Tuleohutuse entsüklopeedia

Eve toodangu arvestus. Eliit sissetulek. Ärge minge kariibi mere sinisesse auku.: EVE Online. Mida me EI tee


8. novembril jõuab EVE Online’i üks kahest ülemaailmsest iga-aastasest uuendusest – Ascension. Lisaks vastuolulisele alfakloonide kasutuselevõtule, mida enamik meediat tõlgendab kui "EVE Online'i üleminekut tasuta mängimisele", lisatakse mängu ka tööstuskompleksid. Teisel päeval tuli see välja, selgitades kõiki uute struktuuride üksikasju. Lisaks on avaldatud selle ametlik tõlge vene keelde. Seetõttu pole mõtet seda teksti ümber jutustada. Tööstuskompleksidest tahaksin rääkida, jätkates postituste sarja “Maja tähtede seas”, kus jagasin EVE Online’is struktuuride arengulugu.

Mul oli võimalus näha ja omast kogemusest kogeda selle arengu kõiki etappe ning võin kindlalt öelda, et praegune struktuuride süsteem, mis varem või hiljem asendab kõik varasemad, ei sobitu mitte ainult väga loogiliselt EVE Online'i struktuur, kuid üldiselt on sellest saanud MMO-de parim rakendus "maja", mida olen näinud.

Pärast Minecrafti uskumatult huvitava kontseptsiooni edu tormas kogu mängutööstus looma mängukogemusi, mis vallandas mängijate loovuse. See hullus pole säästnud ka MMO arendajaid. See on lihtsalt see, et väljaspool meid perioodiliselt esitletavat lõbusat kuubikutest ehitamist komistas see lähenemine Solarise probleemi otsa. Kas mäletate Lemi loomingu intelligentset Ookeani, kes lõi astronautide lähedastele uskumatult realistlikke fantoome, mõistmata näiteks rõivaelementide funktsionaalset eesmärki? Samamoodi ei saanud Minecrafti linnad funktsionaalsusega kiidelda, säilitades küll koopia eepilise ulatuse ja uskumatu ilu. Need on majad, milles keegi ei ela. See on pagariäri, mis ei lõhna kunagi värske leiva järele. See on sadam, kus laevad jäävad igaveseks.


Funktsioonita struktuur on lihtsalt dekoratiivne element. On halb, kui mängijad interaktiivses keskkonnas kaunistustega kokku puutuvad. Ja pole parem, kui nad loovad need oma kätega. Selgitasin üksikasjalikult, miks EVE hooned ei ole sisuliselt dekoratsioonid. Miks just uued ehituspõhimõtted viivad kontseptsiooni uuele tasemele, .

Kuni selle hetkeni oli meie käsutuses täpselt üht tüüpi struktuur, mis töötas uue põhimõtte järgi – tsitadell. Nüüd, kui meile on selgitatud uut tüüpi ehitiste – tööstuskomplekside – üksikasjad, seisame silmitsi olulise sammuga, et hinnata, kas uus süsteem suudab pakkuda tõelist vaheldust.

Arusaadavuse huvides pöördume korraks tagasi uue hoonesüsteemi põhitõdede juurde. See kordab täpselt laeva süsteemi: kere pakub boonuseid ja varustuse pilusid, seadmed pakuvad funktsionaalsust, modifikaatorid pakuvad teatud efektidele täiustusi. Samal ajal ei saa keegi keelata teil oma laevale paigutada mittepõhilisi seadmeid või esmapilgul kummalisi modifikaatoreid. Lõppkokkuvõttes ilmus mängu kuulus Veldnought - ainus omataoline dreadnought, mis ehitati kõrge turbestaatusega süsteemi enne piirangute kehtestamist ja mida tänapäeval võib näha Amarri süsteemis kaevamas. veldspar. Jah, jah – tohutut lahingumasinat, mis on mängu üks kohutavamaid, kasutatakse kõige odavama maagi kaevandamiseks ja sellest on saanud EVE Online'i ühe kuulsaima rahumeelse mängija tunnus. Miks mitte? See on paindliku süsteemi olemus, mis on tänapäeval laienenud ka hoonetele.


Üldiselt ei tohiks teid üllatada, et tööstuskomplekside kasutuselevõtt tähendab mitte ainult kolmes suuruses "korpuste" kasutuselevõttu, vaid ka spetsiaalsete seadmete ja koos sellega modifikaatorite lisamist. Ei tasu imestada, et tsitadellile saab paigaldada ka uut modifikaatoritega varustust. Ja seadmed ja modifikaatorid, mis tundusid esialgu mõeldud ainult tsitadellitele, saab hõlpsasti tööstuskompleksi korpusesse lükata.

Mis siis vahet on? Boonustes, mida Tööstuskompleksi boks ja Tsitadelli boks annavad. Jällegi, ma ei tüüta teid nüüd üksikasjadega, mis on üksikasjalikult saadaval arendaja ajaveebis. Siit jõuamegi asja juurde.


Tegelikult jõuame novembris mitte ainult tööstuskomplekside kaunimate mudelite juurde kolmes versioonis (keskmine, suur ja eriti suur), vaid ka funktsionaalsust, mis samades nullides, eelposti puudumisel, on saadaval aadressil Orbitaaljaamad, mis kasutavad suurt hulka erinevaid mooduleid eraldi sektsioonidega (mis on üsna ebamugav). Me saame:

  • Esimese tehnilise kategooria montaažitsehh - kõige tootmine, alates padrunidest kuni laevadeni, välja arvatud suuretonnaažilised laevad (LTB); paigaldatud mis tahes suurusega tööstuskompleksi
  • KBT laevatehas - suure tonnaažiga laevade ehitus; saab paigaldada ainult suurtesse ja ülisuurtesse tööstuskompleksidesse ja ainult madala turvalisusega süsteemidesse, nullsektoritesse ja ussiaukesse.
  • Laevatehas KSBT - eriti suure tonnaažiga laevade ehitus; saab paigaldada ainult ülisuurtele tööstuskompleksidele ja ainult liidu territooriumile koos infrastruktuurikeskuse eritäiendusega
  • Uurimislabor - jooniste uurimine materjalikulu ja tootmiskiiruse vähendamiseks; jooniste kopeerimine
  • Moderniseerimislabor - jooniste kaasajastamine teisele ja kolmandale tehnoloogilisele tasemele
Need piirangud selgitavad ka erineva suurusega tööstuskorpuste boonuseid. Ainus erinevus nende vahel boonuste osas on tootmisaeg (vastavalt 5%, 10%, 15% ajasääst). Kuigi see on iga tootmise puhul oluline parameeter, on just suurte ja ülisuurte tonnaažidega laevad tõelised pikaajalised ehitusprojektid, mille puhul on iga säästetud ajaprotsent väga väärtuslik.


Kuid boonuseid saab hankida mitte ainult juhtumi enda eest. Kolmas varustustüüp, millest ma rääkisin, on modifikaatorid. Uute modifikaatorite lisatasud sõltuvad selle planeedisüsteemi turvaolekust, kuhu struktuur on paigaldatud, toetades tuntud EVE paradigmat "kõrgem risk, suurem tasu". Suurimad boonused, mis toovad kaasa tootmiskulude ja tootmisaja vähenemise, saavad olema nullsektorites ja ussiauguruumis.


Eraldi äramärkimist tingib tõsiasi, et originaaljoonised – tootmistöötajate üks suurimaid varasid – evakueeritakse hävinud kompleksist tüüpprotseduuri järgi ja need on välistatud vaenlaste trofeedesse langemisest.

Lõpuks teatati olulisest verstapostist EVE Online'i rajatiste arengus. Kuigi keegi veel vanu konstruktsioone ei kaota ega eemalda, siis kui pärast Tööstuskomplekside kasutuselevõttu novembris töötavad uued konstruktsioonid plaanipäraselt ja ootamatuid puudusi ei tuvastata, kehtestatakse kuu aega hiljem, detsembris paigaldusele piirang. vanadest ehitistest – eelpostidest – ja nende parendustest. Õnnitlen meid kõiki selle puhul, sest uus lähenemine on ausalt öeldes parem. Millest püüan teile rääkida järgmistes "Vaikse Atroni päevikutes".

Vastutusest loobumine.

Juhin teie tähelepanu veel ühele suurepärase artikli ümberkirjutamisele Yves'i maailma tööstusest. Artikkel on kirjutatud 2007. aastal ja on seetõttu veidi aegunud. Lisasin mõned oma mõtted ja uuendasin artikli neid osi, mis ei olnud enam asjakohased. Artikkel on üsna pealiskaudne, kuid võib-olla kirjutan kunagi algajate rõõmuks täieliku tootmisjuhendi.

Tööstus. Tööstus.

Tööstus EVE-s on üks peamisi tugisambaid, millel see toetub, kui tööstust pole, pole ka EVE-d.

Peamine tootmistsükkel näeb välja selline:

Ressursid -> Tootmine -> Kaubad -> Raha - Ressursid

Vahendid.

Maake võib kaevandada igaüks, kuid kaevandajatel on kõrgeim kasutegur.

Rafineerimine – töödelda saab nii maaki kui ka enamikku kaupu, kuid kõige parem on seda teha rafineerijatel (spetsiaalsete oskustega tegelased ja stend konkreetse ettevõtte jaoks);

Salvag on spetsiifiline ressurss, mida saadakse purunenud laevadelt ja mida mõnikord leidub peidetud pleksides, aga ka ussiaukudes. Igaüks, kellel on vastavad oskused, suudab päästjaid peaaegu mitte kunagi leida.

Rigid (täiustatud moodulid) on valmistatud salvagist.

Tootmine.

Mängus midagi toota on kaks võimalust.

Avalikes tehastes, mis on saadaval igas piirkonnas sortimendis ja POS-is (POS).

Millegi tootmiseks on vaja joonist, nn BPO või BPC (BOD).

BPO – Blue Print Original

BPC – Blue Print Copy

BPO-d saab kasutada nii mitu korda, kui tootmiseks vaja, BPO-l on piiratud arv käivitusi. BPO-d saab osta turult ja lepingute alusel. BPC-d (koopiaid) saab osta ainult lepingusüsteemi kaudu või hankida BPC-st (originaal) kopeerides.

Joonised (nii koopiad kui originaalid) sisaldavad täielikku teavet selle kohta, milliseid materjale on tootmiseks vaja, kui kaua kulub toote valmistamine selle joonise järgi.

Toode.

Kaubaga on kõik selge - müüme (saame raha, millega ostame ressursse ja see tsükkel jätkub lõpmatuseni) või kasutame seda ise (lendame ehitatud paadiga ja kasutame oma kätega valmistatud relvi).

Soodustus.

Üldiselt on iga tööstur natuke kaupleja. Esiteks ei ole iga tööstur kaevur, nii et sageli peate ostma põhimineraale. Teiseks tekitab see kaks probleemi – kuhu ehitada, kuhu transportida (nii mineraalid kui toode!). Väga oluline on seda mõista ja üldiselt turul veidi mängida, et mõista, kuidas see juhtub.

Lihtsad näited:

1) Miner/agentrunner/hub süsteemide ressursse saab osta ostutellimuste kaudu väga madalate hindadega (mõnikord ka väljapressimishinnaga). Osalt tänu noobidele, kes jahivad lvl 1-2 missioone, osalt laiskade proffide tõttu, kes ei taha joosta. Selle tulemusena selgub, et ostame 10-50% odavamalt, kui oleksime kiirustades ostnud, ja ehitame midagi, mis toob 10-20% kasumit (väga vähe T1-st annab suuremat kasu, te pole üksi) .

2) Rummusüsteemide müük läheb palju kiiremini, isegi ülepaisutatud hindadega, isegi kui kõik on ühe hüppega 10-20% odavam - saate lihtsalt teha tellimusi 0,01 ISK odavamalt kui lähim konkurent jaamas. See juhtub seetõttu, et väga sageli lendavad inimesed sõlmjaamadesse, et laev kiiresti ostma ja täielikult varustada.

3) Turg on puhtalt inimlik. Väga muutlik. Täna müüd midagi 1kk eest, homme tuleb rikas edasimüüja, ostab terve turu kokku ja müüb 2kk eest tagasi. Või vastupidi - täna müüd 1kk eest, tuleb agent ja vajab raha - ja paneb sada kaupa 800k eest sinu kõrvale.

Siit järeldus – kui tahad midagi ehitada, siis täienda oma kauplemis- ja pikamaaoskusi tellimuste haldamisega. Nii et teie baas pole keskusest kaugemal, kui saate tellimusi juhtida.

Kust ma saan jooniseid saada?

NPC-dele müüakse igasuguseid BPO-sid T1-l (tehnoloogia 1). Kui te seda joonist NPC-st ei leia, lendake naaberregiooni, näiteks Amarri laevade plaane tuleb otsida natiivsest Amarri süsteemist.

Fraktsioonikaupade BPC-d saab mõnest agendimissioonist lahti võtta, võib-olla on need LP-turul, neid võib leida ka koos T2 (tehnoloogia 2) BPC-dega peidetud kompleksides.

t2 BPO – peaaegu võimatu leida. Varem oli loterii, kuid nüüd saab T2 mängus originaale kollektsionääridelt leida. Me ei saa isegi rääkida kuludest - see on kõrge ja sellise T2 BPO tagasi saamiseks kulub selle joonise järgi mitu aastat pidevat tootmist.

t2 BPC - lisaks kompleksidele saab leiutiste abil t1 BPC-st.

Kas see on lihtne?

Tundub, et jah, aga kalkulaatoril (Excelis) tootmiskulud kokku arvutades leiame, et odavam on toode osta kui ise valmistada.

Mõelgem välja, miks see nii on.

Joonisel on ML (Material Level) kontseptsioon, mida kõrgem see on, seda vähem maksab meile tootmine. Seda saab suurendada, saates materjaliuuringutele joonise. Siinkohal tuleb arvestada, et enamik küsitluste ridu on hõivatud üle 20 päeva, see tähendab, et seisate selle aja järjekorras, olge valmis. Optimaalse ML-taseme arvutamiseks kasutan seda suurepärast linki. Valige soovitud kategooria, soovitud joonis ja vaadake sõnu "optimaalne materjali tase". Iga joonise jaoks on optimaalne tase erinev.

Joonisel on mõiste PE (Performance Level) st. aeg, mille jooksul toode valmib, toodetakse tavaliselt kõik jooniste järgi kaubad üsna kiiresti, seega tasub seda joonise parameetrit uurida vaid siis, kui on plaanis masstootmisega tegeleda. Reeglina pole PE-uuringute jaoks tühja rea ​​leidmine (tootmise efektiivsus ülaloleval pildil) keeruline.

Kas olete materjalide ja jõudluse osas BPO kohta palju uurinud?

Siis hakkad sellest koopiaid tegema ja neid müüma või tootma. Koopiaridadel on tavaliselt 5-7 päeva pikkused järjekorrad. On võimalik toota originaalist, kuid see meetod ei sobi masstootmiseks ja seetõttu tuleb teha koopiaid. Samuti kasutatakse selliseid koopiaid innovatsiooniks (leiutamiseks).

ML-i abil põhjalikult uuritud eksemplari toote maksumus on tavaliselt 5-10% turuväärtusest madalam.

Leiutised. Leiutis.

Leiutis nõuab spetsiaalseid materjale.

Datacore – saab osta või teenida teadus- ja arendustegevuse agentidelt.

Andmeliides – ostetud turult. Need kuuluvad varjatud kompleksidesse ja seetõttu pole lihtsureliku jaoks andmeliidese olemasolu ühe kuu või isegi aasta küsimus. Maksumus turul on alates 50kk isk. On üks meeldiv üllatus: liideseid ei tarbita, s.t. See on korduvkasutatav ese.

Deskriptorid on igasugune jama, mis mõjutab lõpptulemust.

Originaalist saadud joonise koopia.

Samuti on hulk oskusi, mis on näidatud vahekaardi Leiutis joonisel.

Pärast leiutise käivitamist (highsec-jaamades on leiutise liinid alati tasuta), võite BPC-d saada, kuid ei pruugi saada. Haavade arv sellel on juhuslik ja sõltub veidi tegelase kirjeldajatest ja oskustest. Märgin, et kui saate pärast leiutist koopia, on see koopia T2 mooduli või T2 laeva jaoks. Väike täiendus - leiutamisel see on keelatud saada BPO.

Tahaksin märkida, et see artikkel ei puuduta üldse T3 tootmist, sest See on suur eraldi teema vestluseks.

TOOTMIS- JA UURIMISJUHEND

SISSEJUHATUS


Enamik asju EVE universumis on mängijate tehtud, seega on tootmine mängust suur osa. Tootmine hõlmab tohutut valdkonda: alates laboriuuringutest kuni teie toodete loomise ja müügini. Alustame põhitõdedest: oskused, mida iga lavastustegelase edu saavutamiseks vajab.

OSKUSED

Kõige olulisem oskus, mis igal tootmises osaleval tegelasel peab olema, on Tootmise efektiivsus(Tootmise efektiivsus, PE). Pärast selle ostmist treenige seda, kuni jõuate 5. tasemele. Tootmise efektiivsus on kõige vajalikum oskus olla kaupade tootmisel efektiivne ja konkurentsivõimeline; Erinevalt paljudest oskustest on 5. tasemele jõudmiseks tehtavad kulutused seda väärt. Toome näite, mis kõige paremini illustreerib selle põhjuseid.

Oletame, et teil ja teie konkurendil on kindel plaan, mida mõlema jaoks võrdselt uuritakse (uuringust räägin veidi hiljem). Sinu tootmisefektiivsus on 5, aga temal mitte. Oletame veel, et kavandil näidatud sisendmaterjalide kogumaksumus on 1000. Saate luua esemeid projektis näidatud materjalide maksumuse eest - 1000. Kuid teie konkurendil on vaja 1250 (hiljem selgitan, miks). See ei pruugi tunduda suur erinevus, kuid läheme natuke kaugemale ja vaatame, mis juhtub, kui hakkate müüma.

Vaatasite oma tooteid ja otsustasite, et 50% kaubahinna tõus on täiesti aktsepteeritav kasum. Seega paned hinnaks 1500 ja hakkad müüma. Teie halvasti koolitatud naaber seisab nüüd väikese dilemma ees. Ta võib proovida ka 50% kasumit teenida, kuid see tähendab, et ta peaks esemed 1875. aastaks maha müüma. Tal võib õnne saada ja ta müüb kõik maha. Või äkki mitte. Seega on ta sunnitud oma nõudmisi mõõdukaks muutma ja proovima teie hindadega konkureerida. Selle tulemusel määrab ta samaks hinnaks 1500. Kuid tema jaoks tähendab see, et ta saab ainult 20% oma kauba maksumusest, mis ei ole teie kasumi lähedalgi.

Muidugi on ka teisi väärtuslikke oskusi. Pärast PE number kaks on Masstoodang(Masstootmine, MP). See võimaldab toota mitmes tehases. Lihtsamalt öeldes saate sellega rohkem kaupa toota. Tööstus on samuti kasulik, kuid masstootmise abil saavutate suurema võimsuse kasvu. Viis tööstusharu taset suurendavad teie üldist meisterdamisvõimet 33%. Masstootmise kolm taset suurendavad tootmisvõimsust 300% ja võimaldavad teil ehitada ka mitmesse kohta. Andke masstootmisele tööstusuuringutest kõrgem prioriteet, sest isegi teisel tasemel on suurem tootlus kui tööstusesse aja investeerimine.

On ka teaduslikke oskusi. Need on muidugi vähem tähtsad kui tootmisoskused. Miks? Kõik, kellel on esmatasandi teadus, võivad laborit juhtida. Teadus oma 20 000 Islandi krooniga on odav oskus ja uurimistööks vajavad mängijad juurdepääsu vaid joonistele. Kasutage laboreid. Kõigil ettevõttes, keda te usaldate, peab olema teadus ja midagi uurima – lõppude lõpuks on ainus asi, mis teile midagi maksab, laborite rentimine. Teaduslikud oskused (teadus, metallurgia ja teadusuuringud) vähendavad praegu ainult uurimistöö aega. See on muidugi kasulik, kui teil on palju uurida või on vaja midagi kiiresti uurida, kuid tegelikult saate palju rohkem, kui maksate teisele mängijale 20 000 uurimistöö eest. Kui sul aga juba on kõrgete Teadusoskustega tegelane, anna talle kindlasti ka Laboratory Operations. Lõppude lõpuks, kui teil on boonus, siis olgu see võimalikult lai. Laboritega töötamine on ülimalt oluline nii väikekorporatsioonidele kui ka eraisikutele – see mitmekordistab piiratud hulga inimeste efektiivsust.


Oskus

Oskuste rühm

Peamine atribuut

Sekundaarne atribuut

Tase

Märge

Tootmise efektiivsus

Tööstus

Mälu

Intelligentsus

3

Vähendab tootmiskulusid 4%.

Tööstus

Tööstus

Mälu

Intelligentsus

1

Vähendab tootmisaega 5% taseme kohta. Võimaldab kasutada ühte tehast (vabrikute arv selle oskuse kasvades ei suurene).

Masstoodang

Tööstus

Mälu

Intelligentsus

2

Suurendab tehaste arvu, kus saate toota ühe oskustaseme kohta.

Teadus

Teadus

Intelligentsus

Mälu

1

Vähendab kopeerimisaega 5% võrra oskuste taseme kohta. Võimaldab kasutada ühte uurimiskeskust (keskuste arv selle oskuse kasvades ei suurene).

Metallurgia

Teadus

Intelligentsus

Mälu

3

Vähendab mineraalide uurimise aega 5% võrra oskustaseme kohta.

Arendus (uuringud)

Teadus

Intelligentsus

Mälu

1

Vähendab tootlikkuse uurimise aega 5% võrra oskuste taseme kohta.

Laboratoorsed toimingud

Teadus

Intelligentsus

Mälu

1

Võimaldab kasutada ühte täiendavat uurimiskeskust oskustaseme kohta.

Rafineerimine

Tööstus

Mälu

Intelligentsus

1

-2% töötlemiskadu oskuste taseme kohta.

Rafineerimistehase efektiivsus

Tööstus

Mälu

Intelligentsus

3

-4% töötlemiskaod oskuste taseme kohta.

ESIMESE JOONISE VALIMINE

Kui teil on tootmiseks vajalikud oskused, peate tegema valiku, mida toota. Üldiselt teevad inimesed asju kahel põhjusel:

Varustada (ennast või ettevõtet) kasulike asjadega.

Et asju müüa saada.

Kui otsustate teha asju endale või oma ettevõttele, peate keskenduma esemetele, mida teate, et kasutate ja mida pidevalt vajate. Ühe inimese jaoks sobib laskemoon sellesse kategooriasse suurepäraselt. Teatud varustus ja võib-olla laevu tasub kaasa võtta, kui teil on palju neid asju. Ettevõtete jaoks tasub kõik seadmed, mida ettevõtte liikmed regulaarselt kasutavad, hankida Blueprint.

Pidage lihtsalt meeles, et paljud inimesed teevad asju, seega valige targalt, mida soovite kasumi teenimiseks luua.

Müügi osas on turul saadaval palju teavet, mis aitab teil teha teadlikku valikut. Turuekraan peidab teavet iga toote ajaloo kohta, mida siit osta saab. Kui avate turu ja otsite üksikut toodet, näete piirkonna kaarti, mis näitab kauba pakkumist ja nõudlust. See on see, milleks enamik inimesi turgu kasutab ja millega kõik on kõige paremini tuttavad. Kuid innukale mängijale, kes soovib luua oma kauplemisimpeeriumi, on palju rohkem teavet.

See kehtib eriti ajaloo järjehoidja kohta. Kui klõpsate sellel, näete, kui hästi kaup teatud aja jooksul müüdi. Valides sobivad liitkastid, saate vaadata, kui hästi üksus antud jaamas või kogu piirkonnas müüakse. Näete, mitu ühikut kaupa iga päev müüdi, kõrgeimat ja madalaimat hinda ning keskmist hinda. See võib tunduda kuivalt, kuid see on hindamatu teave müügi planeerimisel.

BLUEPRINTS



Toodete puhul on joonised võtmeosa, seega püüame piisavalt üksikasjalikult selgitada, mida nendel olev teave tähendab. Kui olete ootel oleva plaani saanud, saate üksikasjaliku teabe saamiseks sellel paremklõpsata. Siin on Antimatter Hybrid Charge'i projekti ekraanipilt. Esiteks pange tähele, et joonisel näidatud numbrid ei võta arvesse oskusi, mis teil on (või ei ole). Nad võtavad arvesse ainult uuringuid, mis on joonisel juba tehtud.

Tootmisaeg: aeg sekundites, mis kulub ühe üksuse valmistamiseks.

Mineraalide tase: Mineraalide tase näitab, mitu korda on joonis läbinud maavarade uurimise protsessi.

Kaotustegur: See number võib olla mitmel viisil eksitav. Tegelikult on tootmisprotsessis kahte tüüpi jäätmeid. Esimene tüüp, mida võib nimetada "kaotusteks ebakompetentsuse tõttu", sõltub tegelase oskuste tasemest Tootmise efektiivsus. Kuid joonisel näidatud väärtus viitab teisele tüübile, mida võime nimetada "kahjum disaini järgi". Projekteerimiskaod sõltuvad joonise mineraalide efektiivsuse tasemetest. Nad lisavad igat tüüpi mineraali lisakoguse projektist eseme loomise kogumaksumusele. Kõigi peale droonide kahjutegur arvutatakse järgmise valemi abil:

(0,1 / (1 + ME))

Kus ME on joonisel olevate mineraalide tasemete arv. Droonide puhul on valem veidi erinev:

(0,05 / (1 + ME))

Mineraalide uurimise aeg: See on aeg sekundites, mis kulub metallurgia nulltasemega mängija joonise mineraalitaseme tõstmiseks 1 võrra. Tavaliselt on see arv laskemoona ja droonide puhul 2400, varustuse puhul 12 000, fregattide puhul 120 000, tööstuse ja ristlejate puhul 240 000 ning lahingulaevade puhul 360 000.

Koopia läbivaatuse aeg: See on aeg sekundites, mis kulub joonise kopeerimiseks mängijalt, kelle teadustase on null ja litsentsitud toodete arv on poole väiksem. Tavaliselt on see arv laskemoona ja droonide puhul 2400, varustuse puhul 12 000, fregattide puhul 120 000, tööstuse ja ristlejate puhul 240 000 ning lahingulaevade puhul 360 000.

Toodab: Siin on selle üksuse nimi, mille saate, kui installite kavandi tehasesse ja suudate üksuse luua.

Kopeeri: see lihtsalt näitab, kas joonis on koopia või originaal. See väli võimaldab teil neid eristada. Kui ostate originaalplaani, on kindlasti vaja seda väärtust kauba teabes kontrollida, et veenduda, et te ei osta koopiat.

Aeg tootlikkust uurida: See on aeg sekundites, mis kulub 0 uurimistasemega mängijal kavandi tootlikkuse taseme tõstmiseks ühe võrra. See arv on tavaliselt 2400 laskemoona ja droonide puhul, 12000 varustuse puhul, 120000 fregattide puhul, 240000 tööstuse ja ristlejate puhul. , ja 360 000 - lahingulaevade jaoks.

Tootlikkuse tase: tootlikkuse tase näitab, mitu korda on joonis läbinud tootlikkuse uuringu.

Litsentsitud toodete jaoks jookseb: kavandi kopeerimisel peate otsustama, mitu korda see kestab. Mida rohkem käike soovite, seda kauem koopia tegemine aega võtab. Iga kord võimaldab teil tehases toota ühe komplekti kaupa. Tavaliselt on laskemoonadel ja droonidel maksimaalselt 1500 väljalaskmist, varustus on piiratud 300-ga, fregatid võivad olla varustatud maksimaalselt 30 kaatriga, tööstus- ja ristlejatel on 15 ning lahingulaevadel 10. Võite märgata, et mõnel joonisel on see säte seatud väärtusele "Lõpmatu" (tulemusena on see, et need kopeeriti enne plaastrit, mis need piirangud kehtestas). See tähendab täpselt seda, mida see ütleb: saate seda kopeeritud kavandit ilma probleemideta lõputult kasutada.

Tootekomplekti suurus: see näitab, mitu ühikut kaupa saate, kui alustate kavandi koostamist tehases. Padrunitel on 100. Rakettidel ja kergrakettidel on 10. Kõige muu puhul on komplekt 1.

Nõutavad koostisosad (komplekti kohta): näitab, mitu ühikut teatud mineraali on vaja ühe esemekomplekti loomiseks. Teil on üks rida iga üksuse loomisel kasutatud mineraalitüübi kohta. Nimetatud summa sisaldab kõiki joonisel näidatud madalast mineraalide tasemest tulenevaid projekteerimiskadusid, kuid ei sisalda tootmistõhususe oskuste madalast tasemest tingitud ebakompetentsuse kadusid. Nii et seda kogust nimetan "põhikoostisaineteks" (joonisel pole näidatud) pluss raisatud koostisosad.

Kaotatud koostisosad (komplekti kohta): Wasted Ingredients on see, mis see on: lisamineraalide kogus, mida peate kasutama kavandatud raiskamise tõttu. Teil on üks rida iga üksuse loomiseks vajaliku mineraalitüübi kohta. Ideaalis soovite, et see kogus oleks väiksem kui 1 iga mineraali kohta. Joonis saadakse mineraalainete baasvajaduse (joonisel pole näidatud) korrutamisel kahjuteguriga.

Parameeter, mida joonisel ei näidata, kuid mis on olulised andmed, on iga tootmiseks vajaliku mineraali baaskogus, mida ma nimetan “baasmineraalideks”. Seda saab arvutada, võttes nõutavad koostisosad ja lahutades iga mineraali jaoks raisku läinud koostisosad (näpunäide: kui te pole veel mineraalide taset uurima hakanud, on baasmineraalid enamiku esemete puhul võrdne kümnekordse raisatud koostisosadega ja droonide puhul kahekümnekordsega) . Põhimineraalid on lähtekohaks kõigele, mida objektide kujundamisel arvestatakse. Neid võetakse arvesse ka siis, kui otsustatakse, kui palju saate eseme ümbertöötlemisest.

TEHaseoperatsioonid



Nüüd käime läbi tõelise tootmisviisardi, et saada hea ettekujutus tehaste tööpõhimõtetest.

Mis tahes teose tehasesse paigaldamise lähtepunkt on tehaseaken. Sellel ekraanipildil on näide sellest, mida näete, kui klõpsate jaama tehasenupul. Pange tähele, et kõik allpool toodud näited on esitatud ettevõtte töötaja vaatenurgast. Kui juhite tehast individuaalselt, ilma ettevõtte toetuseta, on sammud põhimõtteliselt samad, välja arvatud see, et te ei pea protsessi eri etappides angaare valima.

Meie tehase akna paremas servas leiate nimekirja kõigist jaamas saadaolevatest tehastest. Tehastega jaamades on hetkel saadaval kokku 36 tehasepesa. Iga tehast kirjeldab üks järgmistest osariikidest: Saadaval kõigile, Renditud, Renditud teie ettevõtte poolt või Teie poolt üüritud.

Üürida saab tehaseid, mis on kõigile kättesaadavad: selleks klõpsake nuppu „Rent Slot“. Kui olete ettevõtte töötaja, kellel on sellel baasil kontor ja teil on tehasejuhi roll, küsitakse teilt, kas soovite ettevõtte angaari kasutada või mitte. Järgmine dialoog annab teile teada, kui palju siin rentimine maksab - ja kui ütlete siin "ei", ei saa te midagi ehitada, seega soovitan öelda "jah".

Renditud tehased on need, mille on rentinud keegi teine ​​peale teie või teie ettevõte. Te ei saa kuidagi teada, kes üksikuid teenindusaegu rentis – need kõik on lihtsalt loetletud kui "Renditud". Sellesse kategooriasse kuulub ülaltoodud ekraanipildi pesa 7.

Tehased, mis on teie ettevõtte nimel näidatud kui Renditud, on teie ettevõttele kasutamiseks renditud. Mõned selliste tehastega pesad võivad näidata, millised asjad on nendesse juba paigaldatud.

Tehased, mis on teie tegelase nimel loetletud Rented, on need, mille olete ise rentinud. Nagu teie ettevõtte teenindusaegade puhul, võib mõnel neist olla esemeid installitud.

See viib meid üksuse installimise protsessini. Kõigepealt klõpsake pesal. See tõstab selle esile. Kui olete selle teinud, saate kasutada kolme ülal olevat nuppu olenevalt praegusest tegevusest pesas.

nupp " Rentige pesa» töötab ainult siis, kui olete valinud jagatud pesa. See võimaldab teil rentida pesa enda (või ettevõtte) tarbeks. Kui valite ettevõtte rentimise, on see saadaval teie ettevõtte liikmetele; vastasel juhul on see saadaval ainult teile. Kuvatakse dialoog, nagu paremal näidatud, mis võimaldab teil teha valiku. Seejärel teavitatakse teid üürisummast.

nupp " Tühista rentimine

Viimane nupp, " Installige" töötab ainult siis, kui on valitud tehasepesa, mille teie või teie ettevõte on juba rentinud. See on tehaseakna olemus, kuna see aktiveerib tehaseviisardi - dialoog on modaalne, nii et te ei saa sellele ja paralleelselt teistele akendele keskenduda (nagu vestluskanalite puhul). Kõigil Factory Wizardi ekraanidel on 4 nuppu: Tagasi, OK, Tühista ja Edasi. Tagasi naaseb teid viisardi eelmisele sammule (välja arvatud juhul, kui olete esimesel sammul – sel juhul ei juhtu midagi). Lõplikuks kinnituseks kasutatakse nuppu "OK" – eelmistes sammudes see ei tööta. Nupp Tühista töötab igal sammul, katkestades laboriviisardi ja sulgedes selle. Lõpuks viib nupp Edasi teid viisardi järgmise sammu juurde (kui te pole just viimasel sammul, sel juhul ei juhtu midagi).

Nupp “Install” muutub nupuks “Desinstalli”, kui pesas on juba installitud teile või teie ettevõttele kuuluv teos. Kui klõpsate nupul Desinstalli, eemaldatakse kava ja selle koostisosad tehasest tagasi angaari, kust need pärinevad. Kuid kaotate pooled selles komplektis kasutatud mineraalidest, seega kasutage seda nuppu ettevaatlikult.

Tehase meister



Kui käivitate Factory Wizardi nupuga "Install", küsib selle esimene ekraan, millist angaari soovite sinna installitava eseme kätte saamiseks kasutada. Peate valima angaari koos joonisega, mida soovite paigaldada - see on teie isiklik angaar või ettevõtte angaar.

Klõpsake topelt-allanoolel, et kuvada loend, millest saate angaari valida. Vajalikku joonist sisaldava angaari vaatamiseks peab teil olema juurdepääs. Kui olete valinud kasutatava angaari, kuvatakse kõik saadaolevad joonised. Klõpsake sellel, mida soovite installida - see tõstab selle esile. Klõpsake nuppu "Järgmine".

Seejärel palutakse teil valida angaar mineraalidega, mis võetakse kavandi jaoks, kui valisite plaani ettevõtte angaarist. Saadaolevate angaaride loendi kuvamiseks klõpsake topelt-allanoolel ja valige see, mida soovite kasutada. Pange tähele, et teil on vaja juurdepääsu angaarist esemete väljavõtmiseks. Kui olete angaari valinud, klõpsake nuppu "järgmine".

Nüüd küsitakse, millisesse angaari peate tooted saatma. See on angaar, kus hoitakse komplekteeritud kaupu (esinemisel veerus "Tooted" loetletud esemed). Selle angaari jaoks pole teil vaja juurdepääsu. Jällegi valige rippmenüüst angaar ja kui olete valikuga rahul, klõpsake nuppu "Järgmine".

Nüüd saate päringu, mitu tootekomplekti peate tegema. Selles etapis on oluline mõista komplektide ja lõplike esemete arvu erinevust. Komplekt on joonise üks rakendus (käivitamine). See ei pruugi langeda kokku saadud esemete arvuga. Mõned joonised loovad rohkem kui ühe üksuse jooksu kohta (laskemoon on kõige tähelepanuväärsem näide). Joonisel olev veerg „Tootekomplekti suurus” näitab teile, mitu eset teil komplektis on. Näiteks Phase Plasma M tootmiskomplekti suurus on 100. Nii et kui ma tahaksin saada 2000 padrunit seda laskemoona, peaksin tootma 20 komplekti. Koostatavate komplektide arvu määramiseks sisestage väärtus klaviatuurilt või kasutage parempoolseid nuppe "+" ja "-". Kui olete saanud vajaliku arvu komplekte, klõpsake nuppu "Järgmine".

Viimasel ekraanil kuvatakse teie määratud ülevaade. Kui klõpsate sellel viimasel ekraanil "ok", töö installitakse, seega võtke hetk ja kontrollige, kas kõik on õigesti tehtud. Niipea kui klõpsate "ok", töö installitakse ja tehase viisard suletakse.

Tehastega suhtlemisel tuleb arvestada kahe asjaga: igat tüüpi mineraalide kogust ja iga komplekti hankimiseks kuluvat aega. Esialgu annan lihtsad valemid, kus need kogused on juba joonistel antud, ja siis keerulised, mis võtavad arvesse juba joonistel tehtud uuringuid (ja võimaldavad võrrelda erinevaid koguseid, kui see on oluline).

Mineraalide kogus komplekti kohta on:
(1,25–0,05 * Tootmise efektiivsuse oskuste tase) * Nõutavad koostisosad

Iga komplekti käivitamiseks kuluv aeg on järgmine:
Tootmisaeg* (1–0,05 * tööstuse oskuste tase)

Täielikud valemid, mis võtavad arvesse kõiki kaasatud tegureid:
(1,25–0,05 * tootmistõhususe oskuste tase) * (1 + (baaskaofaktor / (1 + projekti mineraalide tõhususe tase)) * baasmineraalid
(Baastootmise aeg – (5 / (1 + tootlikkuse tase))) * (1 - 0,05 * tööstuse oskuste tase)

LABORITOIMINGUD



Laboriprotsessi etapid on sarnased tehastes kasutatavatele; aga need on piisavalt erinevad, et õigustada nende enda ülevaatamist. Parim koht alustamiseks on uurimiskeskuse aken. Allolev ekraan on näide sellest, mida võite näha, kui avate jaama uurimiskeskuse akna. Pange tähele, et järgmistes näidetes on loetletud sammud ettevõtte liikme vaatenurgast. Kui teete uuringuid teile isiklikult renditud laboris, on protseduur peaaegu identne, ainult et te ei pea valima, millisest angaarist esemed võtta ja kuhu saata.

Akna paremal küljel on nimekiri kõigist jaamas saadaolevatest laboritest. Praegu on igas laborijaamas saadaval kokku 36 laborikohta. Kõiki laboreid kirjeldab üks järgmistest osariikidest: Saadaval kõigile, Renditud, Renditud teie ettevõtte poolt või Teie poolt üüritud. Kõigile avatud mänguautomaadid on saadaval kõigile ja kõigile. Ekraanipildil olevad pesad 22–26 on selles olekus. Liisitud mänguautomaadid, nagu 14, 16 ja 21, ei ole praegu teie kasutamiseks saadaval, kuna neid rendib mõni teine ​​mängija või ettevõte. Te ei näe, kes peale teie või teie ettevõtte konkreetset teenindusaega rendib, nad on lihtsalt loetletud kui renditud. Teie isiklikult laenutatud mängukohad on loetletud kui "Tegelase nimele laenutatud", kus "Tegelase nimi" on teie tegelase nimi. Näiteks pesa 17 on loetletud kui "Rented by Downstar", mis on minu tegelase nimi, seega on see pesa saadaval minu isiklikuks kasutamiseks. Lõpuks saab teenindusaegu rentida ka teie ettevõtte nimel, sel juhul nimetatakse teenindusaega "Renditud ettevõtte nimel", kus ettevõtte nimi on teie ettevõtte nimi. Ekraanil on pesad 15, 18, 19, 20 ja 22 renditud Kiroshi Groupilt (mis on selle korporatsiooni nimi, kuhu ma kuulun). Samuti võite märgata, et mõnes pesas on esemeid, mis näitab, et pesad on kasutusel. Näiteks 18. pesa näitab, et selle rendib Kiroshi Group ja see sisaldab praegu Omeni kavandit.

Lisaks parempoolsele laborite loendile on vasakul ka suur paneel ja üleval nupud (ja loomulikult akna sulgev nupp “sulge”). Paneel näitab üldist teavet erinevate pesade kohta, sealhulgas seda, mida saate vaadata ja mida saate kasutada. Ülaosas olevad nupud on asjakohased, kui olete juba konkreetse pesa valinud.

Kõigepealt klõpsake pesal. See tõstab selle esile. Kui olete selle teinud, saate kasutada kolme nuppu olenevalt praegusest tegevusest pesas.

nupp " Rentige pesa» töötab ainult siis, kui olete valinud jagatud pesa. See võimaldab teil rentida pesa enda (või ettevõtte) tarbeks. Kui laenutate teenindusaega, võite näha akent, mis küsib, kas soovite oma ettevõtte jaoks teenindusaega rentida. Saate selle akna ainult siis, kui teil on tootmisjuhi õigused ja teie ettevõttel on jaamas kontor. Kui otsustate rentida ettevõtte jaoks, on teeninduspesa saadaval teie ettevõtte liikmetele; vastasel juhul on see saadaval ainult teile. Igal juhul saate teise akna, mis teavitab teid laboripesa rentimise maksumusest. Soovitan oma renti kinnitada, muidu ei saa laborit kätte.

nupp " Tühista rentimine" töötab, kui olete valinud pesa, mille teie või teie ettevõte on varem rentinud. Ta lihtsalt tühistab labori rentimise.

Viimane nupp, " Installige" töötab ainult siis, kui on valitud laboripesa, mille teie või teie ettevõte on juba rentinud. See on uurimiskeskuse akna olemus, kuna see aktiveerib laborimeistri töökohas, mille teie või teie ettevõte on juba rentinud. Laboriviisardi hoiatus: dialoog on modaalne, nii et te ei saa selle ja teiste akende vahel lülituda (nagu saate vestluskanalite puhul). Kõigil Lab Wizardi ekraanidel on 4 nuppu: Tagasi, OK, Tühista ja Edasi. "Tagasi" viib teid tagasi viisardi eelmisele sammule (välja arvatud juhul, kui olete esimesel sammul – sel juhul ei juhtu midagi). Lõplikuks kinnituseks kasutatakse nuppu "OK" – eelmistes sammudes see ei tööta. Nupp Tühista töötab igal sammul, katkestades laboriviisardi ja sulgedes selle. Lõpuks viib nupp Edasi teid viisardi järgmise sammu juurde (kui te pole just viimasel sammul – sel juhul ei juhtu midagi).

Nupp “Install” muutub nupuks “Desinstalli”, kui pesas on juba installitud teile või teie ettevõttele kuuluv teos. Kui klõpsate nupul "Desinstalli", ekstraheerib see kavandi tagasi angaari, kust see pärines.

LABORITEEMIST



Laboriviisardil on mitu sammu, mille peate labori seadistamiseks läbima. Esimene neist sammudest on otsustada, millist tüüpi laboritööd soovite teha. Näete liitkasti, millele on kirjutatud "Tootmine" ja paremal topeltnool. Topeltnoolel klõpsamisel kuvatakse kõigi saadaolevate toimingute loend. Nende hulka kuuluvad: tootmine, kopeerimine, mineraalide tõhususe uurimine, uurimistöö tootmisaeg, üksuse dubleerimine ja pöördprojekteerimine. Hetkel saadaval ainult koopia, uurige mineraalide tõhusust ja uurige toote aega, kõik teised võimaldavad teil läbida viisardi kõik sammud, kuid annavad teile lõpus veateate.

Uurige mineraalide tõhusust

Mineraalide tõhususe uuringud vähendavad joonise projekteerimise kadusid. See kadu on väärtus, mis on näidatud teie joonistel jaotistes Loss Factor ja Lost Ingredients.

Kõigi peale droonide kahjutegur arvutatakse järgmise valemi abil:
(0,1 / (1 + ME))

Kus ME on joonisel olevate mineraalide tasemete arv. Droonide jaoks:
(0,05 / (1 + ME))

Näidisjoonise puhul kasutab Merlin esimest valemit, milleks on (0,1 / (1 + 5)), mis annab ligikaudu 0,0167.

Mineraalitõhususe uuringu ühe taseme uuringu läbiviimiseks kuluv aeg on võrdne joonise mineraalide uurimise ajaga * (1 – 0,05 * metallurgia oskuste tase). Näpunäide. Kui teil on uurimata kavand, on kogu kavandi kavandi jäätmete hävitamiseks vajalik mineraalide tase võrdne kavandi kõrgeima jäätmekoostisosade väärtusega, ümardatuna allapoole (selle saab ka arvutada, korrutades põhiraiskamisteguriga - 0,1 või 0,05 – maavarade põhivajaduse kõrgeima väärtuse järgi).

Tootlikkuse uurimine

Tootlikkuse uurimine on teine ​​​​võimalus. Täiendavad tootlikkuse tasemed vähendavad kavandi valmistamise aega. Soovitan seda teha laskemoona jaoks või siis, kui teie laborid on jõude ja te ei tea, mida oma ajaga peale hakata. Praegu säästate parimal juhul umbes viis sekundit tootmisajast. Laskemoona jaoks on sellised arvud olulised, kuid kui tegemist on suurte laevadega, võib neid ignoreerida.

Tootlikkuse tasemed vähendavad teie aega 5/(1 + PL), kus PL on teie joonise tootlikkuse tasemed. Tootlikkuse uurimise ühe taseme läbimiseks kuluv aeg on võrdne joonise produktiivsuse uurimise ajaga * (1–0,05 * uurimisoskuste tase).

Kopeeri

Kopeerimine loob teie valitud joonise koopia. Mineraaliefektiivsuse uurimine suurendab joonise mineraalide efektiivsuse taset. Tootmisaja uurimine tõstab joonise tootlikkuse taset.

Koopia on täpselt sama, mis originaal, kuid järgmiste piirangutega: Te ei tohi koopia kohta täiendavat uurimistööd teha ja koopia on kasutatav ainult piiratud arvul toodete turuletoomiseks (v.a "paigaldamise-eelsed" koopiad, mis sobivad piiramatu arvu käivitamiste jaoks).

Joonise kopeerimiseks kuluv aeg varieerub sõltuvalt litsentsitud toodete arvust. Joonisel näidatud kopeerimisaeg on joonise kopeerimisaeg, mille tootesarjade arv on võrdne poolega maksimaalsest, mida saate määrata. Seega on tegelik tootmisaeg võrdne joonise koopia uurimise ajaga * 2 * litsentsitud toote turuletoomist * (1–0,05 * teaduse oskuste tase) / litsentsitud toote turuletoomide maksimaalse arvuga.

Kui olete soovitud toimingu valinud, peate viisardi järgmise sammu juurde liikumiseks klõpsama nuppu "Järgmine".

Sel hetkel palutakse teil valida installitav üksus. Esmalt klõpsake topelt-allanoolel, et valida angaar, kus asub plaan, mida soovite uurida. Minu puhul kerin loendit, et leida tooteangaari, kus hoiame oma plaane. Kui olete angaari valinud, kuvatakse joonised (vt allpool olevat ekraanipilti). Selles etapis on oluline, et teil oleks juurdepääs angaarile, kus joonis asub. Valige joonis, mida soovite installida (see tõstab selle esile) ja klõpsake nuppu "Järgmine".

Järgmisel ilmuval ekraanil palutakse teil valida ressursiangaar. Praegu pole vahet, millise angaari valida, sest ükski toimiv variant ei nõua ressursse. Nii et jätke vaikeseaded ja klõpsake nuppu "Järgmine".

Järgmine ekraan ilmub ainult siis, kui olete tellinud ühe või mitu originaaljoonise koopiat. See küsib teilt, mitu korda soovite koopia jaoks litsentsi anda. Siin saate määrata mis tahes arvu vahemikus 1 kuni maksimaalse litsentsitud käivitamiste arvuni. Seda maksimaalset arvu näitab viisard (ja tekstiaknas on see väärtus definitsiooni järgi). Mina isiklikult määran tavaliselt maksimaalse startide arvu. Üks märkus: teie valitud litsentsitud käikude arv mõjutab Coria tootmiskiirust. Koopial, mis suudab toota poole maksimaalsest arvust käitamiste, kulub joonisel veerus Copy Research Time näidatud aega. Maksimaalse käituste arvuga koopial kulub kaks korda kauem aega. Ja vähem litsentse tehakse proportsionaalselt kiiremini. Kui olete määranud litsentsitud käituste arvu, millega olete rahul, klõpsake nuppu "Järgmine".

Viimane samm on kinnitada, mida olete seni seadistanud. Näete oma tegevuse üldist tulemust. Kui näete, et kõik on õige, klõpsake oma valiku kinnitamiseks nuppu "OK" (see on punkt, kust alates ei saa enam midagi tagastada, sest töö läheb tehasesse). Kui näete seadistustega probleeme, klõpsake nuppu "Võta tagasi" ja alustage otsast või kasutage sammu tagasi liikumiseks ja vajalike paranduste tegemiseks nuppu "Tagasi". Viimases etapis nupp "Järgmine" ei tööta.

Seda, mida teistes veebiprojektides EVE Online’i maailmas sõnaks “käsitöö” nimetatakse, nimetatakse tootmiseks. Need terminid on aga sarnased vaid oma aluse ja nime poolest. Peaaegu kõik EVE Online’is kasutatavad esemed on valmistatud teiste pilootide poolt – alates kõige lihtsamatest laevarelvadest ja nende laskemoonast kuni tohutute laevade ja jaamadeni kosmosesügavustes. Pidevad konfliktid ja sõjad New Edeni maailmas pakuvad pidevat nõudlust varustuse, uute laevade, relvade ja veelgi enam tarbekaupade järele.

11 aastat kvaliteediarendust on muutnud EVE ainulaadse keskkonnaga maailmatasemel mänguks. Proovige mängida EVE Online'i ja hinnake seda digitaalset meistriteost ise.

Mida peab mängija tootma?

Kõige lihtsamal juhul vajab mängija tootmiseks mitu põhioskust, joonised ja mineraalid – ja võite hakata EVE Online’is oma tööstusimpeeriumi looma.

Vajalikke mineraale saab osta turult või kaevandada iseseisvalt asteroidivöödes. Lihtsate ja vähetehnoloogiliste esemete põhijooniseid saab turult osta ka väga madala hinnaga. Hea kauplemisvaimuga tark mängija võib aga needki joonistused suure sissetuleku allikaks muuta.

Mida saate EVE Online'is toota?

EVE Online'is on võimalik toota peaaegu kõiki mängus leiduvaid üksusi. Peaaegu kõik mänguturul olevad moodulid ja laevad ehitasid mängijad ise.

Sest EVE Online'is, nagu mitte kusagil mujal, on see rakendatud tasu ja riski proportsionaalsuse põhimõte, eelistavad paljud piloodid lennata odavatel laevadel. Tänu sellisele asjade seisule on EVE-s alati vajadus tootmise olemasolu järele kõigil tasanditel – alates kõige lihtsamatest asjadest, mis on algajale kättesaadavad, kuni väga keerukateni, mis nõuavad rohkem kui kuu aega nii ettevalmistust kui ka tootmist.

Ettevõtlik mängija EVE Online’is suudab ehitada absoluutselt kõike – lihtsast fregatist kuni hiiglasliku titaanini.

Kuidas saab mängija aru, mida on vaja toota?

Kui soovite toota kasumi nimel, peate hoolikalt jälgima EVE Online'i turgu ja lepinguid. Süsteem võimaldab teil jälgida, milliseid seadmeid ja laevu saab suure kasumiga müüa, samuti otsida kohti, kus seda kõige parem teha on.

Ärimeelega mängija leiab EVE Online’is tohutul hulgal võimalusi oma tootmistegevusest kasumi teenimiseks. Oma liidule või korporatsioonile ressursse ja kaupu pakkuv piloot peab alati mõistma, mida ta hetkel täpselt vajab, ning püüdma leida võimaluse pakkuda kõike, mida vaja.

Seotud väljaanded