Paloturvallisuus tietosanakirja

Kilpailuja ja pelejä lomalle. Parhaat häät kilpailut

Esittäjä lausuu 2–3 sanaa, jotka eivät liity toisiinsa, esimerkiksi "maali", "joki", "jänis". Pelin osallistujia kehotetaan tekemään lauseita, jotka sisältävät nämä sanat. Mitä enemmän tarjouksia, sen parempi. Näitä sanoja voidaan käyttää esimerkiksi seuraavien lauseiden muodostamiseen: jänis löysi maalit joen rannalta; isoisä, pelkuri kuin jänis, piilotti maalit takan taakse; joen rannalla jänis nuolaisi maalia. Esittelijä palkitsee osallistujan, joka teki alkuperäisimmän ja ymmärrettävimmän ehdotuksen.

"Arvaa lause"

Tämä viihdyttävä peli on seuraava: yhtä vieraista pyydetään poistumaan huoneesta, ja muiden on hänen poissa ollessaan muodostettava lause suositusta kappaleesta. Vierailija palaa. Voidakseen arvata keinotekoisen lauseen hän esittää kysymyksiä läsnä oleville, joiden on puolestaan ​​vastattava siten, että yksi suunnitellun lauseen sanoista on vastauksessa.

"Yhdistykset"

Tätä peliä voi pelata pöydän ääressä istuvien vieraiden kanssa. Juontaja puhuu mitä tahansa sanaa naapurinsa korvaan. Hänen on ajattelematta heti sanottava seuraava sana, joka oli hänen yhteytensä kuulemansa kanssa. Hän kertoo myös naapurilleen yhdistykselleen kuulemansa sanan. Joten ketjua pitkin vuoro tulee viimeiselle pöydän henkilölle, jonka on sanottava sanansa ääneen. Sitä verrataan esittäjän puhumaan sanaan. Tämä vertailu voi olla erittäin mielenkiintoinen.

Lotto - Allegro

Tätä peliä varten sinun on valmisteltava etukäteen arpaliput ja tietysti palkinnot (kyllä, enemmän: tarpeeksi riittää jokaiselle osallistujalle). Jokaiselle arpalipulle annetaan oma eränsä, jonka jälkeen ne voidaan jakaa vieraille (voit laittaa ne kunkin vieraan ruokailuvälineiden viereen jo ennen hääjuhlan alkamista). Ja sitten, heti kun vieraat saavuttavat halutun tilan (eli heistä tulee varsin iloisia, menettämättä kykyä erottaa arpalipun numerot), aloita arpajaiset. Esittäjä soittaa arpalippuerään (sen omistaja voi nostaa kätensä tai seistä paljastaakseen läsnäolonsa) ja esittää palkinnon. Jotta se olisi mielenkiintoisempi, voit laatia jokaiselle palkinnolle lyhyen runon, jossa kerrotaan, millaista palkintoa osallistuja odottaa.
Esimerkiksi:
1. Sinun ei tarvitse laittaa meikkiä - Mutta tässä on huulipuna sinulle!
2. Haluatko tankata? Ota suklaa!
3. Jos kirjoitat, tässä on uusi muistikirja!
4. Annatko nimikirjoituksen? Annan sinulle kynän!
5. Tiedä kaikesta maailmasta: luet sanomalehteä!
6. Kaikki rakastavat tätä suklaakarkkia!
7. Kesäpäivänä tarvitset aina - Eau de toilette!
8. Haluatko näyttää siistiltä? Ota sitten "fenku"!
9. Jos rakastat leluja, tässä on sähinkäinen temppu!
Ja yksi vieraista saa palkinnon valtavan kokoisten perheen pikkuhousujen muodossa, jossa hänen on mentävä ulos tanssimaan

Viittomakieli ...

Tietokilpailu.
Isäntä: Kuinka monta kieltä osaat? Et edes tiedä, että osaat vielä yhden kielen tämän lisäksi. Ja tämä on viittomakieltä. Käytit juuri tätä kieltä (kohautti olkiaan, ilmaisi hämmästystä, pudisti päätään). Kolumbia on jopa koonnut erityisen sanakirjan, joka selittää 2000 eletä. Monet eleet ovat tulleet meille muinaisista ajoista lähtien ja niillä on oma historiansa. Muinaiset roomalaiset tunsivat peukalon, joka oli nostettu ylös tai alas hyväksynnän tai hylkäämisen merkkinä: kaksintaistelun päätyttyä keisari kertoi hänelle, jättäisikö hän elämän gladiaattoreille vai ei. On eleitä, joista on tullut kansainvälisiä ja ymmärrettäviä kaikille, mutta jotkut näiden ihmisten eleistä voivat olla käsittämättömiä muille ihmisille. Uteliaisuuspuullamme - eleitä -kuvia. Esitän kysymyksen ja mainitsen 3 varianttia maasta.

1. Kun sanomme hei, kätemme. Tämä ele on nyt kaikille selvä. Vaikka tässä maassa vanhoina aikoina he tervehtivät, he kättelivät itseään. Tänään puhuja tervehti yleisöä tällä eleellä.
Maat: Korea, Kiina (+), Etiopia.

2. Jos löydät itsesi tästä maasta ja vastaantuleva ohikulkija näyttää kieltään - älä ole järkyttynyt. Tämä tarkoittaa - "En aio suunnitella sinua vastaan. Ole rauhallinen!" Mutta muille kansoille tämä ele on loukkaava.
Maat: Egypti, Syyria, Tiibet (+).

3. Jos tämän maan asukas vasemman käden etusormella vetää alaluomea, se tarkoittaa "Varo!"
Maat: Italia tai Espanja (+), Meksiko, Australia.

4. Joidenkin tämän maan kansojen edustajat välittävät kurpitsan tervehdyksen merkkinä. He pitävät sitä oikeassa kädessä ja tukevat oikeaa kyynärpäätä vasemmalla. Tämä on merkki syvästä kunnioituksesta.
Maat: Turkki, Afrikka (+), Kreikka.

5. Tässä maassa sormella oleva käärmeen kielen kuva tarkoittaa, että "olet valehtelija!"
Maat: Argentiina, Intia (+), Bulgaria.

6. Ilmaisemalla ihailua, taputamme käsiämme. Ja tässä maassa, ihaillen jotain, he ottavat korvan.
Maat: Brasilia (+), Saksa, Englanti.

7. Ja täällä, tervehtien toisiaan, hiero heidän nenäänsä.
Nämä ovat: eskimot, latinalaisamerikkalaiset, lappilaiset (+).

8. Osoittaakseen ihailun merkkiä tämän maan asukkaat taittavat kolme sormeaan, puristavat niitä huulilleen ja toistavat suudelman äänen.
Maat: Espanja tai Meksiko (+), Angola, Egypti.

9. Tässä maassa tervehdyksen ele muistuttaa kunnian antamista - kämmen asetetaan otsaan.
Maat: Tanska, Egypti (+), Vietnam.

10. No, on aika sanoa hyvästit. Venäläiset heiluttavat käsiään ylhäältä alas jakautuessaan. Mutta latinolainen ottaisi sen kutsun eleenä. Mutta näiden saarten asukkaat, hyvästit, tuovat ystävän kämmenen huulilleen ja puhaltavat sitä varovasti.
Maat: Havaijin saaret, Andamaanien saaret (+), Kanariansaaret

Näyttelijät (Real Actors Contest)

Kuten tiedät, todellisen näyttelijän on kyettävä totuttamaan mihin tahansa rooliin, vaikka hänen on näyteltävä dinosaurusta tai ulkomaalaista (tämä tapahtuu usein elokuvissa). Tämä on hyvä tilaisuus tarkistaa, miten vieraasi tottuvat rooliin. Isäntä kutsuu vieraita kuvaamaan:
- vedenkeitin,
- kuuma rauta,
- puhelin,
- kahvimylly,
- hälytys,
- Käkikello,
- puhkaistu ilmapallo,
- matoinen omena,
- matto lattialla,
- Kaktus,
- ripustin,
- kuihtuneet kukat.

Vierailija, joka tottuu rooliin nopeammin ja paremmin, julistetaan parhaaksi näyttelijäksi ja saa palkinnon. Elottomia esineitä on kuitenkin vaikea kuvata. Toastmaster voi tarjota toisen version tästä pelistä. Pyydä esimerkiksi kilpailijoita kuvaamaan:
- ahdistunut kissa,
- vihainen sika,
- surullinen pingviini,
- loukkaantunut kani,
- synkkä kotka.
Voit ehdottaa ja kuvata veistosta:
- urheilun uhri
- maalivahti, joka tarttui kiekkoon hampaillaan,
- painonnostaja, joka ei onnistunut väistämään tangon ajoissa,
- laskuvarjohyppääjä, joka on unohtanut mitä vetää,
- voimistelija, joka ei jättänyt kolmatta piruettia ajoissa,
- hiihtäjä, joka ei onnistunut pakenemaan lumivyörystä.
- Sinun ei tarvitse keksiä veistoksia, mutta yritä kuvata maailmankuuluja arkkitehtonisia ja veistoksellisia rakenteita eri maista. Esimerkiksi kilpailijoita voidaan pyytää esittämään:
- Egyptin pyramidi,
- Vapaudenpatsas,
- Pisan kalteva torni (ehkä ottaen huomioon terveydellesi juoneiden vieraiden tila, on helpointa kuvata tätä hitaasti putoavaa rakennetta),
- Kiinan muuri.

Ja jos vieraat eivät vain eroa kyvyistään kuvanveiston suhteen, vaan voivat myös puhua kiehtovia puheita tuntikausia ilman paperia, niin tehtävä voi olla monimutkainen. Pyydä heitä esimerkiksi rakentamaan muistomerkki ja pitämään puhe sen avaamisesta. Monumentit voivat olla seuraavat:
- Venäjän johtava jätteenkerääjä (Plyushkin);
- OSVOD -aktivisti (isoisä Mazay);
- Punaisen Ristin seuran ensimmäinen edustaja Afrikassa (tohtori Aibolit);
- urheilukilpailujen ensimmäinen järjestäjä (Balde);
- kudontateollisuuden johtaja (prinsessa Frog).

Missä olen?

Peli vaatii neljä osallistujaa. He seisovat peräkkäin selkänsä kanssa ja jokaisella heistä on esivalmistettu juliste selässä, jossa on jokin seuraavista merkinnöistä:
- raittiusasema
- yleinen kylpy
- wc
- joukkoliikenteen osallistujat eivät itse tiedä, mitä selässä oleviin julisteisiin on kirjoitettu. Sitten ohjaaja esittää kysymyksiä ja puhuu vuorotellen jokaiselle osallistujalle. Kysymysten tulee olla seuraavat.
- Käytkö usein siellä?
- Mene sinne, kenet otat mukaasi?
- Mitä sinä teet siellä?
- Mitä tunnet ollessasi siellä?
- Haluatko tulla sinne ainakin kerran?
Pelin edetessä vieraat pääsääntöisesti; ja he itse eivät välittäisi kysyä pari hankalaa kysymystä. Koska osallistuja ei tiedä mistä on kyse, ja tietysti vastaa epäasianmukaisesti, hänen vastauksensa osoittautuvat varmasti erittäin hauskoiksi. Voittaja on se, joka saa mielenkiintoisimmat ja hauskimmat vastaukset (voit päättää, kenelle palkinnon annat äänestämällä). Pelin lopussa tietysti sinun on poistettava julisteet ja näytettävä ne pelin osallistujille, jotta he voivat vihdoin lukea ja muistaa vastauksensa paikaltaan ja nauraa muiden kanssa. "Merkkien" merkinnät voidaan tietysti muuttaa. Oletetaan, että voit tehdä merkkejä:
- nudisti ranta,
- elokuva,
- kauppa "Intim",
- vuoristorata,
- stadion,
- matkailukeskus ja niin edelleen: kaikki riippuu suurelta osin näiden merkkien keksijän mielikuvituksesta

Lapset

Morsian ja sulhanen saavat kukin pään kaalia. Joka repii sen kantoon nopeammin, syntyy ensimmäisenä - poika tai tyttö.
Vaihtoehto: nuorille tarjotaan repiä kaali pää ja selvittää, minkä sukupuolen ensimmäinen lapsi saa. ! "

Vieraiden tapaaminen - menetetään

Tänään ____ on laulavin laulu.
____ tanssii enemmän.
Kaikki huutavat "katkerasti!" ____.
Kaikki juo enemmän ____.
Tänään ____ antaa ____ sata ruplaa.
____ antaa mielellään ____ television.
Ja ____ antaa ____ itse.
Nyt ____ lainaa rahaa kaikille. Ei rekyyliä.
Kaunein tänään ____.
Ujoin tänään ____.
Kaikkein nälkäinen häissä ____.
Häiden jälkeen hän (a) lähtee kävellen ____.
Lähtee autolla ____.
Ja ____ ja ____ tuskin vievät ____.
Tunnin kuluttua ____ sanoo olevansa viileä.
Puolentoista tunnin kuluttua ____ sanoo, että hän aivasti kaikkia.
Kahden tunnin kuluttua ____ ei sano mitään.
____ nukahtaa klo 22.
____ nukahtaa klo 23.
23 tuntia 30 minuuttia ____ herää jo.
Paranna terveyttäsi huomenna, kaikki ovat tervetulleita ____ -tilaisuuteen.
____ tulee huomenna laatikko olutta.
Kuivattua kalaa tuodaan ____.
Ja ____ ja ____ keittävät kalakeittoa klo 5 aamulla.
____ juo kaikkea terveydelle.
Olen jo juonut ____ seitsemän kertaa nuorten ja heidän kaikkien terveydelle.

Hauskat tehtävät ja pelit auttavat sinua pitämään hauskaa, mutta myös tutustumaan toisiinsa paremmin, mikä on erityisen tärkeää yrityksessä, jossa on monia uusia hahmoja. Kilpailut on parempi valita etukäteen ottaen huomioon yrityksen kokoonpano ja mieltymykset. Ja valinnanvaraa riittää!

Artikkelin ensimmäisessä osassa tarjoamme hauskoja hauskoja kilpailuja hauskalle yritykselle pöydässä. Hauskoja menetyksiä, kysymyksiä, pelejä - kaikki tämä auttaa sulamaan jään vieraassa ympäristössä ja pitämään hauskaa ja hyödyllistä aikaa. Kilpailuihin voi liittyä lisävaatimuksia, joten on parempi päättää tästä asiasta etukäteen.

Kilpailu järjestetään jokaisen tapahtuman alussa. On tarpeen valmistaa koominen vastaus kysymykseen “Miksi tulit tälle lomalle?” Useille paperille. Vastausvaihtoehdot voivat olla erilaisia:

  • vapaa syömään;
  • katso ihmisiä ja näytä itsesi;
  • missään nukkumaan;
  • talon omistaja on minulle velkaa;
  • kotona oli tylsää;
  • Pelkään olla yksin kotona.

Kaikki paperit vastauksineen laitetaan pussiin, ja jokainen vieras vuorostaan ​​ottaa muistiinpanon ja esittää äänekkäästi kysymyksen ja lukee sitten vastauksen.

"Picasso"

On välttämätöntä pelata poistumatta pöydästä ja jo humalassa, mikä antaa kilpailulle erityisen piquancy. Sinun on etukäteen valmisteltava samat piirustukset, joissa on keskeneräisiä yksityiskohtia.

Voit tehdä piirustuksista täysin samat ja olla tekemättä samoja osia, mutta voit jättää eri osat kesken. Pääasia on, että piirustuksen idea on sama. Arkkien kopioiminen kuvilla etukäteen tulostimella tai manuaalisesti.

Vieraiden tehtävä on yksinkertainen - viimeistellä piirrokset haluamallaan tavalla, mutta käyttää vain vasenta kättä (oikea, jos henkilö on vasenkätinen).

Voittajan valitsee koko yhtiö äänestämällä.

"Toimittaja"

Tämä kilpailu luotiin niin, että pöydässä olevat ihmiset voisivat tutustua toisiinsa paremmin, varsinkin jos monet heistä näkevät muita ensimmäistä kertaa. Sinun on valmisteltava laatikko esitteitä etukäteen, johon kirjoitat kysymyksiä etukäteen.

Laatikko ohitetaan ympyrässä, ja jokainen vieras vetää esiin kysymyksen ja vastaa siihen mahdollisimman totuudenmukaisesti. Kysymykset voivat olla erilaisia, tärkeintä ei ole kysyä liian rehellisesti, jotta henkilö ei tunne oloaan epämukavaksi:

Kysymyksiä voidaan ajatella suuria määriä, hauskoja ja vakavia, tärkeintä on luoda rento ilmapiiri yritykseen.

"Missä olen"

Valmista tyhjät paperiarkit ja kynät etukäteen vieraiden määrän mukaan. Jokaisessa lehdessä jokaisen vieraan tulisi kuvata sanoin ulkonäköään: ohuet huulet, kauniit silmät, leveä hymy, syntymämerkki poskessa jne.

Sitten kaikki lehdet kerätään ja taitetaan yhteen astiaan. Esittäjä ottaa arkit yksitellen ulos ja lukee henkilön kuvauksen ääneen, ja koko yrityksen täytyy arvata hänet. Mutta jokainen vieras voi nimetä vain yhden henkilön, ja se, joka arvaa eniten, voittaa ja saa symbolisen palkinnon.

"OLEN"

Tämän pelin säännöt ovat erittäin yksinkertaiset: yritys istuu ympyrässä niin, että kaikki osallistujat näkevät selvästi toistensa silmät. Ensimmäinen henkilö sanoo sanan "minä", ja hänen jälkeensä kaikki toistavat samaa sanaa vuorotellen.

Aluksi se on yksinkertaista, mutta pääsääntö ei ole nauraa tai ohittaa vuoroasi. Aluksi kaikki on yksinkertaista eikä hauskaa, mutta voit lausua sanan "minä" eri intonaatioilla ja huomautuksilla saadaksesi yrityksen nauramaan.

Kun joku nauraa tai jättää vuoronsa väliin, koko yhtiö valitsee tälle pelaajalle nimen ja hän sanoo paitsi "minä" myös sanan, joka hänelle annettiin. Nyt on vaikeampaa olla nauramatta, koska kun aikuinen mies istuu hänen vieressään ja sanoo kilisevällä äänellä: "Olen kukka", on erittäin vaikea olla nauramatta ja vähitellen kaikilla vierailla on hauskoja lempinimiä.

Naurulle ja unohdetulle sanalle annetaan lempinimi. Mitä hauskemmat lempinimet ovat, sitä nopeammin kaikki nauravat. Voittaja on se, joka päättää pelin pienimmällä lempinimellä.

"Yhdistykset"

Kaikki vieraat on kahlittu vierekkäin. Ensimmäinen pelaaja aloittaa ja puhuu sanan naapurinsa korvaan. Hänen naapurinsa jatkaa ja naapurinsa korvassa sanoo olevansa yhteydessä kuulemansa sanan kanssa. Ja niin kaikki piirin osallistujat.

Esimerkki: Ensimmäinen sanoo "omena", naapuri välittää sanan "mehu", sitten voi olla "hedelmiä" - "puutarha" - "vihanneksia" - "salaatti" - "kulho" - "ruokia" - "keittiö" ja niin edelleen ... Kun kaikki osallistujat sanoivat, että yhdistys ja ympyrä palasivat ensimmäiselle pelaajalle - hän sanoo yhdistyksensä ääneen.

Nyt vieraiden päätehtävänä on arvata aihe ja alkuperäinen sana, joka oli alussa.

Jokainen pelaaja voi ilmaista ajatuksensa vain kerran, mutta ei sanoa omaa sanaansa. Kaikkien pelaajien on arvattava jokainen sanayhdistys, jos he eivät voineet - peli alkaa yksinkertaisesti alusta, mutta eri osallistujalla.

"Sniper"

Koko seura istuu ympyrässä, jotta he voivat nähdä toistensa silmät hyvin. Kaikki pelaajat arvovat arpoja - ne voivat olla tulitikkuja, kolikoita tai seteleitä.

Kaikki arvontamerkit ovat samat, paitsi yksi, joka osoittaa, kuka on ampuja. Arpa on vedettävä niin, että pelaajat eivät näe, mitä ja kenelle putoaa. Sniperin pitäisi olla vain yksi, eikä hänen pitäisi pettää itseään.

Piirissä istuva ampuja valitsee uhrinsa ja silmänräpäisee häntä varovasti. Uhri huomaa tämän ja huutaa äänekkäästi "Tapettu!" ja poistuu pelistä, mutta uhri ei saa pettää ampujaa.

Tarkka -ampujan on oltava erittäin varovainen, jotta toinen osallistuja ei huomaa silmäniskuaan eikä nimeä häntä. Pelaajien tavoitteena on tunnistaa ja neutralisoida tappaja.

Tämä on kuitenkin tehtävä kahdelle pelaajalle samanaikaisesti osoittaen ampujaa. Tätä peliä varten tarvitset huomattavaa kestävyyttä ja nopeutta sekä nopeaa järkeä, jotta saat selville vihollisen ja et tapeta.

"Arvaa palkinto"

Tämä peli on erinomainen vaihtoehto syntymäpäiväjuhliin, koska voit käyttää tilaisuuden sankarin nimeä. Jokaisesta syntymäpäivän nimen kirjaimesta palkinto sijoitetaan läpinäkymättömään pussiin, esimerkiksi nimi Victor - pussissa tulee olla 6 erilaista pientä palkintoa jokaiselle nimen kirjaimelle: vohveli, lelu, karkki, tulppaani, pähkinät, vyö.

Vieraiden tulee arvata jokainen palkinto. Se, joka arvaa ja saa lahjan. Jos palkinnot ovat liian monimutkaisia, isännän tulee antaa vihjeitä vieraille.

Tämä on erittäin helppo kilpailu, joka vaatii lisävarusteiden - kynien ja paperin - valmistamista. Aluksi koko yritys on jaettu pareihin, tämä voidaan tehdä satunnaisesti, arvalla tai halutessaan.

Jokainen saa kynän ja paperin ja kirjoittaa sanoja. Sanoja voi olla 10–20 - oikeat substantiivit, ei keksittyjä.

Kaikki paperinpalat kerätään ja taitetaan laatikkoon, ja peli alkaa.

Ensimmäinen pari saa laatikon ja yksi osallistujista piirtää paperin sanalla. Hän yrittää selittää tämän sanan kumppanilleen nimeämättä sitä.

Kun hän arvaa sanan, he jatkavat seuraavaan, koko tehtävässä parilla on enintään 30 sekuntia. Kun aika on kulunut, laatikko siirtyy seuraavaan pariin.

Voittaja on se, joka arvaa mahdollisimman monta sanaa. Tämän pelin ansiosta hyvä aika on taattu!

"Painikkeet"

Pari painiketta on valmisteltava etukäteen - tämä on kaikki tarvittavat rekvisiitta. Heti kun johtaja antaa komennon, ensimmäinen osallistuja asettaa painikkeen etusormen pehmusteeseen ja yrittää siirtää sen naapurille.

Et voi käyttää muita sormia ja pudottaa niitä, joten sinun on siirrettävä varovasti.

Napin täytyy kiertää koko ympyrä, ja sen pudottaneet osallistujat eliminoidaan. Voittaja on se, joka ei ole koskaan pudottanut painiketta.

Yksinkertaiset sarjakuvakilpailut aikuisten hauskalle yritykselle pöydässä

Pöydässä, kun kaikki osallistujat ovat jo syöneet ja juoneet, on hauskempaa pelata. Lisäksi, jos on olemassa pari mielenkiintoista ja epätavallista kilpailua, jotka huvittavat jopa kaikkein tylsintä yritystä.

Mikä juhla on täydellinen ilman paahtoleipää? Tämä on tärkeä ominaisuus jokaiselle juhlalle, joten voit monipuolistaa niitä hieman tai auttaa niitä, jotka eivät pidä tästä liiketoiminnasta tai eivät osaa pitää puheita.

Siksi juontaja ilmoittaa etukäteen, että paahtoleivät ovat epätavallisia ja ne on sanottava olosuhteita noudattaen. Paperille kirjoitetut ehdot laitetaan pussiin etukäteen: yhdistää paahtoleipä ruokaan (anna elämän olla vain suklaata), pitää puhe tietyllä tyylillä (varkaiden puhe, tyyliin "The Hobitti ", änkytys jne.), Yhdistää onnittelut eläimiin (lepattaa kuin perhonen, olla hauras kuin koi, rakastaa uskollisesti kuin joutsenet), sanoa onnittelut jakeessa tai vieraalla kielellä, sanoa paahtoleipä, jossa kaikki sanat alkavat yksi kirjain.

Tehtäväluetteloa voidaan kasvattaa äärettömyyteen, kunhan mielikuvitusta riittää.

"Minun housuissani"

Tämä mausteinen peli sopii yritykselle, jossa kaikki tuntevat toisensa hyvin ja ovat valmiita pitämään hauskaa. Juontaja ei saa paljastaa pelin merkitystä etukäteen. Kaikki vieraat istuvat alas, ja jokainen vieras kutsuu naapuriaan korvaansa minkä tahansa elokuvan nimen.

Pelaaja muistaa ja kutsuu naapuria toiseksi elokuvaksi. Kaikille pelaajille on annettava titteli. Tämän jälkeen juontaja pyytää pelaajia sanomaan ääneen "Housuissani ..." ja lisäämään elokuvan nimen. Siitä tulee hauskaa, kun jollakin housussa on "Leijonakuningas" tai "Resident Evil"!

Pääasia on, että seura on hauskaa, eikä kukaan ole loukkaantunut vitseistä!

"Laiton tietokilpailu"

Tämä pieni tietokilpailu on täydellinen älyllisen huumorin ystäville. On hyvä saada se juhlan alussa, kun vieraat voivat ajatella raittiisti. On syytä varoittaa kaikkia etukäteen, että sinun tulee miettiä kysymys huolellisesti ennen vastauksen antamista.

Pelaajille voidaan antaa paperia ja kyniä, jotta he voivat kirjoittaa vastaukset muistiin tai yksinkertaisesti esittää kysymyksiä ja nimetä heti ääneen, kuunneltuaan vastaukset, oikean vaihtoehdon. Kysymykset ovat seuraavat:

Kuinka monta vuotta satavuotinen sota kesti?

Mistä Panamat tulivat?

  • Brasilia;
  • Panama;
  • Amerikka;
  • Ecuador.

Milloin lokakuun vallankumousta juhlitaan?

  • tammikuussa;
  • syyskuussa;
  • lokakuussa;
  • Marraskuussa.

Mikä oli George Kuudes nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Mille eläimelle Kanariansaaret ovat velkaa nimensä?

  • tiiviste;
  • rupikonna;
  • kanarialintu;
  • hiiri.

Joidenkin vastausten johdonmukaisuudesta huolimatta oikeat vastaukset ovat:

  • 116 vuotta vanha;
  • Ecuador;
  • Marraskuussa.
  • Albert.
  • tiivisteestä.

"Miltä minusta tuntuu?"

Sinun tulee etukäteen valmistaa paperia, jolle tunteet ja tunteet kirjoitetaan: raivoa, rakkautta, ahdistusta, myötätuntoa, flirttailua, välinpitämättömyyttä, pelkoa tai laiminlyöntiä. Kaikkien paperien tulee olla pussissa tai laatikossa.

Kaikki pelaajat on sijoitettu niin, että heidän kätensä koskettavat ja sulkevat silmänsä. Ensimmäinen ympyrän tai rivin osallistuja avaa silmänsä ja vetää pussista paperin, jossa on tunne.

Hänen täytyy välittää tämä tunne naapurilleen koskettamalla hänen kättään tietyllä tavalla. Voit silittää kättäsi hellävaraisesti hellävaraisuuden osoittamiseksi tai lyödä vihaa.

Sitten on kaksi vaihtoehtoa: joko naapurin täytyy arvata tunne ääneen ja piirtää seuraava paperi tunteella tai välittää vastaanotettu tunne edelleen. Pelin aikana voit keskustella tunteista tai pelata täydellisessä hiljaisuudessa.

"Missä olen?"

Yksi osallistuja valitaan yrityksestä ja he istuvat tuolilla huoneen keskellä niin, että hän on selässä kaikille. Levy, jossa on kirjoitukset, kiinnitetään selkään teipin avulla.

Ne voivat olla erilaisia: "Kylpyhuone", "Kauppa", "Selvitysasema", "Toimitushuone" ja muut.

Muiden pelaajien tulee kysyä häneltä johtavia kysymyksiä: kuinka usein käyt siellä, miksi käyt siellä, kuinka kauan.

Pääpelaajan on vastattava näihin kysymyksiin ja saatava yritys nauramaan. Pelaajat tuolilla voivat vaihtaa, tärkeintä on pitää hauskaa seuran kanssa!

"Kauhan kulhot"

Kaikki pelaajat istuvat ympyrässä. Esittelijä valmistaa etukäteen laatikon, jossa on fantomeja, joihin on kirjoitettu erilaisia ​​keittiövälineitä ja ominaisuuksia: haarukat, lusikat, kattilat jne.

Jokaisen pelaajan on vuorostaan ​​hankittava yksi fantomi ja luettava sen nimi. Sitä ei voi kutsua kenellekään. Kun kaikki pelaajat ovat saaneet paperia, he istuvat tai seisovat ympyrässä.

Isännän tulee kysyä pelaajilta ja pelaajien tulee antaa vastaus, jonka he lukevat paperille. Esimerkiksi kysymys on "Mitä istut?" vastaus on "paistinpannulla". Kysymykset voivat olla erilaisia, johtajan tehtävänä on saada pelaaja nauramaan ja antaa sitten hänelle tehtävä.

"Arpajaiset"

Tämä kilpailu on hyvä naisten yritykselle 8. maaliskuuta, mutta se sopii erinomaisesti myös muihin tapahtumiin. Pienet miellyttävät palkinnot valmistetaan etukäteen ja numeroidaan.

Niiden numerot kirjoitetaan paperille ja laitetaan pussiin. Kaikkien tapahtumaan osallistuvien on vedettävä paperi ja noudettava palkinto. Tämä voidaan kuitenkin muuttaa peliksi ja isännän on esitettävä pelaajalle hauskoja kysymyksiä. Tämän seurauksena jokainen vieras lähtee pienellä miellyttävällä palkinnolla.

"Ahne"

Pöydän keskelle asetetaan kulho, jossa on pieniä kolikoita. Jokaisella pelaajalla on oma lautanen. Isäntä jakaa pelaajille teelusikallisia tai kiinalaisia ​​tikkuja.

Signaalin saatuaan kaikki alkavat haravoida kolikoita kulhosta ja vetää ne lautaselleen. Esittäjän tulee varoittaa etukäteen, kuinka paljon aikaa pelaajilla on tähän tehtävään, ja antaa ajan kuluttua äänimerkki. Tämän jälkeen juontaja laskee kolikot jokaisen pelaajan lautasella ja valitsee voittajan.

"Intuitio"

Tätä peliä pelataan juomayhtiössä, jossa ihmiset eivät pelkää juopua. Yksi vapaaehtoinen astuu ulos ovesta eikä vakoile. Yritys laittaa pöydälle 3-4 lasia ja täyttää ne niin, että yksi sisältää vodkaa ja kaikki muut vettä.

Vapaaehtoinen on kutsuttu. Hänen on intuitiivisesti valittava annos vodkaa ja juotava se vedellä. Se, pystyykö hän löytämään oikean pinon, riippuu hänen intuitiostaan.

"Haarukat"

Lautanen asetetaan pöydälle ja siihen asetetaan satunnainen esine. Vapaaehtoisella on silmät ja hänelle annetaan kaksi haarukkaa. Hänet tuodaan pöydälle ja annetaan aikaa, jotta hän voi tuntea esineen haarukoilla ja tunnistaa sen.

Voit esittää kysymyksiä, mutta niihin pitäisi vastata vain "kyllä" tai "ei". Kysymykset voivat auttaa pelaajaa määrittämään, onko tuote syötävä, voivatko he pestä kätensä tai harjata hampaansa jne.

Esittäjän tulee valmistella etukäteen kaksi haarukkaa, silmät ja esineet: appelsiini, karkki, hammasharja, astianpesusieni, kolikko, joustava hiuspanta, korulaatikko.

Tämä on kuuluisa peli, joka tuli Amerikasta. Et tarvitse teippiä ja paperiarkkeja sekä merkintää.

Tarroja voidaan käyttää, mutta tarkista etukäteen, tarttuvatko ne hyvin ihoon. Jokainen osallistuja kirjoittaa paperille yhden henkilön tai eläimen.

Nämä voivat olla julkkiksia, elokuvien tai kirjojen hahmoja sekä tavallisia ihmisiä. Kaikki paperinpalat laitetaan pussiin ja juontaja sekoittaa ne. Sitten kaikki osallistujat istuvat ympyrässä ja esittelijä, joka kulkee ohi, liimaa paperin, jossa on merkintä otsaansa.

Paperi, jossa on merkintä, liimataan jokaiseen osallistujaan teipillä otsaan. Pelaajien tehtävänä on selvittää, keitä he ovat esittämällä vuorotellen johtavia kysymyksiä: "Olenko julkkis?", "Olenko mies?" Kysymykset tulee rakentaa siten, että niihin voidaan vastata yksitavuisina. Voittaja on se, joka arvaa hahmon ensin.

Esimerkki toisesta hauskasta juomakilpailusta on seuraavassa videossa.

Tässä on kerätty pelejä win-win ja universal -kategoriasta, jotka "sopivat" melkein minkä tahansa loman ohjelmaan ja ilahduttavat osallistujia ja katsojia. Niiden joukossa on jo tunnettuja, mutta silti suosikki viihdettä, on myös suhteellisen uusia. .

Ehdotettu parhaat pelit ja kilpailut joka tilanteeseen- yksinkertaisia ​​ja hauskoja, jotka on suunniteltu eri kokoonpanolle ja iälle kuuluville yrityksille ja jotka menevät pääsääntöisesti kaikkialle räjähdyksellä. Ne voidaan suorittaa turvallisesti sekä ystävällisissä juhlissa että yritystapahtumissa pelkäämättä kiusaamista tai kiusaamista. Nämä ovat pelejä, ja niitä on täällä yli 20 vain huvin vuoksi ja juhlatunnelman nostamiseksi!

1. Kilpailu lomasta "Apinoille on kiellettyä nauraa!"

Yhdessä johtajan kanssa kaikki leikkiä haluavat tulevat piiriin. Miehet vuorottelevat naisten kanssa. Pääedellytys, josta osallistujia varoitetaan, ei ole nauraa ja toistaa kaikkea esittelijän jälkeen!

Esittelijä aloittaa: hän ottaa oikealla kädellään naapurin oikealta vasemmalta korvalta. Kaikki muut tekevät samoin. Sitten juontaja vasemmalla kädellään tarttuu vasemman naapurin oikeaan polveen. Sitten hän ei päästä irti naapureistaan, vaan yrittää kyykkyä tai hypätä yhdellä jalalla. Kaikki toistaa. Ne, jotka nauroivat, poistetaan kentältä.

Sitten kaikki aloittavat alusta, vain esittäjän on otettava täysin eri paikat kumppaneilleen pelissä. Mitä odottamattomampi yhdistelmä, sitä nopeammin voittaja selvitetään. Muuten, tee poikkeus, että juontaja saa edelleen nauraa.

2. Kilpailu lomasta "Tic-Tac-Toe" yllätyksellä.

Tämä peli on tarkoitettu lisäämään hauskaa lomaa.

Valmista etukäteen pelikenttä "noughts and crosss", numeroi ja piilota jokainen neliö haamua varten (tehtävä). Se avautuu, kun pelaaja "laittaa" ristin (johtajalla on sitten nolla). Muuten, sinun ei tarvitse jakaa ryhmiin. Pelaa vain isäntää vieraita vastaan.

Mitkä ovat tehtävät? Esimerkiksi "Tanssi striptease" tai "Juo lasillinen vodkaa" ja vastaavat. Voittojen sijasta voit antaa lahjan jokaiselle solulle, mutta vain voittaja saa sen ja vain voittolinjalta.

3. Viileä peli "Raskolbas".

Tätä peliä varten tarvitset vääriä makkaroita tai makkaraa, jotka on kiinnitetty vyöhön ja kuutioihin. Sinun on myös nimettävä portti jollakin.

Heiluttaen "makkaraa" ja lyömällä siihen kuutiota, pelaajan on ajettava se porttiin. Tällä tavalla voit pelata jonkin aikaa tai voit kerätä kaksi joukkuetta ja järjestää ystävyysottelun heidän välilleen.

4. "Casanova".

Peliin osallistuvat vain miehet, viidestä seitsemään ihmistä.

Jokaiselle osallistujalle annetaan täytetty makkarapallo ja huopakynä. Luonnollisesti pallo toimii tässä tapauksessa "fallisena symbolina". Ja jokaisella miehellä pitäisi olla aikaa vetää siihen mahdollisimman monta naishahmoa. Kaikesta kaikesta pelaajille annetaan kaksi minuuttia.

Paikallinen Casanova voittaa, ja hänet tunnistaa se, jonka ... pallo on suurin määrä naisten siluetteja ja siten "voittoja".

5. "Moderni Superman".

, eyeliner siihen voi olla seuraavanlainen:

Isäntä: ”Me kaikki tiedämme hyvin, että todellisen miehen on elämässään rakennettava talo, istutettava puu ja kasvatettava poika. Nykyään ihmiset tulkitsevat tämän totuuden seuraavasti: miehen täytyy "istuttaa" maksa, kasvattaa vatsa ja "rakentaa" vaimo ja anoppi. " Haluatko puolustaa oikeiden miesten titteliä, supermies? Neljä tai viisi ihmistä riittää.

Juontaja ilmoittaa heille seuraavat tehtävät:

- Pelaajia kehotetaan "istuttamaan" maksa seuraavalla tavalla - juomaan lasillinen vodkaa nopeudella oljen läpi (tai lempeämpi vaihtoehto - litra mehua oljen läpi);

Kasvatamme vatsaa ilmapallojen kustannuksella, täytämme nopeasti, sitomme ja laitamme paitojen alle, sitten ehdotamme pelaavan yhden "sumo" painin. Pelaajat, jotka ovat eronneet pareittain, alkavat hakata vatsansa. Joka vatsa murtuu nopeammin parissa, on hävinnyt.

Kolmannessa testissä pelaajille annetaan kaksi minuuttia, jonka aikana heidän on mentävä vieraiden luo ja oltava aikaa koskettaa (ikään kuin työntää olkapäällä) mahdollisimman monia naisia ​​- "merkityt" naiset seisovat peräkkäin pelaaja. Se, joka "rivittää" naisia ​​peräkkäin enemmän, voittaa.

Julkaisemme Supermanin kolmen kierroksen jälkeen.

6. "Yhdessä tiimissä."

Jännityksen lisäämiseksi suosittelemme, että teet pullon alkoholia tämän pelin pääpalkintoksi. Ja mikä loogisinta, miehet ovat pelin osallistujia. Jos naiset haluavat myös kilpailla pääpalkinnosta, on parempi tasoittaa mahdollisuudet, anna naisen kilpailla naisen kanssa.

Paahtomestarin tulee etukäteen valmistaa useita "joukkueita" leveästä ja vahvasta punoksesta. Esimerkiksi "valjaat" voidaan tehdä näin: leikkaa punos puolitoista metriä, taita se puoliksi 40-50 senttimetrin keskeltä, ompele poikittainen nauha molempiin päihin niin, että leveä silmukka saadaan - se heitetään pään yli. Poikittainen teippi on vaakasuorassa rinnassa ja vapaat pitkät päät vedetään taaksepäin.

Yhdessä "valjaissa" sinun on "valjastettava" kaksi ihmistä (he katsovat ja vetävät eri suuntiin) ja laita pullo kummallekin puolelta. Esittäjän käskystä jokainen vetää puolelleen, jotta vastustaja ei voi ottaa palkintoa haltuunsa ja nopeasti tavoittaa itseään.

Voittajat päättävät itse - kuka pystyi voittamaan joukkuetoverinsa, voitti.

7. "Laukku yllätyksellä".

Pelaajat seisovat ympyrässä ja johtavat pussia käsissään. Tämä laukku sisältää alushousut, t-paidat, housut, alushousut, suuret rintaliivit, päänauhat ja muut tarvikkeet (pussin sisältö on täytettävä tietylle yritykselle).

Kun musiikki alkaa soida, esittelijä ojentaa pussin jollekin pelaajalle, joka välittää sen eteenpäin. Musiikki pysähtyi - se, jonka käsissä laukku ottaa ensimmäisenä esiin tulevan asian ja laittaa sen itselleen. Musiikki alkoi soida - laukku kulki kädestä toiseen. Ja niin edelleen, kunnes pussi on tyhjä. Sitten voit järjestää onnittelut tilaisuuden sankareille, jotka esitetään vain pukeutuneille vieraille - ditties, tanssi jne.

8. "Tasapeli kolme kertaa."

Tätä pientä hauskanpitoa varten parit ovat kutsuttuja, tietysti nainen ja herrasmies. Lisäksi naisilla on silmät, mutta he selittävät ensin, että tässä tilassa heidän on sidottava kolme jousta kumppaniinsa kolmessa eri paikassa. Tämä on tietysti vaikea tehtävä ja silmät auki, joten naisia ​​olisi kehotettava kääntämään mielikuvituksensa päälle (esimerkiksi vihjaamaan, että mistä tahansa näkyvästä osasta ... miehen pään - korvat, nenä) voi tulla paikka jouselle.

Voittajan titteli myönnetään sille, joka selviytyy tehtävästä muita nopeammin.

9. "Kani perhe".

Parit osallistuvat tähän peliin: miehet ovat "kaneja" (me pukeudumme heihin korvissa, paita -etu- ja hännässä) ja naiset - "pupuja" (me pukeudumme heihin korvissa, hameissa, hännässä).

Isäntä: ”Tiedämme hyvin, että kanit ovat erinomaisia ​​perheen miehiä ja lisääntyvät erittäin hyvin. Kaikki tietävät tämän, mutta kukaan ei ole nähnyt, miten se tehdään. Mutta nyt voimme seurata prosessia. " Näillä sanoilla pelaajat saavat palloja ja huopakynät. Kanit ja kanit joutuvat hajoamaan pareiksi ja alkavat tuottaa jälkeläisiä: toinen puhaltaa ilmapallon, toinen vetää siihen kanin.

Kuka pari kolme minuuttia tekee enemmän "lapsia", ja hän voitti.

10. "Unelma kalastajasta".

Tätä peliä varten juontajalla on oltava: 2 lasten kumiallasta, noin kuusi - seitsemän improvisoitua onkoa (teemme ne puisista tikuista, siimasta ja lasten pyramidin renkaista koukkujen sijaan). Luonnollisesti aluksiin ei juokse karussi ja hauki, vaan kymmenkunta pulloa olutta, samppanjaa, vodkaa, viiniä ja vastaavaa.

Rekrytoimme halukkaiden joukosta kaksi joukkuetta, neljä henkilöä jokaiseen altaaseen. Jaamme onkoja ja varoitamme äänekkäästi, että pelaajilla on vain yksi minuutti aikaa kalastaa. Jos joku pelaajista onnistui kalastamaan pullon, he ottavat sen itselleen. Heillä ei ollut aikaa, mikä tarkoittaa, että he jäävät ilman muistoja.

11. "Ja missä minä olen?"

Valitsemme neljä osallistujaa ja kiinnitämme selkään kyltit, joissa on eri julkisten paikkojen nimet, esimerkiksi julkinen wc, hostelli, kylpylä, klinikka, ranta, kauppa, asuntotoimisto ja niin edelleen. (Muut vaihtoehdot: esitutkintakeskus, strip-baari, nudistiranta, gynekologin vastaanotto, elokuvateatteri, "Intim" -kauppa, vuoristorata, stadion, matkailukeskus). Laitoimme pelaajat selkään vieraille, jotta ihmiset näkevät kaiken selkeästi.

Tämän pelin juonittelu - ralli on se, että osallistujilla itsellään ei ole aavistustakaan, mikä tablettien sisältö on liimattu heidän selkäänsä. Samaan aikaan juontaja "piinaa" heitä kysymyksillä: kuinka usein käyt tässä laitoksessa? Mitä sinun on otettava mukaasi, jotta voit tuntea olosi mukavaksi tässä laitoksessa? Tarvitsetko koulutusta tähän? Tarvitsetko avustajia tämän toiminnan aikana? Minkä kappaleen muistat siellä ollessasi? Kenen kanssa yleensä käyt siellä?

Tietysti se osoittautuu hauskaksi, koska pelaajat vastaavat niin sanotusti "lyhdystä", voittaja määritetään vieraiden avulla, jotka tukevat suosikkipeliään suosionosoituksillaan, loput on myös kannustettava tarjotun hauskanpidon vuoksi.

12. "Schumacherit".

Pelaamiseen sinun on varastoitava viisi lasten leluautoa, joihin on sidottu paksuja köysiä vähintään kolme metriä, joiden toiseen päähän on sidottu yksinkertaisia ​​lyijykynät.

Viisi pelaajaa seisoo yhdellä rivillä, heille annetaan pää, johon lyijykynä on sidottu (laitamme autot niin, että koko köysi kelataan auki). Ongelma selitetään: johtajan käskystä suuren kilpailijan tittelin hakijat alkavat kelata köyttä lyijykynän ympärillä molemmin käsin.

Voittaja on se, joka kääri köyden lyijykynän ympärille kaikkien muiden edessä, mikä tarkoittaa, että hän tuo autonsa lähemmäksi häntä.

Voit myös määrittää kaksi muuta palkintoa ja järjestää voittajille samppanjan kaatamisen.

13. "Baba" teekannulle.

Se on hauskaa, siihen voi osallistua kaksi joukkuetta - neljä miestä ja yksi nainen kummassakin. Nainen on tietysti sama "nainen" vedenkeittimelle, ja miehet pukevat hänet. Huolehdi etukäteen kahdesta valtavasta hameesta, jotka on valmistettu "aurinkohame" -periaatteen mukaisesti, kahdesta hatusta, kokoshnikista tai pörröisistä jousista, huivista ja lapasista - potholdereista - kaikesta on myös hyötyä, jotta "nainen" olisi fiksu.

Laitoimme naisen eteisen tai huoneen toiseen päähän ja miehet seisovat toisessa. Johtajan signaalin perusteella ensimmäinen pelaaja juoksee "naisen" luo ja pukeutuu leveään hameeseen, minkä jälkeen hän palaa "alkuun". Toinen osallistuja pukeutuu kokoshnikiin tai muuhun päähineeseen, palaa. Kolmas peittää "naisen" huivilla ja palaa myös tovereidensa luo. Kaikki yhdessä he juoksevat jälleen "naisen" luo ja kiipeävät hänen hameensa luo - loppujen lopuksi he ovat juuri teekannuja, joilla kuuluisat "naiset" istuvat ja huutavat valmiuden merkkinä "Ja meillä on jo teetä! "

Jos ihmiset eivät ole liian humalassa, seuraava hetki voidaan asettaa kilpailun ehdoksi: miehet nostavat "naisen" ja tuovat hänet maaliin (paikkaan, jossa miehet alun perin seisoivat). Ja jos herrat onnistuivat pääsemään kuntoon, on parempi olla vaarantamatta kauniiden naisten terveyttä ja rajoittuvat "kiipeilyyn hameen alle".

He voittavat, kuten missä tahansa viestissä - nopein ja ketterin.

14. "Tahdon kerääminen nyrkkiin."

Tähän kilpailuun tarvitaan sanomalehtiä osallistujamäärän mukaan. Sitten juontaja asettaa sävyn kilpailulle ja sanoo, että yleensä todellinen mies, joka on oppinut hänelle järkyttävän uutisen, ei itke, vaan kokoaa tahtonsa nyrkkiin ja pyrkii korjaamaan tilanteen. Kuvitellaan, että osallistujat saivat tietää nämä epämiellyttävät uutiset näistä sanomalehdistä.

Tehtävä: kerää sanomalehti nyrkkiin yhdellä vasemmalla kädellä (selän takana) esittelijän käskystä. Näennäisestä yksinkertaisuudestaan ​​huolimatta tämä tehtävä on erittäin vaikea. Voittaja on se, joka onnistuu ensimmäisenä rypistämään koko arkin vasemmassa kädessään.

15. "Ihmisten valinta".

Tässä tapauksessa tarvitset kaksi ihmistä. Heidän pitäisi olla aktiivisia eivätkä erityisen ujoja miehiä. Heille annetaan tehtävä: kolmen minuutin aikana puolustaa itseään eniten "äänestäjiä": suudella mahdollisimman monta naista poskelle ja kätellä mahdollisimman monta miestä. Samaan aikaan vieraita varoitetaan, että kun heitä lyödään tai ravistellaan käsin, he menevät salille (lavalle) ja seisovat ehdokkaansa puolella.

Toinen kierros on "kuvan" luominen. Luonnollisesti "ehdokas", joka onnistui "rekrytoimaan" enemmän ihmisiä riveihinsä, on onnekas, joka on valmis paitsi seisomaan ehdokkaansa puolesta myös esittämään sen päivän valossa - pukeutumaan kirjaimellisesti poistamalla itsestään kaikkea hyvää.

Muiden vieraiden suosionosoitukset päättävät, kumpi joukkue voittaa.

16. "Illan kuningas".

Tämä on hieno temppu peli. Juontaja ilmoittaa kilpailun "Illan kuninkaan" tittelistä ja ilmoittaa sitten, että Forbes -lehden lukijoiden mukaan yksi todellisen miehen olennaisista ominaisuuksista on kyky suudella naisten kättä kaikkein galantilla tavalla ja ravista sitä tiukasti miehille. Tietenkin herkulliset herrat todella haluavat keuliminen, joten juontaja pitäisi ilmoittaa, että hän ajoittaa, ja miehillä on kiire kerätä mahdollisimman monta kädenpuristusta ja suukkoa.

Kun aika loppuu - kaksi tai kolme minuuttia - juontaja ilmoittaa, että saman lehden mukaan todellinen mies, ja vielä enemmän kuningas, ei koskaan kiukuttele (valitsee pelaajien joukosta kaikkein hitaimman ja vaikuttavimman), ja siksi tulee "illan kuningas", kysyy, mikä on rauhallisen vieraan nimi ja antaa hänelle kruunun.

17. "Sulttaani ja hänen vaimonsa".

Tätä kilpailua varten sinun on kutsuttava kaksi salin miestä, jotka rekrytoivat itsenäisesti kuuden tai kahdeksan "vaimoa". Sitten jokainen heistä yhdessä "haareminsa" kanssa taistelee parhaan sulttaanin tittelistä.

Ruoki sulttaaniasi. Isäntä tuo esiin ilmapallot, langat ja sakset. Sulttaaneille on asetettu valtavat housut. Tehtävä: tähän testiin varattujen kolmen minuutin aikana tyttöjen on täytettävä mahdollisimman monta ilmapalloa ja täytettävä ne "aviomies" -housuilla. Mitä paksumpi "sulttaani", sitä huolehtivampi hänen vaimonsa on. Selvittääkseen, kenen haaremi voitti, juontaja ottaa neulan ja lävistää kaikki pallot kuninkaallisen puolison housuissa. Yleisö laskee lukunsa kuorossa. Täytettyjen ilmapallojen määrä kirjataan paperille.

Sultanin rakkaus. He sanovat, että haremeissa kukaan vaimo ei loukkaannu huomiosta - tämä on osoitettava. "Sultanien" täytyy suudella jokaista vaimoaan nopeasti niissä kahdessa suussa sulavassa naisvartalon paikassa, joista "aviomiehet" pitävät eniten. Nopein saa pisteen. (muut suutelukilpailut ovat katsottavissa)

Lupaavin. Olisi mukava tietää, mitkä ovat kunkin varaukset haaremin lisäämisessä. Jokainen sulttaani nimittää rakkaan vaimonsa, ja johtajan käskystä hän aloittaa nopeasti liikkumalla salissa ja suudellen kaikkia polkujaan olevia naisia. Rakas vaimo juoksee hänen perässään ja pitää laskun. Piste ansaitsee se, joka onnistui suudella enemmän tyttöjä.

Sultanin kilpailun voittaja määräytyy miesten ansaitsemien pisteiden määrän perusteella - palkinto hänelle, mutta molemmat "sulttaanit" saavat suukkoja "vaimoltaan" ja suosionosoituksia yleisöltä.

19. "Näkymättömät pyykkipojat".

Kutsumme viisi paria, jotka koostuvat miehestä ja naisesta. Annamme naisille rajoittamattoman määrän pyykkipoikkeita ja selitämme, että 45 sekunnin kuluessa heidän on kiinnitettävä mahdollisimman monta niistä kumppaninsa vaatteisiin. Tämä tehtävä on kilpailun ensimmäinen kierros. 45 sekunnin kuluttua laskemme pyykkipojat: kuinka monta heistä oli pelaajalla, pari ansaitsi niin paljon pisteitä.

Toisella kierroksella sinun on kiinnitettävä silmät naisille ja samalla kun juontaja selittää heille tulevan toimintasuunnitelman, hänen avustajansa vaihtavat kumppaneitaan. Ja tyttöjen tehtävä on yksinkertainen: poista herrasmieheltä kaikki, mikä on kiinnitetty häneen, 45 sekunnin kuluessa. Eli pyykkipojat. Joka on poistanut kuinka paljon, ansaitsee yhtä paljon.

Voittaja on pari, joka keräsi eniten pisteitä kiinnitettyjen ja irrotettujen pyykkipoikien summan perusteella.

20. "Cavaliers maksaa".

Tämä kilpailu on tarkoitettu. Hänelle esittelijä tarvitsee erityisiä rekvisiitta, naisille, vyöt, joissa edessä on valtava kukkaro tiheää kangasta, ja herroille - vyöt, joihin on kiinnitetty (ei jäykästi) valtavat laskut (albumiarkin koko).

Pelin ydin on se, että miespuolisten pelaajien, joiden edessä on "laskut", on päästävä naispuolisten kumppaniensa "lompakkoihin". Luonnollisesti käsien käyttö on ehdottomasti kielletty. Periaatteessa voittaja on pari, joka onnistuu suorittamaan tämän tehtävän muita nopeammin.

Vähemmän "liuottaville" herroille voit tehdä tästä pelistä toisen version. Tina -tölkit (tai muoviset ämpärit) on kiinnitetty naisten vyöihin, joihin miehet heittävät isännältä saadun vaihdon. Eniten osumia saanut pari voittaa.

21. "Asennossa".

Kauan tunnettu peli, jossa miesten on koettava kaikki mielenkiintoisen aseman haitat. Raskauden illuusion vuoksi suuri ilmapallo kiinnitetään jokaisen osallistujan vatsaan teipillä.

Sitten tulitikkurasia on hajallaan lattialla, ja käskystä jokainen alkaa kerätä tulitikkuja - kumartuu jokaisen päälle erikseen. Se, joka kerää eniten otteluita, voittaa.

22. Iätön "krokotiili".

Yleensä tämä on televisiossa tunnettu lelu nimeltä "Krokotiili". Mutta tähän voit lisätä joitain omia rusinoita.

Pelaajat haluavat jakaa kaksi joukkuetta. Yksi joukkueista miettii sanan, joka vastaavasti tulee tunnetuksi jollekin vastustajista. Hänen tehtävänsä on selittää "ystävilleen" eleillä ja ilmeillä, mitä kilpailijaryhmä on ajatellut.

"Rusina" tässä tapauksessa on, että juontaja päättää arvauksen teeman. Hän valmistaa teemakortteja. Tanssien ja urheilun nimien selitykset ovat erityisen hauskoja. Esimerkiksi "aerobic" tai "soutaminen".

Jos pelaajat ovat älykkäitä, voit ensimmäisen kierroksen jälkeen arvailla kokonaisia ​​lauseita-aforismeja, kuten "kaikki virtaa, kaikki muuttuu". Arvattujen sanojen määrä määrittää voittajat.

23. "Yhdistelmäkuva".

Tätä viihdettä varten kaksi pelaaja- ja avustajaparia kutsutaan avuksi esittelijälle (joka kirjoittaa plussat ja miinukset kunkin pelaajan "kyselylomakkeeseen" oikeasta vastauksesta riippuen). Tarkkaavaisuuspeliä ehdotetaan tarkistamaan, miten osallistujat selviävät tehtävästä: tehdä kumppanista yhdistelmä. Mutta ilmoitamme tehtävän sen jälkeen, kun olemme asettaneet pelaajat selälleen toisilleen, jotta ei ole mahdollisuutta valmistautua ja muistaa jotain erityistä.

Sitten ohjaaja kehottaa pelaajia keskittymään ja kuvittelemaan toisiaan yksityiskohtaisesti ja alkaa esittää kysymyksiä. Ensimmäinen kysymys on lämmittely: mikä on kumppanisi nimi? Luonnollisesti jokainen vastaa siihen.

Toinen kysymys: minkä väriset hänen silmänsä ovat? Sitten: minkä väriset hiukset ovat; määritämme niiden pituuden (tämä on kolmas ja neljäs kysymys).

Sitten on kysymyksiä, jotka auttaisivat luomaan ihmisen ulkonäön uudelleen: käyttääkö hän kelloa, millä sormilla hänellä on sormuksia, minkävärinen solmio (mekko), roikkuuko hänen korussaan koruja, housujen / hameiden tyyli , kenkien malli ja koko. Yleensä on parasta kysyä pienistä asioista, jotka eivät aina ole silmiinpistäviä. Mitä mielenkiintoisempaa on pelata. Kokonaismäärä on 10-15 kappaletta.

Voittaja määräytyy alkuperäisen vastaavuuksien määrän perusteella.

Yksi hauskan ja jännittävän loman tärkeistä osista on aktiiviset pelit ja alkuperäiset kilpailut, jotka eivät salli kenenkään jäädä sivuun ja yhdistää kaikkia osapuolia. Täällä esitetyt parhaat pelit ja kilpailut koristavat minkä tahansa loman, lisäävät siihen innostusta ja huumoria.

Varsinkin sivustolle

Sekoitteletko Internetiä yöllä ja etsit viileitä yritysjuhlakilpailuja? Helpotus tässä artikkelissa.

Kuten monet kaikenlaisten tapahtumien järjestäjät, vietämme paljon aikaa erilaisten juhlakilpailujen kirjoittamiseen ja matkan varrella seuraamalla erilaisia ​​sivustoja, joista voit saada erilaisia ​​vitsejä. Suurin osa kaikesta ja kaikkialla on samaa ... Yksi sana TAMADA-STYLE. Hyvä lukija, SmartyParty.ru tuo huomionne eräänlaisiin TOP-7-kilpailuihin, jotka ovat varmasti erinomaisia ​​missä tahansa yrityksessä. Jotain kurkistettiin, jotain keksittiin, tosiasia on, että nämä asiat menevät hyvin missä tahansa yrityksessä.

Kilpailu 1. DIPPERS.

Upea kilpailu uudenvuoden ohjelman aloittamiseksi. Isäntä kutsuu kaikki pelaamaan peliä. On välttämätöntä arvata elokuvien alkuperäiset nimet "käänteisistä" versioista. Esimerkillä voidaan auttaa osallistujia ymmärtämään ydin. Voit keksiä oman luettelon muodonmuuttajista, mitä tarjoamme:

Vaihdevivut - elokuvat

1. "Seitsemänkymmentäyksi ikuisuus syksyä" ("Seventeen Moments of Spring").
2. "Ragamuffini, jolla on virtahevon sukunimi" ("Dundee, lempinimi Krokotiili").
3. Dynamo (Spartak).
4. "Ranskan tasavallan lippis" ("Venäjän keisarikunnan kruunu").
5. "Kaikki ovat kadulla" ("Koti yksin").
6. "Lasijalka" ("Timanttivarsi").
7. "Varkaiden ammattikoulu" ("Poliisi
8. "Kadetit, takaisin!" ("Midshipmen, eteenpäin!").
9. "Musta kuu viidakosta" ("Aavikon valkoinen aurinko").
10. "Home Cactus" ("Villi orkidea").
11. "Kylmät jalat" ("Kuumat päät").

Muutokset - elokuvien nimet (toinen vaihtoehto).

1. "Paholaisen maksa" ("Enkelin sydän").
2. "Laula, laula!" ("Tanssi tanssi!").
3. "Uryupinsk luottaa hymyyn" ("Moskova ei usko kyyneliin").
4. "Kuolekaamme keskiviikon jälkeen" ("Elämme maanantaihin asti").
5. "Vasil the Good" ("Ivan the Terrible").
6. "Kaikki miehet ovat rockissa" ("Jazzissa on vain tyttöjä").
7. "Pieni vaellus" ("Iso kävely").
8. "Kissa oljen alla" ("Koira seimessä").
9. ”Laita isä lentokoneeseen” (“Heitä äiti pois junasta”).
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Lyhyt oppitunti" ("Big Break").

Vaihdevivut - kappaleita kappaleista

1. "Hänen mökinsä lattian yläpuolella" ("Taloni katon alla").
2. "Taidemaalari, joka tahraa lumen" ("Taiteilija, joka maalaa sateen").
3. "Herää, tyttösi on sairas" ("Nuku, pikku poikani").
4. "Tumman vihreä sukka" ("Tyylikäs oranssi solmio").
5. "Aion elää itseni kanssa sata vuotta" ("En voi elää päivää ilman sinua").
6. "Puussa oli heinäsirkka" ("Heinäsirkka istui ruohossa").
7. ”Venäläinen talossa ei odota auringonlaskua” (“Tšuktit teltassa odottavat aamunkoittoa”).
8. "Minä, minä, minä aamulla ja illalla" ("Sinä, sinä, sinä yö ja päivä"),
9. ”Sinä luodin osuma -ilta ei haise luodilta” (”Tämä voitonpäivä haisee ruudilta”).
10. "Polonaise of the Black Bat" ("Samba of the White Moth").
11. "Hän vihaa tomaatteja tulessa" ("Hän rakastaa jäämansikoita").

Kilpailu 2. Missä olen?

Toinen keskustelutyylikilpailu, joka on hyvä myös loma -ohjelman aloittamiseen.

Peli vaatii neljä osallistujaa. He seisovat peräkkäin selkänsä, ja jokaisella on selässä valmiiksi valmistettu juliste, jossa on jokin seuraavista merkinnöistä: - raittiusasema - julkinen kylpy - wc - julkinen liikenne.

Osallistujat eivät itse tiedä, mitä on kirjoitettu selässä oleviin julisteisiin. Sitten ohjaaja esittää kysymyksiä ja puhuu vuorotellen jokaiselle osallistujalle. Kysymysten tulee olla seuraavat:

Käytkö usein siellä?
- Mene sinne, kenet otat mukaasi?
- Mitä sinä teet siellä?
- Mitä tunnet ollessasi siellä?

Haluatko tulla sinne ainakin kerran?

"Merkkien" merkinnät voidaan tietysti muuttaa. Oletetaan, että voit tehdä merkkejä:
- Nudisti ranta,
- Kauppa "Intim"
- Pedikyyri

Kilpailu 3. BOXING MATCH

Ennen kilpailun alkua juontaja kutsuu kaksi todellista miestä, jotka ovat valmiita kaikkeen sydämen naisen vuoksi. Siellä ovat sydämen naiset, jotka voivat vaikuttaa hyödyllisesti ritariinsa psykologisesti. Cavaliers käyttää nyrkkeilyhansikkaita, loput vieraat muodostavat symbolisen nyrkkeilykehän. Esittäjän tehtävänä on laajentaa tilannetta mahdollisimman paljon, ehdottaa, mitkä lihakset on parempi venyttää, pyytää jopa suorittamaan lyhyitä taisteluja kuvitteellisen vastustajan kanssa, yleensä kaikki on kuin oikeassa kehässä. Kun fyysinen ja moraalinen valmistelu on suoritettu, ritarit menevät renkaan keskelle ja tervehtivät toisiaan. Juontaja, joka on myös tuomari, muistuttaa sääntöjä, kuten: älä lyö vyön alle, älä jätä mustelmia, taistele ensimmäiseen veriin jne. Sen jälkeen juontaja esittelee taistelijoille saman karamellin, mieluiten karamellia (niitä on vaikeampi avata, varsinkin kun ne ovat kiinni toisissaan), ja pyytää sydämen rouvaa avaamaan tämän karkin mahdollisimman pian poistamatta sitä. nyrkkeilyhanskat. Sitten heille annetaan jokaiselle tölkki olutta, sinun täytyy avata se ja juoda se itse. Voittaja on se, joka suorittaa tehtävän ennen vastustajaa.

TIEDOT - 2 paria nyrkkeilyhansikkaita, karamellikarkkeja, 2 tölkkiä olutta

Kilpailu 4. TANSSILATTAN STAR

Erittäin ketterä kilpailu, joka menee hyvissä ajoin ennen musiikkitaukoa lämmittelemään. Täällä riippuu paljon juontaja, sinun täytyy tietysti kiusata ja vitsailla kilpailijoita ja piristää heitä. Kilpailu järjestettiin yli sadassa yritystapahtumassa, ja se tervehti aina naurua ja hauskaa!

No, nyt järjestetään sinulle kilpailu "Uudenvuoden tanssilattian tähti". Tämä kilpailu edellyttää yrityksen viiden aktiivisimman työntekijän osallistumista. Sinun tehtäväsi on yksinkertaisesti tanssia hyvin, hyvin, hyvin aktiivisesti, koska kaikkein passiivisin tanssija eliminoidaan. Mennä! (rock and rollin soittaminen) (20-30 sekunnin kuluttua juontaja valitsee aktiivisimman ja pyytää suosionosoituksin poistumaan tanssilattialta).

Nyt teitä on enää neljä. Kuvittele, että olet tanssinut tunnin ja olet niin väsynyt, että jalkasi ovat nousseet, mutta todelliset tähdet eivät luovuta niin helposti! Joten sinun tehtäväsi on tanssia yhtä aktiivisesti, mutta ilman jalkojen apua. (pelaa "kädet ylös - no, missä ovat kynät"). (20-30 sekunnin kuluttua juontaja valitsee aktiivisimman ja pyytää suosionosoituksin poistumaan tanssilattialta).

Teitä on jäljellä enää kolme, ja olette melko väsyneitä, on aika istua alas. Tanssi nyt aktiivisesti istuen, voit liikkua vain pääsi ja käsivarsillasi (Casta - Thugin numero). 20–30 sekunnin kuluttua juontaja valitsee aktiivisimman ja pyytää suosionosoituksin poistumaan tanssilattialta.

Ja meillä on edelleen kaksi todellista tanssilattian supertähtiä! Jäljellä on vain yksi viimeinen työntö. Ja tietysti tällaisen tanssitaistelun lopussa koko keho tunnetaan, mutta tähdet eivät koskaan menetä, koska kasvot ovat edelleen elossa! Sinun tehtäväsi on tanssia ilmeillä liikkumatta mitään! Mennään (rock and roll).

30 sekunnin "vääntelevien" kasvojen jälkeen juontaja yleisön suosionosoitusten avulla valitsee tanssilattian uudenvuoden tähden!

Kilpailu 5. LEIVÄPALA

TÄMÄ EI OLE EI KILPAILUA, MUTTA VAIN KIINNOSTAVA TESTI YRITYSKÄYTTÄJILLE. SE ON MAHDOLLISTA VÄLITTÄÄ MITÄ TAUKOA, mutta voit kiistellä jonkun kanssa 1000 ruplasta)))

Kilpailun ydin on se, että juontaja tarjoaa väitteen jonkun kanssa siitä, että hän ei voi syödä leipäpalaa (tavallinen puolikas) 1 minuutissa juomatta sitä. Se vaikuttaa hyvin yksinkertaiselta tehtävältä, ja siitä lähtien se houkuttelee osallistujia kokeilemaan kättään. Mutta todellisuudessa tämä on lähes mahdotonta tehdä. Epäillä? Kokeile itse lounaalla.

Kilpailu 6. ICE, BABY, ICE!

Erittäin mielenkiintoinen testi, joka on hauska tehdä. Totta, rekvisiitta vaatii hieman vaivaa.

Juontaja kutsuu kolme rohkeaa osallistumaan kilpailuun ja sanoo, että tehtävä on ”yhtä helppo kuin päärynöiden kuoriminen” - sinun on pukeuduttava t -paitaan, siinä kaikki. Kun jäsenet on löydetty. Isäntä tuo esiin kolme t-paitaa, jotka on hyvin rullattu ja pakastettu. Osallistujan tehtävä on pukea T-paita nopeammin kuin kaikki muut.

Kilpailu 7. KISS ON LÄHTÖ

MUKANA YKSINKERTAINEN YKSINKERTAINEN KIRJOITTAMATON KILPAILU, JOKA AINA YLLÄPITÄÄ YSTÄVÄLLISESSÄ YRITYKSESSÄ ja se voi olla loistava päätös juhlillesi.

Juontaja kutsuu 8 osallistujaa - 4 miestä ja 4 kaunista. Järjestämme ihmiset järjestykseen-m-f-m-f. Sitten heille kerrotaan, että heidän on annettava suudelma kuopassa, kaikki järjestyksessä suutelevat seuraavaa poskea. Musiikki katkaistaan ​​milloin tahansa ja keneltä pysäytys poistetaan. Isännän on hiljaa komennettava DJ: tä, kun musiikki on pysäytettävä. Aluksi voit tehdä niin, että tytöt ja pojat eliminoidaan vuorotellen, mutta lopulta sinun on säädettävä niin, että jäljellä on kolme tai kaksi kaveria. On erittäin hauskaa, kun vain miehet jäävät kilpailuun.

No niin, rakas melun ja hauskan järjestäjä! Toivomme, että pidit kilpailuistamme. Tässä blogissa julkaisemme paljon niitä, joten älä unohda tilata, ja teemme kaikkemme varmistaaksemme, että juhlit onnellisinta uutta vuotta elämässäsi.

Muista, että Smartyparty on laatikkoratkaisu yritysjuhlien järjestämiseen yksin. jos sinä JA SINUN KOLLEEKINI eivät halua JA EI VOI hukata aikaa ja pelleillä rekvisiittien etsinnän ja loman valmistelun kanssa - anna heille laatikko. sieltä löydät heti kaiken mitä tarvitset super hauskan PARTY -juhlan järjestämiseen.

Todella hauska skenaario uudenvuoden yritysjuhlille täällä www.smartyparty.ru!

Viikkoa myöhemmin kaverilla on syntymäpäivä. Tänään hän kutsui minut kutsumaan minut juhlaan ja pyysi apua loman järjestämisessä, nimittäin kilpailujen ja pelien valmistelussa, jotta vieraat eivät kyllästyisi.

Luonnollisesti suostuin, mutta miten voin kieltää parhaan ystäväni? Lisäksi hauskan järjestäminen on vahvuuteni!

Annan siis huomionne pienen luettelon syntymäpäiväpeleistä ja -kilpailuista:

  1. Krokotiilipeli

    Tämä on luultavasti suosituin ja samalla helppo järjestää peli. Krokotiilipelistä on monia muunnelmia, mutta pääasia on, että sinun täytyy arvata yhden vieraan piilottama sana (sitä kutsutaan "krokotiiliksi"). Tämän sanan eleiden ja ilmeiden avulla pitäisi esittää yksi vieraista, joille se esitettiin ensimmäisenä.

    Aluksi ensimmäiset arvaukset ja näytteilleasettajat määritetään arvalla. Seuraavaksi on näytettävä se, joka ensimmäisenä arvaa piilotetun sanan, ja se, joka näytti sen viimeisen kerran, arvaa.

  2. Menetykset

    Pelaajien lukumäärä: rajoittamaton.

    Ennen kilpailun alkua sinun on valmisteltava tappioita (pieniä paperiarkkeja, joille sinun on kirjoitettava toiveet). Toiveiden tulee olla omaperäisiä ja hauskoja, mutta samalla sinun on otettava huomioon vieraidesi luonne, jotta ei tapahdu, että joku ei halua täyttää törmännyttä fantasiaa. Vaikka et yksinkertaisesti voi antaa menetyksiä tällaisille henkilöille)). Fanien toiveiden vaihtelut voivat olla hyvin erilaisia, esimerkiksi kuvata kenguru tai ärsyttävä kärpäs, suorittaa beatbox tai vain tanssia.

    Ennen juhlan alkua vieraille jaetaan tappioita. Kussakin fantomissa ilmoitetaan aika, jolloin se on suoritettava. Toteutusajan määrittäminen tekee kilpailusta vielä hauskempaa. Kuvittele, että juot toisen lasillisen viiniä tai lasillisen konjakkia, ja sitten, odottamatta kaikille, vasemmanpuoleisen pöydän naapuri nousee yhtäkkiä ylös ja alkaa tanssia macarenaa. Melko hauska ... Tärkeintä on, että vieraat eivät unohda ja vilkaise aika ajoin kelloa tai illan isäntä muistuttaa heitä huomaamattomasti.

  3. Tehtävä "Löydä lahja"

    Pelaajien määrä: yksi.

    Lisäksi tarvitset: kynää, paperia.

    Kilpailu on tarkoitettu synttäripojalle. Se vaatii 8-12 muistiinpanoa (jos vähemmän ei ole niin mielenkiintoista, jos enemmän on liian pitkä). Kaikki muistiinpanot on piilotettu talon eri paikkoihin tai vieraiden luo, ja ensimmäinen luovutetaan syntymäpäivän pojalle. Jokaisessa muistiinpanossa sinun on kirjoitettava, missä seuraava on, eikä pelkkänä tekstinä, vaan palapelien, arvoitusten, kuvien jne. Syntymäpäivän henkilön on siis löydettävä kaikki muistiinpanot. Jälkimmäinen kertoo lahjan sijainnin.

  4. Minikilpailu "Jänis"

    Pelaajien lukumäärä: rajoittamaton.

    Lisäksi tarvitset: ei mitään.

    Kaikille kilpailuun osallistuville vieraille isäntä ajattelee erilaisia ​​eläimiä. Osallistujat seisovat ympyrässä ja asettavat kätensä toistensa harteille. Esittelijä ilmoittaa kaikille, että nyt hän nimeää vuorotellen eläinlajit, ja heti kun yksi osallistujista kuulee sen eläimen nimen, jota häneltä pyydettiin, hänen tulisi heti istua alas. Muiden tehtävä on estää häntä tekemästä niin.

    Koko vitsi on, että eläin oli kaikille sama, esimerkiksi jänis.

    Kun juontaja sanoo: "Jänis" - kaikki istuvat jyrkästi alas. Hyvä mieli on taattu!

  5. Kilpailu "Nooan arkki"

    Pelaajien lukumäärä: jopa.

    Lisäksi tarvitset: kynää, paperia.

    Paperiarkeille eläinten nimet kirjoitetaan etukäteen (kullekin olennolle - pari: kaksi tiikeriä, kaksi kengurua, kaksi pandaa jne.), Sen jälkeen ne taitetaan, laitetaan hattuun ja sekoitetaan.

    Jokainen kilpailun osallistuja pyydetään vetämään yksi valmiista esitteistä, minkä jälkeen ilmoitetaan, että sinun on löydettävä parisi käyttämättä puhetta ja ääniä, eli käyttämällä ilmeitä ja eleitä.

    Ensimmäinen pari, joka kokoontuu uudelleen, voittaa.

    Jotta kilpailu kestäisi pidempään, on parempi arvata vähemmän tunnistettavia eläimiä, kuten gopher tai pantteri.

  6. Yhdistykset

    Pelaajien lukumäärä: mikä tahansa.

    Lisäksi tarvitset: ei mitään.

    Vieraat istuvat ympyrässä, ja joku ensimmäisessä kuiskauksessa vasemmalla olevan naapurinsa korvaan sanoo minkä tahansa sanan. Hänen puolestaan ​​myös naapurin korvassa on välittömästi sanottava yhdistyneensä tähän sanaan, kolmas - neljänteen jne., Kunnes sana palaa ensimmäiselle pelaajalle. Jos saat vaarattomasta "lampusta" "orgian" - voimme olettaa, että peli oli menestys.

  7. Kilpailu "Vanha tarina uudella tavalla"

    Pelaajien lukumäärä: mikä tahansa.

    Lisäksi tarvitset: paperia, kynää.

    Osallistujille tarjotaan useita juoni vanhoja venäläisiä satuja, jotka on kirjoitettava uudella, uudella tavalla. Fantasia-, etsivä-, toiminta-, eroottinen jne. Tyylilajissa Juonta voi käsitellä joko yksi henkilö tai ryhmä ihmisiä yrityksen suuruuden mukaan.

    Voittajat päättävät vieraat suosionosoitusten avulla.

  8. Kilpailu "Runot"

    Pelaajien lukumäärä: mikä tahansa.

    Lisäksi tarvitset: kynän, paperin, runokokoelman.

    Yksi kilpailun osallistujista pyydetään lukemaan neliveto, joka on aiemmin kirjoitettu paperille tai satunnaisesti runokokoelmasta. Samaan aikaan hänen pitäisi lukea vain kaksi ensimmäistä riviä. Muiden tehtävä on arvailla tai, kun tarkastelemme riimiä, keksiä loppu nelivetoon (kaksi muuta riviä).

    Saatuja nelitahoja verrataan alkuperäiseen ja tunnistetaan osallistujat runoilijan lahjakkuudella.

  9. Kilpailu "Syntymäpäiväpojan muotokuva"

    Pelaajien lukumäärä: mikä tahansa.

    Lisäksi tarvitset: kaksi arkkia Whatman-paperia, värikynät, huopakynät tai maalit, silmät.

    Osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen, joista kukin on rivissä omaa arkkiaan vastapäätä. Syntymäpäiväpoika istuu tuolille, jotta kaikki näkevät hänet selvästi. Molempien joukkueiden osallistujilla on silmät vuorotellen ja heitä pyydetään nousemaan maalaustelineelle piirtämään osa syntymäpäivän muotokuvasta. Kun molemmat muotokuvat on tehty, syntymäpäiväpoika arvioi samankaltaisuudet ja hyväksyy onnittelut.

  10. Kilpailu "Missä olen"

    Pelaajien määrä: 4 henkilöä.

    Lisäksi tarvitset: kynää, paperia.

    Osallistujat seisovat selkänsä vieraille, ja selkäänsä kiinnitetään valmiiksi valmistetut levyt (paperiarkit), joissa on kirjoitukset. Kirjoitusten tulisi osoittaa jokin paikka, esimerkiksi "Nudistiranta", "Sauna", "WC", "Bordelli" jne.

    Esittäjä vuorostaan ​​esittää osallistujille erilaisia ​​syytteleviä kysymyksiä: "Kuinka usein käyt siellä?", "Mitä teet siellä?", "Kenet otat sinne mukaasi?", "Piditkö siitä siellä?" jne.

    Osallistujien, jotka eivät tiedä, mitä heidän selkäänsä kiinnitetyille levyille on kirjoitettu, on vastattava esitettyihin kysymyksiin.

Jos olet jo päättänyt kysymyksestä: "", yllä oleva kilpailu- ja peliluettelo auttaa tekemään siitä hauskemman ja unohtumattoman.

Samanlaisia ​​julkaisuja