Priešgaisrinės saugos enciklopedija

Žaidimo metro pravažiavimas paskutinis šviesos du galai. Metro: paskutinė šviesa. Žaidimo Metro Last Light - Revolution ištrauka

1 skyrius. Sparta

taip nutinka, kai juodu kišasi į draugišką kampaniją

Pažiūrėkime įžanginį vaizdo įrašą. Mums sėdint prie ugnies, iš kito tunelio galo pasigirdo atakuojamų sąjungininkų balsai. Žodžiu, per kelias sekundes juodaodžiai užvaldė mūsų mintis, ir mes buvome priversti nužudyti visus savo kovos draugus.

Pabudę bendraujame su Khanu. Jis praneša apie juodaodžių pelenus, rastus paviršiuje. Norint sužinoti apie jų ketinimus, būtina su jais užmegzti ryšį. Nuo šiol esame Ordino nariai ir esame pavaldūs Milleriui. Chanas nuėjo paskui Melniką. Nuimame nuo stalo žiebtuvėlį ir dienoraštį. Jis įrašys esamas užduotis. Kompasas parodys teisingą kelią į tikslą. Išeiname iš kambario ir pasukame į kairę. Einame iki galo ilgu koridoriumi ir patenkame į šarvojimo salę. Iš prekystalio išsirenkame dujokaukę ir porą jai skirtų filtrų. Mums taip pat reikės pirmosios pagalbos vaistinėlių ir kariuomenės šovinių, kurie yra ir gyvieji šoviniai, ir vietinė valiuta. Kariuomenės šovinių žala yra daug didesnė, tačiau, kita vertus, už atitinkamą kainą galite nusipirkti bet kokio kalibro šovinių. Iš dešinėje esančio stovo paimame bet kokius tris ginklus. Dar labiau į dešinę yra šaudykla, kurioje išbandysime savo kamienus. Šauname į pasirodžiusius taikinius. Norint prasibrauti pro šarvuotus taikinius, reikia šaudyti į juos ilgai ir sunkiai. Arba tiksliu šūviu pataikė į galvą. Pasipildome amuniciją ir judame toliau.

Kai atsidaro vartai, kartu su Khanu ir Ulmanu patenkame į liftą. Pakilę aukštyn judame link komandų centro į Melniką. Komanda mano, kad juodaodžiai kelia grėsmę Ordinui. Khanas laikosi priešingos nuomonės. Vietoj to, geriausias Ordino snaiperis Ana eis su mumis. Sekite ją iki lifto ir eikite į platformą. Laukiame atvažiuojant monorail ir sėdime į jį.

2 skyrius

Traukinys į praeitį

Anya yra protinga, graži ir tiesiog geriausia Ordino snaiperė

„Prieš metus, stovėdamas televizijos bokšto viršuje, mačiau, kaip ant Botanikos sodo krito raketos, kurios visas gyvas būtybes pavertė pelenais, tirpsta metalas ir stiklas. Niekas ir niekas negalėtų išgyventi šiame pragare. Bet Khanas rado Blacką ten. Dabar mano pareiga ir misija yra jį surasti ir sunaikinti. Užbaik tai, ką pradėjai“.

Atvažiuojame į Metro-2 stotį. Išlipame, įsijungiame žibintuvėlį ir sekame paskui Aną. Atidarykite vartus patraukdami dešinėje pusėje esančią svirtį. Užlipame į viršų, atidarome duris ir patenkame į kolektorių. Sukame į dešinę ir patenkame į laiptus. Prieš lipdami į paviršių užsidedame dujokaukę. Laikrodis pradės skaičiuoti laiką, po kurio filtras taps netinkamas naudoti. Likus minutei iki to išgirsime signalą. Pakilę sekame Aną prie pagrindinio įėjimo. Dažnai nuvalome dujokaukės stiklą, kad pagerintume matomumą. Tada eisime patys. Mes šokame žemyn ir susiduriame su Globėjais. Atsitraukiame ir šauname juos vienu metu. Partneris palaikys ugnį iš toli. Baigę eikite į priekį ir pasukite į kairę. Judame toliau, kol randame Juodąjį jauniklį. Mes jį vejamės ir tuo pačiu bandome nušauti. Jam nukritus, prieiname ir sugriebiame.

3 skyrius. Pavelas

Mano priešo priešas

paprastas kaukolės matavimas gali nustatyti, ar esate mutantas, ar ne

„Padaras, kurį sutikau ant apdegusių Botanikos sodo liekanų, atrodo kaip Juodasis ir sugebėjo prasiskverbti į mano sąmonę, ištraukdamas ir iškratydamas iš manęs slapčiausią. Bet tai buvo tik kūdikis. Ir esu tikras, kad jis mane atpažino. Sužinojo ir išsigando. Ir jis sugebėjo kurį laiką mane išvesti iš veiksmų. To pakako, kad pakliūtum į nelaisvę“.

Kartu su mumis pateko į nelaisvę trys Raudonosios linijos kovotojai. Du iš jų žūva, o kartu su trečiuoju mums pavyksta susidoroti su priešais. Durys rakinamos nuotoliniu užraktu, tad čiuožiame šiukšlių lataku žemyn. Mes sekame sąjungininką ir laukiame, kol liftas išvažiuos. Perkeliame į kitą pusę, būdami pavėsyje. Grotelės negali sulaužyti, todėl prieiname prie partnerio ir pasodiname jį. Pakylame nusileidusiais laiptais. Judame susikūprinusios ir, jei reikia, sustingstame vietoje. Mes prisėliname priešą iš dešinės pusės ir jį nužudome. Patraukiame svirtį ir kylame žemyn laiptais. Atsukame prožektoriaus lemputę, kuri nukreipta į sąjungininką. Jis padarys tą patį, po to pereisime tiltą, sukame į kairę ir lipame laiptais. Mes šliaužiame palei vamzdį dešinėje pusėje. Iš jo išlipę iš korpuso ištraukiame peilius. Jie skirti tik mesti. Išbandykime juos prieš kitą priešą. Einame į viršų, paspaudžiame mygtuką ant sienos ir susidorojame su atvykusiu priešu. Įeiname į vartus ir patraukiame svirtį.

Iš partnerio gauname pistoletą su duslintuvu. Svarbi savybė laikrodis yra šviesos jutiklis. Jei ant jų dega mėlyna lemputė, mus lengva pastebėti. Atvykę į vietą paliekame vartus ir judame dešine puse. Taikliu šūviu į galvą pataikėme į priešą kitoje pusėje. Laikomės sienos, kad nepraleistume laiptų. Užlipkite ir eikite į tiltą. Laukiame, kol priešas jį peržengs, ir, prisėlinę, neutralizuosime. Eikime į kitą pusę. Išvalome kambarį nuo priešų ir susidorojame su tais, kurie sėdi prie pultelio. Mes patraukiame svirtį, kad paleistume kalinius. Prieiname ir patraukiame svirtelę dešinėje vartų pusėje. Liko tik greitai patekti į vidų.

4 skyrius

gražios kalbos apie El Dorado taip apsvaigino karius, kad jie mūsų net nepastebi

„Pabėgimas iš fašistų kalėjimo buvo vykdomas vadovaujantis šūkiu „Mano priešo priešas yra mano draugas“. Šio draugo vardas Pavelas. Jis vadovavo nacių sunaikintai raudonųjų žvalgų grupei. Niekada nejaučiau daug simpatijų komunistams, bet Pavelas elgėsi kaip didvyris.

Kylame palei eskalatorių ir pradedame skintis kelią per priešų minią. Netrukus mus sužinos ir prasidės gaudynės. Greitai bėgame paskui Pavelą, jam liepus pašokame ir pavyksta prasilenkti po beveik uždarytais vartais. Mes naudojame vagoną, kad pagaliau pasislėptume nuo Reicho. Nušauname atsiradusius priešus, kol transportas nuvažiuoja į saugų atstumą.

5 skyrius

Pabėgimas

Pasiduoti priešai turi būti ignoruojami, kad būtų alternatyvi pabaiga

„Pasiekėme tai, kas neįmanoma. Dabar mano užduotis yra įspėti Ordiną, kad dingo Juodasis. Tai reiškia pripažinti, kad užduotis nepavyko. Bet dabar, kai juodu yra metro, aš negaliu jo rasti vieno. Turite patekti į artimiausią neutralią stotį. O iš ten – į Polis, į Ordino būstinę. Pavelas parodys kelią“.

Paspartiname ir taranuojame groteles. Tuneliu judame savomis kojomis. Randame pypkę ir pasodiname prie jos Paulą. Priešai pagriebė partnerį ir jau atsiuntė kovotojus į mūsų poziciją. Dešinėje pusėje slepiame už betoninės plokštės ir būtinai išjungiame žibintuvėlį. Patruliams nuėjus į šoną, mes juos pasivejame ir po vieną naikiname. Grįžtame prie atidarytų vartų. Šauname į lemputę viršuje ir į tą, kuri nuolat sukasi. Laukiame, kol krautuvas išvažiuos, einame į priekį, iškart sukame į kairę ir šokame aukščiau. Jei vis dėlto vienas iš priešų priartėjo prie vartų, patartina palaukti, kol jis išeis. Priešingu atveju priešas, esantis viršutinėje padėtyje, pastebės kūną. Pereiname į kitą pusę ir atsistojame priešais praėjimą į pastatą. Mes šauname į lemputę ir du priešai iš dešiniojo kambario pereis į kairįjį. Greitai pereiname prie laiptų ir kylame aukštyn. Apeiname kabiną su pulteliu, pereiname į kitą pusę ir šokame žemyn. Kairėje pusėje yra kopėčios. Kylame vis aukščiau, šaudydami į šviestuvus. Atidarome duris, priešas nesitikėjo, kad čia kažkas pateks ir todėl iškart pasidavė. Susitvarkykite arba tiesiog judėkite toliau. Ant sienos kairėje yra ventiliacijos anga, pro kurią turime eiti.

6 skyrius

Draugas

„Paša tikriausiai laukia kilpos. Kas žino, kas man būtų nutikę, jei jis nebūtų manęs ištraukęs? Raudona, mėlyna, geltona – koks skirtumas? Jis rizikavo savo gyvybe dėl manęs. Metro tai nutinka retai. Negaliu jo čia palikti“.

Šliaužiame į Pavelo kamerą ir bendraujame su juo. Jis bus nuvestas prie pakabos, o mes pasuksime į dešinę ir eisime iki galo. Judame koridoriumi ir stebime, kaip plaka Red. Sukame į dešinę, atsargiai artėjame prie laiptų ir išjungiame lempą. Lipkite aukštyn, pasukite į kairę. Netrukus elektrikas išeis, o mes galėsime jį sekti. Einame į kairę pusę patruliuoti. Kai jis pervažiuoja į kitą pusę, mes aplenkiame elektriką ir jį sunaikiname. Leidžiamės žemyn ir einame tiesiai į išėjimą. Mes patenkame į šaldiklį ir einame iki galo. Ant sienos kairėje pusėje yra tarpas, per jį pereiname į kitą kambarį.

Praeiname per gėlynus ir einame į kitą pusę. Kairėje yra priešai, o dešinėje - elektros skydelis. Išjungiame ir greitai pereiname tiltu į dešinę. Su vienišu priešu susidoroti nebus sunku. Mes einame toliau ir įsiskverbiame į ventiliacijos šachtą. Išlipame į laiptus ir leidžiamės žemyn. Nepamirškite šaudyti per šviestuvus ir lempas. Po laiptais yra praėjimas, mes nusileidžiame į vandenį ir judame link priešo. Prieš pat jį pasiekę pasukame į kairę ir kylame į viršų. Mes pereiname į kairę, einame į priekį ir patenkame į laiptus. Paleidžiame lemputes į lubas ir tik tada kylame į viršų. Pasukime į dešinę, sunaikinkime visus šviestuvus ir patraukime svirtį. Iš čia pat šokame žemyn ir einame pro atidarytus vartus. Sukame į dešinę ir leidžiamės dar žemiau. Čia yra spąstai, todėl šauname į kanistrą kairėje pusėje. Lipame laiptais į kampą. Išeiname pro tarpą pas Pavelą, greitai užmušame priešus ir artėjame prie kartuvių. Išlaisvinę sąjungininką, paliekame šią vietą.

7 skyrius. Degiklis

Per tamsą

šviesa yra veiksmingiausia priemonė nuo vorų

„Ištraukiau pasą iš kilpos, o jis pažadėjo mane nuvežti kuo arčiau Polio. Tada viskas aišku: aš ten susirasiu žmones iš Ordino ir informuosiu, kas atsitiko. Tačiau kelias į legendinį teatrą eina per katakombas. Niekada anksčiau nebuvau šiose vietose, o be naujojo draugo, manau, čia tikriausiai pasiklysčiau. Tikiuosi, jis žino kelią“.

Sekame paskui Pavelą tuneliu. Reichas užgesino šviesą, o dabar mes buvome vieni tamsoje su vorais. Nuolat naudojame įkroviklį, kad žibintuvėlis neišsijungtų. Prieiname prie užsikimšimo, tada bendromis pastangomis pakeliame groteles. Mes šokame žemyn ir toliau judame dėl partnerio. Radę liftą kylame juo aukštyn. Mus puola didžiuliai vorai. Mes apšviečiame žibintuvėlį tiesiai ant jų ir taip perdegame kiautą. Išlipame iš kabinos ir padedame Pavelui. Toliau sekame paskui jį, vėl atsiduriame prie bėgių ir šokame žemyn. Vorus naikiname iš pradžių degindami žibinto šviesa, o paskui nušauname silpnąją vietą – pilvą. Norėdami pereiti tiltą, Pavelui padedame ištraukti ilgą metalinį strypą. Tai padės mums patekti į kitą pusę. Prieiname prie automobilio, kad partneris mus pasodintų.

Bėgame prie mašinos krašto ir skrendame į kitą pusę. Pagaminkime deglą ir sekime Pavelą. Prieiname prie užrakintų durų. Elektros spynos laidas veda į dešinę. Įkrauname žibintuvėlį ir sukame ten. Durys užrakintos, tad judame toliau. Praėję pro patalpas patenkame norimą kambarį ir maitina elektros skydą. Dabar mes galime grįžti į Pavelą trumpu keliu, atidarę duris.

Kelias per šviesą

tuo tarpu sniegas paviršiuje beveik ištirpo; vasara jau ne už kalnų

„Iki Teatralnajos liko labai nedaug. Įėjimas į metro, matyt, turėtų būti kažkur šalia. Bet kad ir koks mažas šis atstumas, mes turime jį įveikti paviršiuje. O viršuje kiekvienas žingsnis ir kiekvienas įkvėpimas gali būti paskutinis.

Šioje gyvenamoje vietoje yra daug amunicijos. Taip pat parenkame jai dujokaukę ir filtrus. Kylame į paviršių ir sekame partnerį. Sudužusio lėktuvo sparnu leidžiamės žemyn ir patenkame į perėjimą. Įeiname į vidų ir, Pauliaus patarimu, dujokaukę pakeičiame ta, kuri yra ant mirusiojo. Persikėlę į kitą pusę sukame dešinėn į aptarnavimo kambarį. Ant stalo stovi galingas dvivamzdis graižtvinis šautuvas, kai tik jį paimsime, globėjas mus puls. Mes jį nužudome ir grįžtame pas Paulą.

Kylame į viršų ir laukiame, kol išskris visas būrys Globėjų. Bėgame į lėktuvą, atidarome duris dažnai spausdami ekrane rodomą mygtuką. Dešimtys žuvusiųjų tądien buvo laive 76715. Visi jie grįžo iš atostogų. Tą lemtingą dieną sekę savo akimis, padedame kiautu sukrėstam partneriui. Išlipame ir nušauname Demoną. Mes ir toliau sekame Pavelą ir naikiname Sargus. Artėjame prie sienos, kad būtume išmesti. Nusileidžiame eskalatoriumi ir kovojame su priešais, kol atsidaro durys.

9 skyrius

Teatras

nelemta diena visiems, grįžtantiems iš atostogų

„Trumpas pasimatymas su mirusia Maskva, praeities vaiduokliu, baigėsi. Mes su Pavelu vėl padėjome vienas kitam. Ir atgal į metro leidžiamės jau sulituota tandemu. Kito būdo išgyventi dykvietėse nėra. Bet dabar priekyje yra gyvenama stotis. Teatrališkas. Iš čia lengvai pasieksite Polisą. Jei Paša galės mane pervežti per Raudonosios linijos kontrolės punktus, po valandos būsiu pats.

Mes sekame Pašą, tada jis liks deryboms, o mes eisime toliau per ekraną. Prieiname prie įėjimo į teatrą ir netrukus čia ateis partneris. Kartu pereiname į sceną (galime žiūrėti spektaklį), tada - į rūbinę. Vietiniame restorane Pasha mus kviečia išgerti ir pavalgyti. Čia prasideda apreiškimai: iš tikrųjų visa tai buvo sąranka. Mus be triukšmo užmigdė ir suėmė.

10 skyrius. Korbut

Išdavystė

„Kaip kvailai mane sugavo, įsigyjau draugystės patikinimus, kvailą posakį apie muškietininkus... nieko... mes vis tiek susilyginsime. Įdomu, kodėl Paulius įviliojo mane į spąstus?

Mus nuveda į konferencijų salę, kur pasiūloma pasikalbėti apie juodaodžių telepatinius sugebėjimus. Atvykęs Moskvinas pradeda mus kankinti tradiciniu būdu. Jo sūnus Lenya yra visiška tėvo priešingybė. Būtent jis padeda mums išsivaduoti per vamzdžius, kuriuose jis pats nuolat slėpėsi nuo tėvo.

11 skyrius

raudona linija

tokiu paprastu būdu vietiniai benamiai užsidirba duonai;

„Dabar aš esu tikrose vorų katakombose... o generalinis sekretorius Moskvinas nepasiekia pagrindinio voro lygio, aiškiai nusileidžia generolui Korbutui... Norėčiau sužinoti, ką jis galvoja... Iš ko Lesnickis pristatė D6 jam? Kas turėtų sunaikinti revoliucijos priešus? Kol kas tik klausimai... Aišku viena – Pavelas turi informacijos apie Černį. Dabar jis yra mano taikinys“.

Nuimame nuo stalo visą įrangą ir išeiname iš kambario. Sukame į dešinę, apvažiuojame metalo detektorių dešinėje pusėje. Tada pasukame į kairę ir laukiame prie laiptų, kada priešas nusileis. Mes sekame paskui jį, pereiname į kambarį kairėje pusėje ir iš ten dar toliau. Sukame į dešinę, išjungiame elektros skydelį ir toliau judame palei sieną į kampą. Užgesinkite lempą ant dėžutės, sekite sieną iki šakinio krautuvo. Šalia yra durys. Laukiame darbininko išvykimo ant krautuvo ir einame pro duris į kitą zoną.

Einame į kairę, šauname į lemputę virš bunkerio ir susidorojame su priešu bunkerio viduje. Dabar atsargiai, prilipę prie bunkerio sienų, apeiname jį iš dešinės pusės. Priešas yra priekyje, jis greitai išeis, o mes galime judėti toliau ir nusileisti po grindimis. Judame tiesiai iki galo, sukame į kairę ir kylame į viršų. Mes einame palei tamsią sritį dešinėje pusėje, vėl einame po grindimis ir pasiekiame ventiliatorių. Lipame laiptais, einame į valdymo kambarį, kur stovi darbuotojas. Už jo yra svirtis. Neliesdami darbuotojo, patraukiame svirtį ir artėjame prie ventiliatoriaus. Per nedidelį tarpelį pereiname per ašmenis. Išlipę einame į dešinę ir leidžiamės žemyn. Mes judame palei kairę sieną, sunaikindami šviestuvus. Pereiname į kitą pusę, kur šiek tiek į dešinę bus durys, kurios mus nuves prie bėgių.

Mes pereiname į kitą pusę, judame iš kairės. Atsidarius dideliems vartams, slepiames už cilindrų ir laukiame, kol išeis liepsnosvaidžiai. Pravažiuojame į priekį, apeiname arba neutralizuojame vienišą priešą ir patenkame į suskilusią platformą. Sukame į dešinę ir judame palei ventiliacijos sistemą. Vos nušokę žemyn, apsisukame ir toliau šliaužiojame. Štai staigmena: kambaryje susitinkame su Andrejumi Kuznecu.

12 skyrius

Karštai persekiojant

kultūriniame renginyje galite stebėti garsųjį kankanų šokį…

„Man pavyko nusiųsti žodį Ordinui. Per savo seną draugą - Andrejų Kuzneco. Bent jau Melnikas žinos, kad aš gyvas. Kad nesusitvarkiau su jo užduotimi, bet neatsisakiau ir jos atlikti.

Pakalbėję su Andrejumi, sekame jį iki bėgių. „Regina“ – iš tilto dalių surinktas vagonas. Lipame į transportą, užvedame variklį ir įjungiame šviesą taip pat, kaip įjungiame žibintuvėlį. Prieiname užrakintus vartus. Išlipame iš vagono ir einame tiesiai prie elektros skydo. Kuo greičiau judėsime, tuo mažiau sutiksime priešų. Prieiname prie skydo, pamaitiname jį ir grįžtame prie vartų. Patraukiame svirtį kairėje pusėje, užsidedame dujokaukę ir tęsiame kelionę. Pakeliui bus vagonas, stumiame jį kiaurai ir tuo pačiu šauname iš paskos šliaužiančius Gvardiečius. Stengiamės juos kuo greičiau nužudyti, kitaip jie pajudės į vagono priekį ir taip mus apsups. Šakėje šiek tiek pavažiuojame atgal ir perjungiame bėgius naudodami dešinėje pusėje esantį mechanizmą. Greitai važiuojame per kliūtis. Nusileidžiame nuo kalno beprotišku greičiu ir nesuvaldome vežimėlio.

13 skyrius

... arba apmokytas Globėjas

„Pavelo grupė kelias valandas į priekį persikelia į Tretjakovską, kuri taip pat yra Venecija. Taip, ir jie juda gyvenamu tuneliu... Bet aš juos pasivysiu... Neturiu teisės nepasivyti.

Pabudę lipame į transportą ir einame toliau. Kelis kartus taranuojame užtvarą ir iškart susiduriame su pabėgėliais. Jie praneša apie banditus, kurie sugavo kovai pasiruošusius vaikinus, važiavusius prieš grupę. Važiuojame į priekį ir netrukus išgirsime pagalbos šaukiančios moters balsą. Dešinėje bus praėjimas, eikite ten ir išjunkite lempą. Vagonuose patenkame pas priešus, susitvarkome su jais ir grįžtame į vežimėlį. Neskubame, nes čia atvyko dar vienas banditas. Mes jį nužudome ir patys patenkame į šakę. Pirmiausia šauname per apšvietimo įtaisą ant sienos kairėje pusėje. Šiek tiek į dešinę yra vienišas priešas. Mes nužudome jį ir dar du dešinėje pusėje. Mes pereiname prie gretimų bėgių ir gauname užduotį - pašalinti vagoną nuo tako. Su priešu susidorojame vežimėlyje. Priekyje yra dar du, neutralizuojame esantį kairėje, tada stovime nugara į jį. Kol kas palikime įkaitą ir judėkime toliau.

Slepiamės tualete dešinėje pusėje ir laukiame bandito. Mes jį nužudome ir einame į kitą ištrauką. Du prie laužo, kai vienas išeina, susidorojame su antruoju ir sekame iki galo, kur bus svirtis. Susitvarkome su visais, kas trukdo. Patraukiame svirtį ir iš čia pat leidžiamės į bėgius. Mes ir toliau jų sekame. Du eis link, todėl slepiamės už grotų dešinėje pusėje. Mes susidorojame su jais ir patenkame į šakę. Jei einate kairiuoju keliu, bet šalia vežimėlio galite rasti daug amunicijos. Pakeičiame bėgius ir grįžtame pas įkaitą. Mes jį paleidžiame, po to jis pašalins vagoną nuo tako. Grįžtame atgal ir ant „Reginos“ pasiekiame antrą išsišakojimą. Kadangi jau perjungėme bėgius, tuoj pat pereiname į dešinę pusę ir važiuojame per kliūtį. Prieš tai darydami galite padėti moteriai ir jos vaikams. Priešų mažai ir juos nesunku apeiti.

Vežimėlis neveikia, todėl toliau einame pėsčiomis. Sukame į mašinas kairėje pusėje ir, įsijungę žibintuvėlį, ieškome atvirų durų. Pravažiuojame pro mašinas ir išlipame kitoje pusėje. Traukiame rynda, kad iškviestume keltą. Mes kovojame su Globėjais, kol atvyks žvejys. Beje, viršutiniame aukšte galima rasti keturių statinių. Kuo greičiau šokame ant plausto. Nužudome dar kelis persekiotojus, kol išplauksime į saugų atstumą.

14 skyrius

Žuvys mutantai dažniausiai būna ramios, bet šį kartą jų pykčio išvengti nepavyks

„Aukščiau esantis sniegas pradėjo tirpti... Dabar prie tradicinių vagonų pridedami laivai... ir žvejai. Vienas iš jų pasirodė pačiu laiku. Greitai būsime Venecijoje. Pavelas greičiausiai jau ten.

Kai tik mus užpuola „krevetės“, greitai ir dažnai paspaudžiame ekrane rodomą mygtuką. Tada padedame sąjungininkui ir pradedame aktyviai stebėti plausto kraštus, kad laiku sunaikintume užsikabinusius priešus.

15 skyrius. Venecija

„Požeminė Venecija... Sala, kuri stovi ant tamsių urvų upių. Požeminė Venecija turi prastą reputaciją. Sakoma, kad visa tai – didelė vagių duobė. Tikrai žinau: Pavelas atvyko į Veneciją ir, kad ir kaip vėluosiu, jis vis dar čia. Mano pagrindinė užduotis lieka rasti Juodojo pėdsakus, bet dabar taip pat turiu pabandyti išnarplioti Korbuto planą, kad įspėčiau apie jį Ordiną ... “.

Prisišvartavę kompaso pagalba naviguojame Venecijoje. Mes patenkame į „Sekso parduotuvę“, kur randame Pavelą. Prieiname prie durų ir pasiklausome pokalbio. Toliau sekame rodyklės rodyklę. Atvykstame į sandėlį ir laukiame, kol priešas ateis patikrinti durų. Mes jį neutralizuojame ir judame dešine puse. Taip pat žudome visus, kurie kliudo. Pasiekę priešą žibintu, apeiname jį kairėje pusėje. Vėl pereiname į dešinę prie stelažų. Prie išėjimo yra dar vienas, tai mes šauname į šviestuvus ir greitai išlaužiame duris.

Mes vos neužfiksavome Pavelo, bet staiga atsirado sąjungininkas ir jam pavyko pabėgti. Prieš pakildami į paviršių, apsivilkame kostiumą, esantį dešinėje pusėje esančioje spintelėje, ir dujokaukę.

16 skyrius

pelkės

kelias į lėktuvą: kairėje - palei rąstą, dešinėje - palei taką

„Jei man pasiseks, mūsų lauks manęs Ordino forposte apleistoje bažnyčioje. Perduosiu jiems viską, ką žinau apie Paulių. Apie kažkokį baisų eksperimentą, kurį jie ketina atlikti - ir aš tęsiu savo kelią į Oktyabrskaya. Juoda yra.

Vanduo yra pati pavojingiausia vieta pelkėje. Leidžiamės žemyn ir sekame ženklą, kad patektume į talpyklą. Prieiname prie jo palei rąstą ir apžiūrime kanistrus. Grįžtame, nužudome Demoną ir keliaujame į lėktuvą. Raudonos vėliavėlės rodo saugų kelią. Jis yra maždaug orlaivio uodegos dalyje. Pasiimame pilną kanistrą ir pristatome į gervę. Kol keltas atplaukia, mes kovojame su priešais. Jei jie supranta vienas kitą, stengiamės nesikišti, kad sutaupytume amuniciją.

17 skyrius

bažnyčia

„Kol aš ėjau per pelkes, turėjau būti gerai išgirstas. Jei bažnyčioje yra mūsiškių, greitai aš juos sutiksiu“.

Nusileidę vadovaujamės želdynais ir ženklu. Apeiname pastatą, patenkame į vietą, kur mus užpuls didžiulė „krevetė“. Į ją šaudyti nėra prasmės, todėl greitai įbėgame į pastatą kitoje pusėje. Užlipame į viršų, einame prie lango ir išgirstame Ani balsą. Ant medinės konstrukcijos judame į bažnyčią, bet nespėjame į ją įbėgti. Mes naudojame visus savo ginklus, kad sunaikintume pavojingą priešą. Stengiamės prie jo nesiartinti, nes jis gali nužudyti pora smūgių. Laimėję judame palei rąstą į bažnyčią ir einame į vidų.

18 skyrius

Per pragarą

„Dėl tam tikrų priežasčių man buvo malonu matyti šią piktąją - Anę. Galbūt dėl ​​to, kad ji pagaliau nustojo būti sarkastiška... Panašu, kad jai tiesiog gėda, kad paliko savo partnerį mūšio lauke.

Pasikalbėję būtinai nusipirkite šovinių. Prieiname prie durų, pasibeldę Lesnickį, jie įsiveržia į vidų ir išsiveža Anę su savimi. Pabudę einame į priekį ir leidžiamės į katakombas. Kai žibintuvėlis išsijungia, galite naudoti žiebtuvėlį. Išlipame į keltuvą, kuriuo nusileidžiame dar žemiau. Nušauname prikibusius priešus, tada greitai ir dažnai spaudžiame rodomą mygtuką, kad nesugestų. Globėjų čia daug, tad dar kartą stengiamės jų netrukdyti. Judame keturiomis ir nenaudodami žibintuvėlio ar žiebtuvėlio. Jei įmanoma, geriau pabėgti. Atidarykite dureles sukdami mechanizmą dešinėje pusėje.

dėl akmeninių konstrukcijų galite sutaupyti daug amunicijos

Prieiname prie keltuvo ir leidžiamės žemyn. Pašokame dar žemiau ir greitai važiuojame į kitą keltuvą. Apsaugų yra dar daugiau, tad greitai išsikviečiame keltuvą ir lakstome po teritoriją. Kai tik įmanoma, naudokite sprogmenis. Atsikėlę į viršų bandome pereiti tiltą, bet pasirodo kažkoks padaras ir kartu krentame žemyn. Mes stovime priešais kolonas ir provokuojame priešą į avinus. Pralaužęs visas kolonas, priešas mus paliks. Sekime paskui jį į kitą areną. Panašų veiksmą atliekame tol, kol čia viskas sulyginama su žeme. Mes pribaigiame priešą šaudydami į jį.

19 skyrius

Per ugnį

„Visi keliai veda į Oktiabrskają. Yra juoda. Dabar ten yra Ana. Mano priešų rankose. Išdaviko rankose - Lesnickis.

Pabudę patenkame į laiptus ir kylame į vėdinimo sistemą. Nušliaužiame į kambarį su daugybe lavonų. Kitame kambaryje yra du, juos apeiti nebus sunku. Išlipame prie bėgių ir judame toliau. Priešai užsiima iškrovimu, mes einame tiesiai ir pereiname į kitą pusę. Neutralizuojame visus, kurie kliudo. Sukame į kairę, įeiname į kambarį, virš kurio parašyta „Armory“. Čia pasukame į dešinę ir atidarome mėlynas duris su kaukolės atvaizdu. Mes pasiekiame groteles naudodami žymeklį. Toliau eiti negalime, todėl apsisukame ir lipame laiptais. Viršuje galime pereiti į kitą pusę.

Nušokame žemyn, einame į dešinę ir per grindų tarpą einame į kitą pusę. Keturiomis judame prie išėjimo. Iš esmės priešai mūsų nepastebės, nes patalpose aprūko. Bet ypač judrius tikrai neutralizuosime.

20 skyrius

Epidemija

„Dėl galvosūkių detalės susijungia. Išrikiuota paveiksle – košmariška ir neįtikėtina. Pasakoju apie tai kitiems, bet pati negaliu patikėti: raudonieji Oktiabrskają – taikią stotį, kurios gyventojai nieko neįtarė – užkrėtė nežinomu, baisiu virusu. Tada jų likvidatoriai įėjo ten, dingdami, kad stotį išgelbėjo nuo epidemijos, ir metodiškai sunaikino visus, kuriuos pavyko pasiekti. Moterys, vaikai, seni žmonės... neva tam, kad išvengtų infekcijos plitimo... ir jei visa tai tiesa, mes su Anya galime užsikrėsti. Mus išgelbėjo, bet mes nežinome, ar išgyvensime, ar ne“.

Pakalbėję su Anya per kameras patenkame į laboratoriją. Susitinkame su Chanu, tada apsiperkame ginklų sandėlyje ir einame į tunelius.

21 skyrius

Likimo upė

„Kitu laiku, kitoje vietoje tai, kas įvyko, gali pakeisti mūsų gyvenimus, bet mums yra tik vienas laikas - dabartis ir tik viena vieta - metro. Ir mūsų pareiga yra bet kokia kaina jį išgelbėti. Mums reikia paskubėti: aš turiu pasivyti Černojų, Anė turi pranešti tėvui, ką Korbutas daro su Moskvinu. Visa kita yra prabanga, dabar neįperkama.

bokštas, iš kurio buvo paleistos raketos į Černį

Mes sekame Khaną į tarplinijų tunelį. Partneris sustabdys gerbėjus, o mes judėsime toliau. Mes ir toliau sekame Khaną ir kovojame su globėjais. Mes naudojame žiebtuvėlį, norėdami deginti tinklą. Išlipame prie vandens ir prieiname prie upelio, iš kurio judėsime į bokštą. Būtent iš čia mes paleidome raketas ir sunaikinome Černycho miestą. Po kiek laiko paliekame bokštą ir pradedame vytis Juodąją. Privažiuojame vietą, kur vos spėjome jį sugauti. Judame į traukinį tęsti gaudynių. Bėgame į kitą pusę ir šokame žemyn. Vėl atsiduriame realiame pasaulyje ir patenkame į vagoną.

22 skyrius

Treniruokis į ateitį

„Aš juo netikėjau. Tai neįtikėtina, bet Chanas manęs neapgavo. Ši keista upė sugrąžino mane į akimirką, kai išsiunčiau signalą ir sunaikinau visus juoduosius. Ir tada ji įmetė mane į vietą, kur galiu rasti vienintelį gyvą iš jų – bejėgį ir nepavojingą jauniklį... Chanas jį pavadino paskutiniu angelu.

Pasivijame traukinį ir nušauname jame esančius priešus. Kai tik atsiranda galimybė, pereiname prie jos. Judame į priekį, naikindami priešus, kol pasiekiame jauniklį. Mes su juo susisiekiame, po to pradedame suprasti Černojų. Nuvežame jį į saugią vietą.

23 skyrius

Vaikas

nuo šiol Juodu bus mūsų ištikimas padėjėjas

„Žinoma, aš negalėjau jo nužudyti. Ir kol aš pats gyvas, kol plaka mano širdis, aš ją saugosiu. Khanas sako, kad galime kaip nors panaudoti karui sustabdyti... Taip, jis gali daryti stebuklus, bet aš nenoriu juo naudotis. Jo karas baigėsi, kai aš nukreipiau raketas į jo namus, į jo šeimą.

Pristatome Juodą į paviršių ir sekame paskui jį. Dujokaukę būtinai pakeiskite ta, kuri yra ant mirusio žmogaus. Mažylis mums padeda kovoje su Globėjais. Naudokite žymeklį, kad eitumėte teisingu keliu. Atsidūrę ant trapaus ledo, žiūrime po kojomis ir šauname į priešus. Lipame prie laiptų ir kylame aukštyn. Norėdami tai padaryti, mes einame ant ledo aplink kairę pusę.

24 skyrius

Tiltas

„Kad ir kokius planus turėčiau su juo, mažasis Juodukas seka mane visur. Tarsi aš niekada nenorėjau jo mirties, tarsi mus sietų likimas ... “.

Eidami šiek tiek į priekį, pasukite į kairę ir lipkite į viršų. Agresyvūs priešai paryškinti raudonai. Apsauginius galima apeiti ir tada nereikės dalyvauti mūšyje. Mes pereiname į kitą pusę ir kylame eskalatoriumi. Pirmiausia sunaikiname tuos, kurie skleidžia mus kurdinančius impulsus. Kitoje pusėje pereiname į mažą kambarį ir lipame laiptais. Prieiname prie kabelio ir prikimbame prie kabliuko. Pakeliui nušauname Demoną, bet jis vis tiek pragrauž kabelį, ir mes nukrisime. Juoda atitraukia priešo dėmesį ir taip padeda mums.

25 skyrius

Kelias kartu

„Važiuojame į Polisą. Kartu. Ir būk kas bus. Vaikas nenorėjo išeiti. Kažkas jį laiko arti... Dar nesuprantu kas. Tačiau aš džiaugiuosi šia aplinkybe – man tai padeda.

Išeiname iš tunelio ir einame į dešinėje pusėje esantį pastatą, iš kurio sklinda šviesa. Įeiname į vidų, atidarome duris ir susirandame draugiškus vaikinus. Čia galime nusipirkti amunicijos. Išlipame į kitą pusę, lipame į viršų ir einame per mašiną. Atsirado priešų, atsargiai šokinėkite žemyn iš dešinės pusės ir judėkite į priekį, neutralizuokite priešus. Praėję iki galo, pereiname į kitą pusę prie išėjimo. Lipame į viršų ir laukiame Bleko pagalbos. Atidarome duris, greitai įsukame į tualetą kairėje pusėje. Eikime į kitą pusę. Išėjimas yra gerai apšviestame koridoriuje, todėl laukiame, kol priešai vienu metu nusisuks.

Globėjai, skleidžiantys ultragarso impulsą, žūva pirmiausia

Leidžiamės žemyn, atidarome groteles ir sekame Juodu. Šliaužiame po grindimis, išlipame iš kitos pusės ir, prislinkę prie priešo, jį neutralizuojame. Dar vienas kiek toliau ir į kairę. Tada nepastebimai priartėjame prie kito, o jį geriausia šaudyti iš toli. Iš šio kampo eikite į kitą pusę, kur bus liukas. Mes nusileidžiame, susidorojame su priešais ir einame į kitą pusę. Tiesiai virš laiptų yra priešas, šaukite jam į galvą ir lipkite į viršų. Pasislenkame į kairę, kad tyliai paimtume du priešininkus ir su jais susidorotume. Sukame į kairę ir judame per kambarį. Iš čia nebus sunku nuvykti į kitą teritoriją.

Vėl priešai, kurių baimė mus perspėja Juodu. Einame dešine puse prie mašinos. Įeiname į jį ir susidorojame su priešu. Išeiname iš kitos pusės ir tuoj pat kylame laiptais į kairę. Eikime toliau metalo konstrukcija ir šokti į apvirtusį vagoną. Tada dar nuleiskite ir išlipkite iš kitos pusės. Mes kylame aukštyn, kai priešas išeina. Už kitų durų yra Lesnickis. Užfiksuojame jį, kad juodu galėtų pasinerti į jo prisiminimus. Po to mes pasirenkame – nužudyti ar apsvaiginti savo auką. Mes šokame žemyn ir išlipame.

26 skyrius

vaiduoklių miestas

„Kas sėja vėją, tas ir pjaus viesulą. Černis man atvėrė Lesnickio mintis. Aš žinau, ką jis žino. Juose jau siautėja karas. Sėklos, kurias pasėjo Korbutas, išdygo. Polise šaukiama taikos konferencija... juokinga ir kvaila. Karas jau prasidėjo ir nesibaigs tol, kol bent kas nors bus gyvas metro. Kiekvienas, kuris bando ją sustabdyti, stengiasi sustabdyti uraganą rankomis. Turiu patekti į Polis. Atskleiskite melagius. Ir susidurk su audra“.

Įbėgame į namą kairėje pusėje. Mes praeiname pro jį ir išeiname pro langą į svetainę. Centre susidarė tarpas, šokame žemyn ir vedami ženklo išlipame iš kitos pusės. Mes pereiname į priešingą pusę, kartu sunaikindami priešus. Einame į namą, lipame į viršų. Kambaryje, šalia televizoriaus, yra atviras langas. Per jį paliekame pastatą ir patenkame į šalia namo. Pakylame ant stogo palei laiptus, kur susitinkame su Demonu. Mes jį nužudome arba iškart einame į namą ir nusileidžiame į patį dugną. Judame vis toliau ir toliau, pakeliui pasinerdami į prisiminimus.

27 skyrius

saulė, žalia žolė, nerūpestinga vaikystė – laikai, kurie, matyt, niekada nebegrįš

„Iš čia žinau tik vieną kelią į Polis – per Raudonąją aikštę. Aš jiems papasakosiu viską, ką žinau. O ten jau ir iki tikslo – ranka pasiekiama. Greitai viskas baigsis“.

Išlipę į paviršių, sekame indeksą. Mes laikomės netoli Černojaus ir laukiame audros nuošaliose vietose. Kai sielos bandys mus praryti, mažasis draugas vėl padės. Griežtai sekame iš paskos, neaplenkdami ir neatsilikdami. Toliau kylame aukštyn, pereiname į kitą pusę ir šokame į griovį. Mes patenkame į pastatą, kur patenkame į spąstus. Juoda išryškins priešus, o mes už tai trumpam laikui stenkitės kuo daugiau jų nušauti. Nesėdime už vienos pastogės, nes priešininkai artės prie mūsų iš visų pusių. Galutinis taikinys yra Paulius. Sekite jį raudonu lazeriu. Įeiname į pastatą, jį išvalome ir trumpais skrydžiais iš už pastogės nušauname Pašą. Jis kils vis aukščiau ir aukščiau. Galų gale mes jį aplenksime ir galėsime pamatyti visus prisiminimus. Tada mes artėjame prie Pauliaus, kad išplėštume jį iš sielų rankų. Išlipame pro langą kairėje pusėje.

28 skyrius

„Dabar tik turėk laiko... į Polis taikos deryboms. Taikos nebus... bus karas! Naujausias! Dabar žinau atsakymus į visus klausimus. Pašos galva – Korbuto nusikalstamų planų sandėlis“.

Peršokame sieną ir vedami raudonų vėliavėlių priekyje patenkame prie upelio. Pasukite į kairę ir eikite iki galo. Mes sunaikiname priešus, po kurių einame jau palei kitą šakę. Šliaužiame po medžiais ir susiduriame su pabaisa, kuri aktyviai saugo savo jauniklius. Pravažiuojame toliau ir šokame žemyn. Kai prie mūsų atskuba jauniklių mama, greitai ir dažnai paspaudžiame rodomą mygtuką. Mes šauname į ją tol, kol sargybiniai užšoka jai ant nugaros. Laikas sulėtės ir galėsime šaudyti pro apšviestą silpnoji vieta ant priešininko nugaros. Apylinkėse prie žuvusiųjų galima rasti daug amunicijos. Motina pabėgs, mes ją pasivysime ir nužudysime ją užpuolusius Globėjus. Sukame į kairę ir judame toliau, kol susitiksime su sąjungininkais. Chanas patenka į sapną ir bendrauja su Juodu. Pravėrę vartus pamatysime daug žiemojančių juodaodžių.

29 skyrius

Taikos vykdymas

„Jis ne vienintelis... ne paskutinis! Suprantu jo entuziazmą ir norą kuo greičiau pasiekti savo. Paleiskite ir pažadinkite juos... bet... jis sutiko šiek tiek palaukti. Pirmiausia jis bandys mums padėti. Jei laiku pateksime į konferenciją, Černis galės mums atverti Moskvino – arba paties Korbuto – mintis! Galbūt priversti juos sustabdyti šią beprotybę! Tai mūsų paskutinė galimybė“.

Mes sekame Chaną ir pulkininką į konferenciją. Kylame į Moskviną, kad juodu matytų visus savo prisiminimus. Judame ilgu koridoriumi ir atidarome visas duris iš eilės. Kai Moskvinas suprato, ką padarė, jis greitai paliko sceną. Laikas eiti į stotį ir iš visų jėgų sulaikyti D6.

30 skyrius

Paskutinis stovėjimas

pirmiausia šaudome į šią detalę

"Jis išėjo. Jis padarė, ką galėjo... ir išėjo. Savoms. Negaliu jo teisti už tai. Žmonijos likučiai baigia vienas kitą paskutiniame mūšyje – tai ne jo karas. Tikiuosi, jam pavyko mums atleisti... Mane. Už tai, ką padarėme jo broliams ir seserims. Su mama ir tėčiu“.

Atvykę į stotį iš karto einame į poziciją. Šovinių pirkti nereikia, nes dėžėse jų ir taip bus daug. Kai tik priešai prasibrauna pro vartus, pereiname į gynybą. Nušauname visus ir viską, o po kurio laiko turėsime atsitraukti. Netrukus ant platformos kairėje pusėje pasirodys tankas. Griebiame snaiperio šautuvą ir pirmiausia šauname į priešus. Tada fotografuojame į raudonai paryškintas dalis ratų srityje ir, žinoma, į pačius ratus. Pagaliau – kulkosvaidžio lizde. Atsitraukiame dar toliau, pasiimame kulkosvaidį ir šauname į naują priešų bangą. Baigę juos, mes metame granatas už priešo linijų su skydais. Pralaužiame jų gynybą ir sunaikiname liepsnosvaidį. Staiga pasirodo traukinys ir mes neturime kito pasirinkimo, kaip tik paleisti sprogmenis. Žiūrėkite galutinį vaizdo įrašą.

Sveikiname naujos šaudyklės Metro Ray of Hope gerbėjus! Šiame išsamiame žingsnis po žingsnio instrukcijas rasite išsamų apžvalgos aprašymą kompiuterinis žaidimas Metro 2033 paskutinė šviesa, įskaitant ekrano kopijas.

Žaidimo Metro Last Light ištrauka

Metro 2033 Paskutinė šviesa. 1 skyrius. Sparta

Spartos lygio išlaikymas

Įvadas

Nušaukite juodaodžius, kurie pasirodė esąs jūsų draugai. Jus pažadins vyras, vardu Khanas. Klausyk jo. Išeikite iš kambario naudodami kairįjį analoginį, kad judėtumėte, ir dešinįjį analoginį, kad pastumtumėte kamerą. Viršuje kairėje pamatysite piktogramą, rodančią užduoties atnaujinimą. Atidarykite planšetinį kompiuterį paspausdami Atgal. Paspauskite LT, kad uždegtumėte žiebtuvėlį arba jį užgesintumėte. Norėdami pamatyti užduotį, paspauskite RT.

Quest Black

Norėdami paslėpti planšetinį kompiuterį, paspauskite Atgal. Beje, planšetinis kompiuteris turi radarą, kuris rodo užduoties kryptį. Eikite toliau į šarvojimo salę, pasiimkite dujokaukę, filtrus, pirmosios pagalbos vaistinėlę, kariuomenės šovinius. Pastarasis gali būti naudojamas tiek šaudymui, tiek kaip žaidimo valiuta. Laikykite nuspaudę Y, kad atidarytumėte ginklo ir amunicijos meniu. Laikykite nuspaudę LB, kad atidarytumėte įrangos meniu. Tada ginklininkas pasakys, kad reikia pasirinkti ginklus. Dešinėje esančiame skydelyje spustelėkite X. Reikia pasirinkti tris bagažines. Pirmame langelyje spustelėkite A, pasirinkite vieną iš penkių ginklų – „Valve“ šautuvą, „Kalash“ šautuvą, „Killer“ šautuvą, „Bastard“ rankinį šautuvą ar revolverį. Paspauskite B, kad išeitumėte iš pasirinkimo meniu. Norėdami pagerinti tikslumą, prie savo ginklų galite pritvirtinti taikiklius.

Dešinėje yra šaudymo galerija – šaudykite ten, kur nurodo instruktorius. Eikite toliau iki Chano ir eikite pro atidarytus vartus. Eikite į komandų centrą, eikite pro vartus ir pakeliui klausykite Khano. Pasikalbėk su vadu, sek paskui merginą. Priešais liftą su mergina dešinėje pusėje galite rasti ant kėdės gulintį raštelį iš laikraščio. Įlipkite į traukinį ir eikite į reikiamą vietą.

Metro 2033 Paskutinė šviesa. 2 skyrius

Traukinys į praeitį

Laikykite LB ir paspauskite Y, kad įjungtumėte žibintuvėlį. Patraukite svirtį į dešinę nuo durų. Užlipkite ir atidarykite duris. Eikite tiesiai per tunelį ir lipkite laiptais. Bet pirmiausia turėsite laikyti nuspaudę LB ir paspausti X, tai leis užsidėti dujokaukę. Laikykite LB ir paspauskite Y, kad išjungtumėte žibintuvėlį. Periodiškai paspauskite LB, kad nuvalytumėte dujokaukės stiklą. Eik tiesiai, pasirodys sargybiniai. Žudyti juos. Laimei, snaiperis jums padės. Dabar kelyje pasukite į kairę ir eikite taku, kol pamatysite juodą. Jis pasislėps. Eikite į kairę ir pažiūrėkite, kaip jis įšoka į mažą skylę. Sekite jį pritūpę ant B. Laikykite LB ir paspauskite A, kai tik pasirodys pranešimas, kad reikia pakeisti filtrą.

Sekite Black, šokinėdami ant atbrailos dešinėje. Kai pagaliau jį pagausite, pamatysite viziją. Juodu akimis pamatysi, kaip skrenda raketos.

Metro paskutinė šviesa. 3 skyrius. Pavelas

Mano priešo priešas

Žiūrėkite nufilmuotą sceną. Raudona atidarys šiukšlių lataką. Kai liftas išvažiuoja, sekite Red. Sekite jį šešėlyje – nerodykite savęs šviesoje! Jūs automatiškai padėsite Redui pakilti. Lipkite nuleistomis kopėčiomis, sekite Redą, tupėdamas ant B. Sustokite, kai jis pasakys „Sušalk!“. Eikite toliau su komanda „Otomri!“. Eikite į sargybinį dešinėje ir, kai tolimas sargybinis pasisuks į dešinę pusę, nužudykite šį reichietį arba apsvaiginkite jį - atitinkamai spustelėkite dešinįjį analogą ir X mygtuką. Patraukite svirtį ir kopėčios nusileis. Eikite juo, išsukite lemputę dešinėje, paspausdami X. Pereikite į kitą pusę, kai raudona išjungs tilto šviesą. Apsvaiginkite priešą sėlinant iš užpakalio ir pakildami laiptais. Nedelsdami pasukite į vamzdį dešinėje ir nuskaitykite iki jo galo. Pakeliui girdisi, kad koks nors karys vaikelį Blacką pardavė Hanzos atstovui.

Ištraukite iš lavono peilius. Galite mesti peilį į RB. Priešais lavoną ant dėžutės yra užrašas. Eikite į perėją, apsvaiginkite arba nužudykite priešą ir pakilkite aukščiau. Spustelėkite žalią mygtuką dešinėje ir paslėpkite. Vartai atsidarys ir Raudonasis nužudys priešą. Įeikite į vartus ir patraukite svirtį, kad uždarytumėte. Eik koridoriumi, nužudyk visus priešus. Kai visi bus nužudyti, Raudonasis nusileis. Patraukite svirtį į dešinę nuo vartų, o raudona patrauks svirtį į kairę. Eikite pro vartus ir pabėkite iš Reicho kalėjimo.

Metro 2033 Paskutinė šviesa. 4 skyrius

Paimkite užrašą iš priešais esančio stalo. Sekite per Reichų minią. Suskambėjus žadintuvui bėkite paskui Paulą. peršok, kai išgirsi Pavelą šaukiant „Šok!“. Sekite toliau, kol įlįsite po vartais.

Metro 2033 Paskutinė šviesa. 5 skyrius

Pabėgimas

Spustelėkite B, kad išvažiuotumėte iš vagono. Sekite Pavelą į priekį ir padėkite jį prie kamino. Sukels pavojaus signalą. Pritūpkite, išjunkite žibintuvėlį ir pasislėpkite už užtvaros. Kai priešai patenka į tunelį, galite sekti juos ir apsvaiginti juos po vieną iš užpakalio. Išvalykite darbo zoną su Reicho kareiviais. Viršuje galite rasti užrašą, gulintį valdymo skydelyje. Apačioje eikite į kitą grotų pusę per patalpas, kuriose yra kareiviai. Kai atsidursite kitoje pusėje, atkreipkite dėmesį į Reichovets, sėdinčius dešinėje ir klausančius muzikos. Nužudyk jį, kad žadintuvas nesukiltų. Lipkite laiptais ir apsvaiginkite pasiduodantį kareivį. Ant stalo kairėje yra užrašas. Eikite į priekį ir lipkite į ventiliacijos šachtą, esančią priešais šviečiančią lempą. Šliaužti į priekį.

Metro 2033 Paskutinė šviesa. 6 skyrius

Žiūrėkite vaizdo įrašą ir pamatysite Pavelą. Šliaužkite tiesiai į priekį ir šokite į kairę. Judėkite į priekį, į dešinę, kol du kareiviai užblokuos kelią. Vienas iš jų pasakoja, kad krūtinėje paslėpė kažkokį ginklą. Palaukite, kol vienas iš kareivių prieis prie radijo. Palaukite, kol jis grįš ten, iš kur atėjote. Susitvarkyk su juo ten. Nužudyk jo pašnekovą. Į šią vietą yra kopėčios – eikite į viršų ir nušaukite du priešus – pirmiausia tą, kuris mato kitą, o paskui paskutinį. Iš viršaus pereikite į kitus laiptus, tačiau pakeliui patartina nuleisti visus perjungimo jungiklius, kad išjungtumėte šviesą. Nusileiskite žemyn ir eikite pro duris, kurias nurodo užrašai ant sienos „EXIT“. Nužudyk kareivį, kuris tupi.

Judėkite į priekį ir eikite pro skylę kairėje. Atsidursite kambaryje su nuvytusiomis gėlėmis. Eikite tiesiai į priekį, nužudykite kareivį, kuris įėjo į gilumą. Dešinėje yra daug reichų. Kairėje pusėje yra skydas su perjungimo jungikliais - nuleiskite visus perjungimo jungiklius ir išjunkite elektrą. Perkelkite ten, kur nuėjo vienišas kareivis. Kitoje pusėje eikite į dešinę, nužudykite priešą ant kėdės ir užgesinkite lempą. Priešas turėtų judėti į dešinę. Eikite į priekį ir pasukite į kairę. Eik pro duris ir užduotis bus atnaujinta.

Turite rasti jungiklį, kuris išjungia šliuzą. Galite nuskaityti į dešinę ir gauti atsargų iš dėžutės. Nusileiskite laiptais ir tiesiai į vandenį. Sekite vandenį, pasukite į kairę, kad apvažiuotumėte zoną, kurioje stovi kariai ir į vandenį šviečia žibintai. Pakeliui vandenyje nužudyk priešą ir lipk laiptais. Eikite į kairę ir uždėkite žibintą ant dėžutės. Čia ateis priešas – nužudyk jį. Eikite per kambarį kairėje ir šokite į griovį kairėje pusėje. Pasukite į kairę, užlipkite laiptais griovio gale ir nuleiskite perjungimo jungiklius elektros skydelyje kairėje. Nužudyk priešą. Galite lipti laiptais kairėje pusėje ir nužudyti kitą priešą kambaryje. Apskritai reikia lipti kitomis kopėčiomis, kurios buvo tiesiai virš jūsų, kai išlipote iš paskutinio griovio. Kambaryje kairėje, kur gali eiti kareivis, ant stalo yra raštelis. Na, dešinėje yra svirtis, kurios jums reikia. Patraukite šią svirtį. Dešinėje yra jungiklis, kuris visiškai išjungia šviesą - jį taip pat neskauda įjungti.

Eikite pro atidarytą oro šliuzą, pasukite į dešinę, lipkite laiptais priešais ir eikite į skylę kairėje. Nužudyk du priešus, kabantį Pavelą, ir išgelbėk Pavelą eidamas prie jo ir nukirpdamas virvę (automatiškai). Sekite Paulą.

Metro 2033 Paskutinė šviesa. 7 skyrius. Degiklis

„Metro: Last Light“ 7 skyriaus vaizdo įrašas („Torch“):

Per tamsą

Eikite tiesiai, įjunkite žibintuvėlį, po kelių sekundžių eikite prie grotelių ir paspauskite X, kad padėtumėte Pavelui jas atidaryti. Sekite Pavelą šokinėdami žemyn. Įeikite į liftą. Nukreipkite šviesą į vorus, kad išmestumėte juos iš lifto. Atvykę sekite Pavelą. Nušok žemyn, priešaky bus bedugnė. Nužudyk porą vorų ir kreipkis prie Pavelo, kai jis paprašys pagalbos. Kelis kartus spustelėkite X. Stovėdami prie stulpo spustelėkite X, kad patektumėte į kitą pusę. Pavelas padės tau pakilti ir pats prisikels. Sekite Paulių į šviesą. Palaukite, kol jis pagamins deglą. Sekite jį tiesiai prie durų su elektronine spyna. Eikite į dešinę, įjunkite žibintuvėlį. Turite rasti vietą, kur eina laidai. Užlipę laiptais ir pataikę į užrakintas duris, eikite į koridorių dešinėje. Kairėje, voratinkliais apaugusiame kambaryje ant grindų – raštelis. Eikite į skydelį ir spustelėkite X, kad įjungtumėte maitinimą. Grįžk pas Paulą ir jis atidarys duris. Praeikite pro jį.

Kelias per tamsą

Paimkite užrašą iš kairėje esančio prekystalio. Iš dėžės paimkite dujokaukes, sekite Pavelą žemyn lėktuvo sparnu. Kai eisite pro turniketus, tada dešinėje esančiame kambaryje pabandykite rasti filtrą ant grindų. Nors, esant aukštam sudėtingumo lygiui, jo gali ir nebūti. Apžiūrėkite galinį kambarį, esantį šalia praėjimo, kuriame stovi Pavelas. Gale ant stalo rasite šautuvą. Sekite jį ir atidarykite lėktuvo duris. Kelis kartus paspauskite X, kad kartu atidarytumėte dureles. Po regėjimo prieikite prie Pauliaus. Kairėje prie skeleto pėdų yra užrašas. Toliau važiuokite iš lėktuvo. Lėktuvo viduje, prie dešinės sienos, bus skeletas su dujokauke – galėsite jį pasiimti. Eikite toliau, nužudykite sargybinius, tada eikite už kampo į dešinę ir įlipkite į pastato vidų per skylę. Nusileiskite liftu prie durų ir atsikratykite paskutinės priešų bangos.

Metro 2033 Paskutinė šviesa. 9 skyrius

Teatras

Sekite Paulių, kol jis atsisuks į jus. Klausyk jo. Eikite per stotį, praeikite turgų, kur galite nusipirkti šovinių ir ginklų. Kai pravažiuoji, iškart nuo suolo, ant kurio sėdi žmogus, paimk raštelį. Čia ateina Paulius. Sekite jį, atsisėskite ant kėdės kairėje, kai Pavelas pasiūlo eiti. Klausyk jo.

Metro 2033 Paskutinė šviesa. 10 skyrius. Korbut

Išdavystė

Po ilgos iškarpos ir vaizdo klipo generalinio sekretoriaus sūnus Lenya jus išlaisvins. Įlipkite į vamzdžius kairėje, pereikite per ventiliaciją – galite klausytis generalinio sekretoriaus ir generalinio pokalbio. Misija trumpa. Jums nieko nereikia daryti – tiesiog klausykite.

Metro 2033 Paskutinė šviesa. 11 skyrius

raudona linija

Paėmę ginklą, suraskite kambaryje esančius filtrus. Eik pro duris, nužudyk tris priešus dešinėje prie metalo detektoriaus. Nusileiskite laiptais ir pasukite į kambarį kairėje, kur ant stalo rasite raštelį. Eikite pro duris čia ir nuleiskite stiklines dešinėje. Iš dalies išjungiate šviesą. Palaukite, kol priešai išsiskirstys, ir nedelsdami nužudykite du kareivius. Eikite į lokomotyvo dešinę, judėkite palei dešinę sieną, pasislėpdami už kolonų. Išjunkite lempą ir šokite ant dėžės, iš kurios įlipsite į kvadratinį vamzdį, kuris atrodo kaip ventiliacijos velenas. Kai jis nutrūksta, šokite į priekį link kito vamzdžio. Išlipkite šiuo vamzdžiu į kitą metro dalį. Eikite paskui du priešus, einančius į priekį, pasukite į duris kairėje. Atidarykite jį, nužudykite arba apsvaiginkite dešinėje esančius priešus. Pereikite į kitą tunelio dalį ir pamatysite, kaip kareivis ištraukiamas. Kai jis yra vienas, apsvaiginkite jį. Pasukite į dešinę ir ant spintelės raskite raštelį su užrašu „DĖMESIO“.

O kairėje galite rasti kambarį su „židiniu“. Taip pat yra didžiuliai vartai ir svirtis. Nuleiskite svirtį ir eikite pro vartus. Eikite per juos, judėkite palei dešinę sieną. Priekyje bus priešas ant krautuvo. Palaukite, kol jis jį paliks ir apsvaigins. Su vožtuvu reikia eiti pro duris. Sargybinis sėdi šiek tiek toliau – jis pastebės tave, jei nieko nedarysi. Meskite į jį peilį (RB) arba nužudykite jį nutildytu pistoletu.

Eik pro duris ir atsiduri naujame kambaryje. Pereikite palei sieną į dešinę ir nuleiskite elektros skydelio perjungimo jungiklius. Judėkite toliau palei sieną ir lipkite laiptais aukštyn. Pereikite ant kitos sienos ir nusileiskite laiptais į dešinę. Taip pat yra nusileidimas į griovį. Šokite žemyn ir eikite į laiptus. Lipkite aukštyn, apsvaiginkite kairėje pusėje esantį sargybinį arba iš karto judėkite į priekį ir į dešinę palei sieną, nekreipdami dėmesio į tai, kad priešas yra priekyje. Pritrenkti priešą į sieną. Judėkite toliau palei dešinę sieną ir lipkite laiptais aukštyn. Nužudyk priešą viršuje, paimk užrašą nuo stalo kairėje, tada nuleiskite svirtį. Didžiulis vožtuvas sustos. Eikite į jį ir raskite skylę kairėje. Įeikite į jį ir atsidurkite naujame kambaryje.

Eikite į dešinę ir nusileiskite laiptais. Kai du priešai išsiskirsto, galite juos užbaigti po vieną. Ant stalo yra užrašas, prie kurio jie iš pradžių stovėjo. Eikite palei dešinę sieną, lipkite laiptais ir lipkite viršuje iki kitos sienos, pakeliui užgesindami lempą. Eikite į dešinę ir pereikite palei sieną iki durų su užrašu „EXIT“ ant sienos. Eikite ten ir atidarykite duris su vožtuvu. Praeikite pro priešus kairiąja siena, pasukite į dešinę ir pasislėpkite dešinėje nuo didžiulių durų, kai ginkluoti kareiviai eina pro šalį. Eikite pro šias duris, apsvaiginkite arba nužudykite vienintelį priešą. Važiuokite tiesiai ir pasukite į dešinę. Eikite pro ventiliacijos šachtas, kol rasite duris. Susitiksite su Andrejumi Kuznecu.

Metro 2033 Paskutinė šviesa. 12 skyrius

Karštai persekiojant

Sekite Kalvį ir po jo kalbos lipkite į automobilį Regino bėgiais. Spustelėkite A, kad paleistumėte variklį. Valdykite vagoną kairiuoju analogu. Spustelėkite B, kad išeitumėte. Beje, įjunkite šviesą - LB + Y. Eik prie durų, patrauk svirtį, bet nieko neatsitiks. Atkreipkite dėmesį į tai, kur laidai eina nuo svirties, ir eikite pro duris. Eikite į koridoriaus galą ir įkrovikliu įjunkite elektrą. Priekyje bus vagonas – stumkite jį vežimėliu, pakeliui užmušdami priešus. Kairėje esančiame kambaryje girdėti vaiduoklių balsai. Kambaryje dešinėje, pačiame užtvindyto koridoriaus gale su žalias atspalvis, guli lavonas, o šalia – raštelis. Tada automobilis pasuks į dešinę ir atsitrenks į aklavietę. Važiuokite atgal už rodyklės, pasukite ją, kad pakeistumėte bėgio kryptį. Pereikite prie medinės užtvaros. Pralaužti barjerą po užtvaros.

Perėjimas per metro Paskutinė šviesa. 13 skyrius

Važiuokite toliau vežimėliu ir sutikite RAUDONUS pabėgėlius. Jie jums pasakys, kad priekyje yra banditai. Pirmyn, nužudyk banditus. Pabaigoje kelias bus užtvertas. Svirtis, kuri atidaro vartus, yra dešinėje nuo jų, koridoriuje. Į šį koridorių galite patekti per perėjimą, esantį už 50 metrų. Taigi, judėkite nuo uždarytų vartų atgal ir pasukite į kairę. Eikite į koridoriaus galą ir nuleiskite svirtį.

Pereikite pro atidarytus vartus, nesukeldami triukšmo nužudykite du patruliuojančius banditus. Judėkite toliau tuneliu, pasukite į tunelį su kaukolės atvaizdu. Nužudyk banditus, eik į koridoriaus galą ir rasi vyrą pririštą prie kėdės – jis miręs. Ant stalo už jo stovi raštelis. Atidarykite duris ir nužudykite paskutinį banditą. Grįžk. Po pirmųjų banditų, kur ant bėgių stovėjo troleibusas, dešinėje nuo bėgio matėsi pririštas plikas. Dabar galite jį atrišti. Jis nukels vežimėlį nuo bėgių. Grįžkite į savo vežimėlį ir eikite tiesiai į jį. Pakeiskite rodyklę prieš įeidami į tunelį su kaukole – jums reikia eiti į šį tunelį. Tunelio gale taranuokite lentas su mirusia apsauga. Bėgis nutrūks. Eikite į priekį ir per perėją kairėje. Važiuokite priešinga kryptimi išilgai automobilių ir įeikite į paskutinį automobilį. Eikite į patį traukinio galą, eikite į tunelį, užlietą nuodingu skysčiu. Patraukite virvę, kad skambintumėte varpeliu. Tai iškvies keltą. Kol keltas juda, nužudykite sargybinius. Kai tik jis atvyks, tada šokite į keltą. Misija baigta.

Perėjimas per metro Paskutinė šviesa. 14 skyrius

Iš karto, kai tik valdymas pereis jums, pasiimkite pastabą. Kai plaukiate valtimi, nusileiskite, kad nenutrenktumėte rąsto. Šaudyti atgal nuo mutavusių krevečių. Kai vienas iš jų įšoks į valtį ir keltininkas paprašys pagalbos, paspauskite E (ne vieną, o daug kartų, kol užmušite krevetę mutantę), kitaip ji jus suės ir negalėsite plaukti į Veneciją.

Perėjimas per metro Paskutinė šviesa. 15 skyrius. Venecija

Pereikite per stotį, eikite palei dešinę sieną, užlipkite laiptais po turgaus ir klausykitės ūsuoto vyro prie stalo. Jo kairėje Kartoninė dėžutė yra užrašas. Nusileiskite nuo jo ir judėkite į dešinę. Eik už raudonos užuolaidos, kur merginos šoka. Eikite į apačią ir pažiūrėkite, kaip Pavelas uždaro mašinos dureles. Čia ant dėžutės yra antroji lygio nata. Merginoms išėjus, eikite prie durų ir pasiklausykite Pavelo ir jo draugo. Sekite juos, žudykite banditus koridoriuje. Kairėje pusėje galite išjungti šviesą. Eikite pro duris koridoriaus gale ir susitikite su Pavelu. Išvalėte sandėlį, apie kurį kalbėjo jus prie doko sutikęs vyras. Jis pasirodys. Pavelas dingo.

Sekite žmogų, jis perkels didelę dėžę, slepiančią praėjimą. Apsirenkite skafandrą ir lipkite laiptais.

16 skyrius

pelkės

Lipkite žemyn, eikite per tvorą į priekį ir eikite į priekį. Pasukite į kairę ir apeikite didžiulę cisternos priekabą kairėje pusėje. Apžiūrėkite sugriauto pastato viduje esančias kanistras – tuščias. Pereikite prie radaro paspausdami Atgal, kad jį iškviestumėte. Pereikite rąstą ir lipkite į autobusą, dešinėje nuo jo yra kitas rąstas - eikite ir eikite į lėktuvo vidų. Jo gale suraskite skardinę benzino. Grįžkite atgal užlipę ant sparno ir kirsdami upę. Užpildykite generatorių degalų. Palaukite, kol kitoje pusėje pamatysite keltą su degančia lempa. Norėdami iškviesti keltą, spustelėkite mygtuką. Išgyvenkite ir lipkite į keltą, tada patraukite svirtį. Misija baigta.

Perėjimas per metro Paskutinė šviesa. 17 skyrius

bažnyčia

Eikite palei radarą, eikite į pastatą, pakilkite liftu ir išeikite į tiltą. Mediniu tiltu judėkite bažnyčios link. Pabandykite eiti palei rąstą iki bažnyčios, nes pasirodys didžiulis monstras. Šaudykite į jį, stengdamiesi neprisiartinti. Po pergalės reindžeriai pastūmės rąstą link jūsų – eikite juo į bažnyčią. Įeiti vidun.

Perėjimas per metro Paskutinė šviesa. 18 skyrius

Per pragarą

Pirmyn, pirkite reikmenis ir ginklus. Prieikite prie durų, įvyks sprogimas ir pasirodys priešai. Pereikite per katakombas, kol rasite liftą. Užlipkite, kad nusileistumėte. Šaudykite atgal nuo apsaugų, kelis kartus paspauskite X, kad nenukristų. Eik per tunelį, nužudyk sargybinius. Sekite radarą. Pasukite medinį vožtuvą laikydami nuspaudę X, kad pakeltumėte vartus. Pirmyn. Patraukite pakabos platformos svirtį. Lipkite žemyn, nužudykite monstrus, lipkite laiptais ir šokite žemyn į kitą pusę. Nužudyk sargybinius. Prieikite prie medinio lifto ir nuleiskite didžiulį rąstą jo kairiojoje dalyje, kad tekėtų vanduo. Nugalėk pasirodžiusius priešus – jie pasirodys vėl ir vėl, todėl kuo greičiau pribėk prie keltuvo ir užšokk ant jo.

Pirmyn. Čia rasite didžiulį monstrą. Nemėgink jo nužudyti. Atsidurk už kolonų. Leisk jam bėgti prie tavęs ir sunaikinti kolonas. Kai jis sunaikins visas kolonas, jis išmuš skylę sienoje ir pasislėps. Sekite ir jūs per šią skylę sienoje. Kitoje urvo dalyje vėl priverskite didįjį monstrą sunaikinti visas kolonas ir kliūtis. Už tai jis atlygins žalą. Kai viskas bus sunaikinta, turėsite atlikti kelis šūvius į monstrą. Pageidautina skrandyje.

Kambarys pradės užtvindyti – palaukite misijos pabaigos.

Perėjimas per metro Paskutinė šviesa. 19 skyrius

Per ugnį

Eikite į priekį, į dešinę, eikite laiptais toliau ir pasiklausykite Lesnickio ir jo pavaldinio pokalbio. Taip pat pamatysite Anę. Pereikite į dešinę ir pamatysite vykdymą. Šliaužkite toliau ir šokite į kambarį. Eikite toliau ir nužudykite du raudonuosius. Pageidautina tyliai. Prieikite prie mirštančio žmogaus ir pasiklausykite kažko apie raudonuosius. Judėkite tuneliu, išjunkite lempas ir po vieną nužudykite priešus. Arba galite sukelti triukšmą – tai priklauso nuo jūsų. Turėsite rasti skylę prie sienos ir per ją nuskaityti. Naujoje dalyje nusileiskite pro skylę dešinėje po grindimis. Pereikite į kitą galą ir išeikite. Pamatysite, kaip kareivis nužudo užkrėstą kapitoną. Nužudyk kareivį po to.

Susitvarkyk su kitais priešais. Į vežimą veda siauri laiptai. Pabaigoje ant stalo yra užrašas. Užlipkite ten ir eikite palei šį automobilį, kad nušoktumėte į kitą geležinės tvoros pusę, kurią rodo radaras. Pereikite pro degančias dėžes, nusileiskite pro grindų tarpą ir nusileiskite iki galo. Užlipti.

Leisk priešams išsiskirstyti – vienas iš jų pakils laiptais. Nužudyk tą, kuris užlipo laiptais. Grįžkite į apačią ir susitvarkykite su likusiais po vieną. Geriau apsvaiginti arba nužudyti peiliu. Į RB peilį galima mesti iš tolo. Sekite toliau, palaukite, kol kareiviai aplink vingį išsiskirstys. Nužudyk pirmąjį kairėje, lipk laiptais ir nužudyk kareivį su knyga rankose. Eikite ir atidarykite raudonas duris. Nušaudyti priešą, laikantį Anyą. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Perėjimas per metro Paskutinė šviesa. 20 skyrius

Epidemija

Po siužeto nusileiskite žemyn, eikite palei radarą, pasilikite dezinfekavimo kameroje su gydytoju ir generolu. Klausykite jų pokalbio. Pereikite prie Khano. Sekite jį, pirkite reikmenis, ginklus ir pasiimkite filtrus dešinėje. Išeikite iš stoties su Khanu.

Perėjimas per metro Paskutinė šviesa. 21 skyrius

Likimo upė

Sekite Khaną, eikite per ašmenis, kol Khanas sustabdė vožtuvą. Khanui atidarius duris ir nušokus žemyn, neskubėkite jo sekti, o eikite į koridoriaus galą. Ant grindų bus užrašas. Sekite Khaną toliau, nužudykite sargybinius. Kai Khanas sako, paspauskite Atgal ir LT, kad įrašytumėte žiniatinklį. Už tinklo bus grotelės. Padėkite Chanui jį sugriauti. Deginkite tinklą toliau, vaikščiokite vandeniu. Pakelk ragelį... Mama? Eik į priekį, stovėk po vandeniu. Žiūrėkite nufilmuotą sceną. Žiūrėkite vaizdo įrašą, bėkite paskui Khaną. Sėsk su juo į vagoną. Misija įvykdyta.

Perėjimas per metro Paskutinė šviesa. 22 skyrius

Treniruokis į ateitį

Šaudykite raudonuosius ant vagonų. Turite būti atsargūs ir laiku naudoti pirmosios pagalbos vaistinėlę! Tiksliau siekti. Įlipę į traukinį eikite į priekį ir nužudykite priešus. Kai esate antrame automobilyje, kuris turi stogą, dešinėje esančioje dėžutėje raskite užrašą. Eikite į pabaigą ir žiūrėkite vaizdo įrašą.

Kaip įveikti 22 ir 23 serijas:

Perėjimas per metro Paskutinė šviesa. 23 skyrius

Vaikas

Išveskite Juodą į gatvę, kiek toliau yra lavonas su dujokauke - pakeiskite, jei jame yra skylių. Sekite radarą - nužudykite priešus. Juoda juos parodys (paryškinkite). Nusileiskite prie upės ir pasukite į dešinę. Judėti ant ledo. Užlipkite laiptais, įeikite į pastatą, eikite į antrą aukštą ir atidarykite grotas. Pakilkite aukščiau ir eikite į dešinę. Juoda viską parodys. Bėkite tiesiai ir kriskite į vandenį. Bėkite į laivą dešinėje, užlipkite ir suraskite raštelį denyje prie lavono. Pereikite per upę vagonais, apeikite pastatą ir lipkite laiptais.

Perėjimas per metro Paskutinę šviesą. 24 skyrius

Kai pravažiuosite tiltą, žudydami priešus, pasukite į kambarį kairėje. Ji apšviesta žalia šviesa. Ant stalo yra užrašas. Eikite į kambario kairėje pusėje esančius laiptus ir eikite į viršų. Nuvalykite viršutinę pakopą ir važiuokite į priekį virve. Pabaisa įkąs į virvę ir tu nukrisi. Sekite Black per kambarį dešinėje.

Perėjimas per metro Paskutinę šviesą. 25 skyrius

Kelias kartu

Eikite į priekį, įeikite į pastatą dešinėje. Jei reikia, derėkitės. Eik toliau ir lipk laiptais aukštyn. Nužudyk žmones priekyje. Nepakėlę pavojaus vargu ar pavyks. Eik koridoriumi ir atidaryk duris. Eik į viršų, juodu tau duos filtrą. Už grotų matosi užrašas. Kol pasieksite ją. Atidarykite duris dešinėje, išvalykite koridorių į priekį ir nusileiskite laiptais šio koridoriaus gale. Su labai piktais banditais judėkite palei dešinę kambario sieną. Įeikite į kabiną ir nužudykite vieną. Išeikite kitame gale ir pasukite į dešinę. Surask duris ir eik pro jas. Išvalykite kitą kambarį, lipkite laiptais ir atidarykite duris. Žiūrėkite Lesnickio atsiminimus. Apsvaigink jį.

Eikite palei vagoną ir šokite žemyn į dešinę. Judėti į priekį.

Perėjimas per metro Paskutinę šviesą. 26 skyrius

vaiduoklių miestas

Įeikite į pastatą kairėje, pakilkite vienais laiptais ir eikite žemyn koridoriumi dešinėje. Atidarykite duris ir iš spintelės, už raudono stalo, paimkite raštelį. Išeik į lauką, pažiūrėk, kaip žaidžia vaikai. Nusileiskite žemyn ir eikite į priekį per vandenį, tada užlipkite ant nukritusios plokštės dešinėje. Nužudę priešus, įeikite į priešais esantį pastatą. Lipkite laiptais, įeikite į kambarį kairėje ir pamatysite žmones. Įlipkite į automobilį per tolimąjį langą. Priešais sugriuvusį pastatą yra gaisrinis laiptas – lipkite juo aukštyn. Jei reikia, pirmiausia nužudykite mutantus.

Eik į priekį palei stogą, eik į pastato vidų ir leiskis žemyn. Vienu aukštu žemiau kambaryje galite pamatyti merginą ant grindų. Nusileiskite į patį dugną ir pamatysite viziją. Žmonės metro. Bėkite tiesiai, šokite žemyn ir eikite į šviesą.

Perėjimas per metro Paskutinė šviesa. 27 skyrius

Sekite Juodą, būkite arti sienos, kol pučia vėjas. Sekite jį aplink skylę ir įeikite į tunelį rankomis. Sekite Juodąjį pro rankas, lipkite laiptais į Lenino mauzoliejų. Eikite žemyn kitu kraštu, eikite į priekį, kol išgirsite Pauliaus balsą. Nužudyk priešus. Tada nušaukite Pavelą į viršų. Fotografuodami Pavelą kilkite laiptais aukštyn. Tada nuspręskite, atleisti jam ar ne.

Perėjimas per metro Paskutinė šviesa. 28 skyrius

Eikite tiesiai, į kairę ir judėkite palei griovį, nužudydami sargybinius. Pasukite į dešinę, nusileiskite žemyn, kad nuskaitytumėte ten, kur bėgo sargybinis. Kai priekyje pamatysite didžiulį pabaisą, kuri išeina, pasiimkite raštelį nuo lavono kairėje. Nušauti monstrą. Pageidautina su šautuvu. Kai esate sulėtintame režime, o monstro gale yra mažų būtybių, šaudykite į raudoną tašką. Kai jis pasislepia, sek paskui jį. Nužudyk tris mažus sargybinius, kurie graužia didžiulį monstrą, taip jį išgelbėdami. Eikite į kairę, eikite į pastato vidų, kur jūsų laukia pulkininkas ir Khanas. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Perėjimas per metro Paskutinė šviesa. 29 skyrius

Taikos vykdymas

Eik į priekį, kai plikis kareivis nusprendžia ką nors pranešti pulkininkui, tada nuo sofos už jo, kairėje pusėje, pasiimk užrašą. Vizijose pažvelkite pro visas duris kairėje. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Perėjimas per metro Paskutinė šviesa. 30 skyrius

Paskutinis stovėjimas

Nužudyk raudonuosius tol, kol atsidursi tanku ant bėgių. Ką reikia padaryti, kad sunaikintumėte tanką Last Light Metro: paimkite snaiperio šautuvą ir pirmiausia šaudykite į raudoną daiktą ant ratų. Kai ji nuskrenda, šaudyk į du ratus. Kai nuskris abu ratai, šaudykite į patrankos sritį, kuri bus paryškinta raudonai. Nužudyk antrąją priešų grupę. Šaudykite į skydus, tada į liepsnosvaidį. Kai laimėsi, išgirsi, kad kompleksas užminuotas.

bloga pabaigaPaskutinė metro šviesa:

Norėdami baigti žaidimą bloga pabaiga, žudykite žmones, niekam negailėkite ir būkite žiaurūs. Dažniausiai žaidimą baigę žaidėjai mato būtent šį Metro Last Light vaizdo finalą.

Gera pabaiga „Metro Last Light“ (rusų k.):

Norėdami pamatyti teigiamos žaidimo pabaigos vaizdo įrašą, turite įvykdyti keletą sąlygų ir atlikti daugiau užduočių be smurto, padėdami kitiems žmonėms šiame žiauriame virtualiame pasaulyje:

žaidimo metu nužudykite kuo mažiau žmonių;

nežudyti pasiduodančių karių;

išgelbėti moteris ir vaikus;

išklausykite iki galo, ką žmonės kalba metro miestuose, taip parodydami jautrumą ir užuojautą;

Kai išgelbėsite gyvybę ar tiesiog klausysite kažkieno pasakojimo, ekrane pamatysite mažą baltos šviesos blyksnį. Tai reiškia, kad padarėte gerą darbą, kuris jums bus įskaitytas renkantis galutinį filmą „Metro Last Light“ žaidimo pabaigoje.

Nepamirškite pažymėti šio „Metro 2033 The Last Beam“ apžvalgos, kad galėtumėte bet kada prie jos grįžti. Būtume dėkingi, jei pasidalintumėte nuoroda į šį straipsnį su savo draugais socialiniuose tinkluose. Mėgaukitės kelionėmis po atominės elektrinės Maskvos metro!

Įvadas


Pradinis žaidimo vaizdo įrašas, pasakojantis apie pagrindinio veikėjo Artiomo vaikystę.

Sparta


Pasirodome tunelyje su trimis bendražygiais. Staiga iš tunelio pradeda judėti tamsa ir iš jo iššoka Juodieji Monstrai. Mes nušauname priešus, o po jų mirties sužinome, kad jie buvo mūsų bendražygiai. Juodu aptemdė mūsų protus vizijomis, o po to staiga ištiesė ranką.

Laimei, ankstesnis įvykis pasirodė tik košmaras. Dabar esame D6 stotyje, kurią užėmė reindžerių ordinas. Klausomės mus pažadinusio chano, po to kylame iš lovos.

Susipažinkime su vadyba. Be standartinio judėjimo per lygį, galite naudoti žiebtuvėlį (M klavišas, kairysis pelės mygtukas) ir peržiūrėti planšetinį kompiuterį su užduotimis (M klavišas, dešinysis pelės mygtukas). Planšetinis kompiuteris taip pat turi kompasą, kurio rodyklė rodo pagrindinį dabartinį tikslą.

Prie išėjimo iš kambario klausomės dviejų žmonių pokalbio (+ karma) . Einame į priekį koridoriumi, klausomės pokalbių ir pasineriame į žaidimo atmosferą. Išeidami iš gyvenamojo rajono klausomės šaškėmis žaidžiančių žmonių pokalbio (+ karma) .

Pasiekimas „Muzikantas“ (Muzikantas) gitara (1/17) (raktas "E"), stovi pradiniame kambaryje (+ karma) . Mes naudojame balalaika (2/17) gulinčiame poilsio kambaryje priešais šarvojimo salę (+ karma) .


Pasiekiame šarvojimo salę, kur mums duoda: dujokaukė, jai keičiami filtrai, oranžinė pirmosios pagalbos vaistinėlė ir kariuomenės šoviniai (vietine valiuta). (Šaudymui gali būti naudojamos ir kariuomenės šoviniai (tam perkraunant reikia ne tik paspausti, bet porą sekundžių paspausti „R“ klavišą), bet geriau ne šaudyti, o pasikeisti. įprastoms kasetėms). Po to iš penkių galimų išrenkame tris ginklus, pakabiname juos su taikikliais ir kitais patobulinimais pagal savo skonį. Pasirinktą ginklą patikriname praktiškai šalia esančioje mokomojoje šaudykloje.

Antrame aukšte patenkame į komandų centrą. Klausomės signalininkų pokalbio apie bazę pelkėje (+ karma) . Ordino vadas – Melnikas sutvarkė operatyvinis susirinkimas surinkus visus vadus. Khaną, besišnekučiuojantį apie taikų kontaktą su juodaodžiais, Melnikas įsako sulaikyti, o aš ir snaiperė Anna pasiunčiame į misiją nužudyti išlikusį juodąjį mutantą. Kartu su Anna einame į liftą.

Prieš įeidami į liftą ant kėdės dešinėje skaitome pastaba (1/43) .


Įeiname į liftą. Kitame aukšte sėdame į vienbėgį vagoną.

Pelenai


Vienbėgiu traukiniu patenkame į kitą metro stotį. Įjunkite žibintuvėlį („F“ klavišas). Prieiname prie uždarytų durų, patraukiame jungiklį dešinėje (klavišas "E"), einame į vidų. Pakylame tarpaukštiniais laiptais į kolektorių, palei jį einame į dešinę iki vertikalių laiptų aukštyn.

Pamatę laiptus į paviršių, einame į dešinę toliau tuneliu. Žiebtuvėliu sudeginame tinklą priešais save. Dešiniajame aklavietės kampe randame pastaba (2/43) (+ karma) .


Prie laiptų užsidedame dujokaukę (klavišas "G"). Dėvint dujokaukę pradeda veikti kairėje pusėje esantis laikrodis, kuris rodo laiką, kol bus pakeistas dujokaukės filtras (laiku nepakeitus filtro galite uždusti).

Lipame laiptais į paviršių. Atsidūrėme Botanikos sodo griuvėsiuose, kur prieš juodaodžius buvo panaudoti raketiniai ginklai. Einame pirmyn, pasiekiame sunaikinto pastato kolonas. Čia Ana užlipa pasižiūrėti, o mes judame toliau.

Proskynoje susitinkame su monstrais, kurie vadinami Globėjais. Mums reikia nušauti tris pabaisų bangas, Anna padeda snaiperių šūviais.

Pasiekimas "Ne triušis" Turite užbaigti Pelenų lygį nepadarydami jokios žalos. Vienintelė pavojinga vieta lygiu, kur galite padaryti žalą, yra mūšis su monstrais proskynoje.


Einame toliau, randame nedidelį juodaodžių individą. Nenaudinga į jį šaudyti, tiesiog persekioti nm siaurais labirintais, lipti į skylę (Ctrl klavišas) ir galiausiai pasivyti. Juodu gyvena mūsų mintyse ir parodo savo istoriją – išsigelbėjimą nuo sprogimų, sunaikinusių visus kitus juoduosius monstrus.

Fašistai (1 dalis)

Paulius


Proto aptemimas nuo juodųjų įtakos praėjo, ir čia matome, kad sąmonės netekimo metu buvome sugauti Reicho kareivių. Šalia mūsų nelaisvėje pateko du Raudonosios linijos kariai ir civilis. Reicho karininkas pradeda šaudyti į kalinius. Kartu su vienu iš kareivių mums pavyksta nužudyti nacius ir išlikti gyviems. Likęs gyvas komunistas vadinamas Pavelu.

Sekame paskui Pavelą, leidžiamės šiukšlių lataku į Reicho rūsius. Žemiau pasiekiame didelį apvalų kambarį. Bėgame į kitą pusę lėtai besisukančio ventiliatoriaus šešėlyje. Šalia užrakintų grotų Pavelą pastatome į viršų, o tada patys lipame laiptais.

Atsidūrėme didžiulėje apvalioje šachtoje, kur šimtai kalinių guli narvuose prie sienų, o kabančiais takais patruliuoja fašistai. Lėtai šliaužiame paskui Pavelą kiek aukščiau. Tada šokame žemyn į taką, šliaužiame už Reicho kareivio. Kai Pavelas meta akmenį ir atitraukia antrąjį sargybinį, turime apsvaiginti (klavišas „E“) arba nužudyti (klavišas „V“) pirmąjį. (Veiksmo pasirinkimas turi įtakos žaidimo pabaigai. Jei nežudysime žmonių, o tik juos apsvaiginsime, pamatysime slaptą „gerą“ pabaigą). Paimkite amuniciją iš priešo.

Neutralizavę priešą, patraukiame svirtį, kad nuleistume kopėčias. Viršuje atsukame lemputę nuo prožektorių, po to Pavelas pašalina kitą sargybinį ir išjungia šviesą iš savo pusės. Tamsoje pravažiuojame tiltu, neutralizuojame kareivį. Viršuje lipame į žalią vamzdį.

Šliaužiame vamzdžiu, girdime pokalbį apie tai, kaip fašistas pardavė paimtą juodąjį pirklį iš Hanzos. Išlipame iš vamzdžio. Iš lavono gauname mėtymo peilius.

Priešais kabantį lavoną prie sienos yra dėžės, ant kurių guli pastaba (3/43) . Už dėžių galima rasti dar vieną mėtymo peilį.


Išsukame lemputę, laukiame, kol į kambarį įeis kitas sargybinis, ir jį apsvaiginame. Kylame į patį viršų, priešais didžiulius vartus paspaudžiame žalią sargybos iškvietimo mygtuką, pasislepiame už dėžės. Iš užpakalio apsvaiginame paleistą sargybinį. Įeiname į vartus, paspaudžiame svirtį.

Pavelas meta mums pistoletą su duslintuvu. Einame per kanalizaciją, tyliai pašaliname priešus, atimame jų kulkosvaidžius. Patruliuoja tik trys kariai, kiti keturi užsiėmę savais reikalais ir lengvai apsvaiginami iš paskos.

Pasiekimas "Laisvė" (Freedom!) Kanalizacijos gale dešinėje pusėje matome valdymo pultą priešais langą. Paspaudžiame skydelio svirtelę, o lange matome, kaip atsiveria visos kalėjimo kameros (+ karma) .


Padedame Pavelui atidaryti vartus – patraukiame dešinę svirtį ant sienos.
Kylame eskalatoriumi, viršuje matome minią fašistų, skanduojančių savo fiurerį. Fašistų vadas miniai pasakoja apie D6 bazę, apie jos atsargas ir planus ją užfiksuoti. Kol naciai klausosi ugningos kalbos, mes per minią judame pirmyn link pakylos. Kalbos pabaigos klausymas (+ karma) .

Po kurio laiko fiureris informuojamas apie kalinių pabėgimą, ir mes iškart pradedame bėgti (Shift klavišas) iš minios į koridorių kairėje. Pakeliui reikės vieną kartą pašokti. Mums pavyksta pabėgti, bet mus nušauna. Pavelas tempia mus į troleibusą, kartu važiuojame į kitą stotį.

Švarus pabėgimo pasiekimas Užbaikite Reicho lygį be nacių.

Fašistai (2 dalis)

Atsiskyrimas


Negaliu patekti į stotį. Pakeliui atsiduria grotelės, Pavelas jas paima su avinu, dėl to sugenda mūsų vagonėlis, bet tada patenkame toliau į tunelį. Einame į priekį, įkišame Pavelą į vamzdį, kitoje pusėje jį griebia sargybiniai.

Atsidaro vartai dešinėje, du fašistai išeina ieškoti sulaikyto komunisto bendrininkų. Išjungiame žibintuvėlį, pasislėpiame kampe. Kai sargybiniai viską apžiūri ir grįžta atgal, mes juos pasivejame ir apsvaiginame iš paskos. Mažoje dviejų aukštų vietoje priekyje yra daugiau nei dešimt fašistų, tačiau juos visus galima priblokšti, o ne nužudyti. Norėdami tai padaryti, atsukame šalia esančias lemputes ir šauname į tolimas lemputes iš pistoleto su duslintuvu. Jei priešai nekels pavojaus signalo, jie bus lengvai apsvaiginti po vieną.

Pasiekimas „Nematomas įsibrovėlis“ Užbaikite „Atskyrimo“ lygį nieko nenužudydami ir nesukeldami pavojaus signalo (+ karma) .

Dviejų aukštų pastate antrame aukšte, valdymo pulte yra pastaba (5/43) .


Pakylame į antrą kambario aukštą, iš ten peršokame į tolimą uždarą dalį, neutralizuojame dar tris priešus, patenkame į antro aukšto patalpą. Kambario viduje ant lovos atsisėda netinkamos formos kovotojas ir iškart pasiduoda. Nežudyk jo, kad gautų „gerą“ pabaigą.

Netoli pasiduoto priešo guli ant stalo pastaba (6/43) .


Pereiname į kitą kambarį, lipame į ventiliaciją.

Stovykla


Prašliaužiame pro ventiliaciją, randame Pavelo kamerą. Jis nuvežtas į egzekuciją, jums reikia skubėti jį išgelbėti. Išeiname iš ventiliacijos kitame kambaryje.

Pirmame kambaryje ant stalo atsidarome dėžutę, viduje randame pirmosios pagalbos vaistinėlę ir šovinius, šalia pakabinamoje spintelėje dar keli šoviniai. Einame koridoriumi, patenkame į didelį dviejų aukštų kambarį.

Kambaryje už stiklo matome tris sargybinius, bet jų daug daugiau. Einame į dešinę pusę iki laiptų į antrą aukštą.

Pasiekimas "Dovana" (A Present) Įėję į kambarį, einame į dešinįjį kampą, pasislepiame už dėžių. Klausomės dviejų sargybinių pokalbio (+ karma) . Sužinome, kad vieno iš sargybinių asmeninėje spintelėje yra paslėptas geras ginklas. Laukiame sargybinio atsakymo per radiją, tada einame į ankstesnį kambarį prie spintelės. Einame paskui jį, atidarę spintelę apsvaiginame sargą, paimame kulkosvaidį su trimis patobulinimais (+ karma) .

Centrinėje patalpoje, kurioje yra sargybiniai, kairėje nuo įėjimo yra muzikinis instrumentas (3/17) - akordeonas.

Pasiekimas „Nematomas Gelbėtojas“ Užbaikite „Stovyklos“ lygį nieko nenužudydami ir nesukeldami pavojaus signalo (+ karma) .


Pakylame į antrą aukštą, prie kibirkšties skydo matome elektriką. Laukiame, kol jis pasitrauks iš šios apšviestos vietos, apsvaiginame jį tamsoje. Leidžiamės žemyn kitais laiptais, einame koridoriumi iki galo, įeiname į duris dešinėje.

Mes patenkame į šaldiklį. Čia vienas iš priešų pasiduoda prie įėjimo, daugiau čia nėra. Šaldiklio gale šliaužiame pro angą kairėje sienelėje. Atsiduriame patalpoje, kurioje voniose auginami augalai. Dešinėje yra mažas kambarys, kuriame yra ginklai ir amunicija spintoje. Mes pereiname į generatorių.

Generatoriaus kambaryje, dešinėje, matome gerai apšviestą zoną, kurioje sėdi penki sargybiniai. Kairėje pusėje yra elektros skydelis, kuris gali išjungti šviesą virš apsaugų, tačiau tai nėra būtina. Yra saugus būdas. Lemputes virš siauro tiltelio šauname iš pistoleto su duslintuvu. Pravažiuojame tiltu, pasukame į dešinę, sienoje išilgai trasos yra įėjimas į ventiliaciją. Įlipame į vidų, kairėje aklavietėje randame dėžutę su vaistinėle ir visokiais šoviniais. Iššliaužiame iš ventiliacijos, atsiduriame pirmame aukšte (galite patekti įprastu būdu laiptais, jei nužudysite penkis apsauginius).
Apatiniame aukšte matome vandens malūnus. Čia, po grindimis, yra vandens kanalų tinklas, kuriuo galima patekti į kitą kambario pusę. Taigi galite tyliai apeiti visus sargybinius. Mes patenkame į valdymo kambarį ant kalvos, čia pasiduoda kitas priešas, mes jį apsvaiginame.

Šalia valdymo patalpos atskiroje apšviestoje patalpoje ant stalo guli pastaba (7/43) .


Mes šokame žemyn iš valdymo kambario, einame prie dvigubų raudonų durų. Jis uždarytas, todėl šokame toliau žemyn, pakeliui neutralizuojame tempimo spąstus. Pakylame ir patenkame į tunelį, nusėtą betono gabalais ir furnitūra.

Išlipame iš tunelio, apsvaiginame du fašistus iš nugaros, prieiname prie Pavelo ir ištraukiame jį iš kilpos. Palikime šią sritį kartu.

Fakelas


Naciai mūsų nebepersekioja, užrakino tunelyje ir išjungė šviesas. Netrukus sužinome, kad priešų veiksmuose buvo logikos. Šiame tunelyje gyvena milžiniški vorai, kurie gyvena tamsoje, bet mirtinai bijo šviesos. Todėl išimame ginklą ir apsiginkluojame žibintuvėliu („F“ klavišas) ir žiebtuvėliu („M“ klavišu). Žibintuvėlis gali būti įkraunamas iš rankinio dinamo (laikykite nuspaudę „F“, kelis kartus paspauskite kairįjį pelės mygtuką).

Einame tuneliu, nieko čia įdomaus. Dešinėje pakeliame groteles nuo liuko, šokinėjame žemyn. Apačioje padarome porą posūkių ir atsiduriame prie lifto. Kairėje galite įrašyti žiniatinklį ir patekti į atskirą kambarį, kur galite pasiimti revolverį su trimis patobulinimais iš lavono (+ karma) . Įeiname į liftą. Pakilimo metu žibintuvėliu apšviečiame aplink liftą įstrigusius vorus iš išorės.

Viršuje pirmame kambaryje dešinėje galite apeiti medines lentas ir paimti kasetes ant stalo. Išeiname į metro tunelį, dešinėje yra dėžutė su šoviniais ir pirmosios pagalbos vaistinėle. Einame į kairę, peršokame per bedugnę. Šviečiame ant dviejų vorų, tada padedame Pavelui ištraukti plieninę armatūrą iš žemės (kelis kartus greitai paspauskite "E"). Armatūrą naudojame kaip stulpą bedugnei įveikti.

Lipame į traukinio vagoną ir einame palei jo stogą.

Ant automobilio stogo pačioje pradžioje dešinėje guli pastaba (8/43) .


Mes šokame iš mašinos kitoje pusėje. Tada Pavelas suranda deglą ir juo įdega per tankų tinklą. Šoniniame kambaryje dešinėje ant stalo yra kasetės. Prieiname duris, uždarytas elektromagnetine spyna. Norėdami jį atidaryti, turite įjungti įtampą. Pavelas lieka prie durų, o mes, vedami laidų, einame prie maitinimo šaltinio.

Pakeliui prie maitinimo šaltinio patenkame į patalpą, apaugusią biomase. Kambario pradžioje kairėje yra nedidelė aklavietė, kurioje laikosi apanglėjęs lavonas pastaba (9/43) .


Pakeliui su šviesa žudome milžiniškus vorus. Praeiname per apaugusį kambarį, išeiname į siaurą patalpą su įranga. Dešinėje ant sienos įkrauname elektros skydelį. Tolimojoje sienoje pakabinamoje spintelėje yra šoviniai ir pirmosios pagalbos vaistinėlė. Pro atsivėrusias tarpines duris grįžtame pas Paulių. Su juo judame toliau.
Išlipame iš metro ir atsiduriame kokiame nors išlikusiame pastate.

Pačioje pradžioje, kairėje pusėje ant baro prekystalio, skaitome pastaba (10/43) .


Nusekame paskui Pavelą, užsidedame dujokaukę ir išeiname į gatvę. Viršutinio aukšto sienos išgriautos, bet kambarys dešinėje išlikęs, ten įeiname, iš lavono paimame nenaudojamą filtrą. Ant nuožulnios sienos nusileidžiame nuo pastato į žemę.

Kairėje matome sudužusio lėktuvo nuolaužas, tolimoje jos dalyje galima paimti dar vieną filtrą (+ karma) . Einame paskui Pavelą į požeminę perėją. Prie plačių laiptų užsukame į nepastebimas duris dešinėje, praeiname siauru koridoriumi, kambaryje ant stalo randame dvivamzgį šautuvą, paimame. Po to iš už stalo puola pabaisa, atsimuša ir šaudo į jį. Grįžtame pas Paulių, kartu su juo lipame laiptais.

Pasiekimas „Pelė“ (Pelė) Būtina likti nepastebėtai virš galvos bėganti globėjų pulkas. Norėdami tai padaryti, mes dar neiname į priekį, o sėdime šalia Pavelo ir stebime (+ karma) .


Kai perbėga pulkas monstrų, judame toliau, išilgai lėktuvo sparno artėjame prie avarinio išėjimo ir patenkame į lėktuvą. Viduje judame į dešinę į kabiną.

Lėktuvų kabinoje mus aplanko vizija iš praeities – kaip lėktuvas sudužo per branduolinę ataką prieš Maskvą. Apžiūrėję regėjimą atgauname sąmonę ir padedame Pavelui užsidėti nuimtą dujokaukę (+ karma) . Mes sekame Pavelą.

Gatvėje mus užpuola skraidantis monstras, vadinamas Demonu. Mes patenkame į jo letenas ir kurį laiką jis neša mus oru, bet Pavelas laiku sunaikina šią pabaisą. Einame gatve pirmyn. Kampiniame pastate dešiniajame kampe yra dėžutė su pirmosios pagalbos vaistinėle ir šoviniais. Gatvės gale mus puls globėjų pulkas. Bėgame nuo jų į siaurą perėją dešinėje, lipame į pastatą, leidžiamės eskalatoriumi žemyn iki metro. Čia reikia kurį laiką palaukti, šaudant į monstrus, kol raudonieji atvers masyvias duris. Po to misija bus baigta.

Raudonos spalvos (1 dalis)

Didelis


Atvykstame į ramią „Teatralnaya“ stotį, kurią kontroliuoja Raudonoji linija. Čia nėra priešų, bet yra pragyvenimas pasaulis ir daug įdomių personažų.

Klausytis visų civilių dialogų ne tik įdomu, bet ir būtina, norint gauti gerą pabaigą. Po kiekvieno gero veiksmo ar pasiklausymo ekrane matome blyksnį balta spalva. Šiame lygyje yra 10 tokių veiksmų.

1. Klausomės pabėgėlių, atvykusių į geležinkelio platformą lygio pradžioje, dialogo (+ karma) .

Kambaryje, kur stovi vagonas su užrašu "Stoties viršininkas" kairėje, dešinėje pusėje guli ant suoliuko muzikos instrumentas (4/17) (+ karma) .

Per užuolaidą įėję į kitą kambarį, kairėje lentynoje randame ir skaitome pastaba (12/43) .

2. Pravažiuojame fermą su kiaulėmis. Po jos tarpiniame kambaryje sėdi elgeta ir prašo gyvo šovinio. Dovanojame globėjui, klausomės jo dejonių. Išklausę duodame antrą šovinį (+ karma) .

3. Įeiname į valgomąjį, kairėje prie antro stalo klausomės dviejų žmonių dialogo (+ karma) .

5. Valgyklos gale dešinėje vyras vaikams rodo šešėlių teatrą. Žiūrime tol, kol žmogui nusibosta rodyti gyvūnus (+ karma) .

6. Žonglieriui kairėje sėdi dvi merginos, jų išklausome iki galo (+ karma) .

7. Prie įėjimo į teatrą dešinėje, dar prieš eilės pradžią, yra du žmonės. Klausomės jų pokalbio iki galo. Kai pirkėjas išeina, prie prekiautojo prieiname kepuraitėje, jis pažadės mums nuolaidą. Po to bus blyksnis (+ karma) .

Pasiekimas „Mecenatas“ (Menų mecenatas) 8. Įeiname į teatro salę, atsisėdame į laisvą kėdę dešinėje pirmoje eilėje. Peržiūrime visus skaičius: Cancan, Animal Trainer, Bayanist, Fire Show, Gitaristas, Bayanist ir Gitaristas (+ karma) .

9. Įeiname į persirengimo kambarį dešinėje. Klausykite šokėjų iki galo (+ karma).

10. Iš persirengimo kambario patenkame į kitą kambarį. Dešiniajame kampe už stiklo matome dvi besiplaunančias merginas. Klausomės jų pokalbio (+ karma) .


Pravažiuojame visą stotį paskui Pavelą. Kelio gale susėdame prie staliuko bare. Geriame su savo draugu. Staiga prieina du Raudonosios linijos kariai ir Pavelo įsakymu mus apsvaigina ir suriša.

Korbutas


Majoras Pavelas Morozovas veda mus surištoje būsenoje iš paskos, o paskui perduoda raudonajam generolui Korbutui. Šalia generolo yra Ordiną išdavęs reindžeris Lesnickis.

Tardymo kambaryje mus pirmiausia kankina karininkas, paskui pats generalinis sekretorius Moskvinas, raudonųjų vadas. Klasikinis tardymas nepavyksta, todėl pareigūnas naudoja tiesos serumo injekciją. Po to matome viziją apie pirmąjį Artiomo susitikimą su Juodąja Pabaisa vaikystėje.

Pabudę priešais save matome Lenya – jauną generalinio sekretoriaus sūnų, kuris nekenčia savo tėvo ir jo kruvino režimo. Lenya mus išlaisvina. Įgavę laisvę lipame į ventiliacijos vamzdį ir šliaužiame pirmyn.

Per ventiliaciją girdime generalinio sekretoriaus Moskvino ir Česlavo Korbuto pokalbį. Generolas siūlo bekraujišką pergalės per sabotažą variantą. Klausykite iki galo, kol pasirodys balta blykstė (+ karma) .


Šliaužiame toliau, kitame kambaryje girdime Korbuto pokalbį su sabotažo būrio kovotojais. Kiek toliau šliaužiame iš ventiliacijos.

Raudonos spalvos (2 dalis)

Revoliucija


Greitai. 2 aukštas

Iš ventiliacijos patenkame į patalpą, kurioje randame konfiskuotus ginklus. Ant sienos matome tokio lygio žemėlapį. (Lygis didelis ir painus, todėl kelis kartus ant sienų sutiksime tą patį žemėlapį, kuriame mūsų vietą nurodys nepastebima vėliavėlė).

Išeiname iš kambario, einame tamsiu koridoriumi į dešinę, apvažiuojame metalo detektorių išilgai dešinės sienos, pribloškiame du priešus. Leidžiamės laiptais žemyn, sekdami trečiąjį priešą.

Laukiame, kol sargybinis, nusileidęs į apačią, atsilieps sienoje esančiu domofonu. Kai jis baigs, bus baltas blyksnis (+ karma) . Tik dabar mes jį apsvaiginame.

Apatiniame aukšte ant stalo randame pastaba (14/43) .

Apatiniame aukšte prie stalo randame muzikos instrumentas (8/17) .


Šarvuotas traukinys B-071

Perėję į kitą kambarį patenkame į techninę metro stotį, kur ant bėgių stovi komunistinis šarvuotas traukinys. Čia prie įėjimo yra skydas, kuris išjungia ryškias pailgas lempas. Išjungiame šviesą ir tyliai apeiname stotį palei dešinę sieną. Centre matome stovintį traukinio lokomotyvą, aplinkui nieko įdomaus, o sargybinių daug. Mes patenkame į tolimąjį dešinįjį kampą.

Nuo fortepijono pereiname prie kitos mažos sienelės, ant jos matome telefono imtuvą, o kiek kairėje yra aplankas – raštelis (15/43). Galima eiti toliau į šarvojimo salę, o paskui į garažo dėžę, bet ten nieko įdomaus.

Su šarvuotu traukiniu grįžtame į kambarį. Dešinėje nuo mažo pakrovimo krano yra išėjimas iš kambario, užgesinkite šviesą priešais duris, tyliai prabėkite ten.

Gamybos parduotuvė (A2)

Tada patenkame į patalpą, kurioje bandomos kažkokios dujos. Aplink daug vamzdžių ir cisternų, po grindimis yra kanalizacijos tunelių tinklas. Kambario centre yra 5-6 sargybiniai. Einame į dešinįjį artimą kampą, prieiname prie skydo, išjungiame šviesą. Einame į kairįjį kampą, palei kairę sieną einame į priekį, aplenkdami kabiną su elektriku dešinėje. Toliau palei kairę sieną yra nusileidimas į kanalizaciją, juo toliau einame.

Antrame aukšte yra kambarys su valdymo pultu ant stalo pastaba (16/43) .


Išėjimas iš šios vietos yra visiškai nematomoje vietoje - turime patekti per didelį apvalų ventiliatorių, esantį antrame aukšte. Prieš tai patalpoje antrame aukšte išjunkite jungiklį, kad sustabdytumėte ventiliatorių, o tada lipkite per sustabdytas mentes kairėje pusėje, kur yra sulenktas apsauginis tinklelis.

Sandėlis (A1)

Praėję ventiliatorių, išeiname į antrąjį sandėlio aukštą. Nusileidžiame laiptais už kolonos. Žemiau yra du sargybiniai.

Klausomės dviejų apsaugininkų pokalbio apie tai, kur dedamas krovinys, pabaigą (+ karma) .

Vienas sargybinis išeis, likusį apsvaiginsime, ant stalo šalia paimame pastaba (17/43) .


Nusileidę į pirmą aukštą, pereiname prie priešingos sienos, einame į priekį, įsikibę į ją, todėl priešais mus bus laiptai. Lipame laiptais ant dėžių, užgesiname lempą, einame į priešingą sieną, šokame į priekį ir lipame ant kitų kopėčių. Taip tylėdami einame link išėjimo dešiniajame sandėlio kampe.

Išeiname iš sandėlio, koridoriuje ant kampo atsidarome spintą, viduje randame muzikos instrumentas (10/17) - mygtukas akordeonas.


Blokuoti įrašą (B1, B2)

Išeiname į metro tunelį. Jei pavojaus signalas buvo keliamas ankstesniuose kambariuose, tai dabar kulkosvaidininkas prie įtvirtinto posto tuoj pradės šaudyti į mus. Jei nesukėlėme triukšmo, tai čia teks apeiti tik du sargybinius.

Kulkosvaidininko ir sargybinio pokalbio pasiklausome iki galo (+ karma) .


Tunelyje sukame į taką dešinėje. Atsidaro vartai, iš ten išeina du sargybiniai, dar du yra kiek toliau. Apeiname juos visus tamsiais kampeliais, einame toliau tuneliu. Pabaigoje paliekame „raudonąją“ metro stotį ir įlipame į siaurą urvą, apipintą voratinkliais ir pilną žmonių lavonų. Kitoje urvo pusėje mus pasitinka pažįstamas reindžeris.

Nuvytas pasiekimas Nužudyk visus ginkluotus priešus lygiu, įskaitant ateinančius pastiprinimus.


Nematomo kareivio pasiekimas Užbaikite revoliuciją nežudydami ar nekeldami pavojaus signalo.

Ant bėgių

Regina


Lankome reindžerį Andrejų Kuznetą. Jis siunčia mus toliau į priekį laikinu šarvuotu traukiniu „Regina“. Įsėdame į šį automobilį (raktas „E“), įjungiame variklį (tarpas), įjungiame žibintus (F klavišas) ir važiuojame į priekį bėgiais (raktas „W“). Šarvuotajame traukinyje galite bet kada sustoti ir išeiti apžiūrėti pakeliui pasitaikančių šakų.

Beveik tako pradžioje kairėje matome įėjimą į kambarį. Viduje randame muzikos instrumentas (11/17) - akordeonas.


Antroje šakoje kairėje (durys su užrašu „Generatorius“) randame vorų guolį. Viduje penki lavonai naudingų dalykų, kasetės ir filtrai. Tačiau norėdami gauti šiuos dalykus, turite susidoroti su keliolika vorų.

Į guolį einame kairiuoju taku, po kelių posūkių dešinėje matome koridorių, apšviestą raudona šviesa. Einame šiuo koridoriumi, tolimojoje sienoje įjungiame generatorių. Visi vorai guolyje miršta nuo įtrauktos šviesos. Yra balta blykstė (+ karma) .


Toliau einame geležinkelio tuneliu. Dešinėje kelio pusėje už geležies lakštų guli lavonas, ant jo galima rasti šovinių ir filtro.

Kairėje pusėje bus trečios durys. Viduje yra keli užlieti kambariai, paskutinis kambarys yra šoviniai, peiliai ir pinigai. Priešų čia nėra, bet paliekant apsemtą dalį atgal į traukinį mus užpuola voras, greitai nusimetame patys (kelis kartus paspauskite "E").

Privažiuojame prie uždarų vartų. Paliekame šarvuotą traukinį ir einame prie durų dešinėje. Einame per kambarius voratinkliais, užsidegame ir žudome vorus. Kelionės pabaigoje įjunkite generatorių, grįžkite į traukinį. Paspaudžiame vartų kairėje esančią svirtelę, ir ji atsidaro.

Už atviro oro šliuzo oras užterštas, todėl iškart užsidedame dujokaukę.

Dar nepasiekę išsišakojimo šauname į geležinkelio rodyklę kairėje, kad pakeistume kelius. Įsibėgėjame ir pralaužiame medinę sieną. Yra balta blykstė (+ karma) . Viduje randame du lavonus su šoviniais. Grįžti atgal apverčiame šakę, vėl šauname į rodyklę, o dabar jau važiuojame kairiąja geležinkelio bėgių atšaka.

Antrame išsišakome paliekame Reginą ir einame į atvirą traukinį kairiuoju keliu. Pravažiuojame kelias mašinas, gale randame žmogaus lavoną. Yra blyksnis (+ karma) .


Einame bėgiais, priekyje matome, kaip vagonas stovi. Priešais automobilį galite išlipti ir eiti pro duris dešinėje. Ten mus pasitiks keli šunų pabaisos, o viename iš kambarių prie grotelių stovi šešių šūvių pompinis šautuvas.

Pasiekimas "Išeik!" (Scram) Nužudyk visus globėjus, kol jie pasieks šarvuotą traukinį.

Kitos durys kairėje nuo takelių veda į nedidelę ligoninę. Čia akies krašteliu gali matyti mirusių žmonių šešėlius ir išgirsti pomirtinio gyvenimo šnabždesį. Pravažiuojame iki galo, randame vienintelį matomą lavoną. Po to kurį laiką atsiranda visi nematomi lavonai, o paskui išnyksta, o šešėlių nebesimato. Eina baltas (+ karma) .


Nustumiame mašiną į aklavietę dešinėje. Truputį važiuojame atgal, šauname į geležinkelio rodyklę, kad perjungtume kelią į kairę. Greitėjame, einame į priekį ir prasiveržiame per medines sienas.

banditai


Lygio pradžioje galite eiti priešinga kryptimi, lįsti po kliūtimi ir rasti lavoną su šoviniais ir kita amunicija. Po to bus baltas blyksnis (+ karma) .


Lipame į šarvuotą traukinį, taranuojame medinę sieną, už jos sutinkame traukinį su taikiais pabėgėliais. Čia galite nusipirkti ginklų, šovinių ir granatų. (Vienam iš ginklų verta įsigyti naktinio matymo taikiklį, jei ketinate šį lygį pereiti tyliai. Žibintuvėlio neįjungiame, kad nepatrauktume dėmesio, o pro taikiklį žiūrime į tamsą). Pabėgėliai perspėja, kad priekyje yra banditų gauja.

Ginklų parduotuvės dešinėje klausomės moters ir jos dukters pokalbio (+ karma) .

Einame į priekį bėgiais. Dešinėje bus durys, vedančios į dailylentę, įeiname į jas. Įlipame į traukinį šaligatviu, tyliai pravažiuojame į dešinę, čia matome du priešus ir merginą. Svaiginame banditus iš nugaros, mergina išgelbėta (+ karma) (Jei neturite laiko, mergina gali būti nužudyta). Po minutės čia ateina trečias banditas, mes jį stebime prie įėjimo į traukinį ir taip pat apsvaiginame.


Einame toliau bėgiais, einame į sankryžą. Štai kairėje kanistru apsvaiginame vienišą banditą. Tamsoje einame į dešinę sieną, palei ją prieiname prie platformos sėdinčio bandito su mėlyna ugnimi iš užpakalio, apsvaiginame jį, tada apsvaiginame banditą priešais platformą. Einame į priekį takais, neutralizuojame dar tris banditus. Paleidžiame įkaitą, jis atrieda ant vikšrų stovintį vežimėlį. Dabar galime grįžti ir čia nuvažiuoti savo šarvuotą traukinį.

Pravažiuojame žalias radioaktyvias balas, o po jų iškart paliekame šarvuotą traukinį. Priešais didelę banditų stovyklą.

Pačioje pradžioje einame į duris dešinėje, dešinėje kabinoje randame pastaba (19/43) .


Banditų stovykloje kairėje yra trijų automobilių gyvenamasis traukinys, juose reikia apsvaiginti apie penkis banditus. Trasų dešinėje yra įtvirtintas patikros punktas, į jį patekti galima tik pro pačias pirmas duris dešinėje. Įeiname pro duris, siauru koridoriumi einame į priekį, stulbiname priešininkus, pabaigoje paspaudžiame svirtelę ant sienos, kad atidarytume priekyje esančius geležinkelio bėgius. Dabar šarvuotu traukiniu galite važiuoti toliau.

Einame kairiuoju keliu iki galo, aklavietėje matome vagoną su šviežiais lavonais - tai žuvę išankstinio pabėgėlių būrio kovotojai. Matome baltą blyksnį (+ karma) .


Einame teisingu keliu, įeiname pro duris dešinėje, patenkame į banditų stovyklą.

Commando Achievement Išgelbėkite moterį ir jos vaikus bandituose nekeldami pavojaus signalo. Norėdami tai padaryti, mes greitai pereiname per koridorius, apsvaiginame banditus. Virtuvėje einame tiesiai, todėl pabaigoje pateksime į kambarį su įkaitais. Mes apsvaiginame prižiūrėtojo banditą (kelis kartus paspauskite „E“) (+ karma) .

Priešais įkaitų kambarį yra kambarys su miręs žmogus ant kėdės, grįžti prie jos, ant stalo šalia lavono, kurį paimame pastaba (20/43) .


Grįžtame į šarvuotą traukinį, verčiame rodyklę eiti teisingu keliu. Nuo įsibėgėjimo prasibrauname pro medinius kuolus, bet dėl ​​to mūsų šarvuotasis traukinys tampa netinkamu naudoti.

Tada einame pėsčiomis, pravažiuojame porą tuščio traukinio vagonų, išeiname į apleistą apgriuvusią ir apsemtą metro stotį. Priekyje, po tiltu, traukiame virvę, suskamba varpas ir į pagalbos signalą skuba žvejys valtimi. Kol jis plaukia, mums reikia atremti kelias monstrų bangas. Mus puola sienomis lyg beždžionės šliaužiojančios pabaisos, tad nėra kur nuo jų pasislėpti, tiesiog šaudyti iš kulkosvaidžio ar daugiašavio šautuvo. Po poros minučių šokame į valtį ir atitrūkstame nuo pabaisų būrio.

tamsūs vandenys


Kartu su žveju Fedya plaukiame į Venecijos stotį.

Dešiniajame laivo kampe pasirenkame pastaba (21/43) .


Pakeliui sutinkame monstrus, kurie vadinami krevetėmis. Paprastai taikios krevetės staiga užpuola valtį, su jomis kovoja rankiniu būdu (kelis kartus paspauskite „E“), o tada šaudo ginklu.

Pabaigoje visas persekiojančias krevetes žvejys sunaikina dėže su sprogmenimis.

Venecija


Plaukiame į Veneciją. Einame į prekybos zoną, pakeliui išgirstame, kaip Spalio stoties cirke banditas kalba apie Juodąją pabaisą, tai ten toliau.

Centrinėje aikštėje einame į pirmą posūkį kairėje, duodame elgetai užtaisą, pasirodys balta blykstė (+ karma) .
Lygiai taip pat einame į pirmą posūkį dešinėje ir atiduodame užtaisą kitam elgetai (+ karma) .
Įvažiuojame į antrą posūkį dešinėje, patenkame į Venecijos vadovo - Boatswain kabinetą. Čia guli lentelės kairėje pastaba (22/43) .

Centrinėje aikštėje pereiname į trečią posūkį dešinėje, patenkame į barą. Pravažiuojame toliau, priešais matome viešnamį, kur nukeliavo „raudonieji“. Kairėje galite nusipirkti ginklų ir amunicijos.

Pasiekimas „Reunion“ (Reunion) Įeiname į koridorių tarp ginklų parduotuvių, čia randame šaudyklą. Šaudykloje reikia nušauti visas išsenkančias žiurkes per tris raundus, tada gausime prizą - meškiuką (+ karma) . Nunešame laimėtą lokį verkiančio vaiko priešais šaudyklą (+ karma) .


Įeiname į viešnamį, nusileidžiame į pirmą aukštą, matome, kaip į kambarį patenka Morozovas ir dar vienas „raudonas“. Mes jų pasiklausome, o paskui išeiname kartu su atėjusia mergina. Iš merginos galite užsisakyti privatų šokį.

Pirmame aukšte esančiame viešnamyje, stikliniame terariume, guli pastaba (23/43) .


Grįžtame į turgų į ginklų parduotuves, einame toliau, įsukame į paskutinį posūkį. Po „raudonųjų“ patenkame į Venecijos sandėlį. Sandėlyje daug priešų, todėl išjungiame šviesą ir svaiginame tamsoje.

Praėję sandėlį iki galo patenkame į patalpą, kurioje mūsų laukia raudonieji. Nuginkluojame Pavelą Morozovą, bet kiek vėliau jam pavyksta pasislėpti ir užtverti kelią į priekį už savęs. Ir viskas dėl žvejo, norėjusio susidoroti su banditais, puolimo. Rybakas atsiprašo ir parodo mums kitą kelią į Oktiabrskają – per paviršių. Apsirengiame kostiumą, dujokaukę ir kylame.

Saulėlydis


Žurnalo įrašas: pelkės

Einame į paviršių pelkėtoje vietovėje. Žvejas mums paveda, o tada grįžta į metro. Turime sėsti į keltą, bet prieš tai reikia susirasti benzino. Benzino gali būti dviejose vietose: degalinėje arba lėktuve (reikia aplankyti abi vietas, benzinas atsiras tik antroje vietoje).

Sunkumas tas, kad aplink pelkę. Čia galima tik vaikščioti tvirta žemė. Jei įkrisite į vandenį, herojus nugrius į dugną ir automatiškai nuplauks į artimiausią krantą.

Pasiekimas "Diver" (Diver) Įkritęs į pelkę 10 kartų.

Pasiekimas „Įrengtas“ Raskite visą įrangą pelkėse. 1. Pirmiausia einame kairiuoju keliu, pereiname į plyšį sienoje, randame lavoną su šoviniais. 2. Įeiname į centrinę dalį, vieno iš garažų viduje yra ginklai ir amunicija. 3. Šalia garažų stovi dviejų aukštų bokštas su ginklais. 4. Iš pradžių einame teisingu keliu, prie sugriautų pamatų randame lavoną. 5. Pasiekę lėktuvą lipame ant jo sparno, iš dešiniojo sparno peršokame į salą, kurioje yra šoviniai. 6. Kasetes renkame prie degalinės viduje esančių kanistrų. 7. Ant siauro fragmento lipame ant degalinės stogo, ten guli lavonas su šoviniais. 8. Prie degalinės esančiame pastate įlindome po geležies lakštu į kambarį, randame ginklų ir amunicijos (+ karma) .


Einame teisingu keliu su vėliavėlėmis, rodančiomis, kur yra tvirta žemė. Pakeliu pasiekiame sudužusį lėktuvą. Einame į lėktuvą kairėje pusėje, prie kabinos tikriname benzino balionėlius, jos tuščios. Lauke užpuola milžiniškas vandens pabaisa, bet tada vėl neria į vandenį.

Iš lėktuvo grįžtame šiek tiek atgal, tada einame į dešinę pusę, pravažiuojame kuro sunkvežimį ir patenkame į degalinę. Viduje randame kanistrus, kurių viename yra benzinas.

Degalinėje ant stalo šalia kanistrų guli pastaba (24/43) .


Radę benzino einame į proskyną tarp degalinės ir lėktuvo. Plyno pakraštyje yra dyzelinis generatorius ir laidas, vedantis į kitą pelkės pusę. Iš šios vietos jau matosi bažnyčia, kur mums reikia patekti. Supilkite benziną į generatorių, paspauskite nuotolinio valdymo pultelio mygtuką, palaukite, kol atvyks keltas.

Šiuo metu milžiniškas monstras vėl iššliaužia iš vandens. Kurį laiką jį nušauname, tada įskris demono pabaisa, ir pabaisa nuo jos blaškosi. Šokam į keltą ir išplaukiame iš čia.

Naktis


Žurnalo įrašas: bažnyčia

Nusileidžiame ant kranto, pasiimame dujokaukę ir filtrų komplektą. (Lygis turi būti pasiektas greitai, ir pasiimti visus artėjančius filtrus, kitaip galite uždusti). Priešais save matome apgriuvusio pastato pamatą. Einame į kairę pastato pusę.

Pirmame aukšte yra keista anomali zona, kurioje herojus pradeda giliau ir dažniau kvėpuoti, o neįkainojamas oras dujokaukėje sunaudojamas greičiau. Tačiau viduje yra lavonas su dujokaukės filtru.

Lauke lipame plokštes į antrą kairiojo pastato aukštą, išvalome minų spąstus, viduje randame naktinio matymo akinius (naudoti klavišą „N“). Akiniams veikti reikia energijos, kaip ir žibintuvėliui.

Antrame aukšte kitame kambaryje už sienos pašaliname dar vieną spąstą, toliau ant grindų randame pastaba (25/43) .


Pravažiuojame į priekį pro pastatą, kairėje pusėje prasilenkiame po sunaikintu greitkeliu. Po kairiuoju greitkelio fragmentu dega ugnis, šalia guli dujokaukė ir filtras. Tada einame keliu palei greitkelį, gale randame filtrą ant skardžio. Sukame į kairę, einame per pelkę, vedami vėliavėlių. Greitai įlįsk dviejų aukštų pastatas nes mus vejasi milžiniška pabaisa.

Į vidų kylame eskalatoriumi. Būk atsargus! Antras aukštas užpildytas tamsoje sunkiai įžiūrimomis tripwire spąstelėmis. Artėjame prie vietos, kur šviečia prožektorius, mus, esančią bažnyčioje, pastebi reindžeriai. Virtuvėje ir prie atviro lango yra filtrai. Artėjant atidarytas langas, išeik į jį ir judėk kartu medinis takas, patenkame į didelę proskyną priešais bažnyčią.

Bosas: milžiniškas vandens monstras

Praeiname prie bažnyčios palei rąstą, bet nepasiekiame, mus atstumia milžiniška pabaisa. Nustok nuo jo bėgti, laikas jį sunaikinti. Reindžeriai iš bažnyčios mums padeda nušauti mažus krevečių monstrus, todėl niekas netrukdys. Bėgame po salą, vengiame boso avino išpuolių ir puolame jį. Neprarandame nei sekundės laiko, kitaip gali baigtis visi dujokaukės filtrai. Padegamosios granatos yra veiksmingiausios prieš šį bosą (laikykite nuspaudę „Tab“, perkelkite pelę į dešinę, kad pasirinktumėte granatas, tada paspauskite „C“, kad jas mestumėte). Čia pat salos centre galima rasti porą granatų. Kai viršininkas yra nugalėtas, mes vėl judame palei rąstą ir galiausiai pasiekiame savo sąjungininkus.

Virusas (1 dalis)

Katakombos


Žurnalo įrašas: per pragarą

Pačioje pradžioje prie lovos stovi muzikos instrumentas (12/17) .


Mes pabundame šventyklos viduje, mus pažadina snaiperis Anya. Čia galime išleisti sukauptą armijos amuniciją ginklams ir jų patobulinimams. Artėjame prie įėjimo į šventyklos duris, šiuo metu kažkas į jas beldžiasi. Būtent Lesnickis su „raudonųjų“ kareivių būriu nusprendė šturmuoti reindžerių forpostą. Šturmo metu žūva reindžeriai, Anė paimama į nelaisvę, o mes per stebuklą išgyvename po susprogdintų durų griuvėsiais.

Pabudę tai matome Įėjimo durysšiukšlina, bet durys į požemines katakombas atviros. Eime ten. Pravažiuojame tamsų vingiuotą tunelį, pakeliui atsiduriame specialioje zonoje, kur neveikia elektra, vadinasi, negalima naudoti žibintuvėlio ar naktinio matymo akinių, tik žiebtuvėliu. Leidžiamės senoviniu mediniu liftu.

Nusileidimo metu kovojame su iš visų pusių šokinėjančiais monstrais. Po kitos atakos nukrentame iš lifto, tada einame antruoju katakombų aukštu. Išeiname į išsišakojimą ir matome, kaip keli monstrai bėga iš dešinės į kairę, nuo kažko bėgdami.

Nepulkite į bėgančius monstrus. Bus balta blykstė (+ karma) .

Einame į dešinę pusę, iš kur pabėgo monstrai. Bus balta blykstė (+ karma) . Šiame kelyje vėl atsidursime zonoje, kurioje neveikia elektra. Tai ne aklavietė, o alternatyvus kelias, galų gale vis tiek grįšime į pagrindinį kelią.


Sukame į kairę, pasiekiame krioklį. Už jo, apvaliame kambaryje su kolonomis, tykojo keli sargybiniai. Mes juos nužudome, o tada pasukame medinių durų mechanizmą, kad jas atidarytume.

Už durų atsiduriame dideliame erdviame urve, kurio apačioje stūkso senoviniai akmeniniai pastatai. Einame į kairę, įsikimbame į iš viršaus kabantį rankeną ir riedame žemyn. Čia sutinkame naujus monstrus – mutavusius šikšnosparnius. Jie įkyriai skraido aplinkui ir puola iš tolo ultragarsu, todėl pirmiausia reikia juos sunaikinti. Prieiname prie lifto, traukiame svirtį, kad nuleistume žemyn. Šiuo metu mes kovojame su nuolat puolančiais monstrais. Sėdame į liftą ir einame toliau. Ant tilto mums kelią užstoja didžiulis monstras. Kartu su monstru nukrentame į apvalią akmeninę areną su kolonomis.

Bosas: Rhino

Didžiulis monstras padengtas stora, nepralaidžia oda. Šaudyti į jį ginklu yra beprasmiška. Pabaisa yra gremėzdiška ir puola tik lėtomis taranavimo atakomis, tai reikėtų pasinaudoti. Stovime už akmeninių kolonų, laukiame, kol viršininkas taranuos ir atsitrenks į kitą koloną. Kai visos šio kambario kolonos yra sunaikintos, mes sekame monstrą į antrą kambarį ir ten kartojame tą pačią taktiką. Kai antrajame kambaryje bus sunaikintos visos kolonos ir mažos sienos, monstras išseks ir nukris ant grindų. Mes tai pasiekiame. Urvo sienos be kolonų neatlaiko viršutinio aukšto, jo spaudimu visas apatinis aukštas užliejamas vandeniu. Upelis nuneša mus dar žemiau po žeme – į gimtojo metro tunelį.

Infekcija


Dienoraščio įrašas: Per ugnį

Sąmonę atgauname metro tunelyje. Lipame į ventiliaciją, iš ten matome, kaip Anė išvežama kažkur toliau. Šliaužiame toliau, matome, kad „raudonieji“ kareiviai šaudo civilius. Prekstu apsivalyti nuo infekcijos, „raudonieji“ sušaudė visus gyventojus ir padegė ramią metro stotį.

Greitai šliaužiame į priekį, leidžiamės žemyn iš ventiliacijos, apsvaiginame du kareivius, kol jie nušauna paskutinį gyvą žmogų. Blykstė (+ karma) . Išklausome išgyvenusio iki galo. Bus dar vienas baltas blyksnis (+ karma) .


Čia ant stalo galite pasiimti naktinio matymo prietaisą, taip pat unikalų kulkosvaidį, sustiprintą suspausto oro cilindru, kuris turi būti nuolat pumpuojamas.

išvalė dalį stoties

Išeiname į metro tunelį, perone neutralizuojame tris priešus. Priešais yra trys tarpusavyje sujungti kambariai, kurių kiekviename yra po du priešus ir dar vienas priešas antrame kambaryje balkone. Iš pirmo kambario galima įlįsti į priešingą metro tunelį ir juo eiti į trečią kambarį. Būkite atsargūs, pakeliui atsiras tempimo spąstai. Trečiame kambaryje patenkame pro mėlynas duris su kaukolės simboliu.

Dūminė stoties dalis

Papuolame į dūminę dalį, užsidedame dujokaukę.

Įeiname į medinį kambarį dešinėje, paskutiniame tolimame kambaryje muzikos instrumentas (13/17) .


Čia, dideliame centriniame kambaryje, yra trys priešai. Centre galima užlipti į antrą aukštą, iš kurio tiek kairiajame, tiek dešiniajame metro tuneliuose yra ventiliacijos šachtos. Viena vertus, medinė konstrukcija, vienas priešas šalia ir dar pora priešų apatinio aukšto aklavietėje – mums jos čia nereikia. Kita vertus, antrame aukšte yra kupė mašina, mes ten važiuojame. Mes neutralizuojame priešą prie įėjimo į automobilį.

Paskutiniame automobilio skyriuje ant stalo randame pastaba (26/43) .

Prie kito išėjimo iš automobilio randame muzikos instrumentas (15/17) .


Mes šokame žemyn, dar du priešus neutralizuojame. Per siaurą ugnies apimtą takelį pereiname į kitą dalį.

Dega stoties dalis

Nusileidžiame į požeminę perėją prie bėgių, praeiname iki galo. Užlipkite ir apsvaiginkite artimiausią priešą. Viršutiniame aukšte neutralizuojame dar du „raudonus“. Nereikia bėgti per sulaužytą tiltą, jis sugrius. Leidžiamės žemyn, įeiname į kambarį su degančiais lavonais. Artimiausią priešą apsvaiginame, laukiame, kol išsiskirs dar du, o tada taip pat apsvaiginame juos po vieną.

Tada pereiname į kambarį-biblioteką. Vienas priešas yra apačioje ir vienas balkone kairėje. Peršokame per degantį žiedą dešinėje sienoje, einame ugniniu koridoriumi. Pagal numatytuosius nustatymus čia yra tik du priešai, bet jei pavojaus signalas buvo pakeltas lygiu, tada jų bus daug daugiau ir bus daug sunkiau praeiti nežudant.

Įeiname pro raudonas duris, matome išdaviką Lesnickį, kuris paėmė Anę įkaite.

Pasiekimas „Gelbėtojas“ (Gelbėtojas) Lesnickis siūlo mums apsikeitimą: mes nuimame dujokaukę (laikykite nuspaudę „G“ klavišą), o jis paleidžia Anyą. Išpildydamas jo reikalavimą (+ karma) .


Arba nuimame dujokaukę, arba šauname į Lesnickį. Bet kokiu atveju jam pavyksta pabėgti, o mes su Anya stebuklingai paliekame mirštančią metro stotį.

Virusas (2 dalis)

Karantinas


Dienoraščio įrašas: Užkratas

Pasikalbėję su Anya, einame prie įėjimo iš karantino zonos. Pasikalbame gydytoją ir pareigūną, išklausome, o paskui kartu su jais patenkame pro atsivėrusias duris.

Dešinėje matome stalą su kompiuteriu, apeiname jį, iš kitos pusės randame pastaba (27/43) .


Praeiname pro minią žmonių, sargybiniai įleidžia į vidų, kiti civiliai neįleidžiami. Praėję pro masyvias metalines duris atsiduriame tamsiame kambaryje.

Pasiekimas „Pamirštas“ Raskite visą paslėptą amuniciją karantine. Iš viso reikia rasti penkias talpyklas. 1. Už metalinių durų prie įėjimo. 2. Pradžioje kairiojo vežimo lange. 3. Sukame į kairę, kairėje pusėje bus dar vienas vagonas su šoviniais lange. 4. Einame toliau į dešinę, dešinėje pusėje automobilyje dar šoviniai. 5. Dar posūkis į dešinę ir paskutinis šovinys automobilyje dešinėje.


Išeiname į šviesų kambarį, čia mus pasitinka okultistas Khanas. Jis primena mums misiją pasivyti juodaodžius ir siūlo savo pagalbą. Mes sekame Khaną, kuris žino greičiausią kelią per „Interlinear“.

Pasiekę šakę, einame į aklavietę dešinėje, pakeliame ant stalo pastaba (28/43) .

Ties išsišakojimais einame į kairę, vėl sukame į kairę, prie sienos randame gulinčią gitarą muzikos instrumentas (16/17) .


Pakeliui galite apsilankyti ginklų parduotuvėje. Pereikime prie Khano.

Juoda (1 dalis)



Žurnalo įrašas: Likimo upė

Einame į priekį, praeiname pro gerbėjus, kol Khanas juos sustabdo. Įeiname į nedidelę kanalizaciją. Chanas nušoks žemyn.


Praėję didelį tuščią kambarį, atsiduriame kambaryje su kolonomis. Čia mes kovojame su monstrų minia. Judame toliau vamzdžiais, sudeginame tinklą žiebtuvėliu, kartu su Khanu išmušame senas groteles. Kitame kambaryje staiga pamatome ant sienos skambantį telefoną.

Pasiekimas "Niekas namuose" (Niekas namuose) Ignoruokite skambučius ir nekelkite ragelio.


Pabaigoje patenkame į kolektorių, kur teka vanduo, atsistojame po kriokliu ir patenkame į Likimo upę. Kitame pasaulyje matome laiką ir vietą, kur baigėsi pirmoji žaidimo dalis – Ostankino bokšto viršuje, kai Artiomas raketomis sunaikino visus „juoduosius“ mutantus. Tada matome pirmąjį paskutinio išgyvenusio „juodojo“ jauniklio persekiojimą. Grįžtame į dabartį ir persekiojame jauniklį degantį traukinį.

Čia vizijos baigiasi, ir mes keistu būdu esame vežami kuo arčiau traukinio, kuriuo vežami juodi. Sėdame į vagoną ir bandome pasivyti traukinį prieš „raudonuosius“ diversantus.

Vytis

Dienoraščio įrašas: Traukinys į ateitį

Važiuojame su Khanu troleibuse už Hanzos traukinio. Lygiagrečiame dešiniajame kelyje mus pasiveja „raudonieji“ kareiviai keliais vagonais. Galite juos šaudyti arba tiesiog atsisėsti ir pasislėpti nuo jų kulkų.

Pasiekimas „Bloodlust“ (Bloodlust) Nužudyk visus „raudonuosius“ Chase lygyje.


Po kiek laiko pasivejame traukinį ir įšokame į jį. Čia jau nusileido dar vienas komunistų būrys. Einame siaurais vagonais-platformomis, šauname į kareivius. (Kad šiame lygyje nenužudytume priešų, iš toli šauname vieną kartą į kojas, šiuo metu pribėgame tašku ir apsvaiginame smūgiu iš užpakalio).

Įvažiuojant į pirmą mašiną uždaru stogu, dešinėje ant dėžės randame pastaba (30/43) .


Į vagoną įvažiuojame su narvais, čia randame Juodąjį jauniklį. Diversantai griauna traukinį, Juodu šiuo metu mums paduoda ranką ir pateikia naują partiją vizijų. Šį kartą Artemas prisimena savo mamos veidą, taip pat pirmąjį kontaktą su Černiais vaikystėje. Pabudę iš degančio traukinio ištraukiame Juodąjį.

Perėjimas

Dienoraščio įrašas: Vaikas

Juodą iškeliame į paviršių, radioaktyviame ore jis ateina į protą. Juodu užmezga telepatinį ryšį su mumis ir pradeda bendrauti, kai lygis progresuoja.

Leidžiamės žemyn, einame į Maskvos upės krantą. Išilgai apledėjusios upės krantų ant šio ledo galima eiti toliau. Pravažiavę ledą po tiltu, vėl išlipame į krantą ir priešais matome didelį plakatą.

Žvelgdamas į plakatą, juodu sako, kad nori dėvėti ir drabužius. Blykstė (+ karma) .


Lipame laiptais aukštyn, įeiname į pastatą, užmušame porą monstrų, išeiname į antžeminį traukinį. Pravažiuojame pro mašinas, matome vaikiškais rūbais apsirengusį Černį. Staiga užplūsta milžiniškas demonas, pakelia visą mūsų vežimą ir įmeta į vandenį.

Išplaukiame ant ledo sangrūdos vidury upės. Čia gilu, nebegali įkristi į vandenį. Bėgame per ledą prie nuskendusio laivo, kyšančio iš vandens.

Kylame į laivą, ant jo nosies šalia lavono, kurį randame pastaba (32/43) .


Bėgame toliau apsemtų vagonų stogais. Pabaigoje lipame laiptais aukštyn.

Juoda (2 dalis)

Tiltas


Įeiname į kambarį kairėje pusėje. Tolimajame kairiajame kampe yra šovinių ir šautuvo talpykla (+ karma) . Kylame aukštyn, pliaupiant lietui atsiduriame ant tilto važiuojamosios dalies.

Apatinis tilto lygis

Išsiritęs juodasis jauniklis infraraudonųjų spindulių regėjimu mums laikinai parodo, kur yra priekyje monstrai. Tai gali padėti apeiti kai kuriuos monstrus jų net netrukdant.

Rain Man Achievement Užbaikite tilto lygį nenužudydami priešų.


Apeiname pirmąją monstrų grupę dešinėje palei išlikusią tilto dalį. Apeiname antrąją grupę takais kairėje pusėje. Už didelės kolonos kairėje yra dujokaukė. Įeiname į tamsų tunelį, su ilgomis atramomis iš šonų.

Kairiosios didelės atramos gale yra durys, įeiname ten ir randame pastaba (33/43) .


Kylame eskalatoriumi. Iš viršaus mūsų laukia du šikšnosparniai ir paprastas monstras. Tada apeiname visus griuvėsius, įeiname į kambarį kairėje ir lipame laiptais.

Viršutinis tilto lygis

Prieiname prie pėsčiųjų tilto dalies. Čia matome sunaikintą reindžerių būrį ir iš jų likusį domofoną. Priekyje mūsų laukia pabaisa, ant dviejų šoninių kolonų sėdi monstrai šikšnosparniai. Šiek tiek toliau pora monstrų ir pora pelių. Užlipame į centre esančią kalvą, čiumpame už kablio ir važiuojame pirmyn ant lubų pakabinto troso.

Sugebame pravažiuoti tilto grindis, bet tada mus užpuola skraidantis demonas ir nutraukia laidą. Mes krentame žemyn. Juodu atitraukia demono dėmesį, todėl mums pavyksta pabėgti nenukentėjusiems. Einame pro duris dešinėje, pravažiuojame metro vagoną. Kartu su juodu einame toliau palei paviršių.

Depas


Dienoraščio įrašas: Kelionė kartu

Einame geležinkelio bėgiais, išeiname į depą. Namuose kairėje yra šovinių dėžė. Priekyje didelė platforma, keli vagonai ant bėgių, bet priešų nėra.

Privažiuojame tolimąjį kairįjį depo kampą, patenkame į apgriuvusį pastatą (prie įėjimo yra spąstai). Viduje, sulūžusios GAZelės gale, randame negyvą kūną. Blykstės šviesa (+ karma) .


Einame į tolimąjį dešinįjį kampą, kur šviečia vienintelis prožektorius. Įeiname pro duris, praeiname kambarį. Mus pasitinka taikūs reindžeriai, laikinai sustoję čia. Atsidūrėme dideliame tamsiame angare, pilname traukinių. Kitame automobilyje galime nusipirkti ginklų ir amunicijos. Pakylame į antrą aukštą, įvažiuojame į pakeltą mašiną.

1 angaras

Iš čia skubiai susirenka ir išvažiuoja taikūs reindžeriai, o iš kitos angaro pusės įsiveržia „raudonųjų“ kareivių būrys. Iš viso jų yra apie 10. Geriausia naudoti naktinio matymo prietaisą ir apsvaiginti priešus po vieną. Laukiame, kol komunistai išsiskirstys savo pozicijose. Mes šokame iš mašinos į siaurą praėjimą dešinėje, čia apsvaiginame vieną priešą, nušliaužiame į priekyje esančius bokštus, kur atsisėdo du snaiperiai, tyliai juos pašaliname iš užpakalio. Išėjimas iš šio kambario yra įtraukto prožektoriaus dešinėje. Galime iš karto išeiti iš čia, nes šiame angare nieko įdomaus nėra, tik tolimiausioje dėžėje yra šovinių slėptuvė.

Valgomasis

Praeiname koridoriumi, lipame laiptais. Juodu pasitinka mus iš kitos grotelių pusės, jis perduoda mums dujokaukės filtrą. Šalia strypų ant grindų matome užrašą. Įeiname pro duris dešinėje, patenkame į valgomąjį. Dešinėje – didelis ilgas kambarys, kairėje – daug mažų ūkinių patalpų. Geriausia tyliai vaikščioti per kairiuosius kambarius.

Pabaigoje praėję pro kairiuosius kambarius, apsvaiginame vieną priešą ir tuoj pat įpuolame į dešinėje esančias duris. Nusileidžiame tarpaukštiniais laiptais.

2 angaras

Čia yra du įėjimai į angarą. Jei eisime taku, kur sėdi juodu, priešai mus iš karto pamatys prie įėjimo. Jei eisime slaptu perėjimu po laiptais, galime tyliai išlipti prie kairiosios angaro sienos.

Šiame angare taip pat nieko įdomaus, tik dar vienas „raudonųjų“ būrys. Norėdami greitai praleisti šią vietą, išeiname iš pirmosios požeminės perėjos, už lentynų matome antrąjį tą patį įėjimą, laukiame, kol priešai nuo jo pasitrauks, ir nušokame ten, išeiname prie dešinės angaro sienos, patenkame į a. atskiras kambarys dešinėje, pakeliui apsvaiginkite tris priešus ir eikite į išėjimą iš čia.

Praeiname ilgu koridoriumi su sunaikintomis terminalų spintomis.

3 angaras

Atsiduriame trečiajame angare, kur du geležinkelio traukiniai, o tarp jų visas būrys „raudonųjų“. Mes ne iš karto einame į vagonus, o šliaužiame iki antrojo automobilio, įvažiuojame į jį iš toli, apsvaiginame vieną iš priešų.

Po to žiūrime iš mašinos, laukiame, kol priešai išsiskirstys kampuose, šiuo metu paliekame mašiną ir užlipame šalia esančiais laiptais į antrą aukštą. Iš viršaus apsvaiginame tris snaiperius kairiajame ir dešiniajame geležinkelio traukiniuose bei tilte tarp jų.

Įjungta priešinga pusė iš antro aukšto galima šokti į apvirtusį automobilį, pro jį įvažiuoti į požeminę perėją. Per požeminį praėjimą pereiname į tolimąją šio kambario sieną. Mes einame į paviršių ir greitai bėgame apšviestais laiptais, o priešai nusisuko.

Pravažiuojame valdymo kambarį, atidarome duris. Senas draugas Lesnickis užpuola už durų, bet Černis laiku jį nuginkluoja. Kartu su Černiu įsiskverbiame į asmeninius Lesnickio prisiminimus. Iš pirmo žmogaus matome, kaip jis pavogė virusą, kaip atidavė jį Korbutui, kaip sugavo Anę. Peržiūrėję prisiminimus, pasirenkame: nužudyti arba apsvaiginti Lesnickį.

Įėjus į įėjimą iš dešinės, garso įrašo galima pasiklausyti antrojo aukšto patalpoje. Rūsyje kairėje yra dujokaukė. Įeiname į įėjimą kairėje pusėje, užlipame į antrą aukštą.

Kambaryje su raudonu stalu kampe randame pastaba (35/43) .


Pereiname į kitą kambarį, o iš ten peršokame į kitą kiemą. Akimirką iškyla vizija (1/7) – vaikai žaidžia žaidimų aikštelėje. Normalaus išėjimo iš kiemo nėra, todėl šokame į kanalizaciją.

Kanalizacijoje galima eiti į priešais esantį tunelį, tada neutralizuojame spąstus, klausomės garso įrašo. Eikite per pagrindinį tunelį į dešinę. Tolimajame kairiajame kampe patenkame į tunelį, aklavietėje randame Helsingo ginklą, kuriam naudojami ne šoviniai, o strėlės. Dešiniajame pagrindinio tunelio kampe kylame į paviršių.

Šiame kieme galite patekti į įėjimą dešinėje. Antrame aukšte kambaryje (2/7) pasirodo vizija - vyras groja pianinu.

Prieiname prie pianino ir paspaudžiame jį - muzikos instrumentas (17/17) .


Grįžtame į kiemą, einame tiesiai per arką, išeiname į didelį kiemą. Nušokęs nuo skardžio apačioje pasirodo kita vizija (3/7) – link važiuojantis automobilis. Tiesą sakant, automobilis pasirodo esąs piktas monstras, mes jį sunaikiname. Dar trys monstrai gyvena kairiajame kiemo kampe. Artimiausiame dešiniajame įėjime randame talpyklą su kasetėmis. Toliau už įėjimo dešinėje yra uždaras nusileidimas į rūsį, kuriame yra filtras. Įėjime į kairę, antrame aukšte, matosi vizija (4/7) - kambaryje vienas žaidžia mažas vaikas. Kieme einame į tolimąją sieną, ten kairėje pusėje patenkame į įėjimą, antrame aukšte stebime viziją (5/7) - šeima žiūri pro langą į krentančias raketas. Čia mes iššokame pro kairįjį langą ir patenkame į kitą kiemą.

Iššokę pro langą krentame ant mašinos, o paskui ant žemės. Kairėje pusėje galite patekti į pastatą, kur yra spąstai ir garso įrašas paskutiniame kambaryje. Antrojo sunkvežimio viduje yra šovinių dėžė. Toliau turime lipti į priešais esantį pastatą, palei laiptus nuo kairiojo namo krašto.

Ant stogo virš mūsų pradeda suktis didžiulis demonas. Jūs neturėtumėte stovėti vienoje vietoje, kitaip skraidantis monstras gali mus sugriebti ir numesti ant žemės.

Pasiekimas "Van Helsing" (Van Helsing) Nužudyk demoną Helsingo pagalba. Jei paėmėte Helsing ginklą kanalizacijos lygio pradžioje, dabar pats laikas jį panaudoti, kad pasiektumėte pasiekimą. Pirmiausia mes padarome žalą šaunamaisiais ginklais, o tada baigiame su Helsingu.

Einame į dešinįjį stogo kampą, kur randame šovinius ir pastaba (36/43) .


Ant stogo įeiname pro duris, pro nusileidimas leidžiamės žemyn. Tarpiniame aukšte įeiname į kambarį, žiūrėti viziją (6/7) . Pačiame apačioje apvažiuojame lifto šachtą, po laiptais randame šovinių slėptuvę. Įšokame į grindų tarpą, patenkame į metro tunelį. Einame į priekį, patenkame į neįveikiamai tamsią anomalią zoną, mes čia stebime viziją (7/7) - mažasis Artemas prašo nupirkti ledų (+ karma) . Einame pirmyn, tamsoje vadovaujamės kompaso ar žiebtuvėlio liepsnos. Leidžiamės dar žemiau – į požemines katakombas.

raudonas kvadratas


Pačioje pradžioje katakombose ant lovos kairėje randame pastaba (37/43) .


Iš katakombų išeiname į paviršių ir priešais matome išlikusią Šv.Vazilijaus katedrą, kairėje tolumoje matome apgriuvusį Kremlių. Galite įeiti į katedros pusę kairiajame kampe, ten yra šoviniai ir pirmosios pagalbos vaistinėlės. Pagrindiniu keliu einame į kairę pusę, nušokame nuo skardžio.

Siautėjo čia stiprus vėjas jei neišeisime laiku atvira erdvė, tada būsime susprogdinti į radioaktyvią pelkę dešinėje, iš kurios nebegalime išlipti. Kad išliktume gyvi, sekame Juodąjį (jo mėlynas švytėjimas aiškiai matomas iš tolo), slepiame šalia ir judame į priekį tik jam liepus. Išeiname į požeminį pastatą, nesiartink prie čia esančių pabaisų, juodu patarus, ir jie mūsų nelies. Apeiname bedugnę, patenkame į urvą. Urvo viduje visos sienos virsta pragaro kankiniais, traukiančiais rankas į mus.

Išeiname iš urvo į paviršių tiesiai priešais mauzoliejų. Einame į kairę, lipame laiptais į viršutinę mauzoliejaus pakopą. Tada nusileidžiame dešiniais laiptais, per šoną šokame žemyn į gilią tranšėją. Per tranšėją išeiname į požeminę konstrukciją su kolonomis.

Matome, kaip kairėje į urvą įbėga vienišas pabaisa, einame į urvą paskui jį. Pro urvą patenkame į mauzoliejaus vidų. Centre matome stiklinį karstą, kuriame vis dar ilsisi Vladimiras Iljičius Leninas, tačiau dabar iš jo liko tik kaulai. Prieš karstą guli pastaba (38/43) .


Požeminiame pastate einame į dešinę, kylame aukštyn.

Išeiname į sienomis apsuptą zoną su tris puses. Viskas aikštėje išklota mašinomis ir mediniais įtvirtinimais. Einame prie priekyje esančių vartų, mus užklumpa „raudonasis“ būrys, vadovaujamas Pavelo Morozovo. Ant visų sienų stovi snaiperiai.

Iššauname du prožektorius priekyje, bėgame atgal už pačių pirmųjų įtvirtinimų. Beveik visi čia esantys įtvirtinimai sušaudyti, bet už mediniai stulpai gali pasislėpti. Sėdime ir laukiame, kol iš šoninių vartų pas mus nusileis keturi komunistai. Laukiame jų už kampo, svaiginame, laukiame kito. Tada atsidarys centriniai vartai. Taip pat apsvaiginame antrąją paleistų karių partiją. Įeiname pro vartus.

Viršuje ant laiptų mūsų laukia Morozovas. Laiku paliekame kampą ir šauname į jį (šauname, net jei žaidžiame nežudydami žmonių, čia Morozovo vis tiek negalima nužudyti). Pavelas juda vis aukščiau ir aukščiau, o mes kylame paskui jį. Po keturių susirėmimų iš už kampo vis tiek jį aplenkiame. Jis guli prie sienos ir nesipriešina. Prieiname ir, padedami Černojaus, žiūrime į Morozovo atsiminimus. Sužinome Korbuto planą – paimti D6, per Melniko taikos derybas, iš šios slaptos stoties išgauti visus nuodus, ja apnuodyti visas priešo metro stotis ir apgyvendinti jas komunistais.
Leidžiamės į pelkę, einame raudonomis vėliavėlėmis pažymėtu taku. Iš pirmosios salos galite peršokti į dešinėje esančią salą, kurioje yra filtras.

Toliau į dešinę yra paslaptis: einame į dešinę palei lentas, užšokame ant akmeninio bortelio, einame juo iki galo, šokame į tarpą į sienos tarpą dešinėje, viduje yra filtrai, pirmosios pagalbos vaistinėlės ir šoviniai (+ karma) .


Grįžtame į pagrindinį kelią, taku pasiekiame asfaltuotą salą. Čia, dešinėje, yra ir nedidelė paslaptis su šoviniais. Einame į kairę palei upės žiotis, pakeliui naikiname monstrus sargus.

Išeiname į atvira zona su akmenine kalva. Ant akmens yra kulkos ir strėlės. Dešinėje matome raudoną vėliavą prie tunelio, einame šiuo keliu. Kairėje matome užrašų liekanas ant akmenų – tai buvusi alėja su didvyrių miestų paminklais.

Šliaužiame per tankmę, priešais matome didžiulį meškos pabaisą.

Kairėje nuo sienos šalia skeleto randame pastaba (39/43) .


Nušokame žemyn, atsiduriame plačioje proskynoje.

Bosas: Big Dipper

Meškiukas mus trenkia pirmą kartą, atsimušame nuo jos peiliu (kelis kartus paspaudžiame „E“ klavišą). Po to, be mūsų, lokį pradeda pulti monstrai globėjai. Mes vengiame viršininko, šauname į papildomus apsauginius. Mes paliekame du ar tris sargybinius gyvus ir laukiame, kol jie užlips ant meškos nugaros. Šiuo metu laikas sulėtės ir mums reikės pataikyti į pažeidžiamą boso tašką – spindinčią raudoną zoną ant nugaros.

Po trijų šautuvo smūgių į nugarą lokys nusimes visas apsaugas ir pabėgs iš proskynos į krūmus. Mes sekame ją. Čia dar trys sargybiniai puola ant meškos, o jos jaunikliai stebi iš viršaus nuo kalno.

Pasiekimas „Miško sargas“ (Miško sargas) Nušauname tris sargybinius ir leidžiame meškiukui pasprukti pas savo jauniklius (+ karma) .


Einame taku į kairę nuo meškos. Kylame laiptais aukštyn.

Laiptų kairiojo turėklo viršuje randame pastaba (40/43) .


Įeiname į pastatą, kuriame mūsų laukia Melnikas ir Khanas. Stebime naują viziją ir sužinome, kad D6 bazėje uždarame bunkeryje yra juodųjų monstrų. Ten, po žeme, prieš prasidedant žemiškam gyvenimui, jie yra ilgą žiemos miegą. Po vizijos visi kartu vykstame į taikos derybas Polise.

politika


Žurnalo įrašas: Taikos vykdymas

Į pastatą patenkame per valymo kameras. Juodu persirengė berniuku lietpalčiu ir tokiu pavidalu praeina kartu su mumis. Valymas baigtas, judėkime toliau.

Prieš įeinant dvigubos durys ant suoliuko kairėje pastaba (41/43) .


Pravažiuojame pagrindinę salę, kurioje susigrūdo visų postapokaliptinio metro grupių atstovai, patenkame į lyderių salę. Juodu prieina prie generalinio sekretoriaus Moskvino, paliečia jį, o „raudonųjų“ lyderis pasako visą tiesą. Skaitydami Moskvino mintis, einame raudonu koridoriumi, atidarome bet kokias duris, už jų matome Moskvino išdavystės siužetus, Korbuto intrigų įtakoje. Pabaigoje Moskvinas viešai paskelbia apie Korbuto planus užfiksuoti D6 stotį.

Pasiekimas "Apreiškimas" (Apreiškimas) Priverskite Moskviną pasakyti tiesą, naudodamiesi Black telepatija.


Kartu su Melniku ir Khanu metro traukiniu skubame į D6 bazę. Štai Juodu mus palieka ir eina savo keliu.
Antroji priešų banga. Tankas

Mes ateiname į sąmonę. Šiuo metu priešai puola iš dviejų pusių. Kairėje pusėje pasirodo tankas – lokomotyvas, su didelio kalibro pabūklu. Paimame šalia gulintį snaiperio šautuvą ir pradedame šaudyti į tanką: 1) pirmiausia šauname į džemperį tarp dviejų ratų, 2) nušauname du didelius ratus, 3) ir tada šauname į kabiną virš patrankos. jis atsiveria šūviui. Dėl to bakas sprogs.

Trečioji priešų banga. Liepsnosvaidis

Priekinės užtvaros sunaikintos, traukiamės į kalvą už nugaros.

Kampe prie šovinių dėžučių randame paskutines pastaba (43/43) .


Į priekį centre galite pasiimti galingiausią ginklą - lengvąjį kulkosvaidį "Paragrafas". Pirmieji puola pavieniai sunkiai šarvuoti priešai. Tada ateina visa eilė kovotojų su skydais. Neleidžiame jų užsidaryti, šauname iš toli. Kai liks nedaug gynėjų, už skydų pamatysime liepsnosvaidį, šaudysime į jį, kol jo balionas sprogs.

Priešų puolimai atmušami, tačiau staiga į stotį įsiveržia greitaeigis šarvuotas komunistų traukinys ir prasibrauna per visus Spartos reindžerių gynybos sluoksnius. Nuo mūsų daugiau niekas nepriklauso.

Visi reindžeriai apstulbo ir rieda ant grindų. Išlipkite iš šarvuoto traukinio Korbut ir paskelbkite jo pergalę. Dešinėje nuo mūsų yra skydelis su savaiminio sunaikinimo jungikliu D6 stotims. Mes nuskaitome prie skydelio ir paimame jungiklį ...

Bloga pabaiga:

Suaktyvinkite savęs naikinimą. Bazė sprogsta, užmušdama visus čia likusius raudonuosius ir reindžerius. Juodaodžiai iškyla į paviršių ir išeina statytis naujo būsto. Kiek vėliau, ramioje stotyje, Anė pasakoja savo mažajai dukrai apie didvyrišką tėvo poelgį.

Pasiekimas "Tai yra gyvenimas" (C "est la vie). Sunaikink D6.

Gera pabaiga:

(Kad ši pabaiga įvyktų, reikia, kad gerų ir pagrįstų poelgių (baltų blyksnių) būtų daugiau nei žuvusiųjų).

Paskutinę akimirką pasirodo Black Cub ir sustabdo mūsų ranką. Kartu su juo pasirodo suaugę juodaodžiai, jie akimirksniu nuginkluoja visus priešus. Angelai atvyko pačiu laiku. Pagrindas išlieka saugus ir patikimas. Artiomas ir Melnikas išgyvena ir lieka metro. Chanas išvyksta nežinoma kryptimi. Juodaodžiai iškyla į paviršių ir išeina statytis naujo būsto.

Išpirkimo pasiekimas, taupymas D6.

1 skyrius. Sparta

taip nutinka, kai juodu kišasi į draugišką kampaniją

Pažiūrėkime įžanginį vaizdo įrašą. Mums sėdint prie ugnies, iš kito tunelio galo pasigirdo atakuojamų sąjungininkų balsai. Žodžiu, per kelias sekundes juodaodžiai užvaldė mūsų mintis, ir mes buvome priversti nužudyti visus savo kovos draugus.

Pabudę bendraujame su Khanu. Jis praneša apie juodaodžių pelenus, rastus paviršiuje. Norint sužinoti apie jų ketinimus, būtina su jais užmegzti ryšį. Nuo šiol esame Ordino nariai ir esame pavaldūs Milleriui. Chanas nuėjo paskui Melniką. Nuimame nuo stalo žiebtuvėlį ir dienoraštį. Jis įrašys esamas užduotis. Kompasas parodys teisingą kelią į tikslą. Išeiname iš kambario ir pasukame į kairę. Einame iki galo ilgu koridoriumi ir patenkame į šarvojimo salę. Iš prekystalio išsirenkame dujokaukę ir porą jai skirtų filtrų. Mums taip pat reikės pirmosios pagalbos vaistinėlių ir kariuomenės šovinių, kurie yra ir gyvieji šoviniai, ir vietinė valiuta. Kariuomenės šovinių žala yra daug didesnė, tačiau, kita vertus, už atitinkamą kainą galite nusipirkti bet kokio kalibro šovinių. Iš dešinėje esančio stovo paimame bet kokius tris ginklus. Dar labiau į dešinę yra šaudykla, kurioje išbandysime savo kamienus. Šauname į pasirodžiusius taikinius. Norint prasibrauti pro šarvuotus taikinius, reikia šaudyti į juos ilgai ir sunkiai. Arba tiksliu šūviu pataikė į galvą. Pasipildome amuniciją ir judame toliau.

Kai atsidaro vartai, kartu su Khanu ir Ulmanu patenkame į liftą. Pakilę aukštyn judame link komandų centro į Melniką. Komanda mano, kad juodaodžiai kelia grėsmę Ordinui. Khanas laikosi priešingos nuomonės. Vietoj to, geriausias Ordino snaiperis Ana eis su mumis. Sekite ją iki lifto ir eikite į platformą. Laukiame atvažiuojant monorail ir sėdime į jį.

2 skyrius

Traukinys į praeitį

Anya yra protinga, graži ir tiesiog geriausia Ordino snaiperė

„Prieš metus, stovėdamas televizijos bokšto viršuje, mačiau, kaip ant Botanikos sodo krito raketos, kurios visas gyvas būtybes pavertė pelenais, tirpsta metalas ir stiklas. Niekas ir niekas negalėtų išgyventi šiame pragare. Bet Khanas rado Blacką ten. Dabar mano pareiga ir misija yra jį surasti ir sunaikinti. Užbaik tai, ką pradėjai“.

Atvažiuojame į Metro-2 stotį. Išlipame, įsijungiame žibintuvėlį ir sekame paskui Aną. Atidarykite vartus patraukdami dešinėje pusėje esančią svirtį. Užlipame į viršų, atidarome duris ir patenkame į kolektorių. Sukame į dešinę ir patenkame į laiptus. Prieš lipdami į paviršių užsidedame dujokaukę. Laikrodis pradės skaičiuoti laiką, po kurio filtras taps netinkamas naudoti. Likus minutei iki to išgirsime signalą. Pakilę sekame Aną prie pagrindinio įėjimo. Dažnai nuvalome dujokaukės stiklą, kad pagerintume matomumą. Tada eisime patys. Mes šokame žemyn ir susiduriame su Globėjais. Atsitraukiame ir šauname juos vienu metu. Partneris palaikys ugnį iš toli. Baigę eikite į priekį ir pasukite į kairę. Judame toliau, kol randame Juodąjį jauniklį. Mes jį vejamės ir tuo pačiu bandome nušauti. Jam nukritus, prieiname ir sugriebiame.

3 skyrius. Pavelas

Mano priešo priešas

paprastas kaukolės matavimas gali nustatyti, ar esate mutantas, ar ne

„Padaras, kurį sutikau ant apdegusių Botanikos sodo liekanų, atrodo kaip Juodasis ir sugebėjo prasiskverbti į mano sąmonę, ištraukdamas ir iškratydamas iš manęs slapčiausią. Bet tai buvo tik kūdikis. Ir esu tikras, kad jis mane atpažino. Sužinojo ir išsigando. Ir jis sugebėjo kurį laiką mane išvesti iš veiksmų. To pakako, kad pakliūtum į nelaisvę“.

Kartu su mumis pateko į nelaisvę trys Raudonosios linijos kovotojai. Du iš jų žūva, o kartu su trečiuoju mums pavyksta susidoroti su priešais. Durys rakinamos nuotoliniu užraktu, tad čiuožiame šiukšlių lataku žemyn. Mes sekame sąjungininką ir laukiame, kol liftas išvažiuos. Perkeliame į kitą pusę, būdami pavėsyje. Grotelės negali sulaužyti, todėl prieiname prie partnerio ir pasodiname jį. Pakylame nusileidusiais laiptais. Judame susikūprinusios ir, jei reikia, sustingstame vietoje. Mes prisėliname priešą iš dešinės pusės ir jį nužudome. Patraukiame svirtį ir kylame žemyn laiptais. Atsukame prožektoriaus lemputę, kuri nukreipta į sąjungininką. Jis padarys tą patį, po to pereisime tiltą, sukame į kairę ir lipame laiptais. Mes šliaužiame palei vamzdį dešinėje pusėje. Iš jo išlipę iš korpuso ištraukiame peilius. Jie skirti tik mesti. Išbandykime juos prieš kitą priešą. Einame į viršų, paspaudžiame mygtuką ant sienos ir susidorojame su atvykusiu priešu. Įeiname į vartus ir patraukiame svirtį.

Iš partnerio gauname pistoletą su duslintuvu. Svarbi laikrodžio savybė – šviesos jutiklis. Jei ant jų dega mėlyna lemputė, mus lengva pastebėti. Atvykę į vietą paliekame vartus ir judame dešine puse. Taikliu šūviu į galvą pataikėme į priešą kitoje pusėje. Laikomės sienos, kad nepraleistume laiptų. Užlipkite ir eikite į tiltą. Laukiame, kol priešas jį peržengs, ir, prisėlinę, neutralizuosime. Eikime į kitą pusę. Išvalome kambarį nuo priešų ir susidorojame su tais, kurie sėdi prie pultelio. Mes patraukiame svirtį, kad paleistume kalinius. Prieiname ir patraukiame svirtelę dešinėje vartų pusėje. Liko tik greitai patekti į vidų.

4 skyrius

gražios kalbos apie El Dorado taip apsvaigino karius, kad jie mūsų net nepastebi

„Pabėgimas iš fašistų kalėjimo buvo vykdomas vadovaujantis šūkiu „Mano priešo priešas yra mano draugas“. Šio draugo vardas Pavelas. Jis vadovavo nacių sunaikintai raudonųjų žvalgų grupei. Niekada nejaučiau daug simpatijų komunistams, bet Pavelas elgėsi kaip didvyris.

Kylame palei eskalatorių ir pradedame skintis kelią per priešų minią. Netrukus mus sužinos ir prasidės gaudynės. Greitai bėgame paskui Pavelą, jam liepus pašokame ir pavyksta prasilenkti po beveik uždarytais vartais. Mes naudojame vagoną, kad pagaliau pasislėptume nuo Reicho. Nušauname atsiradusius priešus, kol transportas nuvažiuoja į saugų atstumą.

5 skyrius

Pabėgimas

Pasiduoti priešai turi būti ignoruojami, kad būtų alternatyvi pabaiga

„Pasiekėme tai, kas neįmanoma. Dabar mano užduotis yra įspėti Ordiną, kad dingo Juodasis. Tai reiškia pripažinti, kad užduotis nepavyko. Bet dabar, kai juodu yra metro, aš negaliu jo rasti vieno. Turite patekti į artimiausią neutralią stotį. O iš ten – į Polis, į Ordino būstinę. Pavelas parodys kelią“.

Paspartiname ir taranuojame groteles. Tuneliu judame savomis kojomis. Randame pypkę ir pasodiname prie jos Paulą. Priešai pagriebė partnerį ir jau atsiuntė kovotojus į mūsų poziciją. Dešinėje pusėje slepiame už betoninės plokštės ir būtinai išjungiame žibintuvėlį. Patruliams nuėjus į šoną, mes juos pasivejame ir po vieną naikiname. Grįžtame prie atidarytų vartų. Šauname į lemputę viršuje ir į tą, kuri nuolat sukasi. Laukiame, kol krautuvas išvažiuos, einame į priekį, iškart sukame į kairę ir šokame aukščiau. Jei vis dėlto vienas iš priešų priartėjo prie vartų, patartina palaukti, kol jis išeis. Priešingu atveju priešas, esantis viršutinėje padėtyje, pastebės kūną. Pereiname į kitą pusę ir atsistojame priešais praėjimą į pastatą. Mes šauname į lemputę ir du priešai iš dešiniojo kambario pereis į kairįjį. Greitai pereiname prie laiptų ir kylame aukštyn. Apeiname kabiną su pulteliu, pereiname į kitą pusę ir šokame žemyn. Kairėje pusėje yra kopėčios. Kylame vis aukščiau, šaudydami į šviestuvus. Atidarome duris, priešas nesitikėjo, kad čia kažkas pateks ir todėl iškart pasidavė. Susitvarkykite arba tiesiog judėkite toliau. Ant sienos kairėje yra ventiliacijos anga, pro kurią turime eiti.

6 skyrius

Draugas

„Paša tikriausiai laukia kilpos. Kas žino, kas man būtų nutikę, jei jis nebūtų manęs ištraukęs? Raudona, mėlyna, geltona – koks skirtumas? Jis rizikavo savo gyvybe dėl manęs. Metro tai nutinka retai. Negaliu jo čia palikti“.

Šliaužiame į Pavelo kamerą ir bendraujame su juo. Jis bus nuvestas prie pakabos, o mes pasuksime į dešinę ir eisime iki galo. Judame koridoriumi ir stebime, kaip plaka Red. Sukame į dešinę, atsargiai artėjame prie laiptų ir išjungiame lempą. Lipkite aukštyn, pasukite į kairę. Netrukus elektrikas išeis, o mes galėsime jį sekti. Einame į kairę pusę patruliuoti. Kai jis pervažiuoja į kitą pusę, mes aplenkiame elektriką ir jį sunaikiname. Leidžiamės žemyn ir einame tiesiai į išėjimą. Mes patenkame į šaldiklį ir einame iki galo. Ant sienos kairėje pusėje yra tarpas, per jį pereiname į kitą kambarį.

Praeiname per gėlynus ir einame į kitą pusę. Kairėje yra priešai, o dešinėje - elektros skydelis. Išjungiame ir greitai pereiname tiltu į dešinę. Su vienišu priešu susidoroti nebus sunku. Mes einame toliau ir įsiskverbiame į ventiliacijos šachtą. Išlipame į laiptus ir leidžiamės žemyn. Nepamirškite šaudyti per šviestuvus ir lempas. Po laiptais yra praėjimas, mes nusileidžiame į vandenį ir judame link priešo. Prieš pat jį pasiekę pasukame į kairę ir kylame į viršų. Mes pereiname į kairę, einame į priekį ir patenkame į laiptus. Paleidžiame lemputes į lubas ir tik tada kylame į viršų. Pasukime į dešinę, sunaikinkime visus šviestuvus ir patraukime svirtį. Iš čia pat šokame žemyn ir einame pro atidarytus vartus. Sukame į dešinę ir leidžiamės dar žemiau. Čia yra spąstai, todėl šauname į kanistrą kairėje pusėje. Lipame laiptais į kampą. Išeiname pro tarpą pas Pavelą, greitai užmušame priešus ir artėjame prie kartuvių. Išlaisvinę sąjungininką, paliekame šią vietą.


1 skyrius. Sparta


Įvadas

Nušaukite juodaodžius, kurie pasirodė esąs jūsų draugai. Jus pažadins vyras, vardu Khanas. Klausyk jo. Išeikite iš kambario naudodami kairįjį analoginį, kad judėtumėte, ir dešinįjį analoginį, kad pastumtumėte kamerą. Viršuje kairėje pamatysite piktogramą, rodančią užduoties atnaujinimą. Atidarykite planšetinį kompiuterį paspausdami Atgal. Paspauskite LT, kad uždegtumėte žiebtuvėlį arba jį užgesintumėte. Norėdami pamatyti užduotį, paspauskite RT.

Quest Black

Norėdami paslėpti planšetinį kompiuterį, paspauskite Atgal. Beje, planšetinis kompiuteris turi radarą, kuris rodo užduoties kryptį. Eikite toliau į šarvojimo salę, pasiimkite dujokaukę, filtrus, pirmosios pagalbos vaistinėlę, kariuomenės šovinius. Pastarasis gali būti naudojamas tiek šaudymui, tiek kaip žaidimo valiuta. Laikykite nuspaudę Y, kad atidarytumėte ginklo ir amunicijos meniu. Laikykite nuspaudę LB, kad atidarytumėte įrangos meniu. Tada ginklininkas pasakys, kad reikia pasirinkti ginklus. Dešinėje esančiame skydelyje spustelėkite X. Reikia pasirinkti tris bagažines. Pirmame langelyje spustelėkite A, pasirinkite vieną iš penkių ginklų – „Valve“ šautuvą, „Kalash“ šautuvą, „Killer“ šautuvą, „Bastard“ rankinį šautuvą ar revolverį. Paspauskite B, kad išeitumėte iš pasirinkimo meniu. Norėdami pagerinti tikslumą, prie savo ginklų galite pritvirtinti taikiklius.
Dešinėje yra šaudymo galerija – šaudykite ten, kur nurodo instruktorius. Eikite toliau iki Chano ir eikite pro atidarytus vartus. Eikite į komandų centrą, eikite pro vartus ir pakeliui klausykite Khano. Pasikalbėk su vadu, sek paskui merginą. Priešais liftą su mergina dešinėje pusėje galite rasti ant kėdės gulintį raštelį iš laikraščio. Įlipkite į traukinį ir eikite į reikiamą vietą.

2 skyrius


Traukinys į praeitį

Laikykite LB ir paspauskite Y, kad įjungtumėte žibintuvėlį. Patraukite svirtį į dešinę nuo durų. Užlipkite ir atidarykite duris. Eikite tiesiai per tunelį ir lipkite laiptais. Bet pirmiausia turėsite laikyti nuspaudę LB ir paspausti X, tai leis užsidėti dujokaukę. Laikykite LB ir paspauskite Y, kad išjungtumėte žibintuvėlį. Periodiškai paspauskite LB, kad nuvalytumėte dujokaukės stiklą. Eik tiesiai, pasirodys sargybiniai. Žudyti juos. Laimei, snaiperis jums padės. Dabar kelyje pasukite į kairę ir eikite taku, kol pamatysite juodą. Jis pasislėps. Eikite į kairę ir pažiūrėkite, kaip jis įšoka į mažą skylę. Sekite jį pritūpę ant B. Laikykite LB ir paspauskite A, kai tik pasirodys pranešimas, kad reikia pakeisti filtrą.
Sekite Black, šokinėdami ant atbrailos dešinėje. Kai pagaliau jį pagausite, pamatysite viziją. Juodu akimis pamatysi, kaip skrenda raketos.

Metro paskutinė šviesa. 3 skyrius. Pavelas


Mano priešo priešas

Žiūrėkite nufilmuotą sceną. Raudona atidarys šiukšlių lataką. Kai liftas išvažiuoja, sekite Red. Sekite jį šešėlyje – nerodykite savęs šviesoje! Jūs automatiškai padėsite Redui pakilti. Lipkite nuleistomis kopėčiomis, sekite Redą, tupėdamas ant B. Sustokite, kai jis pasakys „Sušalk!“. Eikite toliau su komanda „Otomri!“. Eikite į sargybinį dešinėje ir, kai tolimas sargybinis pasisuks į dešinę pusę, tada nužudykite šį Reichianą arba apsvaiginkite jį - spustelėkite atitinkamai dešinįjį atitikmenį ir mygtuką X. Patraukite svirtį ir kopėčios nusileis. Eikite juo, išsukite lemputę dešinėje, paspausdami X. Pereikite į kitą pusę, kai raudona išjungs tilto šviesą. Apsvaiginkite priešą sėlinant iš užpakalio ir pakildami laiptais. Nedelsdami pasukite į vamzdį dešinėje ir nuskaitykite iki jo galo. Pakeliui girdisi, kad koks nors karys vaikelį Blacką pardavė Hanzos atstovui.

Ištraukite iš lavono peilius. Galite mesti peilį į RB. Priešais lavoną ant dėžutės yra užrašas. Eikite į perėją, apsvaiginkite arba nužudykite priešą ir pakilkite aukščiau. Spustelėkite žalią mygtuką dešinėje ir paslėpkite. Vartai atsidarys ir Raudonasis nužudys priešą. Įeikite į vartus ir patraukite svirtį, kad uždarytumėte. Eik koridoriumi, nužudyk visus priešus. Kai visi bus nužudyti, Raudonasis nusileis. Patraukite svirtį į dešinę nuo vartų, o raudona patrauks svirtį į kairę. Eikite pro vartus ir pabėkite iš Reicho kalėjimo.

4 skyrius


Paimkite užrašą iš priešais esančio stalo. Sekite per Reichų minią. Suskambėjus žadintuvui bėkite paskui Paulą. Peršok, kai išgirsi Pavelą šaukiant „Šok!“. Sekite toliau, kol įlįsite po vartais.

5 skyrius


Pabėgimas

Spustelėkite B, kad išvažiuotumėte iš vagono. Sekite Pavelą į priekį ir padėkite jį prie kamino. Sukels pavojaus signalą. Pritūpkite, išjunkite žibintuvėlį ir pasislėpkite už užtvaros. Kai priešai patenka į tunelį, galite sekti juos ir apsvaiginti juos po vieną iš užpakalio. Išvalykite darbo zoną su Reicho kareiviais. Viršuje galite rasti užrašą, gulintį valdymo skydelyje. Apačioje eikite į kitą grotų pusę per patalpas, kuriose yra kareiviai. Kai atsidursite kitoje pusėje, atkreipkite dėmesį į Reichovets, sėdinčius dešinėje ir klausančius muzikos. Nužudyk jį, kad žadintuvas nesukiltų. Lipkite laiptais ir apsvaiginkite pasiduodantį kareivį. Ant stalo kairėje yra užrašas. Eikite į priekį ir lipkite į ventiliacijos šachtą, esančią priešais šviečiančią lempą. Šliaužti į priekį.

6 skyrius


Draugas

Žiūrėkite vaizdo įrašą ir pamatysite Pavelą. Šliaužkite tiesiai į priekį ir šokite į kairę. Judėkite į priekį, į dešinę, kol du kareiviai užblokuos kelią. Vienas iš jų pasakoja, kad krūtinėje paslėpė kažkokį ginklą. Palaukite, kol vienas iš kareivių prieis prie radijo. Palaukite, kol jis grįš ten, iš kur atėjote. Susitvarkyk su juo ten. Nužudyk jo pašnekovą. Į šią vietą yra kopėčios – eikite į viršų ir nušaukite du priešus – pirmiausia tą, kuris mato kitą, o paskui paskutinį. Iš viršaus pereikite į kitus laiptus, tačiau pakeliui patartina nuleisti visus perjungimo jungiklius, kad išjungtumėte šviesą. Nusileiskite žemyn ir eikite pro duris, kurias nurodo užrašai ant sienos „EXIT“. Nužudyk kareivį, kuris tupi.

Judėkite į priekį ir eikite pro skylę kairėje. Atsidursite kambaryje su nuvytusiomis gėlėmis. Eikite tiesiai į priekį, nužudykite kareivį, kuris įėjo į gilumą. Dešinėje yra daug reichų. Kairėje pusėje yra skydas su perjungimo jungikliais - nuleiskite visus perjungimo jungiklius ir išjunkite elektrą. Perkelkite ten, kur nuėjo vienišas kareivis. Kitoje pusėje eikite į dešinę, nužudykite priešą ant kėdės ir užgesinkite lempą. Priešas turėtų judėti į dešinę. Eikite į priekį ir pasukite į kairę. Eik pro duris ir užduotis bus atnaujinta.

Turite rasti jungiklį, kuris išjungia šliuzą. Galite nuskaityti į dešinę ir gauti atsargų iš dėžutės. Nusileiskite laiptais ir tiesiai į vandenį. Sekite vandenį, pasukite į kairę, kad apvažiuotumėte zoną, kurioje stovi kariai ir į vandenį šviečia žibintai. Pakeliui vandenyje nužudyk priešą ir lipk laiptais. Eikite į kairę ir uždėkite žibintą ant dėžutės. Čia ateis priešas – nužudyk jį. Eikite per kambarį kairėje ir šokite į griovį kairėje pusėje. Pasukite į kairę, užlipkite laiptais griovio gale ir nuleiskite perjungimo jungiklius elektros skydelyje kairėje. Nužudyk priešą. Galite lipti laiptais kairėje pusėje ir nužudyti kitą priešą kambaryje. Apskritai reikia lipti kitomis kopėčiomis, kurios buvo tiesiai virš jūsų, kai išlipote iš paskutinio griovio. Kambaryje kairėje, kur gali eiti kareivis, ant stalo yra raštelis. Na, dešinėje yra svirtis, kurios jums reikia. Patraukite šią svirtį. Dešinėje yra jungiklis, kuris visiškai išjungia šviesą - jį taip pat neskauda įjungti.

Eikite pro atidarytą oro šliuzą, pasukite į dešinę, lipkite laiptais priešais ir eikite į skylę kairėje. Nužudyk du priešus, kabantį Pavelą, ir išgelbėk Pavelą eidamas prie jo ir nukirpdamas virvę (automatiškai). Sekite Paulą.

Metro paskutinė šviesa. 7 skyrius. Degiklis


Per tamsą

Eikite tiesiai, įjunkite žibintuvėlį, po kelių sekundžių eikite prie grotelių ir paspauskite X, kad padėtumėte Pavelui jas atidaryti. Sekite Pavelą šokinėdami žemyn. Įeikite į liftą. Nukreipkite šviesą į vorus, kad išmestumėte juos iš lifto. Atvykę sekite Pavelą. Nušok žemyn, priešaky bus bedugnė. Nužudyk porą vorų ir kreipkis prie Pavelo, kai jis paprašys pagalbos. Kelis kartus spustelėkite X. Stovėdami prie stulpo spustelėkite X, kad patektumėte į kitą pusę. Pavelas padės tau pakilti ir pats prisikels. Sekite Paulių į šviesą. Palaukite, kol jis pagamins deglą. Sekite jį tiesiai prie durų su elektronine spyna. Eikite į dešinę, įjunkite žibintuvėlį. Turite rasti vietą, kur eina laidai. Užlipę laiptais ir pataikę į užrakintas duris, eikite į koridorių dešinėje. Kairėje, voratinkliais apaugusiame kambaryje ant grindų – raštelis. Eikite į skydelį ir spustelėkite X, kad įjungtumėte maitinimą. Grįžk pas Paulą ir jis atidarys duris. Praeikite pro jį.


Kelias per tamsą

Paimkite užrašą iš kairėje esančio prekystalio. Iš dėžės paimkite dujokaukes, sekite Pavelą žemyn lėktuvo sparnu. Kai eisite pro turniketus, tada dešinėje esančiame kambaryje pabandykite rasti filtrą ant grindų. Nors, esant aukštam sudėtingumo lygiui, jo gali ir nebūti. Patikrinkite biuro patalpas, kuriose Pavelas stovi netoli praėjimo. Gale ant stalo rasite šautuvą. Sekite jį ir atidarykite lėktuvo duris. Kelis kartus paspauskite X, kad kartu atidarytumėte dureles. Po regėjimo prieikite prie Pauliaus. Kairėje prie skeleto pėdų yra užrašas. Toliau važiuokite iš lėktuvo. Lėktuvo viduje, prie dešinės sienos, bus skeletas su dujokauke – galite jį pasiimti. Eikite toliau, nužudykite sargybinius, tada eikite už kampo į dešinę ir įlipkite į pastato vidų per skylę. Nusileiskite liftu prie durų ir atsikratykite paskutinės priešų bangos.

9 skyrius


Teatras

Sekite Paulių, kol jis atsisuks į jus. Klausyk jo. Eikite per stotį, praeikite turgų, kur galite nusipirkti šovinių ir ginklų. Kai pravažiuoji, iškart nuo suolo, ant kurio sėdi žmogus, paimk raštelį. Čia ateina Paulius. Sekite jį, atsisėskite ant kėdės kairėje, kai Pavelas pasiūlo eiti. Klausyk jo.

10 skyrius. Korbut


Išdavystė

Po ilgos iškarpos ir vaizdo klipo generalinio sekretoriaus sūnus Lenya jus išlaisvins. Įlipkite į vamzdžius kairėje, pereikite per ventiliaciją – galite klausytis generalinio sekretoriaus ir generalinio pokalbio. Misija trumpa. Jums nieko nereikia daryti – tiesiog klausykite.

11 skyrius


raudona linija

Paėmę ginklą, suraskite kambaryje esančius filtrus. Eik pro duris, nužudyk tris priešus dešinėje prie metalo detektoriaus. Nusileiskite laiptais ir pasukite į kambarį kairėje, kur ant stalo rasite raštelį. Eikite pro duris čia ir nuleiskite stiklines dešinėje. Iš dalies išjungiate šviesą. Palaukite, kol priešai išsiskirstys, ir nedelsdami nužudykite du kareivius. Eikite į lokomotyvo dešinę, judėkite palei dešinę sieną, pasislėpdami už kolonų. Išjunkite lempą ir šokite ant dėžės, iš kurios įlipsite į kvadratinį vamzdį, kuris atrodo kaip ventiliacijos velenas. Kai jis nutrūksta, šokite į priekį link kito vamzdžio. Išlipkite šiuo vamzdžiu į kitą metro dalį. Eikite paskui du priešus, einančius į priekį, pasukite į duris kairėje. Atidarykite jį, nužudykite / apsvaiginkite priešus dešinėje. Pereikite į kitą tunelio dalį ir pamatysite, kaip kareivis ištraukiamas. Kai jis yra vienas, apsvaiginkite jį. Pasukite į dešinę ir ant spintelės raskite raštelį su užrašu „DĖMESIO“.

O kairėje galite rasti kambarį su „židiniu“. Taip pat yra didžiuliai vartai ir svirtis. Nuleiskite svirtį ir eikite pro vartus. Eikite per juos, judėkite palei dešinę sieną. Priekyje bus priešas ant krautuvo. Palaukite, kol jis jį paliks ir apsvaigins. Su vožtuvu reikia eiti pro duris. Sargybinis sėdi šiek tiek toliau – jis pastebės tave, jei nieko nedarysi. Meskite į jį peilį (RB) arba nužudykite jį nutildytu pistoletu.

Perėjimas per metro Paskutinė šviesa
Eik pro duris ir atsiduri naujame kambaryje. Pereikite palei sieną į dešinę ir nuleiskite elektros skydelio perjungimo jungiklius. Judėkite toliau palei sieną ir lipkite laiptais aukštyn. Pereikite ant kitos sienos ir nusileiskite laiptais į dešinę. Taip pat yra nusileidimas į griovį. Šokite žemyn ir eikite į laiptus. Užlipkite, apsvaiginkite kairėje pusėje esantį sargybinį arba iš karto judėkite į priekį ir į dešinę palei sieną, nekreipdami dėmesio į tai, kad priešas yra priešas. Pritrenkti priešą į sieną. Judėkite toliau palei dešinę sieną ir lipkite laiptais aukštyn. Nužudyk priešą viršuje, paimk užrašą nuo stalo kairėje, tada nuleiskite svirtį. Didžiulis vožtuvas sustos. Eikite į jį ir raskite skylę kairėje. Įeikite į jį ir atsidurkite naujame kambaryje.

Eikite į dešinę ir nusileiskite laiptais. Kai du priešai išsiskirsto, galite juos užbaigti po vieną. Ant stalo yra užrašas, prie kurio jie iš pradžių stovėjo. Eikite palei dešinę sieną, lipkite laiptais ir lipkite viršuje iki kitos sienos, pakeliui užgesindami lempą. Eikite į dešinę ir pereikite palei sieną iki durų su užrašu „EXIT“ ant sienos. Eikite ten ir atidarykite duris su vožtuvu. Praeikite pro priešus kairiąja siena, pasukite į dešinę ir pasislėpkite dešinėje nuo didžiulių durų, kai ginkluoti kareiviai eina pro šalį. Eik pro duris, apsvaigink arba nužudyk vienintelį priešą. Važiuokite tiesiai ir pasukite į dešinę. Eikite pro ventiliacijos šachtas, kol rasite duris. Susitiksite su Andrejumi Kuznecu.

12 skyrius


Karštai persekiojant

Sekite Kalvį ir po jo kalbos lipkite į automobilį Regino bėgiais. Spustelėkite A, kad paleistumėte variklį. Valdykite vagoną kairiuoju analogu. Spustelėkite B, kad išeitumėte. Beje, įjunkite šviesą - LB + Y. Eik prie durų, patrauk svirtį, bet nieko neatsitiks. Atkreipkite dėmesį į tai, kur laidai eina nuo svirties, ir eikite pro duris. Eikite į koridoriaus galą ir įkrovikliu įjunkite elektrą. Priekyje bus vagonas – stumkite jį vežimėliu, pakeliui užmušdami priešus. Kairėje esančiame kambaryje girdėti vaiduoklių balsai. Kambaryje dešinėje, pačiame žaliu atspalviu užlieto koridoriaus gale – lavonas, o šalia – raštelis. Tada automobilis pasuks į dešinę ir atsitrenks į aklavietę. Važiuokite atgal už rodyklės, pasukite ją, kad pakeistumėte bėgio kryptį. Pereikite prie medinės užtvaros. Pralaužti barjerą po užtvaros.

13 skyrius


Važiuokite toliau vežimėliu ir sutikite RAUDONUS pabėgėlius. Jie jums pasakys, kad priekyje yra banditai. Pirmyn, nužudyk banditus. Pabaigoje kelias bus užtvertas. Svirtis, kuri atidaro vartus, yra dešinėje nuo jų, koridoriuje. Į šį koridorių galite patekti per perėjimą, esantį už 50 metrų. Taigi, judėkite nuo uždarytų vartų atgal ir pasukite į kairę. Eikite į koridoriaus galą ir nuleiskite svirtį.

Pereikite pro atidarytus vartus, nesukeldami triukšmo nužudykite du patruliuojančius banditus. Judėkite toliau tuneliu, pasukite į tunelį su kaukolės atvaizdu. Nužudyk banditus, eik į koridoriaus galą ir rasi vyrą pririštą prie kėdės – jis miręs. Ant stalo už jo stovi raštelis. Atidarykite duris ir nužudykite paskutinį banditą. Grįžk. Po pirmųjų banditų, kur ant bėgių stovėjo troleibusas, dešinėje nuo bėgio matėsi pririštas plikas. Dabar galite jį atrišti. Jis nukels vežimėlį nuo bėgių. Grįžkite į savo vežimėlį ir eikite tiesiai į jį. Pakeiskite rodyklę prieš įeidami į tunelį su kaukole – jums reikia eiti į šį tunelį. Tunelio gale taranuokite lentas su mirusia apsauga. Bėgis nutrūks. Eikite į priekį ir per perėją kairėje. Važiuokite priešinga kryptimi išilgai automobilių ir įeikite į paskutinį automobilį. Eikite į patį traukinio galą, eikite į tunelį, užlietą nuodingu skysčiu. Patraukite virvę, kad skambintumėte varpeliu. Tai iškvies keltą. Kol keltas juda, nužudykite sargybinius. Kai tik jis atvyks, tada šokite į keltą. Misija baigta.

14 skyrius


Iš karto, kai tik valdymas pereis jums, pasiimkite pastabą. Pritūpkite ant B, kad nenutrenktumėte rąsto. Šaudykite atgal nuo monstrų.

15 skyrius. Venecija


Pereikite per stotį, eikite palei dešinę sieną, užlipkite laiptais po turgaus ir klausykitės ūsuoto vyro prie stalo. Jo kairėje yra užrašas ant kartoninės dėžutės. Nusileiskite nuo jo ir judėkite į dešinę. Eik už raudonos užuolaidos, kur merginos šoka. Eikite į apačią ir pažiūrėkite, kaip Pavelas uždaro mašinos dureles. Čia ant dėžutės yra antroji lygio nata. Merginoms išėjus, eikite prie durų ir pasiklausykite Pavelo ir jo draugo. Sekite juos, žudykite banditus koridoriuje. Kairėje pusėje galite išjungti šviesą. Eikite pro duris koridoriaus gale ir susitikite su Pavelu. Išvalėte sandėlį, apie kurį kalbėjo jus prie doko sutikęs vyras. Jis pasirodys. Pavelas dingo.

Sekite žmogų, jis perkels didelę dėžę, slepiančią praėjimą. Apsirenkite skafandrą ir lipkite laiptais.

16 skyrius


pelkės

Lipkite žemyn, eikite per tvorą į priekį ir eikite į priekį. Pasukite į kairę ir apeikite didžiulę cisternos priekabą kairėje pusėje. Apžiūrėkite sugriauto pastato viduje esančias kanistras – tuščias. Pereikite prie radaro paspausdami Atgal, kad jį iškviestumėte. Pereikite rąstą ir lipkite į autobusą, dešinėje nuo jo yra kitas rąstas - eikite ir eikite į lėktuvo vidų. Jo gale suraskite skardinę benzino. Grįžkite atgal užlipę ant sparno ir kirsdami upę. Užpildykite generatorių degalų. Palaukite, kol kitoje pusėje pamatysite keltą su degančia lempa. Norėdami iškviesti keltą, spustelėkite mygtuką. Išgyvenkite ir lipkite į keltą, tada patraukite svirtį. Misija baigta.

17 skyrius


bažnyčia

Eikite palei radarą, eikite į pastatą, pakilkite liftu ir išeikite į tiltą. Mediniu tiltu judėkite bažnyčios link. Pabandykite eiti palei rąstą iki bažnyčios, nes pasirodys didžiulis monstras. Šaudykite į jį, stengdamiesi neprisiartinti. Po pergalės reindžeriai pastūmės rąstą link jūsų – eikite juo į bažnyčią. Įeiti vidun.

18 skyrius


Per pragarą

Pirmyn, pirkite reikmenis ir ginklus. Prieikite prie durų, įvyks sprogimas ir pasirodys priešai. Pereikite per katakombas, kol rasite liftą. Užlipkite, kad nusileistumėte. Šaudykite atgal nuo apsaugų, kelis kartus paspauskite X, kad nenukristų. Eik per tunelį, nužudyk sargybinius. Sekite radarą. Pasukite medinį vožtuvą laikydami nuspaudę X, kad pakeltumėte vartus. Pirmyn. Patraukite pakabos platformos svirtį. Lipkite žemyn, nužudykite monstrus, lipkite laiptais ir šokite žemyn į kitą pusę. Nužudyk sargybinius. Prieikite prie medinio lifto ir nuleiskite didžiulį rąstą jo kairiojoje dalyje, kad tekėtų vanduo. Nugalėk pasirodžiusius priešus – jie pasirodys vėl ir vėl, todėl kuo greičiau pribėk prie keltuvo ir užšokk ant jo.

Judėkite toliau ir jūsų laukia didžiulis monstras. Nemėgink jo nužudyti. Atsidurk už kolonų. Leisk jam bėgti prie tavęs ir sunaikinti kolonas. Kai jis sunaikins visas kolonas, jis išmuš skylę sienoje ir pasislėps. Sekite ir jūs per šią skylę sienoje. Kitoje urvo dalyje vėl priverskite didįjį monstrą sunaikinti visas kolonas ir kliūtis. Už tai jis atlygins žalą. Kai viskas bus sunaikinta, turėsite atlikti kelis šūvius į monstrą. Pageidautina skrandyje.

Kambarys pradės užtvindyti – palaukite misijos pabaigos.

19 skyrius


Per ugnį

Eikite į priekį, į dešinę, eikite laiptais toliau ir pasiklausykite Lesnickio ir jo pavaldinio pokalbio. Taip pat pamatysite Anę. Pereikite į dešinę ir pamatysite vykdymą. Šliaužkite toliau ir šokite į kambarį. Eikite toliau ir nužudykite du raudonuosius. Pageidautina tyliai. Prieikite prie mirštančio žmogaus ir pasiklausykite kažko apie raudonuosius. Judėkite tuneliu, išjunkite lempas ir po vieną nužudykite priešus. Arba galite sukelti triukšmą – tai priklauso nuo jūsų. Turėsite rasti skylę prie sienos ir per ją nuskaityti. Naujoje dalyje nusileiskite pro skylę dešinėje po grindimis. Pereikite į kitą galą ir išeikite. Pamatysite, kaip kareivis nužudo užkrėstą kapitoną. Nužudyk kareivį po to.

Susitvarkyk su kitais priešais. Į vežimą veda siauri laiptai. Pabaigoje ant stalo yra užrašas. Užlipkite ten ir eikite palei šį automobilį, kad nušoktumėte į kitą geležinės tvoros pusę, kurią rodo radaras. Pereikite pro degančias dėžes, nusileiskite pro grindų tarpą ir nusileiskite iki galo. Užlipti.

Leisk priešams išsiskirstyti – vienas iš jų pakils laiptais. Nužudyk tą, kuris užlipo laiptais. Grįžkite į apačią ir susitvarkykite su likusiais po vieną. Geriau apsvaiginti arba nužudyti peiliu. Į RB peilį galima mesti iš tolo. Sekite toliau, palaukite, kol kareiviai aplink vingį išsiskirstys. Nužudyk pirmąjį kairėje, lipk laiptais ir nužudyk kareivį su knyga rankose. Eikite ir atidarykite raudonas duris. Nušaudyti priešą, laikantį Anyą. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

20 skyrius


Epidemija

Po siužeto nusileiskite žemyn, eikite palei radarą, pasilikite dezinfekavimo kameroje su gydytoju ir generolu. Klausykite jų pokalbio. Pereikite prie Khano. Sekite jį, pirkite reikmenis, ginklus ir pasiimkite filtrus dešinėje. Išeikite iš stoties su Khanu.

21 skyrius


Likimo upė

Sekite Khaną, eikite per ašmenis, kol Khanas sustabdė vožtuvą. Khanui atidarius duris ir nušokus žemyn, neskubėkite jo sekti, o eikite į koridoriaus galą. Ant grindų bus užrašas. Sekite Khaną toliau, nužudykite sargybinius. Kai Khanas sako, paspauskite Atgal ir LT, kad įrašytumėte žiniatinklį. Už tinklo bus grotelės. Padėkite Chanui jį sugriauti. Deginkite tinklą toliau, vaikščiokite vandeniu. Pakelk ragelį... Mama? Eik į priekį, stovėk po vandeniu. Žiūrėkite nufilmuotą sceną. Žiūrėkite vaizdo įrašą, bėkite paskui Khaną. Sėsk su juo į vagoną. Misija įvykdyta.

22 skyrius


Treniruokis į ateitį

Šaudykite raudonuosius ant vagonų. Turite būti atsargūs ir laiku naudoti pirmosios pagalbos vaistinėlę! Tiksliau siekti. Įlipę į traukinį eikite į priekį ir nužudykite priešus. Kai esate antrame automobilyje, kuris turi stogą, dešinėje esančioje dėžutėje raskite užrašą. Eikite į pabaigą ir žiūrėkite vaizdo įrašą.

23 skyrius


Vaikas

Išveskite Juodą į gatvę, kiek toliau yra lavonas su dujokauke - pakeiskite, jei jame yra skylių. Sekite radarą - nužudykite priešus. Juoda juos parodys (paryškinkite). Nusileiskite prie upės ir pasukite į dešinę. Judėti ant ledo. Užlipkite laiptais, įeikite į pastatą, eikite į antrą aukštą ir atidarykite grotas. Pakilkite aukščiau ir eikite į dešinę. Juoda viską parodys. Bėkite tiesiai ir kriskite į vandenį. Bėkite į laivą dešinėje, užlipkite ir suraskite raštelį denyje prie lavono. Pereikite per upę vagonais, apeikite pastatą ir lipkite laiptais.

24 skyrius


Kai pravažiuosite tiltą, žudydami priešus, pasukite į kambarį kairėje. Jis dega žalia šviesa. Ant stalo yra užrašas. Eikite į kambario kairėje pusėje esančius laiptus ir eikite į viršų. Nuvalykite viršutinę pakopą ir važiuokite į priekį virve. Pabaisa įkąs į virvę ir tu nukrisi. Sekite Black per kambarį dešinėje.

25 skyrius


Kelias kartu

Eikite į priekį, įeikite į pastatą dešinėje. Jei reikia, derėkitės. Eik toliau ir lipk laiptais aukštyn. Nužudyk žmones priekyje. Nepakeliant pavojaus vargu ar pavyks. Eik koridoriumi ir atidaryk duris. Eik į viršų, juodu tau duos filtrą. Už grotų matosi užrašas. Kol pasieksite ją. Atidarykite duris dešinėje, išvalykite koridorių į priekį ir nusileiskite laiptais šio koridoriaus gale. Su labai piktais banditais judėkite palei dešinę kambario sieną. Įeikite į kabiną ir nužudykite vieną. Išeikite kitame gale ir pasukite į dešinę. Surask duris ir eik pro jas. Išvalykite kitą kambarį, lipkite laiptais ir atidarykite duris. Žiūrėkite Lesnickio atsiminimus. Apsvaigink jį.
Eikite palei vagoną ir šokite žemyn į dešinę. Judėti į priekį.

26 skyrius


vaiduoklių miestas

Įeikite į pastatą kairėje, pakilkite vienais laiptais ir eikite žemyn koridoriumi dešinėje. Atidarykite duris ir iš spintelės, už raudono stalo, paimkite raštelį. Išeik į lauką, pažiūrėk, kaip žaidžia vaikai. Nusileiskite žemyn ir eikite į priekį per vandenį, tada užlipkite ant nukritusios plokštės dešinėje. Nužudę priešus, įeikite į priešais esantį pastatą. Lipkite laiptais, įeikite į kambarį kairėje ir pamatysite žmones. Įlipkite į automobilį per tolimąjį langą. Priešais sugriuvusį pastatą yra gaisrinis laiptas – lipkite juo aukštyn. Jei reikia, pirmiausia nužudykite mutantus.

Eik į priekį palei stogą, eik į pastato vidų ir leiskis žemyn. Vienu aukštu žemiau kambaryje galite pamatyti merginą ant grindų. Nusileiskite į patį dugną ir pamatysite viziją. Žmonės metro. Bėkite tiesiai, šokite žemyn ir eikite į šviesą.

27 skyrius

Sekite Juodą, būkite arti sienos, kol pučia vėjas. Sekite jį aplink skylę ir įeikite į tunelį rankomis. Sekite Juodąjį pro rankas, lipkite laiptais į Lenino mauzoliejų. Eikite žemyn kitu kraštu, eikite į priekį, kol išgirsite Pauliaus balsą. Nužudyk priešus. Tada nušaukite Pavelą į viršų. Fotografuodami Pavelą kilkite laiptais aukštyn. Tada nuspręskite, atleisti jam ar ne.

28 skyrius


Eikite tiesiai, į kairę ir judėkite palei griovį, nužudydami sargybinius. Pasukite į dešinę, nusileiskite žemyn, kad nuskaitytumėte ten, kur bėgo sargybinis. Kai priekyje pamatysite didžiulį pabaisą, kuri išeina, pasiimkite raštelį nuo lavono kairėje. Nušauti monstrą. Pageidautina su šautuvu. Kai esate sulėtintame režime, o monstro gale yra mažų būtybių, šaudykite į raudoną tašką. Kai jis pasislepia, sek paskui jį. Nužudyk tris mažus sargybinius, kurie graužia didžiulį monstrą, taip jį išgelbėdami. Eikite į kairę, eikite į pastato vidų, kur jūsų laukia pulkininkas ir Khanas. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

29 skyrius


Taikos vykdymas

Eik į priekį, kai plikis kareivis nusprendžia ką nors pranešti pulkininkui, tada nuo sofos už jo, kairėje pusėje, pasiimk užrašą. Vizijose pažvelkite pro visas duris kairėje. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

30 skyrius


Paskutinis stovėjimas

Nužudyk raudonuosius tol, kol atsidursi tanku ant bėgių. Ką mes turime daryti? Paimkite snaiperio šautuvą ir pirmiausia nušaukite raudoną daiktą ant ratų. Kai ji nuskrenda, šaudyk į du ratus. Kai nuskris abu ratai, šaudykite į patrankos sritį, kuri bus paryškinta raudonai. Nužudyk antrąją priešų grupę. Šaudykite į skydus, tada į liepsnosvaidį. Kai laimėsi, išgirsi, kad kompleksas užminuotas. Žiūrėti video įrašą. „Metro Last Light“ praėjimas baigtas.

SPOILERIS
bloga pabaiga

Tai labai lengva gauti – nužudykite daugiau žmonių, nieko negailėkite.

Gera Metro Last Light pabaiga

Norėdami pasiekti šį tikslą, turite įvykdyti keletą sąlygų! Reikia rinkti daugiau gerų darbų – viso žaidimo metu nužudyk kuo mažiau žmonių!!! Reikia padaryti daugiau gerų darbų. Geri darbai – nežudyk pasiduodančių karių; išgelbėti moteris ir vaikus. Klausykite, ką žmonės kalba metro miestuose. Tiesiog išklausykite žmonių istorijas iki galo. Kai išgelbėsite gyvybę ar tiesiog klausysite kažkieno pasakojimo, ekrane pamatysite mažą baltos šviesos blyksnį. Tai reiškia, kad padarėte gerą darbą.

Panašūs įrašai