Priešgaisrinės saugos enciklopedija

Rentgeno variklis – šaltinio kodas

Sveiki visi! Šiandien mes jums papasakosime apie pagrindines klaidos „X-Ray Engine 1.6 nustojo veikti“ priežastis žaidime „Stalker Call of Pripyat“ ir kt. galimi būdai jos pataisymai.

2006 m. pasaulis pamatė geriausią visų laikų ukrainietišką žaidimą STALKER iš GSC Game World. Žaidimo variklis visose dalyse buvo „Xray Engine“, jis buvo sukurtas per penkerius metus, galiausiai palaikymą suteikė „DirectX 9“, nors iš pradžių buvo planuota „DirectX 8“. jo potencialas nebebuvo atskleistas.

"Nelaimės klaida"– taip ši klaida vadinosi. Jį sudaro atsitiktinis išėjimas į operacinės sistemos darbalaukį ir žaidimo S.T.A.L.K.E.R. uždarymas. Būtent klaidos aprašyme matyti nupieštas vabalas, iš čia ir kilo pavadinimas.

Dėl kokių priežasčių sugenda X-Ray Engine 1.6? Daugelis vartotojų praleido mėnesius tyrinėdami problemos esmę, tačiau vis dar nėra aiškaus atsakymo. GSC Game World šia problema ne itin domėjosi, nors išleisti nauji atnaujinimai iš dalies išsprendė problemą.

Dauguma vartotojų, kurie nukentėjo nuo tokios klaidos, pamatė priežastį senose vaizdo plokštės tvarkyklėse, jei jos buvo atnaujintos, gedimų buvo daug mažiau.

1. Pats pirmasis žaidimas STALKER: Shadow of Chernobyl buvo toli gražu ne idealus – tai buvo susiję su kai kuriais nemirtingais vienetais ir iš dalies tuščiomis vietomis. Be visko, buvo aptiktas ir taip nekenčiamas Xray Engine 1.6. Ši bakchanalija tęsėsi iki pataisa 1.5.04, būtent su jo išleidimu žaidimo procesasįgavo tam tikrą stabilumą.

  • Atsisiųsdami žaidimą turėtumėte tuo įsitikinti visų pataisų prieinamumas, juos galima atsisiųsti iš oficialios kūrėjų svetainės.

2. Žaidimas buvo apsaugotas StarForce sistemos, kuri skirta apsaugoti turinį nuo neteisėto kopijavimo ir platinimo. Logiška manyti, kad dauguma vartotojų atsisiunčia NoDVD, taip apeinant apsaugą, tačiau čia laukia „nelaimės klaida“.

  • Vienintelis sprendimas gali būti „Stalker“ įsigijimas „Steam“.

3. Bet koks žaidimas dabar tiesiog neįsivaizduojamas be modifikacijų, tačiau S.T.A.L.K.E.R. jie būtini, nes kartais būna visiškas nuobodulys ir neviltis. Tai ypač jaučiama „Černobylio šešėlyje“ čia nerekomenduojama groti gryno originalo, bet taip pasirinktiniai papildymai ir tapti Xray Engine 1.6 priežastimi.

  • Renkantis pleistrą reikėtų atidžiai išstudijuoti jų kūrėjų atsiliepimus ir komentarus, reikia rasti sėkmingiausią, tačiau net ir šiuo atveju neįmanoma garantuoti, kad klaida bus pašalinta.

4. „Greitas“ praėjimas ir įsilaužimas taip pat gali būti nubaustas siuntimu į pagrindinį ekraną, tai taikoma visoms vadinamosioms „ sukčiai“ Piktnaudžiavimas pridedant papildomus ginklus ir nesibaigiančius įkrovimus provokuoja sistemos stabilumą, todėl žaidimo variklis itin jautrūs atsilikimams.

  • Apgaulių turėtumėte imtis tik kraštutiniais atvejais, o jei toks atvejis įvyks, turėsite išbandyti daugybę programų, kol rasite stabilus failas.

5. Xray Engine nėra gerai išvystytas, o tai kartais gali pasireikšti netikėčiausiomis klaidomis. „Nelaimės klaida“ užfiksuojama sumažinus skyrą žaidžiant lango režimu.

  • Imk tik Rekomenduojami nustatymaižaidimui.

6. Paskutinė, dažniausiai su Xray Engine 1.6 susijusi klaida mažas apsikeitimo failas. Geriausias pasirodymas pasiekiami būtent tada, kai viršija dvigubai daugiau RAM.

  • Duomenis galite pataisyti darbalaukio meniu „mano kompiuteris“, pasirinkę jo ypatybes. „Virtualiosios atminties“ elementas turėtų būti pakeistas į reikiamus indikatorius, taip sumažinant gedimo riziką.

Čia yra viena iš daugelio vaizdo įrašų instrukcijų apie Xray Engine 1.6 klaidos taisymą.

Tikiuosi, kad mūsų patarimai jums padės ir bus išspręsta X-Ray Engine 1.6 sustojimo ir sudužimo iš Stalker problema.

Susisiekus su

Žaidimai kompiuteryje - puikus būdas„užmuškite laiką“, linksminkitės ir tiesiog atsipalaiduokite. Net nebūdamas aistringas žaidėjas, žmogus dažnai turi savo pageidavimus žaidimų kūrimo srityje. Vieni mėgsta šaulius, kiti negali gyventi be strategijų.

2006 m. tikras įvykis buvo „STALKER: Shadow of Chernobyl“ pasirodymas. Žaidimas sulaukė milijonų gerbėjų visame pasaulyje. Naujausia versija, Call of Pripyat, buvo išleistas 2009 m., po kurio žaidimo gerbėjų skaičius smarkiai išaugo: atmosfera Černobylio atominė elektrinė Jis toks žavus, kad net suaugusieji gali su juo sėdėti valandų valandas.

Deja, daugelis vartotojų skundžiasi, kad XRay Engine klaida neleidžia jiems mėgautis žaidimu. Kas sukelia jo išvaizdą ir kaip jo atsikratyti? Būtent tam ir skirtas mūsų straipsnis.

Kas yra XRay?

Norėdami sužinoti, kaip išspręsti problemą, turite išsamiau suprasti jos pagrindinę priežastį. Pradėkime nuo to, kad XRay yra žaidimų variklis, naudojamas visose Stalker dalyse.

Jis buvo sukurtas specialiai šiam žaidimui, ir tai įvyko 2001 m. Kadangi pats STALKER projektas pasirodė tiesiog epinė „ilgalaikė statyba“, dienos šviesą jis išvydo tik po penkerių metų. Iš pradžių kūrėjai ketino jį naudoti tik su „DirectX 8“, tačiau iki pirmos trilogijos dalies pasirodymo jie pridėjo ir „DirectX 9“ palaikymą. 2008 m., kai buvo paskelbta apie ilgai kenčiančio „Clear Sky“ išleidimą, Ten taip pat buvo pridėta 10 versija.

Galiausiai „Call of Pripyat“ taip pat gavo „DirectX 11“. Tačiau, atsižvelgiant į tam tikrą žaidimo kodo „šiurkštumą“, variklis negalėjo visiškai išnaudoti viso 11-osios versijos potencialo.

Koks yra klaidos pasireiškimas?

Šios akimirkos negalima su niekuo supainioti. Žaidimas staiga sustoja ir užstringa darbalaukyje. Kadangi dialogo lange, kuriame aprašomas klaidos kodas, pavaizduotas didelis vabalas, XRay Engine gerbėjų forumuose dažnai vadinamas „žaliąja katastrofa“ ir „nelaimės vabalu“.

Tačiau lyrizmo užtenka. Kokia yra „vabalo“ atsiradimo priežastis?

Išvaizdos priežastys

Deja, aiškaus atsakymo į tokį degantį klausimą tiesiog nėra. GSC kūrėjai priežasčių ypač nekomentavo net tada, kai įmonė dar egzistavo, o dabar tikėtis išsamių atsakymų visiškai beprasmiška.

Taikant bandymų ir klaidų metodą, buvo nustatyta, kad žaidimas dažniausiai užstringa tų vartotojų kompiuteriuose, kurie neturi švieži vairuotojaiį vaizdo plokštę. Taigi, jei nežinote, kuri šios programinės įrangos versija įdiegta jūsų kompiuteryje, laikas ją atnaujinti.

Atnaujiname patį žaidimą

Jei matėte „Clear Sky“ pasirodymą, tada labai gerai prisimenate visus tuos „glostančius“ epitetus, kuriais žaidėjai apdovanojo kūrėjus. Ir tam buvo priežastis! Tiesą sakant, žaisti buvo visiškai neįmanoma, o XRay Engine klaida vis tiek buvo nedidelė!

Tik pažiūrėkite į nemirtingus snaiperius ir visiškai tuščią „Tamsųjį slėnį“! Aš galėjau normaliai žaisti tik su 1.5.04 priedu, o visi išsaugojimai, kurie buvo padaryti ankstesnėse versijose, neveikė. Trumpai tariant, jei turite internetą, nepatingėkite ir eikite į kūrėjo svetainę. Yra visi esami visų serijos žaidimų pataisymai, todėl jums tereikia juos atsisiųsti ir įdiegti. Tokiu atveju XRay Engine klaida Stalker tikriausiai pasirodys daug rečiau.

Piratinės versijos

Kadangi kūrėjai neatsižvelgė į galutinių vartotojų interesus, žaidimą nuo neteisėto kopijavimo apsaugo gerai žinoma StarForce sistema. Nenuostabu, kad daugelis vartotojų nori atsisiųsti NoDVD net tais atvejais, kai rankose turi licencijuotą diską su žaidimu.

Deja, daugelis šių „tablečių“ sukelia XRay Engine klaidą. Ką daryti, jei nenorite sugadinti Operacinė sistema StarForce, bet ar jūs taip pat nekantraujate visą laiką pamatyti „žaliąjį vabalą“?

Deja, yra tik viena išeitis. Pirkite žaidimą Steam. Kadangi šioje skaitmeninio turinio parduotuvėje žaidimas prieinamas ir užsienio vartotojams (kur StarForce iš esmės draudžiama), problemos tikrai atsikratysite.

Kitos priežastys

Kitas svarbus veiksnys, galintis prisidėti prie klaidos, gali būti jūsų kompiuterio aparatinė įranga. Per nauji ar seni komponentai gali nesusitvarkyti su paslaptingu ukrainietišku varikliu, po kurio jus nuolat persekios XRay Engine klaida. Įjungtas „Pripyat skambutis“. Šis momentas yra naujausia žaidimo versija, kuri turi rečiausiai paplitusių aparatinės įrangos problemų. „Černobylio šešėlis“ ir „Švarus dangus“ šiuo atžvilgiu yra daug senesni, todėl dažnai visiškai atsisako draugauti su naujomis vaizdo plokštėmis.

Modifikacijos

Kai „Stalker“ buvo ką tik išleistas, žaidėjų džiaugsmui nebuvo ribų. Žaidimas tikrai suteikė beveik neribotos laisvės pojūtį. GG galėjo eiti bet kur, būdamas praktiškai neribotas jo judėjimo kryptimi. Laikui bėgant entuziazmo vis mažėjo.

Tapo aišku, kad kūrėjai neketina grąžinti iškirptų vietų, o žaidime nebuvo pakankamai veiksmo. Būtent tada atsirado MOD (žaidimo modifikacijos), kurios kartais padarė tikrai visuotinius Stalker pakeitimus.

Garsiausias buvo AMK projektas, be kurio dabar patirties turintys žaidėjai nerekomenduoja užbaigti „Černobylio šešėlio“. Kai kurios modifikacijos buvo labai sėkmingos, kai kurios nelabai. Tačiau beveik visi jie turi XRay Engine klaidą. „Call of Pripyat“ yra daug mažiau jautrus šiam reiškiniui dėl to, kad šiame žaidime yra daug mažiau modifikacijų.

Taigi, jei naudojate MOD, yra tik viena išeitis – bendrauti su jo kūrėju tiesiogiai arba naršyti šimtus puslapių forumų, kuriuose žaidėjai kartais skelbia gerus naminius „lopus“, kurie tam tikromis sąlygomis iš tikrųjų gali pašalinti. ši klaida. Žinoma, ne visada galite to tikėtis, nes „XRay Engine“ (ypač „Pripyat skambutis“) atveju sunku ką nors konkretaus pasakyti.

Cheats

Kiti žaidėjai, kuriems kai kurie lygiai atrodo per sunkūs, dažnai per daug įsitraukia į gudrybes, kurių pagalba jie gali susikurti neribotą skaičių ginklų ir įrangos bei gauti geriausius artefaktus.

Kaip įprasta, už viską reikia mokėti. Šiuo konkrečiu atveju tai išreiškiama programos stabilumo praradimu, kai „XRay Engine“ klaida „Stalker“ pradeda pasirodyti kas kelias sekundes. Jei taip atsitiks, tiesiog pabandykite ieškoti kitos apgaulės versijos. Laimei, šiandien jų internete galima rasti tūkstančiais egzempliorių. Galiausiai pabandykite sąžiningai įveikti sunkų lygį! Galbūt tokiu būdu jūs gausite daug daugiau malonumo iš žaidimo.

"Šamanizmas"

Deja, net patys logiškiausi ir teisingiausi iš pirmo žvilgsnio metodai žlunga, kai kalbama apie šį žaidimo variklį. Pavyzdžiui, jei žaidžiate ne su „gimtoji“ skyra, tai gali būti šios klaidos priežastis.

Jūsų monitoriaus skiriamoji geba yra 1280x1024, bet ar jums labiau patinka žaisti 800x600? Tikėtina, kad XRay Engine pasirodo Stalkeryje būtent dėl ​​to. Pakeiskite skiriamąją gebą į pradinę (rekomenduojama šiam monitoriui). Kai kuriais atvejais tokia paprasta priemonė padeda visiškai pašalinti klaidą.

Kartais problema kyla, kai puslapio failas yra per mažas. Idealiu atveju jo dydis turėtų būti dvigubai didesnis nei RAM.

Kaip padidinti apsikeitimo failo dydį?

Tai iš tikrųjų gana lengva padaryti. Norėdami tai padaryti, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite „Mano kompiuteris“, tada kontekstiniame meniu pasirinkite „Ypatybės“. Atsidariusiame dialogo lange pasirinkite parinktį „ Papildomos parinktys sistemos“. Spustelėkite mygtuką „Parinktys“, esantį elemente „Performance“, tada pasirinkite skirtuką „Išplėstinė“. Tada elemente „Virtualioji atmintis“ turite spustelėti „Keisti“, tada ten įveskite reikiamą reikšmę ir kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite „Gerai“.

Kartais žaidimą galima paleisti, jei sistemoje yra mažiau nei 512 MB atminties, tačiau to daryti nereikėtų: XRay Engine klaida ir baisūs „stabdžiai“ vis tiek neleis žaisti.

Galiausiai turime pakalbėti apie paties žaidimo ypatybes. Patartina išjungti nereikalingas vaizdo gerinimo parinktis. Šis teiginys ypač aktualus kalbant apie „Pripyat Stalker Call“. XRay Engine labai dažnai pasirodė 1.6.0 versijoje, kai grotuvas bandė nustatyti maksimalius kokybės nustatymus.

Ir dar apie vairuotojus. Ne taip jau retai klaida užklumpa tuos vartotojus, kurių kompiuteriai turi atskirą garso plokštę. Pabandykite atnaujinti jo tvarkykles, o ypač sunkiais atvejais išjunkite įrenginį iš valdymo skydelio. Dėmesio! Atlikite tai atsargiai, nes kitaip galite prarasti visą kompiuterio garsą.

Ką galime pasakyti visos mūsų istorijos pabaigoje? Linkime, kad jokios klaidos netrukdytų siekti naujų žaidimo rekordų! Tikimės, kad mūsų rekomendacijos jums padės šiuo klausimu.

    Turinys
  • „Lada XRAY“ kartu su „Vesta“ modeliu dabar gali būti vadinama nauja „AvtoVAZ“ viltimi ir palaikymu. Tai automobiliai, kurie reprezentuoja įmonės veidą ir naujas turas jos raidoje. Nenuostabu, kad naujojo X-Ray hečbeko kūrimas buvo atliktas itin kruopščiai. Be to Ypatingas dėmesys buvo atkreiptas dėmesys ne tik į išvaizdą, bet ir į techninį komponentą. O variklis, kaip žinote, yra „automobilio širdis“, todėl varikliai visada buvo įmonės inžinierių prioritetas.

    Trumpos Lada X-Ray variklių charakteristikos.

    Lada X-Ray variklių sąrašas

    Iš viso hečbekas gaus tris variklius, o pora vietinių agregatų bus atskiesti vienu „užjūrio“. Variklių sąrašas:

    Techninės charakteristikos ir dizaino ypatybės

    Visi naujojo modelio jėgos agregatai yra gana modernūs ir atitinka visus dabartinius kriterijus, kurie pateikiami šiam segmentui.

    VAZ-21129

    Tai buitinis benzininis variklis, gaminamas gana ilgą laiką ir montuojamas kituose „AvtoVAZ“ modeliuose, įskaitant „Lada Vesta“.

    • tūris – 1 596 cm³;
    • konfigūracija – in-line;
    • vieta – skersinė;
    • cilindrų skaičius – 4;
    • vožtuvų skaičius – 16;
    • maksimali galia – 106 l. Su. (78,2 kW) esant 5800 aps./min.;
    • maksimalus sukimo momentas – 148 Nm esant 4200 aps./min.;
    • paskirstymo pavara – diržas;
    • dinamika – 11,4 sek.;
    • maksimalus greitis – 176 km/h;
    • suspaudimo laipsnis – 11 vnt.;
    • cilindro skersmuo – 82 mm;
    • stūmoklio eiga – 75,6 mm;
    • aplinkosaugos standartai – Euro-5;
    • kuras - AI-95;
    • degalų sąnaudos (miestas/magistralinis/mišrus režimas) – 9,3 l/7,2 l/5,9 l.
    • Potencialas – 400+ l. Su.
    • Neprarandant resursų - 150 l. Su.

    Variklio rentgeno spinduliai VAZ 21129.

    Lada X-Ray VAZ-21129 variklis buvo sukurtas remiantis VAZ-21127 serijos varikliu, kuris skirtas Priora modeliui. Jame padaryta nemažai pakeitimų ir patobulinimų. Reikšmingiausias – įsiurbimo kolektoriuje naudojamas sklendių rinkinys, per kurį keičiamas jo ilgis, garantuojantis darbą mažu ir dideliu greičiu optimaliu režimu. Be to, inžinieriai variklio konstrukcijoje atsisakė jutiklio masės srautas oro. Vietoje jų buvo sumontuoti kiti du įrenginiai – oro temperatūros ir absoliutaus slėgio davikliai. Panašus sprendimas suteikia galimybę visapusiškiau valdyti degųjį mišinį, taip pat pašalina „plaukiojančio“ greičio tikimybę tuščiosios eigos režimu.

    Už įprasto 1,6 litro tūrio ir 16 vožtuvų slypi daug niuansų.

    Taip pat projektuojant variklį nauji sprendimai pritaikyti agregato pakabai, kuri montuojama ant porėminio rėmo, taip pat buvo pakeisti išmetimo ir įsiurbimo sistemos. Šios priemonės užtikrino, kad variklis, be kita ko, sumažins veikimo triukšmą, taip pat sumažino toksiškumą ir degalų sąnaudas.

    Ši istorija išsamiai pasakoja apie VAZ 21129 variklį:

    HR16DE

    Variklį „Renault-Nissan H4M-HR16DE“ parūpino „AvtoVAZ“ partneriai iš „Renault Nissan“ aljanso. Jis gaminamas gana ilgą laiką ir sėkmingai montuojamas daugelyje kitų Prancūzijos ir Japonijos firmų modelių – Nissan Tiida, Nissan Wingroad, Nissan Note, Lada Vesta, Nissan Qashqai ir kt.

    X-Ray HR16DE variklis visoje savo šlovėje.

    • tūris – 1 598 cm³;
    • konfigūracija – in-line;
    • vieta – skersinė;
    • cilindrų skaičius – 4;
    • vožtuvų skaičius – 16;
    • galios tipas – paskirstytas kuro įpurškimas su elektroniniu valdymu;
    • maksimali galia – 110 l. Su. (81 kW) esant 5500 aps./min.;
    • maksimalus sukimo momentas – 150 Nm esant 4000 aps./min.;
    • paskirstymo pavara – grandinė;
    • dinamika – 11,1 sek.;
    • maksimalus greitis – 181 km/h;
    • suspaudimo laipsnis – 10,7 vnt.;
    • cilindro skersmuo – 76 mm;
    • stūmoklio eiga – 88 mm;
    • aplinkosaugos standartai – Euro-4/5;
    • kuras – AI-92/95;
    • degalų sąnaudos (miestas/magistralinis/mišrus režimas) – 8,9 l/6,8 l/5,6 l.
    • Potencialas – 150+ l. Su.
    • Neprarandant resursų - 125 l. Su.

    Šis „Lada X-Ray“ jėgos agregatas turi keletą savybių. Būdingiausias yra galios sumažėjimas – tuo tarpu kituose modeliuose ji svyruoja nuo 114 iki 118 AG. s., tada X-Ray atveju jis buvo sumažintas iki 110 AG. p., kas buvo padaryta siekiant pritaikyti šį variklį prie Rusijos ir kitų NVS šalių realijų.

    Naudojant grandinę laiko pavaroje, ji a priori tampa patikimesnė.

    Taigi, vietoj įprasto „Lada“ savininkams diržo, jo konstrukcijoje panaudota grandinėlė, kuri gerokai padidina patikimumą, nes nelūžta ir greitai neišsitampo. Šiais laikais madingų hidraulinių kompensatorių nėra – vietoj jų yra įprasti reguliuojami vožtuvai. Tačiau prieš 80 000 - 100 000 km stūmiklio reguliavimo procedūros neprireiks. Be kitų savybių, galima pabrėžti vožtuvo laiko keitimo komplekso naudojimą, fazės perjungiklio tvirtinimą tiesiai ant įsiurbimo veleno, poros purkštukų buvimą kiekviename cilindre, taip pat elektroninio droselio vožtuvo naudojimą.

    Atsisakius hidraulinių kompensatorių, reikia reguliuoti vožtuvus.

    Be to, modernizavimo proceso metu buvo sumažinti Lada X-Ray jėgos agregato komponentų trinties rodikliai. Tai buvo pasiekta naudojant fluoro dangą grandinės kreiptuvėje, poliruojant (veidrodį), taip pat apdirbimas alkūninis velenas. Važiuojant tuščiąja eiga nuostoliai (degalai ir siurbimas) buvo sumažinti, tai užtikrinama padidinus C-VTC konversijos kampą, taip pat perskaičiavus valdymą (laikinai).

    VAZ-21179

    Tai naujas buitinis variklis, sukurtas specialiai X-Ray ir Vesta modeliams. Jos pagrindu buvo pasirinktas VAZ 21126 serijos jėgos agregatas, iš kurio buvo pasiskolintas cilindrų blokas. Tačiau čia jų panašumai ir baigiasi.

    Galingiausias linijoje yra VAZ-21179 variklis.

  1. tūris – 1 774 cm³;
  2. konfigūracija – in-line;
  3. vieta – skersinė;
  4. cilindrų skaičius – 4;
  5. vožtuvų skaičius – 16;
  6. galios tipas – paskirstytas kuro įpurškimas su elektroniniu valdymu;
  7. maksimali galia – 122 l. Su. (90 kW) esant 6050 aps./min.;
  8. maksimalus sukimo momentas – 170 Nm esant 3750 aps./min.;
  9. paskirstymo pavara – diržas;
  10. skirstomųjų velenų skaičius – 2 (DOHC tipo);
  11. dinamika – 10,9 sek.;
  12. maksimalus greitis – 186 km/h;
  13. suspaudimo laipsnis – 9,8 vnt.;
  14. stūmoklio eiga – 84 mm;
  15. aplinkosaugos standartai – Euro-5;
  16. kuras - AI-95;
  17. degalų sąnaudos (miestas/magistralinis/mišrus režimas) – 8,6 l/6,8 l/5,8 l.
  • Potencialas – nėra duomenų;
  • Neprarandant resursų – jokių duomenų.

Šis Lada X-Ray variklis stulbinamai skiriasi nuo kitų VAZ variklių. Projektuojant maitinimo bloką buvo naudojamas naujas droselio vožtuvas, neturintis mechaninės pavaros, cilindro galvutėje buvo sumontuoti nauji „Mahle“ vožtuvai (lengvi), o prie fazės reguliatoriaus buvo prijungti papildomi alyvos kanalai.

Droselio vožtuvas neturi mechaninės pavaros.

Didesnis stūmoklio eiga užtikrino darbinio tūrio padidėjimą, alkūninis velenas pasižymi padidintu švaistiklio spinduliu, o Ecoalliance (Rusija) kolektoriaus įleidimo kanalų skersmuo buvo padidintas iki 39 mm. Deguonies jutiklį tiekia „Bosch“, o deguonies siurblį – GMB (Korėja). Ta pati Korėjos įmonė yra atsakinga už padidinto našumo alyvos siurblio tiekimą.

Alkūniniai velenai turi padidintą švaistiklio spindulį.

„Federal Mogul“ prekės ženklas tiekia švaistiklio ir stūmoklių grupę (lengvo tipo), o Vokietijos įmonė INA tiekia automatinius paskirstymo diržo įtempiklius su pora ritinėlių. Degalų bėgis perkamas iš koncerno „Continental“. Jo purkštukai pasižymi padidintu našumu, todėl purškimo raštas yra specialiai pritaikytas prie naujojo X-Ray variklio veikimo.

Patys skirstomieji velenai yra iš Korėjos.

Kaip matote, nepaisant Rusijos plėtros, nemaža dalis komponentų perkama iš užsienio kompanijų.

Vaizdo įraše parodytas naujo 1,8 litro variklio „Lada X-Ray“ surinkimo procesas:

Kodėl žmonės keliauja į Černobylio zoną? Dėl artefaktų? Tačiau artefaktai prekybininkams parduodami beveik už dyką. Kad praturtėtų? Atrodo, kad nė vienas iš persekiotojų niekada nepraturtėjo. Bet Zonoje galima prisidengti draugą ir nubausti priešą, zonoje viskas rimta – ir gyvybė, ir mirtis – ir jie glaudžiai susipynę. Stalkeriai yra laisvi nuo viso pasaulio, matyt, toks jis yra, šis išorinis pasaulis, kad Černobylio radioaktyviose dykvietėse lengviau kvėpuoti, nei jo platybėse, į kurias spjovė melas. Yra meilė, draugystė, neapykanta, baimė ir, žinoma, muzika. Muzika, kurios negalima groti niekur kitur. Laisvųjų persekiotojų muzika, nes „Zona lauke geriau nei zona viduje“

Kondoras buvo labai patyręs ir įgudęs persekiotojas – beveik septyneri metai zonoje – ne juokai! Tačiau dabar visa laisvo valkata patirtis ir instinktas jam aiškiai pasakė, kad sėkmės riba jau išnaudota ir laikas išeiti, jei gyvenimas brangus. Būsima Perimetro kampanija turėjo būti paskutinė – jo karjeros viršūnė – jis įsipareigojo vadovauti Didelė Žemė mergelė nelaimėje. Jei tik jis žinotų, į ką įsivėlė, kokius draudžiamus dalykus palietė ir kokius sargybinius pažadino! Audros gauja, viena pavojingiausių ir negailestingiausių Zonoje, jau buvo pasiųsta savo pėdsakų nežinomų priešų. O kur kas galingesnės jėgos jau pasiruošusios judėti ir malti Kondorą kaip grūdą tarp girnų. Su kokiomis dar kliūtimis jis susidurs savo kelyje ir kaip sumokės už tamsiausių Zonos paslapčių prisilietimą?

Į Zoną atvyko keistas turistas – turtingas senolis su palyda ir asmens sargybiniais, kurį aštrialiežuviai persekiotojai iškart praminė šeichu. Keista ir jo komanda – amžinas nevykėlis Khromoy, žiaurusis Fache, smalsusis Norris, kuris buvo pašalintas iš „Seeker“ grupės dėl savo mėgėjiškos veiklos, ir niūrioji Deserteris, kilusi iš niekur, – prasčiausios reputacijos savininkė stalkerių aplinkoje. . Jie turi vykti į Černobylio atominę elektrinę. Tačiau kuo toliau, tuo ekspedicijai nutinka keistesnių dalykų. Paslaptingas anomalijų žiedas, įtartinai panašus į perimetro gynybą, yra tik pirmasis iš to, kas laukia tų, kurie buvo pakankamai kvaili, kad priimtų šeicho pasiūlymą...

Programuotojas Olegas Garinas vedė išmatuotą gyvenimo būdą ir neplanavo patekti į zoną. Bet tada kurjeris susirgo, o instituto valdžia paprašė Garino skristi į tyrimų postą. Ten ir atgal – vos kelių minučių klausimas! Kas žinojo, kaip susiklostys ši trumpa komandiruotė... Virš Zonos nukrenta sraigtasparnis, kuriame žūsta visi, išskyrus Gariną ir nusikaltėlį, pravarde Stone. Kad išgyventų, jie turės gauti unikalų psioninį artefaktą Crown ir pereiti visą zoną. Tai ilgas kelias, kupinas melo ir išdavystės, per nematomą psi-karą, kurio herojai tapo nesąmoningais dalyviais dar prieš patekdami į zoną.


IN Pastaruoju metu dėl aršios konkurencijos stalkeriai ėmė dažniau mirti ne nuo mirtinų anomalijų ir mutantų, o nuo godių kolegų kulkų. Siekdami asmeninės laimės, vaikščiotojai nedvejodami įvykdo išdavystes ir žmogžudystes. Atšiaurioje jų aplinkoje susiformavo savi išlikimo dėsniai: „Jei nešauni, šaudys į tave!“, „Nužudyk arba mirsi!“, „Šaudyk pirma – lik gyvas!“... Tačiau tarp artefaktų ieškotojų vis dar yra „kvailių“, kurie nesilaikė vietinių taisyklių. Jie nepaiso žiaurių įstatymų, nes tiki tuo, kad gautų naudos žmogaus laimės, visų pirma, reikia visada ir visur išlikti tikru Žmogumi... Ir jiems giliai nesvarbu, ką apie tai galvoja Zona...

Rentgeno variklis yra gana mažai žinomas už NVS šalių ribų, o čia mažai modifikatorių žino, ir tai nenuostabu - jame buvo išleisti tik 3 žaidimai. Tačiau beveik kiekvienas žaidėjas žino šiuos žaidimus – tai S.T.A.L.K.E.R. trilogija, viena iš nedaugelio išleistų aukštos kokybės žaidimų serijų posovietinė erdvė. Tai pasirodė taip įdomu, kad naujų modifikacijų atsiranda net dabar, praėjus 8 metams po jo išleidimo. Paskutinis žaidimas serialas („Pripyat skambutis“, 2009). Kai kurios modifikacijos tapo ikoniškomis ir iš esmės pakeitė žaidimą – pridėjo išmanesnį dirbtinį intelektą, automobilius, daugiau ginklų, naujų istorijos misijų ir net vietų. Deja, serijos tęsinys, žaidimas S.T.A.L.K.E.R. 2 oficialiai sulaikytas, tačiau daugelis juo taip pat džiaugiasi kaip ir Half-Life 3.

Variklio istorija

Variklį visiškai sukūrė Ukrainos žaidimų studija GSC Game World grafinė dalis Variklį daugiausia kūrė programuotojai Alesas Shishkovtsovas ir Aleksandras Maksimčukas (jie taip pat dirbo „4A Games“ projekte „Metro 2033“). Pirmasis variklio demonstravimas buvo atliktas 2001 m.


Kaip matote, originalios S.T.A.L.K.E.R. nebuvo net arti – demonstracija panašėjo į džiungles Far Cry 1. Tačiau jau tada variklis buvo gana pažangus – veikė „DirectX 7“ (vėliau „DirectX 8“ ir „9“ palaikymas buvo įtrauktas į „Shadows of Chernobyl“ išleidimą 2007 m.), palaikė detalių atvaizdavimą, „Lightmap“, pažangų AI ir aukštą. raiškos tekstūros – viename kadre gali būti iki 4 000 000 daugiakampių. Tačiau tam, kad to meto kompiuteriai susitvarkytų su visu šiuo grožiu, žaidimo vietos dydį teko stipriai apriboti – jis galėjo būti ne didesnis nei 2 kvadratiniai metrai. km ir pakrauta iš karto ir visa apimtimi, tačiau tarp vietų buvo perėjimai su pakrovimo ekranais. X-Ray buvo parašyta C/C++ naudojant Microsoft DirectX SDK šaltinius, prie jo prijungtas LUA kalbos kompiliatorius „lua.JIT.1.1.4“. Darbo metu naudojome Microsoft Visual C++ 7.1, Creative EAX bibliotekas (garso efektų kūrimo technologija aplinką), ODE (atviras fizikos variklis), OpenAL (aplikacijų programavimo sąsaja (API), skirta darbui su garso duomenimis, GameSpy Client (kelių žaidėjų komponentas) ir spalvų rinkiklis.

Variklio tobulinimas

Kaip ir bet kuri „ilgalaikė konstrukcija“, per 6 metus nuo variklio išleidimo iki pirmojo žaidimo pasirodymo jame jis įgijo vis daugiau naujų „gėrybių“, tokių kaip:

  • Palaiko visus trečios kartos D3D greitintuvus nuo GeForce 2 ir naujesnės versijos;
  • TnL technologijai optimizuota vizualizacija (Transform and Lighting – mechanizmas, transformuojantis 3D objektą iš vieno atskaitos kadro į kitą);
  • Atidėto apšvietimo ir šešėliavimo technologija, leidžianti pasiekti aukštą apšvietimo perteikimo tikslumą esant dideliam geometriniam scenos sudėtingumui;
  • Išplėstinė detalumo lygio technologija visoms geometrijoms;
  • Labai detalūs personažai ir ginklai;
  • Didelės spartos mišri animacijos sistema, galinti neribotai interpoliuoti kaulus ir atlikti modulines operacijas;
  • SSE/3Dnow palaikymas! „Intel“ ir „AMD“ procesorių technologijos, leidžiančios optimizuoti jų apkrovą;
  • Portalinė, nelinijinė matomumo sistema;
  • Dinaminės okliuzijos / indėlio naikinimo technologijos (išjungiančios objektų, esančių už fotoaparato arba dideliu atstumu, atvaizdavimą);
  • Prie aparatinės įrangos pritaikyta talpyklos technologija;
  • Spalvotas dinaminis apšvietimas ir dinamiški „švelnūs“ šešėliai;
  • Ardomieji animaciniai šviesos šaltiniai;
  • Išplėstinis šviesos šaltinio pasirinkimas, derinimas ir atskyrimas, šešėlių metimas pagal simbolius;
  • Dalelių sistema su tikroji fizika;
  • Pažangi šešėlių sistema;
  • Dinamiškas orų pasikeitimas dieną ir naktį.
Rentgeno variklis 1.0

Vienintelio šio variklio žaidime „Shadows of Chernobyl“ nustatymuose iš pradžių buvo galima pasirinkti iš dviejų API – „DirectX 8“ su aukščiau aprašytomis funkcijomis ir „DirectX 9“, pridedant dar kelis grafinius efektus:
  • Didelio dinaminio diapazono (HDR) slankiojo kablelio atvaizdavimas;
  • Taškų sudarymas, įprastas žemėlapių sudarymas ir paralaksinis žemėlapių sudarymas ( Skirtingos rūšys reljefinis tekstūravimas);
  • Visiškai dinamiškas apšvietimas, švelnūs šešėliai;
  • Lauko gylis (lauko gylis), „Motion Blur“ (judesio suliejimas), „Bloom“ (suliejanti šviesą objekto kraštuose) ir dinaminiai šviesos spinduliai.
Žaidimas, nors ir buvo ilgalaikis statybų projektas, grafiškai pasirodė geras, daugiausia dėl fotorealistinių zonos objektų (kūrėjai kelis kartus keliavo į ChEZ fotografuoti):




Gyvenimas

Dar viena variklio savybė, kuria kūrėjai gali didžiuotis – dirbtinio intelekto sistema A-Life (dirbtinis gyvenimas). Patys kūrėjai tai apibūdina taip:

Esmė ta, kad žaidimo veikėjai gyvena savo gyvenimą ir egzistuoja visą laiką, o ne tik tada, kai žaidėjas juos mato. [...] Įvedėme du terminus, apibūdinančius 2 charakterio elgesio modelius, kurie skiriasi detalumo laipsniu: neprisijungus ir prisijungus. Personažo elgesys neprisijungus yra labai paprastas detalių atžvilgiu: veikėjas nevaidina animacijų, negarsina, aktyviai nevaldo inventoriaus, nekuria detalių sklandžių takų (nors takus kuria pagal pasaulinę navigacijos grafiką, bet daugiau apie tai vėliau) ir kt. Priešingai, elgesys internete yra visiškai detalus. Tie. galime manyti, kad elgesys neprisijungus yra elgesio internete vaisius.

Mūsų sistemoje, kol žaidėjas žaidžia savo lygyje, kiti personažai gyvena kituose lygiuose, t.y. yra neprisijungę, t.y. naudoti elgseną neprisijungus. Be to, dėl didelio gyventojų skaičiaus ne visi vieno lygio veikėjai elgiasi internete, o tik tie, kurie yra tam tikru spinduliu nuo žaidėjo (tai gali priklausyti nuo lygių, paprastai apie 150 metrų) arba žaidimo prašymu. dizaineriai.

Norėdami tai įgyvendinti, treniruoklis stebi grotuvo ir objektų judėjimą neprisijungus ir perkelia juos į internetą / neprisijungus. Skaičiuojant objektų perėjimą, naudojamas standartinis triukas su inercija: perėjimo į neprisijungus spindulys yra didesnis nei perėjimo prie prisijungimo spindulys.

Toliau verta paminėti objektų naršymą prisijungus ir neprisijungus. Žaidime turime lygius, kurių kiekvienas turi savo naršymo grafiką, kurį veikėjai naudoja judėdami internete. Mes tai vadiname išsamiu grafiku. Kiekvienam detaliam grafikui sukuriamas ir ne toks detalus jo analogas, kurio viršūnes galima sujungti su kito lygio/-ių to paties grafo viršūnėmis. Tie. sujungę visus tokius grafikus, gauname grafiką, kuris apjungia visus lygius. Jį simboliai naudoja norėdami judėti neprisijungę. Jį taip pat naudoja personažai internete, kai įgyvendina savo strateginius tikslus. Pavyzdžiui, jei internetinis veikėjas nusprendžia pereiti į kitą lygį, tada jis sukuria kelią išilgai pasaulinio grafiko, tada sukuria kelią pagal detalų savo lygio grafiką nuo savo pozicijos iki taško globaliame grafike. Jei šis taškas jau yra kitame lygyje, jis ten teleportuojasi ir automatiškai atsijungia. Kad taip nenutiktų žaidėjo akivaizdoje, žaidimo veikėjų perėjimo taškus pastatėme toliau nei žaidėjo perėjimo taškas, kažkur „už kampo“.

Kaip matote, AI sukurtas labai gerai, o viso žaidimo metu nėra jausmo, kad zona mirusi - nuolat vyksta kai kurie įvykiai: susišaudymai, įvairių persekiotojų, mutantų susitikimai, naujų žinučių pasirodymas. PDA ir kt.

Rentgeno variklis 1.5

Po metų, po „Shadows of Chernobyl“ išleidimo, 2008 m., buvo išleista nauja žaidimo dalis „Clear Sky“. Į žaidimą buvo įtraukti nauji ginklai ir vietos, taip pat palaikoma nauja API - DirectX 10. Tai žymiai pagerino vandens ir dalelių kokybę, taip pat papildė drėgnų paviršių palaikymą (tai yra, paviršius atrodo kitaip prieš ir po lietaus) ir „Steep Parallax Mapping“ (realus išgaubtų objektų atvaizdavimas ant plokščios tekstūros – pavyzdžiui, sienoje išsikišę akmenys). Tačiau apskritai grafika buvo ankstesnės žaidimo dalies lygio:


Rentgeno variklis 1.6

Paskutinėje trilogijos dalyje Call of Pripyat, išleistoje 2009 m., variklis gavo DirectX 11 palaikymą. Deja, 8 metų senumo variklis nepalaikė visų jo funkcijų, todėl buvo pridėta tik teseliacija (procesas pridėti naujų išgaubti daugiakampiaiį daugiakampį tinklelį, siekiant padidinti tinklo detalumą, kitaip tariant, išgaubti objektai tapo tikroviškesni). Bendras grafikos lygis išlieka toks pat:


Fizinis variklis

X-Ray naudoja nemokamą fizikos variklį Open Dynamics Engine (ODE). Jo savybės:

  • Didelio greičio susidūrimų apdorojimas (greitesnis nei komerciniai varikliai MathEngine, Havok ir kt.), susidūrimų aptikimas optimizuotas daugeliui užklausų didelio daugiakampio aplinkoje;
  • Realus balistikos, judėjimo, transporto priemonių fizikos ir kt.
Rentgeno variklis 2

Žaidimas S.T.A.L.K.E.R. 2 ant X-Ray 2 variklio buvo paskelbtas 2010 m. rugpjūtį, žaidimas turėjo pasirodyti 2012 m. Tačiau 2011 m. gruodį žaidimo kūrimas buvo sustabdytas ir iki šiol nebuvo tęsiamas, nors žaidimą kuria GSC žaidimų studija vis dar egzistuoja - 2016 m. rugsėjį ji išleido žaidimą Cossacks 3. Yra žinoma, kad tuo metu, kai projektas buvo įšaldytas, variklis buvo paruoštas 70-80%, taip pat buvo sukurti keli žaidimo lygiai ir personažai. Žaidimas turėjo būti vientisas pasaulis, o fizinis variklis buvo Havok. Atsižvelgiant į tai, kaip seniai buvo sukurta S.T.A.L.K.E.R. 2 greičiausiai niekada nebus išleistas, virsdamas „amžinu“ projektu, kaip „Half-Life 3“.

Susijusios publikacijos