Enciklopedija zaštite od požara

Hearthstone revolucija: standardno i divlje. Kako omogućiti siguran način rada na Androidu

U utorak 02.02.16 Blizzard je najavio nove modove igre. To su standardni način i divlji način. I sam sam prestao igrati HearthStone pola godine nakon izlaska igre. igra je čak i tada bila prisiljena unijeti novac u nju iz vedra neba.

Da bi se osoba zadržala u igri, potrebno je stalno održavati interes za nju. U HS-u su "blindovi" odlučili stalno izdavati nove dodatke, za čiji će prolaz igrač dobiti nove karte s novim karakteristikama. Nove karte - raznovrsniji špilovi. Logično je pretpostaviti da će, ako ima puno karata, biti teže održati ravnotežu. Sukladno tome, nakon nekog vremena broj karata će postati ogroman, a saldu neće biti ni traga.

Blizzard je sada došao do ove točke. Arena mod je gotovo umro zbog činjenice da je broj karata postao velik i tamo vlada anarhija. Jednostavno nije zabavno igrati.

Moj protivnik u igračkim podcastovima Anatolij igra HS dugo i s entuzijazmom. No, vijest ga nije obradovala. Nakon čitanja, napisao mi je ovaj vapaj duše na WhatsApp:

Intervju

U nastavku ću dati objašnjenja Anatolija što se zapravo dogodilo. Evo priče iz njegove perspektive:

Igra ima dva moda, njihova suština je jednostavna! U jednom igraju apsolutno sve karte koje su izašle ili će izaći. U drugom načinu igraju se samo određene karte, tj. igrajte osnovne, plus sezonske komplete. Relativno govoreći, u drugom modu igrate glavne karte i boostere koji su bili na samom početku, plus dva dodatka koji su nedavno objavljeni.

Od 4 postojeća dodatka, dva (1 i 2) se izbacuju, ostaju 3 i 4 i plus još jedan novi koji će biti. Zatim u ciklusima, dva ispadaju i dodaju se novi. Glavni način, u kojem će biti moguće igrati ne sve karte, bit će predstavljen na svim natjecanjima, a bit će i glavni, kao što mu i ime govori. Mislim da su zato to učinili.

Umjesto da ispravimo ravnotežu i osmislimo nove zanimljive modove igre, napravimo neke zanimljive karte koje će voditi, stvorimo potpuno nove špilove, u tome smo ograničeni. Na primjer, potrošio sam 10.000 rubalja. za nove pojačivače. To je to, uspješno ih igram oko četvrtine, a nakon četvrtine ove karte prestaju igrati! Oni. ako želim nastaviti igrati glavni mod, trebam nove karte iz novih boostera.

U isto vrijeme, postoje špilovi koji su izgrađeni na kartama iz različitih dodataka, a prisutni su već jako dugo. Na primjer, zamrznuti magovi su se jako malo promijenili od početka, a ja sam još uvijek zamrznuti mag, vjerojatno mogu doći do razine 4-5, teže naravno od većine špilova ... ali relativno govoreći, da nemam karte , mogao bih napraviti friz mađioničara za sebe potrošivši minimum i igrati ga mirno, ali friz mađioničar sada uključuje karte 1,2,3 dodatka. Ispostavilo se da ne mogu svirati friz kao mađioničar. Špilovi koji se mogu igrati će pasti. I tako će biti za sve.

Postoje špilovi koji se sastoje od jedne karte. Uzmimo za primjer RenaultLock. Ima kartu Renault Jackson. Ona je temelj, a špil je sagrađen oko nje. Naravno, ako reno ispadne, špil prestaje postojati. A da bih bio u vrhu, trebat će mi stalno nove kartice. A oni špilovi koji bi mogli dugo ostati na vrhu ljestvice unatoč činjenici da izlaze ažuriranja, to više neće biti slučaj.

Slobodan način rada. Reći ćeš mi: "Nemoj jebati pamet - igraj ovaj mod!". Budući da rade na dva načina, najvjerojatnije samo stavljaju f*ck na bilancu. Možda su se uplašili ogromnog broja kartica koje su već dostupne, pa, razumiju da za podršku HearthStoneu morate napraviti puno dodataka. Mnogi dodaci mogu kritično utjecati na ravnotežu. I umjesto razmišljanja o ravnoteži, Blizzard uvodi “Aw, f*ck! Igrajte ono što možete prikupiti! Odnosno, ovaj način rada vjerojatno neće postati popularan, jer u njemu nema ravnoteže. Mislim da će većina ljudi igrati standardni način. u ovom formatu će se održavati natjecanja, svi TOP igrači će igrati u ovom formatu itd. Ako želim razumjeti kako špil igra i koji su jaki ove sezone. Morat ću igrati ne u besplatnom, već u standardnom načinu.

Nakon slušanja, shvatio sam da Blizzard zapravo tjera igrače da ulažu.

Da, tj. nekako ostavljaju mod u kojem svi redom mogu igrati, ali pretpostavljam da uskoro nikome neće trebati. Činjenica je da ako počnu zakivati ​​dodatke, a hoće, onda će ravnoteža biti sve krhkija. Ovaj način će se pretvoriti u trenutnu arenu. Nitko sada ne igra u areni, jer je obilje karata ubilo arenu. Ne možete uživati ​​u tome. Vlada kaos i sranje. Razina slučajnosti je preko 9000. Isto vrijedi i za ovaj divlji način, a da biste igrali standardni način, morat ćete stalno kupovati dodatne setove. jer špil koji se trenutno igra i mogao bi se natjecati s novim špilovima, izaći će zbog činjenice da se karte iz njega ne mogu koristiti.

Ne zanima ih što se igrači mogu osjećati ugodno koristeći drevne dodatke. Kao rezultat toga, jedan će režim biti užasno loš, a drugi će zahtijevati tone novca.

Anatolij

Dečki, evo što su donirali prije, razmislite o tome da uopće ne donirate. Sada ćete donirati!

Sada je na vrhu ove vijesti na HearthStone forumu komentar s kojim se mnogi igrači slažu.

Ukupno je do sada unos dobio 2055 komentara. Ili ovdje:

Netko, naprotiv, vjeruje da je sve u redu, a svi jednostavno prihvaćaju promjene s neprijateljstvom.

Način podrške za (X)HTML i CSS standarde. Za prebacivanje preglednika u ovaj način rada koristi se jedan od sljedećih tipova dokumenata.

Također, neki se preglednici prebacuju u standardni način rada kada dokument šalju kao text/xml, application/xml ili application/xhtml+xml (više o tome u nastavku).

IE preglednik do inačice 7.0 uključivo ne podržava standardni način rada i kada se koristi bilo koji od gore navedenih doctypeova, prelazi u "gotovo standardni način".

Standardni način rada održava pravila CSS specifikacije i zanemaruje pogrešna svojstva. Ovdje su neke od značajki parsiranja stilova u standardnom načinu rada.

Brojevi bez jedinica se zanemaruju

Ako stilovi specificiraju samo broj bez spominjanja jedinica (width: 500 umjesto width: 500px), ova se vrijednost zanemaruje.

Osjetljivost velikih i malih slova

Nazivi klasa i ID-a razlikuju velika i mala slova, pa se klase pod nazivom mydiv i MyDiv razlikuju.

Nazivi identifikatora i klasa

Imena moraju počinjati s latinično slovo, ne brojke.

Širina bloka

Širina bloka sastoji se od vrijednosti svojstava širine, ispune, granice i margine.

Visina bloka

Ako je visina bloka eksplicitno navedena, onda kada se ta vrijednost prekorači, tekst se počinje prikazivati ​​na vrhu bloka. Inače, visina bloka ovisi o visini sadržaja.

Slike

Prema zadanim postavkama, za slike, svojstvo prikaza je postavljeno na inline, što dodaje malo ispune na dnu slika. To je zbog činjenice da se donji rub slike nalazi na osnovnoj liniji teksta, ispod koje bi trebao biti dodatni prostor za ispis "repova" za slova poput "ts", "u", "u" itd.

Primjer 1-1 prikazuje kod koji prebacuje preglednik u standardni način rada.

Primjer 1.1. Standardni način rada

HTML5 IE Cr Op Sa Fx

Standardni način rada

Među igračima Hearthstonea kruže glasine o opasnom mjestu koje postoji negdje izvan njihovog standardnog svijeta - zaboravljenoj mračnoj dimenziji u koju su neposlušne karte iz prošlosti protjerali Kreatori, u vrijeme njihovog stvaranja svijeta koji poznajemo. Neki su čuli za ovo mjesto, neki nisu, ali rijetki su se usudili kročiti u njega. Preteče, koji su protjerani u ovu mračnu dimenziju, prenose se s vremena na vrijeme, prenose jezive legende o strašnim mehanizmima kojima upravljaju njihovi sluge. Šapuću o odvratnim nemrtvima koji bljuju sluz i tajanstvenom jahaču s božićnim drvcem. Ali nijedna od ovih priča nije tako strašna kao priče o zlom doktoru koji nosi broj zla 7/7/7. U njima se uvijek pojavljuje u pratnji dvije eksplozivne naprave i čeka one koji se usude pojaviti u mračnoj dimenziji. Sjednite, dragi naši čitatelji, udobno se smjestite i poslušajte priču o ovom mjestu koje obični smrtnici poznaju kao… besplatni način rada!

Pozdrav dragi čitatelji! Kao što lako možete pogoditi iz naslova članka i kratkog uvoda, ovaj će se članak usredotočiti na Divlji način rada igre. Budući da se formatu ne posvećuje puno vremena, ima puno toga za raspravljati. Krenimo s tim bez previše odlaganja. Naprijed, slobodnom kruhu!


Osnove divljeg načina rada

Prije svega, trebate razjasniti same osnove slobodni režim , jer je malo tko obraćao pažnju na njega u protekloj godini. Započnimo razotkrivanjem nekih zabluda o formatu, a zatim pokušajmo pomoći novim igračima i onima koji su potrošili sve svoje stare karte da pređu na njega. Nakon otkrivanja osnova, bit će moguće prijeći na suptilnije stvari.

"Vječni" format

Pa što je Divlji način rada ? Inače, može se nazvati "vječnim". "Vječni" format je u svakoj kartaškoj igri koja postoji već duže vrijeme i stoga je prerasla veliki broj dodaci. Ovo je format u kojem možete koristiti sve ili gotovo sve izdane kartice, kojih je svakim novim setom sve više, a ne prijeti im nikakva rotacija. Divlji način rada Hearthstone savršeno odgovara tom opisu. Na ovaj trenutak vrijeme, postoje samo dva kompleta karata, ekskluzivno za Slobodan način rada : Prokletstvo Naxxramasa i goblina i patuljaka. Ali u travnju će im se pridružiti još tri proširenja, naime Blackrock Mountain, The Grand Tournament i League of Explorers. S vremenom će se dodavati drugi dodaci formatu, ali nijedan od njih neće biti pretjeran. Ako vam je stalo do ovog načina igranja u Hearthstoneu, karte za vas nikada neće izgubiti svoju vrijednost u trenutku njihovog odlaska iz standardnog načina.



Tri uobičajene zablude

Kada je prvi put najavljeno uvođenje Standard Modea, igra nije bila u najboljem stanju. U to vrijeme meta je bila u situaciji svima poznatoj iz trenutnog standardnog moda: nekoliko špilova koji se smatraju najjačim preplavilo je cijelu ljestvicu. Još jedan značajan doprinos riznici nezadovoljstva igrom bio je izostanak bilo kakve rotacije u to vrijeme: ako se određena karta pokaže moćnom i uzrokuje puno problema (ali ne toliko moćnom da je treba oslabiti), onda sve što si trebao učiniti je prihvatiti da si do kraja stoljeća morat ćeš se vratiti oko toga. Dr. Boom poslužio je kao najbolji primjer za to. Uz to rečeno, nije iznenađujuće da su gotovo svi igrači migrirali iz Slobodan način rada Standardu čim se pojavio prošlog travnja. Sjećanja igrača na to strašno vrijeme glavni su razlog svih ovih "horor priča" koje se čuju o Wild Modeu i plaše nove igrače od njega. Igrači koji su ostali vjerni Wild Modeu mogu vas uvjeriti da je većina onoga što ste čuli o njemu samo uobičajene zablude. Možda je vrijeme da ih raskrinkamo?



Besplatni način je beznačajan i nevažan. Samo je standardni način rada "službeni"!

Ovo je vjerojatno izraz koji najčešće čujete. Ako je jedan format službeni format natjecanja, onda drugi format ne postoji jer nije službeni format natjecanja. Postoje dva načina da se otkloni ova zabluda: obraćanjem pozornosti na to tko ga distribuira i pojašnjavanjem definicije službenog formata. Izgleda kao neka generalizacija, ali, u pravilu, o čemu Divlji način rada mrtvim proglašavaju prije svega oni koji su izlaskom Standarda smjesta smrvili cijelu svoju kolekciju kartica ovog formata. Ljudi koji se ne mogu vratiti u ovaj način igre zbog vlastitih postupaka sada pokušavaju pronaći odgovarajući izgovor za njih. Nema ništa loše u prskanju karata iz vlastite kolekcije, ali nema smisla klevetati format samo zato što ga više ne možete igrati.


Drugi aspekt je nešto delikatniji, jer uključuje koncept "službenog". Bilo bi suludo poricati da je Standard Mode službeni za Hearthstone natjecanje. Ovdje je sve jasno kao bijeli dan. U pravilu, u većini kartaških igara ovaj je format poželjniji za službene turnire: stalna rotacija setova je vitalna za svaku takvu igru. Problem leži u samoj rečenici: "Ne igram Wild jer to nije službeni format natjecanja i stoga praktički ne postoji." Budite iskreni prema sebi i priznajte da vam "službeni format turnira" ne bi trebao značiti ništa osim ako niste u manje od 1% igrača koji igraju na Blizzardovim glavnim turnirima ili redovito među 100 najboljih na kraju sezone kako biste osvojili bodove. HCT i postanite jedno. Nema ništa loše u pokušaju sudjelovanja na turnirima, ali natjecateljska scena je osmišljena na takav način da koncept "službenog formata turnira" nije bitan za 99% svih igrača. Ako ste jedan od onih koji teže ući u ovaj jedan postotak i sudjelovati na službenim turnirima, onda sigurno možete držati fige. Inače, argument da se format ne može igrati jer "nije službeni natjecateljski format" je jednostavno glup.

Divlji način je previše sličan standardnom!

Trenutno se možemo u potpunosti složiti s ovom tvrdnjom. Objektivno je ispravno. Nedavne statistike ukazuju na značajnu sličnost između oba formata. No, za to postoji objašnjenje, a ono leži u prisutnosti Pirate Eyes i Petty Buccaneer u kombinaciji s Ship Cannonom. Reno Jackson je bila jedina karta koja je davala šansu preživjeti ovaj bjesomučni juriš. Prije izlaska Mean City Gadgetzan, situacija je bila drugačija, a jednom kada se obećani Pirate Decline dogodi ovog mjeseca, ponovno ćete vidjeti puno raznolikosti u Divlji način rada . Za razliku od Standarda, u Wildu postoji mnogo različitih jakih špilova, a meta je obično sasvim drugačija. Osim toga, Standard uskoro gubi Renault Jackson, a formati će biti potpuno drugačiji.

Wild Mode se sastoji samo od Secret Paladins!

Divlji način rada raznolik. Barem puno raznovrsniji od standarda. Kasnije u ovom članku bit će navedeni arhetipovi natjecateljskog načina i sami ćete se u to uvjeriti. Pa se i oni ovdje sastaju Paladinova tajna? Naravno da ih ima, ali ne u tolikom broju koliko mislite. Bilo ih je zaista puno u vrijeme razdvajanja formata, ali tada je popularnost arhetipa bila sve manja. Tajna Paladina ne možete se uopće susresti do ranga 5. Uvijek će biti jakih špilova koje netko stalno igra, i Tajni Paladin– samo jedan od takvih, ali to ne znači da će potopiti ljestvicu u dosadašnjim brojkama. U smislu raznolikosti Divlji način rada polaže Standard na obje lopatice.

Prijelaz u Wild Mode

Glavni problem s "vječnim" modovima u kartaškim igrama je njihova nedostupnost. Ako takvu igru ​​niste igrali jako dugo, onda se jednostavno morate okrenuti na njen standardni način rada s rotacijama, a u "vječnom" formatu nemate što uhvatiti: potrebno vam je previše novca za kupnju potrebnih kartica za pristojan špil, pogotovo ako su uključeni u setove stare deset godina. Na primjer, mogu proći godine dok netko novi u Magic the Gatheringu ne napravi špil za "vječne" formate.

Hearthstone nema taj problem. Za razliku od drugih kartaških igara s "vječnim" formatima, iako ne možete kupiti stare avanture ili pakete karata, sve karte koje nedostaju možete izraditi s čarobnom prašinom. Jedan to radi Divlji način rada u Hearthstoneu najpristupačniji "vječni" format od svih postojećih kartaških igara.

Cijena izrade kartica je ista za oba formata i kao što dobro znate iznosi:

40 čarobni prah Za obični kartice

100 čarobne prašine Za rijedak kart

400 čarobne prašine Za ep kart

1600 magične prašine Za legendarni kart

Nakon što ste to saznali Divlji način rada u Hearthstoneu je najjeftinija u usporedbi s ostalim kartaškim igrama, treba naglasiti koliko je zapravo pristupačna. Početnici su vjerojatno čuli priče o ludo skupim špilovima, npr Ratnička kontrola i Renolock s hrpom legendarnih stvorenja koja su znatno skuplja od sličnih buildova iz Standard moda. Bez sumnje, spomeni moćnih legendarnih stvorenja, koja se ne mogu odreći, nisu prošli pored vaših ušiju: Dr. Boom i Loatheb.

Iskreno govoreći, svatko bi nakon što to čuje mogao pomisliti da je format previše nedostupan, ali stvarnost nije tako strašna kao što se čini. Samo je 35 karata dostupno ekskluzivno u Divlji način rada koji se igraju u špilovima: Bifurkacija, Osveta, Dark Cultist, Voidcaller, Death's Bite, Delicious Zombie, Possessed Creeper, Master of Death, Mad Scientist, Nerubian Egg, Slime Belcher, Loatheb, Fire Cannon, Snowgut, Unstable Portal, Goblin Explosive Mage, Shielded Mini-Bot, Call to Battle, Barb, Quartermaster, Velenov odabranik, Light of the Naaru, Flashbomb, Zap, Shadow Bomb, Merciless Blast, Protector, Clockwork Gnome, Gear Master, Nayer, Gnome Technician, Piloted Shredder, Ancient Healer, Mystic of Kezana, Doctor Bum.

Na ovom iscrpnom popisu najmoćnijih karata Slobodan način rada možete nabrojati 20 uobičajenih, 10 rijetkih, 3 epske i 2 legendarne karte. Ako kreirate svaku kartu osim legendarne u dva primjerka, sve zajedno će vas koštati 9200 magične prašine. To svakako nije mali broj, ali u većini špilova trebat će vam samo nekoliko ovih karata.

Pretvaranje standardnih špilova u divlje

Kao primjer, razmotrit ćemo tri špila: Zoolok, Svećenik N'Zoth I Kontrolni ratnik. Zoolok je jedan od najjeftinijih arhetipova za ovu svrhu, jer su vam potrebne samo četiri rijetke karte (2 kopije Merciless Blast i 2 kopije Nerubian Egg) i dvije uobičajene karte (obje kopije Possessed Crawler) za prijelaz, nakon čega će špil biti spreman za borbe u Divlji način rada . Sve ostale karte su preuzete iz standardnog načina igre. Prijenos iz Svećenik N'Zoth od standardnog do divljeg zahtijevat će četiri uobičajene (dvije kopije Dark Cultista i Piloted Shreddera), dvije rijetke (obje Slime Belchers) i dvije epske karte (dvije svjetlosne bombe). Za Ratnička kontrola treba stvoriti dva obične karte(oba Death Bite), dva rijetka (i dalje isti Slime Belchers) i jedan legendarni (Doctor Boom).

Naravno, prebacivanje špila u drugi format kao što je ovaj nije za svakoga, budući da početnici možda nemaju ni standardne špilove, a kamoli dodatnu magičnu prašinu. Srećom, postoji odlično jeftino rješenje za isprobavanje Wild Modea, a to su Mech kartice. Mehanizmi su savršeno međusobno kombinirani i neobično jeftini. Zapravo, toliko su jeftini da čak ne morate izraditi niti jednu neutralnu kartu preko 40 praha da biste sastavili svoj špil.

Ukupno će vas svi potrebni neutralni mehovi koštati 640 prašine, praktički ništa. Vrijedno je zapamtiti da nemaju sve klase održive arhetipove mehanika: igraju ih Ratnik, Šaman, Rogue, Druid i Mage, a Druid je najslabiji od pet. Za vrlo nove igrače koji žele okušati sreću u Wild modu, preporučio bih špilove Mech Mage ili Mech Warrior, iako će Pirate Warrior savršeno obaviti posao (iako je malo skuplji zbog Pirate Eyes).

Wildmode špilovi

Napokon smo uspjeli doći do najočekivanijeg dijela članka, odnosno špilova koji se koriste u Wild modu. Bit će navedeni glavni natjecateljski arhetipovi za svaku od klasa, au zaključku će se razmotriti tri prethodno spomenuta špila.

Natjecateljski Wildmode dekovi

Kompetitivnost ovdje nije samo prilika da ponekad nekoga pobijedite. Ove špilove su stvarno dobre, iako ne nužno i vrhunske. Naravno, možete postići određeni uspjeh u Wild modu s nemodificiranim špilovima iz Standard moda, ali oni će biti potisnuti u drugi plan u ovom članku.

Druid:Ramp Druid, Malygos Druid, Egg Druid

Lovac:Face Hunter, Midrange Wheeze Hunter

Mag:Tempo Mag, Freeze Mag, Renault Mag

Paladin:Srednjotonski Paladin, Face Paladin, Tajni Paladin

Svećenik:Zmajski svećenik, N'Zoth svećenik, Reno svećenik

lupež:Čudo Rogue, Rogue Rogue

Vještac:Zoolock, Renolock

Ratnik:Kontrolni ratnik, zaštitnički ratnik

Ukupno, ovo je već 20 špilova spremnih za borbu, ne uzimajući u obzir većinu standardnih arhetipova i razne egzotične građe, kao što je Warlock s Doomsteeds. U osnovi Divlji način rada vrlo raznolik, ali iz nekog naznačenog razloga, vjerojatno ćete vidjeti mnogo arhetipova iz The Standarda ako ga sada pogledate. Ako ste željni prave raznolikosti, strpite se i pričekajte obećani pirate nerf krajem veljače.

Tri Wildmode špila

Od raznih formata, ovaj će članak za sada predstaviti samo tri špila, o kojima je bilo riječi u odjeljku o prijenosu špilova iz standardnog načina igre. Ostale špilove bit će tema budućih članaka.

Warrior Control Deck

Nekada se ovaj arhetip smatrao najjačim u igri i bio je predmet snova mnogih igrača koji su skupljali magičnu prašinu za njega. Špil se mijenjao tijekom vremena (tako da umjesto Whirlwinda sada igra Retaliation), ali je njegov plan igre ostao isti.

Špil je donekle spor i nastoji nadživjeti vašeg protivnika stalnim ubijanjem stvorenja i crpljenjem svih njihovih resursa. U kasnim fazama dvoboja, postavljanje Ysere moglo bi biti dovoljno za pobjedu. Poznata kombinacija Alexstrasza i Grommash Hellscream može se koristiti za brzi prekid borbe. Sve do šestog poteza Kontrolni ratnik vrlo pasivan, a zatim počinje gnječiti svojim velikim stvorenjima. Ako do tog vremena protivnik ne uspije dobro prionuti za stol, pobjeda sa vrlo vjerojatno ostani s Garroshom.

U ovoj verziji, Baron Geddon se koristi između ostalih karata za čišćenje stola - u meta s velikim brojem malih stvorenja, on postaje pravi spas. Ragnaros bi mogao zamijeniti Yseru kao još jednu veliku prijetnju.

Špil svećenika N'Zotha

Uzimajući u obzir one kartice koje su dostupne samo u Divlji način rada , možete čak tvrditi da je N'Zoth najmoćnije stvorenje u cijeloj igri. Ovaj špil slijedi izuzetno očitu strategiju: pokušavate slomiti neprijatelja stvorenjima sa smrtonosnim hropcima, a ako se on odbije, tada se N'Zoth stavlja na stol i u 9 od 10 slučajeva igra će odmah završiti vašom pobjedom .

Deathrattle Priest jedan je od najmoćnijih špilova otkako je N'Zoth predstavljen u igri. Slobodan način rada . Ako vaš protivnik ne igra naglašeni aggro špil, tada će čišćenje takvih "uravnoteženih" karata kao što su Piloted Shredder i Slime Belcher zahtijevati previše novca veliki broj resursi. Dok se protivnik bude mogao nositi s ovim domaćinom, N'Zoth bi trebao stići na vrijeme i donijeti pobjedu.

Lord of Death se koristi za preživljavanje u ranoj fazi igre, tada dva masovna čišćenja mogu dobro doći: Nova of Light i Flashbomb. Mariel Trueheart također pomaže preživjeti N'Zothovu šalu.

Možete isprobati Reno Priest sa zmajevima i smrtonosnim stvorenjima. U tom slučaju zadržite jednu kopiju ovdje navedenih karata i dodajte zmajeve kao drugi uvjet pobjede.

Paluba zoološkog vrta

Zoolock se dobro pokazao od samog trenutka kada se pojavio u igri. U posljednje vrijeme arhetip doživljava ne bolja vremena u oba formata zbog nemogućnosti suprotstavljanja agresiji pirata, no s njihovim nadolazećim slabljenjem može se nadati novom porastu popularnosti Zoo-a u Divlji način rada .

Ovdje je vrlo stara verzija s nekoliko izmjena. Oni igrači koji su bili u Hearthstoneu i prije njegovog “splita” lako će prepoznati osnovu tadašnjeg Zoo-a. Dodana je jedna kopija Possessed Peasant i obje kopije Darkwood Councilman. Svojedobno su se čak i igrači standardnog moda žalili na ovu mapu, ali u Divlji način rada potpuno izmiče kontroli i postaje potpuno neizostavan. Karte kao što su Merciless Blast i Possessed Creeper mogu pretvoriti vijećnika Darkwooda u pravo čudovište u nekoliko poteza. U špilu s puno stvorenja sa samrtnim zvečkama, karta čini čuda.

Zaključak

Ovaj članak je došao do kraja. Nadamo se da je odagnala neke zablude i natjerala čitatelje stranice na razmišljanje o tome da se okušaju i sami Divlji način rada . Možda će u budućnosti biti nastavak ovog članka s opisom drugih zanimljivih špilova moda i stanja meta. Podijelite s nama svoje dojmove o igri u ovom formatu igre!

Pripremljeno Pafnutiy, uređeno Blaze, dizajniran Burnquist

Upravo očaravajuće promjene očekuju igru ​​u nadolazećim mjesecima. Sve pojedinosti u našem članku!

Isticanje glavnih stvari!

  1. Nakon što kliknete na gumb "Igraj" u glavnom izborniku Hearthstonea, moći ćete igrati u "Standard" ili "Wild" modu.
  2. Tablice s ocjenama oba načina nisu ni na koji način povezane. Uspjesi u jednom načinu ne daju nikakve prednosti u drugom.
  3. Igrači će imati 18 utora za špil umjesto 9.
  4. Novi dodatak bit će objavljen na proljeće.

Sada na detalje!

Što je "Standardni način rada"?

U standardnom načinu rada u 2016. igračima će biti dostupne samo karte koje su dio sljedećih setova:

  • Klasična
  • Crna planina
  • veliki turnir
  • Liga istraživača
  • Novi dodatak (proljeće 2016.)

Dakle, kartice iz Prokletstvo Naxxramasa"I" Goblini i gnomovi” u standardnom načinu rada neće biti dostupan.

Zašto baš ovi setovi? U standardnom načinu rada koristit će se samo karte koje su bile dostupne u izdanju igre, kao i karte koje su objavljene prethodne i tekuće godine. jer " Prokletstvo Naxxramasa"I" Goblini i gnomovi” izašao 2014. godine, isključeni su s liste.

Svake godine, s izdavanjem prvog proširenja, ovaj će se popis revidirati. Tako će 2017. dodaci nestati s popisa za standardni način rada " Crna planina«, « veliki turnir«, « Liga istraživača". Umjesto toga, bit će dodani svi setovi koji će biti objavljeni 2016. i također 2017. godine.

To će se događati svake godine. Usput, 2016. se zove " Godina Krakena» 🙂

Što je "Free Mode"?

Divlji način se ni na koji način neće razlikovati od trenutnog rangiranog načina igre. Nećete imati ograničenja na kartice, možete koristiti apsolutno sve, bez obzira na godinu izdavanja.

Promjene trgovine!

Svake godine "zastarjele" avanture za "standardni" način igre bit će uklonjene iz trgovine, sve potrebne kartice mogu se stvoriti pomoću prašine. Kupnja naslijeđenih avantura zlatom također neće biti dostupna. Međutim, postoji mala iznimka - ako ste već kupili barem jedno krilo iz bilo koje avanture, možete kupiti preostala krila u bilo kojem trenutku i završiti avanturu.

Promjene turnira!

Svi glavni službeni turniri igrat će se u "Standardnom" načinu. Programeri vjeruju da će biti savršeno izbalansiran i ponuditi igračima najzanimljiviji gameplay.

Dakle, možete ostaviti paniku po strani, za veliku većinu igrača NIŠTA se neće promijeniti, oni će i dalje moći sudjelovati u svom omiljenom načinu ocjenjivanja, prema uobičajenim, poznatim pravilima. Međutim, bit će raznolikosti, bit će još jedan mod koji će imati POTPUNO drugačiju meta. Zamislite samo da u "standardnom" načinu rada više neće biti

Svake godine Mećava pripremio svježe avanture i setove karata za Hearthstone. Količina dostupnih karata se proširila, a prag za ulazak u igru ​​suzio. Početnicima je postalo sve teže birati setove karata, sastavljati špilove i snalaziti se u modernoj meta igre. Ali Mećava ne bi bilo Mećava, da nije napravio malu revoluciju unutar svog projekta.

Dakle, ovo proljeće Ognjište Pojavit će se 2 formata - "Standardni" i "Besplatni". Što su oni?

standardni format. Glavni format igre. Bit će moguće koristiti osnovne i klasične kartice, te ekspanzijske i avanturističke kartice izdane isključivo u tekućoj i prethodnim kalendarskim godinama (odnosno ne starije od dvije godine od datuma izlaska). Dostupni načini igre: dvoboj, normalni način, igra s ocjenjivanjem. Svake godine ažurirat će se dostupne kartice, a one starije od dvije godine bit će isključene iz dostupnih. Na njihovo mjesto doći će nove karte iz novih dodataka. Kao takav, godišnji ciklus standardnog formata osigurava stalne promjene u meta igri i olakšava novopridošlicama da uđu u igru ​​- postojat će jasna definicija koje karte igrati i koje špilove odabrati. Prva godina Mećava nazvao "godinom Krakena".

U proljeće 2016. sljedeći će špilovi biti dostupni za standardnu ​​igru:

  • Osnovni, temeljni
  • klasični
  • Crna planina
  • veliki turnir
  • Liga istraživača
  • Novi dodatak (proljeće 2016.)

Slobodan oblik. Nema ograničenja špila - može se koristiti apsolutno svaka karta koja je ikad izdana u Hearthstoneu. Dostupni modovi: sve u igri, uključujući avanturu i arenu.

Ovo nisu sve promjene koje očekuju igrače:

  • Stare avanture i dodaci koji nisu uključeni u standardni format postupno će se uklanjati iz trgovine. Ove godine će Curse of Naxxramas i Goblini i Gnomes doživjeti istu sudbinu. Karte same po sebi ne idu nikamo - mogu se izraditi od Arcane Dusta i koristiti u Wild Modeu.
  • Ako je kupljeno prvo "krilo" avanture, ostatak će biti dostupan isključivo za zlato za završetak prolaza.
  • Za svaki će format postojati zasebna ocjena i uspon do Legende, a nagrade na kraju mjeseca određivat će se prema najboljem rangu.
  • Službena esport natjecanja održavat će se isključivo u "standardnom" formatu.
  • Klasične karte bit će ažurirane i moći će se odvajati, iako na ograničeno vrijeme.
  • Ako igrač ima pristup Wildu, broj dostupnih mjesta za špil će se udvostručiti s 9 na 18.

Više Detaljan opis izmjene, kao i popis "pitanja i odgovora" objavljeni su u

Slični postovi