Paloturvallisuuden tietosanakirja

Pelaa Imperial Army Tacticsia. Yleiset säännöt Imperial Guardissa (IG) pelaamisesta. Peli "Forge of Empire". Yksiköt

Nimemme on Legion.
Veremme on valtameri.
Emme ole titaaneja tai sankareita. Olemme sotilaita.
Emme kuole – menemme helvettiin kokoontuaksemme uudelleen
Komissaari Yarrick - kirjoitus haudassa

Yleiset säännöt Imperial Guardissa (IG) pelaamisesta

Suurin väärinkäsitys, joka on jostain syystä erittäin lujasti juurtunut Winter Assaultin pelaajien päihin, on se, että Islamilainen valtio ottaa veronsa joukkojen määrällä ja halvuudella muihin rotuihin rakentaen jalkaväkeä kymmeniin ryhmiin nippuna. rakennuksista ja niiden lähettämisestä taisteluun siinä toivossa, että sotilas on enemmän kuin kuvaannollisesti sanottuna vihollisella on patruunoita. Nyt tämä väite on täysin väärä. Ehkä IS on rotu, joka on herkempi jalkaväkilleen kuin kukaan muu: hyvän varustelun ja komentajan tarve joukkoon on IS:n keskuudessa akuutimpi kuin missään muussa rodussa. Antaa örkkien lähettää satoja slugga-poikia varmaan kuolemaan, IS ei salli tätä. Miksi? Kyllä, koska yksinkertainen yksikkö, vaikka siinä olisi suurin määrä sotilaita, ei ole voimaltaan paljon vahvempi kuin jotkut kultistit, mutta kun se saatetaan täyteen voimaan, siitä tulee vahvempi kuin tavalliset (ei saatettu täyteen) avaruusjalkaväen ja melkein koko Eldar-jalkaväki (lukuun ottamatta kenties Näkijäneuvostoa) kaikessa voimassaan.
IS:n suurin heikkous on panssarintorjuntapuolustuksessa. Laitteiden siirrettävistä tuhoamiskeinoista on todella pulaa, ja kiinteät eivät ole kovin tehokkaita. Joten jos vihollinen nojaa dreadnoughteihin tai niiden analogeihin, on järkevää lähteä puolustautumaan ja kehittyä panssarivaunuiksi. Selvitämme pienet yksityiskohdat edetessämme. Lisätaktiikat on jaettu kolmeen vaiheeseen, jotka vastaavat linnoituksen kehittämisen kolmea vaihetta. (Voinko tehdä sen tällä tavalla, vanhanaikaisella tavalla?) Yleisesti ottaen tämä taktiikka on universaali ja sitä voidaan soveltaa melkein mitä tahansa vihollista vastaan. Tämän jälkeen tulee neuvoja ja taistelumenetelmiä yleensä.

1. Alkukantainen linnoitus

Heti kun peli alkaa, meillä on jo Tech-Priest valittuna. Painamme "B", odota sekunti (tietokone on edelleen hidas latauksen jälkeen) ja sitten "I" ja napsauta sitten paikkaa, jossa Jalkaväkikeskuksen tulisi sijaita (edelleen - kasarmi). Valitse sen jälkeen linnoitus, paina kolme kertaa “G” (kutsutaanko yksiköitä A, B, C ja niin edelleen lyhyyden vuoksi) ja “E” kerran. Yleensä et ehkä tiedä näppäimistön komentoja ulkoa, mutta pelin alussa ne voivat antaa sinulle arvokkaita sekunteja voitetusta ajasta. En mainitse niitä sen enempää.
Kun ensimmäinen yksikkö, A, ilmestyy, lähetämme sen kaappaamaan lähimmän strategisen aseman (SP) ja annamme sille yhden henkilön lisäksi. Vahvistamme Detachment B:tä mahdollisimman paljon ja lähetämme sen vangitsemaan kaukaisimman yhteisyrityksen (joka sijaitsee mahdollisella rajalla vihollisen kanssa, mutta ei sen alueella - tällainen pylväs on helppo määrittää, useimmat kartat ovat symmetrisiä). Kun B valmistuu, kasarmi valmistuu. Lähetämme rakentajan rakentamaan generaattoria ja tilaamme kenraalin kasarmiin. Lisäämme kaksi jäsentä joukkueeseen B ja lähetämme heidät yhdessä A:n kanssa vangitsemaan lähimmän yhteisyrityksen. Lähetämme toisen rakentajan rakentamaan pylväitä yhteisyritykseen, ja ensimmäisen rakentajan tulee tehdä sama generaattorin valmistuttua. Samanaikaisesti tuomme kaikki osastot maksimimäärään ja tilaamme osaston G (yleiseen emme toistaiseksi koske). Kun kaikki pisteet on täytetty ja vähintään kaksi tai kolme generaattoria on rakennettu, rakennamme lämpögeneraattorin (jos mahdollista) ja sen jälkeen - taktisen päämajan. Samalla tilaamme komissaarin. Heti kun hän on valmis, kiinnitämme hänet B:hen ja yhdessä G:n, C:n ja kenraalin kanssa lähetämme hänet tiedustelulle voimassa (ensimmäisellä tilaisuudella lisäämme papin kenraalille). Yleensä nämä voimat riittävät testaamaan vihollisen puolustusta, ja jos olet onnekas, murtaudu niiden läpi. Mutta heti kun haistat jotain paistettua, vedä välittömästi joukkosi lähimpään pylvääseen, kiipeä siihen ja ammu takaisin. Vihollinen ei kiusaa sinua pitkään (hän ​​ei voi rikkoa asemaansa) ja lähtee.
Taktisen esikunnan rakentamisen valmistuttua aseistamme ainakin kaksi ryhmää upseereilla ja kranaatinheittimillä, minkä jälkeen keräämme resursseja ja rakennamme ensimmäisen linnoituksen parannuksen. Eräryhmissä annamme lyhyitä iskuja vihollisen heikkoihin kohtiin, autamme tarvittaessa liittolaisiamme, mutta johdonmukaisesti pakenemme suurta taistelua. Jos resursseja on tarpeeksi, teemme yhden parannuksen taktiseen päämajaan. Huomaa, että moraalin parantamisessa ei ole (vielä) paljon järkeä ja se voidaan siirtää toiseen vaiheeseen. Paras vaihtoehto on parantaa panssariasi.

2. Ensimmäinen linnoituksen parannus

Ensinnäkin tilaamme yhden parannuksen resurssien louhintaan riippuen siitä, mitä puuttuu, energiaa tai vaikutusvaltaa. Sitten, jos emme ole vielä tehneet niin, tilaamme kaikki ensimmäisen tason parannukset Tactical Headquartersilta. Tämän jälkeen, lopettamatta vihollisuuksia, rakennamme kiinteän konekiväärin jokaiseen etulinjan yhteisyritykseen, ja on erittäin toivottavaa, että suurin osa niistä päivitetään raketinheittimeksi - on mahdollista, että vihollinen voi hyökätä varusteilla.
Rakennamme tukikohtaan konekeskuksen (jäljempänä tehdas), jonka valmistuttua mahdollistamme Hell Houndsin (AG) ja Guardiansin (S) rakentamisen. Olosuhteista riippuen rakennamme AG:n (jos vihollinen painaa jalkaväen kanssa) tai S.:n (jos hänellä on jo varusteita; tässä tapauksessa S.:n tulee olla vähintään kaksi tai kolme tehokkaan vastarinnan saavuttamiseksi.) Rakennamme toinen kasarmi ja mahdollisuuksien mukaan palkata uusia sotilaita - kuinka Heti kun osasto saavuttaa täyden voimansa, lähetämme sen etulinjaan tunneleiden kautta. Rakennamme toisen tehtaan (ei ennen kuin palkkaamme kaksi lisää komissaaria ja rakennamme parannuksen pappien palkkaamisen linnoitukseen; liitämme heidät mahdollisuuksien mukaan uuteen jalkaväkeen) ja mahdollistamme basiliskien palkkaamisen. Rakennamme yhden tai kaksi basiliskia, ajamme ne lähemmäs etulinjaa (muuten, jos annat heille hyökkäyksen käskyn, ne ampuvat suurimmalta etäisyydeltä minimaalisella tarkkuudella) ja järjestämme tykistötuen. Basiliskit toimivat parhaiten jalkaväkeä (etenkin suojassa olevia) ja vihollisen linnoituksia vastaan. Niitä ei voi rakentaa enempää kuin kolme. Suoritamme kaksi tai kolme parannusta (viimeiseksi asetaitojen parantaminen, tämä on kohtalaisen hyödytöntä) Taktisessa päämajassa. Jos kaikkea ei ole vielä tehty, tuomme kenraalin osaston lukumäärän neljään henkeen. Aluksi vaihtoehto, jossa on kolme pappia ja komissaari, toimii hyvin, mutta sitten on parempi käyttää psykeriä yhden papin sijaan. Keräämme resursseja ja rakennamme linnakkeen parannusta. Samalla neuvon sinua rakentamaan kolmannen kasarmin.
Pelin tässä vaiheessa pääsääntöisesti kaksi kolmasosaa peleistä päättyy. Nyt emme pakene yhteenottoja, vaan muutamme ne suuriksi taisteluiksi. Ajamme vihollisen aina hänen kotitukikohtaansa. On parempi olla keskittämättä voimia yhteen taisteluun, vaan päinvastoin yrittää hyökätä usealta puolelta samanaikaisesti. Tärkeintä on jatkossakin varmistaa, että jalkaväki on aseistettu, kersantti ja komentaja. Muuten, jos pelaat henkilöä vastaan, voit käynnistää psykologisen hyökkäyksen pakottamalla basilikit ampumaan sokeasti hänen tukikohtaansa. Siinä ei ole juurikaan järkeä (mutta enemmän kuin jos Whirlwinds, Defilers tai kärryt ampuisivat), mutta toisinaan se pakottaa vihollisen ryhtymään hyvin hätiköityihin toimiin.

3. Toinen linnoituspäivitys

Rakentamisen suhteen täällä kaikki on helppoa: tehtaalla, jossa Basiliskit rakennettiin, tilaamme kalliin, pitkäkestoisen parannuksen "Täysimittaiseen sotaan". Sitten rakennamme yhteen kasarmiin Kaskrinin ja toiseen Ogrinovin kasarmia ja vuokraamme tilanteen mukaan yhtä tai toista. Rakennamme kolmatta tehdasta ja kohdistamme sen tilanteen mukaan. Olemme tekemässä uusia parannuksia taktiseen päämajaan (mutta jos sinulla on resurssit, tilaa ne). Tässä vaiheessa aloitamme täysimittaiset hyökkäykset, ts. Heitämme kaikki voimamme yhteen kohtaan.
Heti kun "täyden mittakaavan sota" on ohi, rakennamme yhden tai kaksi "Leman Russia" (LR), lopetamme S.:n tuotannon ja rakennamme Marsin komentokeskuksen, jossa rakennamme yhden ja ainoan supertankin "Baneblade". Periaatteessa hänen esiintymisellään voitto on taattu (ellei vihollinen tietenkään näytä ovela temppua ja onnistu tuhoamaan hänet). Tärkein iskuvoima on samat täysin varustetut vartijat Ogrynien ja Kaskrinien tuella.

Yleiset taistelutavat

Jalkaväen kanssa hyökkääessä tärkeintä ei ole hyökätä neljän tai viiden yksikön joukoissa samanaikaisesti. Tällainen joukko on ihanteellinen kohde tykistölle ja kiertoradalle, ja se on myös helposti ympäröity. On parasta sijoittaa osastot komissaareineen eteen, kaksi tai kolme, rintaman pituudesta riippuen, ja pitää osastot muiden komentajien kanssa reservissä. Heti kun etulinjan irrotus tulee hyvin heikoksi, otamme sen takaisin, "parannamme" sen ja lähetämme toisen tilalle. Tällaisilla "askelilla" tuemme hyökkäyslinjaa. Kun yritämme tulla vihollisen piirittämään, sijoitamme reserviyksiköt kohtisuoraan hyökkäyssuuntaan nähden, ts. kirjain "G". Riippuen ihmisten lukumäärästä ympärillä, on järkevää aloittaa retriitti. Ogrynit ja kaskrinit ovat hyödyllisyydestään huolimatta melko pieniä, ne ovat parhaiten suojattuja ja lähetetään sinne, missä taistelu on pahin. Luotamme erityisesti Kaskrin-kranaatteihin - ne ovat erittäin hyödyllisiä vihollisen väkijoukkoja vastaan.
Yritämme asettaa kenraalin vihollisen sankareita vastaan. Mutta jos hänen ryhmäänsä ei saada täyteen, on parempi olla tekemättä tätä.
A.G. Asetamme sen hyökkäyksen etulinjaan, S. - jalkaväen taakse. Vaikka S:illä on erittäin kevyt panssari ja ne on helppo tuhota, ne ovat suuria määriä (3-4 kpl) erittäin hyödyllisiä mitä tahansa ajoneuvoa vastaan, jopa Land Raidereja ja Squigoteja vastaan. Kun "Leman Races" tulee saataville, S.:n rooli haalistuu taustalle.
Kuljetustyöntekijöiden rooli on melko merkityksetön. Niiden käyttö on perusteltua vain erittäin suurilla kartoilla (6x6 pelaajaa tai enemmän). Periaatteessa niitä voidaan käyttää nopeaan vetäytymiseen (sotilaat voivat ampua niistä takaisin) tai nopeasti siirtää joukkoja, jos lähellä ei ole tunnelia sisältävää rakennusta, mutta käytännössä tämä on melko harvinaista.
Puolustus on IS:n toimialue. Ajamme kaikki yksiköt rakennuksiin, ne, jotka ovat pahoin vaurioituneet, lähetämme ne takaosaan, missä puramme ne ja käsittelemme ne ja lähetämme ne sitten takaisin etulinjaan. Samoin lähetämme uusia sotilaita etulinjaan. Tornit ovat ainoa tehokas keino taistella vihollisen varusteita vastaan, mutta valitettavasti jos kyseessä on tykistö, sinun on uhrattava S. päästäksesi siihen. Se on surullista, mutta puolustuksessa ei ole muuta tapaa päästä eroon siitä.
Ammumme basiliskeja vihollisen väkijoukkoja (erityisesti örkkejä) ja linnoituksia kohti. A.G. hyvä ei vain jalkaväkeä vastaan, vaan myös rakennuksia vastaan ​​- pidä tämä mielessä tukikohtia vastaan.
Rakentamisen lisäksi Tech-Priests voidaan ajaa rakennuksiin, joista ne voivat ampua tehokkaasti takaisin. Periaatteessa he voivat puolustaa itseään jo pitkän kantaman taistelussa.

Vinkkejä tiettyjä rotuja vastaan

Avaruusjalkaväkeä vastaan

Laskuvarjojoukkojen vahvuus on heidän jalkaväessä, mutta heillä on myös hyvä panssarintorjuntasuoja. Joten aseistamme sotilaat plasmaaseilla ja yritämme olla joutumatta vaikeuksiin. Heidän sankarinsa ja dreadnoughtinsa aiheuttavat suurta päänsärkyä - tärkeintä on kohdistaa kaikki tuli heihin, jos niitä ilmaantuu. Vaikka Basiliskit tuodaan lähelle, ne ovat hyödyttömiä Dreadnoughtteja vastaan, joten asetamme sotilaiden esteen S.:n väliin ja ammumme S. Dreadnoughtit. Salamurhaajana tuhoamme vihollisen sotilaita raketinheittimillä - suurin uhka kalustolle ja yritämme tuhota sankarit väijytyksestä tai turvallisesta paikasta (sanotaan korkealta). Pääpaino on nopeassa tankeissa saavuttamisessa.

Eldaaria vastaan

Lähetämme rohkeasti joukkoja taisteluun A.G.:n tuella. Eristämme S.:n Bansheesilta ja Dark Reaperilta ja hyökkäämme koko joukollamme hyödyntäen Eldarin järkevän tykistön puutetta. Käytämme basiliskeja purkaaksemme niiden puolustukset yhteisyrityksen pylväistä ja kiinteistä aseista. Eldarit ovat heikoimpia vastustajia, jos tietokone pelaa heidän puolestaan.

Orkeja vastaan

Rakennamme monia, monia A.G. ja korkeintaan basiliskeja, jotka ammumme hyökkäävien aaltojen keskelle. Tämä on paras lääke örkkilaumoja vastaan. Yritämme hyökätä suojasta jalkaväen kanssa, jos mahdollista.

Kaaosta vastaan

Kaaos on erittäin vaikea vastustaja, jos annat hänen kehittyä tarpeeksi alkuvaiheessa, joten pelin alusta lähtien emme lakkaa kiusoittelemasta häntä hyökkäyksillä ja torjumalla (tosin väliaikaisesti) SP:tä. Pahinta on, kun joukko jalkaväkijoukkoja, raptoreja ja berserkkejä kerääntyy - tässä tapauksessa sinun on välittömästi peräännyttävä, ei A.G. ei auta. Sinun tulee myös varautua kahden tai kolmen S Predator -tankin varhaiseen ilmestymiseen.

Keisarillista vartijaa vastaan

On vaikea pelata samaa rotua vastaan, jota hallitset. Kaikki riippuu kunkin osapuolen taidoista ja taidoista, joten erityisiä neuvoja ei voida antaa. Sinun täytyy vain olla nopeampi, älykkäämpi ja vahvempi kuin vastustajasi. Vaikka se ei koskaan satu.

Mitä en voi murskata sanojen voimalla, murskaan Imperiumin kaartin panssarivaunuilla.
Solar Macharius

Pelissä on pieni bugi. Sen toteuttamiseksi riittää 1 yksikön armeija. Jos nostamme osaston kenraalin arvoon 7-8 kertaa, niin jokaisella seuraavalla kenraalilla on paremmat ominaisuudet (enemmän tähtiä), hajotamme loput ja jätämme tämän.
Pelaa Venäjänä Komissa ja rakenna sotilaallisen kuvernöörin leiri. Tosiasia on, että vain Komissa voit palkata erityisen venäläisten kiväärijoukon - "Siperian jääkärit". Kunnollinen joukko, sinun ei pidä sivuuttaa sitä.

Suosittelen teitä kolonisoimaan koko Intian ja määräämään paisutettuja veroja siellä, saat valtavia voittoja valtionkassaan, joita voidaan käyttää joukkojesi palkkaamiseen tai ylläpitämiseen (jos siirtomaissa on usein mellakoita, yritä tuhota kaikki siellä olevat koulutusrakennukset tai viimeisenä keinona palkata halvimmat vartijat).

Tarjoan kahta yleismaailmallista joukkojen kokoonpanoa taistelemaan tekoälyä vastaan ​​Total War -kampanjan tai verkkotaistelun aikana Steam-palvelimella. Jokainen pelaaja luonnollisesti muuttaa ja muokkaa näitä sävellyksiä itselleen sopiviksi, ja niiden vahvuus paljastuu vasta taistelussa. Mutta peruskokoonpanona ne ovat varsin sopivia.

Kiväärin ratsuväen käyttö:
- 9 jalkaväen pääosastoa;
- 3-4 jalkaväen erikoisyksikköä;
- 2 yksikköä raskasta ratsuväkeä;
- 4-5 yksikköä kivääriä ja kevyttä ratsuväkeä;
- 2-4 kranaatinheittimen, haubitsojen tai tykkien yksikköä;

Ilman kiväärin ratsuväkeä:
9-10 jalkaväen pääosastoa;
2-3 erikoisjalkaväkeä;
3-4 yksikköä raskasta ratsuväkeä (yksi heistä voi olla kenraali);
2-4 kevyen ratsuväen yksikköä;
1-2 ryhmää aseita;
1-2 partioa kranaatit tai haubitseja;

Hienoja voittoja sinulle!

Muutamia vinkkejä maista.

Englanti
Englannilla on kaksi etua muihin maihin verrattuna. Ensinnäkin meri-valtameri, ja toiseksi pelaajalle annetaan ensin tehtävä, johon sinun on keskityttävä välittömästi. Eli valloittaa 3 aluetta, jotka ovat välttämättömiä 13 siirtokunnan rauhanomaiseen liittämiseen. Kun teet tämän (eli olet sodassa ainakin Ranskan kanssa), siirrä osa joukkoistasi Intiaan ja ala valloittaa uusia alueita. Jätä Gibraltar ja Egypti viimeiseksi, sillä Espanja ja Ottomaanien valtakunta eivät ole onnellisia.
Ranska
Kuten Englanti, Ranska voi valloittaa suurimman osan Pohjois-Amerikasta suorittamalla sinulle tarjottavan tehtävän. Englannin siirtokuntien ei pitäisi olla vaikeita vastustajia. Sitten on parempi, jos pidät huolta keskus- ja
Etelä-Amerikassa ja sitten Egyptissä.
Itävalta
Itävallan on välttämättä valloitettava tietty vähimmäisalue kampanjaa varten. Tietysti Ottomaanien valtakunta on helpoin saalis, mutta Preussin ja Ranskan salliminen laajentaa alueitaan (etenkin etelässä ja pohjoisessa) on virhe, joka johtaa huonoihin seurauksiin.
Yhdistyneet maakunnat
Vaikea tulevaisuuden Hollannissa. Perustua kauppaan. Poista merirosvot Etelä-Amerikasta. Päävihollinen on Espanja, joten älä epäröi tuhota heidän siirtokuntiaan ulkomailla heti, kun he julistavat sodan sinulle. Jos joku viihtyy pääkaupungissa eikä ole Preussin tai Itävallan liittolainen.
Espanja
Espanjan kanssa Amerikassa noudatamme käsikirjoitusta, ja Euroopassa voit aloittaa Italiasta. Älä myöskään unohda Portugalia ja Pohjois-Afrikkaa. Periaatteessa on muodikasta aloittaa niistä.
Preussi
Jos pidät tappelemisesta, tämä on juuri sinua varten. Aloitat kahdella pienellä alueella ja sinun täytyy valloittaa 25, joita myös Venäjä, Puola ja Itävalta haluavat. Paras taktiikka on kehittää nopeasti sotavarusteita ja sitten hyökätä esimerkiksi Puolaan (jos sillä ei ole voimakkaita liittolaisia). Kauppa ei ole tärkein näkökohta, keskittykää armeijaan.
Puola
Jotain Preussia, mutta siellä ei ole vielä yhtä puolta meren peittämä. On parempi ottaa heti pois Preussi ja Itävalta.
Ottomaanien valtakunta
Ottomaanien valtakunta on suuri ja tämä on miinus, alusta alkaen et todennäköisesti pysty vastustamaan vastustajiasi, resurssit eivät riitä. Joten hylkää Eurooppa (pääkaupunkia lukuun ottamatta) ja keskity luokkasi vihollisiin - Persiaan ja Intiaan. Kun olet selvittänyt asian siellä, voit siirtyä Wieniin. Se on vaikeaa, mutta jos ymmärrät sen, pääset Pariisiin ilman ongelmia. Mutta älä unohda kehittää sotilaallista teknologiaa, sinun on saatettava ne samalle tasolle kuin Eurooppa.
Venäjä
Ja meidän on aloitettava jaetuista provinsseista, joita on erittäin vaikea puolustaa alussa. Etuna on, että olemme isoja ja vihollinen joutuu kävelemään pitkään. Pääkohteenamme on Itävalta, mutta kiinnitä huomiota Preussiin ja Ruotsiin.
Ruotsi
Todellinen haaste. Ruotsi on kolmen voimakkaan joukossa, eikä sillä ole ässää hihassaan. Ensin sinun on luultavasti taisteltava Tanskan ja Venäjän kanssa. Jos näet, että Venäjä on jo Itävallan tai Preussin hyökkäyksen kohteena, liity välittömästi hyökkääjiin. Olisi mukavaa muodostaa liitto ottomaanien tai Itävallan kanssa. Ja kiinnitä huomiota kaupankäyntiin.
Marathan liitto
Kuten Preussi, aloitat kahdella jaetulla osalla. Ne on yhdistettävä, jotta ne kestäisivät kaiken eurooppalaisen läsnäolon mantereella. Sulje sitten Himalaja ja siirry kohti Afganistania.
Itse asiassa se näyttää olevan kaikki. Aineisto perustui omiin kokemuksiini, foorumeihin, jotka usein auttoivat minua, mutta niitä on liikaa. Myös pieni osa neuvoista on käännetty GMC-lehdestä.
Jos artikkeli onnistuu, kirjoitan oppaan kampanjan suorittamisesta yleensä.

Kuten 7

Haluaisin lisätä jotain. Pelissä on joko bugi tai se on salainen temppu, ehkä monet ihmiset tietävät sen. Jos olet perustamassa yritystä, jolla on suotuisa sijainti alueella, voit tehdä tämän. Tarjoa jollekin maailman johtavalle vallalle oikeutta kulkea alueen läpi määräämättömäksi ajaksi ja pyytää vastineeksi 500:sta 2000:een, he suostuvat, ja sitten peruutat tämän oikeuden ja teet sitten saman uudelleen, jos he lopulta kieltäytyvät. tarkoittaa, että heillä ei ole rahaa tarjota pienempää summaa. Ja tällä tavalla voit ansaita erittäin huomattavan summan ilman huijauksia yhdellä liikkeellä. Ja tämä prosessi voidaan toistaa niin kauan kuin muilla mailla on rahaa. Hyvä peli...

Annan sinulle pari vinkkiä, kun pelaat Venäjällä. Erittäin vaikea tilanne, yksi epäedullisimmista lähtöolosuhteista. Sota kahteen suuntaan on väistämätöntä, kun taas aluksi ei ole voimaa edes yhteen suuntaan. Siksi muista tukea Puolaa äläkä katkaise liittoa sen kanssa - se peittää sinut lännestä. Ottakaa Pietari ja mene Kurinmaan rajoihin, solmi jälkimmäisen kanssa kauppasopimus ja mieluiten liitto (mutta tämä on täynnä sotaa Preussin kanssa - se hyökkää väistämättä Kurimaalle). Jos mahdollista, ota Suomi, tämä peittää sinut pohjoisesta. Etelässä - kunnes otat Moldovan, ottomaanit ovat erittäin hitaita. Siksi sinun on otettava Krim (kauppasatama voidaan rakentaa, mutta kauppa ei ole sen arvoista, ennen kuin on vahva laivasto - muuten ottomaanit tukkivat sataman välittömästi laivoilla). On myös tarpeen ratkaista päänsärky Kaukasuksen muodossa mahdollisimman pian. Mutta Dagestanin valloitus merkitsee sotaa Persian kanssa. Ei vaihtoehtoja, ennemmin tai myöhemmin. Tämä kaikki on peruseloonjäämisen vähimmäisohjelma. Katso seuraavaksi itse. Ruotsi on suositeltavaa tuhota, muuten se heilahtaa myöhemmin sellaiseksi hirviöksi, ettei sitä voi taivuttaa ollenkaan. On myös välttämätöntä tuhota Ottomaanien valtakunta. Helpoin tapa tehdä tämä on Kaukasuksen kautta - sitten Anatolian ja Bagdadin ja Syyrian kautta päästä Egyptiin. Toinen joukko työskentelee Balkanilla ja etenee siellä, jos mahdollista. Älä myöskään koskaan jätä pääkaupunkia ja Pietaria, Karjalaa ja Arkangelia ilman varuskuntia ja linnoituksen muureja - botit valvovat toimintaasi ja heti kun jätät näiltä alueilta ilman suojaa, koko pino joukkoja Ruotsista, Englannista, Ranskasta, Preussista heti perässä...
Suosittelisin tätä pelilinjaa: ota Kaukasus, Krim, Moldova, Suomi. Vahvistaa aluetta, rakentaa kirkkoja uusille maille, opiskella tekniikkaa, älä lisää armeijaa, vaan päivitä se laadullisesti opiskellessasi tekniikkaa. Rakenna linnoituksia tarvittaessa, talousrakennuksia. Pelaa näin melkein pelin puoliväliin asti. Tässä vaiheessa laivasto on valitettavasti tarpeeton. Jos Maratha tähän mennessä murskaa Persian ja menee Kaukasiaan, on välttämätöntä tehdä liitto sen kanssa, muuten se tuhoaa sinut, hindut ovat vain höyryjyrää, jota on mahdotonta pysäyttää. Kun olet ravistellut maata, voit lopettaa Ruotsin, eurooppalaiset ja ehdottomasti Englannin (koska se on paskaa).

Puolan ja Liettuan säästöni paloi siirroissa 19-20, miten voin palauttaa sen? Voiko sitä ollenkaan palauttaa? Kun tallensin sen yhteen tiedostoon, valot sammuivat ja kaikki paloi, tiedosto poistettiin, ja olin jo voittanut Itävallan ja ottanut Belgradin ja Zagrebin alueet turkkilaisilta ja Riian alueen ruotsalaisista ja tämä MOD oli "Pirates First", joten pääkaupungit Varsova ja Vilna kapinoivat joka kolmas kierros, murskasin kapinallisarmeijat näillä alueilla, en antanut niiden lisääntyä syrjäyttääkseni perustuslakiani. Monarkia, myös Galiciassa, murskasi sen varuskuntansa. Kapinalliset separatistit, myös 3 kierroksen jälkeen, yrittivät jatkuvasti muuttaa siellä olevaa järjestelmää, JOTEN ON sääli ALOITTAA PELI UUDELLEEN NELJÄ

Nimemme on Legion.
Veremme on valtameri.
Emme ole titaaneja tai sankareita. Olemme sotilaita.
Emme kuole – menemme helvettiin kokoontuaksemme uudelleen
Komissaari Yarrick - kirjoitus haudassa

Yleiset säännöt Imperial Guardissa (IG) pelaamisesta

Suurin väärinkäsitys, joka on jostain syystä erittäin lujasti juurtunut Winter Assaultin pelaajien päihin, on se, että Islamilainen valtio ottaa veronsa joukkojen määrällä ja halvuudella muihin rotuihin rakentaen jalkaväkeä kymmeniin ryhmiin nippuna. rakennuksista ja niiden lähettämisestä taisteluun siinä toivossa, että sotilas on enemmän kuin kuvaannollisesti sanottuna vihollisella on patruunoita. Nyt tämä väite on täysin väärä. Ehkä IG on rotu, joka on herkempi jalkaväelle kuin kukaan muu: hyvän varustelun ja komentajan tarve osastossa on IG:lle akuutimpi kuin millään muulla rodulla. Antaa örkkien lähettää satoja slugga-poikia varmaan kuolemaan, IS ei salli tätä. Miksi? Kyllä, koska yksinkertainen yksikkö, vaikka siinä olisi suurin määrä sotilaita, ei ole voimaltaan paljon vahvempi kuin jotkut kultistit, mutta kun se saatetaan täyteen voimaan, siitä tulee vahvempi kuin tavalliset (ei saatettu täyteen) avaruusjalkaväen ja melkein koko Eldar-jalkaväki (lukuun ottamatta kenties Näkijäneuvostoa) kaikessa voimassaan.
Islamilaisen valtion suurin heikkous on panssarintorjuntapuolustuksessa. Laitteiden siirrettävistä tuhoamiskeinoista on todella pulaa, ja kiinteät eivät ole kovin tehokkaita. Joten jos vihollinen nojaa dreadnoughteihin tai niiden analogeihin, on järkevää lähteä puolustautumaan ja kehittyä panssarivaunuiksi. Selvitämme pienet yksityiskohdat edetessämme. Lisätaktiikat on jaettu kolmeen vaiheeseen, jotka vastaavat linnoituksen kehittämisen kolmea vaihetta. (Voinko tehdä sen tällä tavalla, vanhanaikaisella tavalla?) Yleisesti ottaen tämä taktiikka on universaali ja sitä voidaan soveltaa melkein mitä tahansa vihollista vastaan. Tämän jälkeen tulee neuvoja ja taistelumenetelmiä yleensä.

1. Alkukantainen linnoitus

Heti kun peli alkaa, meillä on jo Tech-Priest valittuna. Painamme "B", odota sekunti (tietokone on edelleen hidas latauksen jälkeen) ja sitten "I" ja napsauta sitten paikkaa, jossa Jalkaväkikeskuksen tulisi sijaita (edelleen - kasarmi). Valitse sen jälkeen linnoitus, paina kolme kertaa “G” (kutsutaanko yksiköitä A, B, C ja niin edelleen lyhyyden vuoksi) ja “E” kerran. Yleensä et ehkä tiedä näppäimistön komentoja ulkoa, mutta pelin alussa ne voivat antaa sinulle arvokkaita sekunteja voitetusta ajasta. En mainitse niitä sen enempää.
Kun ensimmäinen yksikkö, A, ilmestyy, lähetämme sen kaappaamaan lähimmän strategisen aseman (SP) ja annamme sille yhden henkilön lisäksi. Vahvistamme Detachment B:tä mahdollisimman paljon ja lähetämme sen vangitsemaan kaukaisimman yhteisyrityksen (joka sijaitsee mahdollisella rajalla vihollisen kanssa, mutta ei sen alueella - tällainen pylväs on helppo määrittää, useimmat kartat ovat symmetrisiä). Kun B valmistuu, kasarmi valmistuu. Lähetämme rakentajan rakentamaan generaattoria ja tilaamme kenraalin kasarmiin. Lisäämme kaksi jäsentä joukkueeseen B ja lähetämme heidät yhdessä A:n kanssa vangitsemaan lähimmän yhteisyrityksen. Lähetämme toisen rakentajan rakentamaan pylväitä yhteisyritykseen, ja ensimmäisen rakentajan tulee tehdä sama generaattorin valmistuttua. Samanaikaisesti tuomme kaikki osastot maksimimäärään ja tilaamme osaston G (yleiseen emme toistaiseksi koske). Kun kaikki pisteet on täytetty ja vähintään kaksi tai kolme generaattoria on rakennettu, rakennamme lämpögeneraattorin (jos mahdollista) ja sen jälkeen - taktisen päämajan. Samalla tilaamme komissaarin. Heti kun hän on valmis, kiinnitämme hänet B:hen ja yhdessä G:n, C:n ja kenraalin kanssa lähetämme hänet tiedustelulle voimassa (ensimmäisellä tilaisuudella lisäämme papin kenraalille). Yleensä nämä voimat riittävät testaamaan vihollisen puolustusta, ja jos olet onnekas, murtaudu niiden läpi. Mutta heti kun haistat jotain paistettua, vedä välittömästi joukkosi lähimpään pylvääseen, kiipeä siihen ja ammu takaisin. Vihollinen ei kiusaa sinua pitkään (hän ​​ei voi rikkoa asemaansa) ja lähtee.
Taktisen esikunnan rakentamisen valmistuttua aseistamme ainakin kaksi ryhmää upseereilla ja kranaatinheittimillä, minkä jälkeen keräämme resursseja ja rakennamme ensimmäisen linnoituksen parannuksen. Eräryhmissä annamme lyhyitä iskuja vihollisen heikkoihin kohtiin, autamme tarvittaessa liittolaisiamme, mutta johdonmukaisesti pakenemme suurta taistelua. Jos resursseja on tarpeeksi, teemme yhden parannuksen taktiseen päämajaan. Huomaa, että moraalin parantamisessa ei ole (vielä) paljon järkeä ja se voidaan siirtää toiseen vaiheeseen. Paras vaihtoehto on parantaa panssariasi.

2. Ensimmäinen linnoituksen parannus

Ensinnäkin tilaamme yhden parannuksen resurssien louhintaan riippuen siitä, mitä puuttuu, energiaa tai vaikutusvaltaa. Sitten, jos emme ole vielä tehneet niin, tilaamme kaikki ensimmäisen tason parannukset Tactical Headquartersilta. Tämän jälkeen, lopettamatta vihollisuuksia, rakennamme kiinteän konekiväärin jokaiseen etulinjan yhteisyritykseen, ja on erittäin toivottavaa, että suurin osa niistä päivitetään raketinheittimeksi - on mahdollista, että vihollinen voi hyökätä varusteilla.
Rakennamme tukikohtaan konekeskuksen (jäljempänä tehdas), jonka valmistuttua mahdollistamme Hell Houndsin (AG) ja Guardiansin (S) rakentamisen. Olosuhteista riippuen rakennamme AG:n (jos vihollinen painaa jalkaväen kanssa) tai S.:n (jos hänellä on jo varusteita; tässä tapauksessa S.:n tulee olla vähintään kaksi tai kolme tehokkaan vastarinnan saavuttamiseksi.) Rakennamme toinen kasarmi ja mahdollisuuksien mukaan palkata uusia sotilaita - kuinka Heti kun osasto saavuttaa täyden voimansa, lähetämme sen etulinjaan tunneleiden kautta. Rakennamme toisen tehtaan (ei ennen kuin palkkaamme kaksi lisää komissaaria ja rakennamme parannuksen pappien palkkaamisen linnoitukseen; liitämme heidät mahdollisuuksien mukaan uuteen jalkaväkeen) ja mahdollistamme basiliskien palkkaamisen. Rakennamme yhden tai kaksi basiliskia, ajamme ne lähemmäs etulinjaa (muuten, jos annat heille hyökkäyksen käskyn, ne ampuvat suurimmalta etäisyydeltä minimaalisella tarkkuudella) ja järjestämme tykistötuen. Basiliskit toimivat parhaiten jalkaväkeä (etenkin suojassa olevia) ja vihollisen linnoituksia vastaan. Niitä ei voi rakentaa enempää kuin kolme. Suoritamme kaksi tai kolme parannusta (viimeiseksi asetaitojen parantaminen, tämä on kohtalaisen hyödytöntä) Taktisessa päämajassa. Jos kaikkea ei ole vielä tehty, tuomme kenraalin osaston lukumäärän neljään henkeen. Aluksi vaihtoehto, jossa on kolme pappia ja komissaari, toimii hyvin, mutta sitten on parempi käyttää psykeriä yhden papin sijaan. Keräämme resursseja ja rakennamme linnakkeen parannusta. Samalla neuvon sinua rakentamaan kolmannen kasarmin.
Pelin tässä vaiheessa pääsääntöisesti kaksi kolmasosaa peleistä päättyy. Nyt emme pakene yhteenottoja, vaan muutamme ne suuriksi taisteluiksi. Ajamme vihollisen aina hänen kotitukikohtaansa. On parempi olla keskittämättä voimia yhteen taisteluun, vaan päinvastoin yrittää hyökätä usealta puolelta samanaikaisesti. Tärkeintä on jatkossakin varmistaa, että jalkaväki on aseistettu, kersantti ja komentaja. Muuten, jos pelaat henkilöä vastaan, voit käynnistää psykologisen hyökkäyksen pakottamalla basilikit ampumaan sokeasti hänen tukikohtaansa. Siinä ei ole juurikaan järkeä (mutta enemmän kuin jos Whirlwinds, Defilers tai kärryt ampuisivat), mutta toisinaan se pakottaa vihollisen ryhtymään hyvin hätiköityihin toimiin.

3. Toinen linnoituspäivitys

Rakentamisen suhteen täällä kaikki on helppoa: tehtaalla, jossa Basiliskit rakennettiin, tilaamme kalliin, pitkäkestoisen parannuksen "Täysimittaiseen sotaan". Sitten rakennamme yhteen kasarmiin Kaskrinin ja toiseen Ogrinovin kasarmia ja vuokraamme tilanteen mukaan yhtä tai toista. Rakennamme kolmatta tehdasta ja kohdistamme sen tilanteen mukaan. Olemme tekemässä uusia parannuksia taktiseen päämajaan (mutta jos sinulla on resurssit, tilaa). Tässä vaiheessa aloitamme täysimittaiset hyökkäykset, ts. Heitämme kaikki voimamme yhteen kohtaan.
Heti kun "täyden mittakaavan sota" on ohi, rakennamme yhden tai kaksi "Leman Russia" (LR), lopetamme S.:n tuotannon ja rakennamme Marsin komentokeskuksen, jossa rakennamme yhden ja ainoan supertankin "Baneblade". Periaatteessa hänen esiintymisellään voitto on taattu (ellei vihollinen tietenkään näytä ovela temppua ja onnistu tuhoamaan hänet). Tärkein iskuvoima on samat täysin varustetut vartijat, joita tukevat Ogryns ja Kaskrins.

Yleiset taistelutavat

Jalkaväen kanssa hyökkääessä tärkeintä ei ole hyökätä neljän tai viiden yksikön joukoissa samanaikaisesti. Tällainen joukko on ihanteellinen kohde tykistölle ja kiertoradalle, ja se on myös helposti ympäröity. On parasta sijoittaa osastot komissaareineen eteen, kaksi tai kolme, rintaman pituudesta riippuen, ja pitää osastot muiden komentajien kanssa reservissä. Heti kun etulinjan irrotus tulee hyvin heikoksi, otamme sen takaisin, "parannamme" sen ja lähetämme toisen tilalle. Tällaisilla "askelilla" tuemme hyökkäyslinjaa. Kun yritämme tulla vihollisen piirittämään, sijoitamme reserviyksiköt kohtisuoraan hyökkäyssuuntaan nähden, ts. kirjain "G". Riippuen ihmisten lukumäärästä ympärillä, on järkevää aloittaa retriitti. Ogrynit ja kaskrinit ovat hyödyllisyydestään huolimatta melko pieniä, ne ovat parhaiten suojattuja ja lähetetään sinne, missä taistelu on pahin. Luotamme erityisesti Kaskrin-kranaatteihin - ne ovat erittäin hyödyllisiä vihollisen väkijoukkoja vastaan.
Yritämme asettaa kenraalin vihollisen sankareita vastaan. Mutta jos hänen ryhmäänsä ei saada täyteen, on parempi olla tekemättä tätä.
A.G. Asetamme sen hyökkäyksen etulinjaan, S. - jalkaväen taakse. Vaikka S:illä on erittäin kevyt panssari ja ne on helppo tuhota, ne ovat suuria määriä (3-4 kpl) erittäin hyödyllisiä mitä tahansa ajoneuvoa vastaan, jopa Land Raidereja ja Squigoteja vastaan. Kun "Leman Races" tulee saataville, S.:n rooli haalistuu taustalle.
Kuljetustyöntekijöiden rooli on melko merkityksetön. Niiden käyttö on perusteltua vain erittäin suurilla kartoilla (6x6 pelaajaa tai enemmän). Periaatteessa niitä voidaan käyttää nopeaan vetäytymiseen (sotilaat voivat ampua niistä takaisin) tai nopeasti siirtää joukkoja, jos lähellä ei ole tunnelia sisältävää rakennusta, mutta käytännössä tämä on melko harvinaista.
Puolustus on IS:n toimialue. Ajamme kaikki yksiköt rakennuksiin, ne, jotka ovat pahoin vaurioituneet, lähetämme ne takaosaan, missä puramme ne ja käsittelemme ne ja lähetämme ne sitten takaisin etulinjaan. Samoin lähetämme uusia sotilaita etulinjaan. Tornit ovat ainoa tehokas keino taistella vihollisen varusteita vastaan, mutta valitettavasti jos kyseessä on tykistö, sinun on uhrattava S. päästäksesi siihen. Se on surullista, mutta puolustuksessa ei ole muuta tapaa päästä eroon siitä.
Ammumme basiliskeja vihollisen väkijoukkoja (erityisesti örkkejä) ja linnoituksia kohti. A.G. hyvä ei vain jalkaväkeä vastaan, vaan myös rakennuksia vastaan ​​- pidä tämä mielessä tukikohtia vastaan.
Rakentamisen lisäksi Tech-Priests voidaan ajaa rakennuksiin, joista ne voivat ampua tehokkaasti takaisin. Periaatteessa he voivat puolustaa itseään jo pitkän kantaman taistelussa.

Vinkkejä tiettyjä rotuja vastaan

Avaruusjalkaväkeä vastaan

Laskuvarjojoukkojen vahvuus on heidän jalkaväessä, mutta heillä on myös hyvä panssarintorjuntasuoja. Joten aseistamme sotilaat plasmaaseilla ja yritämme olla joutumatta vaikeuksiin. Heidän sankarinsa ja dreadnoughtinsa aiheuttavat suurta päänsärkyä - tärkeintä on kohdistaa kaikki tuli heihin, jos niitä ilmaantuu. Vaikka Basiliskit tuodaan lähelle, ne ovat hyödyttömiä Dreadnoughtteja vastaan, joten asetamme sotilaiden esteen S.:n väliin ja ammumme S. Dreadnoughtit. Salamurhaajana tuhoamme vihollisen sotilaita raketinheittimillä - suurin uhka kalustolle ja yritämme tuhota sankarit väijytyksestä tai turvallisesta paikasta (sanotaan korkealta). Pääpaino on nopeassa tankeissa saavuttamisessa.

Eldaaria vastaan

Lähetämme rohkeasti joukkoja taisteluun A.G.:n tuella. Eristämme S.:n Bansheesilta ja Dark Reaperilta ja hyökkäämme koko joukollamme hyödyntäen Eldarin järkevän tykistön puutetta. Käytämme basiliskeja purkaaksemme niiden puolustukset yhteisyrityksen pylväistä ja kiinteistä aseista. Eldarit ovat heikoimpia vastustajia, jos tietokone pelaa heidän puolestaan.

Orkeja vastaan

Rakennamme monia, monia A.G. ja korkeintaan basiliskeja, jotka ammumme hyökkäävien aaltojen keskelle. Tämä on paras lääke örkkilaumoja vastaan. Yritämme hyökätä suojasta jalkaväen kanssa, jos mahdollista.

Kaaosta vastaan

Kaaos on erittäin vaikea vastustaja, jos annat hänen kehittyä tarpeeksi alkuvaiheessa, joten pelin alusta lähtien emme lakkaa kiusoittelemasta häntä hyökkäyksillä ja torjumalla (tosin väliaikaisesti) SP:tä. Pahinta on, kun joukko jalkaväkijoukkoja, raptoreja ja berserkkejä kerääntyy - tässä tapauksessa sinun on välittömästi peräännyttävä, ei A.G. ei auta. Sinun tulee myös varautua kahden tai kolmen S Predator -tankin varhaiseen ilmestymiseen.

Keisarillista vartijaa vastaan

On vaikea pelata samaa rotua vastaan, jota hallitset. Kaikki riippuu kunkin osapuolen taidoista ja taidoista, joten erityisiä neuvoja ei voida antaa. Sinun täytyy vain olla nopeampi, älykkäämpi ja vahvempi kuin vastustajasi. Vaikka se ei koskaan satu.

Mitä en voi murskata sanojen voimalla, murskaan Imperiumin kaartin panssarivaunuilla.
Solar Macharius

Tervehdys lukijat!

Päivittäinen vaikutusvyöhykkeiden jako Forge of Empiren maailmassa ei vaikuta vain taloudellisiin investointeihin, vaan myös sotilaallisiin toimiin.

Ilman vaivaa, useimmat pelaajat jatkavat pelaamista vanhanaikaisella tavalla.

Ja peli eroaa vastaavista lukuisista salaisuuksista ja taktiikoista, joita ilman on erittäin, erittäin vaikeaa selviytyä siinä.

Peli "Forge of Empire". Yksiköt

Pelimaailmaan on lisätty ratsuväkeä, nuolia ja erilaisia ​​piiritysaseita. Elite-yksiköt seisovat erikseen. Niiden vauriot ja puolustus ovat 10 % tavallisia enemmän.

Jokaisella palkkasoturilla on erilaiset ominaisuudet. Jokaisella on omat hyökkäys-, puolustus- ja liikkuvuusparametrinsa. Ne vaihtelevat taistelijatyypin mukaan.

On myös samanlaisia ​​parametreja, jotka ovat samat kaikille. Yksikkö:

  • tekee vain yhden liikkeen per kierros;
  • terveys on kymmenen yksikköä.

Attack-parametri lisää vihollisen vahinkoa ja puolustus estää saaman vahingon. Säde laajentaa hyökkäysten kantamaa.

Jotta taistelu ja kierros voidaan aloittaa ensin, on olemassa sellainen parametri kuin Mobility.

Jokaisella soturilla on omat bonuksensa ja rajoituksensa taisteluissa. Raskas jalkaväki saa paljon vahinkoa kahakkaajilta ja piiritysjoukoilta.

Mutta samaan aikaan raskas jalkaväki tekee erinomaista vahinkoa kevyille yksiköille. Kevyet yksiköt taistelevat hyvin ratsuväkeä vastaan.

Ratsuväki tekee enemmän vahinkoa jalkaväkijoukoille. Aikakaudesta riippuen pelaaja saa erilaisia ​​bonuksia.

Taistelutaktiikka. neuvoja

Jaamme edelleen yksinkertaisia ​​ja hyödyllisiä vinkkejä. Voit osallistua taisteluihin joko naapureitasi vastaan ​​tai hyökkäämällä maakuntiin.

Tässä oppaan osassa kerrotaan, kuinka voit tehdä sen paremmin.

Vinkki yksi. Seuraa jatkuvasti paikallista maisemaa.

Käyttämällä vain yhtä ratsuhävittäjää löydät nopeasti mahdollisuuden hyökätä uudelleen, mutta tunnet jo ympäröivän alueen.

Vinkki kaksi. Kun suunnittelet hyökkäämistä maakuntaan, kiinnitä huomiota sen turvallisuuteen. Turvallisuus on aina avoinna katseltaviksi.

Vihje kolme. Ennen kuin hyökkäät pelaajiin, tutki tulevaa taistelukenttää. Muuten häviät. Kun olet tutkinut sen, toimi seuraavasti.

Hyökkää vain yksiköillä, joilla on vahinkobonus tietyille joukkoille. Mutta jos olet korkeampi kuin vihollinen kehitysaikakaudella, ota piiritysaseita.

Seuraavat kolme vinkkiä on tarkoitettu pelaajien puolustamiseen ja niille, joiden armeija on vihollista heikompi.

Vinkki yksi. Kun vihollisen aikakausi on vanhempi kuin sinun, sijoita soturit, jotka ovat vahvempia kuin hänen. Ja kun päinvastoin tapahtuu, käytä ampujia ja piiritysaseita. Huomaa: jos asetat ampujia ja piiritysaseita toisiaan vastaan, niiden keskinäinen vahinko on suurin.

Vinkki kaksi. Aseta viisi yksikköä kevytjalkaväkeä ja kolme yksikköä jousimiehiä ratsuväkeä vastaan ​​ja kahdeksan piiritysyksikköä kahaajia ja piirityskoneita vastaan.

Vihje kolme. Ota mukaan vähintään kaksi piiritysasetta sotaan tai taistele ilman niitä.

Tekoäly. Salaisuuksia ja temppuja

Kaikki taistelut ovat tekoälyn (AI) ohjaamia, joten jaamme salaisuudet, kuinka voit taistella sen kanssa kannattavammin.

Tietokoneen taistelutyyli on puolustava. Hänen liikenopeusnsa on hidas.

Kun taistelet tietokonetta vastaan, valmistaudu pitkään taisteluun. Hän taistelee, kunnes hänen viimeinen yksikkönsä kaatuu.

Tietokoneen prioriteetti on piiritysaseet ja vaurioita saaneet joukot. Hän hyökkää myös ampujien kimppuun.

Temppuja käyttämällä voit helposti huijata tietokonetta.

Tehdä yhteenveto.

Tarkkaile vastustajaasi jatkuvasti. Kuten eräs kirjahahmo sanoi: "JATKUVA VAPAUS!" Opi komentajaksi.

Vain tässä tapauksessa voit nauttia taisteluista. Pelaa Forge of Empire -peliä joka päivä ja sinusta tulee pian mestari.

Aiheeseen liittyvät julkaisut