Paloturvallisuuden tietosanakirja

Fallout 4 bonukset ryhmittymiltä. Fraktiot. Ryhmiin liittyminen

Fallout 4:ssä on neljä ryhmää, joihin jokainen pelaaja voi liittyä vapaasti. Fraktiot Fallout 4:ssä– Nämä ovat suuria itsenäisiä ryhmiä, joista jokainen tunnustaa oman ideologiansa ja pyrkii palauttamaan sivilisaation. Mutta tässä tapauksessa herää kysymys - mikä ryhmä on parempi ja kumpi pelata? Katsotaan mitä ryhmittymiä pelissä on.

  • Minuuttimiehet - törmäät tähän ryhmään pelin alussa. Aluksi se on pieni ryhmä ihmisiä, mutta ajan myötä (avustuksellasi) se laajenee. Minutemen-ryhmä saarnaa rauhanomaista rinnakkaiseloa ja on neutraali muita ryhmiä kohtaan. Viime kädessä sinusta voi tulla tämän ryhmän johtaja ja rauhanomaisen laajentumisen kautta liittyä siihen suurin osa joutomaan väestöstä.
  • The Brotherhood of Steel on militaristinen ryhmä, joka saapui Prydwen-ilmalaivaan. Päätavoitteena on säilyttää sotaa edeltänyt teknologia ja tuhota instituutti, sillä heidän mielestään se harjoittaa epäinhimillistä tutkimusta.
  • Ryhmä "Underground" - ryhmä on ryhmä älykkäitä syntikoita, jotka pakenivat instituutista ja ihmisiä, jotka auttavat heitä. Päätavoitteena on instituutin toiminnan tuhoaminen tai lopettaminen ja kaikkien syntetisointien vapauttaminen.
  • Instituutti on salaperäinen tiedemiesten ja synteettisten ryhmien ryhmä, joka sijaitsee Bostonin MIT-yliopiston kellareissa. Päätavoitteena on teknologian säilyttäminen ja kehittäminen sekä sivilisaation elvyttäminen.

Fallout 4: missä ryhmässä on parempi pelata?

Ryhmän valinta riippuu täysin mieltymyksistäsi. Jos haluat rakentaa ja kehittää siirtokuntia, perustaa kauppaa, valitse Minutemen. Jos sinulla on enemmän militaristisia mieltymyksiä ja pidät enemmän ampumisesta kuin rakentamisesta tai puhumisesta, liity Brotherhood of Steelin tai Underground-ryhmään. Pidätkö poikkeuksellisten ongelmien ratkaisemisesta ja olet valmis edistämään riskialttiita ideoita? Sitten sinulla on suora reitti instituuttiin. Muista kuitenkin, että pelissä ei ole täysin hyviä tai täysin pahoja ryhmiä, ja älä myöskään unohda, että pelin päättyminen riippuu valinnastasi.

Perinteinen artikkeli, jossa juoni ja kaikki loput analysoidaan yksityiskohtaisesti. Tällä kertaa se tulee olemaan. Ennen kuin alat vajoamaan yhä alemmas. Muista, että tämä artikkeli on suuri spoileri. Ja jos et ole saanut peliä valmiiksi, tämä artikkeli pilaa varmasti vaikutelmasi Fallout 4:n tarinasta, vaikka taas kaikki riippuu sinusta, koska ehkä haluat erityisesti tietää, kuinka peli päättyy. Joka tapauksessa täältä löydät yksityiskohtaisimman kuvauksen tarinasta ja lopusta. Ei ymmärretty juoni? Etkö ymmärtänyt pelin ydintä? Mene alas!

Tontti, yritys, loppu, kuvaus

Joten tarina alkaa hetkestä, jolloin tapahtuu kauhein tragedia, jonka ympärille koko sarja on rakennettu - ydinsodalla. Ydinsota tuhosi lopulta lähes koko planeetan väestön jättäen jälkeensä vain radioaktiivisia raunioita ja kauheita mutantteja. Päähenkilö (tai sankaritar), pari minuuttia ennen koko sotaa, on kotona - Bostonin esikaupunkialueella, vain muutama hetki ennen ydiniskua, onneksi ennen koko tätä katastrofia Vault-Tecin edustaja. koputti heidän ovelleen ja otti heidät mukaan kokeelliseen hallitusohjelmaan.

Jossain vaiheessa uutiset alkavat televisiossa ei kovin hyvillä uutisilla. Televisiossa puhutaan ydinsodasta. Pian hälytys alkaa, ja koko perhe juoksee nopeasti läheiselle Holvi 111:lle. Ja kirjaimellisesti (vakavasti) muutama sekunti ennen lähestyvää ydinaaltoa, ihmiset valtavalla laatalla lasketaan syvälle tähän suojaan. Pian kaikki Holviin 111 päätyneet jäädytetään kiireesti kryokammioihin, ja syvä uni alkaa.

On tärkeää huomata, että jokaisessa turvakodissa tehtiin paikoin omia kokeita, esimerkiksi yksi nainen tai mies jätettiin koko turvakodille. Jossain he pian pakottivat kaikki kävelemään alasti. No, jossain he päättivät jäädyttää ihmiset useiksi kymmeniksi tai jopa sadoiksi vuosiksi!

Jossain vaiheessa päähenkilö (tai jälleen sankaritar) sulaa ja näkee edessään sydäntäsärkevän kuvan: kaksi tuntematonta henkilöä avasivat vaimon (tai aviomiehen) ja lapsen kanssa kryokammion, minkä jälkeen he ottavat lapsen. , tappaa vaimo ja jäädyttää uudelleen Päähenkilö. Herättyään paljon myöhemmin (jopa 60 vuotta) GG lähtee välittömästi etsimään kadonnutta poikaansa, Seania (vaikka ei ymmärrä, että poikani sieppauksesta on kulunut 60 vuotta). Siten päästä vapauteen joutomaalle.

Pitkän etsinnön tuloksena päähenkilön tutkimus johtaa yhteen palkkasoturiin (Kellogg), jonka oletetaan jälleen asuneen nuoren pojan kanssa paikallisessa kaupungissa pinnalla, mutta katosi pian. Etsinnän aikana GG löytää tarvittavan "langan" ja selvittää saman palkkasoturin sijainnin ja saa tietää, että poika, Sean, on nyt ehkä tietyssä "instituutissa", jossa he tuottavat synteettisiä tuotteita ja kidnappaavat ajoittain tavallisia ihmisiä. jotka asuvat erämaassa. Kun GG on lukenut murhatun palkkasoturin (Kellogg) muistot, hän lähtee etsimään salaista sisäänkäyntiä tämän paikan (instituutin) sisällä.

Hieman myöhemmin hän saa tietää, että "Instituutissa" ei ole sisäänkäyntiä sisälle ulkopuolelta ja sinne pääsee vain teleportterin avulla, joka lukee salaisen koodin ja siirtää sinut siten "Instituuttiin". Koodin löytäminen ei ole niin helppoa - tarvitset synteettisen, joka on osa synteettistä salaista organisaatiota. Heti kun GG löytää tällaisen henkilön, hän ottaa sen majakan ja entisen työntekijän ja tietysti valitsemansa ryhmän (ja se voi olla mikä tahansa - valintasi) avulla hän teleporttaa "instituutin" sisään. ”.

Saapuessaan GG löytää oudon tutkimuslaitoksen, joka on ollut maan alla monta vuotta. Ja kuten käy ilmi, GG:n poika Sean on tämän organisaation johdossa. Sean on nyt 60-vuotias ja nyt vanha mies, jolla on harmaa härkä ja hilseilevä iho. Mitä instituutti tekee? Pääasiassa tieteellistä työtä: he luovat synteettisiä materiaaleja, aseita, yrittävät kasvattaa orgaanista ainesta ja yleensä yksinkertaisesti kehittyvät, riippumatta ulkomaailmasta ja siitä, mitä siellä tapahtuu. Huolimatta siitä, mitä joku sanoo Wastelandissa, "Instituutin" tavoite on jalo - palauttaa ihmiskunta! Tietenkin käyttämällä atomienergiaa ja uusia löytöjä robotiikassa.

Mutta miksi lapsi kidnapattiin? Ja miksi he eivät saaneet äitiä ja isää kiinni? Tiedemiehet (samat tutkijat) vaativat syntymättömän lapsen puhdasta DNA:ta, joka ei ollut altis mutaatioille ja säteilylle. Se oli sama lapsi, joka osoittautui Seaniksi, joka oli jäässä äitinsä (tai isänsä) kanssa. Mutta isää (tai äitiä) ei tapettu siitä syystä, että hän oli tämän arvokkaan materiaalin luovuttaja. Siksi kaikki nämä ihmiset jäädytettiin. Mutta kun GG löytää Seanin, hän ilmoittaa, ettei GG:llä ole enää arvoa, ja vapauttaa hänet rauhallisesti. Vaikka tämä taas on kaikki kokeilun vuoksi. Voiko GG väitetysti saada selville totuuden ja ylipäänsä, mitä hänelle tapahtuu sen jälkeen, kun hän löytää itsensä Wastelandista ja pääsee pois Holvi 111:n turvasta?

Tämän jälkeen tarina alkaa erottua jyrkästi. Loppu ja myöhemmät tapahtumat riippuvat vain siitä, kenen puolen päähenkilö (tai sankaritar) valitsee. Pelissä on useita loppuja. Jokainen niistä on oikea omalla tavallaan.

Fallout 4 -päätteet

"Instituutin" loppu

Tässä tapauksessa GG liittyy "instituuttiin". Kun Sean kuolee (häntä kutsutaan myös "isäksi" instituutissa), GG:stä tulee tämän paikan johtaja. GG:n avulla jäljellä olevat ryhmät saavat raskaita iskuja. Sama "Teräsveljeskunta" kärsii valtavia tappioita. Pian Bostoniin saapuneet "soturit" yksinkertaisesti voitettiin. "Underground" (tutkijat, jotka pyrkivät antamaan vapautta syntikoille) on myös tuhon kohteena (jota yleensä tapahtuu).

Loput, niin sanotusti "vapaat kansat", jäävät asumaan siellä, missä he asuivat. Parannetun majakan avulla GG välittää kaikille Wastelandissa viestin, jonka tekstin valitsee vain pelaaja, mutta jonka olemus on jotain tällaista: "Olemme instituutio, joka on mukana ihmiskunnan elvyttämisessä. . Emme uhkaa ketään, mutta jos joku uskaltaa sekaantua meihin, niin tehdyllä päätöksellä on seurauksia." Ja kuten edellä mainittiin, GG:stä tulee tutkimuskompleksin tärkein.

Teräsveljeskunnan loppu

Tässä tapauksessa GG liittyy Brotherhood of Steeliin ja lähtee taistelemaan instituuttia vastaan. Siten GG:stä tulee Seanin vihollinen numero yksi, koska hän löytää itsensä "barrikadejen toiselta puolelta". Yhdessä Brotherhood of Steelin kanssa päähenkilö löytää tavan päästä maanalaiseen tutkimuskompleksiin tuhotakseen kaikki siellä olevat. Hän luo valtavan robotin (Liberty Prime) avulla valtavan tunnelin, jonka kautta hän pääsee instituutin bunkkeriin. Tuhottuaan jäljellä olevat syntikot GG sanoo hyvästit kuolevalle Seanille. "Teräsveljeskunnan" johtaja antaa suoritetulle tehtävälle korkeimman arvosanan ja lähettää GG:n rakentamaan "uutta maailmaa". Mitä tulee muuhun joutomaan asukkaisiin, kukaan muu ei osallistu tähän konfliktiin.

Minuuttitunnit päättyvät

Sen jälkeen kun Minuuttimiehet ovat voittaneet valloittaessaan "Linnan" (joka ennen kuului voimansa huipulla oleville minuuttimiehille) tietysti sinun avullasi. Avoin konflikti tämän ryhmän kanssa (syntikot vs. minuuttimiehet) alkaa lisääntyä. Uhkauksen estämiseksi Minutemen-miehet päättävät iskeä syntikoiden ytimeen - instituuttiin. Pian he löytävät uuden salaisen sisäänkäynnin - viemärin. Joten päähenkilö (sankaritar) livahtaa sisään. Seuraavaksi rakennetaan portaali ja luodaan viestintä. Portaalin avulla taistelijat toimitetaan "Instituutin" sisälle ja hyökkäys tapahtuu. Minutemenin päätavoitteena on vangita ydinreaktori ja vangita tutkijoiden teknologia, jota käytetään eloonjääneiden ihmisten hyväksi. Mitä tulee tiedemiehiin, he pysyvät hengissä.

Loppu kappaleelle "Underground"

Tämän tavoitteen saavuttamiseksi GG:n täytyy ensin soluttautua "Instituuttiin" ja puhua tietylle Patriotille ja syntetisaattorille. Patriot on tiedemies, joka auttoi syntetisaattoriparia pakenemaan. Yhdessä hänen kanssaan sinun on järjestettävä pako kaikille syntikoille, aseistauduttava ne ja tuhottava instituutti yhdessä Brotherhood of Steelin kanssa. Tehtyään kaiken GG odottaa signaalia aloittaakseen erikoisoperaation. Tätä varten sinun on ensin suoritettava kaikki "Isän" (alias Seanin) tehtävät, mutta muutamin muutoksin: sinun on nollattava syntikkaraideri ja tyhjennettävä toinen hard reset. Ja kun ”Isä” vihdoin antaa tehtävän, joka sisältää hyökkäyksen ”Undergroundin” päätukikohtaan, sinun on suojeltava ”maanalaisia” ”teräsveljeskunnan” hyökkäykseltä ja autettava heitä selviytymään niistä tuhoamalla ilmalaiva. GG menee vihollisuuksien paikalle ja torjuu Teräsveljeskunnan hyökkäyksen. Vastahyökkäys alkaa: GG kaappaa roottorialuksen teknikon kanssa, hyökkää valtavaan ilmalaivaan, asettaa räjähteitä ja pian ilmalaiva räjähtää. Seuraavaksi GG:n on lopetettava "instituutti". GG kaappaa teleportin, teleporttaa maanalaiset työntekijät vihollisuuksien paikalle (instituutin bunkkeriin), tuhoaen kaikki ja yhdessä he asettavat räjähteitä reaktoriin. Pommin asentamisen jälkeen GG ja maanalaiset työntekijät poistuvat instituutista teleportin avulla ja räjäyttävät instituutin tukikohdan. Seurauksena oli, että kaikki vihamieliset ryhmät käsiteltiin, syntikot olivat vapaita, ja Minuuttimiehet elivät ja elävät edelleen.

lisäinformaatio

Instituutin työntekijät pyrkivät elvyttämään ihmiskunnan. Tämä oli heidän päätavoitteensa, jonka vuoksi he suorittivat kaikki kokeet ja yrittivät eristää itsensä muusta.

Brotherhood of Steel lensi Bostoniin vain yhden asian vuoksi - tuhotakseen instituutin ja takavarikoidakseen heidän aseensa. Tämä oli heidän päätavoitteensa.

Päähenkilö (tai sankaritar) jäädytettiin Holviin 111 kokeen suorittamiseksi. Todennäköisesti instituutti on myös jollain tavalla mukana Vault-Tec-organisaatiossa, joten on myös mahdollista, että kaikki oli suunniteltu etukäteen.

Isää (tai äitiä) ei tapeta siitä syystä, että annettiin etukäteen käsky pitää hänet hengissä tulevia kokeita varten. Ihmiset jäätyivät syystä – heidän kaikkien täytyi palvella varmistaakseen ihmiskunnan uudelleensyntymisen. Mutta tässä ei ole mitään yllättävää, voisi heti arvata, että ihmiset lukittiin kryokammioihin syystä, mutta jostain syystä.

Organisaatio "Podzemka" ("Vapauden polku") pyrki vapauttamaan synteettiset tuotteet. He pitivät heitä järkevänä roduna, jolla on ja tulee olla omat oikeutensa elämään yhteiskunnassa. Yleensä syntikot olivat älykkäitä tietoisuuden kannalta.

Kellogg eli niin monta vuotta, koska hänelle tehtiin eliniän pidentämiskokeita. Vaikka hanke keskeytettiin, kokeiltiin sitä. Projekti peruttiin siitä syystä, että mitä kauemmin Kellogg (eli kokeellinen kohde) eli, sitä hullummaksi hänestä tuli (hulluksi tuli).

Vaikka käsky annettiin olla tappamatta ketään, vaimo (tai aviomies) tapettiin. Kun lapsi vietiin pois, haalareissa pukeutunut tutkija ei halunnut tappaa tyttöä, mutta ilmeisesti palkkasoturi (Kellogg) rikkoi käskyä ja ampui tytön (ehkä osoitti näin hulluutensa jo silloin, mikä taas saattoi olla syynä hanke suljettiin käyttöiän pidentämiseksi).

Liittymällä johonkin ryhmittymään pääset käsiksi joukkoon tehtäviä. Lisäksi jokainen puoli tuo sinulle erityisiä bonuksia. Aluksi voit liittyä useaan ryhmään kerralla, mutta pelin loppuun mennessä vain yksi jää jäljelle. On sinun päätettävissäsi, kummalle puolelle otat.

Fraktion ominaisuudet

On mahdotonta sanoa varmasti, kumpi puolue on parempi. Valinta riippuu näkemyksistäsi ja pelityylistäsi.

Minuuttimiehet. Jos pidät siirtokuntien järjestämisestä ja niiden sisäisen elämän johtamisesta, tämä on sopivin ryhmittely. Heidän riveihinsä liittyminen antaa sinulle kaksi bonusta: vahvistusten kutsuminen ja tykistökuunan.

Teräksen veljeskunta. Puolisotilaallinen ryhmä, joka on pakkomielle uudesta teknologiasta, jota he uskovat käyttävänsä ihmisten hyväksi. Bonukset: voimapanssari ja siihen liittyvät komponentit, helikopterin kutsuminen savupommin avulla.

Metro (tai rautatie). Heidän tavoitteenaan on tuhota instituutti syntetisaattorien vapauttamiseksi. Liittymällä ryhmään saat pistoolin, joka on samanlainen kuin Makarov, lomakkeen, jota voidaan muuttaa. Pääset myös mielenkiintoisiin vankityrmiin.

instituutti. Salaperäisin ryhmä. Tiedemiehet luovat kiireisiä syntetisaattoreita omiin tarkoituksiinsa. Liittymällä heidän riveihinsä saat kranaatin, jolla voit kutsua syntikoita auttamaan sinua.

Ryhmään liittyminen

Jos olet päättänyt Fallout 4:ssä, missä ryhmässä pelaat parhaiten, sinun tarvitsee vain selvittää, kuinka voit liittyä siihen.

Kun olet voittanut Kuolemankynnen, suorita Preston Garveyn tehtävät. Valmistuttuaan quest Ensimmäinen askel, saat tarjouksen liittyä pöytäkirjamiehiin.

Löydät Dancen Cambridgen poliisiasemalta. Jos autat hänen ryhmäänsä puhdistamaan alueen ja löytämään lähettimen, sinut kutsutaan Teräsveljeskuntaan.

Valmistuttuaan quest Road to Freedom, löydät itsesi maanalaisesta turvakodista. Kun olet puhunut Desdemonan kanssa, suorita hänen testinsä.

Mene instituuttiin voit seurata tarinaa. Muita tapoja ei ole.

Etkö voi valita yhtä pelin ryhmistä? Tarkista jokaisen edut ja haitat ja selvitä, mitä sillä todella saavutetaan. Sen lukemisen jälkeen sivujen valitseminen ei ole vaikeaa.

Factions in Fallout 4 - kumpi on parempi valita?

Peli edustaa varsin elävästi ja ilmeikkäästi erilaisia ​​yhteisöjä. Fallout 4:n ryhmittymillä on selkeä idea ja erilainen näkemys tulevaisuuden maailmasta Fallout 4:ssä mihin ryhmään haluat liittyä, voit pysyä jonkin aikaa poissa ryhmistä, mikä ei häiritse erilaisten tehtävien suorittamista heille.

Fallout 4:n ryhmän valitseminen ei ole helppo tehtävä, koska pelissä ei ole selkeästi määriteltyjä roistoja ja hyväntahtoisia. Joskus lopullisen tavoitteen saavuttamiseksi sinun on tehtävä uhrauksia, joskus jopa inhimillisiä. Jokainen organisaatio pyrkii rakentamaan uuden, paremman maailman vanhan kuolevaisille jäännöksille, mutta jokaisen polku on erilainen. Kun olet lukenut Fallout 4:n ryhmittymien kuvauksen, voit päättää, mihin suuntaan valitset.

Minuuttimiehet

Jos seuraat tarinaa etkä lähde etsimään omatoimisesti, Minuuttimiehet törmäävät siihen ensimmäisenä. Tämä on järjestö, joka tukee voimakkaasti tasa-arvoa ja veljeyttä. Ennen sankarin ilmestymistä tämä on joukko altruisteja, jotka ovat jääneet vihollista vastaan ​​taistelleesta kerran valtavasta voimasta.
Jos liityt heidän riveihinsä, organisaatio herää uudelleen henkiin, rekrytoi apuasi ja autat kaikkia apua tarvitsevia. Voit tulla heidän johtajansa ja kehittää muita siirtokuntia.

Etuna on heidän päätukikohtansa - linna. Jos korjaat sen, siitä tulee voittamaton kaikille vihollisille. Savupommin avulla voit kutsua apua tykistöiskun muodossa vihollista vastaan ​​ja signaalipistoolilla kutsua avuksi Minutemen-ryhmä lähimmältä hallitsemalta asutolta.

Metro

Fallout 4:n salainen ryhmä, joka on omistautunut vapauttamaan syntetisaattorit. He uskovat, että syntetisaattorit ovat pitkään lakanneet olemasta koneita ja niillä on täysin muodostunut tietoisuus. Organisaatio pyrkii vapauttamaan robotit instituutin vallasta. Tämä ryhmä sopii sinulle, jos olet tottunut toimimaan salaa. Undergroundista saadut tehtävät verhoavat mysteeriin ja pimeyteen. Heiltä voit ostaa ainutlaatuisia vaimennettuja tynnyreitä salaisiin operaatioihin. Joutomaalla törmäät tämän organisaation kätköihin ja jos liityt siihen, voit käyttää niitä. Opi heiltä myös panssarin parantamista.

Teräksen veljeskunta

Militarisoitu organisaatio, joka asettaa itselleen selkeät tavoitteet ja on valmis saavuttamaan ne kaikin keinoin. He ovat hyvin aseistettuja ja heidän käytöksensä muistuttaa enemmän tavallista armeijaa. Heillä on peruskirja ja arvonimet. He ovat keränneet valtavan tulivoiman, ilmalaivan, valtavan robotin, parhaat panssarit ja laseraseet - kaikki tämä antaa heille valtavan edun kaikkiin ryhmittymiin verrattuna. Ainoa uhka, jonka he näkevät, on instituutti, koska se tuottaa robotteja ja niiden lukumäärä ei ole kenellekään tiedossa. Ja jos on uhka, se on tuhottava. Tällaisen ryhmän läsnäolo Fallout 4:ssä ja niiden edut auttavat epäilemättä palauttamaan järjestyksen Wastelandiin, mutta suoraviivainen totalitaarinen hallinto ei ole koskaan tuonut ihmisiä valoisaan tulevaisuuteen.

Liittymällä veljeskuntaan saat tehokkaimmat panssarit ja aseet ja voit kutsua helikopterin, jolla voit lentää ampuessasi miniaseesta.

instituutti

Salaperäinen organisaatio, joka pyrkii tuomaan ihmiskunnan takaisin maan päälle. Kukaan ei ole koskaan nähnyt itse instituuttia, mutta uusimmat ihmisen kaltaiset robotit ja sieppaukset viittaavat kaikki siihen, että jossain lähellä toimii suuri korkean teknologian organisaatio. Ehkä nämä ovat Voltekin seuraajia. Jalo tavoite ihmisten palauttamisesta maan päälle ei sovi yhteen instituutin työmenetelmien kanssa. He haluavat ennen elämän elvyttämistä tuhota olemassa olevan. Instituutin tehtäviä suorittaessaan pelaajan on jatkuvasti tehtävä valinta, mitä hän tekee, inhimillisesti tai työnantajien vaatimalla tavalla. Hyödyt ihmisille sellaisesta ryhmästä Fallout 4:ssä on hyvin kyseenalaista.

Saapuessamme saamme kranaatteja, jotka heitettäessä teleporttavat robotteja avuksesi.

Tietenkin, jos sinulla on vapaa-aikaa, voit pelata uudelleen kuten kaikki, jopa kahdesti, mutta pelin moraaliset näkökohdat vetävät meidät yhteen hengeltään yhtä läheiseen organisaatioon voittaa ja kuka häviää viimeisessä taistelussa.

Ei voi olla selkeää vastausta kysymykseen, mikä ryhmittymä on paras pelata Fallout 4:ssä, vaikka monet pelaajat ovat yhtä mieltä siitä, että oikea ryhmä on Minutemen. Heinä pelaamalla pidät huolta siirtokunnista ja siellä asuvista ihmisistä. Eräänlainen toivonsäde ihmisten ja robottien tasa-arvoisesta maailmasta.

Se, mitä näet tarinan päätyttyä, riippuu pelin lopussa tekemistäsi päätöksistä. Ne kuvataan alla, ja jos haluat tehdä kaikki löydöt itse, on parempi olla lukematta enempää.

Jokaisella Fallout 4 -päätteellä on oma tehtävänsä pelin viimeisessä näytöksessä, joka alkaa. Pääpäätös tehdään kuitenkin tehtävän "" aikana toisen näytöksen lopussa: jos Brotherhood of Steel, Underground tai Minutemen auttavat sinua rakentamaan teleportin, he antavat sinulle valinnaisen tavoitteen kerätä tietoja instituutti. Jommankumman näistä ryhmistä tukeminen avaa pelin kolmannen näytöksen.

Huolimatta siitä, että voit myöhemmin ottaa nämä tiedot ja siirtää ne toiselle, teleporttia rakennettaessa kannattaa miettiä, kenen puolella olet.

On välttämätöntä ylläpitää ystävällisiä suhteita valittuun ryhmään, jotta se auttaa rakentamaan teleporttia. Minutemenin ja Undergroundin tapauksessa riittää, että seuraat pääjuttua, mutta sinun on löydettävä Teräsveljeskunta itse.

Kun pääset instituuttiin "Molecular Level" -tehtävässä, voit kerätä tietoja valitusta ryhmästä. Sitten voit luovuttaa kerätyt tiedot ystävillesi tai siirtyä instituutin puolelle ja saada pelin neljännen lopetuksen.

Jokaisen ryhmän tehtävälinja johtaa kahden kolmesta ryhmittymän tuhoutumiseen. Siten, kun olet tuhonnut yhden ryhmittymistä, saat viimeisen mahdollisuuden valita jäljellä olevien ryhmien välillä.

Puolivalinnasta riippumatta lopullinen video on melkein sama, ja vain jos valitset instituutin, se on erilainen. Suurin ero on Kansainyhteisön poliittinen ilme tekemäsi valinnan jälkeen: kaksi ryhmää tuhotaan ja niiden tehtävät eivät ole käytettävissä. Muistutetaan, että voit jatkaa pelin pelaamista pääjutun päätyttyä.

Minuuttimiehet

Instituutti ja Teräsveljeskunta tuhoutuivat, Underground säilyi. Sean syntetisaattori voi jäädä kanssasi.

Minuuttimiehet auttavat rakentamaan teleportin ja pääsemään instituuttiin. Anna instituutin tiedot Sturgesille. Minutemen-tehtävät ovat käytettävissä, jos autat heitä perustamaan kahdeksan keskeistä siirtokuntaa.

Kun tämä ehto on täytetty, näkyviin tulee tehtäviä, joiden avulla voit hyökätä instituuttia ja teräsveljeskuntaa vastaan. Tämän seurauksena Minutemenit pitävät järjestyksen Commonwealthissa, ja maanalaiset tehtävät pysyvät saatavilla.

Metro

Instituutti ja Teräsveljeskunta tuhoutuvat, mutta Minuuttimiehet selviävät.

Metro auttaa rakentamaan teleportin ja tapaamaan Isän. Älä joudu konfliktiin instituutin kanssa, ellei Underground sitä pyydä, tai tämä lopetusvaihtoehto estetään.

Aktivoidaksesi Underground-tehtävälinjan, anna heille tiedot instituutista. On välttämätöntä ylläpitää ystävällisiä suhteita instituutin kanssa, koska maanalainen vakoilee sitä. Seuraavaksi sinut lähetetään auttamaan instituutin ja Brotherhood of Steelin tuhoamisessa, ja voit myös adoptoida syntikkalapsen, jolla on muistoja Seanista, jonka näit instituutissa.

Kuten Minutemenissa, Commonwealth pysyy vapaana, ja ei-vihamielisten syntetisaattorien annetaan levitä koko alueelle. Minutemen-tehtävät ovat edelleen käytettävissä.

Teräksen veljeskunta

Instituutti ja maanalainen tuhoutuvat, minuuttimiehet selviävät.

Tämä on ainoa loppu, jossa Teräsveljeskunta säilyy. Ryhmä auttaa rakentamaan teleportin ja tapaamaan Isän, minkä jälkeen heille annetaan instituutin tietokoneelta kerätyt tiedot.

Teräsveljeskunnan näkemykset kansanmurhan ja totalitarismin elementeistä saavat sinut harkitsemaan valintaasi huolellisesti, mutta tässä on kaksi vaihtoehtoa:

  1. tuhoa Underground ja auta aktivoimaan jättiläisrobotti Liberty Prime rakentamalla siihen komponentteja;
  2. Suorita instituutin tehtävät, mukaan lukien Undergroundin tuhoaminen, ja petä se asettumalla Teräsveljeskunnan puolelle.

Joka tapauksessa instituutin tuhoutumisen jälkeen opit jotain mielenkiintoista paladin Dancesta (hänen liittyvä). Myöhemmin Teräsveljeskunta ottaa itselleen Kansainyhteisön puolustamisen uhilta, joita joidenkin sen asukkaista pidetään. Minutemen-tehtävät ovat edelleen käytettävissä.

Aiheeseen liittyvät julkaisut