Priešgaisrinės saugos enciklopedija

Žaidimo „Robinzono Kruzo nuotykiai“ peržiūra. Naujasis Robinsonas


Iš esmės žaidimas nėra sunkus ir jį lengva užbaigti.

Prologas

Paimkite bet kurią iš keturių ekrane esančių pelių į savo inventorių.
Pelėdą pamaitiname pelėda.
Pelėda sušaudo kelis kartus.
Spustelime duris ir beldžiamės į jas: tiek kartų, kiek pelėda „sušuko“.
Namuose rasime visas muses ir bites.
Mes ieškome paslėptų objektų iš sąrašo.
Paimkime spyruoklės gabalėlį ir įkiškime į žaislą.
Spustelėkite žaislą, kad atitrauktumėte beždžionės dėmesį. Šią akimirką (kai ji spusteli snapą), pažiūrėkime į jos kortas ir spustelkime domkratą (jūsų žaidimo versijoje sąraše gali būti kita kortelė) !

Turime surinkti visas „juodąsias žymes“ saloje. Kiekvieną rastą „juodą dėmę“ reikia įmesti į statinę, o gautą gėrimą supilti į butelį. Tegul vargšė beždžionė išgeria tai, kad jis pavirstų papūga Flintu.

1 skyrius

Laužas. Surandame visus virtuvės reikmenis.
Ieškome prekių iš sąrašo.
Inventorizuojame kukurūzų varpą tarp kojų žmogui su lazda. Sudėkite kukurūzus ant pagaliuko ir kepkite, kol susiformuos spragėsiai. Paspauskite ant jo.
Norėdami žaisti mini žaidimą, spustelėkite laikrodį. Į laikrodį įkišame krumpliaračius taip, kad susidarytų eilė sekų (pvz.: grūdų varpa, malūnas, maišelis miltų, kepalas).


Laivo sudužimo vieta. Spustelėkite dešinėje esančią krūtinę ir žaiskite mini žaidimą. Akmenis pasukame taip, kad jų besiliečiantys kraštai būtų vienodos spalvos.

Einame į laivą ir kajutėje ieškome visų kepurių.
Ieškokite elementų iš sąrašo.
Paimkime lūpų dažus į savo inventorių. Priartinkime kapitono veidą ir, spustelėję lūpų dažus, nupieškime lūpų atspaudą ant skruosto.
Padidinkime langelį ant stalo ir spustelkime smeigtukus, kad būtų rodoma vyro figūrėlė.


2 skyrius

Prakeiktas. Iš ekrano pašaliname gyvūnų poras su tais pačiais užrašais.

Viršūnė. Spustelėkite duris, kad pasiektumėte mini žaidimą.
Apverskime visas plyteles žaidimo laukas spustelėdami juos nurodyta tvarka.
Jei tai nepadeda, paspauskite nustatymo iš naujo mygtuką, kad pradėtumėte iš naujo.
Namo viduje žaidžiame žaidimą su piratu. Žaidimas susideda iš dešimties raundų. Kiekviename raunde reikia rasti naujas daiktas pasirodė ekrane.

Kardo meistras. Raskime visas žiurkes ekrane.
Ieškome prekių iš sąrašo. Paimkime plunksną į inventorių.
Priartinkime spindinčią sritį lentynos su knygomis srityje. Sutvarkykime knygas teisinga tvarka(pagal spalvą, mažėjančia tvarka). Už lentynų rasime kardą.
Pakelkime kokosą nuo grindų. Uždedame ant manekenės kepurės. Nešame plunksną mergaitei prie nosies. Ji nusičiaudo ir perpjauna kokosą per pusę. Spustelėkite kokoso pusę.

3 skyrius

Kabantis piratas. Raskite visus kiaušinius ekrane.
Ieškome prekių iš sąrašo.
Pakelkime nuo žemės tris giles ir įmeskime jas į tris įdubas, kad suviliotume voverę. Spustelėkite voverę, kuri pakliuvo į kilpą.
Spausk ant genys. Jis pabeldžia į medieną 7 kartus (toks yra seifo kodas). Priartinkime seifą ant medžio kamieno. Sukant diskus reikia nustatyti skaičių „VII“.
Paimkime likusius daiktus iš įdubos.

Kapinės. Spustelėkite šulinį ir nusileiskite lynų kopėčiomis.
Randame visas maskaradines kaukes. Norėdami gauti dvi kaukes, turėsite lipti laiptais.
Sąraše ieškome visų paslėptų objektų. Paimkite magnetą iš torto į savo inventorių ir paimkite puodelį tiesiai virš smuiko.
Užpildykite puodelį vandeniu bet kurioje iš trijų ekrano kopijoje nurodytų vietų.
Mes duodame piratui magnetą, o jis iš po grotų atneš mums žiedą.

Viršūnė. Nukreipkime teleskopą į krantą ir eikime prie ten esančios spintos.
Perskaitome laišką ant stalo ir pradedame rinkti bei rengti pirato skeletą iš spintos stalčiuose išmėtytų kaulų ir drabužių.
Veiksmų seką žr. ekrano kopijoje.


4 skyrius.

Kapinės. Einame prie antkapių ant kalvos ir ieškome 13 ugniagesių.
Ieškokite elementų iš sąrašo. Sparnai, arklio galva ir kastuvas patenka į inventorių.
Duobėje sėdėjusiai merginai duodame kastuvą. Ji pradeda mėtyti kastuvu įvairių daiktų. Sugauname skraidančią karūną.
Prisegkime arkliui galvą ir sparnus. Paspauskite pegasą.

Viršūnė. Mes nukreipiame teleskopą į vietą džiunglėse, kur kyla ugnies dūmai.
Nueiname ten ir atsiduriame trobelėje.
Kambaryje ieškome visų varlių.
Sąraše raskite visus paslėptus objektus.
Pažvelkime į spintelės stalčių ir išsirinkime 3, 5 ir 1 kapeikos nominalo monetas, taip pat varnos pėdą.
Paimkime miltelius (įtartinai primenančius kokainą) nuo stalo į savo inventorių ir paimkime nuo grindų ryklio dantį.
Supilame miltelius į taurę ir piratas užmiega. Spustelėkite skarelę ant pirato veido. Jis dingsta, ir mes išplėšiame jam iš burnos auksinį dantį.
Paspaudžiame ant kėdėje įmontuoto kaulo, išeina narvas su šunimi. Dantis įkišame į narvo užraktą. Durys atsidarys. Spustelėkite šunį.

Laivo avarija. Spustelėjame ant švytinčios vietos ir patenkame po vandeniu.
Raskime 8 kapitono Morgano kaulus.
Ieškome prekių iš sąrašo.
Spustelėkite ženklą vairo centre, kad paleistumėte mini žaidimą.
Sukeiskite plyteles, kad išspręstumėte lygtį. Mes žiūrime į ekrano kopiją arba praleidžiame mini žaidimą.
Sukame vairą. Spustelėkite nuleistą vėliavą.


5 skyrius.

Kapinės.Įlipame į šulinį ir einame tiesiai pro duris.
Randame 12 saldumynų.
Ieškokite elementų iš sąrašo.
Paimame karūną ant stalo ir dedame varlei ant galvos. Paspauskite varliagyvių princesę.
Spustelėkite nuotaką ir gaukite Johno Silverio aprašymą.
Spustelkime ant manekenės galvos ir padarykime ją panašią į nuotakos aprašymą.

Viršūnė. Nukreipiame teleskopą į pakrantėje esančias vėžes ir einame ten.
Suraskime visas daržoves ir vaisius.
Ieškokite elementų iš sąrašo.
Žnyplėmis paimame iš ugnies anglį ir padedame piratui ant kojos, kad jis išvalytų praėjimą į požemį.
Sustatykime butelius tinkama tvarka ir paimkime piratų vėliavą.

Žuvies gaudytojas. Suraskime 10 jūros gėrybių. Ieškokite paslėptų elementų sąraše.
Spustelėkite krepšelius ir atskirkite vėžiagyvius nuo kitų jūros gėrybių.
Priartinkime pelikaną. Paimkite lazdą į inventorių. Spustelėkime ant varlės ir kai pelikanas pradės rausti snapą, išimsime šlapią skudurą.
Vieną virvės galą pritvirtinkime prie žuvies priedo, o kitą galą pakabinkime ant šuns. Kai šuo yra šokiruotas, spustelėkite jį, kad nudžiugintumėte.


6 skyrius.

Kapinės. Eikime į vartus. Raskime viską mėsos gaminiai ekrane.
Ieškome prekių iš sąrašo.
Spustelėkite spindinčią sritį kameroje su kaliniu. Mes pasirenkame tris daiktus iš šešių, kurie turi kažką bendro. (laivo tema)
Spustelėkite karsto dangtį. Esame nukreipti į knygas ant grindų.
Šekspyrą atveriame 51 puslapyje. Matome nuorodą į Platoną. Atidarykime Platoną 245 puslapyje ir paimkime žvaigždę.
Įdėkite žvaigždutę į karsto dangtį ir spustelėkite ją 4 kartus, kad atidarytumėte spynas.
Spauskime ant papūgos.
Laivo avarija. Spustelėkite ant krūtinės, kad pasiektumėte mini žaidimą.
Spustelėkite jungiklius, kad gėlė ant pilies taptų visiškai žalia. Sprendimas Bx4, Dx4, Cx2, Ex2 ir Ax4.


Prieplauka. Einame į švytinčią zoną. Suraskime visus šliužus ir sraiges ekrane.
Ieškokite elementų iš sąrašo.
Spustelėkite spindinčią sritį ant stalo. Iš svogūnų, krapų ir pupelių gaminame sniego senį.
Priartinkime puodelius lentynoje. Padarykime poras puodelių – kas ką valgo (pvz.: katė-pelė, triušis-morka)
Į atidarytą stalčių paimame kaušą.

7 skyrius.

Kapinės. Eime į kriptą. Spustelėkite duris, kad pasiektumėte mini žaidimą.
Paspauskite ant plytelių esančius skaičius didėjančia tvarka nuo 1 iki 30 greičiau nei per 75 sekundes.
Jei paspausite skaičių neteisingai, žaidimas bus paleistas iš naujo.
Raskime visus nuolaidų kuponus.
Ieškome visų prekių iš sąrašo.
Spustelėkite ant stalo esančias dovanų dėžutes ir žaiskite mini žaidimą.
Nuo atskiros dalys surinkime kalvį. Įkiškite raktą į rakto skylutė jį atgaivinti.
Spustelėkite amuletą ant pirato krūtinės ir surinkite juokdario veidą.

Dingusių laivų prieplauka. Judame link švytinčios zonos.
Suraskime 10 šikšnosparnių.
Ieškome prekių iš sąrašo.
Padėkite korteles ant taburetės teisinga tvarka(sprendimas 1-3-4-2-5).
Padidinkime langelį po laikrodžiu ir pažaiskime mini žaidimą. Gauname mėlyną deimantą.

Ginklininkas. Raskime visas raides ekrane.
Ieškokite elementų iš sąrašo.
Spustelėkite švytinčią sritį ir išdėliokite kareivių figūras chronologine tvarka.
Gausime 4 ritinius su paveikslėliais.
Ritinukus po vieną įkišame į rėmą ant sienos ir nykštukui nusisukus pjūklu nupjauname jam protezą. Mes paimame protezą.


8 skyrius.

Laivo kajutės berniukas. Sudaužykime visus butelius.
Ieškokite paslėptų objektų sąraše.
Papuoškime gobeleną naudodami įvairių spalvų siūlus.
Mes lenktyniaujame su vėžliu, kad laimėtume perlą.

Dingusių laivų prieplauka. Einame į mirgančią sritį.
Įjungta priekinės durysŽaidžiame mini žaidimą. Mes laimėsime raktą, su kuriuo atidarysime duris.
Raskime visas figūrėles žaliomis akimis.
Ieškome prekių iš sąrašo.
Mes vagiame monetą iš pirato, kad surastume juodas kates.
Dedame monetą į mašiną (statinę) ir žaidžiame laivų lenktynes. Reikia laimėti tris raundus.


9 skyrius

kanibalai. Suraskime visas valtis.
Ieškokite elementų iš sąrašo.
Laikykite ir pasukite vairą prieš laikrodžio rodyklę.
Spustelėkite ant krūtinės, kad pasiektumėte mini žaidimą. Piratų perkėlimas žaidimo laukas, atnešame jį prie krūtinės.

Kaip atlygį gauname auksinę kaukolę.
Kapinės. Einame į švytinčią zoną.
Suraskime visus skustuvus ir žirkles.
Mes ieškome visų paslėptų objektų iš sąrašo.
Beždžionę supjaustome pagal raštus.
Spustelėkite kaktuso dalis, kad sukurtumėte šuns figūrėlę.

Dingusių laivų prieplauka. Einame į putojančią zoną. Suraskime visus kambaryje esančius padidinamuosius stiklus.
Ieškokite elementų iš sąrašo.
Nuimkite magnetą ir padėkite jį šalia magneto.
Duok piratui plunksną. Jis piešia mums daiktus, kuriuos reikia rasti kambaryje.


10 skyrius.

Bėgame po salą ir renkame urvo žemėlapio dalis.
kanibalai. Mes randame priešingus objektus, kuriuos piratas vadina.
Kapinės. Randame dvi objekto dalis, kurias vadina piratas.
Žemos moralės žmonės. Pašaliname žuvėdrų išmatas.
Laivo sudužimo vieta. Mes aprengiame žmones mini žaidimu.

Dingusių laivų prieplauka. Mes sprendžiame problemas.
Seifą atidarome pastatydami gyvūnus į jų natūralią buveinę.
Spustelėkite diskus, kad juos pasuktumėte.

11 skyrius.

Yra žemėlapis. Galite persikelti į urvą.
Einame į praėjimą kairėje. Mes priartiname groteles. Spustelėkite mygtukus didėjančia skaičių tvarka.

Grotos pakyla. Eime į vidų.
Vėl šakutė. Pakelkime dvi pėdas nuo grindų.
Mes traukiame kamuolį žemyn – akmuo kyla aukštyn. Greitai pakišome kojas po stumdomomis durimis.
Šliaužiame po akmeniu. Tada einame į dešinę tarp iečių ir kitoje išsišakoje į kairę.
Spustelėkite krūtinę ir nustatykite kodą perkeldami eilutes rodyklėmis. Ant spynos turėjau jauniklio nuotrauką (tai reiškia, kad kodas yra vištienos širdelės gaidys).

Iš krūtinės paimame kirvį ir sukapojame juo vynmedžius. Eikime į kairę.
Spustelėkite akį, kad pasiektumėte mini žaidimą.
Rodyklių mygtukais pasukite stačiakampį, kol mėlynas brangakmenis nukris.
Vienas iš galimi sprendimai: LRRLRRRRRRRRLLLLRRLLRRLLRRRRRRRLLR.
Spustelėkite kaukolės burną.

12 skyrius.

Spustelėkite švytinčią sritį, kad patektumėte į laivą.
Tačiau norint apsisaugoti nuo magijos, reikia kažko ieškoti išorėje.
Spustelėkite kairiąją skylę šone. Paimame akmenį ir sulaužome butelį.
Paimkime instrukcijas, kaip nugalėti Flintą.

Mes einame į dešinę skylę šone ir randame 10 mandragorų.
Meškėnui duodame ridikėlių, svogūnų ir ropių. Spustelėkite ašarų balą.
Einame pas Flintą ir žaidžiame su juo kortomis.
Buteliuką ant stalo keičiame į buteliuką su mikstūra, o Flintas nežiūri.
Išlipkime iš salos.

Sveikinu. Baigėte žaidimą.

Parsisiųsti žaidimą nemokamai! (180,57 Mb)

Naujasis Robinsonas

Panamos skrybėlė krabui. Einame į kairę – prie ąžuolo. Panamos kepurė su krabu – ant vynmedžio. Kairėje – iki įėjimo į urvą. Atrenkame didelius ir mažus akmenis. Į dešinę - į palmę su
kokosų. Mažas akmuo kokosams. Išrenkame kokosą ir akmenuką. Kairėje – iki įėjimo į urvą. Kokosas ant uolos (akmens plokštė ant smėlio). Didelis akmuo
kokoso, akmens mes pasirenkame. Į dešinę - į palmę su bananais. Paimame šaką nuo sauso medžio. Virvė bananams. Virvės galas sausa mediena. Spustelėkite bananus.
Eikite tiesiai į sudužusį laivą. Virvė prie dešiniojo rąsto. Virvės galas yra kairėje. Laikykis ant plausto. Iš laivo paimame: degtukus, laikraštį, tinklą, butelį, kirvį
(kirvio kotas kyšo iš už statinės vienoje iš kajučių). Nelieskite statinių – tai nenaudinga! Einame į kairę iki įėjimo į urvą – uždarome ratą. Dabar galite judėti
naudojant žemėlapį (apatiniame dešiniajame kampe, šalia diskelio Miške: Didelis akmuo ant krokodilo). Kirvis ant pušies. Kirvis ant gyvos. Butelis dervai. Butelis
derva ant kelmo (o tai vaikiškas žaidimas, kokie čia kamuoliukai..?). Prie įėjimo į urvą pasirenkame didelį akmenį. Grįžtame į mišką: Virvė ant rąsto. Galas
virvės ant krokodilo. Didelis akmuo ant krokodilo Proskynoje su papūga: Kirvis ant rąsto. Statome namą. Aš papūdžiu laikraštį. Prie kokoso medžio ant balos yra butelis. U
ąžuolas: Malkos ant smėlio po įduba. Degtukai malkoms. Vandens butelis ant ugnies. Spustelėkite tuščiavidurį (dabar turime vašką). Prie įėjimo į urvą paimame didelį akmenį ir
krūva akmenų. Iš balos renkame vandenį, o iš laivo liekanų paimame molį. Namuose: Vaškas ant stalo. Akmenų krūva ant grindų Molis ant akmenų krūvos. Malkos židiniui. Degtukai
malkoms. Iš sulūžusio laivo paimame daugiau molio. Namuose: molis ant stalo. Vandens butelis ant molio. Spustelėkite molį. Spustelėkite dar kartą. Puodas ant židinio. Miške: tinklas įjungtas
upė Butelis upei. Namuose: Butelis puodui. Žuvis puodui. Panama už puoduką. Prie kokoso medžio ant balos stovi butelis. Namuose: Butelis puodui.
Panama už puoduką. Spustelėkite lentelę. Prie įėjimo į urvą: Žvakė prie įėjimo į urvą. Mažas akmenukas ant gluosnio Paspauskite ant kalinio. Kriptograma: „Ačiū,
svetimas! Tu išgelbėjai man gyvybę. Mano vardas Zhtyglubnd. Visą likusį gyvenimą tau ištikimai tarnausiu. Mano tėtis yra karalius kitoje saloje. Jei galime
nuvykite ten, jis tikrai padės jums grįžti namo!" Vilkite raides iš viršutinės eilutės ir įterpkite jas vietoj simbolių. Proskyne su bananais: spustelėkite
sausa medžio šaka. Miške: Butelis dervai kelmui (na, taip negalima, penktadienis kaip vaikas...). Visą kelią kalbamės su papūga. U
ąžuolas: penktadienis spustelėkite paukštį. Robinsonas - spustelėkite lizdą. Malkos ant smėlio priešais skylę. Degtukai malkoms. Prie įėjimo į urvą pasiimame krūvą akmenų. Prie ąžuolo: krūva
krepšelis. Didelis akmuo ant pintinės penktadienio kamuolys ant ugnies. Kai tik balionas bus pripūstas, greitai paimkite tinklelį ir spustelėkite balioną. Jei neturite laiko, eikite į mišką. butelis
dervoms ir kelmui. (tik kokia Bakovka!) Ir t.t. Pakeliui prie ąžuolo pripilame vandens iš balos. Prie ąžuolo: Padėkite butelį vandens ant ugnies. Spustelėkite
ant kamuolio: dirbame klaviatūros klavišais „aukštyn“ ir „žemyn“. Jiems teks kentėti patiems tarp laukinių: penktadienis spragtelėkite ant karaliaus. Kol jie kalba – spustelėkite
rūkomoji pypkė. Spustelėkite vyrą su ventiliatoriumi. Spustelėkite vamzdelius priešais jukebox. Spustelėkite jukebox. Mašinoje: Nuo 1 viršaus
vilkite kvadratinį vamzdelį į antrą langelį žemiau; nuo 2 iki 3; nuo 3-osios - iki 1-osios; likusią dalį, taip pat rašiklį ir vamzdelį, tiesiog judame žemyn
tiesiogiai. Spustelėkite žmogų su žarna laive: spustelėkite užuolaidą. Spustelėkite akinius. Spustelėkite žalią butelį. Penktadienis spustelėkite raudoną butelį. Žaiskime
šaškės taip, kad piratai šaškes visada perkelia į karalius. Kol jie prisigers ir užmigs Mes einame į dešinę. Spustelėkite kapitoną. Žemėlapio dalys:
1 - ant grindų priešais žemėlapį; 2-as - rūkymas šalia piratų; iš piratų į kairę: 3 - užkiša statinę; 4 - lentynoje; 5 - ant viršutinės statinės (pirmoji
paskambino Robinsonas, o vėliau paėmė iki penktadienio); 6 - Penktadienį spustelėkite statinę prie durų, paimkite gabalėlį po statine; 7 tualete (tai penktadienis); 8 tualete
(Robinsonas vaikšto). Spustelėkite žemėlapį. Mes renkame žemėlapį.

Žaidimo „New Robinson“ apžvalga
1. Troškulys
Šiame etape Robinsonas ieško, kaip numalšinti troškulį. Yra kokoso medis, kurį reikia nuversti mažu akmenėliu.
kokoso. Kokosą reikia padėti ant uolos ir sulaužyti dideliu akmeniu.

2. Alkis
Šiame etape Robinsonas kovoja su alkiu. Reikia pagauti krabą su kepure, su ja
Vynmedžiu nupjaukite vynmedį ir, naudodami vynmedį kaip laso, pakreipkite bananų krūmą, pririšdami jį prie šalia esančio medžio. Dabar Robinsonas gali pasiekti ir valgyti
bananas.

3. Plaustas
Šiame etape Robinsonas turi patekti į savo laivo liekanas, kad surastų ten reikalingus daiktus. Norėdami tai padaryti, jis turi susieti rąstus
virvę (gausite plaustą) ir, pasinaudoję stulpu, nuplaukite į laivą. Laive Robinsonui reikia rasti šiuos daiktus: degtukus, kirvį, tinklą, laikraštį,
butelis. Kai bus rasti visi daiktai, Robinsonas galės palikti laivą.

4. Papūga (pasirinktinai)
Jei rastą laikraštį paduosite papūgai, tai ateityje jis duos patarimų, kaip išspręsti kitą problemą.

5. Namai
Robinsonas turi pastatyti namą. Reikia surasti tinkamas medis statybai (scenoje su krokodilu) kirviu kirsti medį, pririšti medį prie krokodilo virve ir didele
Akmeniu atbaidyk krokodilą, kuris nuplukdys rąstą į vietą, kur galėsi pasistatyti namą. Tada reikia pjaustyti didelis rąstasį gabalus ir sudėti iš gabalėlių
namelis palei nurodytą kontūrą integruotame žaidime. Spustelėkite kairįjį pelės klavišą, kad paimtumėte gabalą, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, kad apverstumėte jį 90 laipsnių. Dar kartą spustelėkite kairįjį pelės klavišą, kad įdėtumėte gabalą.

6. Židinys
Robinsonas išsprendžia savo namų šildymo problemą. Židinys susideda iš rastų akmenų ir molio (laivo scenoje guli ant kranto). Scenoje kaip malkos naudojama sausa medžio šaka
bananų krūmas. Naudodami degtukus, užkuriate ugnį židinyje.

7. Karštas maistas
Norėdami pagaminti puodą, jums reikia molio ir vandens. Puodą reikia nedelsiant kūrenti ant židinio. Tada, naudojant tinklą, reikia gaudyti žuvį upėje. Žuvį reikia virti puode su verdančiu vandeniu.
Karštą puodą nuo židinio galima nukelti naudojant kepurę. Tada reikia paruošti druską puode išgarinant jūros vandenį (pildomą į butelį iš balos kokoso medžio scenoje).

8. Žvakė
Robinsonui reikia pagaminti žvakę tyrinėjimui urve. Norėdami pagaminti žvakę, jums reikia vaško. Norėdami jį gauti (jis yra įduboje didelis medis),
reikia bites išvaryti dūmais (pakurti laužą ir užpilti ant jo vandens įvykio vietoje su didelis medis). Tada reikia grįžti į namus, kur Robinsonas pagamins žvakę ant stalo.

9. Kalinio paleidimas
Dabar Robinsonui reikia išlaisvinti kalinį (penktadienį). Norėdami tai padaryti, Robinsonas numuša nedidelį akmenuką į medį, iškviesdamas skunką.
Tada kanibalai išplaukia valtimi, o Robinsonas atsiriša penktadienį. Dabar Robinsonui ir Friday reikia rasti bendrą kalbą. Tai atliekama naudojant papildinį
žaidimas (rašto pradžia yra „Ačiū...“). Dabar žaidėjas gali valdyti ne tik Robinsoną, bet ir penktadienį.

10. Balionas
Norėdami keliauti namo, Robinsonas ir Friday turi sukurti oro balioną. Jie gamina gondolą kamuoliui, išvarydami iš lizdo didelį paukštį. Penktadienis gali ją išvaryti. Robinsonas randa
Hevea ir kirvis padaro pjūvį, iš kurio teka derva. Derva turi būti surenkama į butelį ir užpilama ant kelmo, kuris liko nuo panaudoto medžio
statyti namą. Taip gaunamas baliono apvalkalas (reikia pagaminti du lukštus: Robinson ir Friday). Toliau reikia pripūsti balioną. Tam jums reikia
užkurkite ugnį prie gondolos, perjunkite valdiklius į penktadienį ir pripūskite balioną. Kai kamuolys bus pripūstas, žaidimo valdymas automatiškai persijungs į Robinson.
Reikia turėti laiko užmesti žvejybos tinklą ant kamuoliuko, kad jis nenuskristų. Kaip balastą, jūs turite įdėti akmenis į krepšį, kuris yra scenoje
urvas). Šio etapo pabaigoje įjungiamas įdėklų žaidimas – oro baliono simuliatorius, kurio metu žaidėjas, naudodamas skirtingas vėjo kryptis,
skirtingų aukščių, turi atnešti kamuolį į kaimyninę salą.

11. Jukebox
Kartą gretimoje saloje Robinsonas ir Friday vietinio karaliaus prašymu remontuoja jukebox. Norėdami jį taisyti, jums reikės 6 vamzdžių (juos reikia paimti tiesiai priešais mašiną),
plunksna nuo "pūstuvo" galvos apdangalo ir karaliaus rūkomoji pypkė (norint ją pavogti, reikia penktadienį atitraukti karaliaus dėmesį, kad jis nuleistų pypkę, o Robinsonas paimtų).
Įterpimo žaidime su jukebox penktadienis pasiūlo melodiją, kurią reikia pasirinkti ( teisinga vieta pypkės – 3, 1, 2, 4, 5, 6, plunksnos, rūkomoji pypkė).

12. Piratai
Šiame etape Robinzoną ir Penktadienį sugauna piratai. Norėdamas išlaisvinti save, Robinsonas pagamina šaškių lentą
užuolaidos ir šaškės iš tuščių taurių, į kurias jis ir penktadienis pila vyną skirtingos spalvos. Laimėjusias šaškes piratai geria, todėl reikia išgerti du kartus
žaisti dovanų, kad piratai prisigertų ir išsilaisvintų.

13. Žemėlapis
Ant piratų laivo kapitono tilto jie randa į nelaisvę pasirengusį kapitoną
parvežkite juos namo, jei pavyks atkurti piratų draskomą žemėlapį. Dalių vieta: du - tualetas (vieną reikia gauti iki penktadienio, kitą -
Robinson), vienas ant statinės, vienas ant lentynos, vienas - kamštis statinėje, vienas po statine (kuris arčiausiai išėjimo (statinė pakyla penktadienį, žemėlapio gabalas
eina pas Robinsoną) tame pačiame kambaryje, vienas yra nuorūkas kambaryje su piratais, vienas yra kambarys kambaryje su kapitonu. Tada turėkite visus gabalus su savimi ir spustelėkite
suplėšytas žemėlapis su žymekliu, jums reikia surinkti žemėlapį iš integruoto žaidimo dalių.

1 skyrius.

Esame ant baisios audros užklupto laivo denio. Reikia rinkti daiktus, kurie gali būti naudingi gyvenimui saloje. Randame 8 ginklus, tada pereiname „paslėpto objekto“ lygį. Iš durelių paimame švarią pagaliuką, įkišame į patranką – pajuoduoja. Baltą žuvėdrą užtepame juodu pagaliuku – gauname juodąją žuvėdrą. Turime rasti kapitono žurnalą.
Mes virtuvėje. Mes renkame lėkštes aplink kambarį. Einame per „paslėpto objekto“ lygį, statinėje randame kabliuką, peilį paimame ant grindų. Lentynose esančias virves supjaustome peiliu.
Mes ižde. Einame „paslėpto daikto“ lygmeniu, ant maišelio dešinėje paimame auksinį raktą, maiše randame grūdo varpą, ant laikrodžio paimame detalę iš durų mechanizmo. Įdedame trūkstamą mechanizmo dalį, atsidarė durys, tai yra sandėliukas. Naudodami raktą atidarykite oranžinę skrynią.
Esame kapitono kambaryje. Ant stalo mes žaidžiame mini žaidimą su paveikslo dalimis, turime jį atkurti. Žiūrime į slėptuvę spintoje. Turite padėti figūrėles ant stovų, kurių pavadinimai prasideda raide, parašyta ant stovo.

Atsidarė talpykla ir viduje randame kompasą.
Mes esame apatiniame denyje. Aplink kambarį randame 7 pelėkautus. Einame per „paslėpto objekto“ lygį, randame degtuką ant lapės odos. Uždegame degtuką nuo lempos, uždegame dinamitą. Sprogimas – siena apgadinta, raktus galime gauti iš šuns. Mygtukais atidarykite dėžutę ir išimkite antspaudą.

2 skyrius.

Esame ant dykumos salos kranto, reikia apsidairyti. Pakrantėje randame 11 jūrų žvaigždžių. Einame per „paslėpto objekto“ lygį, ant plausto randame virvės gabalą, o kairėje – ant maišo kabliuką. Prie pagaliuko pritvirtiname virvę, prie virvės pririšame kabliuką, palmėje sumedžiojame rožinį slieką, uždedame ant kabliuko - gauname meškerę.
Esame rytinėje pakrantėje (eikite į kairę). Randame 9 daiktus, kurie buvo pavogti iš mūsų plausto. Einame per "paslėpto objekto" lygį, paimame kokosą iš palmės, įkišame į vieną iš skylių rąste ant žemės. Mes gaudome possumą.
Mes esame šventykloje (einame tiesiai). Mes einame per mini žaidimą su apskritimais. Teisingas sprendimas:

Atsidaro durys, patenkame į urvą – tai pamesta šventykla. Randame 11 stabų. Einame per „paslėpto objekto“ lygį, šalia kolonos ant grindų randame vėžlį. Pakelkime nuo žemės akmenį su dviem raudonomis juostelėmis. Ant atbrailos grindyse pastatome akmenį – tai spąstai. Paimkite kaukolę iš kairėje esančio skeleto. Rastas kaukoles įkišame į dievo akiduobes kampe - strypai pakyla, išeiname.
Esame senoje ožkos oloje. Raskite 15 Brangūs akmenys išsibarstę po visą olą. Einame per „paslėpto objekto“ lygį, paimame ieties galiuką šalia skydo. Naudodamiesi antgaliu, pakeliame žemę šalia kaukolės kairėje ir randame drakono kiaušinį.
Esame tankmėje su paukščiais. Mes žaidžiame mini žaidimą, kuriame dainuodami turime rasti paukščių poras.

3 skyrius.

Mes esame savo ūkio kieme, stovime priešais namą. Kieme randame 10 ingredientų vakarienei paruošti. Einame per „paslėpto objekto“ lygį, šalia įėjimo į saugyklą (dešinėje) pakelsime puodą nuo žemės. Padedame po ožiu, pamelžiame ožką - gauname pieno (geriau būtų alus).
Palei tvorą (kairėje nuo namo). Mes einame per mini žaidimą su pienu, reikia paskirstyti pieną taip, kad kiekvienoje talpykloje būtų 4 litrai.
Mes namuose. Randame 10 šachmatų figūrėlių. Einame per „paslėpto objekto“ lygį, krūtinėje randame raktą nuo gegutės laikrodžio ir bandito kaukę. Sukame laikrodį ir gaudome gegutę.
Esame uoste, renkamės ūkininko kasdienybę. Atsidaro mini žaidimas, kuriame rasite paveikslėlio skirtumus.
Mes šalia gėlių ir šaknų. Turite teisingai išdėstyti gėles.
Mes esame saugykloje. Einame per „paslėpto objekto“ lygį, statinėje randame kriaušę ir krūtinėje žaidimo korta ir pastaba. Paimame plauką nuo arklio uodegos ant trišakio ir pašaukiame prie gitaros. Gitara pradeda groti – ir priblokšta višta padeda kiaušinį.

4 skyrius.

Mes esame tamsioje pelkėje. Randame 13 skraidančių būtybių. Einame per „paslėpto objekto“ lygį. Siūbuojame skeletą iš vienos pusės į kitą, už skeleto ant šakos (už kepurės) randame gilę, taip pat randame (už) juodaodžio siluetą.
Einame į kairę – kapitonas bėdoje. Atsidaro mini žaidimas su skirtumų paieška.
Esame kaukolių oloje (einame tiesiai). Matome tris judesius. Pirmiausia einame į kairę. Randame 14 raktų. Einame per „paslėpto objekto“ lygį. Traukiame grandinėlę kairėje - narvas kyla aukštyn, už narvo randame pjautuvą, kuriuo atidarome narvą ir išimame beždžionę. Einame tiesiai į perėją – atsiduriame požemyje su vyru. Mes einame per mini žaidimą su lazdelėmis, reikia išimti 7 lazdeles, kad liktų 5 bet kokios formos kvadratai. Eikime į dešinę – tai deimantų grota. Mes žaidžiame mini žaidimą kartodami melodiją.
Esame po vandeniu, ieškome lobių. Randame 13 žuvų. Einame per „paslėpto objekto“ lygį. Paveikslėlį teisingai dedame ant antkapio.

5 skyrius.

Esame kaime, stovime prie šulinio. Kaime galima rasti 6 vnt senas žemėlapis. Surenkame 15 grybų. Virš šulinio randame žvakę ir nusileidžiame į šulinį. Uždedame žvakę ant virvės – atsiranda ugnis. Nuleidžiame virvę su žvake į šulinio dugną - randame monetą ir žemėlapio gabalėlį.
Mes esame išminčių namuose. Turime peržvelgti jo žaidimą dėl dėmesingumo, tada gausime žemėlapį. Teisingi atsakymai dėmesingumo žaidime: 1 – obuolys, 2 – pelė ant dešinio peties, 3 – mažasis pirštas, 4 – katė po dešine ranka, 5 – laiptai į kairę nuo lango, 6 – kortelė dešinėje rankovėje , 7 – antras kubas prie puodelio, 8 – Pinti krepšelis po lubomis, 9 – šluota dešinėje, 10 – žvakė šalia dešinė ranka, 11 – purpurinis lopas ant dešinės rankovės, 12 – balandis ant lango, 13 – saga ant marškinių, 14 – obuoliai krepšyje po lubomis, 15 – slinktis prie kubelių. Gauname dar vieną žemėlapio dalį.
Esame užburtame miške, proskynoje renkame 10 skaičių.
Mes pas raganą. Turite įminti 15 mįslių, kad nustatytumėte, kas matoma rutulyje. Atsakymai: liūtas, kristalai, saulėgrąžos, plunksnos, ratas, kaktusas, varnas, hiena, gaidys, voverė, triušis, antkapis, arbūzas, butelis, ploto planas. Gauname kitą žemėlapio dalį.
Mes šalia kvailo vagies. Randame 15 plunksnų. Einame per „paslėpto objekto“ lygį, paimame nuo žemės anglies gabalėlį. Susirandame popierių, piešime ant jo anglimi ir gauname dar vieną žemėlapį.
Mes kapinėse. Atidarytas mini žaidimas skirtumams surasti.
Mes pas ūkininką. Randame 10 graužikų. Einame per „paslėpto objekto“ lygį. Paimkite gabalėlį arbūzo ant žemės. Atnešame į avilį, bitės skrenda prie saldumynų, lėtai vedame prie arbūzo ant žemės. Paimame nuo tvoros vinį, perveriame ja avilį ir gauname medų.

6 skyrius.

Laivas baigtas, žemėlapis yra, galima nuplaukti nuo salos. Turime pabėgti nuo aborigenų. Atsidaro mini žaidimas skirtumams surasti.
Penktadienis ir aš pabėgu ir išplaukiu iš dykumos salos. Robinzono Kruzo nuotykiai turi būti tęsiami...

Atsisiųskite žaidimo "The Adventures of Robinson Crusoe. The Pirate's Curse" tęsinį:

Visą ar dalį šio straipsnio kopijuoti ir platinti leidžiama tik pateikus aktyvią tiesioginę nuorodą į svetainę journal-world.ucoz.ru

Kontrolė

Žaidimo valdymas yra standartinis – naudojant pelę. Inventorius yra ekrano apačioje. Norėdami iškviesti pagrindinį meniu, kuriame galite išsaugoti, įkelti, pakeisti nustatymus arba išeiti iš žaidimo, spustelėkite diskelio piktogramą apatiniame dešiniajame kampe. Ištyrus visą salą, diskelio piktogramos kairėje atsiranda salos žemėlapis, leidžiantis greitai naršyti aplink ją. Užvedus pelės žymeklį virš elemento, jo pavadinimas rodomas ekrano apačioje. Norėdami pritaikyti prekę iš inventoriaus objekto vietoje, pažymėkite šią prekę inventoriuje, žymeklis įgauna paimtos prekės formą ir šiuo žymekliu paspaudžiame objektą toje vietoje. Radę laikraštį, perduokite jį papūgai ir galėsite periodiškai sulaukti jo užuominų.

Laukinio išgyvenimo mokykla

Numalšina troškulį

Po trumpo įžanginio vaizdo įrašo atsiduriame jūros pakrantėje. Bandome pasiimti krabą, tada į inventorių paimame panamos kepurę ir ja sugauname krabas. Bandome vandenį iš balos, bet jame yra sūraus jūros vandens. Einame į kairę, traukiame vynmedį, bandydami jį nuplėšti. Iš inventoriaus išimame krabą panamos kepurėje ir juo nupjauname gabalėlį vynmedžiai gauti tvirtą virvę. Kišame nosį skylė, žiūrime į įdubas, bandydami susidraugauti su paukščiu lizde. Vėl einame į kairę. Renkame nepažįstamą vaisių nuo medžio ir stebime tiesioginį šio veiksmo rezultatą. Pakeliame mažą nuo žemės akmenukas. Dešinėje pakeliame didįjį trinkelėmis. Grįžtame prie palmės ir mažu akmenėliu numušame nuo jos kokosą. Nukritusį pakeliame nuo žemės kokoso ir akmenuką. Skubame atgal prie uolos. Paimkite jį iš inventoriaus kokoso, Padėkite jį ant akmens plokštė ir sulaužykite jį trinkelėmis. Robinsonas automatiškai išgers kokosų pieno ir iškart praneš, kad yra alkanas. Turėsime ieškoti jam maisto.

Numalšina alkį

Einame tiesiai prie bananinės palmės. Nulaužiame nuo sauso medžio šakelės, pravers. Virvelę iš inventoriaus naudojame ant bananų dešinėje, o virvės galą pririšame prie sauso medžio kairėje. Numalšink alkį bananai .

Plausto statyba

Einame toliau į dešinę, spustelėkite papūgą ir vėl pereiname į dešinįjį ekraną. Nekreipiame dėmesio į krokodilą, pravažiuojame toliau į dešinę. Mes pririšame virvę į dešinę žurnalas, paimkite virvės galą ir patraukite prie kairiojo rąsto. Surišę abu rąstus, gauname plaustą. Kairėje mes pasirenkame lazda, užtepkite jį ant plausto ir nuplaukite į laivą.

Laivo apžiūra

Vaikštome po namelius ir renkame įvairius daiktus. Ištraukdamas jį iš už statinės kirvis, vienoje iš kajučių randame tuščią butelis, paimkite nuo grindų laikraštis, nuimkite nuo sienos žvejybos tinklas, paimame iš lentynos Degtukų dėžutė. Tai užbaigia laivo apžiūrą. Grįžtame į krantą.

Būsto statyba

Einame į kairįjį ekraną, apžiūrime totemą ir judame į dešinę. Salos apžiūra baigta, žemiau, diskelio piktogramos kairėje, pasirodo salos žemėlapis ir pradedame statyti turėti namus. Naudodamiesi žemėlapiu einame į mišką. Krokodilą nuvarome nuo kranto, mesdami į jį trinkelę. Tada susmulkiname pušis su kirviu. Žemėlapyje judame prie kalno su ola, pasiimame trinkelių akmenis ir grįžtame į mišką. Vieną virvės galą pririšame prie pušies rąsto, o kitą virvės galą panaudojame grįžtančiam krokodilui. Mesti trinkelėmis krokodilas ir jis nutempia mūsų rąstą. Išbandome vandenį iš upės – jis gaivus. Judame prie uolos su urvu, vėl paimame trinkelę. Mes sekame į pirmąją vietą ir renkame iš balos vanduo butelyje. Einame į vietą su papūga. Nukirsta pušis jau yra. Mes naudojame kirvį ant šio rąsto ir renkame namas, kaip galvosūkiai. Medienos gabalus galima apversti dešiniuoju pelės mygtuku.

Indų gaminimas

Einame į vietą su ąžuolu. Išdėliojame malkas ant smėlio po įduba (aktyvaus taško čia nėra - tiesiog spustelėkite ant smėlio ir Robinsonas nurodys vietą), padegame degtukais, tada pilame vandenį iš butelio ant ugnies. užgesink laužas Bitės išskrenda iš įdubos. Spustelėjame įdubą, išimame iš ten medų, vaišinamės juo, o bičių vaškas lieka inventoriuje. Vietoje prie uolos renkame židinio akmenys , ir skubėk į namus. Namuose padėjome ant grindų židinys, ir einame į pajūrį į laivą. Paimkim molis ir grįžti į namus. Dedame molį ant stalo ir skubame į krantą antros molio porcijos. Grįžę namo, ant akmenų naudojame molį, kad židinys būtų kartu. Ant židinio dedame sausas šakas ir perkeliame į vietą su kokosais. Pripilame butelį vandens iš balos ir grįžtame į namus. Degtukais uždegame malkas židinyje ir artėjame prie stalo. Supilkite vandenį iš butelio ant molio, spragtelėkite ant šlapio molio, kad Robinsonas suformuotų puodą. Greitai nešame puodą prie židinio deginti molio puodą. Dedame vašką ant stalo, paspaudžiame ir Robinsonas iš vaško padaro žvakę.

Maisto gaminimas

Žemėlapiu einame į mišką. Įmetęs žvejybos tinklą upė, gaudome žuvį. Surenkame gėlą vandenį iš upės į butelį ir grįžtame namo. Vandenį iš buteliuko pilame į puodą ant ugnies, žuvį įmetame ten. Užtepkite ant karšto puodo Panama kad Robinsonas gautų žuvį. Spustelėjame ant stalo, Robinsonas atsisėda prie stalo ir bando žuvį, bet be druskos neskanu. Skubame į proskyną su kokosu, pripilame butelį vandens iš balos ir grįžtame į namus. Išpilkite jūros vandensį puodą ir šiek tiek palaukite, kol vanduo užvirs. Puodą uždengiame Panamos kepure, o Robinsonas pila druską ant stalo. Spustelėkite stalas su maistu, ir mes esame sotūs. Už lango pradeda girdėti kažkokie keisti garsai.

Išgelbėti draugą

Einame į vietą su urvu. Išimame žvakę iš inventoriaus ir panaudojame prie įėjimo į urvą. Išeina su išvirkščia pusė, žiūrime laukinių šokių sceną. Iš inventoriaus išimame nedidelį akmenuką ir pabeldžiame medis. Kai laukiniai skubiai palieka salą, atrišame kalinį ir išsprendžiame paprastą galvosūkis.

Norėdami tai išspręsti, turite paimti abėcėlės raides iš viršaus ir įterpti jas vietoj piktogramų. Akivaizdu, kad nepažįstamasis nusprendė pirmiausia padėkoti savo gelbėtojui. Ir tada bus lengviau išspręsti visą kriptogramą. Po to teisingas sprendimas galvosūkiai, kairėje bus dvi simbolių piktogramos, kurias galėsite perjungti, kad išspręstumėte įvairias problemas

Karšto oro baliono kūrimas

Norint palikti salą, reikia pasistatyti oro balioną. Pirmiausia reikia rasti krepšį, kuriuo būtų galima naudotis vietoj gondolos. Persikeliame į vietą, kurioje auga didelis ąžuolas. Spustelėkite penktadienio piktogramą, tada spustelėkite paukščio lizdą. Penktadienis garsiai švilpia, o paukštis išsigandęs nuskrenda. Perjungiame prie Robinsono ir stumiame lizdą žemyn. Einame į kairįjį ekraną, renkame akmenis ir grįžtame į krepšį. IN krepšelis Išdėliojame akmenis, kurie mums tarnaus kaip balastas. Ten pat pastatėme ir didelį trinkelių akmenį. Mes sekame į vietą su bananiniu delnu ir vėl laužome sausas šakas nuo išdžiūvusio medžio. Dabar einame į mišką, naudokite kirvį ant dovanos kairiajame ekrane, surinkite jį į tuščią butelį derva iš medžio. Supilkite dervą iš buteliuko ant kelmas iš pušies ir gauname guminį gaminį, tinkantį baliono kiautui. Gumos gaminį atiduodame penktadieniui ir skubame į proskyną prie ąžuolo. Pakeliui į butelį pripildome vandens iš balos. Kuriame ugnį iš sausų šakų po ąžuolu prie duobės. Pereikime į penktadienį. Išsaugokite žaidimą čia, kad jums nereikėtų be galo bėgti į mišką ieškoti naujo gumos gaminio, jei neturite laiko perimti pripūsto baliono. Iš inventoriaus išsirenkame guminį gaminį ir paspaudžiame ant ugnies. Kol penktadienis pripučia balioną, greitai pereikite prie Robinson, paimkite žvejybos tinklą iš inventoriaus ir užmeskite jį balionas. Spaudžiame ant gondolos ir skrendame.

Skrydis karšto oro balionu

Skrydžio metu turėsite valdyti kamuolį naudodami šaulys"į viršų ir žemyn". Skrydžio kryptį galima stebėti apatiniame kairiajame ekrano kampe. Kai Penktadienio sala yra po balionas, mes greitai pradedame leistis žemyn.

Muzikinių aparatų remontas

Nusileidęs saloje, penktadienis bendrauja su karaliumi. Gauname užduotį ir pereiname prie Robinsono. Pakėlus jį nuo žemės muzikinės dūdelės . Perjungiame į penktadienį ir užduodame karaliui klausimą. Kol tėvas ir sūnus kalba, pereiname prie Robinsono ir greitai griebiame karališkąjį rūkomoji pypkė . Tada spustelėkite tarną su ventiliatoriumi, kad ištrauktumėte plunksną iš jo galvos apdangalo. Eikime į vietinį muzikinis prietaisas ir spustelėkite jį.

Mūsų užduotis yra perkelti vamzdelius iš viršutinės eilės į apačią, kad įrenginys grotų garsiąją dainą „Chizhik-Pizhik“. Pirmą vamzdelį perkeliame į antrą angą apačioje, antrą vamzdį perkeliame į trečią apačioje esančią angą, trečią vamzdį perkeliame į pirmą angą apačioje, o visus kitus objektus iš viršaus griežtai nuleidžiame į apatines angas. vienas po kitu. Spustelėkite tarnas su oro žarna rankose. Jei viskas buvo padaryta teisingai, išgirsite pažįstamą melodiją. Pažiūrėkime trumpą vaizdo įrašą.

Piratų laivo pabėgimas

Įlipę į kajutę, nusprendžiame piratus pagirdyti. Paėmus iš lango languota uždanga , mes jį naudojame vietoj šachmatų lentos. Iš kairėje esančios lentynos paimame stiklines ir padedame ant lentos. Spustelėkite žalią butelį ir Robinsonas įpils į taures žalio romo. Perjunkite į penktadienį ir spustelėkite raudoną vyno butelį. Penktadienis į taures pils raudoną romą. Žaiskime šaškės yra du „dovanų“ žaidimai, kad piratai laimėtų ir užmigtų. Eikite į kairįjį ekraną ir atlaisvinkite susietą kapitonas. Kapitonas prašo surinkti piratų suplėšytą žemėlapį. Iš kapitono kairėje esančio denio paimame kamštį, kuris pasirodo esąs žemėlapio gabalas. Mums reikės surinkti dar septynias žemėlapio dalis. Grįžtame į kajutę, pakeliame rūkymą cigarečių nuorūkas, kuris pasirodo esąs žemėlapis. Einame į kairę, ištraukiame kištuką statinės, paimkite iš lentynos kortelės gabalėlį, tada pabandykite paimti popieriaus lapą iš viršutinės statinės. Perjungiame į penktadienį, išimame popieriaus lapą iš viršutinės statinės ir sekame į tualetą kairėje. Išeiname iš ten su žemėlapio dalimi. Mes keliame statinėšalia įėjimo. Spustelėkite žemėlapį po statine, kad Robinsonas jį paimtų. Siunčiame Robinsoną į tualetą paskutinės žemėlapio dalies. Grįžtame į kapitono kajutę, paspaudžiame sieninį žemėlapį ir surenkame jį iš rastų suplėšytų gabalų. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, kad pasuktumėte žemėlapio dalis norima kryptimi.

Surinkę žemėlapis, žiūrėkite galutinį vaizdo įrašą.

Aš žaidžiau sau, bet rašiau tau Galina Yasnikova

Susijusios publikacijos