Paloturvallisuuden tietosanakirja

Todistaja. Pelin esittely (3). Pelin esittely Witness, The

Salaisuus. Tutkimme valtaistuimella istuvan tytön patsasta. Takapuolelta valtaistuimella makaa ääniviesti (18).

1. Palapeliin piirretään yksinkertainen labyrintti, mutta emme voi piirtää sitä pitkin viivaa. Jotta paneeliin ilmestyisi viiva, meidän on käveltävä jaloillamme tarvittavia painelevyjä pitkin. Jos menit pieleen, siirry palapeliin ja piirrä viiva vasemmasta alakulmasta päivittääksesi työntöpaneelit.

2. Palapelin toisessa kuvassa kaikki polut ovat käytettävissä, mutta itse asiassa osa painelevyistä on rikki, meidän on kierrettävä ne.

3. Menemme alas. Sisäänkäynti sokkeloon ei ole alussa, meidän on mentävä suurelle ympyrälle ja aloitettava sieltä. Palapeli näyttää keltaisia ​​hahmoja, meidän on piirrettävä ne viivalla, jotta tämä symboli pysyy piirretyn hahmon sisällä.

On vielä yksi ominaisuus, yhdessä paikassa ainoa oikea polku on tukossa rikkinäisen pilarin takia, vedämme sen yhdelle puolelle viivan, sitten palaamme jalanjälkiämme ja hyppäämme puulattiaa pitkin pilarin toiselle puolelle niin jotta ei jää tarpeettomia jälkiä.

Matkan varrella laskeudumme portaita alas ja avaamme oven, joka johtaa varjoiseen metsään. Mutta toistaiseksi jatkamme tämän paikan läpikulkua.

4. Tämä on peilipalapeli, meidän tarvitsee vain piirtää alin kuva, ja ylin selviää itsestään.

Vasemmalla avaamme oven palataksemme nopeasti alkuun.

Nousemme tornin huipulle. Tässä meidän on piirrettävä kaikkien neljän palapelin polku, jonka juuri kävimme läpi. Täällä sinun ei tarvitse rekonstruoida polkuasi muistista, vaan sinun on ratkaistava se erillisenä palapelinä, eri tavalla, toistamatta neljää edellistä ratkaisua.


Puisto-labyrintti

Menemme linnoituksen toiselle puoliskolle - puistoon, jossa pensaat on istutettu labyrintin muodossa.

1. Menemme ensimmäisen labyrintin läpi, ovella astumme polulle, jota kuljemme, ohittaen portit.

2. Täällä voimme kävellä mitä tahansa polkua pitkin, mutta oven avaamiseksi meidän on mentävä ainoalle oikealle riville. Kiinnitämme huomiota nurmikkoon ja kävelemme vain paljaalla maalla. Tämä polku on oikea viiva palapelissä.

3. Kolmannessa labyrintissa kävelemme soraa pitkin. Kuuntelemme askeleitamme, oikealla tiellä askeleiden ääni on tylsä, mutta jos ääni tulee kovaksi, niin olemme menossa väärin, meidän on käännyttävä toiseen suuntaan.

4. Neljännessä sokkelossa itse sokkelo ja palapelin kuvio ovat erilaisia. Löydämme ainoan polun, joka on olemassa sekä sokkelossa että palapelissä.

Huipulle kiipeämisen jälkeen ratkaisemme suuren palapelin, tässä sinun on yhdistettävä kaikkien neljän edellisen palapelin tulokset muistista. Kun teemme tämän, laser alkaa hohtaa kahdessa värissä. Sijainti on valmis.

12. Pato
Todistaja. Mistä etsiä. Louhia

Kävelemme keskuslammen varrella ja lähestymme patoa.

1. Avaa sillalla oleva ovi. Tämä on yksinkertainen sininen palapeli.

2. Toinen palapeli Tetris-symboleilla. Sen ratkaisemiseksi sinun on piirrettävä näytetyt hahmot kuutioista ja erotettava ne muista ylimääräisistä neliöistä. Tämä on intuitiivinen, mutta siinä on epäsuora ominaisuus: jos hahmoja on useita, emme voi erottaa niitä toisistaan, vaan yhdistää ne yhdeksi suureksi.

Rannalla on mahdollista kutsua vene ja purjehtia toiseen paikkaan.


Telakat

1 ja 2. Ratkaise vihreä ja sininen pulma sen rakennuksen ovissa, johon se johtaa Rautatie. Laitteiden lataus sisälle.

3. Tässä on uusia symboleja - valkoisia kolmioita. Tällainen kolmio voi poistaa yhden symboleista, jos se pysyy sen mukana yhdessä erillisessä palassa, eikä tätä symbolia tarvitse ympyröidä tai piirtää.

4. Ratkaise kuusi yksinkertaista arvoitusta valkoisilla kolmioilla.

5. Aktivoimme toisen kytkimen ja kiipeämme nopeasti hissiin.

6. Toisessa kerroksessa ratkaisemme 8 paneelia värillisillä pyöristetyillä neliöillä. Nämä värilliset symbolit on erotettava toisistaan, eikä sillä ole väliä kuinka monta niitä on pulman eri sektoreissa. Valkoiset kolmiot auttavat poistamaan ylimääräiset värit.

7. Ohjaamossa ratkaisemme esiin tulevan suuren pulman.

8. Sitten palapeli lähellä ohjauspaneelia ohjaamossa. Tämän jälkeen se kytkeytyy päälle valkoinen kaapeli, menee padon huipulle.

Toisesta kerroksesta voimme mennä alas portaita, jos ratkaisemme pulman nurkassa.

Pohjakerroksessa kaukaisessa kulmassa avaamme ristikon oven, se johtaa laiturien katolle. Katolla voimme mennä oikealle ja laskea hissiä, jotta voimme sitten käyttää sitä portaiden sijaan.


Saha

1. Rannalla olevassa sahassa mennään syvennykseen ja ratkaistaan ​​pari arvoitusta. Täällä on uusia symboleja - valkoiset ja mustat kahdeksankulmaiset tähdet. Ne on erotettava niin, että jokainen fragmentti sisältää täsmälleen kaksi samanväristä tähteä. Tähdet eri värejä eivät häiritse toisiaan, ja ne voidaan hahmotella yhtenä kappaleena.

2. Yhdistä ja piirrä toisessa paneelissa kaksi Tetris-hahmoa.

3. Luomme sahan keskelle kankaalle yksinkertaisen paneelin siten, että silta ilmestyy toiseen kerrokseen.

4. Ratkaise viisi pulmapeliä lähellä seinää.

5. Ratkaisemme laitteen pulmapelin siirtämään kangasta keskelle ja pääsemään siten yläkerroksen toiselle puoliskolle.

6. Sinun on ratkaistava 9 paneelia värillisillä tähdillä.

7. 3 muuta paneelia, joissa on tähtiä ja Tetris.

8. Ja viimeinen pulma on aktivoida valkoinen kaapeli.

Kiipeämme keltaisen rakenteen huipulle ja ratkaisemme paikan viimeisen palapelin aktivoidaksemme laserin.

13. Laivan hylky
Todistajan esittely. Laivan punainen ovi

Labyrinttipuistosta kahden painelevyllisen palapelin jälkeen astumme sivutorniin, laskeudumme alas, ripustettua polkua pitkin nousemme rantaproomun raunioihin.

14. Kukkapenkkibunkkeri
Witness-pelin esittely. Mistä etsiä äänitallenteita

Menemme suurelle vuorelle eteläpuolella, lähestymme bunkkeria, jossa on monivärinen lasi. Sisäänkäynnillä ratkaisemme yksinkertaisen sinisen palapelin.

Salissa ratkaisemme tavallisia sinisiä pulmia värien erottelusta. Seinissä 5 ja 4 paneelia.

Ovi avautuu seuraava huone. Tässä pulmapelissä on niin paljon eri värejä, että niitä on mahdotonta jakaa osiin. Mutta ongelma ratkeaa eri tavalla. Jos katsot palapeliä värillisen lasin läpi, ikään kuin valosuodattimen läpi, siihen jää vain muutama väri. Näin ratkaisemme nämä pulmat.

1. Katso vasenta palapeliä keltaisen lasin läpi nähdäksesi haluamasi värit.

2. Katsomme toista palapeliä vasemmalta keskeltä sinisen lasin läpi.

3. Katsomme oikealla olevaa palapeliä samanaikaisesti sekä keltaisen että sinisen lasin läpi. Tämä voidaan tehdä vasemmasta kulmasta, lasihuoneen sisäänkäynnin edessä.

4. Nousemme yhden kerroksen ylöspäin. Laskemme seinän säiliön sisään. Päivänvalossa näemme oikeanpuoleisessa palapelissä tarvittavat värit.

5. Palautamme seinän paikoilleen, näemme ultraviolettivärit vasemmassa palapelissä.

Hissi

1. Menemme alas 1. punaiseen kerrokseen. Hississä on palapeli, ratkaisemme sen, nousemme seuraavaan kerrokseen.

2. Toisessa kerroksessa violetissa valossa on uusi ratkaisu hissipulmaan.

3. Ratkaise palapeli 3. sinisessä kerroksessa.

4. Ratkaise hissipulma sinivihreällä lattialla.

5. Palapeli vaihtaa valkoiseen kaapeliin, mutta se on rikki eikä vaadittu valaistus syty. Täällä meidän on itsenäisesti laskettava, mitkä värit saadaan vihreässä valaistuksessa.

6. Saavumme katolle. Täällä ratkaisemme pulman viimeisen kerran normaalissa päivänvalossa.

Katon toisessa kerroksessa aktivoimme laserin. Siirry alas syöttämällä palapelin edellinen ratkaisu.

15. Viidakko
Todistaja. Miten saada. Viidakko

Saaren kaakkoisosassa astumme viidakkoon.

Aloitan tärkeimmästä. Labyrintti on labyrintti erillään. Jokainen isompi paikka opettaa meille jotain erilaista, ja pienemmät ja saaren keskustassa sijaitseva kaupunki yhdistävät kaikki arvoitukset eri tavoin.


1. Lähtöpaikka.
2.A.V. Satama/telakat.
3. Aavikko.
4. Louhos.
5. Varjojen metsä (linnan ja louhoksen välinen metsä).
6. Linna.
7. Riippusillat.
8. Suo.
9. Kasvihuone.
10. Bambumetsä.
11. Pagodi.
12. Kaupunki.
13. Vuori.
14. Mill.


Kaikkiaan pulmia on kuusi tyyppiä:
1. Arvoitus labyrintin sisällä.
2. Vihje on jossain ulkopuolella.
3. Mysteeri maailmassa. Täällä on myös mustia obeliskejä.
4. Salaperäiset lautaset.
5. Elokuvateatteri.
6. Äänipäiväkirjat.

Ennen kuin opetan sinulle ratkaisemaan ensimmäisen ja toisen tyypin arvoituksia, yritän puhua yleisesti kolmannesta ja neljännestä. Viides ja kuudes - myöhemmin.

Seikkailujesi aikana tapaat siellä täällä mustia obeliskejä, joissa on salaperäisiä piirroksia. Tämä tarkoittaa, että jonnekin kunnollisella säteellä siitä on piirrettävä viiva suoraan maailmaan ympyrästä johonkin kärkeen. Jos polku on valmis, koko rivi alkaa välkkyä. Joskus sinun on valittava oikea kuvakulma, joskus sinun on tartuttava hetkeen.


Jokainen löydetty arvoitus korostetaan obeliskissä. Mitä tapahtuu, kun kaikki yhden pilarin kuvat syttyvät? En tiedä vielä. Ja kyllä. Kaikki obeliskit ovat toisistaan ​​riippumattomia.

Entä neljäs kohta? Kaikenlaisista salaperäisistä paikoista löydät käsittämättömiä labyrinttejä aivan maan pinnalta ilman, että ne yhdistävät johtoja muihin.


Miksi he ovat? Asia ei ole vielä selvä. Ratkaisu on melko yksinkertainen. Kuinka monta kolmiota solun sisällä on, kuinka monta kertaa sinun on "koskettava" sitä viivalla.


Käydään nyt läpi pääkohdat.

Päällä tässä vaiheessa minä täysin tyhjennetty paikat:
Lukko(Siellä on kaksi ohitustapaa: tyyppi 1 ja 2. Ei ole väliä kumpaan suuntaan menet, sytytät säteen molemmissa tapauksissa. Toista tapaa ei tarvitse ohittaa).
Aavikko(tyyppi 2).
Bay(1 tyyppi).
Kasvihuone(1. tyyppi).
Metsä linnan ja louhoksen välissä(2. tyyppi).
Viidakko Ja Bambu metsä(2. tyyppi).
Kiinan pagodi(2. tyyppi).
Ura(1. tyypin arvoituksia). Täällä he opettavat pulmia, joissa on poistomerkki.

Kaupunki(yhdistelmä pelin kaikista arvoituksista)
Suo(1. tyyppi). Tetris-pulmia opetetaan täällä.

Epäonnistui:
Saari riippuvilla silloilla(pääset sinne VAIN veneellä. 1. tyyppi). Täällä he opettavat pulmia tähtien kanssa (Ne ovat eri värejä).

Palapelit ilman sädettä.
Olen kohdannut useita pulmaketjuja, jotka eivät johda mihinkään. Joko tämä on totta, tai se näyttää siltä edelleen. Näitä ovat mysteeri vaaleanpunaisessa metsässä ja lahdessa. Mutta annan heille avaimet, kuten muillekin.

Elokuva.
Ennemmin tai myöhemmin löydät kuusi ovea kartan eri kohdissa. Oviin tulee erilaisia ​​palapeliyhdistelmiä ja sisällä on laatikko, jossa on kuva.






Piirrä/valokuvaa rulla ja vedä se myllyn alla olevaan elokuvateatteriin. Valitse siellä kulma (kaikkien viiden laatikoiden piirustuksen on täytettävä SAMALLA sokkelolla), piirrä viiva ja katso video.








En taaskaan tiedä, mitä tapahtuu, jos keräämme kaikki elokuvat. Mutta voit selata niitä tiettyinä hetkinä, ja jos kiertelet huonetta, näet, että kangas näkyy joissakin paikoissa ja osa kuvasta näkyy toiselta puolelta.

Äänipäiväkirjat.
Ne vain valehtelevat siellä täällä ja sisältävät lainauksen joltakin hienolta henkilöltä. Voit kuunnella niitä napsauttamalla niitä. Pitääkö kaikki kerätä jotakin varten? Asia ei ole vielä selvä.


Ja nyt... (rummunpyöritys) AVAimet PUZZLESiin!

Ensimmäinen sijainti.
Täällä kaikki on yksinkertaista. Tavalliset labyrintit. Sinun on avattava paneeli, jotta portti avautuu. Tätä varten sinun on aktivoitava kolme muuta pulmapeliä. Mutta älä kiirehdi lähtemään. Tässä on labyrintti, jossa on kaksi aktivoituvaa uloskäyntiä erilaisia ​​ovia. Jos avasit pääportin, voit toistaa labyrintin uudelleen ja kiertää linnan. Takanasi on avoin ovi ja ensimmäinen mystinen levy.

Bay.
Kaksoispalkit näkyvät täällä ensimmäistä kertaa. Ei myöskään mitään monimutkaista. Ne eivät vain voi leikkiä.
Sijainnin loppua kohti ilmaantuu komplikaatioita. Ensinnäkin sinun on käytettävä molempia säteitä kävelläksesi useiden mustien pisteiden yli. Jos pisteet ovat monivärisiä, pisteen ja sen yli kulkevan säteen värien on vastattava toisiaan. Toiseksi tulee hetki, jolloin yksi säteistä himmenee. Ei. Tämä ei ole signaalin puutetta. Säteestä tulee yksinkertaisesti näkymätön. Kuvittele vain MITEN sen pitäisi liikkua ja se on siinä. Täsmälleen sama arvoitus tulee olemaan päävuori. Hänen takanaan on elokuvateatterin viides "kasetti".

Nyt todella vaikeisiin asioihin.

Olen onnekas. Näin ratkaisun nopeasti.


Tarkista itsesi ennen toisen spoilerin avaamista. Mutta. Mihin tämä arvoitus on tarkoitettu, ei ole vielä selvää. Se ei vaikuta paikan läpikulkuun millään tavalla.


Seuraavaksi tulee paikan loppu.


Täällä se on yksinkertaista:

Peilaa vasemmalla mitä teit oikealla.


Aavikko.
Tässä on tyypillinen sijaintiarvoitus:


Vihje. Etsi oikea kulma. Näkökulma.

Ratkaisu:


Ja kaikki muut arvoitukset ratkaistaan ​​samalla tavalla. Jos mikään muu epäonnistuu, katso, voiko näyttöä siirtää tai käyttää toista valonlähdettä.
Mutta sisällä kaikesta tulee monimutkaisempaa. Sinun on etsittävä oikeaa kulmaa heijastuksista. Älä unohda, että peilikuva kulkee hieman eri tavalla.
Aivan lopussa tulee yksi todellinen monimutkainen arvoitus, jossa jotkut puunpalat ovat tukkineet oikean polun. Ohje on sama - katso eri näkökulmasta.

Ratkaisu:

Kierrä näytön takaosassa.


Lukko.
Tyyppi 1. Tässä kirjoittaja päätti kääntää tavalliset palapelit nurinpäin. Nyt sinun on aktivoitava monitorien jäljet, liikkumalla sokkelon varsinaisten nurkkien läpi ja suorittamalla samat tehtävät kuin useimmissa muissa pulmapeleissä. TÄRKEÄ. Jos kävelet tarpeettoman neliön yli, joudut nollaamaan koko segmentin, joten ole varovainen ja etsi ratkaisuja. Kaikkien sokkeloiden ratkaisemiseksi sinun on pystyttävä ratkaisemaan Tetris-tyyppisiä pulmia. Mukaan lukien monimutkaiset. Lopusta löydät arvoituksen, jossa on yhdistelmä kaikkia aiemmin valmiita labyrintteja. Sen ratkaisemiseksi voin neuvoa sinua piirtämään kaikki ratkaisut yhteen labyrintiin ja yrittämään tuoda kaikki yhdelle riville. Se on paljon helpompaa kuin miltä näyttää.
Tyyppi 2. Tässä sinun tarvitsee vain siirtää henkilökohtainen polkusi labyrintin läpi monitoreille. Mutta jos ensimmäisen kanssa ei ole ongelmia, toinen saa jo ajattelemaan, mihin ja miksi kääntyä. Aktivoi KAIKKI aistisi ollessasi paikalla. Tässä vastaukset:

Toiseksi, älä kävele nurmikolla.
Kolmanneksi, älä kävele soralla. Kuulet, kun astut sen päälle.
Neljänneksi - vertaa vain todellista labyrintia ja suunnitelmassa olevaa labyrintia. Etsi leikkauspisteet - ja tässä on vastaus.


Lopulta sinun tarvitsee vain yhdistää kaikki polut yhdeksi riviksi. Etkö muista kuinka kävelit? Piirrä se.

Metsä linnan ja louhoksen välissä.
Varjot hallitsevat yöpymistä täällä. He ovat niitä, jotka tasoittavat labyrintien polut. Alussa kaikki on yksinkertaista. Sinun tarvitsee vain katsoa labyrintia ja näet käytävän. Toinen yrittää jo saada sinut kiinni.

Avaa portti ja ylimääräinen varjo katoaa.


Hieman myöhemmin yhdeltä näytöltä ilmestyy kaksi muuta. Sinun on mentävä molempien polkujen läpi, jotta palkki avautuu lopussa. Ensimmäinen on täsmälleen sama. Sinun täytyy kulkea labyrintien läpi kirkkaita polkuja pitkin koskematta puiden varjoihin. Joskus varjot putoavat johonkin lähellä olevaan, ja varjon tulokulma huomioon ottaen on tarpeen toistaa ne monitoreissa. Toinen tapa pakottaa meidät kävelemään täsmälleen varjossa. Se on myös helppoa. Viimeinen arvoitus yhdistää molemmat menetelmät. Toisella puolella liikut varjoa pitkin, toisella - valoa pitkin.

Bambu metsä.
Kun lähestyt näyttöä, lintu laulaa jossain. Mitä varten se on? Sulje silmäsi ja kuuntele. Myöhemmin ylimääräistä melua lisätään, mutta se ei estä sinua, eikö? Toisella puoliajalla säännöt muuttuvat hieman. Nyt matala ääni on suurin piste ja korkea ääni on pienin piste.

Ura.
Täällä opetetaan poistava merkki. Jos asetat sen samalle vyöhykkeelle minkä tahansa symbolin kanssa, sokkelon suorittamisen jälkeen se poistetaan. Jos sinulla on kolme mustaa pistettä, yksi valkoinen ja poistomerkki yhdellä vyöhykkeellä, valkoinen katoaa ja sinut lasketaan läpäisemään. Tämä voi olla Tetris-kappale tai mikä tahansa muu "virhe". Mutta älä koskaan jätä tätä symbolia yksin. Tätä pidetään virheenä.

Kasvihuone.
Aiemmin meitä opetettiin erottamaan musta valkoisesta. Paljon monipuolisempi väripaletti lisätään tähän. Säännöt ovat samat. Mutta myöhemmin joko lakkaat menestymästä tai arvoituksista tulee täysin ratkaisemattomia. Miksi?

Koska toisessa värisuodattimessa arvoitus ratkeaa välittömästi. Hae lähistöltä monivärinen lasi. Niitä on kaksi. Tai kolme? Miten ajattelet?


Lopulta sinun on otettava kaikki saamasi tiedot käytäntöön. Hississä on välttämätöntä erottaa todelliset värit suodattimien avulla tietämättä puhdasta väriä. Kiertele paikan päällä, tarkkaile ja ennemmin tai myöhemmin löydät oikean ratkaisun.

Suo.
Tetris! Yksi pelin parhaista ja monipuolisimmista pulmapeleistä. Sinun tehtäväsi on leikata kentältä Tetris-figuuri niin, että kentän viivat seuraavat tarkasti neliön kuvan ääriviivoja. Mutta on monia pieniä MUTTA:
Jos hahmo on suora, sitä ei voi kiertää. Voit siirtää sitä haluamallasi tavalla (pääasia on, että esimerkin mukainen kuutio on "leikkauksen" sisällä, mutta älä kierrä sitä.
Jos kuviota käännetään 45 astetta, sitä voidaan kiertää.
Voit yhdistää useita muotoja yhdeksi leikkaukseksi. Se on luvut, ei kuutioiden summa.
Viimeinen komplikaatio on siniset ontot hahmot. He leikkaavat itsensä pois figuurista, jonka kanssa yhdistit sen leikkaukseksi. Jos niitä on useita, ne lasketaan yhteen.

Nämä ovat melko vaikeita pulmia. Siksi suosittelen vahvasti ottamaan sakset, lyijykynä ja muistikirja häkkiin. Minulle on kertynyt kokonainen kasa Tetris-figuuria ja useita neliöitä. Itse asiassa se auttaa sinua myös monissa muissa arvoituksissa.

Kiinan pagodi.
Melko vaikea paikka, jos et huomaa yhtä tärkeää kohtaa heti alussa.

Alueen ensimmäisessä pulmapelissä on neljä ratkaisua, jotka ohjaavat kaihtimet. Mistä ratkaisusi "leikkaus" näyttää, ikkunat avautuvat. Ensimmäinen asento tarvitaan päästäksesi sisään rakennukseen, ei mitään muuta. Toinen on tarkoitettu pulmien ratkaisemiseen maassa, kolmas on todennäköisesti vain koristeellinen (mutta ei tosiasia), ja vain yksi tarvitaan paikan viimeistelemiseen.


Kun oikeat blindit on korotettu, näet vastaukset kaikkiin kysymyksiisi. Jatkossa lähestymistapa muuttuu hieman. Sen sijaan, että kuljet "maaston läpi", sinun on mentävä suoraan sen läpi. Mutta viimeiseen arvoitukseen liittyi pieni hämmennys:

Oksu on katkennut ja makaa lattialla. Kuvittele vain, että hän on puussa.

Kaupunki.
En voi antaa tässä mitään erityisiä neuvoja, paitsi antaa monia yleisiä neuvoja:
Tänne kerätään arvoituksia eri puolilta saarta, myös omenatarhan ja lahden "ei missään" arvoituksia, joten niitä voidaan nyt pitää koulutuksena.
Pari kertaa sinun täytyy käydä yhden talon läpi saadaksesi vihjeen toiseen.
Rakennuksen säiliön sisällä oleva palapeli ei johda mihinkään.
Laiturilla olevan kontin ovessa oleva palapeli johtaa salaperäiselle lautaselle.
Arvoitus myllyllä ja puulla. Kyllä ne ovat yhteydessä.
Toistinta tarvitaan vääristämään autiomaasta tuleva säde ja lähettämään se pilveen palapelin viimeistelemiseksi. Kiitos käyttäjälle Zex avuksesi!





Ruusutarha.
Aika tyylikäs paikka myös. Ratkaisu on silmiesi edessä. Katso puita näyttöjen vieressä. Alussa kaikki on yksinkertaista.

Mutta sitten on tärkeää kiinnittää huomiota oksien ja hirsitalojen sijaintiin. Ja viimeisellä arvoituksella ei ole mitään tekemistä omenoiden kanssa. Etsi vain ero piirustuksen ja puun välillä.


Ripustussillat.

Nyt kun paikka on valmis, minulla on jotain suositella.

Tässä on todella relevantti kulku yhdestä sillasta.




Vihreä silta johtaa pariin pieneen arvoitukseen ja äänitteeseen.
Oranssisillalla parissa paikassa on kaksi tai kolme ratkaisua, joita voit ja kannattaa käyttää omien tavoitteidesi saavuttamiseksi.
Toinen violetti silta toimii samalla tavalla.
Säteen aktivoimiseksi molempien siltojen on oltava täysin valmiita ja taitettava kohtaan, jossa ne voivat leikata.

Ja nyt avain tähtiin. Palapelin temppu on, että tähtien on kohdattava pareittain. Vain kaksi esimerkiksi oranssia tähteä yhdessä osiossa. Pareja voi olla niin monta kuin haluat, mutta niiden on oltava monivärisiä ja vain pareittain. Jos haluat ratkaista pulmia muissa paikoissa, tämä ohje riittää sinulle.
Jos tähtiä on pariton määrä, anna yhdelle tähdelle mikä tahansa esine, jolla on oma väri.

Vuori.
Jälleen yleinen neuvo:
Säteitä on yhteensä 11, mutta 7 kohtaa tästä arvoituksesta riittää sinulle. Minulla oli niitä 10, mutta he eivät antaneet minulle siitä mitään bonuksia. Mutta klo 11 lopussa avautuu ylimääräinen arvoitus.
Yksi alku, yksi ulospääsy. Sinun on käytettävä kaikkia kolmea paria. Etsi oikea kulma liikkuen kirjaimellisesti millimetri millimetriltä.
Nyt olet jo sisällä. Ensimmäinen huone perustuu siihen, että sinun täytyy kulkea oma tie kuilun yli yläaulan kaukosäätimellä. Tavoite: aktivoi kaikki paneelit seinässä vasemmalla, oikealla, keskipylväässä ja huoneessa toisella puolella. Tämän jälkeen ovi aukeaa lisää. On tärkeää huomata, että kolonnin sisään on mahdollista mennä, mikä on tärkeää ohituksen kannalta. Seinillä olevat palapelit ovat yksinkertaisia, mutta yrittävät jatkuvasti rikkoa silmäsi. Minun neuvoni on piirtää paperille.
Seuraava kerros on samanlainen palapeli, mutta nyt on kaksi salia kahden eri itsenäisen säteen ohjaamiseksi, jotta voidaan luoda polku kuilun yli. Ne eivät voi mennä päällekkäin, mutta niitä voidaan ohjata erillään toisistaan. Kahdella tai kolmella lähestymisellä pääset vasemman seinän ovelle.
Pohja. Kaunis ja tyylikäs arvoitus. Ensin sinun on ratkaistava Tetris-arvoituksia neljässä ruudussa. Nyt luot muotoja suurelle neliölle, jotta voit piirtää ne siihen myöhemmin. Jos se ei toimi, kiinnitä huomiota vasempaan yläruutuun. Hänellä on ainakin kaksi ratkaisua.
Olet tulossa lähemmäksi loppua. Astu laatan päälle. Sinulla on noin kymmenen sekuntia aikaa, kunnes näytöt sulkeutuvat. Jos sinulla ei ole aikaa, ilmestyy uusia arvoituksia. Mutta jos onnistut ratkaisemaan yhden, se jää. Onnea!
Viimeinen. Hmm... Onnea!
Uusi alku. Sinulle opetettiin tätä vähintään kymmenen tuntia. Älä kiirehdi tekemään mitään, älä jätä linnoitusta!!! Vastaus on jossain lähellä.


Saavuttaakseen melkoisesti tärkeitä ohjeita sinun täytyy aktivoida kaikki säteet ja mennä huoneeseen, jossa on liesi ja satunnaisia ​​arvoituksia vuoren sisällä. Toinen arvoitus ilmestyy sinne.

Hae pystysuora sarake pyöreällä palapelillä kuten aivan viimeisessä huoneessa.


Käänny ympäri. Näetkö punaisen arvoituksen? Sinun pitäisi mennä sinne. Sen takana odottaa sinua Hulluuden luola, Vuorikuninkaan luola, lyhyesti sanottuna - ei miellyttävin paikka ensimmäisellä käytävälläsi. Voit joko vaeltaa täällä edestakaisin kuuntelemalla kahta kappaletta yhä uudelleen ja uudelleen yrittäessäsi ajoittaa palapelien ketjua (kun kaksi kappaletta soi) saadaksesi viimeisen elokuvan, tai jatkaa eteenpäin. Kulje täällä ja löydä loput salaiset ovet saarelle ja löydä arkku. Se on samanlainen kuin ne, jotka sisälsivät elokuvien koodeja, mutta tätä koodia ei voi syöttää elokuvateatterissa. Mihin se pitäisi syöttää? Muistaa. Missä olet nähnyt vastaavan piirroksen aiemmin? Spoilerin sisällä on myös selitys koodin tarkoituksesta.

Ensimmäinen sijainti. Arvoitus sähköportin sulkemiseen. Koodi todella vain sulkee portin. Lopullinen video ei muutu


Mitä siellä on? Katso itse!

Voit vapaasti kysyä kommenteissa kaikkea tärkeää. Mutta tärkeä pyyntö. Lähetä valmiita ratkaisuja toisilleen vain henkilökohtaisesti, jotta et pilaa peliä niiltä, ​​jotka haluavat suorittaa sen itse. Jos voin henkilökohtaisesti auttaa jossain, niin odota vastausta yksityisviestillä.

Esittely yrityksen lisensoidulle versiolle " Thekla, Inc."

Ohjaus

Pelimaailmassa liikkuminen tapahtuu avainten avulla WASD.

Voit kiertää katselukameraa käyttämällä tietokonehiiri. Toimintojen suorittamiseksi sinun on käytettävä hiiren vasenta (LMB) ja oikeaa (RMB) painiketta.

Varasto ei käytetty pelissä.

Säilytys pelin nykyinen tila näkyy automaattisesti missä tahansa paikassa.

« TheTodistaja» on pulmapeli. Kun löydämme itsemme saarelta, emme ymmärrä keitä olemme ja miksi olemme täällä, ratkaisemme lukuisia pulmia (yhteensä yli kuusisataa), jotka ovat hajallaan mitä omituisimmin tässä värikkäässä maailmassa. On huomattava, että mitään palapeliä ei luoda vain itse palapelin vuoksi. Lähes kaikki heistä jahtaavat tietty tavoite, suorittavat tarvittavan toiminnon, ja ne on jaettu useisiin ryhmiin sekä monimutkaisuuden että merkityksen osalta.

  • "Solut" - rakentamalla viivoja alusta loppuun paneelin suljetussa silmukassa olevien neliösolujen sivuille. Tällaisten pulmien ratkaiseminen mahdollistaa ovien avaamisen, virran syöttämisen liitäntäkaapeleihin jne.
  • "Lines"- linjojen rakentaminen rajoitetulle pinnalle neliöiden olemassa oleville sivuille, romboksille, diagonaaleille ja ympyröiden säteille jne.
  • "Täydet rivit"- linjojen rakentaminen aloituspisteestä-paksennuspisteeseen loppupisteeseen, piirrettynä ympäristön esineiden ja esineiden muodostamia viivoja pitkin.

Joissain paikoissa on paneeleja, joissa on "opetusarvoisia" pulmia, ts. yksinkertaisia ​​pulmia, joiden avulla voit ymmärtää tietyn tyyppisen palapelin ratkaisemisen periaatteen.

Tärkeimpien pulmien lisäksi eri paikkoja Saaret ovat hajallaan:

  • äänitallenteet (sisältää kuuluisien ihmisten sanontoja)
  • yksittäisiä pulmiapaneeleilla (niiden tarkoitus jää epäselväksi)
  • graafisia kuvia koodeista (voit katsella videopätkiä ruudulla tehtaan maanalaisessa osassa).

Tietyillä alueilla saarella on mustia obeliskejä, joiden reunoilla on kuvioita viivojen muodossa, joiden päässä on ympyrät. Tällaisen kuvion aktivoimiseksi on löydettävä ja piirrettävä "täysi" viiva, ts. esineiden ja esineiden muodostama viiva ympäristöön, ympäristö. Kun katsot ympäristöä ja etsit tavanomaisen ympyrän ja siitä ulottuvan viivan, joka muodostuu kukkapenkin tai taivaalla olevan hienon pilven reunasta, napsauta LMB ja piirrä viiva. Viivan rakentamisen jälkeen laukeavat ”ilotulitus” osoittavat vastaavan kuvion aktivoitumisen kivessä.

Avataksesi salaisen bunkkerin sisäänkäynnin sinun on aktivoitava yksitoista laserasennusta. Ne sijaitsevat seuraavissa paikoissa:

  • "Garden on the Rocks"
  • "Temppeli"
  • "Varjojen metsä"
  • "Suo"
  • "Puutalot"
  • "Palatsiyhtye"
  • "Teollinen tukikohta"
  • "Kasvihuone"
  • "trooppinen metsä"
  • "Luostari"
  • "Hylätty kaupunki".

Pelin pääpäätteen lisäksi on kaksi muuta. Yksi niistä liittyy kompleksin salaisen tason löytämiseen vuorella, ja toisen avulla voit yksinkertaisesti lopettaa pelin lyhyessä ajassa.

Saaren kartta:

1. Kiinteistön rauniot

2. Kiinteistön seinä

3. Bunkkeri 1

5. Kirsikkatarha

6. Talo rannalla

7. Puutarha kallioilla

8. Bunkkeri 2

10. Varjojen metsä

11. Suo

12. Puistoyhtye

14. Tuotantopohja

15. Puutalot

16. Kasvihuone

17. Sademetsä

18. Luostari

20. Mill

Huomautuksia

  • Paikkojen käynti tässä esittelyssä perustuu tekijän esittämään loogiseen järjestykseen. Ensinnäkin vierailet paikassa, jossa on "kouluttavia" pulmia sisältäviä paneeleja ymmärtääksesi tietyn pulman ratkaisemisen periaatteen, ja sitten käytät suoraan hankittua tietoa käytännössä.
  • "Täyden viivojen" sijainti annetaan jokaiselle saaren alueelle erikseen, mikä osoittaa yhteyden tiettyyn obeliskiin, jolla nämä viivat on aktivoitu.

alkaa

Aloitamme pelin pimeässä tunnelissa, joka vähitellen vaalenee lähestyessämme kirkasta valopistettä vastakkaisessa päässä. Lähestyessäsi ovea paina hiiren vasenta painiketta (LMB). Kuva "jäätyy" (poistu zoomauksesta painamalla hiiren oikeaa painiketta (RMB). Siirrä kohdistin pisteen muodossa viivan vasemman reunan paksuuden päälle. Paina LMB uudelleen ja siirrä hiirtä oikealle , välkkymiseenkohta . Kun viiva on täysin värjätty valkoinen väri, paina LMB kolmannen kerran. Ovi on auki.

Huomautus. Yksinkertaisen viivan piirtäminen lasketaan pulman ratkaisemiseksi.

Täysi mittakaavalinja (obeliski 2) – kuljemme eteenpäin, käännymme ympäri. Oviaukon kannassa on ympyrän yläosa. Yhdistämme sen tunnelin toisessa päässä olevaan pimeään aukkoon. Napsauta tuloksena olevaa ympyrää LMB:llä. Jos siirrät osoitinta pisteen muodossa, ja ympyrä alkaa kimaltaa, siirrylinja loppuun asti.

Oikealla näemme toisen oven, toista vaiheet avataksesi uuden ovenlinna . Toinen ovi on auki.

Pimeän käytävän päässä, kaukaisessa aukossa, näet sinisen taivaan. Mennään ulos.

Kartanon rauniot (kohde 1)

Suoraan edessämme, puutarhapolun päässä, on paneeli. Mennään häntä kohti.

Täysi rivi (obeliski 2) - yläreuna seinät taivasta vasten ensimmäisen palapelipaneelin yläpuolella. Yhdistämme seinän ja pilven leikkauksen muodostamaan ympyrän, piirtämään viivan.

Näemme, että kaapeli ulottuu paneelista. Napsauta LMB-paneelia. Jotta voit käyttää voimaa, sinun on linja paksunemisesta hohtavaan pisteeseen. Suoritamme tämän toiminnon, paina LMB - kaapeli alkaa hehkua. Ruoka tarjoillaan.

Seuraamme valaistua kaapelia toiseen paneeliin. Päätetään palapeli .

Kävelemme aktivoitua valaistua kaapelia pitkin ja lähestymme kolmatta paneelia. Me toteutamme linja, yhdistä sakeutus ja välkyntäpiste, paina LMB.

Jatkamalla liikkumista seuraavaa aktivoitua kaapelia pitkin, lähestymme portin säleikön oikealla puolella olevaa paneelia.

Saatuamme energiaa ylemmän kaapelin kautta siirsimme ylemmän puite, paljastaen palapelin.

Kuljemme keskiliittimeen kytkettyä kaapelia pitkin. Seuraavan yhdistäminen paneeli .

Palaamme portin paneeliin, seuraa alempaan liittimeen kytkettyä kaapelia. Paneelissa on kaksi pistorasiaa, joihin kaapeli johtaa. Ratkaisemme pulman toimittamalla energiaa kaapeli, menemällä portin paneeliin (kääntö oikeaan alakulmaan).

Taas mennään portin paneeliin. Avaamme portin yhdistämällä lähtökohtana olevan paksuuntumisen ja välkkymisen kohta Viivan loppu.

Huomautus

  • Tässä pelissä on vielä yksi loppu, jonka avulla voit suorittaa sen loppuun mahdollisimman lyhyessä ajassa. Se havaittiin, kun reilu määrä paikkoja oli saatu valmiiksi ja palapelien periaate selvisi. Katsotaanpa sitä esittelyn lopussa.
  • Pystymme myös avaamaan portin toiselle päätteelle, kun olemme löytäneet graafisen koodin - kuvan viivasta, joka on piirrettävä portin avauspaneeliin, josta myös keskustellaan myöhemmin.

Joten hän tuli ulos peli The Witness, joka on yksi vuoden 2016 odotetuimmista indie-pulmapeleistä. Pelaajat pitivät siitä, mutta kuten aina, oli ihmisiä, joiden mielestä se oli erittäin tylsää. Tässä artikkelissa puhumme kuinka pelata The Witnessiä niin, että sen kulku on mahdollisimman jännittävää, tehokasta ja mielenkiintoista.

Huomio on avain menestykseen

Et yksinkertaisesti voi pelata The Witnessiä kiinnittämättä huomiota. Pointti on, että pelissä on pienimmät yksityiskohdat, johon sinun on kiinnitettävä huomiota. Ilman niitä et pysty ratkaisemaan arvoituksia ja arvoituksia, joita kohtaat melkein kaikkialla. Vaeltaessasi alueella, ole mahdollisimman keskittynyt, löydä piilotettuja vihjeitä ja sitten voit ratkaista lähimmän pulman ilman ongelmia.

Jaksotus

Koska The Witness antaa sinun tutkia paikkoja missä tahansa järjestyksessä, monet pelaajat alkavat ratkaista pulmia missä tahansa järjestyksessä. Tämä on väärin, koska se rikkoo pelin yleistä käsitettä. Siirry vyöhykkeeltä toiselle peräkkäin, kun olet ratkaissut kaikki siinä olevat arvoitukset.

Itse palapelissä on vihjeitä.

Kaikki pelin palapelit on jaettu alueisiin, joista jokainen sisältää useita eri monimutkaisia ​​arvoituksia. Aloita helpoimmista ymmärtääksesi niiden ratkaisemisen periaate, ja siirry vähitellen monimutkaisempiin. Joten ymmärrät arvoitusten olemuksen ilman ongelmia ja selviät helposti monimutkaisimmistakin tehtävistä.

Seuraa johtoja

Joistakin pulmapeleistä löytyy johtoja, jotka yhdistävät palapelit. Kiinnitä huomiota niiden suuntaan, jotta kaapelit eivät sotkeudu tiettyä arvoitusta ratkaiseessasi.

Pelaa reilusti

Jos otat tämän artikkelin, se on tarkoitettu vain tiedoksi, eikä se sisällä menetelmiä arvoituksia varten. Sinun ei pitäisi turvautua arvoitusvastauksiin tai huijauksiin. Et vain tapa kaikkia kulkukohteen kiinnostusta, vaan myös pilaa pelin kokonaisvaikutelman. The Witnessin koko pointti on pulmat ja niiden ratkaiseminen itse.

PELIN TAVOITE

Ensimmäinen asia, josta kannattaa kirjoittaa, on pelin perimmäinen tavoite. Pelaajan tehtävänä on ratkaista kaikki pulmat, joita on yhteensä noin kuusisataa. Lisäksi kartalla on hajallaan salaisuuksia, jotka voit löytää. Sinun on aktivoitava useita lasereita, jotka osoittavat vuorelle.

Nämä laserit voidaan aktivoida vasta, kun olet ratkaissut kaikki palapelit tietyllä alueella. Pakollisten arvoimien lisäksi näet muutamia tavallisia pulmia, jotka toimivat harjoitusapuna.

Kaikki palapelit edustavat labyrintin karttaa, joka näkyy yhden tai toisen värisillä näytöillä. Sinun on yhdistettävä aloituspiste (ympyrä) ja loppupiste. Pelissä on yhteensä neljä erilaista keräilyesineryhmää. Ensimmäinen on äänitiedostot. Pudonneet monitorit, joita ei ole kytketty saarella mihinkään. Avaimet elokuvateatteriin, jotka löytyvät suljetuilta alueilta. Jos käytät näitä näppäimiä elokuvateatterissa, jonka sijainti ilmoitetaan esittelyssä, voit katsoa sarjan videoita.

Aluksi suosittelen tutustumaan saaren karttaan, jolle pelaaja jostain tuntemattomasta syystä joutuu. Joka tapauksessa, mikä saari tämä on ja kuka on pelaajamme? Kerro arvauksesi kommenteissa!

– Saaren kartta, jossa kaikki enemmän tai vähemmän tärkeät paikat ja symbolit.


Kartan merkit tarkoittavat seuraavaa:

Neuvoja. Älä mene vuoren sisälle, jos haluat löytää ja ratkaista salaisia ​​pulmia ja katsoa kaikki videot. Pelin päätyttyä kaikki, mitä onnistuit ratkaisemaan, nollataan.

1. ALKUPERÄINEN ALUE, SULJETTU PUUTARHA.

Heti kun hallinta siirtyy sinulle, siirry eteenpäin ja tutki oven keltaista neliötä. Napsauta vasenta painiketta ja siirrä sitten kohdistin vasemmalle suureen ympyrään. Napsauta uudelleen ja maalaa tyhjän alueen päälle siirtämällä osoitinta oikealle. Napsauta hiiren vasenta painiketta uudelleen ja ovi on auki.

Seuraavan oven kanssa sinun on toistettava sama asia, vain tyhjän alueen muoto on erilainen. Mene portaat ylös löytääksesi itsesi ulkopuolelta. Mene oikeaan äärikulmaan ja näet suuren portin. Ne on lukittu. Niiden oikealla puolella on kolme pulttia, joista tulee kolme johtoa. Voit jäljittää minne nämä kaapelit menevät. Jos et ole arvannut, sinun on ratkaistava pultteihin liittyviä arvoituksia.

Lähesty ainoaa toimivaa keltaista näyttöä. Napsauta suurta tyhjää ympyrää. Näetkö säteilevän pisteen? Sinun on piirrettävä siihen valkoinen viiva. Tee se. Koko tyhjää aluetta ei tarvitse koskea. Kun olet ratkaissut tämän ongelman, sinun on seurattava keltaista kaapelia löytääksesi uuden näytön. Tässä taas sinun on yhdistettävä suuri ympyrä loistavaan pisteeseen. Ja tässä on ratkaisu:

Esimerkki yhden ensimmäisen vaiheen pulman ratkaisemisesta.


Seuraa kaapelia ja ratkaise toinen mysteeri. Se ei ole monimutkaista. Siirry pääovea kohti ja näet, että yksi pulteista puuttuu. Seiso selkä ovea vasten ja mene edessä olevaan rakennukseen. Täällä sinun on ratkaistava uusi arvoitus. Huomaa, että tällä kertaa on kaksi suurta ympyrää. Voit vetää viivan hehkuvaan pisteeseen mistä tahansa niistä. Tarkemmin sanottuna voit piirtää mistä tahansa ympyrästä, mutta kuvaa katsomalla käy selväksi: viiva voidaan vetää vain oikeassa alakulmassa olevasta suuresta ympyrästä.

Toinen helppoja pulmia.


Joten mene takaisin suurelle ovelle ja seuraa mihin viimeinen musta kaapeli johtaa. Löydät toisen näytön. Tällä kertaa mukana tulee yksi iso ympyrä ja kaksi hehkuvaa pistettä. Koska olet kiinnostunut oveen kytketystä kaapelista, sinun on liitettävä suuri ympyrä oikeaan alakulmaan. Niin, että oikean alakulman kaapeli muuttuu keltaiseksi.

Palaa pääovelle ja näet, ettei täällä ole enää sulkupultteja. Etsi oikealla näytöllä näkyvä vastaus tehtävään - yhdistä yläympyrä alimpaan kohtaan, joka ei heti ala hehkua.

Seuraa polkua. Vasemmalla on valkoinen ovi, jossa on arvoitus (nro 19 yllä olevassa kartassa). Emme ratkaise sitä toistaiseksi, koska merkitys ei ole selvä.

2. TRAINING GLADE.

Kävele eteenpäin polkua pitkin ja näet useita mustia näyttöjä. Ensimmäinen näyttö vasemmalla on violetti. Klikkaa sitä. Sinun on piirrettävä sama viiva suuresta ympyrästä valopisteeseen. Mutta sinun on tehtävä tämä siten, että mustat ja valkoiset neliöt erotetaan toisistaan. Tässä ovat oikeat toimet:

1. Pyyhkäise ensimmäisessä näytössä viiva vasemmalle.
2. Piirrä toiselle näytölle viiva ylöspäin, oikealle, ylös.
3. Kolmannella näytöllä – ylös, oikealle, ylös kahdesti.
4. Neljännellä näytöllä oikealle, ylös, oikealle, ylös.
5. Viidennellä näytöllä - ylös, oikealle, ylös, oikealle, alas, oikealle, ylös, ylös.
6. Kuudennessa näytössä - oikea, oikea, oikea, ylös, vasen, ylös, vasen, alas, vasen.
7. Seitsemännellä näytöllä - ylös, oikealle, ylös, oikealle, alas, oikealle, alas, oikealle, neljä kertaa ylös, vasemmalle, alas, vasemmalle, ylös, vasemmalle, ylös. Alla on kuvakaappauksessa näkyvä seitsemäs näyttö.
8. Kahdeksannella näytöllä - oikealle, oikealle, oikealle, ylös, vasemmalle, ylös, vasemmalle, alas, vasemmalle, ylös kolme kertaa, oikealle, oikealle, alas, oikealle, ylös, oikealle, alas kahdesti ja oikealle.
9. Yhdeksännellä näytöllä - ylös, oikealle, ylös, ylös, oikealle, ylös, oikealle, alas, alas, vasemmalle, alas, oikealle, alas.

Yksi yllä kuvatuista tehtävistä (seitsemäs näyttö).


Lähellä on rakennus, jossa on viisi näyttöä. Ensimmäinen niistä on maalattu vihreäksi. Lähesty häntä ja aloita arvoituksen ratkaiseminen. Tämä pulmasarja vaatii sinun piirtämään saman viivan, mutta muista käydä läpi kaikki mustat pisteet.

1. Piirrä ensimmäiseen näyttöön seuraavanlainen viiva: ylös, ylös, oikealle, alas, alas, oikealle, ylös, ylös.
2. Toisella näytöllä - ylös, ylös, oikealle, ylös, oikealle, alas, alas, vasemmalle, alas, oikealle, oikealle, ylös kolme kertaa.
3. Kolmannella näytöllä ratkaisu on samanlainen. Outo.
4. Neljännessä näytössä on kaksi suurta ympyrää. Aloita viivan piirtäminen ympyrästä, joka on oikealla ja alempana kuin toinen. Liiku siis näin: ylös, vasemmalle, ylös, oikealle, oikealle, kokonaan alas, vasemmalle kahdesti, ylös, vasemmalle, ylös, vasemmalle.
5. Viidennellä näytöllä on kolme suurta ympyrää kerralla. Sinun täytyy alkaa piirtää viiva ympyrästä, joka sijaitsee näytön oikeassa yläkulmassa. Liiku siis seuraavasti: alas, alas, alas, vasemmalle, vasemmalle, vasemmalle, ylös, oikealle, oikealle, ylös, ylös, vasemmalle, alas, vasemmalle, vasemmalle. Ratkaisu näkyy alla olevassa kuvakaappauksessa.

Palapelin ratkaiseminen viidennellä näytöllä Vihreä väri.


4. TALO VEDEN PÄÄLLÄ.

Jatka polkua näiden kahden näyttöryhmän ohi. Mene kanjonin läpi ja vasemmalla näet oven, jossa on toinen palapeli. Tällä kertaa monitori sinisen väristä. Klikkaa sitä. Piirrät samanaikaisesti kahden suuren ympyrän viivan. Piirrä kaksi viivaa hehkuviin pisteisiin. Se on helppo tehdä. Mene sisälle taloon.

Mene vasempaan kulmaan ja näet viisi näyttöä. Vasen näyttö on aktiivinen. Aloita pulman ratkaiseminen. Tässä sinun on siirrettävä molemmat rivit samanaikaisesti. Muista, että liikutat hiirtä linjaa pitkin, joka tulee suuresta ympyrästä, jota napsautit. Toinen viiva liikkuu peilikuvassa.

Valitse aina alempi vasen ympyrä ja siirrä viivoja sieltä näin (jos katsot ratkaisuamme, älä kiinnitä huomiota toiseen riviin):

1. Ensimmäinen näyttö – ylös, oikealle, ylös kahdesti.
2. Toinen näyttö – oikealle, ylös, vasemmalle, ylös, ylös, oikealle, ylös.
3. Kolmas näyttö – oikealle, ylös, ylös, vasemmalle, vasemmalle, ylös, ylös, oikealle, ylös, oikealle, ylös.
4. Neljäs näyttö – kahdesti ylös, oikealle, ylös, vasemmalle, ylös, vasemmalle, ylös, oikealle, oikealle, ylös, vasemmalle, ylös, oikealle, ylös.
5. Viides näyttö (alla olevassa kuvakaappauksessa) – vasen, ylös, oikea, ylös, vasen, ylös, vasen, ylös, oikea kahdesti, ylös, vasen, ylös, vasen, ylös, oikea kahdesti, ylös, vasemmalle, ylös.

Viides näyttö pulmaratkaisulla sisäseinä talo seisoo veden päällä.


Seuraa hehkuvaa vihreää johtoa, joka johtaa kolmeen uuteen tämäntyyppiseen näyttöön. Ratkaisu on kuvattu alla:

1. Piirrä ensimmäisen näytön vasemmasta alakulmasta viiva seuraavasti: ylös, ylös, ylös, oikealle, oikealle, ylös.
2. Toisella näytöllä – ylös, ylös, oikealle, oikealle, ylös, ylös.
3. Kolmannella näytöllä - oikea, oikea, oikea, ylös, vasen, vasen, ylös, vasen, ylös, ylös, vasen.

Kävele tämän kuution ympäri ja huomaat, että vihreä kaapeli on aktivoinut kolme muuta näyttöä. Ratkaise ne. Piirrä ensimmäiseen näyttöön viiva seuraavasti (vasemmasta alakulmasta): ylös, ylös, oikealle, oikealle, ylös, ylös, oikealle, ylös, ylös, vasemmalle, vasemmalle, vasemmalle. Liiku toisella näytöllä seuraavasti: ylös, ylös, oikealle, oikealle, ylös, ylös, oikealle, ylös, ylös, vasemmalle, vasemmalle, vasemmalle. Kolmas näyttö on sama kuin toinen. Se on vain hieman vääristynyt avaruudessa.

5. SYMMETRIA.

Huomaa, että vihreä kaapeli johtaa nyt pois talosta. Seuraa häntä kanjonin läpi ja löydät itsesi lähellä suurta ovea, jossa on arvoitus. Täällä sinun on piirrettävä viivoja, jotta voit tallentaa kaikki mustat pisteet. On vain yksi lähtökohta. Sinun tulee liikkua näin: oikealle, ylös, vasemmalle, ylös, ylös, oikealle, oikealle, oikealle, alas, alas, vasemmalle, alas, oikealle, oikealle, ylös, ylös, ylös, oikealle. Portti on nyt auki.

Portti avattiin, mutta sen takana oli toinen.


Kävele eteenpäin ja näet heti uuden portin. Mutta näyttöä ei ole kytketty virtalähteeseen. Älä mene ylös toiselle portille, vaan kierrä se vasemmalla puolella. Liiku ympyrässä kaapelin kulkiessa, ja lopulta näet uuden palapelin. Edessäsi on yhteensä viisi näyttöä. Sinun täytyy jälleen piirtää kaksoisviiva, mutta myös tallentaa mustat merkit. Tulevaisuudessa kannattaa korostaa, että vaikka viivat ovat aina peilattuja, mustat pisteet voivat sijaita aivan eri tavalla. Alla on esitetty viiden näytön peräkkäinen ratkaisu:

1. Ensimmäinen näyttö (alkaen ylhäältä suuresta ympyrästä) - oikealle, ylös, oikealle, alas, oikealle, oikealle.
2. Toinen näyttö (alkaen ylhäältä suuresta ympyrästä) - ylös, oikealle, alas, oikealle, ylös, oikealle, alas, oikealle.
3. Kolmas näyttö (alkaen ylhäältä suuresta ympyrästä) - ylös, ylös, oikealle, oikealle, oikealle, alas, vasemmalle, vasemmalle, alas, oikealle, oikealle, oikealle, ylös, ylös, oikealle, alas, alas, oikealle.
4. Neljäs näyttö (alkaen vasemmasta isosta ympyrästä) - ylös, ylös, oikealle, oikealle, oikealle, alas, vasemmalle, alas, alas, vasemmalle, alas, vasemmalle, ylös, vasemmalle. Näkyy alla olevassa kuvakaappauksessa.
5. Viides näyttö (alkaen vasemmasta yläympyrästä) - aina oikealle, alas, vasemmalle, alas, alas, vasemmalle, ylös, ylös, aina vasemmalle.

Palapelin ratkaiseminen neljännellä näytöllä.


Jatka sinistä kaapelia pitkin, joka johtaa neljään uuteen näyttöön. Tällä kertaa tehtävä on vaikeampi. Aina kun valitset, mistä ympyrästä aloitat, ohjaat sinistä viivaa. Tässä tapauksessa peiliviiva muuttuu keltaiseksi. Mustien pisteiden lisäksi näytössä näkyy nyt sinisiä ja keltaisia ​​pisteitä. Vain vastaavan värinen viiva saa kulkea näiden pisteiden läpi, kun taas mikä tahansa muu viiva voi kulkea mustien pisteiden läpi. Oikealta vasemmalle kuudessa näytössä ratkaisu on:

1. Sininen viiva vasemmalla: ylös, vasen, ylös, oikea, ylös, ylös.
2. Toinen näyttö (sininen viiva vasemmasta alakulmasta): ylös, ylös, oikealle, oikealle, ylös, kokonaan vasemmalle.
3. Kolmas näyttö (sininen viiva oikeasta yläkulmasta): vasen, alas, oikea, alas, alas, vasen, vasen, vasen, alas, alas, oikea, oikea, alas.
4. Neljäs näyttö (sininen viiva vasemmasta alakulmasta) - ylös, ylös, oikealle, ylös, ylös.
5. Viides näyttö (sininen viiva vasemmasta alakulmasta): oikea, oikea, oikea, ylös, vasen, vasen, ylös kolme kertaa, vasen, ylös.
6. Kuudes näyttö (sininen viiva vasemmasta alakulmasta, näkyy alla olevassa kuvakaappauksessa): ylös, oikealle, alas, oikealle, ylös, oikealle, ylös, ylös, oikealle, oikealle, alas, vasemmalle, alas, alas, oikealle, alas.

Palapelin ratkaiseminen viimeisellä näytöllä.


Siirry seuraaviin monitoreihin, joihin siniset ja keltaiset kaapelit johtavat. Näyttöjä on yhteensä seitsemän, mutta yksi erikoisuus - jokaisella uudella näytöllä keltainen viiva muuttuu yhä läpinäkyvämmäksi. Kolmella viimeisellä näytöllä se on täysin näkymätön. Kuinka elää tämän kanssa? Käytetään mielikuvitustamme! Joka tapauksessa neuvomme sinua oikea ratkaisu.

1. Ensimmäinen näyttö (sininen viiva tulee vasemmalta): alas, oikealle, oikealle, ylös, ylös, vasemmalle, vasemmalle, ylös, oikealle, alas, oikealle, ylös, oikealle, oikealle, oikealle, alas, oikealle , ylös ylös.
2. Toinen näyttö (sininen viiva on edelleen sieltä - vasemmalla): ylös, ylös, ylös, oikealle, alas, alas, oikealle, alas, alas, vasemmalle, vasemmalle, alas, oikealle, alas, vasemmalle, alas.
3. Kolmas näyttö (sininen viiva alkaa vasemmasta yläkulmasta): ylös, oikealle neljä kertaa, alas kahdesti, kokonaan vasemmalle, alas ja vasemmalle.
4. Neljäs näyttö (sininen viiva oikealla): ylös, vasen, ylös, oikea, ylös.
5. Viides näyttö (sininen viiva oikealla): alas, vasen, ylös, ylös, oikea, ylös, ylös. Ratkaisu tähän ja seuraavaan esimerkkiin on esitetty alla olevassa kuvakaappauksessa.
6. Kuudes näyttö (sininen viiva alkaa oikeasta alakulmasta): vasen, vasen, vasen, ylös, ylös, oikea, oikea, ylös, ylös, oikea, alas, oikea.
7. Viimeinen näyttö (sininen viiva alkaa oikeasta alakulmasta): neljä kertaa vasemmalle, ylös, oikealle, oikealle, ylös, ylös, oikealle, oikealle, oikealle.

Palapelien ratkaiseminen viidennellä ja kuudennella näytöllä.


Mene nyt takaisin toiselle portille ja ratkaise pulma. Molemmat viivat ovat samanvärisiä. Aloita liikkuminen vasemmasta alakulmasta näin: oikealle, ylös, vasemmalle, kokonaan ylös ja vinosti oikeaan kohtaan. Portit ovat auki!

Kiipeä korkeammalle ja löydät itsesi paikasta, jossa on kuusi näyttöä ja outo keltainen laatikko keskellä. Joten ensinnäkin näiden arvoitusten merkityksestä. Oikealla olevilla näytöillä on pulmia keltaisella viivalla ja keltaisilla pisteillä. Niiden yhdistäminen on melko yksinkertaista. Mutta vasemmalla olevissa näytöissä ei näytä olevan pisteitä, mutta viiva on sininen. Riippumatta siitä, kuinka yhdistät tämän linjan, palapeli nollautuu. Koko asia on, että näissä näytöissä pitäisi olla peilikuva siitä, mitä kirjoitit keltaisilla viivoilla. Joten ratkaise ensin keltaisten näyttöjen palapelit. Niitä on kolme:

1. Ensimmäinen näyttö: ylös, ylös, oikealle, alas, alas, aina oikealle, ylös, ylös, vasemmalle, vasemmalle, ylös, oikealle, ylös, vasemmalle, vasemmalle.
2. Toinen näyttö: oikea, alas, alas, oikea, ylös, ylös, ylös, vasemmalle, ylös, oikealle, oikealle, alas, alas, alas, oikealle, ylös, oikealle.
3. Kolmas näyttö (yhteensä neljä ympyrää aloittaa; ympyrä vasemmalla valittuna): oikea, alas, alas, oikea, ylös, ylös, ylös, ylös, oikealle, alas, alas, alas, oikealle, ylös, ylös, oikein.

Seuraavaksi huolehdi sinisistä näytöistä. Jos teet virheen sinisissä näytöissä, ne nollautuvat. Virhe ensimmäisessä näytössä ei johda mihinkään. Mutta jos esimerkiksi ratkaiset palapelin ensimmäisessä sinisessä näytössä ja teet sen sitten väärin toisella, sinun on piirrettävä viiva uudelleen ensimmäiseen näyttöön, jotta toinen syttyy.

Joten sinisillä näytöillä viivat on piirrettävä seuraavasti:

1. Ensimmäinen näyttö: ylös, ylös, vasemmalle, alas, alas, vasemmalle, vasemmalle, ylös, ylös, oikealle, oikealle, ylös, vasemmalle, ylös, oikealle, oikealle.
2. Toinen näyttö: vasen, alas, alas, vasen, ylös, ylös, oikealle, ylös, vasemmalle, vasemmalle, alas, alas, alas, vasemmalle, ylös, vasemmalle.
3. Kolmas näyttö (yhteensä neljä ympyrää, joista aloittaa; vasemmalla oleva ympyrä on valittu): vasen, ylös, ylös, vasen, kokonaan alas, vasen, kolme kertaa ylös, vasen, alas, alas, vasen .

Sen jälkeen sinun tarvitsee vain piirtää säännöllinen viiva keltaiseen laatikkoon ja katsoa mitä tapahtuu. Ja seuraavaa tapahtuu: laser ilmestyy ja sen säde lentää saaren keskustaan. Ilmeisesti näitä lasereita on useita hajallaan ympäri saarta ja ne kaikki on aktivoitava. Jatketaan asiaa!

Ensimmäisen laserin aktivointi.


3. OMENAPUUTA SAKURALLA.

Mene alas, poistu viimeisestä portista ja seuraa polkua. Mene pienessä polun haarassa vasemmalle ja ylös. Siellä on vihreä näyttö, joka näyttää puun rakenteen. Voit aloittaa viivan piirtämisen vain yhdestä pisteestä. Tässä tapauksessa on useita päätepisteitä ja sinun on valittava oikea vaihtoehto kaapelin lataamiseen. Ja oikea piste on neljäs oikealta vasemmalle.

Esimerkki siitä, kuinka omena puussa liittyy palapeliin.


Jos valitset väärän rivin seuraavassa näytössä, palapeli nollautuu. Sinun on toistettava rivi edellisellä näytöllä (helppo kuin piirakka). Tämä vie aikaa. Siksi tässä on vastauksesi: seitsemäs haara vasemmalta oikealle.

Mutta merkitys tässä on täysin erilainen. Sinun ei tarvitse vain arvata oikeaa rivin loppua. Jokainen näyttö on puun edessä, jossa on yksi omena. Katso tämä puu. Omena roikkuu samalla oksalla kuin näytössä. Eli oikea vastaus riippuu omenan sijainnista. Vertaa esimerkiksi missä omena roikkuu ensimmäisessä puussa ja missä viiva menee ensimmäisessä näytössä.

Kolmannella näytöllä rivin valmistuminen menee seitsemänteen haaraan vasemmalta oikealle. Seuraa vaaleanpunaista kaapelia, joka johtaa sinut neljänteen vihreään näyttöön. Huomaa, että näytön kuvio heijastaa puuta oksien lukumäärän suhteen. Tämän seurauksena rivi tulisi täydentää seitsemännellä haaralla peräkkäin oikealta vasemmalle.

Viidennellä näytöllä, joka on tämän sarjan viimeinen, oikea rivin pää on viidennellä haaralla, jos lasket oikealta vasemmalle. On huomionarvoista, että puussa ei ole omenoita. Mutta jos lasket oksien lukumäärän kaaviossa ja puussa, käy selväksi, että yksi niistä on rikki. Tämä hän on. Mene portin läpi, joka avautui viimeisen arvoituksen ratkaisemisen jälkeen. Täällä kaupungin myllyn takana on pieni aidattu alue. Vasemmalla näkyy lautanen, jossa on leikattu omena, ja sen vieressä on katkennut oksa. Ilmeisesti hän on juuri viimeisestä puusta.

6. RAUNIJAT AAVIKASSA.

Mene takaisin paikkaan, jossa olet jo aktivoinut laserin. Käänny oikealle katsoessasi mäkeä kohti laseria. Tästä hiekka alkaa. Hiekan joukosta ei ole vaikea löytää valkoista linnoitusta. Kuva alla.

Rauniot sijaitsevat keskellä hiekkaa.


Mene linnoitusalueelle ja löydä ainoa aktiivinen näyttö oikeasta äärikulmasta. Se näyttää kaavakuvan ohjauspyörästä. Tehtäväsi pysyy samana - vetää raja, mutta missä ja miten? Kun katsot näyttöä, kävele sivuille niin, että auringonsäteet putoavat siihen tietyssä kulmassa. Tämän kulman avulla voit nähdä oikean raidan, kuten alla olevassa kuvakaappauksessa.


Joten vastaus on seuraava: vinosti vasemmalle ja alas, ympyrässä vastapäivään yläreunaan asti. Lähellä oleva näyttö on aktivoitu. Ratkaisu tässä näytössä on tämä: jätämme keskustan ylös ja menemme myötäpäivään neljä jakoa. Siirrymme uloskäyntiin - palapeli on ratkaistu.

Siirry uuteen näyttöön. Riippumatta siitä, kuinka kauan kävelet sen ympärillä, valo osuu silti vain puoleen. Muista tummat viivat. Katso sitten näytön takaosaa ja näet kytkimen. Piirrä viiva, näyttö siirtyy sivuun. Etsi oikea asento uudelleen nähdäksesi tummat viivat näytön toisessa osassa. Tehty? Syötä sitten oikea vastaus: aloita vasemmasta yläympyrästä, siirry yksi jako myötäpäivään (kello 12), yksi jako alas, sitten diagonaalisesti klo 4-5, sitten kaksi jako myötäpäivään ja ulostuloon.

Kolme yläpuolella olevaa näyttöä on aktivoitu. Jos katsot niitä alhaalta, ratkaise arvoituksia vasemmalta oikealle seuraavasti:

1. Aloita vasemmasta alakulmasta. Yksi jako myötäpäivään (saadaan pystysuora viiva ylöspäin) ja yhtä diagonaalia pitkin keskustan läpi (kaksi jakoa). Löydät itsesi 4-5 tunnin kuluttua. Mene tästä uloskäynnille.
2. Aloita ylhäältä, klo 12. Vain rivi alaspäin.
3. Aloita oikeasta yläkulmasta (yksi tai kaksi iltapäivällä). Diagonaali kello 7-8 ja poistu.

Kun pulmat on ratkaistu kolmella näytöllä, toinen alla oleva aktivoituu. Aloita kello 4-5 ja vedä viiva vastapäivään kello 7-8 asti, josta lähdet uloskäynnille. Saat jotain kaaren kaltaista.

Lopuksi voit käsitellä pinnan viimeistä näyttöä, joka sijaitsee neljän näytön alapuolella. Näytön kiertopainike aktivoituu. Avan on aktivoitava se ja liikuttava jatkuvasti nähdäkseen halutun yhdistelmän osissa. Ja vastaus on tämä: aloita kello 1-2 iltapäivällä, yksi divisioona vastapäivään (kello 12) ja aina alas, kohti uloskäyntiä.

Tämän jälkeen linnoituksen alle avautuu kulkuväylä mereltä. Mene sinne alas. Jos menet alakertaan, näet kaksi ruskeaa näyttöä. Ratkaise pulma molemmilla näytöillä ja lattialla oleva näyttö avautuu.

Tämän ratkaisemiseksi sinun on käytettävä valoa. Näetkö sinisen telineen sivulla? Piirrä yksi viivoista, tietty lamppu syttyy. Piirrä toinen viiva ja toinen valo syttyy. Joten etsi oikea vastaus. Väsynyt? Lue esittely alta!

Vasemmalla näytöllä vastaus on tämä: aloita kello 4-5 ja siirry keskelle, sieltä kello 2:een, sieltä vastapäivään kello 7-8 ja uloskäyntiin.

Oikealla näytöllä siirrytään samasta paikasta (kello 4-5) myötäpäivään kaksi jakoa (kello 7), keskelle, kello 11, yksi jako myötäpäivään (keskipäivä) ja uloskäyntiin.

Lopuksi ratkaise pulma maassa makaavalla näytöllä. Kolmessa kulmassa on kolme suurta ympyrää. Neljännessä kulmassa on uloskäynti. Siirry ympyrästä, joka sijaitsee diagonaalisesti uloskäynnistä. Seuraa aina vasemmalle, kaksi välilyöntiä alas, oikealle, ylös, aina oikealle, alas, vasemmalle, alas, aina vasemmalle ja poistu.

Palapelin ratkaisu heijastuu vedessä.


Mene nyt portaita alas vielä pidemmälle ja näet samat näytöt. Tällä kertaa ratkaisu on löydettävä vedestä. Näetkö valtavan lätäkön keskellä sijaintia? Katso sitä ja näe heijastus. Kun kirjoitat vastausta näyttöön, muista, että näet heijastuksen lätäkössä. Joten vedä ensimmäiselle näytölle viiva kello kahdesta vastapäivään kello neljään ja poistu.

Etsi vastaus seuraavaan arvoitukseen samasta lätäkköstä. Piirrä viiva keskeltä klo 11, sitten vastapäivään kello 4:ään ja uloskäyntiin.

Kolmannen näytön lähellä on toinen lätäkkö. Katso sen läpi kiertäen pylväitä. Syötä vastaus: kello 4:n viiva piirretään vinosti 11:een, sieltä vastapäivään alas kello kuuteen ja uloskäyntiin.

Oikealla oleva näyttö on aktivoitu. Tässä lätäkkö on jaettu betoniväliseinällä. Sinun täytyy käyttää mielikuvitustasi. Vastaus on: kello 7 linjaa kaksi jakoa myötäpäivään (kello 12), sieltä keskelle, sitten kello 2 ja myötäpäivään kuusi (kaksi divisioonaa) ja alas uloskäyntiin.

Lopuksi viimeistä näyttöä on katsottava pudonneen pilarin alla olevassa lätäkössä. Vastaus on seuraava: linja alkaa klo 12 (ylös) ja kulkee vastapäivään kolme jakoa (kello kuusi, alas), sitten keskustaan, sieltä kello 4:een, sitten klo 2:een. kello ja poistuu täältä.

Kaapeli syötetään näiden monitorien takana olevaan oveen. Mene sinne ja syötä tavallinen rivi. Mene vielä alemmas. Löydät itsesi huoneesta, joka on täynnä vettä. Tulevaisuudessa tämä on viimeinen maanalainen taso.

Pieni kellarihuone, joka on täynnä vettä, jossa on puiset sillat ja toinen erä pulmia.


Useissa pylväissä on kytkimiä, jotka nostavat tai laskevat veden tasoa. Temppu on, että kun veden pinta nousee tai laskee, voit etsiä vastausta heijastuksen jokaisen näytön alta.

Ensimmäisellä näytöllä huoneen keskellä: kello kuudesta kello seitsemään (yksi jako myötäpäivään), diagonaalisesti kello kahdessa, yksi jako vastapäivään kello 12:een ja uloskäyntiin ylöspäin.

Toinen monitori: Siirrä viiva kello seitsemästä kello 11:een (yksi myötäpäivään jako, kello kaksi). Lopeta rivi tähän.

Piirrä kolmannelle näytölle viiva kello neljästä vastapäivään kello seitsemään ja poistu.

Neljännellä näytöllä viiva on vedettävä kello kuudesta keskelle, sieltä kello neljään ja sitten kaksi jakoa vastapäivään päästäkseen kello 12:een ja noustakseen uloskäyntiin.

Seuraa nyt viimeisen näytön kaapelia ja katso alas. Näetkö näytön alas? Seiso tietyssä kulmassa ja voit ratkaista arvoituksen.

Ratkaisu pulmalle, joka sijaitsee alla veden päällä.


Etsi seuraavaksi pitkä paneeli, jossa on useita käyriä. Seiso toista seinää vasten ja katso veteen tämän paneelin alla. Ratkaisu on ilmeinen. Voit aloittaa rivin vain oikeasta yläkulmasta. Mene kokonaan alas, edelleen vinosti vasemmalle ylös, kunnes se pysähtyy, edelleen alas, vasemmalle, diagonaali vasen ylös, alas, diagonaali vasen ylös ja poistu. Jatkossa aukeaa käytävä.

Siirry sen läpi. Löydät itsesi huoneesta, jossa on punaiset näytöt. Ohjauspyörällä varustetussa näytössä (tavanomaiset sijainnin arvoitukset) vastaus on tämä: kello seitsemästä keskustaan ​​ja sieltä kello neljään ja uloskäyntiin.

Nyt on suorakaiteen muotoinen näyttö, alla on toinen samanlainen. Toisella puolella näytön sijasta on vain labyrintti. Ratkaise tämä sokkelo ensin. Keskustasta näkyvät taulut eivät salli johdonmukaisten viivojen piirtämistä. Siksi kävele sokkelon ympäri niin, että seisot selkäsi seinää vasten ja sitä kohti. Siirrä ympyrästä kaksi välilyöntiä vasemmalle, kokonaan ylös, oikealle, alas, oikealle, alas, oikealle, alas, oikealle, kokonaan ylös, kaksi välilyöntiä vasemmalle ja ylös uloskäyntiin.

Katso nyt vastapäätä olevaa suorakaiteen muotoista näyttöä. Vastaus on helppo löytää tulevasta valosta. Se tulee olemaan näin: alas, kolme divisioonaa oikealle, alas, kaksi divisioonaa oikealle ja alas uloskäyntiin.

Alla oleva näyttö syttyy. Vastaus: kaksi osastoa vasemmalle, alas, kaksi osastoa oikealle, alas, aina vasemmalle ja alas uloskäyntiin.

Viimeinen näyttö on kahden suorakaiteen muotoisen näytön vasemmalla puolella ja palapeliä vastapäätä "ohjauspyörän" muodossa. Siirrä ympyrästä kaksi välilyöntiä ylös, vasemmalle, ylös, vasemmalle, kaksi välilyöntiä alas, oikealle, kaksi välilyöntiä alas, oikealle, kaksi välilyöntiä alas, kaksi välilyöntiä vasemmalle, kaksi välilyöntiä ylös, vasemmalle, ylös ja poistu vasemmalta.

Yhden viimeisistä arvoimista ratkaiseminen ennen laserin aktivoimista.


Siirry lähellä olevaan avaimeen ja kirjoita yksinkertainen rivi. Nouset hissille toisen laserin mukana!

Toinen laser aktivoitu!


7. SYKSY PUUTARHA (KELTAISESTI PUUT).

Käännä nyt selkäsi laserille, jonka otit pois. Nouse mäkeä ylös ja eteenpäin vasemmalla, järven takana, sinun pitäisi nähdä keltalehtisiä puita. Mene tämän puutarhan alueelle ja siirry vinosti vasemmalle eteenpäin. Sinun täytyy löytää pieni aidattu alue, jossa on keltainen kuutio, jonka sisällä on piilotettu sama laser. Sinun on päästävä käsiksi kuution lähellä olevaan palapeliin.

Portti, jossa on sininen näyttö, jonka avulla voit siirtää sen pois.


Näet siinä tavallisen labyrintin ja oksat. Sinun on piirrettävä viiva kiertääksesi nämä oksat. Tällaisilla haaroilla on useita näyttöjä. Ensimmäisellä näytöllä linja menee seuraavasti: oikealle, ylös kolme kertaa, oikealle kahdesti, alas, alas, oikealle, aina ylös.

Toisessa näytössä mikään ei muuttunut monimutkaisemmaksi. Linja menee näin: vasen, ylös, oikea, oikea, alas, aina oikealle, kahdesti ylös, kahdesti vasemmalle, ylös, vasemmalle, ylös, aina oikealle ja uloskäyntiin.

Jos haluat nähdä seuraavan näytön vastauksen, mene ylös juuri avaamasi portille ja piirrä U-muotoinen viiva sen taakse. Portti siirtyy taaksepäin ja valo putoaa näyttöön. Muuten, kuten tavallista - kaikki oksat ovat näkyvissä. Piirrä viiva alas, oikealle, ylös, oikealle, ylös, vasemmalle kolme kertaa, ylös, vasemmalle, ylös, oikealle, oikealle, oikealle, alas, oikealle, ylös.

Mene hieman korkeammalle ja huomaat, että tehtävästä on tullut monimutkaisempi. Nyt monitoreille putoaa oksien lisäksi katosta oleva ritilä. Mutta hila tässä on tasainen ja sinun pitäisi pystyä erottamaan se helposti oksista. Voit piirtää viivan käyttämällä ritilän varjoa. Vastaus on: aina oikealle, kahdesti ylös, kokonaan vasemmalle, kokonaan ylös, koko matkan oikealle ja poistu.

Seuraava näyttö näyttää saman ruudukon. Liiku näin: alas kolme kertaa, oikealle, ylös, oikealle, alas kahdesti, oikealle ja aina ylös uloskäyntiin.

Seuraava näyttöruudukko on alhaalla, vasemmalla, kokonaan alas, oikealle kahdesti, kahdesti ylös, kahdesti oikealle, kahdesti ylös, vasemmalle ja ylös. Lähellä oleva näyttö: ylös, vasemmalle ja poistu. Hyvin yksinkertainen ratkaisu!

Toinen monitori on hyvin lähellä. Vastaus on: ylös, vasemmalle kahdesti, ylös kahdesti, oikealle, ylös, oikealle, alas, alas, oikealle, alas ja poistu.

Tämä mysteerisarja on ohi. Huomaa, että viimeisestä näytöstä on kaksi vihreät johdot. Nyt on kaksi riviä arvoituksia, joiden ratkaisemisen jälkeen laserin ovi aukeaa.

Seiso selkäsi viimeiseen näyttöön, kävele hieman eteenpäin ja käänny polkua pitkin vasemmalle. Pian näet ensimmäisen näytön. Puolet näytöstä on peitetty puulla. Mutta on yksi asia: tällä puupalalla on varjo ja viivoja ilman varjoa. Nämä viivat ilman varjoja osoittavat reitin oikean jatkon. Sinun täytyy siirtyä varjon ohi.

Mene ensimmäisellä näytöllä alas kahdesti, oikealle, ylös, oikealle kahdesti, ylös, oikealle ja kokonaan alas. Toisessa näytössä: vasen, ylös, oikea, oikea, alas, oikea, alas, kokonaan vasemmalle, aina ylös. Seuraavalla näytöllä: vasen, alas, vasen, alas, vasen, alas, vasen, ylös kahdesti, oikea, ylös, oikea, ylös ja poistu.

Neljäs palapeli (alkuun on kaksi ympyrää - siirry yhdestä oikealle, sivulta): vasen, alas, vasen, vasen, ylös, vasen, ylös, oikea, oikea, ylös, oikea, ylös, kaikki tie vasemmalle. Viides palapeli on alas rinnettä: ylös, oikealle, ylös, vasemmalle, koko matkan ylös (vain yksi jako), kolme kertaa oikealle, kahdesti alas, vasemmalle, kahdesti alas, oikealle, ylös, oikealle, aina ylös ja oikein.

Näyttö on oikealla: vasemmalle, ylös, vasemmalle, alas, kokonaan vasemmalle, ylös, oikealle, ylös, vasemmalle, ylös, oikealle, ylös poistuaksesi. Nouse rinnettä toiseksi viimeiseen näyttöön: ylös, vasemmalle, vasemmalle, ylös, ylös, oikealle, alas, oikealle kahdesti, alas, oikealle, alas, vasemmalle, alas, vasemmalle kahdesti, ylös, vasemmalle, alas ja poistu.

Siirry lopuksi viimeiseen näyttöön aidan takana, vielä korkeammalle. Vastaus on: ylös, oikealle, alas, aina oikealle, ylös, vasemmalle, vasemmalle, ylös, vasemmalle, ylös, oikealle, oikealle, alas, oikealle, aina ylös ja aina vasemmalle.

Nyt on aika käsitellä toista arvoitussarjaa. Palaa paikkaan, jossa ratkaisit viimeisen puun oksan varjotehtävän. Kiipeä ikään kuin rinnettä ylös, missä on näytöt. Etsi toimiva ja aloita sen ratkaiseminen. Tässä tapauksessa oksien varjo näyttää oikean reitin. Mene näin: aina ylös, kahdesti oikealle, kahdesti alas, vasemmalle, alas, oikealle, alas, oikealle, ylös, oikealle, kahdesti ylös, vasemmalle, ylös, oikealle ja poistu.

Seuraava näyttö: kolme kertaa oikealle, alas, kahdesti vasemmalle, alas, koko matkan oikealle, alas, kokonaan vasemmalle, alas, kokonaan oikealle ja poistu. Uusi näyttö: vasemmalle kolme kertaa, ylös kahdesti, oikealle, alas, oikealle, oikealle, kahdesti ylös, kokonaan vasemmalle, kokonaan alas, kolme kertaa oikealle ja poistu. Uusi palapeli on alla, edellisen näytön takana. Ratkaisu on: alas, vasemmalle, alas, aina oikealle, ylös kolme kertaa, vasemmalle kahdesti, ylös ja vasemmalle kahdesti, missä uloskäynti on.

Mene vielä alemmas viimeiseen näyttöön. Piirrä viiva ylös, vasemmalle ja alas. Siirry nyt alueelle, jossa laser oli suljettu. Napsauta keltaista pudonnutta näyttöä ja ratkaise viimeinen arvoitus. Yhdistetty palapeli. Oikea puoli sisältää varjon, joka toimii seininä (sinun täytyy liikkua valoaluetta pitkin), ja vasen puoli näyttää niiden oksien varjon, joita sinun on siirrettävä. Ratkaisu on: vasen, ylös, vasemmalle kolme kertaa, ylös, kokonaan vasemmalle, alas kahdesti, oikealle kahdesti, alas, oikealle kolme kertaa, alas, oikealle, alas, vasemmalle, alas, vasemmalle kahdesti, ylös, vasemmalle kahdesti, ylös , vasen, kahdesti alas, oikea kahdesti ja poistu.

Kolmas laser on auki!

Aktivoitu laser Syksypuutarhassa.


20. MILL.

Etsi nyt välimatka omenatarha ja rakennus, jossa on koulutusvihreitä näyttöjä. Seuraa polkua sinne ja näet kaupungin. Oikealla puolella pitäisi olla laituri. Katso vasemmalle ja sinun pitäisi ehdottomasti huomata mylly. Mene tehtaalle ja ratkaise oven ongelma. Voit tehdä tämän yhdistämällä kaikki kolme mustaa pistettä keltaisella viivalla. Liiku suuresta ympyrästä seuraavasti: ylös, ylös, vasemmalle, vasemmalle, ylös, oikealle, oikealle, ylös, ylös, oikealle, alas, alas, oikealle, oikealle, alas, vasemmalle, vasemmalle, kokonaan alas.

Tuulimylly sijaitsee kaupungin puolella ja kätkee useita salaisuuksia.


Mene sisään myllyyn ja näet jonkinlaisen laitteen. Jos liität linjan oikealle, oikea kaapeli aktivoituu ja vasen kaapeli aktivoituu. Et tarvitse sitä vielä.

Mene alas myllystä kellariin. Siirry käytävää pitkin ovelle, jossa sinun on löydettävä vastaus arvoitukseen: erota valkoiset neliöt mustista. Ratkaisu on: ylös, ylös, vasemmalle, ylös, ylös, oikealle, oikealle, alas, alas, alas, oikealle, aina ylös, vasemmalle, vasemmalle, ylös.

Avoin ovi osoittaa pieni huone elokuvateatterin kanssa.


Edessä näet pienen huoneen. Huoneen edessä, ikkunan alapuolella, on kuusi tummaa näyttöä. Tulevaisuudessa on syytä huomata, että tämä on elokuvateatteri. Periaatteessa se ei vaikuta pelin juoneen. Mutta kaikkien kuuden elokuvan katsominen antaa sinulle jonkinlaisen käsityksen siitä, mitä pelin kirjoittaja todella aikoi.

Kuinka katsoa ensimmäinen salainen video

Jotta voit aloittaa videon katselun, sinun on syötettävä sisään oikea järjestys sisäänkäynnin näytöllä. Tässä näet seitsemän kuusikulmiota liitettynä yhteen. Ensimmäistä sarjaa etsitään lähellä pelin alkua. Lue alla.

Siirry paikan alkuun. Muistatko mistä tulit? Siellä on myös harjoituskenttiä purppuranpunaisilla ja vihreillä näytöillä. Joten sieltä sinun täytyy löytää valkoinen ovi. Häneen kiinnitettiin huomiota jakeen alussa. Ovessa on palapeli. Sinun on piirrettävä viiva, jotta voit erottaa valkoiset neliöt mustista ja yhdistää samalla kaikki mustat pisteet. Ratkaisu on tämä: aloita oikeaa alakulmaa lähinnä olevasta ympyrästä. Liiku seuraavasti: oikealle, kokonaan ylös, vasemmalle, alas, vasemmalle, alas, vasemmalle, vasemmalle, ylös, ylös, vasemmalle, alas, vasemmalle, alas, alas, alas, oikealle, oikealle, oikealle, alas, vasemmalle , vasen, vasen, alas, alas, oikea kuusi kertaa, ylös, ylös, oikealle, alas, alas, oikealle. Ovi avautuu. Kävele läpi ja näet hopeisen kotelon jalustalla. Tutki sitä löytääksesi, mihin voit piirtää viivan. Piirrä viiva punaiselle taustalle ja kotelo aukeaa. Näet arkin, jossa on vihje. Se näkyy alla olevassa kuvakaappauksessa.

Juuri tämä kuva sinun tulee syöttää elokuvateatterin sisäänkäynnin lähellä olevaan paneeliin.

Yhdistelmä, jonka avulla voit pelata yhtä pelin bonusvideoista.


Katso video.

Mene elokuvateatterin taakse ja näet oven, jossa on kaksi näyttöä.

8. LINNITYS.

Poistu kaupungista ja siirry kohti linnoitusta. Ennemmin tai myöhemmin löydät sen. Mene eteenpäin ja nouse portaat ylös. Näet edessä olevat kivipatsaat oikealla. Sinun pitäisi mennä sinne! Täällä on aktiivinen monitori. Mutta siihen ei voi vedota. Mutta näytössä vasemmalla ja kentän alapuolella on pitkä rivi. Se on suunniteltu poistettavaksi. Mutta mitä pyyhkiä? Huomaathan, että paikalla on lasipolkuja. Ne toistavat tarkalleen sen, mitä näytöllä näytetään. Oikeassa kulmassa on ympyrä – siitä kannattaa aloittaa. Muista siis, mitä näytöllä näkyy - sinun on päästävä suuresta ympyrästä uloskäyntiin, ja sinun on saatava kaksi mustaa pistettä. Ratkaisu on tämä: siirry haarukoiden suuresta ympyrästä näin - seinää pitkin kokonaan, vasen, oikea, oikea, vasen seinää pitkin, vasen, suora, vasen, suora, oikea, vasen, vasen, oikealle, oikealle aina, oikealle koko matkalle, oikealle ja vasemmalle. Lähellä olevan oven pitäisi avautua.

Kuvakaappauksessa seuraava ovi on selkä sinua kohti seisovan miehen patsaan vasemmalla puolella.


Mene tämän oven läpi ja astut sokkelon seuraavaan osaan. Tulevaisuudessa on syytä huomata, että tällaisia ​​lasipolkuja tulee yhteensä neljä. Violetisella näytöllä näet valkoisia ja mustia kuutioita. Ne täytyy erottaa toisistaan, muistatko, eikö niin? Tärkeintä on, että labyrintin yhdessä osassa ei ole erivärisiä kuutioita. Ei ole välttämätöntä, että samanväriset kuutiot ovat vain yhdessä osassa sokkeloa: ja ne voidaan erottaa toisistaan.

Seiso lähellä olevalla suurella ympyrällä ja kävele seuraavasti (jokaisessa uudessa risteyksessä on ohjeet): vasemmalle (selkä seinää vasten), oikealle, eteenpäin, oikealle, vasemmalle seinää pitkin, eteenpäin (löydät itsesi nurkasta ), vasemmalle, yksi askel eteenpäin, vasemmalle ja eteenpäin koko matkan (kaikkien neljän ruudun läpi), oikealle, jälleen oikealle, askel eteenpäin, vasemmalle ja lukittuun oveen. Oven pitäisi avautua. Jos se ei avaudu, palaa näyttöön ja nollaa piirustus ja toista sitten edellä kuvattu polku.

Siirry sokkelon seuraavaan osaan. Täällä on vihreä näyttö. Ominaisuudet ovat seuraavat: ensimmäistä kertaa näet Tetris-figuurit, jotka on valmistettu keltaisena. Tässä tapauksessa sinun on toistettava nämä luvut jäljittämällä ne viivoilla. Voit navigoida labyrintissa näin: mene labyrinttiin, käänny oikealle ja seiso suuren ympyrän päällä. Siirry vasemmalle sokkelon reunaa pitkin kohti käytävää, jonka läpi juuri tulit. Käänny oikealle toisesta viimeiseen risteykseen. Ota askel eteenpäin, käänny oikealle, jälleen oikealle, vasemmalle ja yksi askel eteenpäin (löydät itsesi seinältä). Ota askel eteenpäin. Sitten sinun on mentävä vasemmalle, mutta polku on roskien tukkima. Palaa hieman merkittyä polkua pitkin. Näetkö puulaudat lasikäytävän välissä? Voit kävellä näillä laudoilla koskematta sokkelon tarpeettomiin osiin. Alla olevassa kuvassa näet vastauksen ja sinun on arvattava, mitä tarvitaan puinen lauta Astu suunnilleen sokkelon vasemmassa reunassa lasipolulle ja kävele ensin oikealle rauniolle ja sitten vastakkaiselle seinälle ja käänny oikealle, uloskäyntiä kohti. Tällä tavalla viimeistelet oikean viivan piirtämisen.

Ratkaisu kolmanteen labyrinttiin lasipolulla, mutta monitorilla. "Kytty"-alueelle, joka on aivan keskustan vasemmalla puolella (kuvassa), sinun tulee kävellä lautoja pitkin ja koota palapeli.


Jäljelle jää viimeinen sininen labyrintti. Kun liikut lasireittiä pitkin, näytölle ilmestyy kaksi viivaa (toinen liikkuu peilikuvana suhteessa toiseen). Sinun täytyy seistä vasemmalla ympyrällä ja mennä oikealle. Käänny toiseksi viimeisessä käännöksessä vasemmalle, sitten heti jälleen vasemmalle ja astu eteenpäin. Käänny oikealle, sitten vasemmalle ja seiso sokkelon poistumispisteessä. Oven pitäisi avautua.

Tältä kaikki neljä sokkeloa näyttävät ylhäältä katsottuna.


Palaa linnoituksen alkuun. Ala- ja ulosjohtavien portaiden lähellä on pensaiden sokkelo. Tulevaisuudessa huomaamme, että tällaisia ​​pensassokkeloita on yhteensä neljä. Mene tämän sokkelon läpi ja polun lopussa näet oven, jossa on näyttö. Näytöllä sinun on toistettava tarkasti polkusi sokkelon läpi. Suuresta ympyrästä katsottuna se näytti tältä: aina vasemmalle, kolme kertaa ylös, oikealle, alas, oikealle, oikealle, ylös, oikealle, ylös, vasemmalle, ylös. Ovi aukeaa!

Astu uuteen labyrintiin. Kun liikut pensaiden välillä, katso maata. Ruohoa on kaikkialla, mutta paikoin tämä ruoho on korkeaa. Sinun tulee välttää korkeaa ruohoa, koska se rikkoo sokkelon linjan. Muistatko kuinka kävelit? Syötä seuraava rivi seuraavaan oveen: vasemmassa alakulmassa olevasta ympyrästä hieman ylöspäin (puolijakoa) ja heti oikealle. Ja sitten: ylös, oikealle, alas, oikealle, ylös, ylös, vasemmalle, ylös ja aina oikealle.

Astu uuteen pensaslabyrinttiin. Valitettavasti en pystynyt ymmärtämään, mikä yhteys oli matkasi pensaiden sokkelossa ja varjojen välillä. Alla on vain vastaukset, mutta ei ratkaisun ydintä.

Kolmas labyrintti pensaista: hieman ylöspäin (puoli väliä) ja heti oikealle, ylös pitkää riviä pitkin, oikealle, ylös, oikealle, alas, oikealle, ylös ja oikealle uloskäynnille.

Neljäs labyrintti: hieman ylöspäin (puoli jakoa) ja heti oikealle, ylös, oikealle, ylös, vasemmalle, ylös, vasemmalle ja ylös uloskäyntiin.

Nyt kun olet käsitellyt pensaslabyrintit ja lasipolun sokkelot, voit kiivetä tornin huipulle. Täällä odottaa sinua vielä kaksi arvoitusta, joiden jälkeen voit aktivoida seuraavan laserin. Lähesty keltaista näyttöä ja ylhäältä alas näet kaikki neljä pensaiden sokkeloa. Suurelle näytölle sinun on piirrettävä viiva, jota pitkin kuljit kaikkien labyrintien läpi.

Yhden palapelin ratkaiseminen linnoituksen alueella sijaitsevan tornin huipulla.


Toisella samanvärisellä näytöllä, jossa näet kaikki neljä värillistä sokkeloa alla, vastaus on:

Toisen palapelin ratkaiseminen linnoituksen alueella sijaitsevan tornin huipulla.


Laser aktivoitu!!

9. LUOSTERI.

Kuinka löytää luostari?

Jos poistut linnoituksesta, näet luostarin vastapäätä. Mene hänen luokseen, mene ylös lukitun oven luo. Kierrä luostarin aidan ympäri ja näet valtavan punaisen portin. Portin oikealla ja vasemmalla puolella on seinässä reiät, joiden takaa näkyy kaksi näyttöä tavallisilla avaimilla. Piirrä viivat, jonka jälkeen luostarin portti avautuu.

Mene luostarin sisään ja katso oikealla olevaa seinää. Seinässä on puuleikkauksia. Katso näiden leikkausten läpi kolmesta luostarin kyljessä olevasta palapelistä (kulmikkaat neliöt labyrinteineen). Sinun täytyy liikkua niin kuin puut osoittavat sinulle. Poistu luostarista ja mene näille punaisilla viivoilla varustetuille aukioille. Vastaukset vasemmalta oikealle ovat:

1. Ensimmäinen ruutu: vinosti ylös oikealle kahdesti, vinosti vasemmalle ylös kahdesti ja sitten ylös vinosti ja ulos.

2. Toinen ruutu: vinosti vasemmalle ylös, vinosti oikealle ylös kahdesti, vinosti oikealle alas, vinosti oikealle ylös, vinosti vasemmalle ylös kahdesti, vinosti vasemmalle alas, vinosti vasemmalle ylös, vinosti vasemmalle alas, vinosti oikealle alas, vinosti vasemmalle alas, vinosti vasemmalle ylös ja uloskäyntiin.

3. Kolmas ruutu: vinosti oikealle alas, vinosti vasemmalle alas kahdesti, vinosti oikealle alas kahdesti, vinosti vasemmalle alas ja poistu.

Luostarin sisällä ensimmäinen neljän hengen paneeli aktivoituu, ja se ympäröi puunrunkoa keskellä. Löydä hänet. Ratkaisu on etsittävä keskellä olevan puun lehtien ja oksien avulla. Sinun on seisottava niin, että ensimmäinen palapeli on punaisten lehtien oksien peitossa.

Mutta ensin, erittäin tärkeä yksityiskohta! Meidän on suljettava ikkunat, jotta niitä on vähemmän valoa. Etsi luostarin sisältä teline, jossa on pieni puu punaisilla lehdillä. Telineessä on piirustus. Yhdistä kaksi mustaa pistettä ja täydennä viiva. Luostarin ikkunoiden ikkunaluukut sulkeutuvat.

Poistumatta täältä, vedä viiva. Voit piirtää vain viivan, jossa ei ole lehtiä. Näin löydät oikean vastauksen: vasemmalle, vasemmalle, ylös, ylös, ylös, ylös, oikealle, oikealle, ylös, ylös, aina vasemmalle.

Seuraavalla näytöllä vastausta on etsittävä paljaista oksista ilman lehtiä. Vastaus on:

Ratkaisu palapeliin toisessa sarakkeessa luostarin sisällä.


Vielä on löydettävä ratkaisut kahdelle jäljellä olevalle näytölle.

Kolmas näyttö: vasen, vasen, ylös, ylös, vasen, ylös, oikea, oikea, alas, oikea, ylös, ylös, aina vasemmalle, missä uloskäynti on.

Neljäs näyttö: vasen, vasen, alas, alas, oikea, ylös, oikea, alas, alas, vasen, alas, vasen, alas, vasen, alas ja poistu.

Poistu luostarista ja kävele sen ympäri ympyrässä. Siellä on keltainen laatikko, jonka pohjassa sinun on piirrettävä tavallinen viiva. Laser aktivoitu!

10. SUO.

Kuinka löytää suo?

Muuta suolle. Pääset sinne, jos palaat linnoitukseen ja seisot selkä sisäänkäyntiä kohti. Seuraa polkua vasemmalle ja mene alas veteen. Kävele siltaa pitkin ja näet oven vasemmalla. Jos avaat sen, pääset suolle. Ratkaisu ovelle on: piirrä viiva ylös ja oikealle tai oikealle ja ylös. Pointti on, että sinun on ympyröitävä yksi neliö. Mutta koko sokkelo koostuu vain yhdestä neliöstä. Ovi on auki.

Avoin ovi, josta pääsee suolle.


Sisältä löydät heti ensimmäiset kuusi näyttöä. Kaikissa kuudessa näytössä sinun on toistettava keltaisten kuutioiden osoittamat luvut. Tässä ratkaisut:

1. Ensimmäinen näyttö: ylös, oikealle, ylös.
2. Toinen näyttö: ylös, oikealle, ylös, ylös.
3. Kolmas näyttö: ylös, ylös, oikealle, ylös.
4. Neljäs näyttö: ylös, ylös, oikealle, alas, oikealle, ylös.
5. Viides näyttö: oikea, oikea, ylös, ylös, vasen, vasen, ylös, oikea, oikea, oikea ja poistu.
6. Kuudes näyttö: oikea, ylös, ylös, ylös, oikealle, alas, vasemmalle, alas, alas, oikealle, oikealle, ylös, ylös, ylös, ylös, vasemmalle, ylös, oikealle, oikealle.

Kun olet ratkaissut viimeisen palapelin, kiertele näitä näyttöjä ja näet seuraavat kahdeksan arvoitusta. Tässä tehtävää on hieman muokattu. Useita keltaisista kuutioista tehtyjä hahmoja ilmestyy näytölle kerralla. Lisäksi, jos sinun on ensin erotettava nämä luvut, sinun on myöhemmin yhdistettävä ne. Piirrät hahmot kaikille näytöille sellaisina kuin ne on esitetty (jos näet vaakasuoran hahmon kolmesta keltaisesta kuutiosta, sinun on piirrettävä ne vaakaviivalla kolmesta sokkelon osasta; sinun ei tarvitse yrittää piirtää se pystysuoraan).

Kun yhdistät useita Tetris-paloja, sinun on ensin laskettava keltaisten neliöiden kokonaismäärä ja mietittävä sitten, kuinka ne voidaan sijoittaa yhdelle alueelle niin, että kaksi näistä hahmoista voidaan lisätä siihen. Alla on ratkaisu jokaiselle näytölle.

1. Ensimmäinen näyttö: oikea, ylös, vasen, ylös, oikea, ylös.
2. Toinen näyttö: oikea, ylös, ylös, vasen, ylös, oikea.
3. Kolmas näyttö: oikea, ylös, oikea, ylös, vasen, ylös, oikea.
4. Neljäs näyttö: oikealle, oikealle, aina ylös ja oikealle uloskäyntiin.
5. Viides näyttö: kuten neljäs.
6. Kuudes näyttö: kuten neljäs.
7. Seitsemäs näyttö: oikea, oikea, ylös, ylös, oikealle, ylös.
8. Kahdeksas näyttö: oikea, ylös, ylös, vasen, ylös, oikea, oikea, alas, oikea, ylös.

Lautta

Kun olet ratkaissut pulmat kaikilla molemmilla puolilla olevilla näytöillä, aktivoituu toinen, jolle johtaa keltaisten neliöiden metallinen alusta. Mene monitorin luo ja tutki sitä. Keltainen laituri, jolla seisot, on lautta. Tällä lautalla voit ylittää suon. On kaksi tapaa ratkaista pulma näytössä.

Näytöllä näet kolme hahmoa kolmen keltaisen kuution raitojen muodossa. Joka tapauksessa keskimmäinen hahmo yhdistetään ratkaistaessa joko oikealle tai vasemmalle (se on samalla alueella kuin toinen kahdesta sivusta). Kolmas luku on erillinen. Jos ajattelee loogisesti, lautta on keskeinen hahmo. Kun se on kytketty oikeaan palaan, salasana kelluu oikealle ja kun se on kytketty vasempaan palaan, se kelluu vasemmalle.

Sinun on mentävä oikealle, joten piirrä seuraava viiva: ylös, ylös, ylös, oikealle, alas, alas, alas (nyt vasen kuva leikattu pois muusta), oikealle, aina ylös, neljä solua oikealle, alas, kolme kertaa vasemmalle, alas, kolme kertaa oikealle, alas, oikealle ja koko matkan ylös.

Punaiset näytöt kopissa toisessa kerroksessa

Olet siis toisella puolella. Katsotaan eteenpäin, kuvataan ydin: suo koostuu useista erivärisistä osista: sininen, violetti, punainen ja keltainen. Voit mennä alas kellareihin jokainen näistä osista vasta sen jälkeen, kun olet kuivannut ne. Jokaisessa huoneessa sinun on ratkaistava arvoituksia. Menet viimeisenä punaisen sektorin kellariin. Kun kellarimonitorien ongelmat on ratkaistu, avautuu käytävä, joka tuo sinut lähemmäksi seuraavaa laseria. Aloitetaan!

Mene portaat ylös ja näet punaisen näytön. Näitä tulee yhteensä kolme lisää. Täällä sinun on piirrettävä viiva kiinnittäen huomiota sokkelon sisällä oleviin keltaisiin muotoihin. Ne on pinottava keskenään. Muista, että oikea ratkaisu tarkoittaa, että suljetun alueen sisään voit sijoittaa muodot sinne ilman, että niitä pyöritetään akselinsa ympäri. Suljetulla alueella ei saa olla tyhjiä soluja.

Tässä on ratkaisu kaikkiin ongelmiin:

1. Ensimmäinen näyttö: aina ylös, kahdesti oikealle, kolme kertaa alas, kahdesti oikealle, aina uloskäyntiin asti.
2. Toinen näyttö: aina ylös, oikealle, kolme kertaa alas, oikealle, oikealle, kolme kertaa ylös, oikealle ja poistu.
3. Kolmas näyttö: aina ylös, kolme kertaa oikealle, alas, vasemmalle, kokonaan alas, oikealle, kolme kertaa ylös, oikealle, ylös, oikealle, ylös poistuaksesi.
4. Neljäs näyttö: oikealle, ylös, oikealle kolme kertaa, ylös kahdesti, oikealle, ylös, vasemmalle, vasemmalle, alas, vasemmalle, ylös, vasemmalle kahdesti, ylös, aina oikealle.

Huomaa, että alle lautan lähelle ilmestyy käytävä (portti avautuu). Mutta älä kiirehdi lähtemään. Jos haluat helpomman jatkomatkan, käänny ympäri ja katso kaksi muuta pulmaa ovella. Jos ratkaiset ne, ovi avautuu. Tästä ovesta pääsee sisään suon kaukaiseen osaan.

Mutta silti mene alas ja mene vasemmalle lautalta. Täällä sinun on ratkaistava kahdeksan arvoitusta peräkkäin. Ensimmäisellä neljällä näytöllä kaikki on sama kuin edellisissä.

Mutta neljän palapelin toisessa osassa kaikki muuttuu: näet Tetris-hahmot kulmassa. Tämä tarkoittaa, että ne voidaan sijoittaa mihin tahansa suuntaan muuttamatta niiden muotoa. Esimerkiksi kulmassa oleva raita tarkoittaa, että se voidaan sijoittaa joko pysty- tai vaakasuoraan.

Samaa voidaan sanoa L-muodosta, jossa se voi olla joko pysty- tai vaakasuuntainen, lyhyt viiva alas tai lyhyt linja ylös. Mutta on syytä muistaa, että lyhyen viivan suunta kirjaimessa "G" on aina myötäpäivään (kuten nyt, oikealle, ei vasemmalle).

Ratkaise neljän ensimmäisen näytön pulmat seuraavasti:

1. Ensimmäinen näyttö: aina ylös ja aina oikealle.
2. Toinen näyttö: oikealle, ylös, ylös, oikealle, oikealle, ylös.
3. Kolmas näyttö: oikealle, ylös, ylös, oikealle, ylös, oikealle, oikealle, ylös.
4. Neljäs näyttö: ylös, oikealle, alas, oikealle, ylös, oikealle, oikealle, ylös, ylös, vasemmalle, ylös, oikealle.

1. Ensimmäinen näyttö: oikealle ja aina ylös (harjoittelu, selittää vinojen figuurien olemuksen).
2. Toinen näyttö: ylös, oikealle, ylös, ylös, oikealle.
3. Kolmas näyttö: oikea, oikea, kokonaan ylös, oikea, oikea.
4. Neljäs näyttö: ylös, ylös, oikealle, oikealle, oikealle, ylös, vasemmalle, vasemmalle, ylös, vasemmalle, ylös, aina oikealle.

Mene avatun oven läpi ja näet uuden näytön edessäsi. Seisot alustalla, joka pyörii sen mukaan, mitä värillisiä neliöitä yhdistät. Voit yhdistää vain kaksi värillistä ruutua. Tulit mustan neliön suunnasta. Oikealla paikalla ei ole polkua oikealla puolella, mutta voit nähdä, että se oli punainen. Joten sinun on yhdistettävä sininen ja violetti neliö päästäksesi sinne, missä et ole ennen käynyt.

Ratkaisu on:

Oikea yhdistelmä mahdollistaa sinisen ja violetin sillan yhdistämisen alustaan.


Ratkaisemalla tämän palapelin ymmärrät, että voit yhdistää erivärisiä hahmoja. Keskellä on keltaisista kuutioista tehty kulmafiguuri ja sivuilla siniset, mustat, punaiset ja violetit neliöt.

Sininen huone veden alla

Olet siis kääntänyt alustan. Mene ensin polkua pitkin, jossa sininen taso näkyy. Oikealla puolella on tulvinut portaikko. Kellari on tyhjennettävä. Mene pidemmälle ja käänny oikealle, missä on neljä näyttöä. Ratkaise pulmia näillä näytöillä:

1. Ensimmäinen näyttö: oikea, oikea, ylös, ylös, oikealle, alas, oikealle, oikealle, ylös, ylös, vasemmalle, vasemmalle, ylös, kokonaan vasemmalle, ylös, kokonaan oikealle.
2. Toinen näyttö: oikea, ylös, oikea, ylös, ylös, vasemmalle, ylös, vasemmalle, ylös, oikealle kolme kertaa, alas neljä kertaa, oikealle, oikealle, ylös, vasemmalle, aina ylös ja oikealle poistuaksesi.
3. Kolmas näyttö: aina ylös, neljä kertaa oikealle, kahdesti alas, kahdesti vasemmalle, kokonaan alas, kolme kertaa oikealle ja kokonaan ylös.
4. Neljäs näyttö: oikea, oikea, oikea, ylös, ylös, oikealle, oikealle, ylös, kokonaan vasemmalle, kokonaan ylös, oikealle kahdesti, alas, oikealle, ylös, kokonaan oikealle.

Violetti huone veden alla

Palaa nyt polkua pitkin laiturille, jolla käänsit ympäri. Portaat ovat vasemmalla puolella. Vettä ei ole, joten mene alas. Edessä on viisi arvoitusta ratkaistavaksi. Merkitys on tämä: tyhjä sininen neliö sokkelon sisällä vie yhden kuution Tetris-hahmosta. Jos esimerkiksi yhdistät neljän keltaisen kuution nauhan ja tyhjän sinisen neliön yhdeksi reunukseksi, tämän alueen ei tarvitse koostua neljästä, vaan kolmesta sokkelon osasta. Ratkaisut alla:

1. Ensimmäinen näyttö: kaksinkertainen ylös, oikealle ja ylös.
2. Toinen näyttö: tuplaa, oikealle ja tuplaa.
3. Kolmas näyttö: ylös, oikealle, ylös, oikealle.
4. Neljäs näyttö: aina oikealle, kolme kertaa ylös, kahdesti vasemmalle, ylös ja kokonaan oikealle.
5. Viides näyttö: ylös, oikealle kolme kertaa, ylös kaksi kertaa, vasemmalle kahdesti, alas, vasemmalle, ylös kahdesti, aina oikealle.

Kun olet ratkaissut nämä ongelmat, tyhjennät kellarin violetissa sektorissa. Kiipeä ylös ja mene alustalle, jonka käänsit yllä olevassa kuvakaappauksessa. Käänny vasemmalle, jossa on purppura neliö sillan jatke. Mene eteenpäin ja mene alas oikealla puolella olevia portaita. Tässä tulee yksi arvoitus. Vastauksen löytäminen tähän ei ole helppoa, koska kentässä näkyy useita Tetris-kuvia kerralla. Ne ovat kaikki sileitä, joten rajaa rakennettaessa on muistettava, mihin suuntaan ne on suunnattu (pystysuora nauha on yksinomaan pystysuora jne.).

Vastaus on: aina oikealle, ylös, vasemmalle, ylös, vasemmalle kolme kertaa, alas, vasemmalle, ylös 4 kertaa, oikealle, ylös, oikealle kolme kertaa, alas, oikealle, uloskäyntiin asti.

Keltainen huone veden alla

Palaa pyörivälle alustalle ja valitse erilainen yhdistelmä yhdistämällä näytön musta neliö punaiseen tai siniseen neliöön. Musta neliö on tie takaisin lautalle. Tai jos ratkaisit kaksi erillistä pulmaa toisessa kerroksessa ja avasit oven, voit ohittaa pyörivän tason menemättä sisään lisäratkaisuja. Joka tapauksessa, kuvakaappaus alla.

Pyörivä tasoyhdistelmä, jonka avulla voit palata takaisin lautalle.


Mene suoraan lautalle. Kun hän on vasemmalla puolellasi, mene vähän pidemmälle. Vasemmalla puolella on toinen portaikko, joka johtaa keltaiseen kellariin. Siellä ei ole enää vettä. Mene alakertaan ja näet viisi ei-toimivaa näyttöä. Oikealla puolella on toinen päällekytketty monitori jollain ratkaisulla. Valitse erilainen ratkaisu kahden kaapelin liittämiseksi näytön sivuille ja aktivoi muut viisi. Ratkaisu on: oikealle, kokonaan ylös, viisi kertaa oikealle, alas, kolme kertaa vasemmalle, alas, kolme kertaa oikealle, alas, oikealle, kokonaan ylös.

Siirry aktivoituihin monitoreihin ja etsi ratkaisuja (muista, että sininen tyhjä neliö on vähennettävä ja mahdollinen täytetty neliö on lisättävä muihin neliöihin):

1. Ensimmäinen näyttö: ylös, oikealle, kokonaan ylös, oikealle, alas kolme kertaa, aina oikealle ja kokonaan ylös.
2. Toinen näyttö: oikealle, ylös, oikealle, kokonaan ylös, oikealle, alas kolme kertaa, oikealle, kokonaan ylös.
3. Kolmas näyttö: aina ylös, oikealle, alas, oikealle, alas kahdesti, vasemmalle, alas, oikealle kahdesti, ylös kahdesti, oikealle, ylös kahdesti.
4. Neljäs näyttö: ylös, oikealle kolme kertaa, ylös kahdesti, vasemmalle, ylös ja aina oikealle.
5. Viides näyttö: ylös, oikealle, alas, oikealle, ylös, oikealle, ylös, oikealle, ylös, vasemmalle, ylös, vasemmalle, alas, vasemmalle, ylös, vasemmalle.

Punainen huone veden alla

Kiipeä ylös ja kävele lautan ohi kohti kääntölavaa. Älä kiirehdi: laiturin ja lautan välissä oikealla puolella pitäisi olla toinen portaikko, joka johtaa punaiseen kellariin. Mene alas ja ratkaise neljä arvoitusta. Tässä sinun on kiinnitettävä huomiota siihen, onko edessäsi oleva sininen neliö tyhjä vai täynnä. Ensimmäinen neliö ottaa muut kuutiot pois hahmoista ja varjostettu neliö lisää tavalliseen tapaan yhden kuution kokonaismäärään.

1. Ensimmäinen näyttö: ylös, ylös, oikealle, ylös.
2. Toinen näyttö: oikealle, aina ylös, oikealle.
3. Kolmas näyttö: ylös, oikealle kahdesti, ylös, vasemmalle, ylös, vasemmalle, ylös, aina oikealle.
4. Neljäs näyttö: ylös kolme kertaa, oikealle, alas kahdesti, oikealle kolme kertaa, kahdesti ylös, oikealle ja ylös.

Suon punainen sektori

Sivulle avautuu käytävä. Muuta sinne ja löydät itsesi punaisesta sektorista, jossa et ole ennen käynyt. Mene portaat ylös. Oikealla on polku, joka johtaa vuorelle. Voit aktivoida laserin vuorella. Mutta miten sinne pääsee?

Kävele toisen tason kehän ympäri ja katso alas. Sinun pitäisi huomata yksi punainen näyttö. Huomaathan, että toisen kerroksen lattia on maalattu keltaiseksi. Neliöitä on yhteensä yhdeksän. Näytössä näkyy myös yhdeksän keltaista ruutua. Tämä tarkoittaa, että näyttö ja lattia on kytketty toisiinsa. Voit ratkaista pulman useilla tavoilla jättäen vain kaksi ruutua valitun alueen ulkopuolelle. Riippuen siitä, mitä neliöitä siirrät viivan ulkopuolelle, kaksi sektoria toisessa kerroksessa putoaa. Seiso suoraan näytön edessä ja syötä seuraava arvo:

Tällä palapelin ratkaisulla putoat alas, jos seisoisit näyttöä lähimpänä olevalla alustalla.


Sinun täytyy mennä alas laiturille. Pysy alaspäin, joka on lähinnä näyttöä. Syötä näytölle toinen arvo: hieman ylöspäin (puoli jakoa), oikealle, kahdesti alas, oikealle, kahdesti ylös, oikealle, alas melkein kokonaan ja poistu oikealle.

Vasemmalla oleva taso nousee takaisin, mutta takanasi oleva osa laskee. Ota muutama askel taaksepäin seisoaksesi tällä osuudella. Syötä uusi arvo: kokonaan alas, oikealle, ylös, ylös, oikealle, alas, alas, oikealle ja poistu. Edessä oleva osa nousee ylös ja estää pääsyn tähän näyttöön. Käänny ympäri ja näet toisen näytön.

Syötä tässä uudessa näytössä seuraavat arvot: kokonaan alas, kokonaan oikealle, kokonaan ylös, kokonaan oikealle, hieman alaspäin (puoli jakoa) ja oikea poistuaksesi. Lopulta sivussa oleva käytävä aukeaa. Muuta sinne, mene ylös vuorelle ja löydä keltainen laatikko. Lähistöllä on kaukosäädin tavallisella avaimella - vedä tavallinen viiva aktivoidaksesi seuraavan laserin.

17. PIERCE.

Kuinka löytää laituri ja kutsua vene?

Mene temppelin sisäänkäynnille, joka sijaitsee meren puolella (ei siellä, missä laser aktivoituu). Kävele kohti merta, niin lähelle kuin mahdollista. Siirry vasemmalle rannikkoa pitkin. Vasemmalla puolella sinun pitäisi nähdä viidakko. Mene eteenpäin. Oikealla puolella on kivipolku veden päällä.

Seuraa tätä polkua ja löydät kaukosäätimen. Piirrä viiva ja vene ponnahtaa esiin. Tässä veneessä on kartta. Voit tutkia sen. Ympyrä kartalla näyttää paikan, jossa olet nyt. Voit vetää viivan ympyrästä mihin tahansa poistumispisteeseen siirtyäksesi paikkaan tai toiseen. Mutta muista, että monissa paikoissa sinun täytyy ensin käydä jalkaisin ja laskea silta, jotta vene saapuu. Palaat laiturille vähän myöhemmin. Sillä välin seuraa häntä ympäröivään viidakkoon.

11. VIIDAKKO TAI TROOPPINEN METSÄ (BAMBOU GROVE).

Miten viidakkoon pääsee?

Joten etsi ensin laituri, joka on kuvattu edellisessä osiossa. Seiso selkäsi mereen, näet viidakon edessä. Mene niitä kohti, käänny oikealle ja liiku puita pitkin, kunnes näet nousun. Edessä on muuten tie kasvihuoneeseen, josta opit seuraavassa luvussa.

Kun olet noussut hieman, käänny viidakkoon. Edessä sinun pitäisi nähdä puu, jolla on valtava runko. Et tarvitse sitä. Yleensä viidakossa on useita näyttöjä ja kaiuttimia telineissä. Kävele tätä puuta kohti halaten oikeaa puolta. Jossain 10-15 metriä ennen puuta tulee oikea käännös. Seuraa sitä ja etsi ensimmäinen kytketty näyttö.

Mitä viidakon arvoitukset tarkoittavat?

Näytöllä näet sokkelon, jossa on kaksi vaakasuoraa viivaa. Nämä rivit ovat kaksi eri nuottia. Sinun pitäisi kuulla linnun laulua. Se antaa kaksi ääntä peräkkäin. Toinen ääni on kova, toinen hiljainen. Joten, riippuen kuulemastasi äänestä, siirrä viiva yläreunan poikki ( kovaa ääntä) tai alle (hiljainen ääni).

Kolme ensimmäistä arvoitusta

Nyt lintu antaa ensin kovia ja sitten hiljaisia ​​ääniä. Ratkaisu on alla.

Ratkaise viidakon ensimmäinen tarinapulma.


Seuraavassa näytössä on jo kolme vaakasuoraa viivaa. Nyt lintu antaa monipuolisempia ääniä - kovaa, hiljaista ja jotain siltä väliltä. Ratkaisu toisessa näytössä: kahdesti päällä, kerran pohjassa ja kerran keskellä. Toisin sanoen, piirrä viiva näin: ylös, oikealle, oikealle, alas, alas, oikealle, ylös, oikealle ja poistu.

Kolmannella näytöllä on samat kolme tasoa: oikea, oikea, ylös, oikea, alas, oikea, alas, oikea, ylös, oikea. Siten sinulla on seuraavat tasot: keski, keski, ylä, keski ja ala.

Palapelit paksun puun lähellä

Mene takaisin kohti puunrunkoa ja näet lisää näyttöjä. Tässä tehtäväsi vaikeutuu. Vähitellen linnun laulu jää muiden äänien varjoon. Joko kuulet puhelimen soivan, sitten toisen linnun laulun tai rikkoutuvan lasin äänen. Tämä tietysti vaikeuttaa tehtävää. Olemme kuitenkin jo valmistaneet vastaukset seuraaviin neljään arvoitukseen:

1. Ensimmäinen näyttö: ylhäältä, ylhäältä, alhaalta, keskeltä, alhaalta ja poistumisesta.
2. Toinen näyttö: ylhäältä, alhaalta, kaikki muu on keskellä.
3. Kolmas näyttö: alhaalla, keskellä, ylhäällä, keskellä.
4. Neljäs näyttö: alhaalla, keskellä, alhaalla, ylhäällä ja poistu.

Mene tämän jälkeen paksurunkoisen puun ohi. Kävele kaatuneen puun alle ja etsi oikealta puolelta betoniportaista rakennettu tie vuorelle. Mene yläkertaan. Oikealla puolella on yksi kulku, joka johtaa ensimmäiseen viidakkopulmaan, jonka olet ratkaissut jo kauan sitten. Toisessa käytävässä oikealla on mustasta kivestä tehty kaari. Sinun ei tarvitse vielä mennä sinne. Kiipeä vielä korkeammalle ja kulje vinosti eteenpäin. Kun törmäät puroon, käänny ympäri. Jotakin on vialla siinä kohdassa, jonka läpi kuljet. Sen oikealla puolella pitäisi olla paneeli, jossa on tavallinen avain. Piirrä viiva; mekanismi toimii. Käytävä tukkii jonkinlaisen laatan. Kierrä se vuoren läpi, astu takaisin viidakkoon ja kiipeä samoilla kiviportailla. Laatalla, joka esti kulkua viidakkoon, näet uusia arvoituksia.

Uusia arvoituksia

Nämä palapelit liittyvät edelleen linnun lauluun. Sinun on kuunneltava ja määritettävä äänien järjestys. Hiljainen ääni on pieni piste, kova ääni on iso piste, jotain siltä väliltä on keskikokoinen piste. Äänisarjasta riippuen sinun on piirrettävä viiva alusta loppuun ehdotettujen pisteiden läpi samassa järjestyksessä. Vieraat äänet häiritsevät sinua välittömästi. Vastaukset on kuvattu alla:

1. Ensimmäinen näyttö: oikea, ylös, ylös, oikea.
2. Toinen näyttö: ylös, ylös, oikealle, alas, oikealle, ylös.
3. Kolmas näyttö: ylös, oikealle, ylös, oikealle, ylös, vasemmalle, vasemmalle, ylös, oikealle kolme kertaa, alas kolme kertaa, vasemmalle, alas, oikealle kahdesti ja aina ylös.
4. Neljäs näyttö: aina ylös, kolme kertaa oikealle, alas, alas, vasemmalle, ylös, vasemmalle, kokonaan alas, aina oikealle, aina ylös.
5. Viides näyttö: kolme kertaa ylös, oikealle, kolme kertaa alas, aina oikealle, ylös, kahdesti vasemmalle, ylös, kahdesti oikealle, ylös, vasemmalle, ylös, oikealle.
6. Kuudes näyttö: kahdesti oikealle, kahdesti ylös, vasemmalle, alas, vasemmalle, kolme kertaa ylös, kolme kertaa oikealle, kahdesti alas, oikealle, kokonaan ylös.

Kuinka löytää laser viidakosta?

Näistä arvoimista laskeudu alas rinnettä kiviportaita pitkin. Vasemmalla puolella, kuten edellä on kuvattu, tulee musta kivikaari. Käänny häntä päin ja kävele vasenta käytävää pitkin niin, että tummat pylväät ovat oikealla puolellasi. Löydät itsesi bambukasveista. Heti kun syötät ne, siirry vasemmalle. Päästä siihen pisteeseen, jossa kuivattu puu kasvaa. Se on oikealla puolellasi. Vasemmalla on hieno käännös. Seuraa sinne ja löydä keltainen laatikko. Aktivoi toinen laser!

12. KASVIHUONE (KUKKIEN TALO).

Kuinka löytää kasvihuone tai talo, jossa on kukkia?

Jos poistut temppelistä ja siirryt kohti linnoitusta, näet oikealla puolella valtavan vuoren, johon laser osuu. Siirry ylämäkeen, käänny oikealle ja kävele vesiputouksen kivien yli. Mene alas aivan pohjaan, kohti merta. Täältä pitäisi löytää talo, jossa on ovi ja sininen näyttö. Yhdistä viivat erottaaksesi valkoiset neliöt mustista: ylös, oikealle, alas, aina oikealle, ylös, ylös, ylös, vasemmalle, vasemmalle, vasemmalle, ylös, aina oikealle, ylös. Mene sisään ja näet sinisen näytön vasemmalla seinällä.

Aiemmin annettua palapeliä on hieman muokattu. Nyt sinun on erotettava paitsi valkoiset mustat, myös kaikki kaksi muuta väriä. Ensimmäisellä näytöllä näet vihreitä ja violetteja kuutioita. Jaa ne karkeasti sanottuna lävistäjäviivalla vasemmasta alakulmasta oikeaan yläkulmaan.


Toisessa näytössä sinun on erotettava toisistaan ​​kolmen eriväriset kuutiot. Piirrä viiva kokonaan ylös, oikealle, kokonaan alas, oikealle, kokonaan ylös, oikealle ja ylös. Piirrä kolmanteen näyttöön seuraavanlainen viiva: ylös, oikealle, alas, oikealle, ylös, ylös, vasemmalle, ylös, aina oikealle ja ylös. Neljännellä näytöllä: aina oikealle, ylös, ylös, vasemmalle, alas, kokonaan vasemmalle, ylös, oikealle, ylös, aina oikealle ja ylös. Viides näyttö aukeaa, johon sinun on piirrettävä viiva seuraavasti: kolme kertaa ylös, kolme kertaa oikealle, alas, vasemmalle, kokonaan alas, oikealle, ylös, oikealle ja kokonaan ylös.

Mutta epämiellyttävin asia odottaa sinua edessäsi. Uudet näytöt aukeavat oikealle ja tässä on erotettava neljä kuutiota.

Tärkeä vinkki! Seuraava vinkki auttaa sinua tulevaisuudessa. Muista, että erotettaessa erivärisiä kuutioita ei tarvitse kerätä kaikkia värejä yhden kehyksen alle. Voit esimerkiksi erottaa kaksi punaista kuutiota toisistaan.

1. Ensimmäinen näyttö: ylös, oikealle, alas, oikealle, ylös, oikealle, ylös, vasemmalle, vasemmalle, ylös, oikealle, oikealle, ylös.
2. Toinen näyttö: oikea, kokonaan ylös, oikealle, kokonaan alas, oikealle, kokonaan ylös, oikealle, ylös.
3. Kolmas näyttö: ylös, oikealle, alas, oikealle, oikealle, ylös, oikealle, ylös, kokonaan vasemmalle, ylös, oikealle, ylös, oikealle, oikealle, alas, oikealle, ylös.
4. Neljäs näyttö: aina ylös, oikealle, kokonaan alas, oikealle, ylös, ylös, ylös, oikealle, alas, alas, alas, oikealle, oikealle, ylös, vasemmalle, aina ylös, oikealle ja poistu.

Avaa nyt kasvihuoneen ovi suorittamalla yksinkertainen temppu sisäänkäynnin keltaisella näytöllä. Mene sisään ja näet vasemmalla päällä olevan näytön. Mutta siinä on liikaa eri värejä. Mene ulos ja katso tätä näyttöä keltaisen lasin läpi. Kuten käy ilmi, värejä on vain kolme. Emme näytä niitä, mutta esittelemme heti ratkaisun:

1. Ensimmäinen näyttö: oikea, oikea, ylös, ylös, oikea, oikea, ylös, kokonaan vasemmalle, ylös, kokonaan oikealle.
2. Toinen näyttö (sinun täytyy katsoa sitä sinisen lasin läpi avoin ovi): ylös, oikealle, oikealle, ylös, oikealle, alas, alas, oikealle, kolme kertaa ylös, vasemmalle, vasemmalle, vasemmalle, alas, vasemmalle, ylös, ylös, aina oikealle ja ylös.
3. Sinun tulisi katsoa kolmatta näyttöä sekä keltaisen lasin että sinisen oven läpi. Tämän seurauksena vastaus on: aina ylös, oikealle, alas, alas, oikealle, alas, alas, oikealle, oikealle, ylös, ylös, vasemmalle, ylös, vasemmalle, ylös, oikealle, oikealle, ylös.

Mene portaat ylös ja näet näytön seinällä. Oikealla on sininen avain. Piirrä viiva sitä pitkin ja seinä taittuu alas. Auringossa voit tunnistaa kuutioiden todelliset värit ja jakaa ne viivalla: ylös, ylös, oikealle, alas, alas, oikealle, oikealle, ylös, vasemmalle, ylös, ylös, oikealle, ylös. Seuraavaksi toinen näyttö avautuu, ja sinun on pyyhkäistävä violettia näppäintä seinän sulkemiseksi. Pimeässä näet oikeat värit kuutiot ja viiva tulee olemaan tällainen: ylös, oikealle, oikealle, alas, oikealle, ylös, ylös, vasemmalle, vasemmalle, ylös, oikealle, oikealle, ylös. Vasemmalla oleva ovi aukeaa.

Vasemmalla puolella on kulku, joka muodostui kahden edellisen tehtävän ratkaisemisen jälkeen (yksi vastauksista näkyy kuvakaappauksessa).


Mene alas portaita ja astu pieneen hissiin monitorin kanssa. Hissi vie yhä korkeammalle. Jokaisessa huoneessa on oma valaistus ja joka kerta sinun on piirrettävä viiva uudelleen. Mutta palapelit eivät ole vaikeita. Vihreässä huoneessa ratkaiset ongelman viimeisen kerran. Valitettavasti johto on katkennut eikä hissi nouse korkeammalle.

Sinun on otettava huomioon, kuinka palapelit muuttuivat jokaisen kerroksen myötä, ja arvailla, millainen palapeli korkeammalle tulee. Jos et ole arvannut, sinun on piirrettävä seuraava viiva: oikealle, kolme kertaa ylös, oikealle, oikealle, ylös, oikealle, alas, alas, vasemmalle, kokonaan alas, aina oikealle, koko matka ylös.

Syötä lopuksi viimeinen yhdistelmä: aina ylös, koko matkan oikealle, kokonaan alas, oikealle, kolme kertaa ylös, oikealle, kokonaan alas, aina oikealle, ylös, vasemmalle, kaikki tietä ylös ja oikealle poistuaksesi. Aktivoi toinen laser syöttämällä tavallinen viiva. Valmis!

13. PUUN HOUSE.

Kuinka löytää ja miten päästä puumajaan?

Edessäsi odottaa ehkä yksi pelin hämmentävämmistä tasoista. Viimeistä vaihetta lukuun ottamatta. Ehkä näkisit pitkät puut merenrannalla kartan luoteisosassa, ei kaukana suosta ja linnoituksen puolella. Sieltä näet edelleen upotetut laivat. Mutta et voi päästä pulmiin alhaalta ja lopulta aktivoida laseria. On vain yksi tapa: mene laiturille, joka kuvattiin aiemmin. Soita veneeseen ja mene kartan oikeassa yläkulmassa oleviin metsiin. Saapuessasi mene yläkertaan esteelle, jossa on ensimmäinen monitori arvoituksineen.

Kuinka ratkaista pulmia aurinkojen kanssa?

Tulevaisuudessa meidän pitäisi puhua palapelien merkityksestä aurinkojen kanssa. Monitorissa näet aina parillisen määrän aurinkoa. Lisäksi, vaikka nämä auringot olisivat erivärisiä, niin yhden ja toisen värin aurinkojen määrä on aina tasainen. Sinun on varmistettava, että samanväriset auringot erotetaan toisistaan ​​pareittain. Mutta jos sinulla on vain yksi pari, näiden kahden auringon tulisi olla samalla suljetulla alueella. Voit sijoittaa useita aurinkopareja yhdelle suljetulle alueelle edellyttäen, että nämä parit ovat erivärisiä. Et voi sijoittaa enempää (tai vähemmän) kahta samanväristä aurinkoa yhdelle suljetulle alueelle.

Ensimmäiset palapelit ovat yksinkertaisimpia

Ensimmäisellä näytöllä näet kaksi solua ja kaksi samanväristä aurinkoa (ei voisi olla muutenkaan). Piirrä viiva labyrintin kehän ympärille jakamatta aurinkoa. Kulku aukeaa.

Edessä on uusi portti toisella näytöllä. Piirrä viiva uudelleen kehän ympäri: joko ylös ja oikealle tai oikealle ja ylös. Ei väliä.

1. Ensimmäinen näyttö: aina oikealle, kahdesti ylös, kahdesti vasemmalle, ylös, hieman oikealle (puolijakoa) ja poistu.
2. Toinen näyttö: kahdesti ylös, vasemmalle, kahdesti alas, vasemmalle, kolme kertaa ylös, oikealle, ylös, oikealle ja poistu.
3. Kolmas näyttö: juuri ylös.
4. Neljäs näyttö: kokonaan vasemmalle, ylös, kokonaan oikealle, ylös, kokonaan vasemmalle, ylös, oikealle uloskäyntiin.
5. Viides näyttö: kokonaan vasemmalle, ylös, oikealle kahdesti, alas, oikealle, kokonaan ylös, vasemmalle, alas, kokonaan vasemmalle, ylös, oikealle ja poistu.
6. Kuudes näyttö: oikea, tuplaa ylös, oikealle, tuplaa ylös, vasemmalle, alas, vasemmalle, tuplaa alas, tuplaa vasemmalle, ylös, oikealle, tuplaa oikealle ja poistu.

Nyt voit ylittää sillan. Sen takana odottaa sinua toinen palapeli, jonka avulla pääset puumajaan. Siinä näet neljä paria identtisiä aurinkoja, oranssi väri. Vastaus on: oikealle, oikealle, ylös, kokonaan vasemmalle, ylös, oikealle, ylös, ylös, oikealle, alas, oikealle, oikealle, ylös.

Tästä puumajasta voit rakentaa ensimmäisen siltasi violetti vasemmalla puolellasi tai voit nousta portaita ylös ja rakentaa joko vihreän tai oranssin sillan. Johdonmukaisemman ja nopeamman ratkaisun saamiseksi on suositeltavaa tehdä seuraava.

Oranssi silta oranssilla ja violetilla auringolla (päässä on vihreitä)

Mene ylös portaat oikealla puolella. Toisella puolella on vihreä näyttö ja toisella oranssi. Vihreän näytön avulla voit suorittaa bonustehtäviä. Mene oranssiin näyttöön ja ratkaise kolme ensimmäistä tehtävää. Tällä kertaa monitoreille tulee erivärisiä aurinkoja. Kuten aiemmin kirjoitettiin, voit yhdistää vain samanvärisiä aurinkoja pareittain. Mutta yhdellä alueella voi myös yhdistää kaksi paria eri väriä, kolme paria kolmea eri väriä jne. Toisaalta et voi yhdistää oranssia ja purppuraa aurinkoa. Tässä vastaukset:

1. Ensimmäinen näyttö: aina ylöspäin.
2. Toinen näyttö: aina ylöspäin. Täällä yhdistät kaksi eriväristä aurinkoparia.
3. Kolmas näyttö: vasen, ylös, oikea, oikea, ylös, ylös, vasen ja poistu. Yksi pari oranssia aurinkoa erotetaan kahdesta parista oranssia ja violettia aurinkoa.

Kun olet käsitellyt kolme ensimmäistä arvoitusta, sinun on kiinnitettävä huomiota yhteen neljännen näytön ominaisuuteen. Labyrintissa on kolme uloskäyntiä kerralla - ylhäällä, vasemmalla ja oikealla. Silta avautuu edelleen riippuen siitä, mihin suuntaan piirrät viivan (ja mahdolliset ratkaisut niin monta kuin on uloskäyntiä labyrintista). Jos linja menee oikealle, silta menee myöhemmin oikealle. Joka tapauksessa voit nyt ratkaista pulman haluamallasi tavalla, käsitellä sitten jäljellä olevia näyttöjä ja palata neljänteen näyttöön. Sinun tarvitsee vain tehdä se uudelleen kääntääksesi jo valmiin sillan toiseen suuntaan.

Joten juonen mukaan, jotta se ei häiriintyisi, sokkelo, jossa on neljä oranssia ja neljä purppuraa aurinkoa, on ratkaistava seuraavasti: vasen, ylös, oikea, oikea, ylös, ylös, vasen, vasen, hieman alas ( puoli divisioonaa) ja uloskäyntiin.

Kokonaisen sillan kokoamiseksi sinun on löydettävä ratkaisu viiteen viimeiseen ongelmaan:

1. Viides näyttö: oikea, ylös kolme kertaa, vasen kolme kertaa, ylös, oikea kahdesti ja poistu.
2. Kuudes näyttö: vasemmalle kahdesti, ylös, oikealle kolme kertaa, ylös, oikealle, ylös, vasemmalle kolme kertaa, alas, vasemmalle, ylös kahdesti, oikealle kahdesti ja poistu.
3. Seitsemäs näyttö: kahdesti vasemmalle, ylös, koko matkan oikealle, kahdesti ylös, kokonaan vasemmalle, ylös, kahdesti oikealle ja poistu.
4. Kahdeksas näyttö: vasemmalle, ylös, oikealle kolme kertaa seinään, ylös, kokonaan vasemmalle, ylös, oikealle kolme kertaa, ylös, vasemmalle ja poistu.
5. Yhdeksäs näyttö: ylös, oikealle, ylös kahdesti, kokonaan vasemmalle, ylös, oikealle kahdesti ja poistu.

Jälleen kerran näet näytön, jossa on kolme lähtöä. Sinun on käännettävä silta vasemmalle. Tällä kertaa näytöllä ei ole kahta, vaan kolmea väriä - oranssia, violettia ja vihreää. Voit tehdä tämän kirjoittamalla tämän:

Oikea yhdistelmä oranssissa laatassa mahdollistaa sillan kääntämisen vasemmalle.


Etsi oikea ratkaisu kahteen viimeiseen tehtävään – yhdestoista ja kahdestoista peräkkäin.

Toiseksi viimeinen näyttö: ylös, vasemmalle kahdesti, ylös, oikealle kolme kertaa, alas kahdesti, oikealle, kokonaan ylös, vasemmalle kahdesti ja poistu.

Viimeinen näyttö: aina oikealle, kahdesti ylös, kokonaan vasemmalle, kahdesti ylös, kahdesti oikealle ja poistu.

Löydät itsesi puinen laatta punaisella kaukosäätimellä. Piirrä valkoinen U-muotoinen viiva. Näet oven auki toisella puolella. Oven kautta pääset yhdeksänteen laseriin. Mutta et pääse vielä ovelle. Jonkin ajan kuluttua se sulkeutuu automaattisesti.

Ensimmäinen violetti silta oransseilla auringoilla

Mene portaita alas ja löydät itsesi paikasta, jossa olet jo käynyt. Viereinen portaikko johtaa vihreälle ja oranssille sillalle (vihreää siltaa ei oteta huomioon tässä läpikäynnissä, mutta teit juuri oranssin). Seuraavana on violetti silta.

Ensimmäisellä viidellä sillalla tehtävä ei muutu: erottele oranssit auringot pareittain toisistaan. Ratkaisut ovat:

1. Ensimmäinen näyttö: ylös kahdesti, oikealle, ylös, oikealle, alas, alas, vasemmalle, alas, oikealle kahdesti, ylös kolme kertaa, hieman vasemmalle (puoli jakoa) ja poistu.
2. Toinen näyttö: ylös, oikealle, alas, oikealle, ylös, vasemmalle, ylös, vasemmalle, ylös, oikealle, hieman enemmän oikealle (puoli jakoa) ja poistu.
3. Kolmas näyttö: oikea, oikea, kokonaan ylös, vasen, kahdesti alas, vasen, alas, vasen, alas, vasen, kokonaan ylös, kahdesti oikea ja poistu.
4. Neljäs näyttö: kahdesti vasemmalle, kokonaan ylös, oikealle, kahdesti alas, kahdesti oikealle, kahdesti alas, oikealle, kokonaan ylös, kahdesti vasemmalle ja poistu.
5. Viides näyttö: aina oikealle, kokonaan ylös, vasemmalle, kolme kertaa alas, vasemmalle, vasemmalle, alas, alas, kahdesti vasemmalle, kokonaan ylös, kahdesti oikealle, kahdesti alas, oikealle , kahdesti ylös, hieman vasemmalle (puolijakoa) ja matkalla ulos.

Toinen violetti silta oransseilla auringoilla ja värillisillä neliöillä

Juokse eteenpäin, mene korkeammalle ja näet toisen violetin näytön. Seuraavat näytöt muodostavat toisen purppuransillan. Tällä kertaa palapelit ovat vaikeampia kuin edelliset. Oranssien aurinkojen lisäksi monitoreihin tulee värillisiä neliöitä. Nämä neliöt, jos muistat, on erotettava toisistaan ​​​​värillä. Tässä tapauksessa aurinkoparilla voi olla mikä tahansa määrä minkä tahansa värisiä neliöitä.

Tässä on vastaus kaikkiin seitsemään purppuransillan ongelmaan:

1. Ensimmäinen näyttö: hieman vasemmalle (puoli jakoa), ylös kahdesti, vasemmalle, ylös, oikealle, hieman enemmän oikealle (puoli jakoa) ja uloskäyntiin.
2. Toinen näyttö: hieman vasemmalle (puolijakoa), ylös, vasemmalle seinälle, ylös, oikealle, ylös, hieman oikealle ja uloskäyntiin.
3. Kolmas näyttö: hieman oikealle (puoli jakoa), ylös, vasemmalle, ylös kahdesti, hieman oikealle (puoli jakoa) ja uloskäyntiin.
4. Neljäs näyttö: aina oikealle, ylös kahdesti, vasemmalle, alas, vasemmalle, alas, vasemmalle, ylös kahdesti, oikealle, ylös, hieman oikealle (puoli jakoa) ja poistu.
5. Viides näyttö: aina vasemmalle, ylös, koko matkan oikealle, ylös, kokonaan vasemmalle, ylös, oikealle, hieman enemmän oikealle (puoli jakoa) ja poistu.
6. Kuudes näyttö: aina oikealle, ylös kahdesti, oikealle kolme kertaa, kerran alas, oikealle, ylös kolme kertaa, vasemmalle, alas, vasemmalle kolme kertaa, ylös, oikealle kahdesti ja puoli jakoa oikealle, poistu.
7. Seitsemäs näyttö: aina vasemmalle, ylös, oikealle, ylös, kolme kertaa oikealle, kahdesti ylös, vasemmalle, alas, aina vasemmalle, ylös, kahdesti oikealle, toinen puoli jakoa oikealle ja poistu.

Oranssin sillan toinen puolisko (mustavalkoinen ja värillinen aurinko ja neliöt)

Seuraa eteenpäin oranssiin näyttöön. Tämä on viimeinen silta, joka sinun on rakennettava. Tarkemmin sanottuna tämä oranssin sillan osa ohittaa talon, jossa on avautuva ovi, ja tulee kosketuksiin aiemmin rakentamasi oranssin sillan kanssa. Tällä tavalla voit aktivoida punaisen kaukosäätimen U-muotoinen ja juokse nopeasti avatusta ovesta. Mutta ensin meidän on koottava tämä silta.

Yksi tärkeä ominaisuus: et voi yhdistää aurinkoa ja samanvärisiä kuutioita! Eli pariin oranssia aurinkoa voit lisätä kuution mitä tahansa väriä paitsi oranssia.

Ja tässä on ratkaisut kahdeksaan ensimmäiseen arvoitukseen (ensimmäisellä viidellä näytöllä kaikki elementit ovat mustavalkoisia):

1. Ensimmäinen näyttö: aina vasemmalle, ylös, koko matkan oikealle, ylös, kahdesti vasemmalle ja kokonaan ylös.
2. Toinen näyttö: aina vasemmalle, ylös, kahdesti oikealle ja kokonaan ylös.
3. Kolmas näyttö: samanlainen kuin edellinen.
4. Neljäs näyttö: aina vasemmalle, kolme kertaa ylös, oikealle, kahdesti alas, aina oikealle, ylös, kahdesti vasemmalle, kokonaan ylös.
5. Viides näyttö: oikea, ylös, vasen, ylös.
6. Kuudes näyttö (värillisiä elementtejä ilmestyi): oikea, ylös, oikea, ylös, vasen kahdesti, alas, vasen, ylös kahdesti, oikea, puoli jakoa edelleen oikealle ja poistu.
7. Seitsemäs näyttö: aina oikealle, ylös, kahdesti vasemmalle, alas, vasemmalle, kahdesti ylös, aina oikealle, ylös, vasemmalle, hieman enemmän vasemmalle puoli jakoa ja poistu.
8. Kahdeksas näyttö: aina vasemmalle, ylös, kahdesti oikealle, ylös, kahdesti vasemmalle, kahdesti ylös, oikealle, alas, kahdesti oikealle, kokonaan alas, oikealle, kokonaan ylös, kahdesti oikealle ja poistu.

Yhdeksännellä näytöllä on tavalliseen tapaan kolme lähtöä kerralla. Käännä silta oikealle. Ja tässä vastaus:

Oikea oranssien laattojen yhdistelmä, jonka avulla voit kääntää seuraavan sillan oikealle.


Vielä on löydettävä vastaus kuuteen viimeiseen arvoitukseen. Ei mitään uutta - vain monimutkainen versio vanhoista arvoimista. Vastaukset ovat:

1. Ensimmäinen näyttö: hieman vasemmalle puoli jakoa, ylös, vasemmalle, koko matkan ylös, oikealle, vielä enemmän oikealle puoli jakoa ja uloskäynti.
2. Toinen näyttö: aina ylöspäin.
3. Kolmas näyttö: ylös, vasemmalle, ylös, vasemmalle, ylös, aina oikealle, ylös, vasemmalle kahdesti ja poistu.
4. Neljäs näyttö: aina oikealle, ylös, kokonaan vasemmalle, koko matkan ylös, oikealle, alas, oikealle, alas, kahdesti oikealle, kahdesti ylös, kahdesti vasemmalle ja poistu.
5. Viides näyttö: oikealle, tuplaa ylös, vasemmalle, ylös, oikealle, ylös, vasemmalle ja poistu.
6. Kuudes näyttö: kokonaan vasemmalle, kolme kertaa ylös, oikealle, kahdesti alas, kahdesti oikealle, alas, oikealle, kahdesti ylös, kahdesti vasemmalle, ylös, kahdesti oikealle, ylös, kahdesti vasemmalle ja poistu.

Juokse punaisen kaukosäätimen luo, aktivoi se ja ylitä oranssi silta avatusta ovesta. Talon sisältä löydät oranssinvärisen kaukosäätimen tavallisella avaimella. Piirrä kaareva viiva. Yhdeksäs laser aktivoituu. Jätä puumajat samalla tavalla kuin tänne tulit, ja mene sitten veneeseen.

14. KIVULUOMIS JA SAHA.

Kuinka päästä louhokselle (louhokselle) tai sahalle?

Sinne voi mennä veneellä. Mutta jos et ole koskaan ollut siellä etkä ole laskenut siltaa, et voi mennä maihin. Muistaa syksyinen puutarha puiden kanssa, missä he olivat keltaiset lehdet? Olit jo paikalla ja aktivoit laserin. Mene tähän puutarhaan. Kartalla sen vasemmalla puolella on louhos. Siihen näyttää johtavan metalli- tai kivisilta. Kulku louhokselle suljetaan. Mutta tämä ei ole sinulle enää ongelma?!

Ensimmäisellä portilla on palapeli, jossa sinun on erotettava eriväriset kuutiot. Toisessa ovessa on arvoitus Tetris-hahmoilla.

Louhoksen ensimmäinen portti

Ratkaisemiseksi piirrä viiva seuraavasti: ylös, oikealle, alas, oikealle, oikealle, ylös, oikealle, ylös, kokonaan vasemmalle, ylös, oikealle, ylös, oikealle, oikealle, alas, oikealle, ylös.

Louhoksen toinen portti

Voit ratkaista toisen arvoituksen: oikealle, ylös, ylös, oikealle, alas, alas, oikealle kahdesti, ylös, vasemmalle, ylös kahdesti, vasemmalle kolme kertaa, ylös, aina oikealle.

Löydät itsesi louhoksen alueelta. Vasemmalla on kivirakennus. Mene sen loppuun ja käännä kulma. Sisälle tulee portti.

Portti louhosrakennuksen sisälle

Portilla on kaksi palapeliä sinisellä ja vihreällä näytöllä. Bluen ratkaisu: ylös kolme kertaa, vasemmalle, ylös, vasemmalle kahdesti, alas, vasemmalle, alas kahdesti, oikealle, alas, oikealle ja poistu. Ratkaisu vihreällä näytöllä: ylös, ylös, oikealle, kokonaan alas, koko matkan oikealle, kokonaan ylös, kahdesti vasemmalle, ylös, kahdesti vasemmalle, kahdesti alas, vasemmalle, kokonaan ylös, kokonaan oikealle.

Inside the Quarry (uuden tyyppisiä arvoituksia)

Mene sisään ja katso ympärillesi. Et löydä vaikeita pulmia alareunasta. Vasemmalla on ovi, jonka voit avata piirtämällä suoran viivan. Etsi sininen näyttö ohjauspaneelista. Näet viivat kolmion muodossa. Piirrä viiva vinottain oikeasta alakulmasta vasemman yläkulman uloskäyntiin. Tällä palapelillä on vain yksi ratkaisu. Tämä yksinkertainen arvoitus auttaa sinua ratkaisemaan kolmen rivin kuvakepulmia. Tästä me puhumme:

Kuvakaappauksessa uusi symboli on korostettu - tämä on peruutusmerkki.


Tämä kuvake poistaa automaattisesti yhden ylimääräisen elementin, joka ei täytä pulman ratkaisemisen ehtoja. Esimerkiksi tässä näytössä on valkoinen piste. Mutta teimme rajan ja jätimme sen huomiotta. Missä tahansa muussa aiemmassa pulmapelissä, jos olisimme tehneet tämän, sitä ei olisi ratkaistu. Mutta tässä, kun otetaan huomioon, että on sama kuvake, palapelin ratkaisu laskettiin.

Toinen esimerkki: jos ratkaiset pulman ja jätät huomioimatta kolmen samanvärisen auringon sisällön yhdellä alueella, mutta kartalla on sama kuvake (ja se on tämän alueen sisällä), kolmannen auringon ratkaisu on automaattisesti poistettu. Jos aurinkoa on neljä, yksi tällainen elementti ei toimi kahta aurinkoa vastaan ​​kerralla.

Siten yksi elementti, jossa on kolme sauvaa, antaa sinun tuhota minkä tahansa muun elementin (ainoastaan ​​yhden), jotta palapeli ratkeaa oikein.

Kun olet syöttänyt sen, mitä yllä näytettiin näytölle, metrin päässä oleva taso nousee, sitä pitkin voit kiivetä arvoituksilla muille monitoreille. Täällä voit parantaa hankkimaasi osaamistasi. Näytöissä on pisteitä ja sama elementti. Jotta ratkaisu laskettaisiin, sinun on yhdistettävä kaikki pisteet yhtä lukuun ottamatta. On muistettava, että elementin ja tämän pisteen on oltava samalla alueella. Kuuden pulman ratkaisut ovat seuraavat:

1. Ensimmäinen näyttö: kahdesti oikealle ja kahdesti ylös.
2. Toinen näyttö: aina oikealle, kahdesti ylös, kahdesti vasemmalle, ylös ja kahdesti oikealle.
3. Kolmas näyttö: aina oikealle, ylös, kokonaan vasemmalle, kahdesti ylös, kahdesti oikealle, alas, oikealle ja ylös.
4. Neljäs näyttö: oikea, ylös, vasen, kokonaan ylös, kahdesti oikealle, kokonaan alas, oikealle ja kokonaan ylös.
5. Viides näyttö: kahdesti oikealle, kahdesti ylös, vasemmalle, alas, vasemmalle, kahdesti ylös ja aina oikealle.
6. Kuudes näyttö: aina oikealle, kahdesti ylös, vasemmalle, alas, kahdesti vasemmalle, kahdesti ylös ja aina oikealle.

Sen jälkeen, menemättä alas, etsi toinen sininen paneeli ja vedä viiva alas, oikealle puolelle ja ylös aivan loppuun. Läheinen laituri alkaa nousta. Älä häiritse ja odota, että hän on samalla tasolla kanssasi. Juokse nopeasti sen päälle ja odota, että se nousee vielä korkeammalle. Seuraa seiniä pitkin siltaa, mene valvomon läpi ja etsi uusia näyttöjä.

Näytöt punaisilla ja vihreillä neliöillä

Tällä kertaa mukana tulee punaisia ​​ja vihreitä neliöitä sekä poissulkemissymboli. Muista jättää yksi ylimääräinen ruutu samalle alueelle poissulkemissymbolin kanssa. Esimerkiksi alueelle, jossa on kaikki punaiset neliöt, on mahdollista ja jopa välttämätöntä jättää yksi valkoinen neliö, jos poissulkemissymboli sijaitsee siellä.

Kahdeksalla näytöllä on seuraavat ratkaisut (numeroituna sisällyttämisjärjestyksessä):

1. Ensimmäinen näyttö: ylös, oikealle, ylös, oikealle.
2. Toinen näyttö: ylös, oikealle, ylös, oikealle, ylös, oikealle.
3. Kolmas näyttö: Sama kuin toinen näyttö.
4. Neljäs näyttö: aina oikealle, ylös, vasemmalle, ylös, oikealle, ylös.
5. Viides näyttö: ylös, oikealle kahdesti, ylös, vasemmalle kahdesti, ylös kahdesti, oikealle, alas, oikealle, ylös, oikealle, alas kahdesti, oikealle, ylös kahdesti.
6. Kuudes näyttö: ylös, oikealle, oikealle, ylös, vasemmalle, vasemmalle, ylös, ylös, oikealle, alas, oikealle, oikealle, alas, oikealle, ylös, ylös.
7. Seitsemäs näyttö: oikea kolme kertaa, ylös, oikea, ylös kahdesti, vasen, ylös, oikea.
8. Kahdeksas näyttö: kahdesti oikealle, ylös, oikealle, ylös, kolme kertaa oikealle, ylös, aina oikealle.

Palaa valvomoon, jossa yksi näyttö syttyy. Kun se on ratkaistu, toinen näyttö valvomon toisessa osassa syttyy.

Punaisilla ja vihreillä neliöillä varustetussa näytössä vastaus on seuraava: keskustasta vasemmalle, alas, vasemmalle, alas, oikealle kahdesti, ylös, oikealle, ylös kahdesti, vasemmalle kolme kertaa, ylös, aina oikealle .

Näytöllä, jossa voit piirtää sinisen viivan sokkelon läpi mustavalkoisilla elementeillä, liiku näin: kahdesti vasemmalle, kahdesti alas, kuusi kertaa oikealle, kolme kertaa ylös, oikealle, ylös neljä kertaa, vasemmalle, kahdesti alas, vasemmalle neljä kertaa, kaksi kertaa ylös, vasemmalle, alas, vasemmalle, ylös.

Voit nyt palata aiemmin ratkaistun kahdeksan pulman ohi valvomon takana. Tässä aktivoituu toinen näyttö. Siinä on symmetrisesti järjestettyjä punaisia ​​ja keltaisia ​​neliöitä. Piirrä viiva näin: vasen, alas, vasen, alas, vasen, alas jne. vasempaan alakulmaan. Siirry sieltä aina oikealle.

Kulku kymmenennelle laserille louhoksella

Mene alas lasketuista portaista ja jatka suoraa kulkua niistä. Oikealla puolella on toinen ovi, jonka tällä kertaa voit avata. Piirrä viiva. Tämä ovi sijaitsee vastapäätä ovea, jonka avasit tullessasi louhosrakennukseen. Joka tapauksessa oven takana on portaat. Mene ylös, käänny oikealle, taas oikealle ja ota pari askelta eteenpäin. Näetkö keltaisen laatikon mäellä? Tämä on laser. Mutta toistaiseksi sinun ei tarvitse mennä siihen, koska sinun on aktivoitava sahalta laatikkoon menevä kaapeli. Louhoksen kaapeli, joka on myös kytketty laatikkoon, on jo aktivoitu.

Saha tai puunkorjuu

Seuraavaksi The Witnessin jaksossa sivustolle on käynti hakkuuasemalla. Mene alas ja katso rantaa. Siellä on puurakennus. Tämä on niin sanottu saha. Mene sisään ja etsi portaat sivulta. Laskeudu alas ja ratkaise joitakin pelin vaikeimpia pulmia.

Piirrä näytölle, jossa on mustavalkoinen aurinko, seuraava viiva: ylös, vasemmalle, vasemmalle, alas, kokonaan vasemmalle, ylös, kahdesti oikealle, ylös, kokonaan oikealle, kahdesti ylös, vasemmalle, alas, kokonaan vasemmalle, ylös, kahdesti oikealle, ylös ja aina vasemmalle.

Toisessa näytössä, jossa on Tetris-hahmoja, piirrä viiva seuraavasti: ylös kolme kertaa, oikealle, alas kahdesti, oikealle, alas, oikealle, kokonaan ylös, oikealle.

Poistu tästä reiästä ja etsi sininen ohjauspaneeli. Kaukosäätimessä näet keltaisen kaistaleen kulmassa. Näin hahmo voi olla näytöllä sekä pysty- että vaakasuunnassa. Ratkaisu: siirry ulos ympyrästä oikealle kahdesti, käänny sitten kokonaan vastakkaiseen seinään ja sitten uloskäyntiin.

Tämän ratkaisun avulla voit nostaa alustan, jolla voit kiivetä korkeammalle tasolle. Tee niin. Täällä odottaa sinua vielä viisi sahatehtaan palapeliä. Vastaukset ovat seuraavat:

1. Ensimmäinen näyttö: aina ylös, oikealle, kahdesti alas, kahdesti oikealle, kahdesti ylös.
2. Toinen näyttö: kahdesti ylös, kahdesti oikealle, ylös, kahdesti vasemmalle, ylös, aina oikealle.
3. Kolmas näyttö: kolme kertaa oikealle, aina ylös, oikealle.
4. Neljäs näyttö: ylös, kahdesti oikealle, alas, oikealle, kahdesti ylös, aina vasemmalle, ylös, aina oikealle.
5. Viides näyttö: aina ylös, oikealle kahdesti, alas, vasemmalle, alas, oikealle kahdesti, ylös, oikealle, ylös.

Sivulle avautuu käytävä. Lähesty toista sinistä näyttöä. Siihen on kaksi ratkaisua. Erottele palapelissä oikea pari niin, että aiemmin nostettu taso liikkuu oikealle. Kun se liikkuu, sinulla on oltava aikaa mennä alas. Muussa tapauksessa palauta taso vasemmalle erottamalla vasen pari. Tee tämä piirtämällä viiva kokonaan alas, vasemmalle, kahdesti ylös, kokonaan vasemmalle ja kokonaan alas.

Kiipeä laiturille, kun se pysähtyy rantaan. Kävele sillan yli toiselle puuseinille. Täällä tulee lisää pulmia - yhdeksän. Ratkaisut alla.

1. Ensimmäinen näyttö: ylös, aina oikealle, kokonaan ylös.
2. Toinen näyttö: ylös, oikealle, ylös, vasemmalle, ylös, aina oikealle.
3. Kolmas näyttö: oikea, ylös, oikea kahdesti, alas, oikea, ylös kahdesti, kokonaan vasemmalle, ylös, oikealle kahdesti, ylös, oikealle kahdesti.
4. Neljäs näyttö: ylös, oikealle, oikealle, alas, oikealle, oikealle, ylös, ylös, kokonaan vasemmalle, ylös, ylös, kokonaan oikealle.
5. Viides näyttö: aina oikealle, ylös, kahdesti vasemmalle, kahdesti ylös, kahdesti vasemmalle, ylös, aina oikealle.
6. Kuudes näyttö: oikea, kokonaan ylös, kahdesti oikealle, alas, vasemmalle, kokonaan alas, oikealle, kahdesti ylös, oikealle, kahdesti ylös.
7. Seitsemäs näyttö: oikea, kahdesti ylös, vasemmalle, kahdesti ylös, oikealle, alas, oikealle, kokonaan alas, kokonaan oikealle, ylös, vasemmalle, kahdesti ylös, oikealle, ylös.
8. Kahdeksas näyttö: ylös, oikealle, kokonaan ylös, oikealle, kolme kertaa alas, kahdesti oikealle ja kokonaan ylös.
9. Yhdeksäs näyttö: ylös, aina oikealle, ylös, vasemmalle kahdesti, kokonaan ylös ja oikealle kahdesti.

Kolme muuta näyttöä on aktivoitu. Lähesty heitä ja keksi ratkaisu:

Kolmen viimeisen pulman ratkaiseminen metsätalossa.


Lopuksi sinun on löydettävä ratkaisu näytöltä sininen väri. Piirrä viiva seuraavasti: alas, neljä kertaa vasemmalle, alas, koko matkan oikealle, alas, kokonaan vasemmalle, ylös, oikealle, ylös, vasemmalle, ylös.

Nyt voit turvallisesti kiivetä vuorelle ja aktivoida toiseksi viimeisen laserin. Ei muuta kuin tutkimaan kaupunkia!

15. KAUPUNKI.

Miten päästä kaupunkiin?

Koska olet jo saavuttanut tämän osan läpikäynnistä, tiedät todennäköisesti, missä kaupunki on. Se sijaitsee samassa paikassa kuin tuulimylly.

Ensimmäinen kaapeli torniin

Mene kaupunkialueelle patsaiden kanssa. Etsi valoisa rakennus, jossa on suljettu ovi punaisilla auringoilla ja keltaisilla Tetris-hahmoilla. Vasemmalla puolella pitäisi olla toinen ovi, jossa on monivärisiä aurinkoja. Mutta ensin ensimmäisestä ovesta. Voit ratkaista pulman seuraavasti:

Yhden kaupungin pulman ratkaiseminen. Sen avulla voit avata etuovi rappeutunut rakennus.


Ovi avautuu hieman. Tässä ovessa on keltainen lasi. Katso tämän lasin läpi läheltä seuraavaa ovea. Kuten näet, värit ovat täysin erilaisia. Muista ne, etsi ratkaisu ja mene ovelle piirtämään viiva seuraavasti: aina ylös, oikealle, kahdesti alas, oikealle, kahdesti alas, kahdesti oikealle, ylös, vasemmalle, kahdesti ylös, vasemmalle, ylös, kahdesti oikealle.

Oven takaa näet puinen aita palapelin kanssa. Valitettavasti en pystynyt keksimään, kuinka ratkaista tämä pulma yksin. Varmasti sinun täytyy jotenkin katsoa tänne kulmasta, jonkin reiän läpi, jotta näet oikean rivin järjestyksen. Joka tapauksessa piirrä viiva seuraavasti: kahdesti ylös, vasemmalle, kahdesti alas, vasemmalle, ylös, vasemmalle, ylös, oikealle, ylös, vasemmalle.

Missä kaupungissa on laser?

Tämän palapelin kaapeli menee suoraan keskellä olevaan torniin. Tämän tornin yläosassa on keltainen laatikko, joka sisältää lopullisen laserin. Sinun on ratkaistava useita pulmia kaupungissa voidaksesi toimittaa virtaa torniin. Sitten aukeavat tarvittavat käytävät ja voit kiivetä huipulle portaita pitkin sekä tornin sisä- että ulkopuolelta.

Rakennus, jonka sisällä on siniset pylväät (toinen kaapeli torniin)

Etsi rakennus, jonka sisällä on osittain sinisiä pylväitä. Siellä on hieman avoin ovi palapelillä. Etsi vastaus rakennuksen sisällä olevien sarakkeiden avulla: oikealle kolme kertaa, ylös, vasemmalle kahdesti, ylös, vasemmalle, ylös, oikealle, ylös, oikealle, alas, oikealle, alas, oikealle, ylös kahdesti.

Oven takana laskeutuvat tikkaat. Kiipeä rakennuksen katolle. Vasemmalla puolella on keltainen näyttö. Hänen takanaan on keltaiset tasot. Riippuen siitä, minkä ratkaisun syötät näytölle, keltaiset alustat muodostavat yhden tai toisen muotoisen sillan. Sinun on syötettävä tämä ratkaisu:

Oikea yhdistelmä on yhden kaupungin talon katolla, ja näytön takana on halutun muotoinen silta.


Mene nyt tuloksena olevan sillan läpi ja löydä viisi palapeliä oikealta puolelta. Kun ne on ratkaistu, syötät virtaa torniin toisen kaapelin kautta. Kaikille näytöille piirretään yksi viiva, ja rinnakkain sen kanssa piirretään toinen viiva, joka peilaa ensimmäistä. Alta löydät askel askeleelta ratkaisu kaikki viisi palapeliä, ja sinun on aloitettava liikkuminen vasemmasta alakulmasta.

1. Ensimmäinen näyttö: kahdesti ylös, oikealle, ylös, oikealle, kahdesti ylös, kahdesti vasemmalle.
2. Toinen näyttö: kahdesti oikealle, kokonaan ylös, kahdesti vasemmalle.
3. Kolmas näyttö: oikea kahdesti, kokonaan ylös, vasen, alas, vasen, ylös.
4. Neljäs näyttö: oikea kahdesti, ylös, oikea, alas, oikea, ylös kahdesti, kokonaan vasemmalle, kokonaan ylös.
5. Viides näyttö: oikea neljä kertaa, ylös kaksi kertaa, vasen kahdesti, alas, vasen, ylös, vasen, aina ylös.

Kolmas kaapeli

Mene alas ja mene lähemmäs rantaa. Löydä puiden joukosta uusi palapeli, jossa on läpinäkyvä näyttö. Täällä sinun on piirrettävä symmetriset viivat seuraavasti:

Oikea yhdistelmä yhden pulman ratkaisemiseen kaupungin laitamilla, lähempänä merta.


Seuraa näytöstä tulevaa kaapelia, kun palapeli on ratkaistu. Hän johdattaa sinut valkoinen näyttö keltaisella verkolla. Sinun on piirrettävä vihreä viiva oikein. Puolessa tästä näytöstä on täydellinen varjo oikealla, toisella puolella on varjo viiniköynnöksistä. Missä näet viiniköynnösten varjon, siellä on vihje. Sinun on seurattava linjoja. Samanaikaisesti palapelin toinen osa on näkymätön. Ja se on näkymätön siitä syystä, että näiden viiniköynnösten jälkeen on pylväs, joka luo varjon näytön oikeaan puoliskoon. Joka tapauksessa vastaus on: ylös kahdesti, oikealle, alas, oikealle, alas, oikealle kahdesti, ylös, vasemmalle, ylös, vasemmalle, ylös, vasemmalle kahdesti, ylös, oikealle kolme kertaa, alas, oikealle, ylös.

Vihreä kaapeli johtaa sinut monitoriin, jossa on epätavallinen kuva. Näet mustan ristin vedoin vihreällä taustalla. Lähellä on puu, jossa on yksi omena. Puussa on neljä pääoksaa. Kuvassa näkyy myös neljä viivaa, jotka tulevat ulos keskeltä. Joten tämä puu auttaa sinua löytämään oikean vastauksen. Ja hän on tällainen: vedä viiva alas toiseen merkkiin alhaalta ylös.

Seuraa vaaleanpunaista kaapelia, joka vie sinut läheisille raunioille. Täällä tulee olemaan valtava monitori. Näytöstä tulee kolme kaapelia. Näytössä näkyy myös sokkelo, jossa on kolme uloskäyntiä. Sinun on syötettävä kolme ratkaisua, jotta kaikkia kolmea lähtöä käytetään. Jokainen näistä lähdöistä aktivoi tietyn kaapelin - punaisen, keltaisen tai oranssin (nämä värit niillä on aktivoinnin jälkeen).

Piirrä ensin viiva keskeltä seuraavasti: vinottain ylhäällä vasen, diagonaali vasen alhaalla, vinosti alhaalla oikealla, oikealla, lävistäjä ylhäällä oikealla, kahdesti oikealla, kahdesti vasemmalla, ylös, kahdesti vasemmalla, alas, vasemmalla, ylös.

Toinen syötettävä ratkaisu on tämä (vetä viiva vasemmasta alakulmasta): ylös, vasemmalle, ylös, oikealle, oikealle, vinosti oikealle ylös, ylös, oikealle, alas, vinosti oikealle alas, oikealle, alas, oikealle , alas.

Kolmas ratkaisu on tämä (sinun on piirrettävä viiva oikeasta yläympyrästä): oikealle, kahdesti alas, vasemmalle, alas, vasemmalle, vinosti oikea ylhäältä, vasen, vinosti vasen alaosa, vinosti vasen ylhäältä, vasen, ylös, vasen, kahdesti alas, oikea, alas, vasen.

Kiipeä seuraavaksi samojen raunioiden katolle, jonne oranssi kaapeli menee. Täällä tulee olemaan kolminkertainen palapeli, joka toistaa niitä, jotka ratkaisit autiomaassa. Muistaa? Sinun on katsottava asiaa tietystä kulmasta löytääksesi vastauksen. Yritä löytää vastaus itse, mutta jos et onnistu, piirrä seuraava viiva:

Näytön ratkaisu kolminkertaisesta palapelistä oikea kulma auringonvalon heijastuksia.


Seuraa alas ja mene hieman eteenpäin, myllyä kohti. Vasemmalla puolella on rauniot, joiden joukosta löydät seinän viidellä uudella näytöllä. Ratkaise pulmat seuraavasti:

1. Ensimmäinen näyttö: ylös, oikealle, alas, oikealle, ylös kolme kertaa, vasemmalle, alas, vasemmalle, ylös kahdesti, oikealle kolme kertaa, kokonaan alas, oikealle, kokonaan ylös.
2. Toinen näyttö: aina ylös, oikealle, alas kahdesti, oikealle, alas, vasemmalle, alas, oikealle kolme kertaa, ylös, vasemmalle, ylös, oikealle, ylös, vasemmalle kahdesti, ylös, oikealle kahdesti.
3. Kolmas näyttö: oikea, ylös, vasen, ylös, oikea, ylös, vasen, ylös, oikea kahdesti, kokonaan alas, oikea kahdesti, ylös, vasen, ylös, oikea, ylös, vasen, ylös, oikea.
4. Neljäs näyttö: ylös, oikealle, alas, oikealle, ylös, oikealle, alas, oikealle, oikealle kolme kertaa, vasemmalle, alas, vasemmalle, ylös, vasemmalle, alas, vasemmalle, ylös kahdesti, aina oikealle.
5. Viides näyttö: kahdesti oikealle, ylös, kahdesti vasemmalle, ylös, kolme kertaa oikealle, kahdesti alas, oikealle, kolme kertaa ylös, aina vasemmalle, ylös, aina oikealle.

Nyt voit mennä yläkertaan ja löytää ratkaisun sarjan viimeiseen pulmaan. Sinun on piirrettävä tällainen viiva: aina ylös, kolme kertaa oikealle, alas, kahdesti vasemmalle, kokonaan alas, oikealle, kahdesti ylös, oikealle, kahdesti alas, oikealle, kokonaan ylös. Viimeinen kaapeli toimittaa tarvittavan energian torniin Kiipeä tornin huipulle ja aktivoi yhdestoista laser.

16. VUORI.

Mitä sinun pitäisi tehdä ennen vuorelle menoa?

Ennen kuin kiipeät vuorelle, muista aktivoida yksitoista laseria. Edellisissä luvuissa kuvattiin, kuinka ja missä ne aktivoidaan.

Mutta siinä ei vielä kaikki. Keskellä erämaata olevissa raunioissa aktivoitu laser osoitti aivan eri suuntaan. Lasersäde kulkee edellisessä luvussa kuvatun kaupungin läpi. Mene kaupunkiin ja etsi säteen ohjaama peili mäeltä. Pyöritä tätä peiliä sen alla olevan labyrintin avulla. Varmista, että peili heijastaa säteen suoraan ylös vuorelle.

Mene vuorelle. Sen löytäminen on yksinkertaista - siirry paikkaan, johon säteet osoittavat, ja nouse. Kivikaaren alla on kaksi patsasta. Toisella miehellä on laatikko ja toisella filmikela. Laatikon oranssi palapeli tulee aktivoida. Aktivoi pulma lattialle piirtämällä viiva.

Nyt sinun on syötettävä ratkaisu tähän pulmaan aktivoidaksesi kolme keltaista viivaa. Eli sinun on syötettävä kolme ratkaisua. Tämä on vaikea tehdä, koska on mahdotonta vetää viivaa patsaiden läpi. Sen lisäksi, että sinun on löydettävä itse ratkaisu, sinun on myös syötettävä tämä ratkaisu oikein (ottava hyvä asento, joka on sama jokaiselle ratkaisulle). Sitä on mahdoton selittää, joten voin liittää vain kuvakaappauksia:

Kuvakaappaus näyttää, missä sinun on seisottava ja kuinka piirretään viiva avataksesi käytävän vuorelle.


VUODEN SISÄLLÄ

Mene alas portaita. Mene huoneessa toisia portaita ylös toiseen kerrokseen. Se mitä kuvaat näytöllä, tapahtuu todellisuudessa. Alla olevassa kerroksessa huoneen keskelle ilmestyy polku lila väri. Piirrä ensin tämä silta seuraavasti: vasemmalle, kahdesti ylös, kahdesti oikealle, kokonaan ylös, kahdesti oikealle, ylös, oikealle, neljä kertaa alas, oikealle, kokonaan ylös ja oikealle.

Keltaiset monitorit

Mene alas ja valitse lila polku. Vasemmalla seinällä on useita keltaisia ​​näyttöjä. Aloita oikeiden ratkaisujen syöttäminen neljällä ensimmäisellä näytöllä. Nämä näytöt ovat hajonneet ja sekoittuneet. Sinun on ensin yhdistettävä ne henkisesti yhteen ja sitten löydettävä oikea ratkaisu. Aloita sisääntulo vasta sitten. Muuten, kaikki keltaisten näyttöjen viivat on vedettävä vasemmasta alakulmasta. Älä kiinnitä huomiota siihen, että kuvat ovat ylösalaisin ja ympyrä on eri paikoissa. Joka tapauksessa napsauta näytön vasenta alakulmaa ja näet rivin.

Joka tapauksessa, alla näet vastaukset:

Vastaus neljään ensimmäiseen arvoitukseen on vasemmalla seinällä roikkuvilla keltaisilla näytöillä.


Seuraavalla näytöllä kuva liikkuu. Lisäksi, riippuen suunnasta, johon piirrät viivan, kuvan liike näytöllä on hidasta tai nopeaa. Vastaus on: aina oikealle, kahdesti ylös, vasemmalle, ylös, vasemmalle, kahdesti alas, vasemmalle, koko matkan ylös, aina oikealle.

Kuudennessa näytössä kehykset muuttuvat jatkuvasti. Vastaus on: oikea kolme kertaa, ylös, vasemmalle kolme kertaa, ylös, oikealle, ylös, oikealle, ylös, oikealle, alas, oikealle, ylös.

Seitsemännellä näytöllä kuva pyörii akselinsa ympäri. Mutta on yksi erikoisuus: riippumatta siitä, kuinka kuva käännetään ylösalaisin, jos siirrät hiirtä pöydän oikealle puolelle, viiva siirtyy sokkelon alkuasennon oikealle puolelle. Vastaus on: aina oikealle, kolme kertaa ylös, vasemmalle, kahdesti alas, kahdesti vasemmalle, koko matkan ylös, aina oikealle.

Vaihda raitaa

Palaa nyt kaukosäätimeen, joka asettaa raidan sijainnin. Syötä seuraava arvo: oikea kahdesti, ylös, oikea, ylös, vasen viisi kertaa, ylös, kokonaan oikealle, ylös, vasemmalle viisi kertaa, ylös, oikealle kolme kertaa, kokonaan ylös.

Seuraa alas ja seuraa polkua. Huoneen keskellä olevan roskapun molemmilta puolilta löytyy ylösalaisin purppuraisia ​​näyttöjä. Toinen niistä on pystysuora, toinen vaakasuora.

Syötä pystysuorassa violetissa näytössä seuraava vastaus: neljä kertaa oikealle, ylös, oikealle, ylös, neljä kertaa vasemmalle, alas, vasemmalle, kokonaan ylös, oikealle, alas kahdesti, neljä kertaa oikealle, ylös , kolme kertaa vasemmalle, kahdesti ylös, aina oikealle .

Piirrä vaakasuuntaiselle violetille näytölle viiva seuraavasti: aina oikealle, ylös, neljä kertaa vasemmalle, ylös, vasemmalle, kokonaan ylös, kahdesti oikealle, kolme kertaa alas, kolme kertaa oikealle , ylös, kahdesti vasemmalle, kahdesti ylös, aina oikealle.

Toinen raidan vaihto

Ja palaa taas kolmanteen kerrokseen ja vaihda polkua seuraavasti: aina oikealle, ylös, oikealle, ylös, viisi kertaa vasemmalle, ylös, aina oikealle, ylös, viisi kertaa vasemmalle, ylös, vasemmalle, uloskäyntiin asti.

Siniset monitorit

Mene alas ja juokse polkua pitkin vasempaan kulmaan. Siellä on kulku huoneeseen, jossa on siniset monitorit. Tutki ensin kaikkia näyttöjä ja päätä vastaukset. Myöhemmin ne on syötettävä tietyllä tavalla, kuten kuvakaappauksessa näkyy. Syötä kahden symmetrisen rivin viiva, jotka voit piirtää, eikä mikään häiritse sinua.

Kuvakaappauksessa näet, kuinka sinun on katsottava sinisiä näyttöjä oikeiden vastausten syöttämiseksi.


Vihreät monitorit

Poistu täältä ja seuraa polkua seinälle vihreillä näytöillä. Täältä sinun on löydettävä vastauksia ja yritettävä selvittää, mitä siellä on kuvattu. Näytöissä oleva kuva on vääristynyt, mikä itse asiassa on pulmien päävaikeus. Tässä vastaukset:

1. Ensimmäinen näyttö: oikea kolme kertaa, ylös, oikea, ylös, vasen kahdesti, alas, vasen kahdesti, ylös, oikealle, ylös, vasemmalle, ylös, oikealle kahdesti, alas, oikealle, alas, oikealle.
2. Toinen näyttö: aina oikealle, ylös, kokonaan vasemmalle, ylös, oikealle, ylös, vasemmalle, ylös, kahdesti oikealle, kahdesti alas, oikealle, kahdesti ylös, oikealle.
3. Kolmas näyttö: kahdesti ylös, kahdesti oikealle, kahdesti ylös, oikealle, kokonaan alas, oikealle, kokonaan ylös.
4. Neljäs näyttö: ylös, kahdesti oikealle, alas, koko matkan oikealle, kolme kertaa ylös, vasemmalle, alas, vasemmalle, ylös, aina vasemmalle, ylös, aina oikealle.
5. Viides näyttö: ylös, oikealle, alas, aina oikealle, ylös, kahdesti vasemmalle, ylös, kahdesti vasemmalle, kahdesti ylös, oikealle, alas, oikealle, ylös, aina oikealle.

Kolmannen kappaleen muutos

Ja jälleen, sinun on palattava yllä olevan kerroksen ohjauspaneeliin ja syötettävä uusi ratkaisu polun muuttamiseksi sijainnin keskellä: aina oikealle, ylös, oikealle, ylös, vasemmalle viisi kertaa, ylös , oikealle viisi kertaa, ylös, vasemmalle viisi kertaa, kahdesti ylös, aina oikealle. Nyt tätä polkua pitkin pääset paikasta uloskäynnille ja alas alempaan kerrokseen.

Moniväriset näytöt

Menet alakertaan, löydät itsesi samanlaisesta huoneesta. Oikealla seinällä näet monivärisiä näyttöjä. Tämä on näiden pulmien päävaikeus. Ja vastaukset ovat tässä:

1. Ensimmäinen näyttö: oikealle, kokonaan ylös, oikealle, kolme kertaa alas, kahdesti oikealle, kokonaan ylös.
2. Toinen näyttö: kolme kertaa ylös, oikealle, ylös, oikealle, kokonaan alas, oikealle, kolme kertaa ylös, oikealle, ylös.
3. Kolmas näyttö: neljä kertaa oikealle, ylös, oikealle, ylös, kolme kertaa vasemmalle, alas, kahdesti vasemmalle, ylös, oikealle, ylös, kahdesti oikealle, ylös, oikealle, ylös, oikealle.
4. Neljäs näyttö: ylös kolme kertaa, oikealle neljä kertaa, alas, vasemmalle kolme kertaa, alas kahdesti, oikealle, ylös, oikealle kolme kertaa, ylös, oikealle, ylös, vasemmalle, ylös, vasemmalle kahdesti, ylös, oikealle kolme kertaa ja ylös .
5. Viides näyttö: neljä kertaa oikealle, ylös, vasemmalle, ylös, kahdesti vasemmalle, ylös, vasemmalle, ylös, kahdesti oikealle, alas, kahdesti oikealle, alas, oikealle, kahdesti ylös, kahdesti vasemmalle, ylös, kahdesti oikealle.

Etsi nyt tikkaat täältä ja kiipeä ne "parvekkeelle". Siellä on kaukosäädin, jolla voit luoda sinisen polun huoneen keskelle. Syötä seuraava arvo: oikea kahdesti, kahdesti ylös, oikea, ylös, vasen kahdesti, alas, vasen kahdesti, alas kahdesti, vasen, kokonaan ylös, vasen.

Vaaleanvihreät näytöt

Mene alas ja seuraa polkua vastapäätä olevaan huoneeseen. Joten näet ensimmäisen näytön yhdellä pisteellä. Piirrä mikä tahansa viiva tämän pisteen läpi. Seuraavaksi toinen näyttö syttyy. Siinä on mustavalkoisia neliöitä. Nämä neliöt, kuten tiedät, on jaettava. Mutta kun piirrät viivaa, sinun on muistettava, että näytössä on myös musta piste, vain se näkyy edellisessä näytössä. Onko merkitys selvä? Jokaiselle uudelle näytölle on piirrettävä viiva, joka täyttää kaikki aikaisempien näyttöjen elementit. Ja tässä vastaus:

1. Ensimmäinen näyttö: mikä tahansa pisteen läpi kulkeva viiva.
2. Toinen näyttö: neljä kertaa ylöspäin, aina oikealle ja ylös.
3. Kolmas näyttö: neljä kertaa ylös, oikealle, ylös, oikealle, kolme kertaa alas, kahdesti oikealle, ylös, oikealle, ylös, kahdesti vasemmalle, ylös, kahdesti oikealle.
4. Neljäs näyttö: neljä kertaa oikealle, ylös, kolme kertaa vasemmalle, kokonaan ylös, kolme kertaa oikealle, alas, kahdesti vasemmalle, kahdesti alas, oikealle, ylös, oikealle, alas, oikealle, koko matka ylös.
5. Viides näyttö: neljä kertaa ylös, oikealle, kokonaan alas, oikealle, ylös, oikealle, alas, kahdesti oikealle, ylös, vasemmalle, kahdesti ylös, vasemmalle, alas, vasemmalle, kahdesti ylös, kokonaan oikealle ja ylös.
6. Kuudes näyttö: kolme kertaa oikealle, ylös, kolme kertaa vasemmalle, ylös, oikealle, kahdesti ylös, vasemmalle, ylös, neljä kertaa oikealle, alas, kahdesti vasemmalle, kahdesti alas, oikealle, ylös, oikealle, alas, oikealle, aina ylös.

Piirrä polut poistuaksesi sijainnista

Jos menet tästä huoneesta yläkertaan, löydät toisen kaukosäätimen, jolla voit piirtää viivoja uudelle sillalle paikalle - keltainen. Sinisten ja keltaisten värien polku on paikalla samaan aikaan. Sinun on nyt tehtävä kaikki niin, että seuraat sinistä polkua oikealla näkyvän käytävän läpi, jos seisot tämän kaukosäätimen takana (ruskea ovi seinällä).

Älä koske tässä nyt mihinkään. Mene takaisin ja piirrä sininen polku seuraavasti: aina oikealle, kahdesti ylös, vasemmalle, alas, kolme kertaa vasemmalle, alas, vasemmalle, kolme kertaa ylös, vasemmalle ja ylös.

Mene toiselle puolelle ja piirrä keltainen polku näin: oikealle, kahdesti ylös, kahdesti vasemmalle, alas, kahdesti vasemmalle ja alas.

Palaa siniseen kaukosäätimeen ja piirrä sininen polku eri tavalla: oikealle, ylös, vasemmalle kolme kertaa, ylös kahdesti, vasemmalle ja ylös.

Ja jälleen sinun täytyy mennä keltaiseen kaukosäätimeen piirtämään keltainen polku seuraavasti: oikealle, kahdesti ylös, aina oikealle ja kokonaan alas.

Palaa viimeisen kerran siniseen kaukosäätimeen ja piirrä viiva: aina oikealle, ylös, aina vasemmalle.

Seuraa nyt sinistä polkua seinän läpi ja astu hissiin. Piirrä viiva yläreunassa olevasta ympyrästä vasempaan alakulmaan. Hissi menee alas.

Hissin jälkeen

Mene uuteen huoneeseen. Odota, kunnes lattialla olevat neljä näyttöä syttyvät. Alla on vastaukset näihin neljään arvoitukseen. Numerointi etenee vasemmalta monitorin lähellä ja vastapäivään (oikea lähellä, oikea kaukana, vasen kaukana). Ratkaisu:

1. Ensimmäinen näyttö: ylös, oikealle kolme kertaa, alas, oikealle ja kokonaan ylös.
2. Toinen näyttö: vasemmalle kolme kertaa, ylös kahdesti, oikealle, ylös, vasemmalle kahdesti ja ylös.
3. Kolmas näyttö: aina ylös, kahdesti vasemmalle, alas, vasemmalle, alas, vasemmalle, ylös.
4. Neljäs näyttö: ylös, kahdesti oikealle, kahdesti ylös, vasemmalle, alas, vasemmalle, ylös koko matkan ja oikealle kokonaan.

Mene hieman taaksepäin päästäksesi pois lattiasta, jossa nämä näytöt ovat. Käänny ympäri ja näe, että lattia on valtava palapeli. Piirrät symmetrisen viivan. Piirrä viiva oikeanpuoleisesta ympyrästä seuraavasti: vasemmalle kahdesti, ylös, oikealle, ylös neljä kertaa, vasemmalle ja ovelle.

Mene avatun oven läpi ja seiso sen vieressä olevan painikkeen päällä. Kaksi palapeliä aukeaa. Sinulla on rajallinen aika. Vain 10 sekunnissa nämä palapelit korvataan muilla. Sinulla on oltava aikaa 10 sekunnissa: mieti ja löydä oikea ratkaisu ainakin yhteen niistä. Jos onnistuit syöttämään ratkaisun oikein, seuraavan kerran vaihdatessasi vain palapeli, jota et ole vielä ratkaissut, korvataan. Joka kerta, kuten ymmärrät, palapelit ovat erilaisia, joten tässä sinun täytyy toivoa omaa voimaa. Tähän hetkeen mennessä sinun pitäisi kuitenkin olla niin koulutettu, että tämä hetki ei näytä sinulle ongelmalta.

Sarakkeet

Kun olet ratkaissut kaksi arvoitusta, voit mennä saliin, jossa on sarakkeet. Jäljelle jää vain ratkaisujen löytäminen sarakkeiden pulmiin.

Ensimmäinen sarake vasemmalta (pisteillä): kahdesti oikealle, kahdesti ylös, vasemmalle, alas, vasemmalle, ylös, vasemmalle kahdesti, alas, oikealle, alas, vasemmalle kahdesti ja kahdesti ylös.
Ensimmäinen sarake oikealla (keltaiset auringot): kahdesti ylös, oikealle, ylös, oikealle, alas kokonaan, kahdesti oikealle, kokonaan ylös, kahdesti oikealle ja uloskäyntiin.
Toinen sarake oikealla (keltaiset auringot ja pisteet): vasen, ylös kahdesti, vasen neljä kertaa, alas, vasen, ylös koko matkan, missä uloskäynti on.
Toinen sarake vasemmalta (mustavalkoiset neliöt): ylös, vasemmalle neljä kertaa, alas, vasemmalle, ylös kolme kertaa, oikealle kolme kertaa, alas (valkoisen ja mustan välillä), oikealle kahdesti, uloskäyntiin asti.
Kolmas sarake vasemmalta (Tetris-hahmot): oikea, ylös, vasen, ylös, oikea, ylös kahdesti, oikea, ylös, oikea, alas, oikea, kokonaan alas, oikea, kolme kertaa ylös, oikea, aina ylös (ulostulossa).
Neljäs sarake vasemmalta (mustavalkoiset neliöt, keltaiset aurinkot). Kierrä sarakkeen ympäri ja etsi alkuympyrä ylhäältä, kaksi neliötä auringon vasemmalla puolella. Piirrä viiva seuraavasti: kahdesti alas, kahdesti oikealle, ylös, oikealle, alas, oikealle, ylös, oikealle, ylös, vasemmalle kahdesti ja poistu.
Kolmas sarake oikealta (pisteet, aukot ja useita lähtöpaikkoja). Alareunassa on kolme ympyrää, joista voit aloittaa. Valitse muiden vasemmalla puolella oleva. Piirrä viiva seuraavasti: vasen, ylös, vasen, alas, vasen kahdesti (astu oikeaan aloituspaikkaan), ylös, oikealle, ylös, oikealle, ylös, oikealle, alas, oikealle, alas, oikealle, ylös, oikealle, ylös , oikealle, ylös, vasemmalle kahdesti, alas, vasemmalle, ylös, vasemmalle kahdesti ja poistu.
Neljäs sarake oikealta (pisteet ja kaksi symmetristä viivaa): aloita alimmasta aloituspaikasta, joka on edellistä saraketta vastapäätä. Liiku näin: kahdesti oikealle, ylös, kahdesti oikealle, ylös, oikealle, ylös, oikealle, ylös, oikealle kahdesti, ylös, oikealle ja poistu.

Toinen hissi ilmestyy, tällä kertaa veden alta. Syötä se sisään, käänny ympäri ja katso ylös. Piirrä viivat sulkeaksesi ovet. Käänny uudelleen niin, että selkäsi on sisäänkäynnille. Piirrä yksinkertaisia ​​viivoja ja katso pelin loppua.

Aiheeseen liittyvät julkaisut