Priešgaisrinės saugos enciklopedija

Rudens renginio konkursai mokykloje. Konkursai ir juokingi žaidimai gimtadienio vakarėliui suaugusiųjų kompanijai. Vaizdo įrašas: lauko konkursai suaugusiems

PAVADINIMAS KAS TAI?

KO TRŪKSTA?

RINKI GRYBUS!

VALGYKITE OBUOLIŲ!

ROPE
Yra dvi komandos po 6 vaikus. Tai senelis, močiutė, klaida, anūkė, katė ir pelė. Priešingoje salės sienoje yra 2 kėdės. Ant kiekvienos kėdės sėdi „ropė“ – vaikai kepure su ropės atvaizdu. Žaidimą pradeda senelis. Gavęs ženklą, jis bėga prie „ropės“, apbėga ją ir grįžta, močiutė prie jo priglunda (paima už juosmens), ir jie toliau bėga kartu, vėl apeina „ropę“ ir bėga atgal, tada. prie jų prisijungia anūkė ir t.t.. Žaidimo pabaigoje prie pelės prilimpa „ropė“. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai ištraukia ropę.


SURINKITE KŪGINGUS!
Žaidimą žaidžia du žmonės. Kiekvieną krepšelį jie paima į rankas. Ant grindų išsibarstę 10 - 12 kūgių. Gavę signalą, vaikai pradeda rinkti juos į savo krepšelius. Laimi tas, kuris surenka daugiausia spurgų.

RŪŠIUOJAME DARŽOVES!
Žaidžia du žmonės. Vienoje salės pusėje du kibirai, kuriuose sumaišytos morkos ir bulvės. Kiekvienas vaikas, gavęs ženklą, bėga su krepšiu prie kibiro, krepšelyje išsirenka morkas arba bulves ir grįžta atgal. Kas greičiau atliks užduotį, tas laimėjo.

PAmaitinkite DRAUGĄ!
Žaidime galite naudoti obuolius ar morkas. Du žaidėjai sėdi ant kėdžių vienas priešais kitą. Jiems užrišamos akys ir įteikiamas obuolys. Jie pradeda vienas kitą maitinti. Laimi tas, kuris obuolį suvalgė greičiausiai.

RINKI PIKTŽOLES!
Žaidime dalyvauja 3 žmonės. Po salę išmėtyti popieriniai vynmedžiai, rugiagėlės ir kiaulpienių lapai. Vaikams duodamas kibiras. Gavę signalą, jie turi rinkti piktžoles į kibirus: viename – kraujas, kitame – lapus, trečiame – rugiagėlės. Laimi tas vaikas, kuris užduotį atlieka greičiau nei kiti.

RINKI LAPUS!
Žaidime dalyvauja 2 vaikai. Ant 2 padėklų yra 1 klevo lapas, supjaustytas gabalėliais. Įsakymu vaikai pagal muziką renka po gabalėlius po gabalėlius. Laimi tas, kuris pirmasis iš skirtingų dalelių pagamins lapelį.

RINKI BULVĘ ŠAKŠČIU!
Žaidimą žaidžia du žmonės. Ant grindų išmėtytos 6-8 bulvės. Kiekvienas vaikas turi krepšelį ir medinį šaukštą. Gavę signalą, bulves reikia rinkti šaukštu po vieną ir sudėti į krepšį. Daugiausiai bulvių per tam tikrą laiką surinkęs vaikas laimi.

KRYKITE PUDĄ GALOŠAIS!
Dalyvauja du vaikai. „Puddle“ – kilimas salės centre. Gavę signalą, vaikai apsivelka kaliošus ir bėga nuo vieno kilimo galo iki kito ir atgal. Laimi tas, kuris bėga greičiau.

VEŽIMAS IŠ LAUKO DERLIAUS!
Vienoje salės pusėje yra 2 sunkvežimiai, kitoje pusėje ant grindų išdėlioti svogūnų, agurkų, pomidorų, burokėlių ir bulvių manekenai, po 2. Žaidimą žaidžia dviese. Gavę signalą, jie nuvažiuoja sunkvežimius į priešingą salės pusę, užpildo juos daržovėmis ir grįžta atgal. Laimi tas, kuris greičiau atlieka užduotį.
Sunkesnis variantas: vežtis po vieną daržovę.

VARIKLIS
Jame dalyvauja dvi komandos. Ant grindų išdėliojami netikri grybai. Gavus komandos signalą, grybai apibėga gyvatę „vingiuotu taku“ (kiekvienas vaikas laikosi už priekyje važiuojančiojo pečių). Laimėtoja yra komanda, kuri:
- nenumetė nė vieno grybo;
- neprarado nė vieno dalyvio;
- greitai pasiekė finišą.

VAISIAI ANT VIRVE
Prie priešingos salės sienos pastatyti du stelažai, tarp kurių ištempta virvė. Obuoliai ir kriaušės pririšami prie virvelės pagaliukams. Vaikui užrištos akys. Jis turi pasiekti stelažus, žirklėmis nupjauti visus vaisius ir atspėti jį liesdamas.

PAVADINIMAS KAS TAI?
Vaikai stovi ratu, apskritimo centre – vairuotojas su kamuoliuku. Jis meta kamuolį bet kuriam vaikui ir pasako vieną iš žodžių: „Daržovė“, „Uoga“ arba „Vaisiai“. Vaikas, pagavęs kamuolį, greitai įvardija pažįstamą daržovę, uogą ar vaisį. Kas padaro klaidą, išeina iš žaidimo.

KO TRŪKSTA?
Tabletėje vaisiai nupiešti keliomis eilėmis (pavyzdžiui: obuolys, kriaušė, apelsinas). Kiekvienoje eilėje vaisiai išdėlioti skirtinga tvarka. Pranešėjas uždaro bet kurį vaisių bet kurioje eilutėje ir klausia: „Ko trūksta? Vaikai turi pavadinti uždarytą vaisių. Variantai: vietoj vaisių – daržovės, uogos, grybai, medžių lapai.

RINKI GRYBUS!
Jie žaidžia dviese. Kiekvienam dalyviui įteikiamas tuščias krepšelis. Ant grindų guli grybų siluetai. Vaikai paeiliui paima grybo siluetą, įvardija bet kurį pažįstamą grybą ir įdeda į krepšelį. Laimi tas, kuris „surinko“ daugiausiai grybų.

VALGYKITE OBUOLIŲ!
Du tėvai savanoriai laiko virvę, iš kurios rišami obuoliai. Žaidimą žaidžia 2 vaikai. Jiems siūloma suvalgyti ant virvės kabantį obuolį jo neliečiant rankomis. Kas greitai?

ROPE
Yra dvi komandos po 6 vaikus. Tai senelis, močiutė, klaida, anūkė, katė ir pelė. Priešingoje salės sienoje yra 2 kėdės. Ant kiekvienos kėdės sėdi „ropė“ – vaikas ir kepuraitėje su ropės atvaizdu. Žaidimą pradeda senelis. Gavęs ženklą, jis bėga prie „ropės“, apbėga ją ir grįžta, močiutė prie jo priglunda (paima už juosmens), ir jie toliau bėga kartu, vėl apeina „ropę“ ir bėga atgal, tada. prie jų prisijungia anūkė ir t.t.. Žaidimo pabaigoje prie pelės prilimpa „ropė“. Laimi komanda, kuri greičiau ištraukia ropę.

VIŠTA IR GAIDAI
Trys poros vieną minutę renka ant grindų išbarstytus grūdus (pupeles, žirnius, moliūgų sėklas). Laimi tie, kurie surenka daugiausiai.

KAS TAI DARŽOVĖS?
Užrištomis akimis žaidėjai turi paragauti jiems siūlomų daržovių.

SODINTI IR NUIMTI!
Įranga: 8 lankai, 2 kibirai, 4-5 bulvės, 2 laistytuvai.
Dalyvauja 2 komandos po 4 žmones.
1-as dalyvis „aria žemę“ (deda lankus).
2-as dalyvis „sodina bulves“ (deda bulves į lanką).
3 dalyvis „laisto bulves“ (bėga aplink kiekvieną lanką su laistytuvu).
4-as dalyvis „nuima derlių“ (renka bulves į kibirą).
Greitesnė komanda laimi.

PIEŠKITE ŽIRNĮ!
Žaidėjas, užrištomis akimis, turi piešti žirnius, kad jie neišeitų už ankšties linijos.

IŠKRAUTI MAŠINĄ!
Vaikai kviečiami iškrauti „mašinukus“ su „daržovėmis“. Automobiliai statomi prie vienos sienos, o du krepšiai priešais juos prie kitos sienos. Prie krepšių po vieną žaidėją atsistoja ir, gavus signalą, bėga prie mašinų. Daržoves galite neštis po vieną. Daržovės visose mašinose turi būti vienodos – tiek kiekiu, tiek tūriu. Tada kiti nariai gali „pakrauti“ mašinas; Tokiu atveju žaidėjai stovi prie automobilių, pagal signalą bėga prie krepšių ir perkelia daržoves į mašinas. Automobiliai gali būti dėžės, kėdės; daržovės – kėgliai, kubeliai ir kt.

Kaliausė
Muzikos akompanimento garsai. Vaikai, kurių kiekvienas yra „kaliausė“, eina į salės vidurį ir ištiesia rankas į šalis. Jei šeimininkas sako: „Žvirblis!“, tada reikia pamojuoti rankomis. Jei šeimininkas sako: "Varna!" - reikia suploti rankomis.
GRYBOJAS
Vairuotojas („grybų rinkėjas“) užrištomis akimis. Grybukai laksto po salę. Jei atsiduria „musmirė“, vaikai šaukia: „Neimk! Laimi tas, kuris per tam tikrą laiką „surinks“ daugiau „grybų“.
KATINĖ PAKETE
Daržovę ar vaisį reikia nustatyti liesdami, neišimant iš maišelio.

KLEVO LAPAS
Žaidimą žaidžia du vaikai. Ant 2 padėklų yra 1 klevo lapas, supjaustytas gabalėliais. Įsakymu vaikai pagal muziką renka po gabalėlius po gabalėlius. Laimi tas, kuris pirmasis iš skirtingų dalelių pagamins lapelį.
ATSPĖK
Puodelyje yra įvairių daržovių ar vaisių gabaliukai. Vaiko akys užrišamos ir jis turi paragauti, kad nustatytų, kas tai yra.

Bučiuojasi
Žaidimui reikės keturių ar daugiau dalyvių (kuo daugiau, tuo geriau). Visi dalyviai sustoja ratu. Kažkas stovi centre, tai yra vadovas. Tada visi pradeda judėti: ratas sukasi viena kryptimi, centre esantis – kita. Centro akys turi būti užrištos arba užmerktos. Visi dainuoja:
Matryoshka ėjo taku,
Pamesti du auskarai
Du auskarai, du žiedai,
Pabučiuok jauną merginą.
Su paskutiniais žodžiais visi sustoja. Pora parenkama pagal principą: lyderis yra tas (tas), kuris yra priešais jį. Tada kyla suderinamumo klausimas. Jie stovi nugara vienas į kitą ir skaičiuodami „tris“ pasuka galvas į kairę arba dešinę; jei pusės sutampa, tai laimingieji bučiuojasi!

Nusiųsti draugui

Svarbiausia, kad kostiumas sėdėtų
Žaisti prireiks didelės dėžės ar krepšio (nepermatomo), kuriame yra įvairių drabužių: apatinės kelnės 56 dydžio, gaubtai, liemenėlės 10 dydžio, akiniai su nosimi ir kt. juokingi dalykai.
Vedėjas kviečia susirinkusiuosius atnaujinti savo garderobą iš dėžutės ištraukiant kokį nors daiktą su sąlyga, kad artimiausią pusvalandį jo neišims.
Vedėjo signalu svečiai perduoda dėžutę pagal muziką. Kai tik muzika nutrūksta, grotuvas, laikantis dėžutę, ją atidaro ir nežiūrėdamas išima pirmą pasitaikiusį daiktą ir užsideda. Vaizdas nuostabus!

Nusiųsti draugui

gimdymo namuose
Aš vaidinu du žmones. Viena atlieka ką tik pagimdžiusios žmonos vaidmenį, o kita – jos ištikimas vyras. Vyro užduotis – kuo detaliau visko paklausti apie vaiką, o žmonos – visa tai paaiškinti vyrui ženklais, nes ligoninės palatos stori dvigubi stiklai nepraleidžia garsų. Svarbiausia – netikėti ir įvairūs klausimai.

Nusiųsti draugui

klubas
Žaidėjai, 6-8 žmonės, sėdi aplink lyderį. Vadovui įteikiama „stafetė“ (į vamzdelį susuktas laikraštis). Toliau žaidėjams paskirstomi vardai (gyvūnų, gėlių, žuvų vardai, apskritai, bet kokie, bet ta pačia tema). Šeimininko ir žaidėjų tikslas – prisiminti, kas turi kokį „vardą“. Žaidimas prasideda tuo, kad vienas iš žaidėjų šaukia bet kokį vardą, lyderis turi greitai išsiaiškinti, kas tai yra, apsisukti ir smogti „lazdelę“ ant kelių žaidėjui tokiu vardu. Įvardytas žaidėjas, kol buvo „pasodintas“, turi sušukti kitą „vardą“, o vadovas, jei nespėjo „pasodinti“ pirmojo, pereina į antrąjį ir pan. „Pasodintas“ žaidėjas tampa lyderiu. Apskritai, labai linksma ir triukšminga

Nusiųsti draugui

Kas už to slypi?
Aiškūs paveikslėliai (piešiniai) ir popieriniai apskritimai su skaičiais tvirtinami ant dviejų priešininkų nugarų, pavyzdžiui: 96, 105 ir kt. žaidėjai sueina ratu, atsistoja ant vienos kojos, kitą spaudžia po keliu ir laiko rankomis. Užduotis – stovint, šokinėjant ant vienos kojos, pažiūrėti už priešininko nugaros, pamatyti skaičių ir pamatyti, kas nupiešta paveikslėlyje. Laimi tas, kuris pirmasis „iššifravo“ priešą.

Nusiųsti draugui

Šaukštas kojomis
Taburetė apsiverčia, žaidėjas užrištomis akimis tampa nugara į kiekvieną jos koją. Dalyvių rankose ant šaukšto.
Vadovo signalu jie žengia tris žingsnius į priekį, apsisuka ir stengiasi kuo greičiau uždėti šaukštą ant kojos. Laimi pirmieji du, kuriems pasiseks.

Nusiųsti draugui

Žuvų pulkai
Žaidėjai suskirstomi į 2-3 lygias komandas ir kiekvienas gauna po popierinę žuvelę (ilgis 22-25 centimetrai, plotis 6-7 centimetrai), surištą ant siūlo uodega žemyn (siūlo ilgis 1-1,2 metro). Vaikinai pritvirtina sriegio galą ant diržo taip, kad žuvies uodega laisvai liestų grindis. Kiekviena komanda turi skirtingos spalvos žuvis. Lyderio signalu žaidėjai, bėgdami vienas po kito, bando koja žengti ant „priešininko“ žuvies uodegos. Neleidžiama liesti siūlų ir žuvies rankomis. Žaidėjas, kurio žuvis buvo išpešta, išeina iš žaidimo. Laimi komanda, kuriai liko daugiausia žuvų.

Nusiųsti draugui

O tos kojos
Kambaryje ponios sėdi ant kėdžių, 4-5 žmonės. vyrui parodoma, kad tarp jų sėdi jo žmona (draugė, pažįstama), o jį nuveda į kitą kambarį, kur jo akys sandariai užrišamos. Šiuo metu visos moterys persisėda, o šalia jų atsisėda pora vyrų. Visi apnuogina vieną koją (šiek tiek aukščiau kelių) ir įsileidžia vyrą su tvarsčiu. Jis pritūpęs, savo ruožtu rankomis liesdamas nuogą koją, turi atpažinti savo pusę. Vyrai užsimauna kojines, kad užmaskuotų kojas.

Nusiųsti draugui

Piešimas iš žodžių
Norint vesti žaidimą, vienas iš žaidėjų turi schematiškai pavaizduoti ką nors nelabai sudėtingo popieriuje, pavyzdžiui, namą su dūmais iš kamino ir danguje skraidančius paukščius.
Šeimininkas parodo paveikslėlį vienam iš žaidėjų, o paskui paslepia. Tas, kuris jį matė, šnabžda antrajam, kas ant jo pavaizduota. Antrasis pašnibždomis atpasakoja tai, ką išgirdo, trečiajam ir pan. Paskutinis paveikslo turinį sužinos tas, kuris jį pavaizduos.
Tai, ką jis nupiešė, lyginama su pačiu paveikslu, tada įvertinama žodinio pasakojimo apie jį kokybė, kurioje dalyvavo visi žaidėjai.

PAVADINIMAS KAS TAI? KO TRŪKSTA? RINKI GRYBUS! VALGYKITE OBUOLIŲ! ROPE
Yra dvi komandos po 6 vaikus. Tai senelis, močiutė, klaida, anūkė, katė ir pelė. Priešingoje salės sienoje yra 2 kėdės. Ant kiekvienos kėdės sėdi „ropė“ – vaikai kepure su ropės atvaizdu. Žaidimą pradeda senelis. Gavęs ženklą, jis bėga prie „ropės“, apbėga ją ir grįžta, močiutė prie jo priglunda (paima už juosmens), ir jie toliau bėga kartu, vėl apeina „ropę“ ir bėga atgal, tada. prie jų prisijungia anūkė ir t.t.. Žaidimo pabaigoje prie pelės prilimpa „ropė“. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai ištraukia ropę.

SURINKITE KŪGINGUS!
Žaidimą žaidžia du žmonės. Kiekvieną krepšelį jie paima į rankas. Ant grindų išsibarstę 10 - 12 kūgių. Gavę signalą, vaikai pradeda rinkti juos į savo krepšelius. Laimi tas, kuris surenka daugiausia spurgų.

RŪŠIUOJAME DARŽOVES!
Žaidžia du žmonės. Vienoje salės pusėje du kibirai, kuriuose sumaišytos morkos ir bulvės. Kiekvienas vaikas, gavęs ženklą, bėga su krepšiu prie kibiro, krepšelyje išsirenka morkas arba bulves ir grįžta atgal. Kas greičiau atliks užduotį, tas laimėjo.

PAmaitinkite DRAUGĄ!
Žaidime galite naudoti obuolius ar morkas. Du žaidėjai sėdi ant kėdžių vienas priešais kitą. Jiems užrišamos akys ir įteikiamas obuolys. Jie pradeda vienas kitą maitinti. Laimi tas, kuris obuolį suvalgė greičiausiai.

RINKI PIKTŽOLES!
Žaidime dalyvauja 3 žmonės. Po salę išmėtyti popieriniai vynmedžiai, rugiagėlės ir kiaulpienių lapai. Vaikams duodamas kibiras. Gavę signalą, jie turi rinkti piktžoles į kibirus: viename – kraujas, kitame – lapus, trečiame – rugiagėlės. Laimi tas vaikas, kuris užduotį atlieka greičiau nei kiti.

RINKI LAPUS!
Žaidime dalyvauja 2 vaikai. Ant 2 padėklų yra 1 klevo lapas, supjaustytas gabalėliais. Įsakymu vaikai pagal muziką renka po gabalėlius po gabalėlius. Laimi tas, kuris pirmasis iš skirtingų dalelių pagamins lapelį.

RINKI BULVĘ ŠAKŠČIU!
Žaidimą žaidžia du žmonės. Ant grindų išmėtytos 6-8 bulvės. Kiekvienas vaikas turi krepšelį ir medinį šaukštą. Gavę signalą, bulves reikia rinkti šaukštu po vieną ir sudėti į krepšį. Daugiausiai bulvių per tam tikrą laiką surinkęs vaikas laimi.

KRYKITE PUDĄ GALOŠAIS!
Dalyvauja du vaikai. „Puddle“ – kilimas salės centre. Gavę signalą, vaikai apsivelka kaliošus ir bėga nuo vieno kilimo galo iki kito ir atgal. Laimi tas, kuris bėga greičiau.

VEŽIMAS IŠ LAUKO DERLIAUS!
Vienoje salės pusėje yra 2 sunkvežimiai, kitoje pusėje ant grindų išdėlioti svogūnų, agurkų, pomidorų, burokėlių ir bulvių manekenai, po 2. Žaidimą žaidžia dviese. Gavę signalą, jie nuvažiuoja sunkvežimius į priešingą salės pusę, užpildo juos daržovėmis ir grįžta atgal. Laimi tas, kuris greičiau atlieka užduotį.
Sunkesnis variantas: vežtis po vieną daržovę.

VARIKLIS
Jame dalyvauja dvi komandos. Ant grindų išdėliojami netikri grybai. Gavus komandos signalą, grybai apibėga gyvatę „vingiuotu taku“ (kiekvienas vaikas laikosi už priekyje važiuojančiojo pečių). Laimėtoja yra komanda, kuri:
- nenumetė nė vieno grybo;
- neprarado nė vieno dalyvio;
- greitai pasiekė finišą.

VAISIAI ANT VIRVE
Prie priešingos salės sienos pastatyti du stelažai, tarp kurių ištempta virvė. Obuoliai ir kriaušės pririšami prie virvelės pagaliukams. Vaikui užrištos akys. Jis turi pasiekti stelažus, žirklėmis nupjauti visus vaisius ir atspėti jį liesdamas.

PAVADINIMAS KAS TAI?
Vaikai stovi ratu, apskritimo centre – vairuotojas su kamuoliuku. Jis meta kamuolį bet kuriam vaikui ir pasako vieną iš žodžių: „Daržovė“, „Uoga“ arba „Vaisiai“. Vaikas, pagavęs kamuolį, greitai įvardija pažįstamą daržovę, uogą ar vaisį. Kas padaro klaidą, išeina iš žaidimo.

KO TRŪKSTA?
Tabletėje vaisiai nupiešti keliomis eilėmis (pavyzdžiui: obuolys, kriaušė, apelsinas). Kiekvienoje eilėje vaisiai išdėlioti skirtinga tvarka. Pranešėjas uždaro bet kurį vaisių bet kurioje eilutėje ir klausia: „Ko trūksta? Vaikai turi pavadinti uždarytą vaisių. Variantai: vietoj vaisių – daržovės, uogos, grybai, medžių lapai.

RINKI GRYBUS!
Jie žaidžia dviese. Kiekvienam dalyviui įteikiamas tuščias krepšelis. Ant grindų guli grybų siluetai. Vaikai paeiliui paima grybo siluetą, įvardija bet kurį pažįstamą grybą ir įdeda į krepšelį. Laimi tas, kuris „surinko“ daugiausiai grybų.

VALGYKITE OBUOLIŲ!
Du tėvai savanoriai laiko virvę, iš kurios rišami obuoliai. Žaidimą žaidžia 2 vaikai. Jiems siūloma suvalgyti ant virvės kabantį obuolį jo neliečiant rankomis. Kas greitai?

ROPE
Yra dvi komandos po 6 vaikus. Tai senelis, močiutė, klaida, anūkė, katė ir pelė. Priešingoje salės sienoje yra 2 kėdės. Ant kiekvienos kėdės sėdi „ropė“ – vaikas ir kepuraitėje su ropės atvaizdu. Žaidimą pradeda senelis. Gavęs ženklą, jis bėga prie „ropės“, apbėga ją ir grįžta, močiutė prie jo priglunda (paima už juosmens), ir jie toliau bėga kartu, vėl apeina „ropę“ ir bėga atgal, tada. prie jų prisijungia anūkė ir t.t.. Žaidimo pabaigoje prie pelės prilimpa „ropė“. Laimi komanda, kuri greičiau ištraukia ropę.

VIŠTA IR GAIDAI
Trys poros vieną minutę renka ant grindų išbarstytus grūdus (pupeles, žirnius, moliūgų sėklas). Laimi tie, kurie surenka daugiausiai.

KAS TAI DARŽOVĖS?
Užrištomis akimis žaidėjai turi paragauti jiems siūlomų daržovių.

SODINTI IR NUIMTI!
Įranga: 8 lankai, 2 kibirai, 4-5 bulvės, 2 laistytuvai.
Dalyvauja 2 komandos po 4 žmones.
1-as dalyvis „aria žemę“ (deda lankus).
2-as dalyvis „sodina bulves“ (deda bulves į lanką).
3 dalyvis „laisto bulves“ (bėga aplink kiekvieną lanką su laistytuvu).
4-as dalyvis „nuima derlių“ (renka bulves į kibirą).
Greitesnė komanda laimi.

PIEŠKITE ŽIRNĮ!
Žaidėjas, užrištomis akimis, turi piešti žirnius, kad jie neišeitų už ankšties linijos.

IŠKRAUTI MAŠINĄ!
Vaikai kviečiami iškrauti „mašinukus“ su „daržovėmis“. Automobiliai statomi prie vienos sienos, o du krepšiai priešais juos prie kitos sienos. Prie krepšių po vieną žaidėją atsistoja ir, gavus signalą, bėga prie mašinų. Daržoves galite neštis po vieną. Daržovės visose mašinose turi būti vienodos – tiek kiekiu, tiek tūriu. Tada kiti nariai gali „pakrauti“ mašinas; Tokiu atveju žaidėjai stovi prie automobilių, pagal signalą bėga prie krepšių ir perkelia daržoves į mašinas. Automobiliai gali būti dėžės, kėdės; daržovės – kėgliai, kubeliai ir kt.

Kaliausė
Muzikos akompanimento garsai. Vaikai, kurių kiekvienas yra „kaliausė“, eina į salės vidurį ir ištiesia rankas į šalis. Jei šeimininkas sako: „Žvirblis!“, tada reikia pamojuoti rankomis. Jei šeimininkas sako: "Varna!" - reikia suploti rankomis.
GRYBOJAS
Vairuotojas („grybų rinkėjas“) užrištomis akimis. Grybukai laksto po salę. Jei atsiduria „musmirė“, vaikai šaukia: „Neimk! Laimi tas, kuris per tam tikrą laiką „surinks“ daugiau „grybų“.
KATINĖ PAKETE
Daržovę ar vaisį reikia nustatyti liesdami, neišimant iš maišelio.

KLEVO LAPAS
Žaidimą žaidžia du vaikai. Ant 2 padėklų yra 1 klevo lapas, supjaustytas gabalėliais. Įsakymu vaikai pagal muziką renka po gabalėlius po gabalėlius. Laimi tas, kuris pirmasis iš skirtingų dalelių pagamins lapelį.
ATSPĖK
Puodelyje yra įvairių daržovių ar vaisių gabaliukai. Vaiko akys užrišamos ir jis turi paragauti, kad nustatytų, kas tai yra.


Dalyviai yra suskirstyti į komandas. Kiekvienam iš jų įteikiama kortelė su vienu iš žodžių - „lapai“, „lietus“, „vėjas“ ar kiti. Per vieną ar dvi minutes reikia sugalvoti kuo daugiau žodžių, nurodančių veiksmą ir tinkamų nurodytam žodžiui. Pavyzdžiui, ką daro vėjas? Atsakymas: kaukia, kaukia, ratai, pučia, siūbuoja ir pan. Laimi komanda, turinti ilgiausią frazių sąrašą.

Lietus

Kiekvienai žaidėjų komandai duodamas didelis skėtis. Po vienu skėčiu reikia suburti kuo daugiau žmonių. Skaičiuojant atsižvelgiama tik į tuos žaidėjus, kurių galvos yra skėčio perimetro viduje. Leidžiama aukštai pakelti skėtį, paimti vienas kitą ant rankų, sugalvoti kitokių derinių ir pynimų, kad po skėčiu būtų daugiau žaidėjų galvų.

Krintantys troškimų lapai

Kiekvienas svečias ant lapelio užrašo savo troškimą šiam vakarui, pavyzdžiui: noriu būti pabučiuotas; Noriu, kad iš manęs juoktųsi; nori matyti dėmesį; Noriu, kad mane apkabintų; Noriu su manimi šokti ir pan. Palinkėjimo pabaigoje svečias turi pasirašyti. Šeimininkas surenka visus lapus su pageidavimais ir, už 3 sąskaitas, meta į salę, o kiekvienas svečias šiuo metu turi pagauti po vieną lapelį iš pageidavimų sąrašo. Tada kiekvienas svečias perskaito norą ir pavardę, kam priklauso šis noras, po to jį išpildo. Tai bus įdomus žaidimas, kuris suburs vaikinus ir, žinoma, juos linksmins.

Rudens spalvos

Šeimininkas suteikia žaidėjui tam tikros spalvos kortelę. Pavyzdžiui, oranžinė. Žaidėjas ją paslepia ir, neįvardydamas spalvos, bando paaiškinti likusiems dalyviams, kaip ji atrodo.
Leidžiami bet kokie vaizdingi palyginimai ir aprašymai, tačiau be tikslių nurodymų. Laimi tas, kurio spalva atspėjama greičiausiai. Bet prizas skiriamas ryškiausio palyginimo autoriui.

Rudens apdovanojimai

Šventės metu pradedamas balsavimas, pagal kurio rezultatus vakaro pabaigoje paaiškės nugalėtojai, kurie bus apdovanoti prizais ar medaliais.
Nominacijų pavyzdžiai:
Įspūdingiausias džentelmenas;
Prabangiausia rudens šukuosena;
Ryškiausia diva;
Aktyviausias jaunuolis;
Linksmiausia mergina
Žaviausia šypsena;
Garsiausias berniukas.

Rudens metas – poetų metas

Poezijos konkursas. Dalyvių prašoma sugalvoti dvi ar daugiau rimuotų eilučių naudojant reikiamus žodžius. Tokie žodžiai yra, pavyzdžiui, „diena“ ir „tinginystė“, „ruduo“ ir „aštuoni“, „lapas“ ir „švilpukas“. Nugalėtojas nustatomas balsuojant. Pralaimėjusiesiems nurodoma atspausdinti arba užrašyti ant popieriaus lapelių laimėtojo eilėraštį, o laimėtojas poetas pats autografuoja kiekvieną egzempliorių ir išdalina norintiems.

Rudenį grybaujame

Dalyviai yra suskirstyti į komandas, kuriose yra tiek pat žmonių. Kiekvienos komandos vaikinai stovi atskiroje eilėje, nes žaidimas vyks estafetės būdu. Vienodu atstumu nuo komandų kiekvienai po tiek pat grybų (grybai gali būti tikri arba pjaustyti). iš popieriaus arba, pavyzdžiui, iš polistireno). Pirmieji dalyviai rankose laiko virvę (ryšulėlį), ant kurios komandos suvers grybus. Pagal komandą „Startas“ pirmieji dalyviai pribėga prie savo krepšio, paima grybą ir už kojos suriša virve, tada bėga atgal, perduoda estafetę antriesiems dalyviams ir pan. Laimės komanda, kuri greičiau suriša visus grybus ant krūvos.

Geltoni lapai sukasi virš miesto

Vaikinai yra suskirstyti į kelias komandas, maždaug po 3-4 žmones. Kiekvienai komandai ant stalo yra ta pati lapų „eilė“ (ąžuolo, uosio, klevo, riešutmedžio, obuolio, tuopos, kalnų uosio ir pan.). Komanda ant lapo iš eilės užrašo medžių, kuriems priklauso lapai, pavadinimus. Kuris iš vaikinų susidoros greičiau, jis laimėjo.

rudens nostalgija

Vaikinai atsistoja arba susėda ratu, prasideda nokautas. Pradedant nuo pirmojo dalyvio, kiekvienas svečias paeiliui įvardija vieną eilėraščio, dainos ar filmo / animacinio filmo versiją, kurioje minimas ruduo, pavyzdžiui, Licėjaus grupės daina - "Ruduo, ruduo", Puškino eilėraštis " Ruduo“, animacinis filmas „Pilkas kaklas“ ir pan. Trys dalyviai, kurie išliks iki galo ir taps geriausiais rudens istorijų žinovais, laimės ir gaus prizus.

Vynuogės iš tavo rankų

Vaikinai yra suskirstyti į poras: berniukas-mergina. Kiekviena pora lėkštėje gauna tą pačią prinokusių vynuogių kekę – vieną iš rudens simbolių. Gavęs komandą „Start“, vaikinas paima mergaitės ranką į ranką ir šios rankos pagalba valgo vynuoges, tai yra, berniukas atlieka visus judesius, o mergina turi mikliai nuplėšti vynuogę ir pabandyti patekti. berniuko burna. Pora, kuri greičiau suvalgys vynuogių kekę, laimės.

Panašūs įrašai