Enciklopedija zaštite od požara

Prolazak igre Rayman Origins. Prolazak kroz igru ​​Rayman Origins Pro

Ako imate problema s prolazak Rayman: Origins, uvijek možete iskoristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje trebate slijediti da biste dovršili igru. Rayman: Porijeklo. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Prolazak Rayman: Porijeklo pročitajte na našoj web stranici.

Odmah nakon prvog videa skrivamo se u kavezu kako bismo probili njegovo dno. Nadalje, držimo se za bradu Starješine, koja je zatvorena u drugom kavezu i počinjemo se njihati s jedne na drugu stranu. Stariji će biti slobodan, ali kako nam postaje jasno, već je malo poludio. Idemo do prolaza s desne strane i bit ćemo na karti. Idemo lijevo i dvaput kliknemo na skok kako bismo došli do Gibberish Jungle.

Svijet 1. Gibberish Jungle

Trčimo desno, tamo će biti djevojka koja je zatvorena u ustima nekog čudnog stvorenja. Idemo za njom, skačemo na crvenu torbu, doći će do eksplozije. Počinjemo skakati po izbočinama, skočiti na platformu, skočiti i slijediti djevojku. Dok hodate, ne zaboravite skupljati novčiće. Nakon skakanja na platforme, pokupimo razne predmete, skočimo na plavu gljivu, to je odskočna daska, to će vam omogućiti da budete s druge strane džungle, u dubini lokacije.

Dvije crvene torbe dižemo u zrak skačući po njima, odabiremo pravi trenutak i približavamo se djevojci crvene kose. Skačemo na stvorenje koje zadržavamo.

Sada možemo štrajkati. Razbijte kockice, s desne strane skočimo do plave gljive, još uvijek ima žutu zvijezdu. Tako uništavamo komade drveta i skačemo na gljivu, pa dolazimo na drugu stranu. Probijamo obje barijere, ali ne prilazimo djedu, već držimo pritisnutu tipku za udarac kako bismo odmotali šaku, nakon čega je treba otpustiti, dok će šaka pogoditi zlikovca. Tako udaramo u samo oko koje nam priječi put i krećemo se dalje po prolazu.

Nastavili smo plava biljka na samom rubu i uklanja kuglice s šiljcima odozdo. Krećemo naprijed, udaramo zelenu biljku tako da okrene stabljiku i uništi zlikovca. Prelazimo na drugu stranu, skačemo, prvo skačemo na zid s desne strane. Pogodili smo zelenu biljku, koja će nakon toga gurnuti platformu. Općenito, idemo naprijed, ubijamo neprijatelje ili običnim udarcima, ili aktiviranjem biljaka s trnjem. Uništimo posljednju barijeru - oko i izađemo na ulicu.Na vrhu vidimo kavez s ljubičastom aurom. Ovu auru potiču loša stvorenja. Pomaknemo se udesno i ubijemo sva ta stvorenja. Koristeći mlaz vode, penjemo se na platformu odozgo. Čekamo da raketa koju je lansirao zadnji neprijatelj aktivira biljku koja će osloboditi stabljiku. Skočimo na stabljiku i s nje se uhvatimo za trs. Zamahujemo i skačemo na glavu neprijatelja raketnim bacačem. Razbijamo kavez i dovršavamo epizodu.

izbacivanje gejzira

Na ovoj razini pumpamo svoju vještinu. Često ćete morati koristiti tokove gejzira kako ne biste ušli u vodu s nekim čudovištima. Na mjestu s platformama koje se podižu i spuštaju, koristimo lijevi Shift za trčanje, tako da nas ne zgnječe. Na posljednjoj lokaciji s kavezom, prvo se možete postaviti ispod ovog kaveza, držati ga gore i istovremeno držati pritisnutu tipku za udarac. Zatim otpustite udarac kada se platforma na kojoj se nalazimo podigne do kraja i pobijedi čudovište. Posljednja čudovišta treba ubiti malo drugačije: hrlimo na gejzir s desne strane, nakon čega stisnemo razmaknicu da skočimo na neko čudovište odozgo. Kad su sva čudovišta ubijena, razbijamo kavez.

Zla visoravan

U ovoj epizodi morat ćete proučavati razorne napade iz zraka. Prvo, samo trčite naprijed, ubijajte neprijatelje i lomite drvene barijere. Rukom razbijamo plavu pljosku, uz zamahe koji se pojavljuju iz pljoske krećemo se prema gore i napadamo djedove u letu. Kada se nađemo uza zid, a pod nogama će nam biti drvena platforma, ispod koje se krije crvena vreća s eksplozivom, tada skočimo gore (Space), pritisnemo tipku dolje i kliknemo na tipku za udar. Idemo dolje, uništimo oko i uđemo u špilju.

Pomaknemo se udesno, ubijemo dva neprijatelja, skočimo na cvjetni pupoljak plave boje, čime se prilijepi za vinovu lozu na platformi na vrhu. Puzimo ulijevo, skočimo na drugi pupoljak, uz pomoć kojeg skočimo na treći pupoljak uza zid s lijeve strane i s njega skočimo na platformu s pljoskom s koje nam maše ruka. Razbijamo tikvicu, preskačemo na drugu stranu, brzo skupljamo crvene lume. Ne žuri nam se u trenutku kada treba skočiti na pupoljak. Skočimo na pupoljak i odmah prebijemo djeda. Uništavamo oko i prolazimo kroz prolaz. Na drugom mjestu neće biti ništa komplicirano. Na četvrtoj lokaciji pojavit će se drugi cvjetovi po kojima možete klizati. Klizeći po njima, krećite se kako biste pogodili neprijatelja na vrijeme. Slijedimo dalje, pokušavamo ne pasti šapama u ponor dok se ne nađemo na mjestu s kavezom. Ovdje nema ništa komplicirano - skačemo na izbočine, koristimo napade iz ljeta i razbijajuće udarce od vrha do dna.

Prepustite se toku

Spuštamo se, koristeći struju, probijamo se pobjeđujući neprijatelje. S desne strane će biti oko ispod - uništimo ga i idemo dalje. Spuštamo se i preskačemo lopte sa šiljcima. Od samog dna, kada krenete na vodu, odbijajući se udarite u biljku na zidu, lijevo od lopte sa šiljcima, tada će ova lopta nestati. Krećemo dalje, razbijamo oko i krećemo u novo područje.

Uz pomoć puzavice, penjemo se, penjemo se više, krećemo desno i razbijamo drvenu ogradu ispod heroja. Kad smo u vodi, odskačemo ispred crvene lopte sa šiljcima i udaramo biljku na vrhu kako bismo uništili loptu. Idemo udesno, koristeći pupoljke, skočimo desno od lopte sa šiljcima, odgurnemo se od desnog zida, s platforme iznad lopte, skočimo na pupoljak koji se nalazi blizu lijevog zida i ubijemo djed u bijegu. Razbijamo oko i idemo dalje.

Rukama i pupoljcima penjemo se na vrh, pokušavamo uhvatiti lume i izlazimo van. Ovdje će biti težak trenutak ako ih želite sve uhvatiti kada budu crveni. Krećemo se vrlo brzo, dok što češće pritiskamo na udarac, kako bismo na vrijeme pogodili biljke koje su zaslužne za kuglice sa šiljcima.

U sljedećoj sobi uništavamo neprijatelja i uništavamo kutije.

klimave špilje

Idemo naprijed, skačemo po platformama i ubijamo djedove. Na sljedećoj lokaciji idemo naprijed, ubijamo tri djeda, stojeći u blizini jedni s drugima, zatim skočite na platformu s lijeve strane i prođite kroz džunglu. U ovoj sobi uništavamo neprijatelje i kavez. Idemo dalje, koristimo ruke, neće biti ništa komplicirano na lokacijama. Na kraju lokacije uništavamo djedove i kavez. Epizoda završena.

Pomičemo se na karti udesno - u drugi svijet!
Uz dugu
Krećemo se duž duge, skupljamo lume, ubijamo neprijatelja i razbijamo kavez.
Pozdrav komarac!
Letimo na komarcu, uništavamo neprijatelje i skupljamo lume. U borbi s velikom pticom izbjegavamo bačve eksploziva koje ona baca na nas. Razbijamo kavez.

Tajna razina za 25 izbora: Nećete je uhvatiti!

Ova razina će se otvoriti kada sakupite 25 izbora. Trčimo za škrinjom, izbjegavajući zamke, na kraju dobivamo kristal.

Svijet 2. pustinja Didjiridu

Na ovoj lokaciji upoznajemo se s objektima svježeg svijeta - možete skakati po kolutima, zasad su među protivnicima samo crvenkaste ptice. Između ostalog, trebali biste se bojati vibracija žice. Sve ostalo je nepromijenjeno. Naposljetku, pomažemo još jednoj dami razbijanjem kaveza u letu. Ćelija mora biti podijeljena na mjesta gdje će biti 4 platforme. Penjemo se na platformu unutar kaveza, skačemo i uništavamo kavez. Za ponudu podrške, nagrađeni smo sposobnošću letenja. U skoku, držite razmaknicu i mi ćemo se vinuti u zrak, polako gubeći visinu. Došavši do kaveza, nakon što smo ubili dvije ptice, podižemo se na izbočine s desne strane, skačemo do kaveza i držimo prazninu da planiramo do njega. Razbijmo to.

Najbolje glazbeno djelo

Na ovoj lokaciji aktivnije koristimo letove, kljunaši su naši prijatelji - možete skakati na njih. Ako spustite prekidač koji se nalazi između žica s vibracijama, tada će vibracije prestati.Pokušat ću opisati linearni prolaz. Trčimo naprijed, ubijamo neprijatelja, skačemo uz pomoć zelenih ptica dugi nos duž stršećih cijevi, jer ispod je jaka struja vode usmjerena na lijevu stranu. Idemo dalje, pritisnemo tipku za cijev tako da se pojave letva i ptice. Skačemo na ptice i skupljamo lume. Kada probijemo drvenu barijeru ispod naših nogu i ubijemo pticu, morat ćemo se popeti udesno, skačući i odgurujući se od cijevi sa strane. Staza dalje vodi na desnu stranu, ali nama se tamo ne žuri! Dižemo se još više, gdje se vidi raznobojno perje. Idemo do cijevi s lijeve strane, kroz perje, i pronalazimo tajni prolaz. Dakle, skočimo dolje, vinemo se u zrak, ubijamo sve ptice, na kraju zadamo snažan udarac u kavez. Idemo na desnu stranu, ubijamo ptice i razbijamo oko. Nova lokacija.

Idemo naprijed, stajemo na prekidač s dva svjetla i vidimo da vibracija žice odozgo prestaje. Idemo gore, skupljamo lume, izbjegavamo vibracije žica. Kada probijemo drvene barijere, skočimo na žutu pticu s jednim okom usred ponora, zadamo joj snažan udarac i skočimo na izbočinu s desne strane, gdje iza šarenog perja nalazimo novčić. Spuštamo se i razbijamo oko.

Trčimo naprijed, prolazimo ovu lokaciju bez pitanja. Na sljedećoj lokaciji, nakon sljedećeg prolaza, krećemo naprijed. Kada prevladamo segment s velikim žutim pticama sa šiljcima i krenemo gore, odgurujući se od cijevi, dižemo se još više između cijevi, gdje nalazimo prolaz do lokacije s drugim kavezom. Uništavamo neprijatelje i razbijamo ćeliju. Za orijentaciju se treba popeti između cijevi gdje se desno od cijevi nalazi gumb. Sve što je preostalo je proći kroz lokaciju do kraja, ubiti neprijatelje na sljedećoj lokaciji i uništiti treću ćeliju. Potražite vjetar u polju. Samo naprijed, pritisnite tipku da pokrenete strujanje zraka. Takvim zračnim strujanjima prevladavamo ponor. Treba imati na umu da, ako želite ići gore na takvu struju zraka, držite pritisnutu razmaknicu da biste uključili "okret". Ako želite pasti, onda samo skočite u struju zraka i bez okretne ploče neće nas podići. Kada će biti potrebno popeti se na struju zraka, a s desne strane će biti cijev s drugim strujanjem zraka, s lijeve strane, tada odabiremo trenutak tako da drugi protok zraka ne utječe na nas. Idemo dalje, pred sam kraj lokacije, skačemo dolje s mjesta gdje puše zrak, a iza šarenog perja nalazimo novčić. Selimo se na drugo mjesto.

Na sljedećoj lokaciji također koristimo zračne struje, kada proletimo pored ogromne rotirajuće lopte sa četiri rupe iz kojih puše zrak, odmah letimo na vrh. Idemo u prolaz, letimo iznad ptica sa šiljcima, pritisnemo lijevu tipku tako da se svi djedovi bacaju na šiljke. Zatim pritisnemo desnu tipku i vidimo da je strujanje zraka usmjereno prema gore, prema platformi s kavezom. Uspinjemo se na platformu s kavezom, koristeći ovaj tok, i razbijemo prvi kavez. Pratimo ga dalje, lebdimo u zrak bez naletanja na šiljke, a također i bez stajanja na struji. Ubijamo ptice koje pušu u cijevi, obarajući nas zrakom. Na sljedećoj lokaciji stojimo na prvom kolutu, nanosimo snažan udarac da skočimo više, skočimo uvis, počevši od cijevi, i pronađemo novčić. Idemo dalje, uz bubnjeve, koristimo strujanje zraka, držimo se na vrhu. Preletjevši preko ptica sa šiljcima, ispod kojih, usput, možete pronaći novčić, uhvatimo se za ruku, skočimo na perje s desne strane i ispod perja pronađemo tajnu lokaciju. Dakle, odmah skočimo dolje lijevo, gdje ubijemo pticu, padajući na nju. Sada uključujemo okretnu ploču, vinemo se u zrak do kaveza s desne strane, izbjegavajući ptice sa šiljcima. Uništavamo stanicu.

Prelazimo do posljednjeg kaveza, bez naletanja na šiljke, ubijamo ptice u letu, uništavamo kavez. Nebeska sonata Dakle, prvu lokaciju prolazimo bez problema. Na sljedećoj lokaciji idemo naprijed pomoću leteće zmije. Ne gubimo ga iz vida, jer ako odleti, morat ćemo umrijeti. Neposredno prije prolaza s okom, skačemo, odgurujući se od zida, i ulazimo u prolaz ispod perja. Skačemo po bubnjevima, usput ubijamo ptice. Na zadnjem bubnju čekamo da se spusti, zadajemo silan udarac u desni rub kako bismo se jače odgurnuli, vinemo se u zrak na glavu ptice, pa se vinemo do kaveza. Uništavamo stanicu.

Idemo dolje i ubijemo oko. Na novoj lokaciji ponovno napredujemo uz pomoć zmije. Iznad, iznad prolaza na novu lokaciju, ispod perja nalazimo tajni prolaz u drugu ćeliju. Idemo tamo da skočimo, nanesemo snažan udarac u bubanj. Ubijamo ptice pomoću zmija. Za skok do kaveza koristite gornju desnu zmiju.
Prevladavamo novu lokaciju na istoj zmiji. Imajte na umu da će se ovdje migoljiti i ne biste trebali odmah skočiti na nju. Na novoj lokaciji odmah skočimo do novčića, trčimo udesno da uhvatimo zmiju. Izbjegavamo drvene preše koje padaju i druge opasnosti. Ne jaši na prednjem dijelu zmije, bolje ostani u sredini.

Nema povratka. Krećemo se po lokaciji, skupljamo lume, ne diramo plavi rep sa šiljcima. Na kraju razbijamo ćeliju. Nježno me ubija

Letimo na komarcu, ubijamo neprijatelje, skupljamo lume. Pucamo po tipkama da isključimo strujanje zraka. Isključimo prvi protok zraka kako ne bismo došli do vibrirajuće žice na vrhu. Isključujemo drugi protok zraka tako da jednostavno ne blokira naš let udesno. Da biste to učinili, pucajte u bubanj, koji se nalazi koso ispod. Meci će se odbijati od njega. Izbjegavajte udaranje ptica šiljcima. U špilji pucamo u zlatne štitove tako da emitiraju svjetlost, čime prevladavamo gomilanje šišmiša. Ljubičasti štitovi stalno svijetle, ali mogu promijeniti svoj položaj, stoga budite oprezni! Idemo dalje, na lokaciji sa santama leda pucamo u lopte kojima šiljci blokiraju put da ih izbacimo iz tunela Tajna razina za 45 izbora. bučna jurnjava

Ova će razina biti dostupna nakon što prikupite 45 izbora. Dakle, i ovdje sustižemo škrinju. Jedini savjet: ne lebdite u zraku, Reimen je u stanju preskočiti sve ponore na ovoj lokaciji! Ako lebdite u zraku, jednostavno ćete izgubiti vrijeme i škrinja će pobjeći!

Svijet 3. Ukusna zemlja.

Idemo naprijed, proučavamo značajke područja. Možete plivati ​​po vodi, klizati se po santama leda. Neprijatelji su i dalje isti. Na kraju skočimo na trbuh tuljana da pokrene vodu i penjemo se uz vodu. Idemo do prolaza.

Idemo dalje, možete skočiti na limun koji visi na vilicama, ali ne treba se zadržavati, jer će limun klonuti i naći ćete se na šiljcima vilice. Odaberemo trenutak, skočimo na limun, a iz njega u prolaz koji samo što se nije sravnio. Neposredno prije prolaza skačemo, počevši od zidova, i nalazimo novčić. Prolazimo kroz prolaz i vidimo treću djevojku.

Sustižemo djevojku u kavezu, ne ubrzavamo mnogo, kako ne bismo skočili dalje nego što je potrebno i ne bismo bili u vodi. Iako, ne zaboravite da možemo koristiti lebdenje u zraku. Uništavamo stanicu, dobivamo mogućnost smanjenja veličine. Sposobnost se aktivira automatski - samo prođite kroz uski prolaz i Reimen će se smanjiti.

Na sljedećoj lokaciji dižemo se na izbočinu i skačemo kroz uski prolaz, odgurujući se od zidova. Ovdje su tajna vrata - ulazimo u njih, ubijamo sve neprijatelje i uništavamo prvu ćeliju.
Idemo dalje, svladavamo rijeku na kišobranu. Skačemo u uski lijevak, skupljamo lumove. Kada trebate prijeći rijeku na istom kišobranu, morate uzeti u obzir da smo mi sada velika veličina. Stoga skočimo na kišobran, odmah skočimo i vinemo se u zrak, jer će se kišobran zatvoriti na nekoliko sekundi, nakon čega će se ponovno otvoriti. Idemo u prolaz, idemo dalje, kroz lokaciju i na zadnjoj lokaciji ubijamo sve neprijatelje i ćeliju.

Naprijed po snijegu

Na prve tri lokacije neće biti ništa posebno, osim jedne inovacije. Skačući na crvenog nilskog konja, vidjet ćete izgled lopte. Skačemo na loptu, ali ne zadržavamo se na njoj da ne padne. Skačemo, povremeno lebdeći u zraku. Tako svladamo srušeni ledeni brijeg, a također, ako je moguće, popnemo se na platforme iznad prolaza do sljedeće lokacije (to će biti kada prelazimo s druge na treću lokaciju) i tamo nalazimo tajnu.

Slijedimo na drugo mjesto, nadvladamo ga pomoću mjehurića. Na novoj lokaciji idemo dolje, probijajući se kroz led, držimo se za ruku i skačemo na lijevu stranu, gdje nalazimo vrata kaveza. Preskačemo na drugu stranu, prolazimo kroz uski prolaz i Reimen postaje velik. Ponovno skačemo na stvorenja, lijevo, nakon što ih ubijemo, penjemo se do kaveza i razbijamo ga. Skočimo na ruku na drugu stranu i uđemo u otvor.

Spuštamo se, probijajući se kroz led. Na novoj lokaciji stojimo iznad velikog luma, letimo dolje, skupljajući male lumove i idemo u prolaz s desne strane.

Sljedeću lokaciju prolazimo s lakoćom, samo ubijamo vragove u odjeći kuhara, krećemo se između cijevi. Na novoj lokaciji idemo naprijed, kada se spustimo između cijevi, skočimo na izbočinu, zadajemo snažan udarac krznima lijevo od kotla, na paru koja izlazi iz kotla, idemo gore, skočimo kroz oblake desno i prođite kroz vrata do tajne sobe s kavezom. Idemo dolje. Izbjegavajte udaranje rašljama. Ubijamo prvog neprijatelja, skačemo i tri vilice lete iznad nas. Skočimo još niže i odmah skočimo da preskočimo vilicu, kojom, usput, ubijamo dva zmaja. Skačemo dolje, stojimo na crvenoj liniji tako da vilica ubije sva tri zmaja kad se popnu na platforme. Preskačemo preko ovih platformi do kaveza i uništavamo ga.

Idemo dolje, trčimo desno, ubijamo zmajeve, udaramo u oko. Sljedeće dvije lokacije moraju se dovršiti klizanjem duž trsova. Nemojte pogoditi sir sa šiljcima. Da biste skočili na lozu odozgo, pritisnite razmaknicu, a da biste se spustili na lozu ispod, pritisnite tipku za smjer "dolje". U sobi s posljednjom ćelijom skočimo u lijevak, ubijemo zmaja s desne strane. Skačemo na dio cijevi iz kojeg teče lava. Cijev će se spustiti i izliti vatru na preostale zmajeve. Razbijamo kavez - epizoda je završena.

Ovdje samo trčimo naprijed, koristimo zmije da prevladamo ponore, skupimo što više lumea.

Meta je morska zmija!

Dakle, letimo na komarcu, ubijamo neprijatelje i skupljamo lume. Na kraju, biti vođa - treba pucati u rep, koji ima ljubičasta boja. Svaki put zmija će se smanjiti. Kada snimimo sve dijelove zmije, šef će biti poražen! Ćeliju na kraju razbijemo.

Tajna razina za 65 izbora. Opet plivati ​​ili potonuti - samo trebate preskočiti ponor, a ne vinuti se. Trebate se vinuti u jednom jedinom slučaju, kada na pola skoka sa odskočne daske, čiju ulogu igra zeleni limun, skočite sa cvijeta u tunel sa šiljcima, morate držati tipku Space da ne dobiti na šiljke. Inače – trčite, skačite i napadajte prsa na kraju.

Svijet 4. More Serendipity

Trčimo naprijed, na ljuljački iznad vatre stojimo na desnom rubu, kad oni padnu, trčimo ulijevo i iz ubrzanja skačemo na čudovište na platformi. Ubijamo čudovište, nastavljamo se penjati uz rubove i ulazimo u tajnu sobu. Klizeći po užadi, ubijamo tri neprijatelja, skačemo na uže odozgo uz gejzeker, skačemo na platformu s kavezom i razbijamo ga.

Krećemo dalje, na desnu stranu, i prolazimo kroz otvor. Evo četvrte djevojke. Trčimo za njom, bojimo se vatrene kugle. Bačve koje se nalaze ispod imaju tendenciju da eksplodiraju čim im se približimo, pa ih preskačemo unaprijed. Oslobađamo djevojku razbijanjem kaveza (proći će kroz dvije lokacije) i dobivamo snagu za ronjenje. Ta se moć očituje jednostavno: sada možemo roniti.
Zaronimo pod vodu i okom zaplivamo u prolaz. Plivamo naprijed, skupljamo lume, izbjegavamo crvenu ribu sa šiljcima i šiljcima koji vire iz grebena. Izbjegavamo i meduze. Na mjestu sa zadnjom ćelijom ubijamo djeda, spuštamo se pod vodu, plivamo udesno, skačemo na izbočinu s desne strane, usput ubijamo djeda. Zadajte razoran udarac u lijevu stranu ljuljačke i tako lansirajte bombu na preostale djedove. Uništavamo stanicu.

zvjezdano plivanje

Prvo mjesto svladavamo s lakoćom - glavna stvar je da ne dodirnete meduze, šiljke i alge šiljcima. Drugo mjesto također nije teško - plivamo dolje, skupljamo lumese. Usput, alge sa šiljcima mogu se uništiti udaranjem vrećice na njihov početak. Možemo uzeti novčić koji se nalazi u sredini između nekoliko meduza. Samo čekamo trenutak kada se meduza počne raspršivati, brzo plivati, uzeti novčić i otploviti. Plivamo dolje-desno i u otvor.

Pratimo dalje, držimo se desnog zida. Gdje će biti četiri lume unutar dva repa sa šiljcima, plivamo u blizini desnog zida, izbjegavajući šiljke, plivamo u tajni prolaz. Ubijamo narančastu ribu i uništavamo kavez. Plivamo do sljedeće lokacije kroz vrata dolje desno.

Krenimo naprijed, prođimo pored četiri meduze i pronađimo novčić. Plivamo dalje i selimo se na novo mjesto. Odmah uništavamo bocu sa srcem, plivamo dalje, izbjegavajući repove sa šiljcima. Uzimamo novčić između takvih šiljaka - bit će na putu. Prolazimo na drugo mjesto - ovdje oko nas neće biti krijesnica - morat ćemo plivati ​​pored riba koje emitiraju svjetlost. Plivamo naprijed, plivamo pored ribe sa šiljcima, na čije je čelo obješena svjetiljka. Plivamo pored drugih riba, zatim slijedimo kroz uski prolaz dolje i ulazimo u tajnu sobu. Uništit ćemo sve ribe dok nisu pustili šiljke. Ako nemamo vremena, onda je bolje isploviti još jednom i pričekati napad. Također izbjegavamo dugo stvorenje koje ovdje pluta.

Razbijamo kavez, biramo gore, slijedimo malo više u blizini ribe sa šiljcima i plivamo udesno. Usput ubijamo crvenu ribu s trozubom i plivamo u sljedeću, posljednju sobu. Ubijamo ribu, razbijamo kavez.

To je tako fino

Plivamo naprijed, skupljamo lume, na dnu, gdje pliva mnogo riba, nalazi se uski prolaz do novčića - uzimamo ga. Plivamo dalje, držite lijevi Shift da ubrzate, inače ćemo biti usisani u čeljusti kamenog stvorenja. Na sljedećoj lokaciji izbjegavamo napade riba s dugim nosom, nalazimo se između dva kamena stvorenja, plivamo dolje, pratimo udesno, skupljamo lumove po dnu i idemo na novu lokaciju. Prevladavamo ovu lokaciju, uništavamo male kutije, izlazimo gore, odgurujući se od zidova i držeći se za uže , na kojem klizimo udesno i dolje. Skočimo dolje, otplivamo do vrata špilje. Nastavljamo plivati, sada dolje. Treba imati na umu da je struja ovdje usmjerena prema dolje, stoga, da biste se napunili, svakako morate ubrzati.

Nakon što smo izašli iz špilje, plivamo udesno, izbjegavamo repove sa šiljcima, skupljamo lume. Između pomaka betonske ploče možete pronaći novčić. Na kraju uplivamo zadnja soba, ubiti ribu i razbiti kavez.

Zlokobni mjehurići i njihova priroda

Trčimo, plivamo udesno, skupljajući lume. Na kraju čekamo da rak pauk podigne lijevu šapu, stane ispod čopora, skoči i udari ga po donjem dijelu tijela. Razbijamo kavez.

Vatra u vlazi

Letimo na komarcu, pucamo na neprijatelje, ubijamo mekušce. Najteži dio posljednje etape bit će segment kada trebate plivati ​​između dvije ružičaste zmije. Na kraju će se sve više približavati jedno drugome, pa oprez! Razbijamo kavez i dovršavamo epizodu.

85 Electoon Secret Level: Pirate's Treasure

Sustižemo škrinju i dobivamo još jedan crveni kristal, čije ću porijeklo reći na samom kraju. Kao savjet: na mjestu gdje ćete preskočiti zgradu, na čiju desnu stranu upravo padne goruća zraka, ne morate pritisnuti razmaknicu! Samo stojimo ispod dva mlaza pare iz zgrade koja pada i to će nas odvesti kroz istu zgradu u kojoj se greda ruši.

Svijet 5. Tajanstveni vrh

Trčimo naprijed, skačemo po platformama, izbjegavamo procese s šiljcima. Sljedeća lokacija bit će nova djevojka. Sustižemo kavez s djevojkom, dižemo se sve više i više (od samog početka trčimo udesno). Morate razbiti kavez ovako - kada kavez trči preko stropa, nanosimo snažan udarac plavom pupoljku, koji igra ulogu odskočne daske, u letu udaramo u kavez.

Dakle, dobivamo mogućnost trčanja po zidovima. Trčimo do zida s lijeve strane i povlačimo prsten na lancu. Prolazimo do lokacije s desne strane, trčimo do zida s desne strane, odgurujemo se od njega, skačemo na lijevu stranu i visimo na prstenu s lancem. Nakon što smo oslobodili stvorenja, trčimo s njima udesno, uzbrdo, Reimen će automatski stati na jednu od pločica. Kada je izvještaj završen, u ritmu s drugim stvorenjima, počinjemo se klanjati i dizati ruke uvis, klanjati se i podizati ruke uvis, itd. (tipke gore i dolje). Kad se vrata otvore, prolazimo kroz njih.

Trčimo naprijed, nakon torbe ubrzavamo do zida s desne strane, na vrhu preskačemo na zid s lijeve strane i lik će trčati po stropu. Isto radimo sa sljedećim segmentom, ali s tom razlikom da morate unaprijed skočiti sa stropa na šiljasti rep. Udaramo na oko i idemo dalje. Na sljedećoj lokaciji probijamo led, dižemo se i trčimo po stropu. Držimo se za gospodarevu bradu, zamahujemo i skačemo ulijevo, dok se uzdižemo u zrak kako bismo se uhvatili za rub platforme. Raspršimo se i trčimo po stropu do tajnog prolaza. Uđemo u njega, preskočimo prvi kotač kada je lijevo, skočimo na crvenu vreću i drugi kotač će se otkotrljati i ubiti sve djedove. Čekamo da se drugi kotač vrati lijevo i istovremeno će se nalaziti otprilike u sredini. Skočimo na ovaj kotač i trčimo udesno kako bismo imali vremena skočiti na desnu stranu dok se ovaj kotač ne pomakne na krajnju lijevu poziciju. Razbijamo kavez.

Spuštamo se i držimo se brade istog majstora. Ovaj put skočimo na desnu stranu, trčimo po stropu, ubijajući neprijatelja na putu, koristeći gospodarevu bradu, prelazimo na drugu stranu. Kada se nađemo u slijepoj ulici, stanemo na veliki kotač i bez držanja tipke Shift idemo na desnu stranu, okrećemo kotač i podižemo zid. Nakon što se zid potpuno podigne, ubrzano trčimo udesno, ubijamo neprijatelje, razbijamo oko i prolazimo zadnja soba epizoda. Skačemo na platforme s desne strane, ubijajući dva protivnika. Ubrzavamo i trčimo do zida s desne strane, trčimo uz kotač, okrećemo ga, skačemo na lianu i vozimo lijevo po njoj, ubijajući dva djeda. Razbijamo kavez.

Tajanstveni majmuni

Trčimo naprijed, preskačemo šiljke, preko provalije, iz ubrzanja trčimo do zida iznad, gdje lumovi lete. Općenito, slijedimo do prvih vrata, put će biti jednostavan.

Svladavamo sljedeću lokaciju, ubijajući neprijatelje, trčeći duž zidova. Treća lokacija je jednako jednostavna - izbjegavajte klatno s šiljcima. Na četvrtoj lokaciji ćete se morati znojiti. Prvo idemo gore, izbjegavajući lopte, ubijamo golema. Zatim ćete se morati popeti uz užad. Mi tako radimo. Hvatamo se za prvo uže prije nego dođemo do zida, skačemo na ovaj zid, odgurujemo se i hvatamo za drugo uže. Prije nego što dođemo do lijevog zida, skočimo na njega, odstupimo i skočimo na treći korak više. Odgurujemo se od zida s desne strane, lebdimo u zrak kako bismo imali vremena uhvatiti se za bradu gospodara. Zaljuljamo se, skočimo na zid s lijeve strane, zatim na platformu na glavi majstora, a zatim na izbočinu s desne strane.
Na drugom mjestu također ćete se morati popeti uz pomoć užeta i pridržavati se gospodareve brade. Ne žurimo se prolaziti kroz prolaz s okom nakon klatna. Vraćamo se natrag preskačući visak. Skočimo u rupu, gdje je stabljika sa šiljcima, i pronađemo tajni prolaz - prolazimo kroz njega.

Ovdje radimo sljedeće: hodamo po kotaču, pomičući platformu s golemom tako da golem odozgo udari kamenom golema odozdo i ubije ga. Zatim čekamo dok se gornji desni golem ne ubije bacanjem lopte udesno, koja će se odbiti u njega. Skočimo na platformu gdje je bio prvi golem, na njoj idemo na desnu stranu, skočimo na betonski luk, ubrzamo i trčimo po stropu, ubijajući posljednjeg golema, zatim razbijamo kavez.

Izlazimo, opet preskačemo visak sa šiljcima i izlazimo na ulicu. Stojimo na platformi dizala, udaramo po crvenim oštricama tako da dizalo ide gore, dok usput ubijamo neprijatelje. Prolazimo na sljedeću lokaciju, gore desno nalazimo novi lift. Nakon što ubijemo golema, udaramo u oštrice dizala s desne strane, kada se približimo stabljici sa šiljcima na vrhu, raspršimo se na lijevu stranu, posljednji put udarimo oštricu, a sami izađemo na izbočinu na lijevo, ubrzano trčimo po stropu i obilazimo, takoreći, stabljiku sa klasovima i nalazimo se na dizalu koje se zahvaljujući ubrzanju samo od sebe podiglo više. Idemo gore i prolazimo kroz vrata s desne strane. Uz ubrzanje, trčimo na zid s desne strane, ubijamo dva golema, uništavamo trećeg golema s lijeve strane i razbijamo kavez.

Electunova metoda
Trčimo naprijed, ovdje moramo djelovati pažljivije, jer možete letjeti pokraj željene platforme i istovremeno ne doći do sljedeće. Skupljamo izbore, ubijamo golema u blizini kaveza i razbijamo sam kavez.

golem golimy

Na prvoj lokaciji skačemo na drugu stranu, penjemo se, trčeći po stropovima, zidovima i ljuljajući se na trsovima. Kada smo blizu vrata sljedeće lokacije, skočimo na lozu odozgo, odgurnemo se od zida iznad prolaza i lebdimo u zraku. Zaljuljamo se, skočimo na platformu s lijeve strane, trčimo po stropu i pronađemo novčić. Spuštamo se i idemo na sljedeću lokaciju.Trčimo desno, skočimo na crvenu vreću i dogodit će se eksplozija. Preskočimo na desnu stranu, potrčimo i skočimo na lianu, zaljuljamo se i skočimo na izbočinu s desne strane, gdje su tajna vrata. Idemo tamo, stojimo na ledenom mostu, u njegovoj sredini, čekamo trenutak, skačemo i zadajemo snažan udarac kako bismo ubili sva čudovišta koja stoje na jednoj liniji i razbili kavez na kraju. U protivnom nećete moći izvršiti ovaj zadatak.

Držimo se iste loze, skačemo ulijevo, trčimo po stropovima. Izvodimo jednostavne trikove i selimo se na novu lokaciju. Prolazimo ga bez poteškoća. Na novoj lokaciji morat ćete se znojiti - trebate skakati na predmete koji padaju. Možete pokušati pokupiti novčić sa zida s desne strane, ali bit će to teško učiniti. Točnije, bit će teško ustati nakon toga. Na vrhu nas čeka još jedan prolaz, trčimo desno, ubijamo neprijatelje, penjemo se po zidovima, izbjegavajući stabljike s trnjem. Na novoj lokaciji opet ćete se morati znojiti i skakati po padajućim predmetima. U borbi s golemom činimo sljedeće. Čekamo ga da se popne na kat, stojeći mu na lijevom ramenu (ako pogledate ekran, desno je). Skočimo na izbočinu s lijeve strane, trčimo uz zid i strop i skočimo dolje. Pobijedili smo po pojavi ružičaste izrasline na desnom oku golema. Opet čekamo da se golem podigne, skoči na izbočinu s lijeve strane, trči duž zida i stropa, vine se dolje da bude s desne strane golemove glave. U isto vrijeme, ne dodirujemo stabljike s trnjem. Udarili smo u drugu izraslinu s desne strane. Čekamo da se golem podigne, stoji na lijevom ramenu (na ekranu - desno), skočimo na izbočinu s desne strane, trčimo duž zida i stropa, skočimo na glavu golema i zadamo mu snažan udarac treća izraslina na tjemenu u letu. Golem poražen!

Penjemo se, koristeći trčanje po stropu i platformama, razbijamo posljednju ćeliju.

Svijet 6. Tmurni oblaci

Idemo desno, razgovaramo sa spašenim djevojkama. Morate pronaći četiri kraljice zemalja.
Trčimo naprijed, skačemo duž izbočina, ubijamo djedove, gdje je liana vidljiva na vrhu, skačemo, odgurujući se od zidova i pronalazimo tajni prolaz. Ulazimo u njega, skačemo po vodi, udaramo po vrećama da se platforme s djedovima dignu i ubiju ih rakete. Skočimo do gejzira, skočimo do djeda na platformi i ubijemo ga. Opet stojimo ispod desnog gejzira, vinemo se do izbočine s lijeve strane i, držeći se za nju, skočimo na izbočinu i ubijemo posljednja dva djeda. Razbijamo kavez.
Trčimo udesno, ubijamo neprijatelje, prelazimo na novo mjesto. Ovdje mirno prelazimo na desnu stranu, obavljajući jednostavne zadatke željena vrata lebdimo u zrak. Na putu se odgurujemo od rakete. Trčimo udesno, skačemo po platformama, izbjegavajući projektile za navođenje. Nakon što smo ubili neprijatelja raketnim bacačem s desne strane, desno od njega probijamo drveni most i nalazimo se ispod, blizu drugog tajnog prolaza. Prolazimo kroz njega, probijamo se stazom prema dolje, preskačemo lopte sa šiljcima, vijemo se iznad njih i ubijamo djedove, nakon čega razbijamo kavez.

Trčimo udesno, prelazimo na novo mjesto. Izvodimo jednostavne radnje, idemo do posljednjeg kaveza, gdje prvo ubijamo djeda odozdo, zatim trčimo duž zida s desne strane, penjemo se na platformu, skačemo na izbočinu s lijeve strane, trčimo uz strop i ubijamo oba čovjek s raketnim bacačem i razbiti kavez.

Gore dolje

Početak razine bit će težak. Prvo udaramo u zelenu vreću tako da se pojavi pupoljak, skačemo iz pupoljka duž platformi, kada se nađemo iznad ponora, između planina koje se spuštaju, unatoč činjenici da će s desne strane biti plavo stvorenje sa šiljcima brdo, počinjemo se vinuti u zrak s jednog brda na drugo, počevši od njih, dižući se tako sve više i više. Popnuvši se na lijevo brdo, čekamo da se uzdigne, skočimo udesno i vinemo se u zrak do pupoljka, desno od desnog brda. Razbijamo drvenu barijeru, trčimo desno, blizu vrata s okom nalazi se pupoljak - lijevo. Udaramo ga snažnim udarcem da poletimo, skočimo više, odgurnemo se od zidova i pronađemo novčić. Idemo u prolaz ispod.

Sljedeću lokaciju svladavamo s lakoćom, u početku udarajući zelenu vreću na vrhu. Na novoj lokaciji ne žurimo se pomaknuti udesno, već zadajemo razorni udarac do najbliže odskočne daske. Počevši od zidova, idemo gore i ulazimo u tajnu sobu. Ubijamo djedove i razbijamo kavez.

Skačemo dolje, krećemo se udesno, idemo gore, odgurujući se od zidova. Zatim idemo naprijed, aktivirajući platforme. Da bismo to učinili, udaramo sve vreće s biljkama koje susrećemo na putu. Bojimo se plavih šapa u vodi. Sljedeću lokaciju prolazimo bez poteškoća, nakon skoka na gljivu nalazimo se u dubini ekrana, gdje jednostavno skupljamo lume i krećemo se do gljive s desne strane. Prolazimo kroz vrata s druge strane, koristeći drugu gljivu.

Idemo udesno, udaramo u zelenkastu torbu, skačemo na pupoljke, zakačimo plavu ruku, ljuljamo se s jedne na drugu stranu i ne skačemo udesno, već ulijevo. Penjemo se, odgurujući se od sijena i pronalazimo tajna vrata - ulazimo. Letimo na komarcu zaobilazeći rakete, ubijajući neprijatelje raketnim bacačem. U blizini kaveza, prije svega, ubijamo neprijatelja raketnim bacačem, nakon njega ostale djedove. Da bismo probili put do kaveza, napunimo ga, pucamo u izbočine na stropu iznad drvenog mosta i meci će se odbiti baš u taj most. Razbijamo ćeliju. Napredujemo do zadnje lokacije, ubijamo dva djeda i uništavamo ćeliju.

lovac-sakupljač

Dolazimo do komarca, letimo na njemu, svladavajući prepreke, skupljamo lume i na kraju razbijamo kavez s izborcima.

penjati se

Penjemo se na platformu, čekamo da se pokvari, letimo dolje, pokupimo lume, idemo na novu. Mjesto. Ovdje idemo gore, držeći se za ruku, skočimo udesno i izađemo na izbočinu s tajnih vrata. Uđite tamo, trčite duž zida s desne strane i skočite sa stropa, pažljivo na platformu malo lijevo od starješina, stanite na sredinu drvenog mosta i probijte se dolje, razbivši kavez.

Rayman Origin je jedinstvena platformska igra s pričom. U središtu igre Reiman i njegovi drugovi koji su se vrlo bučno odmarali. Takva buka razljutila je podzemne zlikovce, koji su odlučili zatvoriti prijestupnike u veliku tamnicu. Jedini koji je uspio pobjeći iz zarobljeništva i sada mora ići spasiti svoje prijatelje je Glavni lik igre, odnosno sam Rayman je lik i dio legende svemira.

Što glavni lik može?

Općenito, jako je zabavno igrati - glavni lik igre, Reyond, neprestano skače, udara druge, trči i radi druge slične stvari, nanoseći nepopravljivu štetu negativcima.

Sve što trebate učiniti je preuzeti torrent igre i već se možete penjati po zidovima, skupljati bonuse, opustiti se i ponovno putovati, postupno oslobađajući svoje drugove i braću po nesreći iz zatvora.

Ono što je lijepo je da prolaz rayman origins budi puno nostalgije za vremenima kada je joystick u rukama, napajanje uključeno u utičnicu, a igraća konzola spojena na TV. Jasno je da sada svi imaju tipkovnicu, ali, kako savjetuju iskusni igrači, bolje je uzeti joystick za takvu igru ​​i uživati ​​u procesu.

O igrivosti

Što se tiče igrivosti, koja je osnova za prolazak igre rayman origins, ovdje je sve jednostavno - čak će i dijete razumjeti. Sve što trebate učiniti je početi trčati s jedne strane na drugu, izbjegavajući brojne zamke i protivnike na putu.

Uz to, korisnik će prikupljati bodove i bonuse, koji se ovdje nazivaju izbori i lumesi. I sve je to dinamično, uzbudljivo i zabavno. Ako napravimo usporedbu, možemo reći da je riječ o nekoj vrsti Sonic igrice na SEGA-i, samo što ovdje postoji drugačija atmosfera i vlastiti elementi igre.

Kakva iznenađenja nudi igra

Općenito, ovdje postoje samo dva iznenađenja - ugodno i neugodno.

  1. Igru možete igrati zajedno s prijateljem, zajedno. Da biste to učinili, samo odaberite način rada za suradnju i uživajte u igri;
  2. I manje ugodno iznenađenje - ovu igru ​​nećete moći igrati preko mreže, postoji mogućnost co-op-a na jednom računalu.

Ali i od jedan igrač mnogo pogodnosti, pogotovo ako si korisnik postavi samo jedan cilj - pokupiti sve bonuse i skupljati bodove zajedno s tajne sobe(na svakoj razini postoje dvije tajne sobe).

Zaključak

Slobodno se može reći da je rayman origins zanimljiv platformer koji svima pruža priliku da urone u nostalgiju uz priliku da se zabave nekoliko večeri. I ne zaboravite na prijatelje koje treba spasiti.

P Nakon uvodnog videa, skačemo unutar kaveza kako bismo probili njegovo dno. Zatim se držimo za bradu Starog majstora, zatvorenog u drugom kavezu, i okrećemo se u stranu. Nakon objave, to vidimo stari majstor lud. Ulazimo u prolaz s desne strane i nalazimo se na karti. Pritisnite ulijevo, kliknite dvaput na razmaknicu da biste se pomaknuli na lokaciju Gilberish Jungle.

Svijet1. brbljarska džungla

Tamo je džungla...

Trčimo udesno, vidimo zaključanu djevojku u ustima čudnog stvorenja. Pratimo ga - skočimo na crvenu vreću i dogodi se eksplozija. Skačemo na izbočine, skačemo na platformu krećući se gore-dolje, skačemo i trčimo za djevojkom. Usput skupljamo novčiće. Skačemo po platformama, skupljamo razne predmete, skačemo na plavu gljivu, koja je odskočna daska, i nalazimo se s druge strane džungle, u dubini ekrana. Dvije crvene torbe dižemo u zrak skačući po njima, čekamo trenutak i dolazimo do djevojke s crvenom kosom. Skačemo na stvorenje koje ga drži.

Sada možemo napasti - tipka "S". Razbijamo kocke s desne strane, skačemo do plave gljive sa žutom zvijezdom. Lomimo komade drveta i skačemo na gljivu te se tako pomičemo na drugu stranu. Probijamo dvije barijere, ne približavamo se djedu, već držimo tipku S da zavrtimo šaku, zatim je otpustimo i udarimo zlikovca ogromnom šakom. Istu metodu udaramo po oku koji blokira put i krećemo se kroz prolaz.

Udaramo plavu biljku na samom rubu i ona uklanja kuglice sa šiljcima odozdo. Krećemo naprijed, udaramo zelenu biljku tako da okrene stabljiku i uništi zlikovca. Prelazimo na drugu stranu, skačemo, prvo skačemo na zid s desne strane. Pogodili smo zelenu biljku, koja će nakon toga gurnuti platformu. Općenito, idemo naprijed, ubijamo neprijatelje ili običnim udarcima, ili aktiviranjem biljaka s trnjem. Uništimo posljednju barijeru - oko i izađemo na ulicu.

Na vrhu vidimo ćeliju s ljubičastom aurom. Ovu auru potiču loša stvorenja. Pomaknemo se udesno i ubijemo sva ta stvorenja. Koristeći mlaz vode, penjemo se na platformu odozgo. Čekamo da raketa koju je lansirao zadnji neprijatelj aktivira biljku koja će osloboditi stabljiku. Skočimo na stabljiku i s nje se uhvatimo za trs. Zamahujemo i skačemo na glavu neprijatelja raketnim bacačem. Razbijamo kavez i dovršavamo epizodu.

izbacivanje gejzira

Na ovoj razini usavršavamo svoje vještine. Aktivno koristimo tokove gejzira kako ne bismo završili u vodi s čudnim i natečenim šapama. Na lokaciji s platformama koje se dižu/spuštaju, koristite lijevi Shift za trčanje kako se ne bismo zgnječili. Na posljednjoj lokaciji s kavezom, prvo se možete smjestiti ispod ovog kaveza, držite pritisnutu tipku gore i tipku S. Zatim pustite S kada se platforma na kojoj stojimo podigne do zaustavljanja i udarite stvorenje. Posljednja stvorenja (dva ili tri) morat ćete ubiti na drugačiji način: stanemo na gejzir s desne strane, zatim pritisnemo razmaknicu da skočimo na bilo koje stvorenje odozgo. Kad su sva stvorenja ubijena, razbijamo kavez.

Zla visoravan

U ovoj epizodi morat ćete proučavati razorne napade iz zraka. Prvo, samo trčite naprijed, ubijajte neprijatelje i lomite drvene barijere. Rukom razbijamo plavu pljosku, uz zamahe koji se pojavljuju iz pljoske krećemo se prema gore i napadamo djedove u letu. Kada se nađemo uza zid, a pod nogama će nam biti drvena platforma, ispod koje se krije crvena vreća s eksplozivom, tada skočimo gore (razmaknica), pritisnemo tipku dolje i kliknemo na tipku "udarac" ( S). Idemo dolje, uništimo oko i uđemo u špilju.

Pomičemo se udesno, ubijamo dva neprijatelja, skačemo na plavi cvjetni pupoljak i tako se držimo za vinovu lozu na platformi iznad. Puzimo ulijevo, skočimo na drugi pupoljak, uz pomoć kojeg skočimo na treći pupoljak uza zid s lijeve strane i s njega skočimo na platformu s pljoskom s koje nam maše ruka. Razbijamo tikvicu, preskačemo na drugu stranu, brzo skupljamo crvene lume. Ne žuri nam se u trenutku kada treba skočiti na pupoljak. Skočimo na pupoljak i odmah prebijemo djeda. Uništavamo oko i prolazimo kroz prolaz.

Na drugom mjestu neće biti ništa teško. Na četvrtoj lokaciji pojavit će se drugi cvjetovi po kojima možete klizati. Klizeći po njima, krećite se kako biste pogodili neprijatelja na vrijeme. Slijedimo dalje, pokušavamo ne pasti šapama u ponor dok se ne nađemo na mjestu s kavezom. Ovdje nema ništa komplicirano - skačemo na izbočine, koristimo napade iz ljeta i razbijajuće udarce od vrha do dna.

Prepustite se toku

Spuštamo se, koristeći struje i probijajući si put razornim udarcima. Dolje desno bit će oko - uništite ga i krenite dalje. Spuštamo se, preskačemo lopte s šiljcima. Na samom dnu, kada plivamo kroz vodu, u skoku udarimo biljku na zidu, lijevo od lopte sa šiljcima, i ova lopta nestane. Plivamo dalje, razbijamo oko i pratimo do novog mjesta.

Idemo dalje, spuštamo se, prolazimo kroz prolaz s plavim blokom. Udarimo u biljku iz koje izlaze stabljike (na plafonu je) i svi djedovi poginu. Trčimo s protokom, bez poskakivanja, razbijamo kavez.

Izlazimo uz lianu, penjemo se više, trčimo desno i probijamo drvenu barijeru ispod sebe. Kada uđete u struju, skočite ispred crvene lopte s šiljcima i udarite biljku iznad kako biste neutralizirali loptu. Krećemo udesno, koristeći pupoljke, skačemo desno od lopte sa šiljcima, odgurujemo se od zida s desne strane, s platforme iznad lopte skačemo na pupoljak uza zid s lijeve strane i ubijamo djeda u letu. Razbijamo oko i idemo dalje.

Opis igre

Igra je dvodimenzionalni platformer, poput prvog dijela u serijalu: .

Poznato je da se igra može igrati kao jedan ili četvero. Sukladno tome, igra sadrži četiri lika: Rayman je glavni lik serije, Globox njegov najbolji prijatelj, i dva tinejdžera koji se nalaze u svim igrama avanturističke linije (to jest, ne u seriji Rayman Raving Rabbids).

Igrač će dobiti oko 60 razina + bonus razine. Igra će vratiti takve ličnosti kao što su vila Betila, koja je pomogla Raymanu u prvoj igri, i zlikovac mr. Dark, također se pojavio samo u prvoj igri.

Iz naslova i trailera može se pretpostaviti da će igra govoriti o podrijetlu junaka Raymana i njegovih prijatelja. Ali prerano je bilo što govoriti.

dodatne informacije

Igra je dobila pohvale kritičara. Dakle, Nintendo Power je rekao da je ovaj platformer remek djelo. IGN je rekao da je "Rayman Origins najljepši platformer ove generacije i također najzabavniji". 1UP.com pohvalio je raznolik dizajn razina igre, također rekavši da je to "najbolja 2D platformska igra koja nije nazvana Mario". Joystiq je rekao da igra "utjelovljuje onu vrstu kreativnosti i izrade koja je nedostajala 2D platformskim igrama iz 16-bitne ere."

Rayman Origins dobio je sljedeće ocjene publikacije:

Izdanje Razred
1UP.com A-rang
IGN 9.5/10
Nintendo Power 9.5/10
GameTrailers 8.5/10
Joystiq 5/5 zvjezdica

Slični postovi