Paloturvallisuuden tietosanakirja

Pelit - kepposia ystävälliselle seuralle. Kilpailu-peli “Exposure

Selailetko Internetiä öisin etsiessäsi hienoja kilpailuja yritystapahtumiin? Helpotus tässä artikkelissa.

Kuten monet kaikenlaisten tapahtumien järjestäjät, käytämme paljon aikaa erilaisten juhlien kilpailujen kirjoittamiseen ja samalla seuraamme erilaisia ​​sivustoja, joista saamme erilaisia ​​vitsejä. Suurimmaksi osaksi kaikkea tarjotaan kaikkialla samalla tavalla... Yksi sana Toastmaster-Style. Hyvä lukija, SmartyParty.ru tuo huomiosi ainutlaatuisen TOP-7 -kilpailun, joka menee varmasti hyvin missä tahansa yrityksessä. Jotain on havaittu, jotain on keksitty, tosiasia on, että nämä asiat menevät loistavasti missä tahansa yrityksessä.

Kilpailu 1. Vaihteet.

Upea kilpailu uudenvuoden ohjelmasi aloittamiseen. Esittäjä kutsuu kaikki pelaamaan peliä. On tarpeen arvata elokuvien alkuperäiset nimet "ylösalaisin" -versioista. Auttaaksesi osallistujia ymmärtämään asian paremmin, voit antaa heille esimerkin. Voit keksiä oman listasi vaihtolaisista, tässä on mitä tarjoamme:

Muuttujat - elokuvat

1. "Syksyn seitsemänkymmentäyksi ikuisuutta" ("Seitsemäntoista kevään hetkeä").
2. "Räjähdysmies, jonka sukunimi on virtahepo" ("Crocodile Dundee").
3. Dynamo (Spartak).
4. "Ranskan tasavallan lippis" ("Venäjän valtakunnan kruunu").
5. "Kaikki ovat kadulla" ("Yksin kotona").
6. "Lasijalka" ("Timanttivarsi").
7. "Vorovskoje ammattikoulu" ("Poliisi
8. "Kadetit, menkää takaisin!" ("Midshipmen, eteenpäin!").
9. "Viidakon musta kuu" (" Valkoinen aurinko aavikko").
10. "Home Cactus" ("Wild Orchid").
11. "Kylmät jalat" ("Kuumat päät").

Muutokset - elokuvien nimet (toinen vaihtoehto).

1. "Paholaisen maksa" ("Enkelin sydän").
2. "Laula, laula!" ("Tanssi tanssi!").
3. "Uryupinsk luottaa hymyihin" ("Moskova ei usko kyyneliin").
4. "Me kuolemme keskiviikon jälkeen" ("Elämme maanantaihin asti").
5. "Vasil the Good" ("Ivan the Terrible").
6. "It's all men in rock" ("It's only girls in jazz").
7. "Pikku vaellus" ("Big walk").
8. "Kissa oljen alla" ("Koira seimessä").
9. "Put Dad on the Plane" ("Throw Mom off the Train").
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Lyhyt oppitunti" ("Big Break").

Changelings - rivit kappaleista

1. "Hänen majansa lattian yläpuolella" ("Taloni katon alla").
2. "The Painter who smears the snow" ("Taiteilija, joka maalaa sateen").
3. "Herää, tyttösi on sairas" ("Nuku, pieni poikani").
4. "Tyhmä vihreä sukka" ("Tyylikäs oranssi solmio").
5. "Voin elää itseni kanssa sata vuotta" ("En voi elää päivääkään ilman sinua").
6. "Puussa makasi heinäsirkat" ("Heinäsirkka istui ruohossa").
7. "Talon venäläinen ei odota auringonlaskua" ("Tšuktši teltassa odottaa aamunkoittoa").
8. "Minä, minä, minä aamulla ja illalla" ("Sinä, sinä, sinä yö ja päivä"),
9. "Tuo tappion yö ei haise luodilta" ("Tämä voittopäivä haisee ruudilta").
10. "Black Bat Polonaise" ("White Moth Samba").
11. "Hän vihaa tulessa olevia tomaatteja" ("Hän pitää mansikoista jäällä").

Kilpailu 2. MISSÄ MINÄ OLEN?

Toinen keskustelukilpailu, josta on hyvä aloittaa myös lomaohjelma.

Peli vaatii neljä osallistujaa. He seisovat rivissä selkänsä, ja kaikkien selkään ripustetaan valmiiksi valmistettu juliste, jossa on jokin seuraavista merkinnöistä: - raivausasema - julkinen kylpylä - wc - julkinen liikenne.

Osallistujat eivät itse tiedä, mitä heidän selässään roikkuviin julisteisiin on kirjoitettu. Seuraavaksi esittelijä kysyy kysymyksiä ja puhuu vuorotellen jokaiselle osallistujalle. Kysymysten pitäisi olla:

Käytkö siellä usein?
- Kun menet sinne, kenet otat mukaasi?
- Mitä sinä teet siellä?
- Miltä sinusta tuntuu, kun olet siellä?

Haluatko tulla sinne vielä ainakin kerran?

Merkintöjä voidaan tietysti muuttaa. Oletetaan, että voit tehdä merkkejä:
- Nudisti ranta,
- Kauppa "Intimate"
- Pedikyyri

Kilpailu 3. Nyrkkeily-OTTELU

Ennen kilpailun alkua juontaja soittaa kahdelle todelliselle miehelle, jotka ovat valmiita tekemään mitä tahansa sydämensä naisen vuoksi. Sydämen naiset ovat paikalla tarjoamassa hyötyä psykologinen vaikutus ritariesi päälle. Herrat käyttävät nyrkkeilyhanskoja, loput vieraat muodostavat symbolisen nyrkkeilykehän. Esittäjän tehtävänä on eskaloida tilannetta mahdollisimman paljon, ehdottaa, mitkä lihakset on parasta venyttää, jopa pyytää lyhyitä taisteluita kuvitteellisen vastustajan kanssa, yleensä kaikki on kuin todellisessa kehässä. Kun fyysinen ja moraalinen valmistautuminen on suoritettu, ritarit menevät kehän keskelle ja tervehtivät toisiaan. Juontaja, joka on myös tuomari, muistuttaa säännöistä, kuten: älä lyö vyön alle, älä jätä mustelmia, taistele ensimmäiseen vereen jne. Tämän jälkeen juontaja ojentaa taistelijalle kullekin saman karamellin, mieluiten karamellin (niitä on vaikeampi purkaa, varsinkin kun ne ovat juuttuneet yhteen), ja pyytää rakkaansa avaamaan tämän makeisen mahdollisimman pian ilman nyrkkeilyä. käsineet. Sitten heille annetaan tölkki olutta, joka heidän on avattava ja juotava itse. Se, joka suorittaa tehtävän ennen kuin vastustaja voittaa.

PROPS - 2 paria nyrkkeilyhanskoja, karamellikaramellikarkkeja, 2 tölkkiä olutta

Kilpailu 4. Tanssilattiatähti

Superaktiivinen kilpailu, joka sopii täydellisesti ennen musiikkitaukoa lämmittelemään. Tässä paljon riippuu juontajasta, sinun täytyy tietysti kiusata ja vitsailla kilpailijoiden kanssa ja piristää heitä. Kilpailu järjestettiin yli sadassa yritystapahtumassa, ja se sai aina naurua ja hauskaa!

No, nyt järjestetään sinulle kilpailu nimeltä "Uudenvuoden tanssilattian tähti". Kilpailuun osallistuu 5 yrityksen aktiivisinta työntekijää. Sinun tehtäväsi on yksinkertaisesti tanssia hyvin, hyvin, hyvin aktiivisesti, koska passiivisin tanssija eliminoidaan. Mennä! (rock and roll soittaa) (20-30 sekunnin kuluttua juontaja valitsee passiivisimman ja aplodituksissa pyytää häntä poistumaan tanssilattialta).

Nyt teitä on enää neljä jäljellä. Kuvittele, että tanssit tunnin ja olit niin väsynyt, että jalkasi antoivat periksi, mutta todelliset tähdet eivät anna periksi niin helposti! Joten tehtäväsi on tanssia yhtä aktiivisesti, mutta ilman jalkojen apua. (soittaa "kädet ylös - no, missä ovat kädet"). (20-30 sekunnin kuluttua juontaja valitsee passiivisimman ja pyytää häntä poistumaan tanssilattialta aploditusten tahtiin).

Teitä on enää kolme jäljellä, ja olet aika väsynyt, on aika istua alas. Nyt tanssi aktiivisesti istuen, voit liikuttaa vain päätäsi ja käsiäsi (Caste - Blatnoy numero). 20-30 sekunnin kuluttua juontaja valitsee vähiten aktiivisen ja aplodituksissa pyytää häntä poistumaan tanssilattialta.

Ja meillä on vielä kaksi todellista tanssilattian supertähteä! Vielä on viimeinen painallus jäljellä. Ja tietysti tällaisen tanssitaistelun lopussa koko kroppa turtuu, mutta tähdet eivät koskaan katoa, koska kasvot ovat edelleen elossa! Tehtäväsi on tanssia ilmeillä liikuttamatta mitään! Mennään! (rock and roll).

30 sekunnin "tekemisen" jälkeen juontaja valitsee yleisön suosionosoitusten avulla tanssilattian uudenvuoden tähden!

Kilpailu 5. LEIPÄ

TÄMÄ EI OLE EDES KILPAILU, VAIN KIINTOINEN TESTI YHTEISÖJEN VIERAILLE. VOITTAA PIDÄTTÄÄ TAUKOSSA, mutta voit riidellä jonkun kanssa 1000 ruplasta)))

Kilpailun ydin on, että juontaja tarjoaa vetoa jonkun kanssa, ettei hän voi syödä palaa leipää (normaali puolikas) 1 minuutissa juomatta. Tämä vaikuttaa hyvin yksinkertaiselta tehtävältä ja saa osallistujat kokeilemaan taitojaan. Mutta todellisuudessa tämä on melkein mahdotonta tehdä. Onko sinulla epäilyksiä? Kokeile itse lounaalla.

Kilpailu 6. ICE, BABY, ICE!

ERITTÄIN KIINTOINEN TESTI, JOKA ON HAUSKAA TEHDÄ. Totta, vähän vaivaa rekvisiitta vaatii.

Juontaja kutsuu kolme uskaliasta osallistumaan kilpailuun ja sanoo, että tehtävä on "helppo kuin piirakka" - sinun täytyy pukea t-paita, siinä kaikki. Kun osallistujat on löydetty. Esittäjä tuo esiin kolme T-paitaa, hyvin rullattuina ja pakastimessa pakastettuina. Osallistujan tehtävänä on pukea T-paita päälle nopeimmin.

Kilpailu 7. SUUDELLE PIDÄ POISSA

TÄMÄ ON MYÖS TODELLA YKSINKERTAINEN VALMISTUMATTOMAN KILPAILU, JOKA ON AINA HYVÄSTI YSTÄVÄLLISESTÄ YHTIÖSSÄ ja voisi hyvinkin olla loistava lopetus juhlillesi.

Esittäjä kutsuu 8 osallistujaa - 4 urosta ja 4 kaunista. Laitamme ihmiset järjestykseen - m-f-m-f. Sitten heille kerrotaan, että heidän täytyy antaa suukko poskelle, kaikki järjestyksessä suutelevat seuraavan poskelle. Milloin tahansa musiikki pysähtyy ja kuka pysähtyy, se eliminoidaan. Isännän tulee käskeä DJ:tä hienovaraisesti, kun musiikin on lopetettava. Aluksi voit tehdä sen niin, että tytöt ja pojat putoavat yksitellen, mutta lopussa sinun on säädettävä se niin, että kolme tai kaksi kaveria jää jäljelle. Siitä tulee erittäin hauskaa, kun vain miehet jäävät kilpailuun.

No, siinä kaikki, rakas melun ja huvin järjestäjä! Toivomme, että pidit kilpailuistamme. Tässä blogissa julkaisemme niitä paljon, joten älä unohda tilata, ja teemme kaikkemme varmistaaksemme, että merkitset hauskimman Uusivuosi elämässäsi.

Muista Smartyparty on laatikollinen ratkaisu yritystapahtuman järjestämiseen omatoimisesti. jos sinä JA kollegasi ette halua ETE VOI tuhlata aikaa ja hässäkkää rekvisiitta etsimiseen ja loman valmisteluun - Anna heille laatikko. siitä löydät kaiken mitä tarvitset superhauskojen JUHLien järjestämiseen.

Todella hauska käsikirjoitus Uudenvuoden yritysjuhlat täällä www.smartyparty.ru!

Hääkilpailuja on valtava määrä, mutta voi olla melko vaikeaa valita koko valikoimasta muutama, jotka sopivat tapahtumaasi. Kun valitset pelejä häihin, sinun tulee ottaa huomioon vastaparin ja heidän vieraidensa ikä, läsnä olevien joukko, heidän huumorintajunsa sekä se, että sen pitäisi olla hauskaa ja mielenkiintoista kaikille poikkeuksetta: sekä osallistujat että ne, jotka katsovat mitä tapahtuu omalta istuimeltaan pöydän ääressä. Sivusto tuo tietoosi valikoiman parhaita hääkilpailuja kaikille.

Kilpailu - hankala tie onneen

  • Rekvisiitta: kaksi kiikaria, paksu köysi
  • Osallistujat: morsian ja sulhanen


Tätä peliä voidaan perustellusti pitää parhaana hääkilpailuna. Häiden isäntä julistaa perustellusti, ettei mikään este tai välimatka voi erottaa rakastuneita vastapareja. Kiihkeät tunteet johtavat heidät aina toisiinsa. Todistukseksi juontaja kutsuu vastaparit osallistumaan hääkilpailuun: lattialle asetetaan siksakiksi köysi ja nuorille avioidaan kiikarit. Vastakkaisissa päissä seisovien morsiamen ja sulhanen on käveltävä köyttä pitkin toisiaan kohti katsoen vain kiikarin läpi.


Kilpailu - Upea asu

  • Rekvisiitta: laukku, jossa on erilaisia ​​esineitä (Panaman hatut, suuret perhehousut, rintaliivit, naamarit jne.)
  • Osallistujat: kaikki kiinnostuneet


Vieraat seisovat suuressa ympyrässä, ja juontaja antaa laukun yhdelle osallistujasta. Musiikki käynnistyy, ja osallistujat alkavat kuljettaa tavarapussia ympyrässä päästäkseen siitä nopeasti eroon. Muussa tapauksessa, kun musiikki loppuu, sen, jolla on kassi käsissään, täytyy silittämättä ottaa pois kaikki esineet ja muiden homeroksen nauruksi pukea se itselleen vaatteiden päälle. Musiikki alkaa uudestaan ​​ja laukku siirretään eteenpäin. Nyt seuraavan häviäjän on kokeiltava pussista valitsemansa ”juhla” asua.


Kilpailu - Nuoret vanhemmat

  • Rekvisiitta: kaksi rullaa vessapaperi
  • Osallistujat: morsian, sulhanen ja kaksi henkilöä, jotka haluavat tulla heidän avukseen

Parhaiden hääkilpailujen valikoimasta seuraava pääsee myös testaamaan vastaparia. Isäntä valitsee vieraista kaksi osallistujaa. He tulevat näyttelemään lasten roolia. Morsiamelle ja sulhaselle annetaan yksi rulla wc-paperia. Musiikin tahdissa heidän on "kapaloitava" vauvansa paperilla. Vanhempi, jonka vauva on pukeutunut lämpimimmin, voittaa.

Kilpailu - En eksy

  • Rekvisiitta: ei tarvita
  • Osallistujat: kaikki kiinnostuneet

Esittäjä pyytää yhtä läsnäolijoista näyttämään laskentataitonsa vähintään kolmellekymmenelle (varmasti kaikki vieraat selviävät tästä tehtävästä, jos eivät...). Salaisuus on, että laskettaessa kolmeenkymmeneen kaikki kolmen sisältävät tai kolmella jaolliset luvut on korvattava seuraavilla sanoilla: "En eksy", esimerkiksi: Yksi, kaksi, en eksy, neljä, viisi, en eksy... Vakuutamme teille, että kolmeenkymmeneen laskeminen tällä tavalla on erittäin vaikeaa, mutta hauskaa. Voittaja, jos sellainen on, saa ennalta sovitun palkinnon.

Kilpailu - Synnytyssairaala

  • Rekvisiitta: valmiit kortit
  • Osallistujat: 2-3 paria mies-nainen

Tässä kilpailussa naiset ovat äitejä ja miehet isiä, eikä pelaajan iällä ja siviilisäädyllä ole merkitystä. Naiset seisovat yhdessä jonossa (oletettavasti he makaavat synnytyssairaalassa) ja miehet seisovat toisessa 5 metrin etäisyydellä "vaimoistaan" (he ovat "kadulla"). Musiikki alkaa soida, ja "äidit" eleillä yrittävät selittää "nuorille isille" joitain yksityiskohtia vastasyntyneistä vauvoistaan ​​korttiin kirjoitetun tekstin mukaan. Mielenkiintoisempaa ja hauskempaa versiota varten voidaan valmistaa kortteja teksteillä "Musta vauva syntyi, paino 5 kg, vaaleat hiukset, siniset silmät" tai "Kiinalainen vauva syntyi, koko keltainen, paino 3 kg, huutaa kovaa ja laulaa kappaleita." Voittaja on osallistujapari, jossa "isä" ilmaisee oikein kaikki tiedot lapsesta.

Kilpailu - Lazy Dancing

  • Rekvisiitta: viisi tuolia
  • Osallistujat: kuusi miestä

Päätimme myös sijoittaa tämän kilpailun "Parhaiden hääkilpailut" Paremman vaikutuksen saavuttamiseksi on tarpeen kutsua kuusi miestä, jotka eivät ole pahamaineisia ja närkästyneitä. Toiminta alkaa, kun rytminen musiikki on päällä, ja osallistujien on suoritettava tulinen tanssi. Kaikkien kuuden joukosta valitaan viisi aktiivisinta tanssijaa. Esittäjä kutsuu heidät istumaan tuoleille ja tanssimaan istuen. Miehet voivat heiluttaa käsiään, potkia jalkojaan - mitä haluavat, kunhan se on ainakin jotenkin samanlaista kuin tanssi. Lopussa voittajat valitaan uudelleen, mutta niitä on jo neljä. Tällä kertaa heidän ei tule missään tapauksessa käyttää jalkojaan tanssissaan: tuoleilla istuvat osallistujat tanssivat käsivarsillaan, vartalollaan, päällään, mutta jalat pysyvät liikkumattomina. Yksi häviäjä lisää päättäväisesti, ja jäljellä on kolme miestä. Nyt heidän on tanssittava ilman käsien ja jalkojen apua. Kaksi kekseliäintä etenee finaaliin. Loput joutuvat tanssimaan tulisen sävelen, esimerkiksi rock and rollin tai lezginkan, mukaan vain kasvojenilmeensä avulla. Palkinto annetaan sille, joka selviää parhaiten vaikeasta tehtävästä. Iloinen tunnelma on taattu kaikille läsnäolijoille.

Kilpailu - Suosikkimelodia

  • Rekvisiitta: ei tarvita
  • Osallistujat: viisi valmis

Isäntä valitsee vieraiden joukosta viisi henkilöä ja salaa (heidän korvaan) selvittää kaikilta minkä laulun osallistuja laulaa. Jokaisen osallistujan on valittava oma ei-toistuva kappaleensa. Peli koostuu siitä, että pelaajat alkavat johtajan käskystä laulaa kappaleitaan "itsekseen" (hiljaisesti). Johtajan seuraava käsky on jatkaa ääneen laulamista. Pääasia on, että et koskaan eksy tai lopeta laulamista huolimatta siitä, että toinen osallistuja laulaa äänekkäästi valitsemansa kappaleen korvaasi. Taas johtaja taputtaa, ja taas kaikki laulavat "itsekseen" ja niin edelleen. Voittaja on se, joka laulaa kappaleensa loppuun.

Esittelijä sanoo 2-3 sanaa, jotka eivät liity toisiinsa, esimerkiksi "maali", "joki", "jänis". Peliin osallistujia pyydetään tekemään lauseita, jotka sisältävät nämä sanat. Mitä enemmän tarjouksia on, sen parempi. Esimerkiksi näistä sanoista voit tehdä seuraavat lauseet: jänis löysi maalit joesta; isoisä, pelkuri kuin jänis, piilotti maalit uunin taakse; joen rannalla jänis nuoli maaleja. Esittäjä palkitsee omaperäisimmän ja ymmärrettävimmän ehdotuksen esittäneen osallistujan.

"Arvaa lause"

Tämä viihdyttävä peli on seuraava: yhtä vieraista pyydetään poistumaan huoneesta, ja muiden on hänen poissa ollessaan keksittävä lause suositusta kappaleesta. Vieras palaa. Arvaadakseen tarkoitetun lauseen hän esittää kysymyksiä läsnäolijoille, joiden on puolestaan ​​vastattava siten, että vastauksessa on jokin tarkoitetun lauseen sanoista.

"Yhdistykset"

Tätä peliä voi pelata vieraiden ollessa pöydässä. Johtaja puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan. Hänen on ajattelematta heti sanottava seuraava sana, joka liittyi hänen kuulemaansa. Hän kertoo myös naapurilleen yhtymästä kuulemansa sanan perusteella. Joten ketjua pitkin vuoro saavuttaa viimeisen pöydässä olevan henkilön, jonka on sanottava sanansa ääneen. Sitä verrataan esittäjän puhumaan sanaan. Tämä vertailu voi olla erittäin mielenkiintoinen.

Lotto - Allegro

Tätä peliä varten sinun on valmistettava arpajaiset ja tietysti palkinnot etukäteen (ja enemmän: niin paljon, että niitä riittää jokaiselle osallistujalle). Jokaiselle arpalipulle jaetaan oma erä, jonka jälkeen ne voidaan jakaa vieraille (voit laittaa ne jokaisen vieraan ruokailuvälineiden viereen jo ennen hääjuhlan alkamista). Ja sitten, heti kun vieraat saavuttavat halutun tilan (eli heistä tulee tarpeeksi iloisia menettämättä kykyään erottaa arpalipun numerot), aloita arpajaiset. Esittäjä nimeää arpalipun (sen omistaja voi nostaa kätensä tai nousta ylös paljastaakseen läsnäolonsa) ja luovuttaa palkinnon. Mielenkiintoisempaa varten voit säveltää jokaista palkintoa varten lyhyen runon, jossa kerrotaan, millainen palkinto odottaa osallistujaa.
Esimerkiksi:
1. Sinun ei ehkä tarvitse meikkiä - mutta tässä on sinulle huulipunaa!
2. Haluatko tankata? Hanki suklaata!
3. Jos kirjoitat, tässä on sinulle uusi muistikirja!
4. Annatko minulle nimikirjoituksen? Annan sinulle kynän!
5. Tiedä kaikesta maailmassa: Lue sanomalehti!
6. Kaikki makealle rakastavat ihmiset rakastavat tätä suklaamakkia!
7. Kesäpäivänä tarvitset aina Eau de Toilettea!
8. Haluatko näyttää siistiltä? Sitten saat "fenkan"!
9. Jos pidät leluista, tässä on kekseliä ja temppu!
Ja yksi vieraista saa palkinnon valtavan kokoisten perhehousujen muodossa, joissa hänen täytyy mennä ulos tanssimaan

Viittomakieli...

Tietokilpailu.
Isäntä: Kuinka monta kieltä osaat? Et edes huomaa, että osaat muutakin kieltä tämän lisäksi. Ja tämä on viittomakieltä. Sinä vain käytit tätä kieltä (kohautit olkapäitäsi, ilmaisit hämmästyksensä, pudistit päätäsi). Kolumbia on jopa laatinut erityisen sanakirjan, joka selittää 2000 elettä. Monet eleet tulivat meille muinaisista ajoista ja niillä on oma historiansa. Peukalo, nostetaan ylös tai lasketaan alas, hyväksynnän tai paheksunnan merkkinä olivat muinaiset roomalaiset tiedossa: taistelun päätyttyä keisari ilmoitti heille, jättikö hän gladiaattorit eloon vai ei. On eleitä, joista on tullut kansainvälisiä ja kaikille ymmärrettäviä, mutta jotkin yhden kansan eleet voivat olla muille käsittämättömiä. Uteliaisuuspuussamme on kuvaeleitä. Esitän kysymyksen ja mainitsen 3 maavaihtoehtoa.

1. Kun tervehdimme toisiamme, kättelemme. Tämä ele on nyt selvä kaikille. Vaikka tässä maassa ennen vanhaan ihmisiä tervehtiessään kätteli itsensä kanssa. Nykyään puhuja tervehtii yleisöä tällä eleellä.
Maat: Korea, Kiina (+), Etiopia.

2. Jos saavut tähän maahan ja ohikulkija ojentaa kielensä sinua kohti, älä ole järkyttynyt. Tämä tarkoittaa - "En suunnittele mitään sinua vastaan. Ole rauhallinen!" Mutta muille kansoille tämä ele on loukkaava.
Maat: Egypti, Syyria, Tiibet (+).

3. Jos asut tässä maassa etusormi vasen käsi vetää alaluomea taaksepäin, tämä tarkoittaa "Varoitus!"
Maat: Italia tai Espanja (+), Meksiko, Australia.

4. Joidenkin tämän maan kansojen edustajat antavat kurpitsan tervehdysmerkiksi. Pidä hänet sisällä oikea käsi, ja vasen tukee oikeaa kyynärpäätä. Tämä on merkki syvästä kunnioituksesta.
Maat: Türkiye, Afrikka (+), Kreikka.

5. Tässä maassa käärmeen kielen piirtäminen sormella tarkoittaa, että "Olet valehtelija!"
Maat: Argentiina, Intia (+), Bulgaria.

6. Ilmaistaksemme ihailua taputamme käsiämme. Ja tässä maassa, kun he ihailevat jotain, he tarttuvat korvalehteesi.
Maat: Brasilia (+), Saksa, Englanti.

7. Ja täällä he hierovat nenään tervehtien toisiaan.
Nämä ovat: eskimot, latinalaisamerikkalaiset, lappalalaiset (+).

8. Ilmaistakseen ihailua tämän maan asukkaat laskostavat kolme sormea, painavat ne huulilleen ja toistavat suudelman äänen.
Maat: Espanja tai Meksiko (+), Angola, Egypti.

9. Tässä maassa tervehdysele muistuttaa tervehdystä - kämmen asetetaan otsalle.
Maat: Tanska, Egypti (+), Vietnam.

10. No, on aika sanoa hyvästit. Venäläiset heiluttavat hyvästit ylhäältä alas. Mutta latino ottaisi tämän kutsun eleenä. Mutta näiden saarten asukkaat nostavat hyvästit sanoessaan ystävänsä kämmenen huulilleen ja puhaltavat sitä kevyesti.
Maat: Havaijin saaret, Andamaanit (+), Kanariansaaret

Näyttelijät (oikeat näyttelijät -kilpailu)

Kuten tiedät, oikean näyttelijän on kyettävä tottumaan mihin tahansa rooliin, vaikka hänen pitäisi näytellä dinosaurusta tai muukalaista (tätä tapahtuu usein elokuvissa). Tämä on hyvä tilaisuus tarkistaa, kuinka hyvin vieraasi ovat tottuneet rooliinsa. Esittäjä kehottaa vieraita kuvaamaan:
- kiehuva vedenkeitin,
- kuuma rauta,
- puhelin,
- kahvimylly,
-hälytys,
- Käkikello,
- puhjennut ilmapallo,
- matoinen omena,
- matto lattialla,
- kaktus,
- ripustin,
- kuihtuneet kukat.

Vieras, joka pääsee rooliin nopeammin ja paremmin, julistetaan parhaaksi näyttelijäksi ja saa palkinnon. Elottomien esineiden kuvaaminen on kuitenkin melko vaikeaa. Toastmaster voi tarjota toisen version tästä pelistä. Pyydä esimerkiksi kilpailun osallistujia kuvaamaan:
- ahdistunut kissa,
- vihainen sika,
- surullinen pingviini,
- loukkaantunut kani,
- synkkä kotka.
Voit tarjota ja kuvata veistoksen:
- urheilun uhri
- maalivahti, joka nappasi kiekon hampaillaan,
- painonnosto, joka ei onnistunut väistämään tankoa ajoissa,
- laskuvarjohyppääjä, joka unohti mitä vetää,
- voimistelija, joka ei poistunut kolmannesta piruetista ajoissa,
- hiihtäjä, jolla ei ollut aikaa paeta lumivyörystä.
- Sinun ei tarvitse keksiä veistoksia, vaan yritä itse kuvata maailmankuuluja arkkitehtonisia ja veistoksellisia rakenteita eri maat. Kilpailun osallistujia voidaan pyytää esimerkiksi kuvaamaan:
- Egyptin pyramidi,
- Vapaudenpatsas,
- Pisan kalteva torni (ehkä terveytesi vuoksi juoneiden vieraiden tilan huomioon ottaen on helpointa kuvata tämä hitaasti putoava rakennelma),
- Kiinan muuri.

Ja jos vieraat eivät ole vain lahjakkaita kuvanveistossa, vaan voivat myös puhua kiehtovia puheita tuntikausia ilman paperia, tehtävä voi olla monimutkainen. Pyydä heitä esimerkiksi luomaan muistomerkki ja pitämään puhe sen avajaisissa. Monumentit voivat olla seuraavat:
- Venäjän johtava jätemateriaalien kerääjä (Plyushkin);
- OSVOD-aktivisti (isoisä Mazai);
- Punaisen Ristin yhdistyksen ensimmäinen edustaja Afrikassa (Dr. Aibolit);
- ensimmäinen urheilukilpailujen järjestäjä (Balda);
- johtaja kudontateollisuudessa (sammakkoprinsessa).

Missä olen?

Peli vaatii neljä osallistujaa. He seisovat rivissä selkänsä ja jokaisen selkään ripustetaan valmiiksi valmistettu juliste, jossa on yksi seuraavista merkinnöistä:
- raivausasema
- yleinen kylpylä
-vessa
- julkinen liikenne osallistujat eivät itse tiedä mitä heidän selässään roikkuviin julisteisiin on kirjoitettu. Seuraavaksi esittelijä kysyy kysymyksiä ja puhuu vuorotellen jokaiselle osallistujalle. Kysymysten tulisi olla seuraavat.
- Käytkö siellä usein?
- Kun menet sinne, kenet otat mukaasi?
- Mitä sinä teet siellä?
- Miltä sinusta tuntuu, kun olet siellä?
- Haluatko tulla sinne vielä ainakin kerran?
Pelin edetessä vieraat yleensä; eivätkä he itse ole vastenmielisiä esittämästä pari hankalaa kysymystä. Koska osallistuja ei tiedä, mistä keskustellaan, ja tietysti vastaa sopimattomasti, hänen vastauksensa osoittautuvat varmasti erittäin hauskoiksi. Voittaja on se, joka saa mielenkiintoisimmat ja hauskimmat vastaukset (voit päättää kuka saa palkinnon äänestämällä). Pelin lopussa sinun on tietysti otettava julisteet alas ja näytettävä ne pelin osallistujille, jotta he voivat vihdoin lukea ja muistaen vastauksensa huonosti nauraa muiden kanssa. Merkintöjä voidaan tietysti muuttaa. Oletetaan, että voit tehdä merkkejä:
- nudisti ranta,
- elokuvateatteri,
- "Intiimi" kauppa,
- vuoristorata,
-stadion,
- turistikeskus ja niin edelleen: kaikki riippuu suurelta osin näiden kylttien keksijän mielikuvituksesta

lapset

Morsiamelle ja sulhaselle annetaan kaalin pää. Se, joka repii sen kantoon nopeimmin, syntyy ensimmäisenä - poika tai tyttö.
Vaihtoehto: nuoria pyydetään repimään kaalin pää irti ja selvittämään, mitä sukupuolta heidän esikoisensa on.. Kilpailun lopuksi ilmoitetaan, että "Avioparit ovat jo aikuisia, ja heidän pitäisi tietää, että lapset eivät tule kaali!"

Vieraiden esittely - menetykset

Tänään kaikki laulavat enemmän kuin ____.
____ tanssii eniten.
Kaikki huutavat "katkerasti!" kovimmin! ____.
Kaikki juovat enemmän ____.
Tänään ____ antaa ____sata ruplaa.
____ antaa mielellään televisionsa ____.
Ja ____ antaa ____ itsensä.
Nyt ____ lainaa rahaa kaikille. Ei rekyyliä.
Kaunein tänään on ____.
Ujoin ihminen tänään on ____.
Nälkäisin henkilö häissä on ____.
Häiden jälkeen ____ lähtee kävellen.
____ lähtee autolla.
Ja ____ ja ____ joutuvat vaikeuksiin johtamaan ____ pois.
Tunnin kuluttua ____ sanoo olevansa siisti.
Puolentoista tunnin kuluttua ____ sanoo, että hän aivasteli kaikkien päälle.
Kahdessa tunnissa ____ ei sano mitään.
____ nukahtaa klo 22.
____ nukahtaa klo 23.
Klo 23.30 ____ herää jo.
Huomenna paranna terveyttäsi, ____ kutsuu kaikki.
____ saapuu huomenna olutlaatikon kanssa.
____ sitoutuu tuomaan kuivattua kalaa.
Ja ____ ja ____ keittävät kalakeittoa klo 5 alkaen.
Jokainen juo ____ terveydekseen.
Nuorten ja kaikkien niiden terveyden vuoksi, joita olen jo juonut ____ seitsemän kertaa.

Niille, jotka ovat tottuneet olemaan istumatta pöydän ääressä ja pureskelemaan voileipiä juhlissa, tarjoamme siistiä viihdettä “Exposure”. Tämä kilpailu-peli ei jätä ketään välinpitämättömäksi yrityksessä, ja kaikki haluavat tulla osallistujaksi.

Valmistamme kylttejä etukäteen huvin vuoksi. Jokaiseen tulee kirjoittaa tyypin nimi:

  • Äitiyssairaala;
  • Terapeutin toimisto;
  • Lasten juhlat;
  • Huumeiden den;
  • Kylpy;
  • Juna-asema;
  • Päällikön toimisto;
  • Vuoret;
  • Sea liner;
  • Homoklubi;
  • Urheilu baari;
  • Kuntosali;
  • WC/M/F;
  • Elokuva.

Kyltit voidaan painaa tavallisille A-4-arkeille (vaaka) tai tehdä applikaatioita leikatuista kirjaimista.

Osallistuja valitsee yhden merkeistä. Varmista, että merkintä ei näy kilpailijalle itselleen. Kyltti, jossa on teksti, on kiinnitetty pelaajan selkään. Hän kääntää selkänsä vieraileville katsojille. Ja juontaja alkaa kysyä pelin osallistujalta hankalia kysymyksiä. Koska pelaaja ei näe merkkiä, hän antaa satunnaisia ​​vastauksia. Siksi koko peli on mukana yleisön naurussa, joka tietää pelin lopputuloksen erittäin hyvin.

"Haastattelua" varten sinun on valmisteltava hankalat ja salakavalat kysymykset, jotka sopivat mihin tahansa kategoriaan:

  • Vierailetko usein tässä paikassa?
  • Kenen kanssa yleensä menet sinne?
  • Mitä otat mukaasi?
  • Mitä teet/mitä teet tässä paikassa?
  • Tykkäätkö käydä siellä?
  • Minkä ikäinen olit kun tulit tänne ensimmäistä kertaa?
  • Kuinka kauan aiot toistaa tällaisia ​​retkiä?
  • Miltä sinusta tuntuu vierailusi jälkeen?
  • Ottaisitko vanhempasi/lapsesi tänne mukaasi?
  • Mitä yleensä otat mukaasi?
  • Mitä vaatteita sinulla on päälläsi?

Voit täydentää paikka- ja kysymyslistaa omilla vaihtoehdoillasi keskittyen yrityksen ikään ja asemaan. Vastaukset ovat arvaamattomimpia ja naurettavia. "Haastattelun" lopussa, kokoontuneiden yleiseen nauruun, kyltti poistetaan pelaajan selästä. Kasvojen ilme sillä hetkellä, kun hän näkee paikan nimen, jossa hän on käynyt, on odottamattomin. Siksi yritä vangita tämä hetki valokuvaan. Kutsu nyt seuraava pelaaja "haastatteluun". Peli jatkuu, kunnes kaikki paikkakyltit ovat poissa.

Pelin lopussa, jos mahdollista, voit lähettää valokuvan osallistujista. Tämä odottamattomien ja hauskojen valokuvien galleria on toinen mahtava keino viihdyttää yritystä.

Aiheeseen liittyvät julkaisut