Enciklopedija zaštite od požara

Prolaz Far Cry. Sučelje i kontrola. Blaženstvo u neznanju

Predstavljamo vam detaljan vodič kroz uzbudljivu avanturu FAR: Lone Sails

Kontrole igre

Upravljanje u igri je što je moguće jednostavnije:

  • Tipke A i D odgovorne su za pomicanje glavnog lika lijevo odnosno desno.
  • Za skok možete pritisnuti "razmaknicu" ili tipku W.
  • Za interakciju koristite tipke E, V, Enter (sve imaju istu funkciju, pa odaberite sami koja vam je potrebna).

Igrate kao protagonist, koji uz pomoć raznih manipulacija upravlja velikim metalnim transporterom na kotačima, s motorom i (kasnije) jedrima.

Na početku igre pomaknite se udesno. Možete ukloniti poštanski sandučić iz objave tako da odete do njega i pritisnete V, E ili Enter, ali to je vjerojatnije samo za učenje. Uđite u kuću, otvorite otvor na katu, popnite se više i probijte se kroz potkrovlje do istočnog izlaza. Pratite ulicu dok ne pronađete isto vozilo.

Upravljanje vozilom

Za početak, razmotrite princip upravljanja ovom "plovilom":

1. Dizalo na koje se moraju postaviti spremnici goriva (četvrtaste drvene kutije ili velike crvene bačve). Jedna kutija puni spremnik do pola, jedna bačva - u potpunosti. U principu, nema potrebe posebno štedjeti gorivo - u važne točke možete pronaći na lokaciji.

2. Tipka koja pokreće dizalicu za punjenje vozila. Za punjenje transportnog sredstva, stavite bačvu ili dvije kvadratne kutije na dizalo, a zatim pritisnite ovaj gumb (skočite gore i pritisnite ga - usput, ovako funkcionira interakcija sa svim ostalim gumbima).

3. Kuke - ove se kuke mogu koristiti za vješanje lampiona, bačvi i kutija s gorivom. Imajte na umu da je na vozilima dostupno ukupno 8 kuka - četiri na vrhu, dvije na srednjoj razini u blizini plinskog lifta i dvije na donjoj razini u blizini užeta za vuču i desnog izlaza.

4. Gumb za ispuštanje pare. Tu je i parna vaga. Prilikom pokretanja motora i kretanja na gorivo, traka za paru se postupno puni - ne zaboravite povremeno ispuštati paru pritiskom na gumb dok skačete.

5. Gumb za pokretanje dizala, na kojem se možete popeti. U principu, dizalo je potrebno samo za dolazak na krov. I tako možete skočiti odozdo prema gore na platformu s gumbom za ispuštanje pare, odatle - na krov dizala i lijevo ili još više.

6. Gumb za pokretanje motora. Pritisnite ga do kraja tako da motor radi s petinom goriva. Prije ili kasnije, transport će stati jer će se gumb odmaknuti. Morat ćete ga ponovno pritisnuti.

7. Gumb za kočnicu (ponovno sidro). Ovo sidro možete vidjeti točno ispod transporta. VRLO VAŽAN GUMB, jer samo uz njegovu pomoć postaje moguće hitno zaustaviti brod kako bi se pokupile kutije s gorivom ili bačve koje leže okolo. Ne brinite, na svim točkama priče vaš će brod automatski usporiti.

8. Spremnik za gorivo. Za potpuno punjenje gorivom potrebna je jedna bačva ili dvije kutije.

9. Odometar - uređaj koji pokazuje udaljenost koju ste uspjeli prijeći. Istina, mjerna jedinica nije jasna. Metar?

10. Gumb. Pokretanje rotirajućeg vratila na prednji dio transporta. U budućnosti će se koristiti za vuču.

11. Malo kasnije na ovom mjestu će se pojaviti jedra i crveni gumb koji će ih otvoriti ili sklopiti.

Na početku igre krenite naprijed koristeći gorivo i gumb za pokretanje motora. Ne zaboravite povremeno ispuhati paru i zaustaviti se na onim mjestima gdje se nalaze kutije s gorivom.

Na 190-195 metara naići ćete na veliku zgradu i kontejner koji blokira put. Popnite se liftom na krov broda i popnite se na zgradu. Tamo možete pronaći loptu (ako želite, odnesite je u svoju kabinu). Popnite se u kuću kroz lijevi prolaz (u skoku) i pritisnite crveni gumb da spustite krak dizalice i postavite jedra na brod.

Vratite se, otpustite kočnicu (istim gumbom) i nastavite put, ali ovaj put na račun vjetra i jedara. Zaustavite se na oko 250 metara, spustite se u podzemlje, idite desno i pritisnite tipku da okrenete barijeru i uklonite ogromni vijak s broda s puta.

Sljedeća stanica bit će ispred blokiranog mosta na 290 metara. Ovdje morate napustiti prijevoz i ići donjim dijelom mosta desno. S druge strane mosta pronaći ćete gumb i motor s unutarnjim izgaranjem. Pritiskom na gumb zatvaraju se vrata. Stavite bačvu goriva na vrata i pritisnite gumb za pokretanje mehanizma mosta. Popnite se i idite lijevo uz vrh mosta, gdje kliknete na drugi crveni gumb koji vam omogućuje da otvorite put dalje.

Pokrenite motor i vozite naprijed. Za sada jedra neće raditi, čak i ako ih otvorite (a dok ne prijeđete most, ne smijete ih otvoriti).

Uskoro će biti jaka tuča. Zatvorite jedra, inače će usporiti vaše kretanje, jer vjetar puše s desna na lijevo. Pokupiti razne predmete koji se može pretvoriti u gorivo. Kako se pokazalo, razni koferi, lopte i tako dalje mogu se koristiti kao gorivo.

Prije ili kasnije grom će pogoditi jedro, ono će se zapaliti. Na dizalu se popnite na gornji nivo i s lijeve strane pronađite uređaj s crvenom prikolicom - ovo je vatrogasno crijevo. Stojeći pored njega, pritisnite E da pokupite crijevo. Iz njega će odmah poteći voda. Popnite se dizalom na krov i usmjerite mlaz vode na goruću opremu. Ugasit ćete vatru, ali će se oprema razbiti – iskre će dolaziti i iz jedara i iz mehanizma koji regulira rad motora i brzinu kretanja (gumb za paljenje motora i brzinomjer kraj njega).

Nastavite dok ne naletite na golemi hangar. Potrebno je nasloniti se na prednji dio automobila kako bi se popeli na krov, skočili na vlastita jedra, a s njih na dio stepenica kojim se ulazi u zgradu.

Uzmi cijev i ubaci je u motor. Već ste vidjeli ovaj uređaj. Pritisnite crveni gumb za pokretanje motora i spuštanje zavarivača koji visi na lancu. S desne strane nalazi se svjetlucavi gumb. Kada se zavarivač spusti, skočite na platformu sa svjetlucavim gumbom i odavde idite do crvenog kraja uređaja. Pritisnite E da podignete pištolj i usmjerite ga na svjetlucavi gumb.

Prisutnost jarko plavog sjaja ukazuje da je zavarivanje počelo. Pričekajte nekoliko sekundi i gumb će biti popravljen. Kliknite na njega da otvorite poklopac i instalirate aparat za zavarivanje na transport.

Uđite u svoje vozilo. Stroj za zavarivanje sada se nalazi lijevo od aparata za gašenje požara. Uzmite ga u ruke i nanesite na gumb za pokretanje motora. Isto učinite na gumbu za rasklapanje i sklapanje jedara. Ako nakon ovih koraka gornji gumb zasvijetli, ugasite ga crijevom s vodom, a zatim ponovite postupak zavarivanja. Ne približavajte se gumbu, već stanite na udaljenosti - možda će zbog toga doći do požara.

Sljedeća stanica je radio toranj. Kada transport udari u zid, popnite se na krov i idite do zvučnika s desne strane. Do njih je lift. Unesite ga i skočite da pritisnete gumb i pođete gore. Ovdje ćete pronaći jednostavan uređaj s dva gumba. Držite desnu kako biste ciljali na frekvenciju označenu crvenom crticom - strelica bi se trebala poravnati s crvenom crtom. Nakon toga se spustite (radio možete ponijeti sa sobom) i vozite dalje. Iza vrata će se dizati vjetar, usmjeren na desnu stranu, pa slobodno otvorite jedra i pomaknite se na njihovu štetu.

Suočeni s novom preprekom na 400 metara, uđite u zgradu i pritisnite crveno dugme da biste otišli gore s prijevozom. Zatim spojite vitlo na platformu s lijeve strane, koja ima crveni gumb. Da biste to učinili, koristite tipku E i prsten na lijevoj strani transporta. Isti prsten je desno. Nakon spajanja, dajte puno naprijed dok se ne zaustavi kako biste pomaknuli platformu, a s njom i usisni uređaj u potkrovlju. Nakon toga pritisnite crveni gumb na platformi kako biste spustili ovaj uređaj i pričvrstili ga na vozilo.

Sada ga možete aktivirati, što će vam omogućiti da usisavate predmete na tlu bez zaustavljanja vozila i bez napuštanja. Vrlo udobno!

Malo dalje vidjet ćete crveni balon sa slikom vatre. Ne pokušavajte ga uzeti i utovariti u spremnik, inače ćete zapaliti gumb za pokretanje motora i onemogućiti dizalicu za utovar. No, sve se to gasi i popravlja.

Krenite dalje dok ne dođete do mlina. Obavezno otvorite jedra tijekom puta kako biste uštedjeli gorivo. Kada se nađete kod mlina, popnite se kroz krov i jedra, pratite stepenice gore i ovdje pronađite dva gumba - desno i lijevo unutar kotača. Kliknite na gumb s desne strane da otvorite prolaz do kotača. Uđite u kotač i pritisnite crveni gumb da biste otvorili put za svoje vozilo. Ali sada ne možete sići jer veliki zupčanici blokiraju prolaz. Dok ste u kotaču (pazite da ga zatvorite), trčite na desnu stranu, čineći da se kotač okreće u smjeru kazaljke na satu. Oštrice mlina počet će se okretati, istovremeno okrećući veliki zupčanik. Zaustavite se u trenutku kada je prolaz ispod otvoren (oprema će se uspraviti s rupom prema silasku s tavana).

Spustite se i sustignite prijevoz prije nego što vas uhvati tornado.

Kada se naslonite na čelična vrata podmornice, izađite na krov i koristite jedro da skočite više.

Pomaknite se naprijed pritiskom na gumb. Vrata će se otvoriti, a transport će se pomaknuti naprijed, omogućujući vam da idete dalje. Gurnite kvadratnu kutiju s "križem" na desnu stranu kako biste prevladali i razbili strukturu.

Malo dalje, brod će zaglaviti u močvari. Izađite i idite malo udesno kako biste pronašli mjesto za koje se možete zakačiti za sajlu. Djelujte s desnim prstenom kako biste zgrabili uže, zatim ga pričvrstite na kuku ispred.

Unutar broda pritisnite tipku s desne strane da povučete brod pomoću sajle i izvučete ga iz močvare.

Idite dalje dok ne pogodite velika struktura s malim otvorom na dnu. Prati tamo, idi naprijed - put je dug! Uskoro ćete se moći popeti na dugačku cijev da bacite kutiju u peć i pokrenete uspinjaču. Uskočite u kabinu, pritisnite gumb i vozite u suprotnom smjeru. Skočite dolje i idite do napuštenog broda. Vrata će se okrenuti i možete ih pratiti. Ne zaboravite pokupiti bačvu i sanduke usput.

Kad sljedeći put staneš, naći ćeš se na trajektu. Popnite se i pritisnite gumb s desne strane da se kotač otkotrlja prema dolje. Popnite se unutar kotača i pritisnite gumb da ga zatvorite. Trčite udesno kako bi se kotač zavrtio i tako pokrenuo paru. Tako da možete doći na drugu stranu.

Sljedeće će biti dokovi za popravak. Naletjet ćete na stup. Pređite krov na desnu stranu i popnite se liftom na kat. Uđite u upravljačku kabinu i pritisnite gumb. Pričekajte da se brod podigne, nakon čega se okrene za 90 stupnjeva. Dva gumba će pasti sa stropa. Jedan od njih pomiče čvorove za popravak gore ili dolje duž pragova, drugi čini čvorove konvergentnim. Prvo spustite čvorove prema brodu, a zatim pritisnite susjedni gumb da odvrnete stare kotače. Zatim podignite čvorove prema gore i odvrnite nove kotače, zatim ih spustite i postavite na plovilo.

Spustite se liftom lijevo, koji će se otvoriti odmah nakon toga. Vozi dalje.

Kad ste na trajektu, osvrnite se oko sebe i pričekajte da padne mrak i zapuše jak vjetar. Otvorite jedra kako bi se trajekt udaljio od obale.

Kada se u pozadini nalazi ogroman brod, a vi naiđete na nepremostivu prepreku, tada obratite pozornost na to da vjetar puše u drugom smjeru. Otvorite jedro i vratite se malo unatrag, zatim zatvorite jedra i upalite motor na punu brzinu kako biste zabili barikadu.

Tijekom obilnih snježnih padalina morat ćete popravljati opremu i gasiti požare, ali niste stranci.

Na kraju ćete naletjeti na sljedeću prepreku na padini. Prođite kroz krov desno i spustite se u otvoreni otvor na podu. Nakon spuštanja liftom obratite pažnju na kolica koja su se pojavila. S njim možete skočiti na dvije platforme koje vode do različitih gumba. Prvo skočite na platformu s lijeve strane da pritisnete gumb i pokrenete mehanizam. Zatim skočite na desnu platformu, ali prvo povucite crveni prsten da izlijete tekući metal. Zatim pritisnite desnu tipku da napravite zupčanik od metala. Nakon što uzmete opremu, trčite skroz udesno i skočite do mehanizma.

Samo mu nedostaje zupčanik - postavite ga na mjesto pomoću tipke E, uzmite cijev i skočite na gumb na desnom zidu. Ovo će pokrenuti lift i bit ćete na vrhu. Bacite bačvu u poznatu opremu i zatvorite vrata pritiskom na gumb. Ići ćete gore i moći ćete nastaviti svoje putovanje.

Penjanje, povratak na brod i nastavak. Ogromna vučnica trebala bi ga podići više, a onda vas čeka snijeg. Na kraju će transport pasti, a vi ćete morati pronaći put gore. Prvo, upotrijebite snagu motora da gurnete kola s desne strane. Zatim ćete vidjeti da na lopaticu zupčanika s lijeve strane ne pada dovoljno vode, pa se vrata ne mogu otvoriti. Uzmite crijevo u ruke, popnite se na krov i zalijte opremu tako da se okrene i otvori put dalje. Popnite se i pritisnite gumb. Nakon toga pričvrstite rub desnog vitla za kuku na teretu i povucite ga pritiskom na odgovarajuću tipku unutar broda.

Na površini, slijedite dalje dok ne naletite na tegljač. Pričvrstite vitlo na njega, skočite na krov tegljača s krova svog vozila, zatim se spustite do pedale tegljača s desne strane (crveno). Skočite na ovu papučicu da pokrenete tegljač i povučete vlastiti brod.

Kada tegljač udari u barijeru, skoči između njega i broda da pritisneš crveni gumb i otvoriš put dalje. Tada ćete krenuti na put već bez tegljača.

Idite na dno ogromnog zračnog broda, za koji će se pokazati da je moćniji stroj. Kliknite na crveni gumb i idite gore. Na vrhu možete vidjeti dvije razine s kabinama, ali kako doći do njih? Za početak, izađite iz svog broda i zgrabite vitlo s lijeve strane. Trčite zajedno s njom na lijevu stranu da dovučete prijevoz tamo.

Nakon što pređete cijeli put, popnite se na krov transportnog vozila i popnite se više na jedra. Pratite vrh, pritisnite crveni gumb i idite dalje.

Na krovu dođite do drugog dijela automobila kako biste vidjeli galeriju kreatora. Neće uspjeti preskočiti raspored - idite lijevo, uzmite bačvu i upotrijebite je da prijeđete preko prethodno nepremostive barijere (gdje se nalazi mali portret izvjesnog Jana Henrikssona.

Zatim idite naprijed, pritisnite nekoliko tipki i pokrenite auto. Pričekajte dok se ne zaustavi, slijedite ga lijevo i skočite do svog broda. Na njemu nastavite dalje putovanje paljenjem motora.

Probijte barijeru, ali ćete naići na dva goruća polica. Ugasite ih crijevom s broda, a zatim pokušajte pritisnuti gumbe na vrhu.

Stalci će pasti i odmah se podići. Općenito, sadrže gorivo koje vam omogućuje lansiranje ogromnog mobilnog robota. I morate ih spustiti da biste napunili auto. Morate pritisnuti crveni gumb na lijevom stupu, na koji se oslanja vaš brod. Brzo uzmite vitlo u ruku i pričvrstite ga na crvenu teretnu kuku s desne strane. Povucite vitlo tako da teret zapne ispod desne noge. Kliknite na gumb na njemu - stalak će se potpuno spustiti, a vi ćete moći ići dalje (ali brod se još uvijek ne može pomaknuti zbog druge police).

Slijedite udesno i pritisnite crveni gumb za ponovno pokretanje čudotvornog stroja. Kad ona stane, vrati se. Naći ćete barijeru koja se pojavila, a ispod nje - rupu. Skočite dolje i gurnite sanduk s kukom ulijevo, točno ispod rupe. Popnite se na njega, preskočite platformu i popnite se stepenicama. Uzmite vitlo s desne strane broda, idite dolje i zakačite ga za kuku na teretu.

Povucite vitlo tako da teret bude ispod platforme pomoću gumba. Kliknite na ovaj gumb za punjenje goriva u čudesni stroj. Idite desno i pokrenite ga ponovno, nakon čega se možete pomaknuti do samog ruba na vašem brodu. Pričekajte da se ogromni stroj zaustavi na stijeni, što će vam omogućiti da izađete iz njega i odete dalje.

Uskoro ćete vidjeti vulkansku erupciju i brod će biti uništen. Na dizalu se popnite do jedra i držite gumb, povremeno ga otpuštajući, kako biste se pomaknuli dalje po brodu dok se ne nađete na oceanu.

Uzmite bilo koji predmet i bacite ga u peć, što će pokrenuti signalnu vatru. Uživajte u završetku ove jednostavne i originalne avanturističke igre...

Igor Patrin

Ugodno putovanje brodom za bivšeg marinca Jacka odjednom se pretvorilo u paklenu noćnu moru u društvu modificiranih kiborga, a snovi o nekoliko dana u društvu ugodnog suputnika raspršili su se čim je odjurila na vodenom skuteru. Šteta, kako kažu, puni program ali to je samo cvijeće. Jednom na dnu neke neshvatljive jame, trčite duž cijevi, popnite se stepenicama, koračajući preko kostura. Sagnemo se, popnemo se u rupu, a zatim na plastunski način (standardno, tipka "v") ispod cijevi. Uz hijeroglife, uz stepenice, čut ćete kako jedan gospodin u kaubojskom šeširu grdi drugoga, već bez šešira. Protrčite pokraj malog bazena - savjetovat će vam da ostavite kamenčiće kako biste odvratili pažnju stražara - i pokupite odašiljač. Upoznajte Doylea, ovaj nepoznati spasitelj sada će vam stalno pomagati. Uzmite pištolj iz kutije, granatu iz drugog i idite do cijevi, gdje će biti prvi "spas". Sustav spremanja u Far Cryju predstavljen je kontrolnim točkama (što je neuobičajeno za PC pucačine, ali prilično uobičajeno za pucačine na konzolama), nakon kojih se automatski bilježite. Gurnite kutije i štošta ako se želite diviti lokalnoj fizici. Uzmite oklop i krenite van vrata.
Spustite se prema plaži bez da vas ometaju ptice i helikopter koji lebdi iznad, i pogledajte od čega možete profitirati u kolibama. Budite oprezni, lako je pasti s litice i razbiti se u kolač. U kolibi pored čamca dobit ćete novi zadatak - popeti se u kuću na kat i uzeti dalekozor. uštedjeti. Pogledajte trepćuću točku na radaru i preplivajte tjesnac. uštedjeti.
Na prilazu kampu, radio odašiljač će javiti da sada trebate ukrasti prijevoz. Zgrabite džip i vozite stazom (pratite pokazivač na radaru), rušeći plaćenike koji vam prolaze pod nogama na putu. uštedjeti. Na plaži će biti još jedan džip s dvije paprike, s kojim će se morati nositi na loš način. Nastavite stazom i lijevo. Kod novog džipa čekaju vas još dva razbojnika i još jedan spas. Dalje će biti još automobila, trčite stazom i do ostataka letjelice. uštedjeti. Probijte se kroz džunglu ravno do nosača zrakoplova iz Drugog svjetskog rata koji leži na obali. Popnite se u rupu na pramcu broda, a zatim će vas Doyle kontaktirati putem radija.

Cilj je pronaći Valeriju, onu istu koja je odjurila bez pozdrava. Skočite u vodu, plivajte duž hodnika, uzimajući mačetu na kraju. Popnite se uz stepenice, pažljivo - iza ugla je plaćenik. Zatim trčite kroz nekoliko soba, veliki hangar, sobu s bombama razbacanim u neredu. Uz stepenice popnite se na gornju palubu, omiljeni odašiljač će vas opet podsjetiti na sebe. Izađite u rupu u trupu (spasite) i otrčite do pramca broda, gdje je instaliran mitraljez sa šest cijevi. Izmrvite sve iz njega na male komadiće, zatim obiđite brod s druge strane i popnite se stepenicama. uštedjeti.
U najbližoj sobi naći ćete ne samo plaćenika, već i Valeriene dokumente, au isto vrijeme poslušajte Kriegerov govor o njegovim istraživanjima, od kojih bi se čovječanstvo moralo neizrecivo otkotrljati. Ništa konkretno, međutim, sada možete očekivati ​​svašta. Izađite na gornju palubu (spasite), iza kutija vas čeka helikopter i mala hrpa plaćenika. Prijeđite mostićem do krme, oprezno, automatski rafali lako prekidaju lance na kojima su pričvršćeni, tako da se možete teško sudariti i rastati od posljednjih ostataka letve zdravlja. Skini lance koji te drže čamac na napuhavanje sa strane i skočiti za njim. Plivajte duž strelice na kompasu.

Prođite selo pored vode i krenite prema kompleksu na planini. Možete pucati u posadu patrolnog čamca i malo plivati ​​na njemu, umjesto da pužete između grmlja. uštedjeti. Nastavite uz obalu i počnite se penjati uz brdo. Uz sljedeću kontrolnu točku postavljen je stacionarni mitraljez iz kojeg možete ukloniti dečke koji se roje u susjednom selu. Popnite se kamenim stepenicama do vrha brda, igrajući se skrivača ili pucajući iz patrola, (spasite) i uđite u kompleks. Trčite dalje hodnikom ne skrećući nigdje (osim na poderanim ormarićima) dok ne uđete u veliku sobu. Ovdje možete uzeti novi stroj sa police. Popnite se u lift, popnite se na kat i ponovno izađite na svjež zrak.

Put (save) će vas odvesti do drevnog topa, zatim do antenske antene, pored koje možete doći iza minigun "ohm, sipajući rafale plaćenika koji se iskrcavaju iz teretnog helikoptera. Idi do vrata bunkera, Doyle javit će da mu treba neko vrijeme da razbije šifru. Pokušajte izdržati do tog sretnog trenutka, uzvraćajući valovima zgodnih tipova i "gramofona", kada se ova prokleta vrata otvore. Spasite. Uđite unutra i u zapovjedni centar do lijevo. Pucajte u zapovjednika, pokupite njegovu plastičnu sigurnosnu karticu. Sada trebate uzeti eksploziv i zalijepiti ga plinski generator raznijeti cijelu bazu. Uđite u sobu lijevo, upotrijebite karticu na vratima i pokupite eksploziv. Izađite u hodnik, skrenite lijevo i postavite bombu pored generatora. Imate točno deset sekundi da pobjegnete u crveni tunel.

Idite stazom, popunite sve plaćenike u kampu i, držeći se za zmaj, odletite na drugu stranu rijeke. Odmah će se pojaviti dva helikoptera koji će početi pucati na vas. Srušivši se na stazu, popnite se na brdo i prođite platformu s mitraljezom. uštedjeti. Ali ispred, zbog palmi, već se pojavila baza plaćenika. Ona će biti u dolini, odmah iza osmatračnice. Od Doylea će doći nova zapovijed - da se digne u zrak skladište oružja. Zadatak nije lak, ali kud treba. uštedjeti. Grupa plaćenika nalazit će se na vašem putu, možete ih pokušati zaobići ili ih sve uništiti. uštedjeti. Probijte se, konačno, do kampa i u sobi s natpisom "Brifing" uzmite eksploziv. Pogledajte u zgradu nasuprot (oružarnica) i postavite eksploziv pokraj sanduka. U pet sekundi dodijeljenih prije eksplozije, imajte vremena za bijeg. Dalje niz stazu, ukradi jedan od dva kolica kako bi udobno stigao do svog sljedećeg odredišta. uštedjeti.
Stroj ima svoj stupanj istrošenosti, pa ako ga jako pucaju, eksplodirat će. Nabijte plaćenike koji su imali nesreću da vam se nađu na putu i vozite dalje cestom. Cestu će blokirati vojni traktor i zaprežna zaprega s dvije martine. Odmah iza kamiona bit će slobodan automobil, možete ga koristiti. Zapravo, zašto gaziti tabane, ako možete jahati, i to uz povjetarac. Odmah iza rijeke - Save, tada će se na cesti pojaviti još nekoliko mitraljezaca pod krinkom džipa. uštedjeti. Sljedeći zadatak Doylea, čak i uz svu želju, ne može se nazvati originalnim, zvuči ovako - "pišaj ih sve!". Kada pobijete sve plaćenike, idite do samog kraja mola. Pogledajte video u kojem vas Doyle pokupi na brodu, a zatim vas ostavi na novoj lokaciji.

Otići će da savjetuje kretanje preko otoka do istraživačkog centra. Pitam se zašto mu to nije sam donio? Prošećite obalom, divite se valovima koji se valjaju po pijesku i fotorealističnim teksturama kamenja.
Doći ćete do pećine, pored koje se roji desetak plaćenika. Popnite se u kuću (spas) na brdu i uzmite kartu sa stola, zatim idite u špilju (spas) gdje ćete njome otvoriti vrata. Gledajte kako će neko ludo stvorenje napasti vojnika. Jack se nada da je bila jedina. Naivno...
Idite desno, uskoro, nakon malog potresa, Doyle (save) će vas kontaktirati i reći vam da potražite lift. Idite dalje kroz tunele, na kraju velike špilje s plaćenicima koji trče uz stepenice, naći ćete dugo očekivani lift. Sada ne radi, treba naći agregat za uključivanje struje. Na špilji s desne strane i na spiralnom usponu prema gore. Povucite prekidač i vratite se do dizala, ono će vas odvesti gore. Zatim samo idite do najbližih vrata s desne strane.

Odmah ispred prvih vrata netko će biti odvučen na užetu u ventilaciju. Taj netko će se očajnički opirati i glasno vrištati. Ne brinite, bit će ih još. Vratite se i ravno hodnikom, naići ćete na leš užasnog čudovišta, čija očnjaka usta zauzimaju cijeli gornji dio prsa. Zaobiđite džip i idite u malu prostoriju s lijeve strane, iza nje u susjedna vrata Automati. uštedjeti. Doyle će vam reći da potražite znanstvenike koji bi mogli znati gdje se nalazi vaša družica Valerie.

Pratite mostove razapete između drveća da biste na kraju došli do zgrade s natpisom "Nadzor". Unutra se borite protiv čudovišta, pokupite ključnu karticu pored leša znanstvenika. Koristite ga na čitaču, povucite prekidač u susjednoj sobi da otvorite vrata heliodroma. Izađite iz zgrade, idite liftom, spustit će vas na razinu tla. Dalje stazom, možete ukrasti džip u kampu plaćenika. Vozite dalje, fokusirajući se na smjer točkice na radaru. uštedjeti. Doyle će zahtijevati nabavku eksploziva i priređivanje malog vatrometa.
Bit će blokada na cesti i nekoliko plaćenika pucajući iz mitraljeza, pomaknite se dalje preko mosta i prema tornju. Znatiželjni mogu razbiti komad drveta i gledati kako se sve bačve kotrljaju niz brdo. Uzmite eksploziv pokraj tornja (spasite), zatim idite duž zateznog mosta preko ponora. Postavite bombu u zid, pokraj vrata s bravom na šifru. Popnite se u otvor, a zatim u bunker, otvarajući masivna vrata svojom karticom.

Hodajte hodnikom, uzmite pancirni prsluk i pribor za prvu pomoć, pritisnite dugme i uđite u lift. Prođite kroz sobu s velikim čudovištem koje se secira na stolu, zatim u rudnik, spustite se do samog dna i još niže, uz stepenice sa strelicom pored broja "2". Kroz nekoliko vrata izaći ćete na šetnice iznad vode iza kojih će se nalaziti soba s kavezima za čudovišta. Kroz vrata s desne strane prođite još desetak vrata, top na mostu (save), rudnik, bunker s plaćenicima (save). Naslonit ćete se na staklo iza kojeg će biti čopor vojnika i čudovišta u kavezima. Popnite se stepenicama do vrha i pritisnite konzolu kako biste oslobodili jadne životinje koje će se brutalno osvetiti svojim prijestupnicima. Pucajte u sve što se još pomakne i idite do vrata. U sljedećoj sobi popnite se stepenicama i izađite iz zgrade. Napokon – na volju ovim zagušljivim labirintima. Otrčite do heliodroma, nije daleko, i pogledajte novu scenu. Val će prvo izbaciti Jacka iz helikoptera (uspio se uhvatiti za volan), a onda će u sljedećoj sceni, ispuzavši poput morske sirene iz mora na plažu, početi govoriti istinu o sebi - Valeria Konstantin, CIA.

Prije svega, morate nabaviti naočale za noćno gledanje, uostalom, nije podne na dvorištu. Popnite se u džunglu, borite se s tri stvorenja pored leša plaćenika. Doyle će se ponovno podsjetiti. Idite stazom (društvo plaćenika nalazi se samo između dva spremišta) i u kamp. U kući uzmite čaše iz kutije, Doyle će vam reći da prijeđete do generatora pare. Bolje je ići tamo u džipu, put će biti dug, oko pet ušteda, ne manje. Idite do generatora, ubijte radnika da dobijete komunikacijske planove. Zatim trčite do vrata udaljenih nekoliko desetaka metara, kompas pokazuje na njih.

Far Cry 4 je pucačina. Igrač je pozvan da se bori u prvom licu. Ovaj projekt djeluje kao nastavak popularnog igraće serije. Međutim, postoje određene razlike u priča, lokacije i više.

Glavni lik je Ajay Gail. Svi se događaji odvijaju u izmišljenoj regiji Himalaja, u Kiratu. Ajay je otišao ovamo ispuniti volju svoje majke. Ali biva uvučen u građanski rat.

Osim glavnog lika, tu su i mnogi živopisni likovi. Evo nekoliko njih: Pagan Min je glavni negativac. Ovo je vođa hongkonških trijada, Yuma je šef zatvora Durgesh, vođa kraljevske garde, Paul de Pleir je vođa kraljevske vojske i drugi.

Ovaj projekt ima dobru grafiku, otvoren svijet igre. Dakle, počinjemo prolaz igre Far Cry 4.

1. dio - početak


Nakon uvodnog videa shvatite što je majka tražila posljednji zahtjev vrati njezin pepeo Lakshmani. Ovo mjesto je izgubljeno negdje na Himalaji. Vaš put će ležati kroz Kitar. Ovo je mala, ali nestabilna država. Vlast u njoj preuzeli su banditi i drugi ološ.

Na samom početku putovanja počet će problemi - vaš će autobus biti zaustavljen. Neki će putnici biti upucani, ali vi ćete biti zarobljeni. Pagan Ming, koji je jedan od lokalnih poglavica, doputovat će helikopterom. Ovo je sklizak tip, ali dominantan. Ubit će zapovjednika predstraže, ali će vas povesti sa sobom. Min ima neke planove za glavnog lika. Uđi u helikopter jer novi prijatelj ima pištolj.

Još jedna scena započet će u čudnoj magli. Minutu kasnije ispostavlja se da je to samo vreća koju stavljate na glavu. Vreća će se uskoro ukloniti i vidjet ćete kako sjedite za postavljenim stolom. Daljnjim prolaskom igre Far Cry 4 Min upoznat će vas s Paulom. Osim toga, tijekom cut-scene shvatit ćete da se zovete Ajay Gale. Osim toga, vaš vodič je za stolom. Ne vjeruješ mu ni malo. Min će nagovijestiti da je nekoć poznavao tvoju majku, čije je ime bilo Ishvari. Štoviše, između njih su u jednom trenutku postojali nježni osjećaji. Taj ga osjećaj, međutim, ne sprječava da okusi pepeo tvoje majke. Čudan tip.

Kondukter želi nekome proslijediti SMS kako bi pozvao pomoć. Međutim, Ming ga je uhvatio i poslao u tamnice. Nakon što izađe, preuzimate kontrolu u svoje ruke.

Dakle, idemo! Uzmi novac sa stola koji je Ming ostavio. Idi do izlaza. Naći ćete ga lijevo iza mjesta gdje ste sjedili. Usput ćete čuti krikove. Jasno je da kondukter nije imao sreće. Pročitaj poruku na noćnom ormariću. Iz nje ćete saznati da je pojačana aktivnost Zlatnog puta. Ming ih je spomenuo u dijalogu. I nije dobro reagirao. Malo dalje vidjet ćete škrinju. Sadržat će novac. Prolazak igre Far Cry 4 se nastavlja.

Siđite niz stepenice jedan kat niže. U hodniku uza zid, na drugom kraju stepenica, naći ćete još jednu škrinju. Imat će vrijednosti. Kada ga tražite, morate se okrenuti natrag i malo ulijevo. Bit će i treća škrinja. Nakon škrinje, idite do prozora, pročitajte još jednu poruku. Iz nje ćete doznati da je netko želio omesti emitiranje radijske emisije koja je dolazila sa zvonika.

Na dnu ćete pronaći ljestve koje vode prema dolje. Prije njega ćete vidjeti nekoliko bilješki. Pročitajte ih i spustite se. Idite do kraja hodnika, gdje ćete kroz staklo vidjeti kako vašeg vodiča muče. Ali nitko te ne vidi. Možete poslušati razgovor, iz kojeg ćete saznati da je vodič bio u Zlatnoj stazi. Usput, ova organizacija ima svoje planove za vašu osobu.

Daljnjim prolaskom igre Far Cry 4 morate otvoriti još jedna vrata. Naići ćete na pištolj. Iza ćete vidjeti kako se drugi čovjek nosi sa stražarom. Vlasnik pištolja zove se Sabal. Član je Zlatnog puta. Kaže da poznaje tvog oca i da te je došao spasiti iz cijelog ovog vrtloga događaja. Vremena je sve manje. Nakon nekoliko sekundi u zgradi će se oglasiti alarm. Nakon toga trčite za novim poznanikom. Potrčat ćete dolje i ući u kamionet.


Automobil će izletjeti s vrata velikom brzinom. Na ekranu ćete vidjeti savjet o tome kako možete liječiti. Neka to bude obavezno. Nakon toga, uzmite puškomitraljez, počnite pucati. Prva meta su barikade. Mora biti pucano kroz vjetrobransko staklo automobila. Zatim morate potopiti one koji voze ATV. Slušajte vozača, on će vam reći gdje su. Ipak, neki džip će vas odvesti do ovna. Auto će otići u jarak. Gubiš svijest...

Dođi k sebi, ustani. Vozač više nije podstanar, ali se iz radija čuje Sabalov glas. Odgovorite na poziv. Opišite situaciju i primite naredbu da odete do tornja.

Walkthrough Far Cry 4 - okrenite se i odmah vidite toranj na vrhu planine. Igra će otvoriti ekran na kojem će biti priča o osnovama stealtha. Trebali biste pročitati o indikatoru detekcije. Također o tome kako odvratiti protivnike uz pomoć bacanja kamena. Također ćete naučiti da je heroja teško vidjeti kada čuči.

Od mjesta nesreće idite lijevo uz rijeku. Kako se ne biste suočili s prvom grupom neprijatelja, možete koristiti kamen. Baci ga da mu odvratiš pažnju. Nastavite vrlo pažljivo. Sa sobom imaš samo mačetu. Malo više uz rijeku bit će usamljeni neprijatelj. Odvratite mu pažnju, ubijte ga, uzmite oružje. Preplivajte rukavac, ubijte nekoliko neprijatelja ili ih pokušajte zaobići. Bolje prvo isprobati drugu opciju. Ako ih želite ubiti, imajte na umu da će hici privući sve iz susjedstva. Zato se pripremite za novi napad na vas.

Podigni se malo više. Igra će vas naučiti kako napraviti mamce za grabežljivce. Povremeno se u blizini nađe i mrtvi srna. Skinite kožu sa životinje, koja služi kao glavni materijal za mamac. Gotovi mamac može se baciti pored grupe neprijatelja, koji vas ometaju. Predator će neko vrijeme moći odvratiti pozornost neprijatelja. Proći ćeš. Nastavite prolaz igre Far Cry 4.


Zatim, putem, ne propustite ćeliju, koja je na brdu. Možete ga razbiti, a zatim pretražiti unutarnju kutiju. Nakon toga, igra će početi učiti kako koristiti kameru. Ovaj uređaj pomaže u označavanju neprijatelja. Ispred vas će biti malo selo s neprijateljima. Možete vježbati. Samo selo mora se proći puštanjem divlje mačke. Ona čami u kavezu. To možete učiniti dobro naciljanim udarcem. Kada postoji panika, možete pucati na neprijatelje. Kod sela skrenite desno, nastavite gore.

Na radiju čujte Mingov glas, koji jako žali zbog vašeg bijega. Idi gore, prođi kroz klanac. Zatim preskočite sljedeći klanac. Bit će savjet iz igre o tome kako napraviti duge skokove. Na suprotnoj strani djevojka vam baca uže. Razgovarajte s njom, zatim se popnite blagim stepenicama do tornja. Sabal čeka tamo. S daljnjim prolaskom igre Far Cry 4, Sabal će ukratko ispričati o vašem ocu. Ovo vrijeme se može iskoristiti za prikupljanje opreme koja je razbacana po sobi. Mingovi ljudi će uskoro doći. Pratili su te. Istrčati van, obraniti se zajedno s drugima. Nakon nekoliko minuta s planine će se spustiti lavina. Opet ćeš biti u nesvijesti.

Sabal će te iskopati, nakon toga će te odvesti u selo. Ovo je uporište Zlatnog puta. Svi, završili ste Prolog.

Ovdje možete pronaći kompletan i detaljan vodič kroz igru. Novi dio ima puno novih detalja koje je teško dokučiti u paru, tako da ako imate bilo kakvih poteškoća, uvijek možete pronaći prolaz bilo kojeg dijela igre ovdje.

Sada se događaji odvijaju u izmišljenoj regiji zvanoj Kirat. Kirat se nalazi na Himalaji. Morat ćete posjetiti vrlo divlje područje, koje je prepuno raznih opasnosti. Osim toga, sva moć pripada varalici koji terorizira lokalno stanovništvo.

Granični prijelaz

Vaša igra počinje sastankom s glavnim negativcem. Ubrzo nakon sastanka, on vas dovodi u svoj dom kako biste saznali više o vama i svom neprijatelju, grupi Golden Way. Očito im se ne sviđa osoba koja je bila s vama u autobusu.

Uskoro vašeg prijatelja odvode u sobu za ispitivanje, ostavljajući vas samog da istražite ovu palaču. Ovdje po prvi put preuzimate punu kontrolu nad svojim herojem.

poganska večera

Dakle, tvoj novi prijatelj je odveden s ovog banketa u sobu za ispitivanje. Ostao si da proučavaš ovu kuću. Ovdje konačno možete kontrolirati svog mladog heroja.

Prije nego što odete odavde, ne zaboravite uzeti novac koji je na stolu. Oko kuće će biti kutije u kojima možete pronaći novac, zdravlje i municiju. Kada završite sa skupljanjem korisnih predmeta, nastavite dalje.

Siđite niz ljestve koje vode na drugi kat. Ovdje ćete pronaći još nekoliko kutija - uzmite sve vrijedno i idite dolje u podrum te kuće.

Ovdje možete vidjeti kako muče vašeg starog prijatelja. Uskoro dolazi Zlatna staza da te izbavi odavde. Na kraju ćete zajedno sa svojim "spasiteljima" izaći iz ove poganske kuće.

Bijeg i ponovno okupljanje

Morate brzo trčati kroz maglu i kroz metke koji lete na vas. Trči sve do džipa. Uđi u ovaj džip i uzmi pištolj. Ovdje ćete uskoro morati proći kontrolnu točku. Budite oprezni i pucajte u crvene cijevi da uništite neprijateljsku barikadu. Zatim ćete morati preći na ATV, koji se nalazi na desnoj strani. Nešto kasnije dogodit će se neugodan događaj.

Kad se osvijestite, bit će vam rečeno da se pomaknete u hram. Sada imate priliku sve raditi tajno. Krećite se duž lijeve strane zida i možete ubiti plaćenike nevidljivo. Zatim ćete morati baciti kamen u jezero Crouch. Kada skrenete pažnju stražara, brzo se probijte iza ugla i brzo protrčite pored plaćenika. Pokušajte se držati blizu kutova i zidova kako biste prošli kroz ovo područje.

Kad dođete do otvoreno područje, tada ćete naletjeti na leš jelena, čije meso možete koristiti kao mamac za životinje. Možete uzeti i kožu jelena. Predatori će doći po meso, pa ako ga bacite na neprijatelja, životinje će ih odmah napasti. Ali ako želite izbjeći otkrivanje, tada se pomaknite lijevom stranom litice i nakon toga skočite u jezero. Uskoro ćete se naći u području koje je okruženo stijenama - tada će vas nazvati osoba s prijateljskim glasom i spustiti uže odozgo. Zgrabite ovo uže, popnite se na vrh i ubrzo se nađite u podnožju skupine Golden Way.

Dođite do tornja

Uđite u hram kako biste pronašli vođu partizana Zlatne staze. Daljnji razgovor će se odvijati uz naknadno pucanje. Neprijatelji će dolaziti i s lijeve i s desne strane. Koristite pokrivače kako biste se zaštitili od metaka.

Na prvom katu ove zgrade pronaći ćete streljivo za oružje, osim toga, dobit ćete pristup granatama. Ubijte sve napadače.

Sadal će vas čekati u gradu koji se zove Banapur. Ovdje također imate priliku malo se opustiti, trgovati i razgovarati s ostalim članovima ove zajednice. Kada budete spremni započeti sa sljedećim zadatkom, prijeđite na ikonu u obliku slova - S. Ovdje ćete preuzeti sljedeći zadatak.

Lov na vukove

Idite do kuće koja se zove "Stara Aishi". Nalazi se na sjeveroistoku Banapura. Dok se približavate odredištu, susrest ćete mnogo mrtvih životinja, a na kraju i pijanog farmera. Nakon kratkog videa dobit ćete zadatak. Morat ćete očistiti špilju s vukovima.

Idi sada na svoje odredište. Uskoro ćete pronaći prvog vuka u blizini seoske kuće. Ovdje ćete pronaći luk i strijele. Da ubijete vuka, morate potrošiti dvije do tri strijele. Obavezno provjerite je li vuk mrtav.

Na mjestu će biti dva jarka. Koristite ove jarke da odvojite čopor vukova kako ih ne biste susreli sve odjednom. Zatim pucajte i ubijte ih. Nakon što ubijete sve vukove, vratite se farmeru i on će vam dati zasluženu nagradu.

Napad na Banapur

Pomaknite se na slovo - L. Ikona će se nalaziti u zapadnom dijelu Banapura. Čim stignete na mjesto, srest ćete ludu osobu.

Uskoro će te Sabal nazvati i zamoliti za pomoć. Morat ćete se vratiti natrag u grad. Pripremite se za borbu.

Morat ćete braniti grad. Osim što će u gradu već biti neprijatelja, stići će i pojačanje koje će stići helikopterima. Morate očistiti grad od neprijateljskih trupa. Zatim morate ući u goruću zgradu i spasiti djevojku.

Krećite se duž donjeg kata i pronađite djevojku. Nakon što ga pronađete, pojavit će se još jedna scena i zadatak će uskoro biti dovršen.

Taoci

Ovaj napad nije u potpunosti spriječen, jer su vojnici uspjeli uzeti nekoliko talaca. Morat ćete putovati sjeverozapadno do Ha Cartera.

Ali prvo se morate popeti na brdo kako biste mogli vidjeti gdje se nalaze neprijatelji i taoci. Kako označite sve, onda idite u sjeverni dio ovog tabora i sjednite iza kuće. Ovdje možete ukloniti dva vojnika.

Nakon toga pogledajte prema zapadu i vidjet ćete patrolu koju treba neutralizirati. Zatim morate otići do kuće s taocima i tamo ubiti još jednog neprijatelja. Posljednji vojnik će stajati blizu vatre - ubijte ga i idite do talaca.

Zbog nevidljivosti imate pravo na bonus za taoce. Provjerite jeste li odvezali svakog taoca kako biste dobili bonus.

Lov za lovce

Dakle, ako ste odabrali Amitov plan, onda morate prikupiti neprijateljske obavještajne podatke o nadolazećim planovima pogana. Morat ćete proći kroz kampove kako biste pronašli podatke. Imajte na umu da će ovdje biti puno lovaca.

Morat ćete potražiti tijela koja su razbacana po kampu. Prvo tijelo nalazit će se na ulazu u lijevi hram. Drugo tijelo će ležati na gornjoj razini hrama, nedaleko od municije. S lijeve i desne strane bit će lovci.

Treće tijelo bit će smješteno u sjevernom dijelu kampa hodajući od hrama. Možete ga pronaći u vodi. Nakon što prikupite sve obavještajne podatke, idite u sljedeći kamp.

I sljedeći kamp bit će krcat lovcima. Ovdje morate sve pobiti. Zgrada ispred će vam dati prednost. U ovoj zgradi nećete se morati stalno osvrtati. Morate poraziti nekoliko neprijatelja. Osim toga, bit će i zvijer koja je ukroćena. Budite svjesni da bi vas mogao napasti.

Propovijed na gori

Dakle, Longin je spreman pomoći Zlatnom putu, čak i dati oružje, ali pod jednim uvjetom - učinit ćete mu uslugu. Morat ćete ići ravno na Himalaju. Ove planine su opasne. Ovdje ćete susresti puno vojnika, razne jake grabežljivce i vrlo jak mraz. Važno je paziti na kisik kada hodate ovim područjem! Kada sretnete svog prvog neprijatelja, pažljivo mu se prišuljajte, ubijte ga i uzmite mu masku s kisikom. Uskoro ćete naići na drugog vojnika s motornim sanjkama koje stoje pokraj njega!

Motorne sanke će vam uštedjeti puno vremena. Uzmite ovaj prijevoz i idite do jednog od tri označena ikonom na radaru (markeri su označeni žuta boja). Prva ikona će biti ispred otvorenog neba, ali ima čuvara. Ubijte sve, a zatim idite do sljedećeg markera. Ovdje budite oprezni, ova točka također ima sigurnost. Neće vam biti teško ubijati neprijatelje, tako da ćete ovu fazu proći s lakoćom.

Sljedeća točka nalazi se već u ledenoj špilji. Dakle, ovdje ćete sresti medvjeda, stoga budite oprezni. Dalje će vam blokirati put, tako da nema načina da ga zaobiđete. Najvjerojatnije ćete morati staviti oko dvije kopče u njega, pa pokušajte držati udaljenost od njega i više skakati kada napadate.

Nakon što ubijete medvjeda, idite dublje i ubrzo naiđite na tijelo. Imajte na umu da će doći do tijela biti vrlo problematičan rad, budući da se nalazi prilično duboko u ovoj pećini.

Nakon što dobijete ono što vam je potrebno, morat ćete otići do druge točke i uhvatiti je. Vrati se na snijeg. Posljednja oznaka bit će na litici. Ovo područje će čuvati snježni leopard, stoga budite oprezni. Metu nije teško ubiti, ali njena agilnost stvara određene probleme. Nakon što ga ipak ubijete, idite na posljednju točku.

Sada bi bilo vrijeme da se vratimo Longinu. Idi na mjesto gdje su te jednom ostavili. Kad jednom stignete tamo, bit ćete odvedeni s Himalaja.

U Longinusovom kampu, priđite mu i shvatite zašto mu je ono što ste radili toliko važno i zadatak će biti gotov.

Razvoj zemljišta

Ovaj zadatak možete izvršiti na različite načine. Po vašem izboru, dano vam je da slijedite plan Amite ili Sabala - na vama je.

Ova potraga će se temeljiti na Amitinu planu.

Dakle, odabrali ste Amitin plan i trebali biste se umiješati u planove neprijatelja. Morat ćete djelovati na poljima maka i ne morate oštetiti te usjeve. Amita želi zadržati podatke s terena kako bi od njih prikupila novac za buduće planove. Ali imajte na umu da je Sabal protiv toga, jer smatra da je to pogrešno. Ali već ste se odlučili za svoj izbor, idite na ova polja.

Ako se podigne gore, vidi se da se gotovo cijelo područje sastoji od ovih polja, a samo je manji dio pokriven mjestima gdje se ne sije. Zgrada koja se nalazi u samom centru može vam poslužiti kao odlična obrambena točka. Ali prvo morate očistiti područje od neprijatelja, kada to učinite, onda radije zauzmite ključnu poziciju u zgradi. Neprijateljska pojačanja će uskoro početi pristizati, ali morat ćete ih uništiti. Neprijatelji će se kretati sa sjevernih vrata, kao i cestama koje se nalaze na istoku i zapadu, pa imajte to na umu.

Tijekom bitaka, imajte na umu da svaka iskra može izazvati požar u poljima maka, tako da ima smisla koristiti stealth.

Također morate koristiti sustav za raspršivanje vode. Svakako ih morate koristiti ako želite uspješno obaviti zadatak. Ako polja nastave gorjeti, a vi ih ne ugasite, zadatak neće uspjeti. I imajte na umu da se požari jako brzo šire, pa morate djelovati u skladu s tim - brzo.

Kada se oglasi alarm u zgradama, pojačanje će odmah početi pristizati, tako da u ovom trenutku morate otići odavde. Također možete sami pozvati pojačanje i pričekati dok ne uđu u zgradu, a zatim razbiti zgradu zajedno s neprijateljima.

Čim uspješno odbijete prvi napad, pred vas će stići pojačanje. Nakon toga ste obaviješteni da će uskoro stići neprijatelji koji moraju uništiti sve usjeve i centar.

Glavnina neprijatelja stići će s istoka i sjevera, ali prvi će doći sa zapada. Morate se držati podalje od neprijatelja. Imajte na umu da će neprijatelji imati pancirne prsluke i molotovljeve koktele. Najvjerojatnije ćete morati gasiti požare, ali dalje ovaj trenutak ovo će biti olakšano jer su vam stigla pojačanja sa Zlatne staze.

Ne zaboravite aparate za gašenje požara. Oni će uvelike pojednostaviti zadatak gašenja požara. Čim se riješite valova neprijatelja, zadatak će biti izvršen.


Bhadra

Ovaj zadatak je prilično kratak. Ovaj zadatak ima za cilj dati vam bolji uvid u mlada djevojka, koji se nalazi između Sabala i Amite.

Održat će se pogrebna lomača, odnosno sprovod na koji morate doći. Ovi pogrebi savršeno odražavaju lokalnu kulturu u igri. Bhadra nikada nije poznavao tvog oca, pa čak ni situaciju koja se ovdje događala, pogotovo jer nema pojma što je tvog oca dovelo do smrti. Ovdje će s vama podijeliti sve što zna.


Pastirsko ludilo

Ova potraga služi kao uvod u lokalnu Arenu, ali ni na koji način nije prijateljska. Prvo ćete morati posjetiti očevu kuću, gdje možete pronaći čudne lutke koje je netko očito sam napravio. Video će vam puno toga objasniti: što rade ovdje, kao i tako dalje.

Uskoro ćete upoznati gomilu vrlo okrutnih obožavatelja. Oni samo čekaju da netko umre u ovoj areni.

U prvom krugu ne biste trebali uopće brinuti. Bit će samo par vojnika i vukova. Napast će vas s vrata s lijeve strane i s desne strane velikih zlatnih vrata koja se nalaze u sredini. Uskoro će vam vojnici doći zajedno s vukovima. Pokušajte pomno paziti na vukove.

U drugom krugu će stići dodatni neprijatelji onima koji su bili, ali novi neprijatelji neće biti predatori. Jedini novi neprijatelj je vojnik s nožem, koji će odmah jurnuti na vas među svima, pa treba pucati prvi. Inače, nema ništa komplicirano.

U trećem krugu vas čeka veliki broj vojnik. Osim njih, bit će tu i leopard! Leopard je prokleto brz. Mnogo je brži od vukova, ali ga je lakše ubiti. Pokušajte ne stajati na mjestu, već biti stalno u pokretu.

Bit će puno više vojnika u ovoj rundi, ali osim vas, oni će također napadati jedni druge. Osim vojnika koji se međusobno bore, susrest ćete i tigra koji slobodno šeta ovom arenom. Možete pričekati dok sam tigar ne očisti cijeli teritorij od vojnika, a zatim ga ubiti. Prije posljednje runde pokupite municiju i zdravlje.

Dakle, dolazi posljednji krug. Ovdje ćete otvoriti zlatna vrata. Ovdje neće biti životinja, već će se vojnici fokusirati samo na vas. Potpuno su opremljeni s punom zalihom granata. Osim toga, ovdje ćete pronaći i teško oklopljene vojnike u koje ćete morati ubaciti puno metaka da ih ubijete. Nakon toga, kada porazite sve neprijatelje ovdje, čeka vas uspjeh.


Dolazak zaštitnika

Yogis i Reggie ostali su u kući tvog tate, a ti si još uvijek ljut što si morao napustiti arenu. Reći će vam se kako pronaći put kući. Putujte do točke Mudrosti.

Čim dođete do navedenog područja, naići ćete na ulaz koji je blokiran. Ovdje možete ići malo niže.

Idite dolje i uskoro ćete pronaći rupu koja vodi još niže. Upotrijebi svoju kuku da se spustiš u ovu rupu. Na dnu ćete pronaći rezervoar. Ovdje je sigurno, pa postoji mogućnost uspješnog slijetanja. Imajte na umu da demonske ribe plivaju u vodi.

U blizini je izbočina na kojoj će visjeti konop, morate pronaći ovo mjesto kako biste mogli izaći iz vode. Krenite dalje u dubinu špilje i uskoro ćete naići na kip i zaključana vrata.

Ponovno se popnite i kada ste blizu vrata, osvrnite se oko sebe i idite malom kamenom stazom. Uskoro ćete doći u sobu za molitvu. S lijeve i desne strane statue koja stoji ispred su novci - uzmi ih..

Blago zbog kojeg ste otišli ovim putem ležat će na stolu u središnjem dijelu ove statue. Uzmite ga što prije i pripremite se za neočekivani razvoj događaja.

Nađete se u Shangri-La. Plivajte kroz podvodne tunele i uskoro ćete doći do površine. Nakon što dođete do obale, pažljivo ispitajte područje u ovom svijetu.

Pratite krvave tragove i uskoro ćete doći do lokve krvi. U blizini stijene leži tigar s teškim ranama. Izvucite oružje iz njega i krenite dalje.

Nastavite dok ne sretnete iscjelitelja. Ovi neprijatelji su spektralne prirode, kreću se vrlo brzo. Uskoro će vas napasti, ali vas neočekivano spašava vaš novi prijatelj.


divovski kipovi

Ovaj zadatak je najteži od svih ostalih zadataka. Prije početka misije osigurajte maksimalnu zalihu: streljiva, raketnih bacača, šprica i strpljenja. Nakon toga pokrenite zadatak.

Popnite se uz liticu, a zatim krenite stazom. Ovdje su dvije statue i jedna od njih će uskoro eksplodirati. Nakon eksplozije imate pet minuta da se popnete na vrh ovih ruševina i deaktivirate detonator koji se nalazi ovdje.

Imajte na umu da će vam veliki broj neprijatelja blokirati put i dodijeljeno vrijeme neće stajati. Pokušajte prevladati prepreke što je brže moguće i nemojte se dugo zadržavati na jednom mjestu. Nastavi ići naprijed.

Uglavnom, morat ćete se stalno penjati stepenicama do vrha. Dok se penjete pucat će vas snajperisti koji se nalaze na vrhu, pa imajte to na umu. Koristite stupove kao pokrivač. Stupovi će vas zaštititi od svih snajperista. Osim stupova, iznad vas je i zavjesa koja vas štiti od protivnika odozgo. Mnogi će se neprijatelji prvo morati popeti ili spustiti kako bi došli do vas, stoga iskoristite ovu priliku.

Odvojite otprilike minutu da očistite neprijatelje u tom području. Nakon što su prvi valovi neprijatelja otučeni, popnite se stepenicama još više (stepenice su s desne strane) i nađite se ispod još jedne nadstrešnice u ovim ruševinama.

U sredini ovog područja nalazit će se šprica sa zdravljem (blizu zida). Ako pogledate s ovog kata ruševina, možete jasno vidjeti stepenice ispod, tako da možete držati donje područje pod kontrolom. Malo više će biti detonator zajedno sa snajperom. Između dva stupca nalaze se ljestve koje će vas odvesti točno do detonatora. Osim snajperista, gore ćete sresti i dva ili tri vojnika, pa imajte to na umu.

Opet, pobrinite se da sada imate punu municiju, budući da sljedeći dio misije neće biti ni približno lak kao prvi. Tu je i snajperska puška s kojom možete odbiti daljnje napade neprijatelja. Uzmite pronađeni detonator i pripremite se za neprijatelje koji napreduju. Osim što će vam vojnici jednostavno potrčati, stići će vam i par džipova.

Koristite bacač raketa da razbijete pristigle džipove. Morate se nastaviti braniti od nadirućih vojnika sve dok vam ne prileti helikopter.

Helikopter morate uništiti izuzetno brzo, jer ako povučete, stići će nova pojačanja. I imajte na umu da bi se neprijatelji mogli popeti do vas u ruševinama, stoga stalno pazite na leđa.

Nakon što uništite prvi helikopter, doletjet će drugi, koji ima tešku mitraljez. Koristite bacač raketa da uništite sljedeću tehniku.

Nakon što oborite teški helikopter, možete završiti čišćenje područja od vojnika u ruševinama.

Ako ste odabrali stazu za Amitu, ona će vas zamoliti da blokirate cestu. Idite na lijevu stranu i potražite označene točke za uspon. Zatim ćete morati pronaći nekoliko projektila i streljiva.

Dakle, sada je vrijeme da pucate u kamenje odozgo. Nekoliko puta opalite signalnom puškom gledajući prema gore i uskoro krenite na cestu, nakon čega ćete blokirati put kako je Amita htjela. Ovime ćete dovršiti zadatak.


grad boli

Noor kontaktira Ajaya putem voki-tokija. Bit će potrebno hitno se vratiti u arenu. Kad se sretnete, ona će vam reći da kat odlazi. Vrijeme je da počnete spašavati obitelj. Idi u kamp i ponašaj se vrlo tiho ovdje. Uđite s desne strane i ubijte stražara ovdje. Nakon toga provucite se kroz rupu u ogradi. Iza ugla kuće je još jedan vojnik. Pažljivo ga uklonite. Kad se nađete u kući, ubijte vojnika što je prije moguće, a zatim se popnite u kamion.

Dakle, vaša sljedeća stanica je "Grad boli". Ovdje se drže zatvorenici. Ovdje morate raditi vrlo tiho i vrlo pažljivo. Koristite svoje kamenje da biste privukli pažnju svojih neprijatelja, ali osim toga, ne zaboravite da imate luk i noževe za bacanje. Dok oslobađate prva tri zarobljenika, nastavite s potragom za Paulom. Nalazit će se u kući koja se nalazi na brdu. Najbolje je zaobići čuvare, a zatim se popeti na krov. Tamo možete pronaći otvoren prozor. Spustite se dolje i gledajte scenu priče.

Dakle, sada uzmi Paula i dovedi ga do prijevoza. Nećete moći tiho ići dalje, pa je vrijeme da uzmete oružje i deaktivirate nekoliko isječaka. Nakon što se probijete do auta, odnesite Paulovo tijelo Sabalu i Amiti. Nakon toga će odlučiti kako dalje.


Nastava kemije

Zlatna staza ima brojne misije koje će se mijenjati ovisno o vašem izboru. U ovom zadatku slijedite Amitin plan.

Morate doći do tvornice za proizvodnju lokalnih lijekova. Najprije morate isključiti struju generatora. Generatori se nalaze izvan ovog postrojenja. Prvo morate odimiti vojnike ovdje.

Prvi agregat bit će smješten ispred ovog postrojenja. Nalazi se u blizini dima zelene boje. Moraš paziti na kamion koji patrolira ovim područjem.

Drugi generator bit će smješten neposredno uz ulaz u ovo postrojenje. Ovaj generator će imati samo jednog vojnika. A onda, taj vojnik nešto radi, pa ga se bez problema riješiš prije nego što ugasiš generator. Nakon što ga isključite, bilo bi vrijeme da odete do poslovne zgrade koja se nalazi izvan ovog pogona.

Treći agregat nalazi se u blizini poslovne zgrade. Ovaj generator je najbolje čuvan, pa će vam ovdje trebati puno više truda. Možete baciti par kamenja iza tvornice kako biste odvratili pažnju vojnika, au međuvremenu isključite generator.

Sada kada ste pokvarili sve generatore, vrijeme je da uđete u ovo postrojenje i tamo nađete kemičara. Ulaz je iz suprotna strana iz ureda (prvi agregat je u blizini). Vrata tvornice su zelena.

Unutra ćete se morati kretati duž hodnika i usput ubiti sve vojnike. Osim toga, bit će tu i kemikalija – one neće djelovati na vas, ali će stvoriti vrlo svijetle raznobojne oblake.

Samo slijedite hodnik i uskoro ćete doći do lokalne ljekarne. Ubijte ga i zadatak će biti obavljen.


Pad Nura

Sabal, zajedno s Amitom, žele nastaviti loviti Mingove pristaše. Sada je sljedeća na redu gospođa po imenu Nur. Noor je nekoć bio šef arene i odveo je mnoge ljude u smrt. Zlatna staza misli da joj je sad vrijeme da iskrvari.

Premjestite se u arenu i pronađite tajni prolaz do arene. Postoji jedna točka, koja se nalazi na desnoj strani velika nadmorska visina. Pronađite prolaz i uđite unutra. Uskoro ćete se naći u blizini ventilacijske osovine. Uđi. Krenite naprijed i uskoro ćete stići do baze Nur. U podnožju ove djevojke postoji nekoliko hodnika u kojima je dobro manevrirati. Vi samo trebate učiniti sve da zadržite napad neprijatelja.

Prvo morate doći do kontrolne sobe. Kontrolna soba je mozak Arene. U sobi je samo jedan stražar. S desne strane nalaze se poluge i papirići na kojima je napisano kako pustiti životinje da ne ubiju vojnike u areni. Možete povući apsolutno bilo koju polugu i bilo kojim redoslijedom. Na kraju, kada oslobodite sedam zvijeri, Nur će poslati svoje vojnike za vama da vas povedu. Ona ne zna da ste vi (Ajay Gail) izvršili sabotažu, ali zna da vas se mora zaustaviti. Imate sposobnost namamiti sve vojnike u zamku. Iz kontrolne sobe siđite u hodnik i odmah se sklonite. Svi vojnici će ići u kontrolnu sobu i moći ćete ih sve ubiti s leđa.

Uskoro će stići još vojnika, također će se moći ne pucati s njima. Dok ubijate vojnike, zatim idite u arenu i konačno porazite Nur, nakon čega ostaje samo odlučiti o njezinoj sudbini. Na kraju će započeti cutscene i tu će zadatak završiti.

Pojavljuje se branitelj

Razgovarajte s Reggiejem i Yogijem. Reći će vam o jednoj kartici koja će vam pomoći pronaći komadić platna.

Dakle, idite do špilje koju čuvaju vojnici Pagan Minga. Uzmite luk i pokušajte vrlo tiho ubiti sve neprijatelje. Zatim se uz izbočine popnite na vrh. Ovdje možete pronaći prvi komad platna.

Nakon što ga pokupite, odmah padate u tajanstvenu Shangrilu. Ubijte demone ovdje i izvršite sve zadatke. Dok ubijate sve neprijatelje, popnite se na vrh i tamo slomite lance.

Oslobodi Willisa

Dođite do označenog kampa. Uskoro će vas Willis kontaktirati putem radija i zatražiti pomoć. Mora spustiti avion i očito ste mu vi posljednja nada.

Kad stignete na odredište, prvo trebate ubiti šest snajperista. Uskoro će Willis spustiti avion, nakon čega će započeti pregovore sa zapovjednikom. Reći će da ga mora odvesti zajedno sa koferom u Yumu. Kad čujete unaprijed dogovoreni signal, počnite pucati na sve neprijatelje. Bit će ih toliko da u vašoj pušci neće biti dovoljno patrona. Trčite brzo do Willisa i obračunajte se s ostalim neprijateljima.

Nakon ovog masakra, reći će vam da je agent CIA-e. Podaci o tome tko je ubio našeg oca Ajaya bit će pohranjeni u zrakoplovu koji uskoro polijeće. Sjednite za volan quad bicikla. Čim poletite s odskočne daske, prebacite se u wingsuit i pokušajte sustići ovaj avion. Ispada da će mapa iznutra već biti prazna.

Ubiti ili biti ubijen

Da biste saznali cijelu istinu o svojim roditeljima, prvo ćete morati raditi za Willisa. Ukrcajte se u avion i nakon toga vaša sljedeća postaja je samostan Akashi. Ovdje ćete morati pronaći jednog od Yuminih pristalica. Neka zadatak bude dug, ali ne prevelik - ubijte sve neprijatelje.

Ubojstvo odozgo

Willis je sada spreman okončati Yumin slučaj. Sada ponovno poprište radnje postaje samostan Akashi. Koristite wingsuit da brzo stignete do arheološkog nalazišta.

Kada budete na mjestu, ubijte sve vojnike Pagan Minga. Imajte na umu da će vaš cilj biti na samom vrhu. Morate zaklati naznačenu metu i zatim snimiti sliku. Kako završite zadatke, vratite se u avion i ispada da Willis ne igra baš pošteno. Trebao je "počistiti" CIA-u i zato vas ostavlja da vas pojede Pagan Ming.

Sada si Yumin zarobljenik. Njezin vam vojnik ubrizgava drogu koja će izazvati vrlo jake halucinacije. Kad se probudite, morat ćete izaći iz ćelije. Idi na lijevu stranu i pokušaj biti oprezan, jer će ovdje biti demon. Bit će ga nemoguće ubiti. Jedino što vas može spasiti je stalno trčanje u krug. Pronađite udicu u ljudskom lešu. Nakon toga, vratite se i vrata će se otvoriti s desne strane.

Pomaknite se do samog kraja. Nakon toga idite na lijevu stranu i uskoro ćete vidjeti demona ispred. Sada morate pronaći oltar s mrtvim čovjekom. U blizini oltara možete pronaći uže. Uzmi ga i uskoro će se jedan od demona oglasiti. Morat ćete pobjeći od demona da postoje sile. Trčite do mjesta gdje trebate pronaći "mačku". Zatim idite dolje.

Ubrzo te demon sustigne i prereže ti uže. Pad se ne može nazvati uspješnim, ali ipak je naš Ajay uspio preživjeti. Vrijeme je da odem iz ovog kampa. Na samom početku možete nabaviti par noževa za bacanje i mitraljez koji ima sedamnaest metaka. Pokušajte zadržati prisebnost i strpljenje. Ako dignete uzbunu, onda možete početi ispočetka. Na kraju ćete se naći blizu vrata - pucajte u dvorac i bježite odavde što je prije moguće.

Ključ prema sjeveru

Dođi do Amite i ona će ti dati zadatak da uhvatiš most - jedino mjesto, koji povezuje sjeverni i južni Kirat. Ako ste odabrali Sabala za vođu, on će vam reći gdje se nalazi kamion s gorivom. Ako ste za Amitu, onda ćete morati presresti kolonu. U svakom slučaju, morate ući u ovaj kamion i krenuti prema mostu. Nakon što uništite prolaz, uslijedit će velika paljba. Morat ćete zadržati ovu poziciju dok ne stigne pojačanje.

Istina i Pravda

Pomaknite se do određene točke na karti. Sabal će vam reći da se morate sastati s grupom pobunjenika u mjestu zvanom Utkarsh. Uđite u kuću i siđite u podrum. U tom trenutku se pojavljuje Pagan Ming i ubija civile. Izađite iz kuće i ubijte dva vojnika, zatim uđite u helikopter i slijedite svoj cilj.

Možete ali ne morate pucati na vozila. Možete dati priliku za prijevoz do grada i tamo ubiti sve putnike. Uskoro ćete čuti glas Pagan Minga na radiju. Reći će vam da ste ubili njegovog najboljeg dvojnika.

Platiti

Pogledajte sljedeći nastup tiranina na TV-u. Nakon toga, dođite do rudnika Keo Swarga da konačno ubijete Yumu. Kad se nađete u ovoj špilji, pažljivo je pregledajte. Kada pročitate posljednju poruku, Yuma će se pojaviti i odvesti vas do tajanstvene Shangrile.

Samo naprijed i uskoro ćete vidjeti neprijatelje na horizontu koje trebate ubiti. Nakon toga dignite vrata u zrak. Zatim se uz pomoć "mačke" popnite uz kuće. U špilji ćete ponovno sresti Yumu. Pokušat će vas zavesti, nakon čega će pucati.

Nakon vaše smrti, bit ćete prebačeni na drugo mjesto. Ovdje ćete morati neutralizirati Kalinagu - poznatog kao Shangril Guardian. Morat ćete ga udariti tri puta svojim nožem. Ali prije nego što ga pogodite, prvo ga morate pogoditi svojim lukom. Vaša će situacija biti komplicirana činjenicom da će se ovdje uskoro pojaviti bijeli tigrovi i lovci. Ali nakon što je Kalinaga mrtav, probudiš se i shvatiš da si se cijelo vrijeme borio s Yumom i njezinom grupom.

Prekini i odustani - kulturni ratovi

Imate zadatak za izabrati. Ako odaberete put za Amita - Kulturni ratovi, tada ćete morati uništiti hram i nakon toga ga opljačkati. Ako više volite Sabal, tada ćete moći sačuvati kulturu i tradiciju. O vašoj će odluci ovisiti tko će voditi Kirat na kraju rata.

U sklonište

Nakon što zauzmete hram, topništvo će napasti Utkarsh. Vrijeme će biti izuzetno ograničeno. Morat ćete pokušati doći do grada što je prije moguće i zaštititi ga. Bit će puno neprijatelja. Stoga, prije nego što se preselite na ovo mjesto, napunite zalihe oružja i lijekova - bez njih nema šanse. PG-7 je također bolje ponijeti sa sobom, jer će tamo biti helikopter. Morat ćete odbiti otprilike tri vala, nakon čega će grad biti siguran.

Sve se vraća, sve se plaća

Dakle, sve ovisi o tome koga ste prije izabrali za voditelja. Ako Sabala, onda će on tražiti da ubije Amitu, ako Amita, onda ona traži da ubije Sabala.

Pepeo pepelu

Dakle, sada je vrijeme za napad na kraljevsku tvrđavu Pagan Minga. Ovdje ćete morati precizno pucati i uhvatiti navedene objekte. Nakon što kontrolirate ovaj teritorij, potkopajte statuu Minga, koja se sastoji od zlata.

Sada idite u kraljevsku palaču. Min će biti ovdje potpuno sama. Ponudit će vam dvije mogućnosti: prva je da ga upucate na licu mjesta, druga je da večerate, a zatim raspršite majčin pepeo.

Zaplet igre završava vašim razgovorom s Yogijem i Reggiejem, ovaj put možda zadnji put.

Narudžba

Lokalni šerif Montane dobiva video na kojem se vidi kako vođa vjerskog kulta "Edens Gate" (Edensgate) ubija čovjeka. Zamjenik šerifa, koji je pod vodstvom igrača, zajedno sa svojim nadređenim, saveznim maršalom i djevojkom pilotom, odlaze helikopterom u jazbinu kulta kako bi uhitili Josepha.

Tijekom uhićenja propovjednik se neće opirati, već će ispružiti ruke prema vama kako biste mu mogli staviti lisice. Poželjno je odmah staviti lisice, jer će nakon 2 minute čekanja članovi organizacije započeti tučnjavu, pa će kraj biti momentalan.

Kada vodite uhićenog Josipa do helikoptera, mještani vam se neće miješati, ali čim helikopter krene, oni će se uhvatiti za aparat. To će dovesti do nesreće.

Dva člana tima bit će zarobljena, a glavni lik će zajedno s federalcem moći pobjeći iz zapaljenog helikoptera.

Nema izlaza

Sljedeći zadatak igrača je bijeg od ludih kultista. Kako biste izbjegli pucanje, morate trčati s jedne strane na drugu dok ne dođete do napuštene kuće. Čučnite, sakrijte se u grmlje i tiho ubijte jednog od psihopata prilazeći s leđa (F).

Idite u sljedeću kuću, pokušajte odbiti napad sektaša. Pripremite se pokriti maršala koji će utrčati u dvorište da upali auto. Pucajte na neprijatelje s prozora, pucajte u crvene cijevi. Zatim skočite kroz prozor i sakrijte se iza automobila, te nakon prvog znaka uđite u njega.

Tijekom potjere pucajte u automobile koji vas jure. Ciljajte na vozače automobila kako biste ih natjerali na sudar. Nakon toga uzmite dinamit, prije bacanja držite tipku F nekoliko sekundi kako bi se eksplozija dogodila i tijekom leta. Kada dođete do velikog mosta, spustit će vas avion i pasti ćete u vodu. Maršal će biti zarobljen, a vas će spasiti nizozemski borac otpora.

tračak nade

U ovoj fazi igrač mora odabrati svoj izgled i odjeću te razgovarati sa svojim spasiteljem. Dutch će vam reći kako se oduprijeti članovima kulta. Možete se upoznati i s dosjeom o vođama bande, trojici pomoćnika i samom Josipu. Dosje visi na zidu. U Dutchevoj kući ima i mnogo bilješki i audio zapisa koji bi mogli dobro doći.

Čovjek će vam dati oružje i koordinirati vaše akcije iz bunkera. Prvo morate očistiti otok usred rijeke.

Otpornost

Igrač mora osloboditi Dutchov otok. Prvi oltar sektaša, koji se nalazi na sjevernoj obali, čuvaju tri neprijatelja koje treba tiho ubiti ili ih, pucajući iz daljine balonom u središte oltara, sve neutralizirati jednom eksplozijom.

Da biste pronašli sljedeći oltar, prvo morate doći do Šumarskog centra. Postoji bilješka s tragom i bez neprijatelja.

Drugi oltar u malom zapadnom otočiću. Shema za prevladavanje neprijatelja je ista kao u prvom slučaju.

Dalje - idite do ribarskog pristaništa. U unutarnjem jezeru trebate ispitati sjevernu obalu, gdje 2 neprijatelja drže Lukea Smitha zarobljenika. Oslobodite ga, tada će vam se pridružiti i može ići do neprijatelja ili do bodova (G), a ostatak vremena bit će u blizini.

Sada se ponovno morate vratiti u Forest Service Center, ali sada vas tamo čeka više od 5 neprijatelja. Namamite ih na sredinu dvorišta i pucajte u cijev da eksplodira. Nakon toga uđite u zgradu i tamo pronađite dvoje miroljubivih ljudi koji će vam reći gdje se nalazi neprijateljska ispostava.

Od pristaništa na unutarnjem jezeru idite cestom gore. Na pumpi ćete pronaći poruku preživjelog, koja ukazuje da se u blizini nalazi blago.

Nakon toga skočite u vodu da biste uplivali u zatvoreni hangar. Unutra, pritisnite prekidač za opskrbu električnom energijom brodske stanice.

Sljedeći zadatak je ući u bunker. Da biste to učinili, popnite se do crpke i okrenite slavinu lijevo na cijevi tako da pumpa počne pumpati vodu. Ispred kabine otvorite otvor koji vodi do bunkera. Kada se voda ispumpa, idite dolje i pronađite 500 dolara, pojačivače i novo oružje - luk s nišanom.

Vaš sljedeći cilj je osloboditi ispostavu kultista. U kampu je samo 5 neprijatelja i 1 talac. Napadajte sa strane kuće i pokušajte pucati na neprijatelja s prozora.

Popnite se na radio toranj i uključite prekidač, to će omogućiti Nizozemcima da odašilju i prikupljaju signale u cijeloj regiji.

Dio 2. Regija Ivana. Nizozemska dolina

Falls End

Dosegnite i osvojite središnji grad. Budite spremni da će avion pokrivati ​​sektaše iz zraka. U crkvi će biti osoba koja će vas obavijestiti da se na krovu velike kuće nalazi mitraljez. Kada stignete tamo, koristite mitraljez da oborite avion. Čineći to, grad će biti oslobođen, a vi ćete dobiti nagradu - 900 bodova.

čišćenje

Kada lik ponovno umre, a na njegovom računu bude postignuta 1/3 bodova otpora, sektaši će ga uhvatiti kako bi ga odveli Johnu i Josephu. Ivan će htjeti pokrstiti junaka, pokušavajući ga utopiti u rijeci. Nakon toga će šerifov pomoćnik biti prevezen u kamionu, ali će pastor Jerome napasti konvoj, pa će automobil s herojem doživjeti nesreću.

Igrač se mora osloboditi svih automobila u konvoju. Prije svega, potrebno je neutralizirati dva snajperista koji stoje na vratima ispred. S lijeve strane je brdo na koje se možete popeti kako biste prišli snajperistima s leđa. Nakon što ih ubijete, uzmite svoje oružje, jurišnu pušku s nišanom, i zauzmite njihovo mjesto da pucate na neprijatelje odozgo.

Izvan vrata je klanac, a između stijena je drveni most. S druge stijene, heroj će biti pucan iz minobacača. Budući da morate stići tamo kako biste oslobodili taoca Merle, spustite se niz zipline ili metalni most. Snajperska puška će vam omogućiti da ubijete minobacače izdaleka.

Nakon što oslobode taoca, neprijatelji će jurišati na stijenu. Morate držati otpor 2 minute. Postoji nekoliko opcija za to: sjediti iza minobacača i pucati; stati uz most i pucati u njih iz puške. Druga opcija je poželjnija. Nakon toga ćete sjesti u helikopter i letjeti.

Ispovijed

Nakon što dobijete 2/3 boda otpora i ponovno umrete, naći ćete se u zatočeništvu, u Josephovom bunkeru. Zajedno s glavnim likom bit će i pilotkinja - Hudsonova pomoćnica. Kada Joseph odvede djevojčicu u drugu ćeliju, skočite zajedno sa stolicom do vrata i padite niz stepenice. To će vam omogućiti da odlučite o rukama.

Krećite se kroz cijevi kako biste se prišuljali prvim neprijateljima i ukrali im oružje. Kada prođete tri dijela bunkera, vidjet ćete taoca Hudsona iza zatvorenih vrata. Ivan će naš grijeh nazvati gnjevom.

U ovom trenutku ćete shvatiti da taoca još nije moguće spasiti, pa trčite. Morate istrčati na površinu 1:30 minuta, inače ćete se otrovati opojnim plinom. Odozgo će vas čekati puno otrovanih kultista. Sakrijte se od njih u sobi s desne strane, a zatim trčite u šumu.

Iskupljenje

Kada osvojite cijelu ljestvicu otpora - 13 000 bodova, tada će vas John Sid čekati u gradskoj crkvi Falls Enda. Tamo ćete opet biti zarobljeni. Kada se budete morali pokajati, pastor će vam dati pušku koju možete uperiti u svoje neprijatelje. Tijekom ovog nemira, John će pobjeći.

Da biste ga sustigli, uđite u auto. Kad stignete na ranč, uđite u zrakoplov Airwolf i odletite za Johnom.

Bijes

Igrač mora uništiti Johnov avion. Ako ga spustite u zrak, sletjet će na bunker. Sjednite s njegove desne strane, ali budite spremni suočiti se s mnogo oklopljenih neprijatelja.

Idite straga da se popnete na brdo iza bunkera, gdje je minobacač. Moći ćete ubiti sve neprijatelje i Johna, za što ćete dobiti nagradu za afirmaciju.

Milost pod prisilom

Sada možete ući u bunker koristeći ključ uzet od Johna. Unutra još uvijek ima mnogo neprijatelja, za pucanje na koje je sačmarica ili strojnica prikladnija.

Idite u tamnice Johna da spasite Hudson, i s njom otvorite sve ćelije s taocima.

Vratite se do raketnog otvora i pucajte u žute držače. Skočite na platforme - izađite na gornjem katu i uništite sve kontejnere s "kapricom". Izlaz do dalekih vrata.

Na gornjem sloju rudnika pritisnite dvije poluge. Ovo će otvoriti otvor na stropu. Borite se protiv neprijatelja s ove točke nekoliko minuta. Nakon otvaranja otvora, neprijatelji će napadati sa svih strana. Držite se helikoptera jer će bunker uskoro eksplodirati. Na ovaj način ćete osloboditi regiju i dobiti 3000$.

Dio 3. Regija vjere. Rijeka Henbein

Okružni zatvor Hope

Pred vratima zatvora sklonili su se predstavnici lokalnog otpora. Koristite autobus pričvršćen za vrata da se popnete unutra i pridružite se ostalima. Zajedno morate neutralizirati neprijatelje koji će se približavati.

Morate uništiti kamione sa zvučnicima. Nakon što kamion s gorivom stigne i digne u zrak vrata, spustite zadnja 3 kamiona u zrak. Upoznajte lokalnog šerifa, djevojku Tracey Leider, i pridružite se klubu Cougars. Nagrada za izvršenje zadatka je 900 bodova.

Skok vjere

Kada se prvi put poput duha približite ogromnom kipu Josipa, pred vama će se pojaviti Vera i ispričati svoju priču. Kako se pokazalo, iako ju je Joseph spasio od droge, zakačio ju je iz "kaprica".

Kad uzmete knjigu u ruke kipa, vidjet ćete da je maršal, pavši pod utjecaj Vjere, skočio u ponor. Mnogi su se ovako srušili, ali ne boj se i skoči, ostat ćeš živ.

Nakon toga će vam postati dostupna misija False Prophet tijekom koje trebate uništiti kip.

"Hir"

Kada dosegnete 1/3 točaka otpora, sljedeći zadatak može se pojaviti bilo gdje nakon izgovorene fraze "Blagoslovljen si". Vjera će stvoriti halucinacijski karakter, nakon što dođete k sebi u zatvoru, spasit će vas vaši saveznici od infekcije "kapricom". Dat će vam adrenalin.

Blaženstvo u neznanju

Nakon što postignete 2/3 bodova otpora, razgovarat ćete s Faith, koja će se iznenada pojaviti. U vizijama upoznajte maršala na brodu, s kojim ćete otplivati ​​do obale s vratima. Kad dođete k sebi, shvatit ćete da ste našli maršala i odveli ga u zatvor. Osoba je zaražena "kapricom", ali se pokušava oduprijeti njegovim postupcima.

Lekcija

Nakon što skupite sve bodove otpora, uzrokujte pojavu Faith. Vaš će prkos natjerati zaraženog maršala da ubije Virgila, otvori sve ćelije u zatvoru i počini samoubojstvo.

Zaraženi sektaši smjestili su se u zatvor. Popnite se preko zidova tamo. U dvorištu ubijte dva nenaoružana anđela. Popnite se uz zidove i preskočite na krov zgrade, popnite se stepenicama. Na jednom mjestu možete doći do ventilacijske cijevi, i s njima - popnite se u središnju dvoranu. Spasite neke od talaca ubijanjem svih kultista ispod.

Tracy je zaključana u hodniku. Moraš razgovarati s njom. Jedan od neprijatelja ima ključ, pa pregledajte sva tijela u sobi. U posebnoj prostoriji bit će tijela Virgilija i maršala.

Izgubljeno nebo

Nakon prethodnog dijela, zapast ćete u svoje vizije. U njima Vera vodi šerifa. Na okrugloj platformi započinjete borbu s njom. Ne možete stajati na jednom mjestu, stalno trčite u krug kako biste izbjegli njezine napade. Kad pobijediš, Vera će se utopiti u rijeci.

Završite putovanje

Dođi do Verinog bunkera. Pred vama će biti neshvatljive slike, ali kada prođete nekoliko soba, onda će se stvarnost vratiti.

Igrač uništava proizvodnju "želje". Neprijatelji vam to neće dopustiti, stalno će se pojavljivati, pa ih ubijte tiho. Ubili su neprijatelja - odvrnuli ventile u blizini - i tako do posljednjeg.

U uskoj prostoriji su tri instalacije - centralne pumpe, moraju se dići u zrak. Nakon kvara, "kapric" će teći iz svih cijevi. Pažljivo trčite kroz potoke kako biste pobjegli iz bunkera koji će eksplodirati. Za ovo ćete dobiti 4000 dolara i sačmaricu D2 Sin Eater.

Dio 4. Regija Jakova. Planine Whitetell

Pilana "Baron"

Morate očistiti uobičajenu ispostavu u središtu regije od neprijatelja. Samo nekoliko kula i desetak neprijatelja. Nakon što ubijete neprijatelje, možete osloboditi djevojku strijelku Jess Black koja će govoriti o lokalnom otporu. Također će vas pozvati da izvršite dodatni zadatak "Jelo posluženo hladno".

Svijet je slab

Kada vidite natpis "You are being hunted" u regiji, uskoro ćete biti uspavani strelicom. Osvijestit ćete se već u vojnom logoru Jacob, gdje ćete pogledati film o vukovima. Jakov će vas staviti u trans.

Past ćeš u svoje vizije. Bit će to svojevrsna streljana. Morate doći do cilja za 45 sekundi, ubijajući druge vojnike taoce. Normalno ubijanje +4 sekunde, za ubijanje golim rukama +8. Prije svake nova soba - novi tip oružje. Ima pristup kosim hodnikom.

Pronaći će te i spasiti borci otpora. Osvijestit ćete se kad vas odvedu u bunker Vukova jazbina. Ovdje možete završiti mnoge nove misije priča. Dobit ćete postignuće "Samo ti".

Moramo biti jaki

Na 1/3 vaših točaka otpora, bit ćete zarobljeni. Osvijestit ćete se u kavezu, nedaleko od imanja Jakova. Kad Josip završi razgovor s vama, Jakov će vas staviti u trans.

Sada ćete se naći u istoj streljani kao prošli put, ali se možete pomaknuti malo dalje od hodnika za starije osobe. Još dvije sobe treba osloboditi od neprijatelja, a onda ćete doći k sebi. Lik će biti na napuštenoj čistini među ljudima koje je ubio.

Žrtvujte slabe

Kada postignete 2/3 poena otpora, ponovno ćete biti zarobljeni od strane Jacoba, koji će vam reći kako je preživio ubivši suborca. On će vas naučiti da činite isto.

Ponovno ste u trci, koju ćete sada moći proći do kraja. Kad se probudite, zatvorenički pomoćnik organizira vaš bijeg na krovu kamiona.

Samo ti

Nakon što ste prikupili sve točke otpora, past ćete u kavez do Jacoba. Opet će biti referenci u kojima ćete po četvrti put prolaziti kroz hodnike s vojnicima. Vaš posljednji neprijatelj je Eli. Nakon što ga ubijete, doći ćete k sebi. Jakov je programirao heroja tako da je stvarno ubio Eli. Saveznici će vam oprostiti i poslati vas u borbu protiv neprijatelja.

U vizijama se nalazimo u šumi s kulama. Počinjemo čistiti teritorij, bolje je ići u krug, suprotno od kazaljke na satu.

Kada se vratite u stvarnost, Jakov će pucati na vas s visoke litice. Približite se, eliminirajući normalne neprijatelje. Penjući se na planinu, možete neutralizirati šefa s opsegom. Za ovo ćete dobiti 3000 dolara i Jacobovu pušku.

ratne žrtve

Nakon što ubijete Jacoba, uzmite njegov ključ i idite do njegovog bunkera s oružjem. Uđite u kontrolnu sobu i otvorite sve kamere.

Vidjet ćete taoca u stolici za hipnozu. Oslobodite ga tako da uništi sobu, nakon čega će soba biti poplavljena. Zajedno istrčite na površinu, uzvraćajući gađanje rijetkim neprijateljima. Nakon pobjede, sudjelovat ćete u Elijevom sprovodu.

Dio 5. Regija Josipa. Baza sekte

Gdje je sve počelo

Kada ubijete 3 sljedbenika, pomaknite se na mali otok u sredini. Ispred crkve će vas čekati Josip koji je drogirao sve lokalne vođe otpora i opet uzeo vaše kolege za taoce. Kada zatraži da se pojavi, igrač može odabrati jednu od dvije opcije.

Opcija 1: Oduprite se

Tijekom otpora, bit ćete prisiljeni boriti se s vlastitim saveznicima, koji su pod utjecajem droge. Nakon što ih ubijete, priđite i ponovno ih animirajte tako da prijeđu na vašu stranu. Zajedno ćete moći učinkovitije napasti Josepha. Dakle, morate ponoviti tri puta.

Dođite do Dutchovog bunkera. Kad zgrabite Josepha, okolo će početi nuklearne eksplozije. Do 2:40 minuta sakrit ćete se od apokalipse u najbližem bunkeru, pa vozite cestom, ne zaboravite izbjegavati požare i padajuće drveće. Na putu ćete doživjeti nesreću. Josip će izaći i spasiti samo tebe. Vas dvoje ćete živjeti u istom bunkeru.

Opcija 2: Odlazak

Josip će se oprostiti od glavnog lika, dodirujući glavu liku, bit će bijeli bljesak. Kad ste četvero u autu, šerif će upaliti radio s pjesmom "Samo ti". Nakon cijepljenja u zatočeništvu Johna u lik, za ovu se pjesmu pokreće refleks - ubiti sve koji su u blizini. Tako će svi umrijeti a da ne napuste otok.

Slični postovi