Paloturvallisuuden tietosanakirja

Pelin "The Adventures of Robinson Crusoe" esittely. Uusi Robinson


Periaatteessa peli ei ole vaikea ja se on helppo suorittaa loppuun.

Prologi

Ota mikä tahansa näytön neljästä hiirestä luetteloosi.
Ruokimme hiiren pöllölle.
Pöllö huutaa useita kertoja.
Klikataan ovea ja koputetaan siihen: niin monta kertaa kuin pöllö "huutoi".
Löydämme kaikki kärpäset ja mehiläiset talosta.
Etsimme piilotettuja esineitä luettelosta.
Otetaan pala jousta ja työnnetään se leluun.
Napsauta lelua häiritäksesi apinan huomion. Tällä hetkellä (kun hän napsauttaa nokkaansa), katsotaanpa hänen korttejaan ja klikataan tunkkia (peliversiosi luettelossa voi olla eri kortti) !

Meidän täytyy kerätä kaikki "mustat jäljet" saarelta. Jokainen löydetty "musta jälki" on heitettava tynnyriin ja täytetty juoma pulloon. Anna köyhän apinan juoda tätä tavaraa, jotta hän muuttuu Flint papukaijaksi.

Luku 1

Nuotio. Meiltä löydät kaikki keittiötarvikkeet.
Etsimme kohteita listalta.
Otamme inventaarioon tähkäpään keppillisen miehen jalkojen väliin. Laita maissi tikulle ja paista, kunnes popcornit muodostuvat. Klikkaa sitä.
Napsauta kelloa pelataksesi minipeliä. Asetamme hammaspyörät kelloon siten, että muodostuu sarja sarjoja (esimerkiksi: tähkä, mylly, jauhopussi, leipä).


Haaksirikkopaikka. Napsauta oikealla olevaa rintaa ja pelaa minipeliä. Pyöritämme kiviä niin, että niiden koskettavat reunat ovat samanvärisiä.

Menemme laivaan ja etsimme kaikki hatut hytistä.
Etsi kohteita luettelosta.
Otetaan huulipunat valikoimaamme. Tuodaan kapteenin kasvot lähemmäksi ja napsautetaan huulipunaa, piirretään huuliprintti poskelle.
Lähennä pöydällä olevaa laatikkoa ja klikkaa nastat, niin saat näkyviin mieshahmon.


kappale 2

Kirottu. Poistamme näytöltä eläinparit, joilla on samat nuotit.

Vertex. Napsauta ovea päästäksesi minipeliin.
Käännetään kaikki laatat päälle pelikenttä napsauttamalla niitä näytetyssä järjestyksessä.
Jos se ei toimi, paina nollauspainiketta aloittaaksesi alusta.
Talon sisällä pelaamme peliä merirosvon kanssa. Peli koostuu kymmenestä kierroksesta. Jokaisella kierroksella sinun on löydettävä uusi kohde ilmestyi näytölle.

Miekkamestari. Etsitään kaikki rotat näytöltä.
Etsimme kohteita listalta. Otetaan höyhenet inventaarioon.
Zoomataan kimaltelevaa aluetta kirjojen hyllyn alueella. Järjestetään kirjat oikeassa järjestyksessä(värin mukaan, laskevassa järjestyksessä). Löydämme miekan hyllyjen takaa.
Otetaan kookos lattialta. Laitoimme sen mallinuken hatun päälle. Tuomme höyhenen tytön nenään. Hän aivastaa ja leikkaa kookospähkinän kahtia. Napsauta kookospuoliskoa.

Luku 3

Riippuva merirosvo. Etsi kaikki munat näytöltä.
Etsimme kohteita listalta.
Poimitaan maasta kolme tammenterhoa ja laitetaan ne kolmeen koloon houkuttelemaan oravaa. Napsauta silmukassa olevaa oravaa.
Napsauta tikkaa. Hän koputtaa puuhun 7 kertaa (tämä on kassakaapin koodi). Lähennä puunrungon kassakaappia. Kiertämällä levyjä sinun on asetettava numero “VII”.
Otetaan loput esineet ontelosta.

Hautausmaa. Napsauta kaivoa ja mene alas köysitikkaita.
Meiltä löydät kaikki naamiaisnaamiot. Kahden naamion saamiseksi sinun on kiivettävä portaita.
Etsimme kaikkia piilotettuja esineitä luettelosta. Ota magneetti kakusta varastoosi ja ota muki heti viulun yläpuolelle.
Täytä muki vedellä missä tahansa kuvakaappauksessa mainitusta kolmesta kohdasta.
Annamme merirosvolle magneetin ja hän saa meille sormuksen tangon alta.

Vertex. Suunnataan kaukoputki rantaan ja mennään siellä sijaitsevaan kaappiin.
Luemme pöydällä olevan kirjeen ja alamme koota ja pukea merirosvon luurankoa kaapin laatikoissa hajallaan olevista luista ja vaatteista.
Katso toimintosarja kuvakaappauksesta.


Luku 4.

Hautausmaa. Menemme mäen hautakiville ja etsimme 13 tulikärpästä.
Etsi kohteita luettelosta. Siivet, hevosen pää ja lapio menevät varastoon.
Annamme lapion reiässä istuvalle tytölle. Hän alkaa heittää pois lapiolla erilaisia ​​esineitä. Saamme lentävän kruunun.
Kiinnitetään hevosen pää ja siivet. Napsautamme pegasusta.

Vertex. Osoitamme kaukoputken viidakossa olevaan paikkaan, jossa tulen savu nousee.
Menemme sinne ja löydämme itsemme kotasta.
Etsimme kaikkia sammakoita huoneesta.
Etsi kaikki piilotetut kohteet luettelosta.
Katsotaan kaapin laatikkoon ja valitaan kolikot 3, 5 ja 1 kopeikka arvoista sekä varis jalka.
Otetaan pöydältä jauhe (epäilyttävästi kokaiinia muistuttava) varastoomme ja poimitaan hainhammas lattialta.
Kaadamme jauheen pikariin ja merirosvo nukahtaa. Napsauta merirosvon kasvoilla olevaa huivia. Hän katoaa, ja revimme kultahampaan hänen suustaan.
Napsautamme tuoliin rakennettua luuta, häkki koiran kanssa tulee ulos. Asetamme hampaat häkin lukkoon. Ovi avautuu. Klikkaa koiraa.

Haaksirikko. Napsautamme hehkuvaa aluetta ja putoamme veden alle.
Etsitään 8 kapteeni Morganin luuta.
Etsimme kohteita listalta.
Napsauta ohjauspyörän keskellä olevaa merkkiä käynnistääksesi minipelin.
Ratkaise yhtälö vaihtamalla laatat. Katsomme kuvakaappausta tai ohitamme minipelin.
Käännämme ohjauspyörää. Napsauta alennettua lippua.


Luku 5.

Hautausmaa. Kiipeämme kaivoon ja menemme suoraan ovesta.
Löydämme 12 makeista.
Etsi kohteita luettelosta.
Otamme kruunun pöydälle ja laitamme sen sammakon päähän. Klikkaa sammakkoprinsessaa.
Napsauta morsian ja hanki kuvaus John Silveristä.
Klikkaa mallinuken päätä ja saa sen näyttämään morsiamen kuvaukselta.

Vertex. Osoitamme kaukoputken rannalla olevia jälkiä ja menemme sinne.
Etsitään kaikki vihannekset ja hedelmät.
Etsi kohteita luettelosta.
Otamme pihdeillä hiiltä tulesta ja asetamme sen merirosvon jalalle niin, että hän tyhjentää käytävän maan alle.
Järjestetään pullot oikeaan järjestykseen ja otetaan merirosvojen lippu.

Kalanpyytäjä. Etsitään 10 merenelävää. Etsi piilotettuja kohteita luettelosta.
Napsauta koreja ja erota äyriäiset muista merenelävistä.
Lähennä pelikaania. Ota keppi inventaarioon. Napsautetaan sammakkoa ja kun pelikaani alkaa vaaleanpunaista nokkaansa, otamme märän rievun esiin.
Kiinnitetään köyden toinen pää kalan lisäkkeeseen ja toinen pää roikkua koiran päällä. Kun koira on järkyttynyt, klikkaa sitä piristääksesi sitä.


Kappale 6.

Hautausmaa. Mennään porttirakennukseen. Etsitään kaikki lihatuotteet näytöllä.
Etsimme kohteita listalta.
Napsauta hehkuvaa aluetta sellissä vangin kanssa. Valitsemme kolme tuotetta kuudesta, joilla on jotain yhteistä. (laiva teema)
Napsauta arkun kantta. Meitä viitataan lattialla oleviin kirjoihin.
Avaamme Shakespearen sivulla 51. Näemme linkin Platoniin. Avataan Platon sivulla 245 ja otetaan tähti.
Aseta tähti arkun kanteen ja napsauta sitä 4 kertaa avataksesi lukot.
Klikkaa papukaijaa.
Haaksirikko. Napsauta rintaa päästäksesi minipeliin.
Napsauta kytkimiä, jotta linnan kukka muuttuu täysin vihreäksi. Ratkaisu Bx4, Dx4, Cx2, Ex2 ja Ax4.


Laituri. Menemme hehkuvalle alueelle. Etsitään kaikki etanat ja etanat näytöltä.
Etsi kohteita luettelosta.
Napsauta pöydän hehkuvaa aluetta. Teemme lumiukon sipulista, tillistä ja papuista.
Zoomataanpa hyllyllä olevia kuppeja. Tehdään kupit - Kuka syö mitäkin (esim. kissa-hiiri, kani-porkkana)
Avatussa laatikossa otamme kauhan.

Luku 7.

Hautausmaa. Mennään kryptaan. Napsauta ovea päästäksesi minipeliin.
Napsauta palikoissa olevia numeroita nousevassa järjestyksessä 1:stä 30:een alle 75 sekunnissa.
Jos painat numeroa väärin, peli käynnistyy uudelleen.
Etsitään kaikki alennuskupongit.
Etsimme kaikkia kohteita listalta.
Napsauta pöydällä olevia lahjapakkauksia ja pelaa minipeliä.
From yksittäisiä osia kootaan seppä. Aseta avain sisään avaimenreikä elvyttääkseen hänet.
Napsauta merirosvon rinnassa olevaa amulettia ja kerää narrin kasvot.

Kadonneiden laivojen laituri. Suuntaamme kohti hehkuvaa aluetta.
Etsitään 10 lepakkaa.
Etsimme kohteita listalta.
Aseta kortit jakkaralle oikeassa järjestyksessä(ratkaisu 1-3-4-2-5).
Zoomataan kellon alla olevaa laatikkoa ja pelataan minipeliä. Saamme sinisen timantin.

Aseseppä. Etsitään kaikki kirjaimet näytöltä.
Etsi kohteita luettelosta.
Napsauta hehkuvaa aluetta ja järjestä sotilashahmot kronologiseen järjestykseen.
Saamme 4 kpl kuvarullia.
Asetamme kääröt yksitellen seinän kehykseen ja kun kääpiö kääntyy pois, leikkaamme hänen proteesistaan ​​sahalla. Otamme proteesin.


Luku 8.

Laivan hyttipoika. Rikotaan kaikki pullot.
Etsi piilotettuja kohteita luettelosta.
Koristetaan kuvakudos erivärisillä langoilla.
Kilpikonna kilpaa voittaakseen helmen.

Kadonneiden laivojen laituri. Menemme välkkyvälle alueelle.
Päällä etuovi Pelaamme minipeliä. Voitamme avaimen, jolla avaamme oven.
Etsitään kaikki vihreäsilmäiset hahmot.
Etsimme kohteita listalta.
Varastamme kolikon merirosvolta löytääksemme mustia kissoja.
Laitamme kolikon koneeseen (tynnyriin) ja pelaamme laivakilpailua. Sinun täytyy voittaa kolme kierrosta.


Luku 9

Kannibaaleja. Etsitään kaikki veneet.
Etsi kohteita luettelosta.
Pidä kiinni ja käännä ohjauspyörää vastapäivään.
Napsauta rintaa päästäksesi minipeliin. Siirrämme merirosvoa pelikentällä, tuomme hänet rintaan.

Palkintona saamme kultaisen pääkallon.
Hautausmaa. Menemme hehkuvalle alueelle.
Etsitään kaikki parranajokoneet ja sakset.
Etsimme kaikkia piilotettuja esineitä luettelosta.
Leikkaamme apinan kuvioiden mukaan.
Luo koirahahmo napsauttamalla kaktuksen osia.

Kadonneiden laivojen laituri. Menemme kimaltelevalle alueelle. Etsitään kaikki huoneesta olevat suurennuslasit.
Etsi kohteita luettelosta.
Irrota magneetti ja aseta se magneetin viereen.
Anna merirosvolle höyhen. Hän piirtää meille esineitä, jotka on löydettävä huoneesta.


Luku 10.

Juoksemme ympäri saarta ja keräämme palasia luolakartasta.
Kannibaaleja. Löydämme vastakohtaa esineille, joita merirosvo kutsuu.
Hautausmaa. Löydämme kaksi osaa esineestä, joita merirosvo kutsuu.
Matalan moraalin ihmisiä. Poistamme lokkien jätökset.
Haaksirikkopaikka. Pukeudumme ihmiset minipeliin.

Kadonneiden laivojen laituri. Ratkaisemme ongelmia.
Avaamme kassakaapin sijoittamalla eläimet niiden luonnolliseen elinympäristöön.
Napsauta levyjä kääntääksesi niitä.

Luku 11.

Siellä on kartta. Voit muuttaa luolaan.
Menemme vasemmalle käytävään. Tuomme arinaa lähemmäksi. Napsauta painikkeita nousevassa numerojärjestyksessä.

Ritilä nousee. Mennään sisälle.
Haarukka taas. Nostetaan kaksi jalkaa lattiasta.
Vedämme pallon alas - kivi nousee ylös. Laitoimme nopeasti jalkamme liukuoven alle.
Ryömämme kiven alle. Sitten mennään oikealle keihäiden väliin ja seuraavasta haarasta vasemmalle.
Napsauta rintaa ja aseta koodi siirtämällä rivejä nuolilla. Minulla oli lukossani kuva poikasesta (mikä tarkoittaa, että koodi on kana-sydänkukko).

Otamme kirveen rinnasta ja pilkomme viiniköynnökset sillä. Mennään vasemmalle.
Napsauta silmää päästäksesi minipeliin.
Kierrä suorakulmiota nuolipainikkeilla, kunnes sininen helmi putoaa alas.
Yksi mahdolliset ratkaisut: LRRLRRRRRRRRLLLLRRLLRRLLRRRRRRRLLR.
Napsauta kallon suuta.

Luku 12.

Napsauta hehkuvaa aluetta päästäksesi alukseen.
Mutta suojautuaksesi taikuutta vastaan ​​sinun on etsittävä jotain ulkopuolelta.
Napsauta sivussa olevaa vasenta reikää. Otamme kiven ja rikomme pullon.
Otetaan ohjeet kuinka voittaa Flint.

Menemme oikeaan reikään sivulla ja löydämme 10 mandrakea.
Annamme pesukarhulle retiisiä, sipulia ja nauriita. Napsauta kyynellätäkköä.
Menemme Flintin luo ja pelaamme korttia hänen kanssaan.
Vaihdamme pöydällä olevan pullon juomapulloksi, kun Flint ei katso.
Poistutaan saarelta.

Onnittelut. Olet lopettanut pelin.

Lataa peli ilmaiseksi! (180,57 Mt)

Uusi Robinson

Panama hattu rapuille. Menemme vasemmalle - tammen luo. Panama hattu rapulla - viiniköynnöksessä. Vasemmalla - luolan sisäänkäynnille. Valitsemme suuret ja pienet kivet. Oikealle - palmuun kanssa
kookospähkinöitä. Pieni kivi kookospähkinöiden päällä. Valitsemme kookospähkinän ja kivin. Vasemmalla - luolan sisäänkäynnille. Kookos kivellä (kivilaatta hiekalla). Iso kivi päällä
kookos, kivi valitsemme. Oikealla - palmupuuhun, jossa on banaaneja. Otamme oksan kuivasta puusta. Köysi banaaneille. Köyden pää kuivassa puussa. Klikkaa banaaneja.
Mene suoraan haaksirikkoutuneen laivan luo. Köysi oikeaan puuhun. Köyden pää on vasemmalla. Kiinni lautalle. Otamme laivasta: tulitikut, sanomalehti, verkko, pullo, kirves
(kirveen kahva työntyy ulos piipun takaa yhdessä hytissä). Älä koske tynnyreihin - se on hyödytöntä! Menemme vasemmalle luolan sisäänkäynnille - suljemme ympyrän. Nyt voit liikkua
käyttämällä karttaa (oikeassa alakulmassa, levykkeen vieressä) Metsässä: Iso kivi krokotiilin päällä. Kirves männyn päällä. Ax livealla. Pullo hartsia varten. Pullo
hartsi kannolla (ja tämä on lasten leikki, minkälaisia ​​palloja nämä ovat..?). Luolan sisäänkäynnistä valitsemme suuren kiven. Palaamme metsään: Köysi puun päällä. Loppu
köydet krokotiilin päällä. Iso kivi krokotiilin päällä, avokadulla papukaijan kanssa: Kirves puun päällä. Rakennamme taloa. Minä papukaijan sanomalehden. Kookospuulla on pullo lätäkössä. U
tammi: Polttopuut hiekalla onton alla. Tulitikut polttopuille. Vesipullo tulella. Napsauta onttoa (meillä on nyt vaha). Luolan sisäänkäynnissä otamme suuren kiven ja
nippu kiviä. Keräämme vettä lätäköstä ja otamme savea laivan jäänteistä. Talossa: Vaha pöydällä. Kivipino lattialla, savea kivikasalla. Polttopuut tulisijalle. Ottelut
polttopuille. Otamme lisää savea rikkoutuneesta laivasta. Talossa: savea pöydällä. Vesipullo savella. Napsauta savea. Napsauta uudelleen. Pata tulisijalla. Metsässä: Verkko päällä
joki Pullo joelle. Talossa: Pullo pottalle. Kalaa ruukkuun. Panama pottalle. Kookospuun vieressä olevassa lätäkössä on pullo. Talossa: Pullo pottalle.
Panama pottalle. Napsauta taulukkoa. Luolan sisäänkäynnissä: kynttilä luolan sisäänkäynnissä. Pieni kivi pajupuussa Napsauta vankia. Kryptogrammi: "Kiitos,
muukalainen! Pelastit henkeni. Nimeni on Zhtyglubnd. Palvelen sinua uskollisesti koko loppuelämäni. Isäni on kuningas seuraavalla saarella. Jos voimme
päästä sinne, hän varmasti auttaa sinua pääsemään takaisin kotiin!" Vedä kirjaimia yläriviltä ja lisää ne symbolien sijasta. Raaviolla, jossa on banaaneja: Klikkaa
kuiva puun oksa. Metsässä: Pullo hartsille. Pullo hartsilla kannolle (no ei voi tehdä, perjantai on kuin lapsi...). Puhumme papukaijan kanssa koko matkan. U
tammi: Perjantai klikkaa lintua. Robinson - napsauta pesää. Polttopuut hiekalla reiän edessä. Tulitikut polttopuille. Luolan sisäänkäynnistä poimimme kasan kiviä. Tammen luona: Joukko
kärry. Iso kivi korin päällä. Perjantaipallo tulessa. Heti kun ilmapallo on täytetty, tartu nopeasti verkkoon ja napsauta ilmapalloa. Jos sinulla ei ole aikaa, mene metsään. pullo
hartsille ja kannolle. (vain jonkinlainen Bakovka!) jne. Matkalla tammen luo täytämme pullon vedellä lätäköstä. Tammen luona: Aseta vesipullo tuleen. Klikkaa
Pallossa: Työskentelemme näppäimistön "ylös"- ja "alas"-näppäimillä. He joutuvat kärsimään itse Villien joukossa: Perjantaina klikkaa kuningasta. Kun he puhuvat - napsauta
piippu. Napsauta miestä tuulettimen kanssa. Napsauta jukeboxin edessä olevia putkia. Napsauta jukeboxia. Koneessa: 1. ylhäältä
vedä neliöputki alla olevaan toiseen soluun; 2. - 3.; 3. - 1.; loput, samoin kuin kynä ja putki, siirrymme yksinkertaisesti alas
suoraan. Napsauta miestä, jolla on letku. Laivalla: Napsauta verhoa. Klikkaa laseja. Napsauta vihreää pulloa. Perjantai klikkaa punaista pulloa. Pelataan
tammi siten, että merirosvot muuttavat aina tamminsa kuninkaiksi. Kunnes he juopuvat ja nukahtavat. Menemme oikealle. Napsauta kapteenia. Karttapalat:
1. - lattialla kartan edessä; 2. - tupakointi merirosvojen vieressä; merirosvoilta vasemmalle: 3. - tulpat piipun; 4. - hyllyllä; 5. - ylätynnyrissä (ensimmäinen
Robinson kutsuu, ja sen jälkeen se otetaan perjantaihin mennessä); 6. - Perjantaina napsauta piippua oven vieressä, ota pala tynnyrin alta; 7. wc:ssä (perjantai on tulossa); 8. wc:ssä
(Robinson kävelee). Napsauta karttaa. Keräämme kartan.

Pelin "New Robinson" esittely
1. Jano
Tässä vaiheessa Robinson etsii tapaa sammuttaa janonsa. On kookospuu, joka sinun täytyy kaataa pienellä kivillä.
kookos. Kookospähkinä on asetettava kivelle ja rikottava suurella kivellä.

2. Nälkä
Tässä vaiheessa Robinson kamppailee nälän kanssa. Sinun täytyy saada rapu kiinni hatullasi, sen kanssa
Leikkaa viiniköynnös irti köynnöstä ja kallista banaanipensas, kun käytät viiniköynnöstä lassona, sitomalla se läheiseen puuhun. Nyt Robinson voi tavoittaa ja syödä
banaani.

3. Lautta
Tässä vaiheessa Robinsonin on päästävä aluksensa jäänteisiin löytääkseen sieltä tarvitsemansa tavarat. Tätä varten hänen on sitova tukit
köysi (saat lautan) ja uida tangon avulla laivaan. Laivalta Robinsonin on löydettävä seuraavat esineet: tulitikkuja, kirves, verkko, sanomalehti,
pullo. Kun kaikki esineet on löydetty, Robinson voi lähteä aluksesta.

4. Papukaija (valinnainen vaihe)
Jos annat löydetyn sanomalehden papukaijalle, se antaa myöhemmin vinkkejä seuraavan ongelman ratkaisemiseen.

5. Koti
Robinsonin on rakennettava talo. Pitää löytää sopiva puu rakentamista varten (kohtauksessa krokotiilin kanssa), kaataa puu kirveellä, sitoa puu krokotiiliin köydellä ja suurella
käytä kiveä karkottaaksesi krokotiilin, joka kelluu puun paikkaan, jonne voit rakentaa talon. Sitten sinun on leikattava iso tukki paloiksi ja koota paloista
kota tiettyä ääriviivaa pitkin sisäänrakennetussa pelissä. Napsauta vasenta painiketta ottaaksesi palan, napsauta hiiren kakkospainikkeella kääntääksesi sitä 90 astetta. Aseta pala napsauttamalla uudelleen hiiren vasemmalla painikkeella.

6. Takka
Robinson ratkaisee kotinsa lämmitysongelman. Tulisija koostuu löydetyistä kivistä ja savesta (makaa laivakuvassa rannalla). Kuivaa puunoksaa käytetään polttopuuna kohtauksessa
banaanipensas. Tulitikuilla sytytät tulen tulisijaan.

7. Kuuma ruoka
Ruukun tekemiseen tarvitset savea ja vettä. Kattila tulee polttaa välittömästi tulisijalla. Sitten sinun on pyydettävä kalaa joesta verkon avulla. Kalat tulee keittää kattilassa kiehuvassa vedessä.
Kuuma kattila voidaan irrottaa takalta hatun avulla. Sitten sinun täytyy valmistaa suola haihduttamalla merivesi (täytettynä pulloon lätäköstä kookospuukohtauksessa) kattilassa.

8. Kynttilä
Robinsonin on tehtävä kynttilä tutkiakseen luolassa. Kynttilän tekemiseen tarvitset vahaa. Saadaksesi sen (se on ontelossa iso puu),
sinun täytyy ajaa mehiläiset pois savulla (tehdä tuli ja kaada vettä sen päälle kohtauksessa iso puu). Sitten sinun on palattava taloon, jossa Robinson tekee kynttilän pöydälle.

9. Vangin vapauttaminen
Nyt Robinsonin on vapautettava vanki (perjantaina). Tätä varten Robinson koputtaa pienen kiven puuhun kutsuen haisun.
Kannibaalit lähtevät sitten veneellä, ja Robinson irrottaa perjantaina. Nyt Robinsonin ja Fridayn on löydettävä yhteinen kieli. Tämä tehdään laajennuksessa
peli (huomautuksen alku on "Kiitos..."). Nyt pelaaja voi ohjata Robinsonin lisäksi myös perjantaita.

10. Ilmapallo
Kotiin matkustaakseen Robinsonin ja Fridayn on rakennettava kuumailmapallo. He tekevät gondolin pallolle ajamalla suuren linnun ulos pesästä. Perjantai voi ajaa hänet pois. Robinson löytää
Hevea ja kirves tekevät viillon, josta hartsi virtaa. Hartsi on kerättävä pulloon ja kaadettava käytetystä puusta jääneen kannon päälle
talon rakentaminen. Näin saadaan ilmapallon kuori (täytyy tehdä kaksi kuorta: Robinson ja Friday). Seuraavaksi sinun on täytettävä ilmapallo. Tätä varten tarvitset
sytytä tuli gondolin lähellä, vaihda säätimet perjantaille ja täytä ilmapallo. Kun pallo on täynnä, pelin hallinta vaihtuu automaattisesti Robinsonille.
Sinun täytyy ehtiä heittää kalaverkko pallon yli, jotta se ei lennä pois. Painolastina sinun on laitettava kivet koriin, jotka ovat kohtauksessa
luola). Tämän vaiheen lopussa aktivoituu välipeli - kuumailmapallosimulaattori, jonka aikana pelaaja eri tuulensuunnissa
eri korkeuksilla, on tuotava pallo naapurisaarelle.

11. Jukeboksi
Kerran viereisellä saarella Robinson ja Friday korjaavat jukeboxin paikallisen kuninkaan pyynnöstä. Sen korjaamiseen tarvitset 6 putkea (ne on poimittava suoraan konetta vastapäätä),
höyhen "puhaltimen" päähineestä ja kuninkaan savupiippu (varastaaksesi sen, sinun täytyy saada kuninkaan huomio pois perjantaina niin, että hän laskee piipun alas ja Robinson ottaa sen).
Jukeboksilla varustetussa inserttipelissä Friday ehdottaa melodiaa, joka on valittava ( oikea sijainti piiput - 3., 1., 2., 4., 5., 6., höyhen, piippu).

12. Merirosvot
Tässä vaiheessa merirosvot vangitsevat Robinsonin ja Fridayn. Vapauttaakseen itsensä Robinson tekee shakkilaudan
verhot ja tammi tyhjistä laseista, joihin hän ja perjantai kaatavat viiniä eri värejä. Merirosvot juovat nappuloita, joten on juotava kahdesti
pelaa arpajaisia ​​saadaksesi merirosvot humalaan ja vapauttamaan itsensä.

13. Kartta
Merirosvolaivan kapteenisillalta he löytävät vangitun kapteenin, joka on valmis siihen
vie heidät kotiin, jos he onnistuvat palauttamaan merirosvojen repimän kartan. Kappaleiden sijainti: kaksi - käymälä (toinen on hankittava perjantaihin mennessä, toinen -
Robinson), yksi tynnyrissä, yksi hyllyllä, yksi - korkki piippussa, yksi piipun alla (joka on lähinnä uloskäyntiä (tynnyri nousee perjantaina, pala karttaa
menee Robinsonille) samassa huoneessa, yksi on tupakantumpi huoneessa merirosvojen kanssa, toinen on suutelija huoneessa kapteenin kanssa. Seuraavaksi kaikki palaset mukanasi ja klikkaa
revitty kartta kohdistimella, sinun on koottava kartta palasista sisäänrakennetussa pelissä.

Luku 1.

Olemme kauhean myrskyn joutuneen laivan kannella. Sinun on kerättävä asioita, joista voi olla hyötyä saaren elämään. Löydämme 8 asetta ja käymme sitten "piilotetun esineen" tason läpi. Otamme puhtaan kepin ovesta, laitamme sen tykkiin - se muuttuu mustaksi. Levitämme mustaa tikkua valkoiseen lokkiin - saamme mustan lokin. Meidän on löydettävä kapteenin loki.
Olemme keittiössä. Keräämme lautasia ympäri huonetta. Menemme "piilotetun esineen" tason läpi, löydämme koukun tynnyristä, otamme veitsen lattialle. Leikkaamme hyllyillä olevat köydet veitsellä.
Olemme valtionkassassa. Menemme "piilotetun esineen" tason läpi, oikeanpuoleisesta pussista otamme kultaisen avaimen, pussista löydämme tähkän, kellosta otamme osan ovimekanismista. Asetamme mekanismin puuttuvan osan, ovi avautui, tämä on ruokakomero. Avaa oranssi arkku avaimella.
Olemme kapteenin huoneessa. Pöydällä käymme läpi minipelin maalauksen osilla, meidän on palautettava se. Katsomme kaapissa olevaa piilopaikkaa. Sinun on asetettava hahmot telineisiin, joiden nimet alkavat telineeseen kirjoitetulla kirjaimella.

Kätkö on avautunut ja löydämme kompassin sisältä.
Olemme alemmalla tasolla. Huoneen ympäriltä löytyy 7 hiirenloukkua. Käymme läpi "piilotetun esineen" tason, löydämme vastaavan ketun iholta. Sytytetään tulitikku lampusta, sytytetään dynamiitti. Räjähdys - seinä on vaurioitunut, voimme saada avaimet koiralta. Avaa laatikko näppäimillä ja ota postimerkki pois.

Kappale 2.

Olemme autiosaaren rannalla, meidän täytyy katsoa ympärillemme. Rannalla on 11 meritähteä. Menemme "piilotetun esineen" tason läpi, löydämme lautalta köydenpalan ja löydämme koukun laukusta vasemmalla. Kiinnitetään köysi keppiin, sidotaan koukku köyteen, metsästetään vaaleanpunaista matoa palmussa, laitetaan se koukkuun - saamme onkivavan.
Olemme itärannikolla (mennä vasemmalle). Löysimme 9 esinettä, jotka varastettiin lautastamme. Menemme "piilotetun esineen" tason läpi, otamme kookospähkinän palmusta, asetamme sen johonkin maassa olevaan puun reikään. Olemme saamassa possumia.
Olemme temppelissä (menemme suoraan). Käymme läpi minipelin piireillä. Oikea ratkaisu:

Ovi avautuu, astumme luolaan - tämä on kadonnut temppeli. Löydämme 11 idolia. Menemme "piilotetun esineen" tason läpi, lähellä lattialla olevaa pylvästä löydämme kilpikonnan. Nostetaan maasta kivi, jossa on kaksi punaista raitaa. Asetamme kiven lattian reunalle - tämä on ansa. Ota kallo vasemmanpuoleisesta luurangosta. Asetamme löydetyt kallot nurkassa oleviin jumalan silmäkuoppiin - tangot nousevat, poistumme.
Olemme vanhassa vuohen luolassa. Etsi 15 jalokivet hajallaan luolassa. Menemme "piilotetun esineen" tason läpi, ota keihään kärki lähellä kilpiä. Kärjen avulla poimimme maan vasemman kallon läheltä ja löydämme lohikäärmeen munan.
Olemme metsässä lintujen kanssa. Käymme läpi minipelin, jossa meidän täytyy löytää lintupareja laulamalla.

Luku 3.

Olemme maatilamme pihalla, seisomme talon edessä. Löydämme pihalta 10 raaka-ainetta illallisen valmistamista varten. Menemme "piilotetun esineen" tason läpi, lähellä varaston sisäänkäyntiä (oikealla) nostamme ruukun maasta. Laitamme sen vuohen alle, lypsämme vuohen - saamme maitoa (olut olisi parempi).
Aidan varrella (talon vasemmalla puolella). Käymme läpi minipelin maidolla, sinun on jaettava maito niin, että jokaisessa astiassa on 4 litraa.
Olemme talossa. Löydämme 10 shakkinappulaa. Käymme läpi "piilotetun esineen" tason, rinnasta löydämme avaimen käkikelloon ja rosvonaamion. Kierrämme kellon ja saamme käki kiinni.
Olemme satamassa ja valitsemme maanviljelijän arjen. Minipeli alkaa löytää erot kuvasta.
Olemme lähellä kukkia ja juuria. Sinun on asetettava kukat oikein.
Olemme holvissa. Menemme "piilotetun esineen" tason läpi, tynnyristä löydämme päärynän ja rinnassa pelikortti ja muistiinpano. Otamme hiuksen hevosen hännästä kolmiharkkoon ja kutsumme sen kitaralle. Kitara alkaa soida - ja tainnuttunut kana munii munan.

Luku 4.

Olemme pimeässä suossa. Löydämme 13 lentävää olentoa. Käymme läpi "piilotetun esineen" tason. Heilutamme luurankoa puolelta toiselle, luurangon takaa oksalla (hatun takaa) löydämme tammenterho, ja löydämme (takana) myös mustan miehen siluetin.
Menemme vasemmalle - kippari on pulassa. Minipeli, jossa etsitään eroja, avautuu.
Olemme pääkallojen luolassa (menemme suoraan). Näemme kolme liikettä. Ensin mennään vasemmalle. Löysimme 14 avainta. Käymme läpi "piilotetun esineen" tason. Vedämme ketjua vasemmalla - häkki nousee ylös, häkin takaa löydämme sirpin, jolla avaamme häkin ja otamme apinan ulos. Menemme suoraan käytävään - löydämme itsemme vankityrmistä miehen kanssa. Käymme läpi minipelin kepeillä, sinun on poistettava 7 tikkua, jotta jäljelle jää 5 minkä tahansa muotoista ruutua. Mennään oikealle - tämä on timanttiluola. Käymme läpi minipelin, jossa toistetaan melodia.
Olemme veden alla ja etsimme aarteita. Löysimme 13 kalaa. Käymme läpi "piilotetun esineen" tason. Asetamme kuvan oikein hautakivelle.

Luku 5.

Olemme kylässä, seisomme lähellä kaivoa. Kylästä sinun täytyy löytää 6 palaa vanhaa karttaa. Keräämme 15 sientä. Löydämme kynttilän kaivon yläpuolelta ja laskeudumme kaivoon. Asetamme kynttilän köyteen - tuli ilmestyy. Laskemme köyden kynttilän kanssa kaivon pohjalle - löydämme kolikon ja palan karttaa.
Olemme viisaan talossa. Meidän täytyy käydä hänen pelinsä läpi tarkkaavaisuuden vuoksi, niin saamme kartan. Oikeat vastaukset tarkkaavaisuuspelissä: 1 – omena, 2 – hiiri oikealla olkapäällä, 3 – pikkusormi, 4 – kissa oikean käden alla, 5 – portaat ikkunan vasemmalla puolella, 6 – kortti oikeassa hihassa , 7 - toinen kuutio mukin vieressä, 8 - pajukori katon alla, 9 – luuta oikealla, 10 – kynttilä lähellä oikea käsi, 11 – violetti laikku oikeassa hihassa, 12 – kyyhkynen ikkunassa, 13 – nappi paidassa, 14 – omenat katon alla olevassa korissa, 15 – rullaa kuutioiden lähelle. Saamme toisen palan kartasta.
Olemme lumotussa metsässä ja keräämme 10 numeroa avokadulta.
Olemme noidan luona. Sinun on ratkaistava 15 arvoitusta määrittääksesi, mitä pallossa näkyy. Vastaukset: leijona, kiteet, auringonkukka, höyhenet, pyörä, kaktus, korppi, hyeena, kukko, orava, kani, hautakivi, vesimeloni, pullo, aluesuunnitelma. Saamme toisen osan kartasta.
Olemme tyhmän varkaan vieressä. Löysimme 15 höyhentä. Menemme "piilotetun esineen" tason läpi, poimimme palan hiiltä maasta. Etsimme paperia, piirrämme siihen hiilellä ja hankimme toisen kartan.
Olemme hautausmaalla. Minipeli erojen löytämiseksi on avattu.
Olemme viljelijän luona. Löysimme 10 jyrsijöitä. Käymme läpi "piilotetun esineen" tason. Ota pala vesimelonia maahan. Tuomme hänet pesään, mehiläiset lentävät makeisten luo, johdamme hänet hitaasti maassa olevan vesimelonin luo. Otetaan naula aidalta, lävistetään sillä pesä ja saadaan hunajaa.

Kappale 6.

Laiva on valmis, siellä on kartta, voit purjehtia pois saarelta. Meidän täytyy paeta aborigeeneja. Minipeli erojen löytämiseksi avautuu.
Perjantai ja minä pakenen ja purjehdan pois autiolta saarelta. Robinson Crusoen seikkailut jatkuvat...

Lataa pelin "The Adventures of Robinson Crusoe. The Pirate's Curse" jatko:

Tämän artikkelin kopioiminen ja levittäminen osittain tai kokonaan on sallittua vain, jos annat aktiivisen suoran linkin verkkosivulle journal-world.ucoz.ru

Ohjaus

Pelin hallinta on vakiona - hiirellä. Varasto on näytön alareunassa. Voit avata päävalikon, jossa voit tallentaa, ladata, muuttaa asetuksia tai poistua pelistä, napsauttamalla oikeassa alakulmassa olevaa levykekuvaketta. Kun olet tutkinut koko saaren, levykekuvakkeen vasemmalle puolelle ilmestyy saaren kartta, jonka avulla voit nopeasti navigoida saarella. Kun viet hiiren kohteen päälle, sen nimi näkyy näytön alareunassa. Jos haluat käyttää varastosta esinettä jossakin kohteessa olevaan esineeseen, valitse tämä tuote inventaariosta, kohdistin ottaa otetun kohteen muodon ja tällä kohdistimella napsautamme kohdetta sijainnissa. Kun löydät sanomalehden, ojenna se papukaijalle, niin voit ajoittain saada häneltä vihjeitä.

Wild Survival School

Sammuttaa janoasi

Lyhyen esittelyvideon jälkeen löydämme itsemme merenrannasta. Yritämme poimia rapua, sitten otamme panamahatun varastoomme ja käytämme sen kiinni rapu. Kokeilemme lätäkkövettä, mutta se sisältää suolaista merivettä. Menemme vasemmalle, vedämme viiniköynnöksen ja yritämme repiä sen irti. Otamme panamahatussa olevan rapun varastosta ja leikkaamme sillä palan pois viiniköynnöksiä saadakseen vahvan köyden. Työnnämme nenämme sisään reikä, katsomme onteloihin yrittäen ystävystyä pesässä olevan linnun kanssa. Menemme taas vasemmalle. Poimimme puusta tuntemattoman hedelmän ja tarkkailemme tämän toimenpiteen välitöntä tulosta. Poimimme pienen maasta kivi. Oikealla nostamme ison mukulakivi. Palaamme palmupuuhun ja lyömme kookospähkin siitä irti pienellä kivillä. Poimimme pudonneen maasta kookos ja kivi. Kiirehdimme takaisin kalliolle. Ota se varastosta kookos, laita se kivilaatta ja rikkoa se mukulakivellä. Robinson juo automaattisesti kookosmaitoa ja ilmoittaa heti olevansa nälkäinen. Meidän on etsittävä hänelle ruokaa.

Nälkä tyydyttämistä

Menemme suoraan banaanipalmun luo. Katkaisemme sen kuivasta puusta oksia, tulee tarpeeseen. Käytämme luettelon köyttä oikealla banaaneissa ja sidomme köyden pään vasemmalla olevaan kuivaan puuhun. Nälkäsi tyydyttäminen banaanit .

Lautan rakentaminen

Menemme edelleen oikealle, napsauta papukaijaa ja siirrymme jälleen oikealle näytölle. Emme kiinnitä huomiota krokotiiliin, ohitamme edelleen oikealle. Sidomme köyden oikealle Hirsi, ota köyden pää ja vedä se vasemmalle tukille. Kun molemmat tukit on sidottu, saamme lautan. Valitsemme vasemmalta keppi, aseta se lautalle ja ui laivaan.

Aluksen tarkastus

Kävelemme mökkien läpi ja keräämme erilaisia ​​tavaroita. Vedä se ulos piipun takaa kirves, yhdestä hytistä löydämme tyhjän pullo, poimi lattialta sanomalehti, irrota seinästä kalastusverkko, nappaamme sen hyllystä Matchbox. Tämä päättää aluksen tarkastuksen. Palaamme rantaan.

Asuntorakentaminen

Siirrymme vasemmalle näytölle, tutkimme toteemia ja siirrymme oikealle. Saaren tarkastus on valmis, saaren kartta näkyy alla levykekuvakkeen vasemmalla puolella ja aloitamme rakentamisen oma koti. Kartan avulla mennään metsään. Ajamme krokotiilin pois rannasta heittämällä sitä mukulakivellä. Sitten pilkotaan mänty kirveen kanssa. Kartalla siirrymme vuorelle luolan kanssa, poimimme mukulakivet ja palaamme metsään. Sidomme köyden toisen pään mäntypuuhun ja käytämme köyden toista päätä palaavaan krokotiiliin. Heitä mukulakivellä krokotiili ja hän vetää meidän tukimme pois. Kokeilemme joen vettä - se on raikasta. Siirrymme kalliolle luolan kanssa, otamme jälleen mukulakiven. Seuraamme ensimmäiseen paikkaan ja keräämme lätäköstä vettä pullossa. Menemme papukaijan kanssa paikalle. Kaadettu mänty on jo siellä. Käytämme kirvestä tässä lokissa ja keräämme talo, kuten palapelit. Puunkappaleita voi kääntää hiiren oikealla painikkeella.

Astioiden tekeminen

Seuraamme paikkaan tammen kanssa. Asetamme polttopuut hiekalle onton alle (tässä ei ole aktiivista pistettä - klikkaa hiekkaa ja Robinson itse osoittaa paikan), sytytetään ne tulitikkujen avulla ja kaadetaan sitten vettä pullosta tuleen laita se pois kokko Mehiläiset lentävät pois ontelosta. Napsautamme koloa, otamme sieltä hunajaa, herkuttelemme sillä ja mehiläisvaha jää varastoon. Soitamme kallion lähellä olevaan paikkaan kiviä tulisijaan , ja kiirehdimme kotiin. Talossa laitoimme sen lattialle tulisija, ja menemme merenrantaan laivaan. Otetaan se savi ja palata kotiin. Laitamme saven pöydälle ja ryntäämme rantaan hakemaan toista savea. Kotiin palatessamme käytämme savea kivien päällä pitämään takka yhdessä. Laitamme kuivat oksat takalle ja siirrymme kookospähkinöiden paikkaan. Täytämme pullon vedellä lätäköstä ja palaamme kotiin. Tulitikuilla sytämme puuta tulisijaan ja lähestymme pöytää. Kaada vettä pullosta saven päälle, napsauta märkää savea niin, että Robinson veistää ruukun. Kannamme kattilan nopeasti takalle polttamaan savea potti. Laitamme vahan pöydälle, napsautamme sitä ja Robinson tekee vahasta kynttilän.

Valmistaa ruokaa

Seuraamme karttaa metsään. Kalastusverkon heittäminen sisään joki, saamme kalaa. Keräämme raikasta vettä joesta pulloon ja palaamme kotiin. Kaadamme pullosta vettä tuleen kattilaan ja heitämme kalat sinne. Levitä kuumaan kattilaan Panama jotta Robinson saa kalan. Napsautamme pöytää, Robinson istuu pöytään ja kokeilee kalaa, mutta ilman suolaa se on mautonta. Kiirehdimme aukiolle kookoksen kanssa, täytämme pullon vedellä lätäköstä ja palaamme kotiin. Kaada se pois merivettä kattilaan ja odota hetki, että vesi kiehuu pois. Peitämme kattilan Panama-hatulla ja Robinson kaataa suolaa pöydälle. Klikkaa pöytä ruuan kanssa, ja olemme kylläisiä. Ikkunan ulkopuolelta alkaa kuulua outoja ääniä.

Ystävän pelastaminen

Menemme paikkaan luolan kanssa. Otamme kynttilän varastosta ja käytämme sitä luolan sisäänkäynnissä. Tulossa kanssa kääntöpuoli, katsomme kohtauksen villien tanssimisesta. Otamme varastosta pienen kiven ja koputamme siihen puu. Kun villit kiireesti lähtevät saarelta, irrotamme vangin ja ratkaisemme yksinkertaisen palapeli.

Sen ratkaisemiseksi sinun on otettava aakkosten kirjaimet ylhäältä ja asetettava ne kuvakkeiden sijaan. Ilmeisesti muukalainen päätti ensin kiittää pelastajaansa. Ja sitten on helpompi ratkaista koko kryptogrammi. Jälkeen oikea päätös palapelit, vasemmalla on kaksi hahmokuvaketta, ja voit vaihtaa niiden välillä ratkaistaksesi erilaisia ​​​​ongelmia

Kuumailmapallon rakentaminen

Jotta voit lähteä saarelta, sinun on rakennettava kuumailmapallo. Ensinnäkin meidän on löydettävä kori, jota voidaan käyttää gondolin sijasta. Muutamme paikkaan, jossa on suuri tammi. Napsauta perjantai-kuvaketta ja napsauta sitten linnunpesää. Perjantai viheltää kovaa ja lintu lentää peloissaan. Vaihdamme Robinsoniin ja painamme pesän alas. Menemme vasemmalle näytölle, keräämme kiviä ja palaamme koriin. SISÄÄN kärry Levitämme kiviä, jotka toimivat painolastina meille. Laitoimme sinne myös suuren mukulakiven. Seuraamme paikkaan banaanipalmulla ja katkaisemme taas kuivat oksat kuivuneesta puusta. Nyt menemme metsään, käytämme vasemman ruudun giveyan kirvestä, keräämme sen tyhjään pulloon hartsi puusta. Kaada hartsi pullosta päälle kanto männystä ja saamme ilmapallon kuoreen sopivan kumituotteen. Annamme kumituotteen perjantaille ja kiirehdimme avokadulle tammen luo. Matkalla täytämme pullon vedellä lätäköstä. Teemme tulen kuivista oksista tammen alle reiän lähellä. Siirrytään perjantaihin. Tallenna peli tähän, jotta sinun ei tarvitse loputtomasti juosta metsään etsimään uutta kumituotetta, jos sinulla ei ole aikaa siepata täytettyä ilmapalloa. Valitsemme varastosta kumituotteen ja napsautamme sitä tuleen. Kun perjantai täyttää ilmapalloa, vaihda nopeasti Robinsoniin, nappaa varastosi verkko ja heitä se päälle ilmapallo. Klikkaamme gondolia ja lähdemme lentämään.

Kuumailmapallolento

Lennon aikana sinun tulee hallita palloa käyttämällä ampuja"ylös ja alas". Lentosuunnan voi tarkkailla näytön vasemmasta alakulmasta. Kerran Friday Island on alla ilmapallo, alamme nopeasti laskea.

Musiikkilaitteiden korjaus

Laskeuduttuaan saarelle Friday kommunikoi kuninkaan kanssa. Saamme tehtävän ja siirrymme Robinsoniin. Nostamalla sen maasta musiikkipiiput . Siirrymme perjantaihin ja kysymme kuninkaalta kysymyksen. Kun isä ja poika puhuvat, vaihdamme Robinsoniin ja nappaamme nopeasti kuninkaallisen piippu . Napsauta sitten palvelijaa tuulettimella vetääksesi höyhenen päähineestä. Mennään paikalliseen musiikkilaite ja napsauta sitä.

Tehtävämme on siirtää putket yläriviltä alaspäin niin, että laite soittaa kuuluisan kappaleen "Chizhik-Pizhik". Siirrämme ensimmäisen putken pohjassa olevaan toiseen reikään, siirrämme toisen putken pohjassa olevaan kolmanteen reikään, siirrämme kolmannen putken ensimmäiseen pohjassa olevaan reikään ja laskemme kaikki muut esineet ylhäältä alempien reikien päälle tiukasti yksi toisensa alle. Klikkaa palvelija ilmaletku käsissään. Jos kaikki tehtiin oikein, kuulet tutun melodian. Katsotaanpa lyhyt video.

Merirosvolaivan pako

Mökissä päätämme saada merirosvot humalaan. Ottaen sen ikkunasta ruudullinen verho , käytämme sitä shakkilaudan sijaan. Otamme lasit vasemmalla olevasta hyllystä ja asetamme ne taululle. Klikkaa vihreää pulloa ja Robinson kaataa vihreää rommia lasiin. Vaihda perjantaihin ja napsauta punaista viinipulloa. Perjantai kaataa punaista rommia lasiin. Pelataan tammi on kaksi "lahjaa" peliä, jotta merirosvot voittavat ja nukahtavat. Siirry vasemmalle näytölle ja vapauta sidottu kapteeni. Kapteeni pyytää keräämään merirosvojen repimän kartan. Poimimme kannelta kapteenin vasemmalla puolella olevan vaipan, joka osoittautuu palaksi karttaa. Meidän on kerättävä vielä seitsemän palaa kartasta. Palaamme hyttiin, nostamme tupakoinnin tupakantumppi, joka osoittautuu osaksi karttaa. Menemme vasemmalle, vedä pistoke irti tynnyrit, ota pala korttia hyllyltä ja yritä sitten saada paperia ylätynnyristä. Siirrymme perjantaihin, otamme paperin ylätynnyristä ja seuraamme vasemmalla olevaa käymälää. Lähdemme sieltä karttapalan kanssa. Me nostamme piippu sisäänkäynnin lähellä. Napsauta piipun alla olevaa karttapalaa, jotta Robinson poimii sen. Lähetämme Robinsonin käymälälle etsimään viimeistä karttapalaa. Palaamme kapteenin hytille, napsautamme seinäkarttaa ja kokoamme sen löydetyistä repeytyneistä kappaleista. Napsauta hiiren kakkospainikkeella kiertääksesi kartan osia haluamaasi suuntaan.

Kerättyään kartta, katso lopullinen video.

Pelasin itselleni, mutta kirjoitin sinulle Galina Yasnikova

Aiheeseen liittyvät julkaisut