Priešgaisrinės saugos enciklopedija

Konkursai ir žaidimai atostogoms. Geriausios vestuvių varžybos

Vedėjas ištaria 2–3 žodžius, kurių reikšmė nesusijusi, pavyzdžiui, „dažai“, „upė“, „kiškis“. Žaidimo dalyviai kviečiami sudaryti sakinius, kuriuose yra šie žodžiai. Kuo daugiau pasiūlymų, tuo geriau. Pavyzdžiui, iš šių žodžių galite padaryti šiuos pasiūlymus: kiškis rado dažus prie upės; senelis, bailiai kaip kiškis, paslėpė dažus už viryklės; ant upės kranto kiškis laižė dažus. Pranešėjas apdovanoja dalyvį, kuris pateikė originaliausią ir suprantamiausią pasiūlymą.

"Atspėk frazę"

Šis linksmas žaidimas yra toks: vieno iš svečių prašoma išeiti iš kambario, o likusieji turi, jo nesant, sugalvoti frazę iš populiarios dainos. Svečias grįžta. Norėdamas atspėti sugalvotą frazę, jis užduoda klausimus susirinkusiems, kurie savo ruožtu turi atsakyti taip, kad atsakyme būtų vienas iš sumanytos frazės žodžių.

"Asociacijos"

Šį žaidimą galima žaisti su svečiais, sėdinčiais prie stalo. Vedėjas sako bet kokį žodį į savo kaimyno ausį. Jis, negalvodamas, turi iš karto pasakyti kitą žodį, kuris buvo jo ryšys su tuo, ką išgirdo. Jis taip pat pasako savo kaimynui savo asociacijai išgirstą žodį. Taigi grandinėje eilė ateina paskutiniam žmogui prie stalo, kuris turi garsiai pasakyti savo žodį. Jis lyginamas su vedėjo ištartu žodžiu. Šis palyginimas gali būti labai įdomus.

Loterija - Allegro

Šiam žaidimui reikia iš anksto paruošti loterijos bilietus ir, žinoma, prizus (taip, daugiau: užteks kiekvienam dalyviui). Kiekvienam loterijos bilietui priskiriama sava loterija, po kurios jie gali būti išdalinti svečiams (juos galite pastatyti prie kiekvieno svečio stalo įrankių dar prieš prasidedant vestuvių puotai). Ir tada, kai tik svečiai pasiekia norimą būseną (tai yra, jie tampa gana linksmi, neprarasdami galimybės atskirti savo loterijos bilieto numerius), pradėkite loteriją. Vedėjas iškviečia loterijos bilietų loteriją (jos savininkas gali pakelti ranką arba atsistoti, kad atskleistų savo buvimą) ir įteikia prizą. Kad būtų įdomiau, kiekvienam prizui galite parašyti trumpą eilėraštį, kuriame pasakojama, kokio prizo dalyvis laukia.
Pavyzdžiui:
1. Tegul jums nereikia makiažo - Bet štai jums lūpų dažai!
2. Nori papildyti degalus? Gaukite šokoladą!
3. Jei rašote, štai naujas sąsiuvinis!
4. Ar duosite autografą? Aš tau duosiu pieštuką!
5. Žinokite apie viską pasaulyje: skaitote laikraštį!
6. Šį šokoladinį saldainį mėgsta visi!
7. Vasaros dieną jums visada reikia - tualetinio vandens!
8. Ar norite atrodyti šauniai? Tada gauk „fenku“!
9. Jei jums patinka žaislai, štai petarda su triuku!
Ir vienas iš svečių gauna prizą didžiulės dydžio šeimos kelnaičių pavidalu, kuriame jis turi išeiti ir šokti

Gestų kalba ...

Viktorina.
Šeimininkas: Kiek kalbų mokate? Jūs net nežinote, kad be šios žinote dar vieną kalbą. Ir tai yra gestų kalba. Jūs ką tik vartojote šią kalbą (gūžtelėjo pečiais, išreiškė nuostabą, papurtė galvą). Kolumbija netgi sudarė specialų žodyną, paaiškinantį 2000 gestų. Daugelis gestų atėjo pas mus nuo seniausių laikų ir turi savo istoriją. Nykštys, pakeltas arba nuleistas žemyn, kaip pritarimo ar nepritarimo ženklas, buvo žinomas senovės romėnams: pasibaigus dvikovai, imperatorius pranešė, ar palieka gyvenimą gladiatoriams, ar ne. Yra gestų, kurie tapo tarptautiniai ir visiems suprantami, tačiau kai kurie šių žmonių gestai kitiems žmonėms gali būti nesuprantami. Ant mūsų smalsumo medžio - gestai -nuotraukos. Užduodu klausimą ir įvardinu 3 šalies variantus.

1. Kai pasisveikiname, paspaudžiame rankas. Šis gestas dabar yra aiškus visiems. Nors šioje šalyje senais laikais, kai sveikindavosi, jie patys sau spaudė ranką. Šiandien pranešėjas sveikina auditoriją šiuo gestu.
Šalys: Korėja, Kinija (+), Etiopija.

2. Jei atsidursite šioje šalyje ir artėjantis praeivis parodys liežuvį - nenusiminkite. Tai reikš - "Aš nesiruošiu prieš tave. Būkite ramus!" Tačiau kitoms tautoms šis gestas yra įžeidžiantis.
Šalys: Egiptas, Sirija, Tibetas (+).

3. Jei šios šalies gyventojas kairės rankos rodomuoju pirštu traukia apatinį voką, tai reikš „Atsargiai!“.
Šalys: Italija arba Ispanija (+), Meksika, Australija.

4. Kai kurių šios šalies tautų atstovai sveikinimo ženklu perduoda moliūgą. Jie laiko jį dešine ranka, o dešine palaiko dešinę alkūnę. Tai yra gilios pagarbos ženklas.
Šalys: Turkija, Afrika (+), Graikija.

5. Šioje šalyje gyvatės liežuvio su pirštu įvaizdis reiškia, kad "Tu esi melagis!"
Šalys: Argentina, Indija (+), Bulgarija.

6. Išreikšdami susižavėjimą, mes plojame rankomis. Ir šioje šalyje, žavėdamiesi kažkuo, jie paims ausies spenelį.
Šalys: Brazilija (+), Vokietija, Anglija.

7. O štai, sveikindami vienas kitą, patrinkite nosį.
Tai: eskimai, Lotynų Amerikos gyventojai, Laplandijos gyventojai (+).

8. Norėdami išreikšti susižavėjimo ženklą, šios šalies gyventojai sulenks tris pirštus, prispaus juos prie lūpų ir atkartos bučinio garsą.
Šalys: Ispanija arba Meksika (+), Angola, Egiptas.

9. Šioje šalyje pasisveikinimo gestas primena garbės teikimą - delnas uždedamas ant kaktos.
Šalys: Danija, Egiptas (+), Vietnamas.

10. Na, atėjo laikas atsisveikinti. Rusai atsisveikindami mosuoja rankomis iš viršaus į apačią. Tačiau lotyniškas tai priimtų kaip kvietimo gestą. Tačiau šių salų gyventojai, atsisveikindami, prikiša draugo delną prie lūpų ir švelniai į jį pučia.
Šalys: Havajų salos, Andamanų salos (+), Kanarų salos

Aktoriai (tikrų aktorių konkursas)

Kaip žinote, tikras aktorius turėtų sugebėti priprasti prie bet kokio vaidmens, net jei jam tenka vaidinti dinozaurą ar ateivį (tai dažnai nutinka filmuose). Tai puiki proga patikrinti, kaip jūsų svečiai pripranta prie vaidmens. Šeimininkas kviečia svečius pavaizduoti:
- virimo virdulys,
- karšta geležis,
- telefonas,
- kavamalė,
- signalizacija,
- gegutės laikrodis,
- pradurtas balionas,
- kirminas obuolys,
- kilimas ant grindų,
- Kaktusas,
- pakaba,
- nuvytusios gėlės.

Svečias, kuris greičiau ir geriau pripranta prie vaidmens, paskelbiamas geriausiu aktoriumi ir gauna prizą. Tačiau pavaizduoti negyvus objektus yra pakankamai sunku. „Toastmaster“ gali pasiūlyti kitą šio žaidimo versiją. Pavyzdžiui, paprašykite dalyvių pavaizduoti:
- sunerimusi katė,
- pikta kiaulė,
- liūdnas pingvinas,
- įžeistas triušis,
- niūrus erelis.
Galite pasiūlyti ir pavaizduoti skulptūrą:
- sporto auka,
- vartininkas, kuris sugriebė ritulį dantimis,
- sunkiaatletis, kuris nespėjo laiku išvengti štangos,
- parašiutininkas, pamiršęs, ko traukti,
- gimnastė, kuri laiku nepaliko trečiosios piruetės,
- slidininkas, kuriam nepavyko pabėgti nuo lavinos.
- Nereikia išrasti skulptūrų, bet pabandykite patys pavaizduoti visame pasaulyje žinomas architektūros ir skulptūros struktūras skirtingos salys... Pavyzdžiui, dalyvių gali būti paprašyta pavaizduoti:
- Egipto piramidė,
- Laisvės statula,
- pasviręs Pizos bokštas (galbūt, atsižvelgiant į svečių, kurie gėrė jūsų sveikatą, būseną, bus lengviausia pavaizduoti šią lėtai krentančią struktūrą),
- Kinijos siena.

Ir jei svečiai ne tik skiriasi savo sugebėjimais skulptūros prasme, bet ir gali valandų valandas kalbėti patrauklias kalbas be popieriaus lapo, tada užduotis gali būti sudėtinga. Pavyzdžiui, paprašykite jų pastatyti paminklą ir pasakyti kalbą apie jo atidarymą. Paminklai gali būti tokie:
- pirmaujantis atliekų surinkėjas Rusijoje (Plyushkin);
- OSVOD aktyvistas (senelis Mazay);
- pirmasis Raudonojo Kryžiaus draugijos atstovas Afrikoje (dr. Aibolitas);
- pirmasis sporto varžybų organizatorius (Balde);
- audimo pramonės lyderis (princesė varlė).

Kur aš esu?

Žaidime reikia keturių dalyvių. Jie stovi iš eilės nugaromis ir kiekvienas iš jų turi iš anksto paruoštą plakatą su vienu iš šių įrašų:
- blaivybės stotis
- viešoji pirtis
- tualetas
- patys viešojo transporto dalyviai nežino, kas parašyta ant plakatų, kabančių ant nugaros. Tada vedėjas užduoda klausimus, paeiliui kreipdamasis į kiekvieną dalyvį. Klausimai turėtų būti tokie.
- Ar dažnai ten lankotės?
- Eidamas ten, ką pasiimi su savimi?
- Ką tu čia darai?
- Ką jauti po buvimo ten?
- Ar nori bent kartą ten atvykti?
Žaidimui progresuojant, svečiai, kaip taisyklė; ir jie patys neprieštarautų užduodami porą keblių klausimų. Dėl to, kad dalyvis nežino, apie ką kalbama, ir, žinoma, atsako netinkamai, jo atsakymai tikrai pasirodys labai juokingi. Laimi tas, kuris gaus įdomiausius ir juokingiausius atsakymus (balsuodami galite nuspręsti, kam skirti prizą). Žaidimo pabaigoje, žinoma, turite nuimti plakatus ir parodyti juos žaidimo dalyviams, kad jie pagaliau galėtų perskaityti ir, prisiminę savo atsakymus ne vietoje, juoktis kartu su kitais. Užrašus ant „ženklų“, žinoma, galima keisti. Tarkime, kad galite padaryti ženklus:
- nudistų paplūdimys,
- kinas,
- parduotuvė „Intim“,
- amerikietiški kalneliai,
- stadionas,
- turizmo centras ir taip toliau: viskas labai priklauso nuo to, kas sugalvos šiuos ženklus, vaizduotės

Vaikai

Nuotaka ir jaunikis gauna po kopūstų galvą. Pirmasis gims tas, kuris greitai suplėšys jį į kelmą - berniukas ar mergaitė.
Parinktis: jaunuoliams siūloma nuplėšti kopūstų galvą ir sužinoti, kokios lyties pirmagimis turės. Pasibaigus konkursui, skelbiama, kad „Jaunavedžiai jau suaugę, ir jie turėtų žinoti, kad vaikai ne iš kopūstų ! "

Susitikimas su svečiais - pralaimėjimai

Šiandien ____ bus labiausiai dainuojanti daina.
____ daugiau šoks.
Visi šauksis „Karčiai!“. ____.
Visi gers daugiau ____.
Šiandien ____ duos ____ šimtą rublių.
____ mielai padovanos ____ savo televizorių.
Ir ____ duos ____ pati.
Dabar ____ skolins pinigus visiems. Nėra atatrankos.
Gražiausia šiandien ____.
Pats droviausias šiandien ____.
Labiausiai alkanas vestuvėse ____.
Po vestuvių jis (a) išvyks pėsčiomis ____.
Išvažiuos automobiliu ____.
Ir ____ ir ____ vargu ar atims ____.
Po valandos ____ pasakys, kad jis kietas.
Po pusantros valandos ____ pasakys, kad jis (-i) čiaudėjo visus.
Po dviejų valandų ____ nieko nesakys.
____ užmigs 22 val.
____ užmigs 23 val.
Po 23 valandų 30 minučių ____ jau atsibus.
Rytoj pagerinkite savo sveikatą, visi kviečiami į ____.
____ rytoj ateis su alaus dėžute.
Imama atnešti džiovintos žuvies ____.
O ____ ir ____ nuo 5 ryto išvirs žuvies sriubos.
____ geria viską į sveikatą.
Aš jau septynis kartus gėriau ____ jaunų žmonių ir visų jų sveikatai.

Juokingos užduotys ir žaidimai padės ne tik smagiai praleisti laiką, bet ir geriau pažinti vienas kitą, o tai ypač svarbu kompanijoje, kurioje yra daug naujų personažų. Konkursus geriau pasirinkti iš anksto, atsižvelgiant į įmonės sudėtį ir jos pageidavimus. Ir yra iš ko rinktis!

Pirmoje straipsnio dalyje siūlome šauniai juokingi konkursai dėl linksma kompanija prie stalo. Juokingi pralaimėjimai, klausimai, žaidimai - visa tai padės ištirpdyti ledą nepažįstamoje aplinkoje ir smagiai bei naudingai praleisti laiką. Konkursuose gali būti papildomų rekvizitų, todėl geriau šį klausimą nuspręsti iš anksto.

Konkursas vyksta kiekvieno renginio pradžioje. Būtina paruošti komišką atsakymą į klausimą „Kodėl atėjote į šią šventę?“ Ant kelių popieriaus lapų. Tokių atsakymų variantai gali būti skirtingi:

  • laisvai valgyti;
  • pažvelk į žmones ir parodyk save;
  • nėra kur miegoti;
  • namo savininkas man skolingas;
  • namuose buvo nuobodu;
  • Bijau būti viena namuose.

Visi dokumentai su atsakymais sudedami į maišelį, o kiekvienas svečias savo ruožtu išima raštelį ir garsiai užduoda klausimą, o tada skaito atsakymą.

"Pikaso"

Žaisti būtina nepaliekant stalo ir jau girtam, o tai suteiks varžyboms ypatingą pikantiškumą. Iš anksto turėtumėte paruošti tuos pačius brėžinius, kuriuose yra nebaigtų detalių.

Galite padaryti brėžinius visiškai vienodus ir nebaigti piešti tų pačių dalių, tačiau galite palikti nebaigtas skirtingas dalis. Svarbiausia, kad piešinio idėja ta pati. Lapų su nuotraukomis atkūrimas iš anksto spausdintuve arba rankiniu būdu.

Svečių užduotis paprasta - užbaigti piešinius taip, kaip jie nori, bet naudoti tik kairiarankis(dešinėje, jei žmogus yra kairiarankis).

Laimėtoją balsuodami išrenka visa įmonė.

"Žurnalistas"

Šis konkursas buvo sukurtas tam, kad žmonės prie stalo galėtų geriau pažinti vienas kitą, ypač jei daugelis jų pirmą kartą pamato kitus. Iš anksto turėsite paruošti dėžutę su lankstinukais, ant kurių iš anksto rašysite klausimus.

Dėžutė perduodama ratu, o kiekvienas svečias išsitraukia klausimą ir atsako į jį kuo teisingiau. Klausimai gali būti skirtingi, svarbiausia neužduoti per daug atvirai, kad žmogus nesijaustų nepatogiai:

Klausimų gali būti daug, juokingų ir rimtų, svarbiausia yra sukurti atsipalaidavusią atmosferą įmonėje.

"Kur aš esu"

Iš anksto paruoškite tuščius popieriaus lapus ir rašiklius, atsižvelgdami į svečių skaičių. Ant kiekvieno lapo kiekvienas svečias turėtų apibūdinti savo išvaizdą žodžiais: plonos lūpos, gražios akys, plati šypsena, apgamas ant skruosto ir kt.

Tada visi lapai surenkami ir sulankstomi į vieną indą. Vedėjas po vieną išima lapus ir garsiai skaito asmens aprašymą, o visa kompanija turi jį atspėti. Bet kiekvienas svečias gali įvardinti tik vieną asmenį, o tas, kuris atspėja daugiausiai, laimi ir gauna simbolinį prizą.

"AŠ ESU"

Šio žaidimo taisyklės yra nepaprastai paprastos: kompanija susėda ratu, kad visi dalyviai aiškiai matytų vienas kito akis. Pirmasis žmogus ištaria žodį „aš“, o po jo visi paeiliui kartoja tą patį žodį.

Iš pradžių tai paprasta, tačiau pagrindinė taisyklė - nesijuokti ir nepraleisti savo eilės. Iš pradžių viskas paprasta ir nejuokinga, tačiau žodį „aš“ galite ištarti skirtingomis intonacijomis ir pastabomis, kad kompanija juoktųsi.

Kai kas nors juokiasi ar praleidžia savo eilę, visa kompanija pasirenka šio žaidėjo vardą ir tada jis sako ne tik „aš“, bet ir žodį, kuris jam buvo priskirtas. Dabar bus sunkiau nesijuokti, nes kai suaugęs vyras atsisėda šalia ir girgždančiu balsu sako: „Aš esu gėlė“, labai sunku nesijuokti ir pamažu visi svečiai turės linksmas pravardes.

Dėl juoko ir užmiršto žodžio vėl priskiriama slapyvardis. Kuo linksmesni slapyvardžiai, tuo greičiau visi juoksis. Laimi tas, kuris baigia žaidimą mažiausiu slapyvardžiu.

"Asociacijos"

Visi svečiai yra pririšti prie grandinės. Pirmasis žaidėjas pradeda ir sako bet kokį žodį savo kaimyno ausyje. Jo kaimynas tęsia ir kaimyno ausyje sako savo ryšį su išgirstu žodžiu. Ir taip visi rato dalyviai.

Pavyzdys: pirmasis sako „obuolys“, kaimynas perduoda žodį asociacija „sultys“, tada gali būti „vaisiai“ - „sodas“ - „daržovės“ - „salotos“ - „dubuo“ - „patiekalai“ - "virtuvė" ir pan. Visi dalyviai pasakė, kad asociacija ir ratas grįžo pas pirmąjį žaidėją - jis garsiai sako savo asociaciją.

Dabar pagrindinė svečių užduotis yra atspėti temą ir originalų žodį, kuris buvo pačioje pradžioje.

Kiekvienas žaidėjas gali išreikšti savo mintis tik vieną kartą, bet neištarti savo žodžio. Visi žaidėjai turi atspėti kiekvieną žodžių asociaciją, jei negalėjo - žaidimas tiesiog prasideda iš naujo, bet su kitu dalyviu.

"Snaiperis"

Visa kompanija susėda ratu, kad gerai matytų vienas kito akis. Visi žaidėjai traukia burtus - tai gali būti rungtynės, monetos ar banknotai.

Visi lošimo žetonai yra vienodi, išskyrus vieną, kuris nurodo, kas bus snaiperis. Burtas turi būti traukiamas taip, kad žaidėjai nematytų, kas iškrenta ir kam. Snaiperis turėtų būti tik vienas ir jis neturėtų savęs išduoti.

Sėdėdamas ratu, snaiperis iš anksto pasirenka savo auką, o tada švelniai mirkčioja jai. Tai pastebėjusi auka garsiai šaukia „Nužudyta!“. ir išeina iš žaidimo, tačiau auka neturi išduoti snaiperio.

Snaiperis turi būti itin atsargus, kad kitas dalyvis nepastebėtų jo žybtelėjimo ir neįvardintų jo. Žaidėjų tikslas yra atpažinti ir neutralizuoti žudiką.

Tačiau tai turi padaryti du žaidėjai vienu metu, rodydami į snaiperį. Šiam žaidimui jums reikės nepaprastos ištvermės ir greičio, taip pat sumanumo, kad išsiaiškintumėte priešą ir nenumirtumėte.

„Atspėk prizą“

Šis žaidimas bus puikus gimtadienio šventės variantas, nes galite remtis progos herojaus vardu. Už kiekvieną gimtadienio asmens vardo raidę pridedamas prizas į nepermatomą maišelį, pavyzdžiui, vardas Viktoras - maišelyje turi būti 6 skirtingi prizai už kiekvieną vardo raidę: vaflis, žaislas, saldainiai, tulpė, riešutai, diržas.

Svečiai turi atspėti kiekvieną prizą. Tas, kuris atspėja ir gauna dovaną. Jei prizai yra pernelyg įmantrūs, šeimininkas turėtų duoti užuominų svečiams.

Tai labai lengvas konkursas, reikalaujantis paruošti papildomas atramas - rašiklius ir popieriaus lapus. Iš pradžių visa kompanija yra suskirstyta į poras, tai galima padaryti atsitiktinai, burtų keliu arba savo nuožiūra.

Kiekvienas gauna rašiklį ir popieriaus lapą ir rašo bet kokius žodžius. Žodžių gali būti nuo 10 iki 20 - tikri daiktavardžiai, o ne sugalvoti.

Visi popieriaus lapeliai surenkami ir sulankstomi į dėžutę, ir žaidimas prasideda.

Pirmoji pora gauna dėžutę, o vienas iš dalyvių ištraukia popieriaus lapą su žodžiu. Šį žodį jis bando paaiškinti savo partneriui neįvardydamas.

Kai jis atspėja žodį, jie pereina prie kito, visai porai atliekama ne daugiau kaip 30 sekundžių. Pasibaigus laikui - dėžutė pereina prie kitos poros.

Laimi tas, kuris atspėja kuo daugiau žodžių. Šio žaidimo dėka gera pramoga garantuota!

"Mygtukai"

Pora mygtukų turėtų būti paruošti iš anksto - tai visi būtini rekvizitai. Kai tik vadovas duoda komandą, pirmasis dalyvis uždeda mygtuką ant trinkelės rodomasis pirštas ir bando ją perduoti kaimynui.

Jūs negalite naudoti kitų pirštų ir jų numesti, todėl turite perkelti juos labai atsargiai.

Mygtukas turi apeiti visą ratą, o jį numetę dalyviai pašalinami. Laimi tas, kuris niekada nenuleido mygtuko.

Paprasti komiksų konkursai suaugusiems linksmai kompanijai prie stalo

Prie stalo, kai visi dalyviai jau pavalgę ir išgėrę, žaisti smagiau. Be to, jei yra pora įdomių ir neįprastų konkursų, kurie pralinksmins net nuobodžiausią kompaniją.

Kokia šventė be tostų? Tai yra svarbus bet kurios šventės atributas, todėl galite jas šiek tiek paįvairinti arba padėti tiems, kuriems šis verslas nepatinka ar nemoka sakyti kalbų.

Todėl vedėjas iš anksto praneša, kad tostai bus neįprasti ir jie turi būti pasakyti, laikantis sąlygų. Sąlygos, užrašytos ant popieriaus lapo, dedamos į maišą iš anksto: susieti skrebučius su maistu (tegul visas gyvenimas būna šokolade), sakyti tam tikro stiliaus kalbą (vagių kalba, stiliaus „The Hobitas “, mikčiojimas ir kt.), Susieti sveikinimus su gyvūnais (plazdėti kaip drugelis, būti trapiems kaip kandis, mylėti ištikimai, kaip gulbės), pasveikinti eilutėje ar užsienio kalba, pasakykite tostą, kuriame visi žodžiai prasideda viena raide.

Užduočių sąrašą galima padidinti iki begalybės, jei tik užteks vaizduotės.

"Mano kelnėse"

Šis aštrus žaidimas tinka kompanijai, kurioje visi gerai pažįsta vienas kitą ir yra pasiruošę linksmintis. Vedėjas neturi iš anksto atskleisti žaidimo prasmės. Visi svečiai susėda, o kiekvienas svečias kalba su savo kaimynu į ausį bet kokio filmo pavadinimui.

Žaidėjas prisimena ir, savo ruožtu, vadina kaimyną kitu filmu. Visiems žaidėjams turi būti suteiktas titulas. Tada vedėjas prašo žaidėjų garsiai pasakyti „Mano kelnėse ...“ ir pridėti filmo pavadinimą. Tai tampa labai smagu, kai kas nors kelnėse turi „Liūtų karalių“ ar „Resident Evil“!

Svarbiausia, kad kompanijoje būtų smagu, o juokelių niekas neįžeistų!

„Neteisėta viktorina“

Ši maža viktorina puikiai tinka intelektualinio humoro mėgėjams. Gera tai praleisti pačioje šventės pradžioje, kol svečiai gali blaiviai mąstyti. Verta iš anksto įspėti visus, kad prieš atsakydami turėtumėte gerai apgalvoti klausimą.

Žaidėjams galima duoti popieriaus lapų ir pieštukų, kad jie galėtų užrašyti atsakymus arba tiesiog užduoti klausimus ir iškart garsiai, išklausę atsakymus, paskambinti teisingas variantas... Klausimai tokie:

Kiek metų truko Šimto metų karas?

Iš kur atsirado Panamos?

  • Brazilija;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvadoras.

Kada švenčiama Spalio revoliucija?

  • sausį;
  • rugsėjį;
  • Spalyje;
  • Lapkritį.

Koks buvo Jurgio Šeštojo vardas?

  • Albertas;
  • Charlesas;
  • Michaelas.

Kokiam gyvūnui Kanarų salos yra skolingos savo vardo?

  • antspaudas;
  • rupūžė;
  • kanarėlė;
  • pelė.

Nepaisant kai kurių atsakymų nuoseklumo, teisingi atsakymai yra šie:

  • 116 metų;
  • Ekvadoras;
  • Lapkritį.
  • Albertas.
  • nuo antspaudo.

- Ką aš jaučiu?

Iš anksto turėtumėte paruošti popieriaus lapus, ant kurių bus užrašytos emocijos ir jausmai: pyktis, meilė, nerimas, užuojauta, flirtas, abejingumas, baimė ar aplaidumas. Visi popieriaus lapai turi būti maišelyje ar dėžutėje.

Visi žaidėjai yra išdėstyti taip, kad rankos liestųsi ir užmerktų akis. Pirmasis rato ar eilės dalyvis atmerkia akis ir iš maišo ištraukia popieriaus lapą su jausmo pavadinimu.

Šį jausmą jis turi perduoti savo kaimynui, tam tikru būdu paliesdamas ranką. Galite švelniai paglostyti ranką, kad parodytumėte švelnumą, arba pataikyti, kad parodytumėte pyktį.

Tada yra du variantai: arba kaimynas turi garsiai atspėti jausmą ir su jausmu ištraukti kitą popieriaus lapą, arba perduoti gautą jausmą toliau. Žaidimo metu galite aptarti emocijas ar žaisti visiškai tyliai.

"Kur aš esu?"

Iš kompanijos parenkamas vienas dalyvis ir jie sėdi ant kėdės kambario centre, kad jis būtų nugara visiems. Plokštelė su užrašais prie nugaros pritvirtinama lipnios juostos pagalba.

Jie gali būti skirtingi: „Vonios kambarys“, „Parduotuvė“, „Išblaivinimo stotis“, „Pristatymo kambarys“ ir kiti.

Likę žaidėjai turėtų užduoti jam pagrindinius klausimus: kaip dažnai ten lankotės, kodėl ten einate, kiek laiko.

Pagrindinis žaidėjas turi atsakyti į šiuos klausimus ir taip priversti kompaniją juoktis. Žaidėjai ant kėdės gali keistis, svarbiausia smagiai praleisti laiką su kompanija!

"Kaušelių dubenys"

Visi žaidėjai sėdi ratu. Vedėjas iš anksto paruošia dėžutę su fantomais, ant kurios užrašyti įvairūs virtuvės reikmenys ir atributika: šakutės, šaukštai, puodai ir kt.

Kiekvienas žaidėjas savo ruožtu turi gauti vieną fantomą ir perskaityti jo vardą. Jo negalima niekam pašaukti. Kai visi žaidėjai gauna popieriaus lapus, jie atsisėda arba stovi ratu.

Šeimininkas turėtų paklausti žaidėjų, o žaidėjai turėtų pateikti atsakymą, kurį jie perskaitė ant popieriaus lapo. Pavyzdžiui, skamba klausimas „Ką tu sėdi?“ atsakymas yra „Keptuvėje“. Klausimai gali būti įvairūs, lyderio užduotis yra priversti žaidėją juoktis ir tada duoti jam užduotį.

"Loterija"

Šios varžybos tinka moterų kompanijai kovo 8 d., Tačiau puikiai tinka ir kitiems renginiams. Maži malonūs prizai paruošiami iš anksto ir sunumeruojami.

Jų numeriai užrašomi ant popieriaus lapų ir sudedami į maišelį. Visi renginio dalyviai turi išsitraukti popieriaus lapą ir atsiimti prizą. Tačiau tai gali būti paversta žaidimu, o šeimininkas turi užduoti žaidėjui juokingus klausimus. Dėl to kiekvienas svečias išvyks su nedideliu maloniu prizu.

"Godus"

Stalo centre padėtas dubuo su mažomis monetomis. Kiekvienas žaidėjas turi savo lėkštę. Šeimininkas žaidėjams išdalina šaukštelius ar kiniškas lazdeles.

Gavę signalą, visi pradeda semti monetas iš dubenėlio ir tempti jas į lėkštę. Vedėjas turėtų iš anksto įspėti, kiek laiko žaidėjai turės atlikti šią užduotį, ir, pasibaigus laikui, duoti garso signalas... Po to vedėjas suskaičiuoja monetas ant kiekvieno žaidėjo lėkštės ir išrenka nugalėtoją.

"Intuicija"

Šis žaidimas žaidžiamas gėrimo kompanijoje, kurioje žmonės nebijo prisigerti. Vienas savanoris išeina pro duris ir nespjauna. Įmonė ant stalo padeda 3–4 stiklines ir pripildo jas taip, kad vienoje būtų degtinė, o visuose-vanduo.

Kviečiamas savanoris. Jis turi intuityviai pasirinkti degtinės taurę ir išgerti ją vandeniu. Ar jam pavyks rasti tinkamą krūvą, priklauso nuo jo intuicijos.

"Šakės"

Ant stalo padedama lėkštė ir į ją dedamas atsitiktinis daiktas. Savanoriui užrišamos akys ir duodamos dvi šakutės. Jis atnešamas prie stalo ir jam suteikiamas laikas, kad jis galėtų apčiuopti daiktą šakėmis ir jį atpažinti.

Galite užduoti klausimus, tačiau į juos reikia atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Klausimai gali padėti žaidėjui nustatyti, ar daiktas yra valgomas, ar gali nusiplauti rankas ar išsivalyti dantis ir dar daugiau.

Pranešėjas turėtų iš anksto paruošti dvi šakutes, užrišti akis ir daiktus: apelsiną, saldainį, dantų šepetėlis, indų plovimo kempinė, moneta, elastingi plaukai, papuošalų dėžutė.

Tai garsus žaidimas, atkeliavęs iš Amerikos. Jums nereikia lipnios juostos ir popieriaus lapų, taip pat žymeklio.

Galima naudoti lipnius lipdukus, tačiau prieš tai patikrinkite, ar jie gerai prilimpa prie odos. Kiekvienas dalyvis ant popieriaus lapo užrašo bet kurį asmenį ar gyvūną.

Tai gali būti įžymybės, filmų ar knygų personažai ir paprasti žmonės... Visi popieriaus gabalai sudedami į maišelį, o vedėjas juos sumaišo. Tada visi dalyviai susėda ratu, o vedėjas, eidamas pro šalį, klijuoja popieriaus lapą su užrašu ant kaktos.

Popieriaus lapas su užrašu priklijuojamas prie kiekvieno dalyvio lipnia juostele ant kaktos. Žaidėjų užduotis yra išsiaiškinti, kas jie yra, užduodami paeiliui pagrindinius klausimus: „Ar aš garsenybė?“, „Ar aš vyras?“. Klausimai turėtų būti sudaryti taip, kad į juos būtų galima atsakyti vienskiemeniais. Laimi tas, kuris pirmasis atspėja veikėją.

Kitos linksmybės pavyzdys gėrimo varžybos- kitame vaizdo įraše.

Čia yra surinkti žaidimai iš „win-win“ ir „universal“ kategorijos, kurie puikiai tilps į beveik bet kokių atostogų programą ir pradžiugins dalyvius bei žiūrovus. Tarp jų jau yra gerai žinomų, bet vis dar mėgstamų pramogų, yra ir palyginti naujų. .

Siūlomas geriausi žaidimai ir konkursai bet kokiai progai- paprasti ir linksmi, skirti pačiai įmonei skirtingos sudėties ir amžių, ir, kaip taisyklė, visur eikite su kaupu. Juos galima saugiai atlikti abiem atvejais draugiški vakarėliai ir įmonių renginiuose, nebijodami ką nors sugėdinti ar sugėdinti. Tai žaidimai, o jų čia daugiau nei 20, tik linksmybėms ir šventinei nuotaikai pakelti!

1. Konkursas šventei "Draudžiama juoktis iš beždžionių!"

Kartu su vadovu visi, kurie nori žaisti, tampa ratu. Vyrai pakaitomis su moterimis. Pagrindinė sąlyga, dėl kurios dalyviai įspėjami, - nesijuokti ir viską kartoti po vedėjo!

Šeimininkas pradeda: dešinė ranka jis paima kaimyną iš dešinės už kairės ausies. Visi kiti daro tą patį. Tada vedėjas kaire ranka griebia kairiojo kaimyno dešinį kelį. Tada, nepaleisdamas kaimynų, jis bando pritūpti ar pašokti ant vienos kojos. Visi kartoja. Tie, kurie juokėsi, pašalinami iš lauko.

Tada visi pradeda viską iš naujo, tik vedėjui reikia užimti visiškai skirtingas žaidimo partnerių vietas. Kuo netikėtesnis derinys, tuo greičiau paaiškės laimėtojas. Beje, padarykite išimtį, kad vedėjui vis dar leidžiama juoktis.

2. Konkursas atostogoms „Tic-tac-toe“ su staigmena.

Šis žaidimas skirtas sustiprinti atostogų linksmybes.

Pasiruoškite iš anksto žaidimo laukas už „kilpas ir kryžius“, sunumeruotus ir paslėptus kiekviename kvadrate, fantomą (užduotis). Jis atsidarys, kai žaidėjas „uždės“ kryžių (tada lyderis turi nulį). Beje, jums nereikia skirstytis į komandas. Tiesiog sužaisk šeimininką prieš svečius.

Kokios bus užduotys? Pavyzdžiui, „Šok striptizą“ arba „Išgerk stiklinę degtinės“ ir panašiai. Vietoj pralaimėjimų kiekvienai langeliui galite priskirti dovaną, tačiau ją gaus tik laimėtojas ir tik iš laimėjusios eilutės.

3. Šaunus žaidimas „Raskolbas“.

Šiam žaidimui jums reikia padirbtų dešrų ar dešrų, pritvirtintų prie diržo ir kubelių. Jūs taip pat turite kažkuo pažymėti vartus.

Pasukęs „dešrą“ ir pataikęs į ją kubą, žaidėjas turi ją įvaryti į vartus. Tokiu būdu galite žaisti kurį laiką arba surinkti dvi komandas ir surengti draugiškas rungtynes.

4. „Kazanova“.

Šiame žaidime dalyvauja tik vyrai, yra nuo penkių iki septynių žmonių.

Kiekvienam dalyviui įteikiamas pripūstas dešros balionas ir flomasteris. Žinoma, kamuolys šiuo atveju veikia kaip „falinis simbolis“. Ir kiekvienas vyras turėtų turėti laiko panaudoti kuo daugiau moterų figūrų. Už viską, žaidėjai gauna dvi minutes.

Laimi vietinė Casanova ir ją atpažįsta tas, ant kurio ... kamuoliuko bus daugiausiai daugiau moterų siluetai, o tai reiškia „pergales“.

5. „Šiuolaikinis antžmogis“.

, akių kontūro pieštukas gali būti toks:

Šeimininkas: „Visi gerai žinome, kad savo gyvenime tikras vyras turi pasistatyti namą, pasodinti medį ir užauginti sūnų. Šiais laikais žmonės šią tiesą aiškina taip: vyras turi „pasodinti“ kepenis, užsiauginti skrandį ir „pastatyti“ žmoną ir uošvę “. Ar nori apginti tikrų vyrų titulą, supermenas? Pakaks keturių ar penkių žmonių.

Jiems pranešėjas skelbia šias užduotis:

- žaidėjams siūloma kepenis „pasodinti“ taip - išgerti taurelę degtinės greičiu per šiaudelį (arba švelnesnį variantą - litrą sulčių per šiaudelį);

Užauginsime pilvą balionų sąskaita, greitai pripūsime, surišime ir pasidėsime po marškiniais, tada siūlome pažaisti vieną „sumo“ imtynių raundą. Žaidėjai, išsiskirstę poromis, pradeda daužyti pilvą. Kam pilvas plyšta greičiau poroje, jis pralaimėjo.

Trečiam bandymui žaidėjams skiriamos dvi minutės, per kurias jie turi eiti į svečius ir turėti laiko paliesti (tarsi stumti per petį) kuo daugiau moterų - „pažymėtos“ ponios stovi iš eilės žaidėjas. Kas daugiau „išrikiuodavo“ moteris iš eilės, laimi.

Supermeną paskelbsime po trijų raundų.

6. "Vienoje komandoje".

Norėdami daugiau jaudulio, siūlome pagrindinį šio žaidimo prizą pasidaryti butelį alkoholio. Ir logiškiausia, kad žaidime dalyvaus vyrai. Jei moterys taip pat nori varžytis dėl pagrindinio prizo, tada geriau išlyginti šansus, tegul ponia konkuruoja su ponia.

Skrudintojas iš anksto turėtų paruošti kelias „komandas“ iš plačios ir stiprios pynės. Pavyzdžiui, „pakinktus“ galima padaryti taip: pjauti pynę pusantro metro, sulankstyti per pusę, nukrypstant nuo 40–50 centimetrų vidurio, prie abiejų galų prisiūti skersinę juostelę, kad plati kilpa gaunamas - jis metamas per galvą. Skersinė juosta gulės horizontaliai ant krūtinės, o laisvi ilgi galai traukiami atgal.

Viename „pakinkte“ reikia „pakinkyti“ du žmones (jie atrodys ir trauksis) skirtingos pusės) ir padėkite po buteliuką kiekvienam iš savo pusės. Vadovui įsakius, kiekvienas traukia savo kryptimi, kad neleistų priešininkui užimti prizo ir greitai ištiestų ranką.

Nugalėtojus lemia patys - laimėjo tas, kuris sugebėjo įveikti komandos draugą.

7. „Krepšys su staigmena“.

Žaidėjai stovi ratu, vedami ir su maišeliu rankose. Šiame krepšyje yra kelnaitės, marškinėliai, megztiniai, apatinės kelnės, liemenėlės dideli dydžiai, galvos apdangalai ir kiti rekvizitai (maišelio turinį supakuokite konkrečiai įmonei).

Kai pradeda skambėti muzika, vedėjas paduoda krepšį vienam iš žaidėjų, kuris jį perduoda. Muzika sustojo - tas, kurio rankose krepšys išima pirmą pasitaikiusį daiktą ir užsideda jį ant savęs. Pradėjo skambėti muzika - maišas ėjo iš rankų į rankas. Ir taip toliau, kol maišelis tuščias. Tada galite susitarti pasveikinti progos herojus, atliktus tik apsirengusiems svečiams - ditties, šokių ir kt.

8. "Tris kartus surištas".

Į šį mažą malonumą poros kviečiamos, žinoma, ponia ir ponas. Be to, ponios yra užrištos, bet pirmiausia paaiškina, kad būtent tokioje būsenoje jos turi susieti tris lankus su savo partneriais trijose skirtingose ​​vietose. Žinoma, tai sunki užduotis ir atmerktomis akimis, todėl moterys turėtų būti pakviestos įjungti savo vaizduotę (pavyzdžiui, užsimindamos, kad bet kuri iškilioji vyro galvos dalis - ausys, nosis) gali tapti vieta už lanką.

Laimėtojo vardas suteikiamas tam, kuris su užduotimi susidoroja greičiau nei kiti.

9. „Triušių šeima“.

Šiame žaidime dalyvauja poros: vyrai bus „triušiai“ (aprengsime juos ausimis, marškiniais ir uodegomis), o moterys - „zuikiai“ (aprengsime juos ausimis, sijonais, uodegomis).

Šeimininkas: „Mes puikiai žinome, kad triušiai yra puikūs šeimos vyrai ir labai dauginasi. Visi tai žino, bet niekas nematė, kaip tai daroma. Bet dabar galėsime stebėti procesą “. Šiais žodžiais žaidėjai gauna kamuoliukus ir flomasterius. Triušiai ir triušiai turės suskaidyti į poras ir pradėti gaminti palikuonis: vienas pripučia balioną, kitas ant jo piešia triušį.

Kuri pora per tris minutes pagimdo daugiau „vaikų“, ta laimėjo.

10. „Žvejo svajonė“.

Šiam žaidimui vedėjas turi turėti: 2 vaikiškus guminius baseinus, apie šešis - septynias improvizuotas meškeres (jas gaminame iš medinių pagaliukų, meškerės ir žiedų iš vaikiškos piramidės, o ne kabliukų). Natūralu, kad į baseinus „bėga“ ne karosas ir lydeka, o keliolika butelių alaus, šampano, degtinės, vyno ir panašiai.

Mes renkame dvi komandas iš norinčių, po keturis žmones kiekviename baseine. Mes platiname meškeres ir garsiai įspėjame, kad žaidėjai turi tik vieną minutę žvejoti. Jei kuriam nors žaidėjui pavyko išgauti butelį, jis jį pasiima sau. Jie neturėjo laiko, o tai reiškia, kad jie liks be prisiminimų.

11. "O kur aš?"

Mes atrenkame keturis dalyvius ir prisegiame jiems ant nugaros labiausiai skirtingų vardus viešos vietos, pavyzdžiui, viešasis tualetas, nakvynės namai, pirtis, klinika, paplūdimys, parduotuvė, būsto biuras ir pan. (Daugiau galimybių: kardomasis kalinimas, baras striptizui, nudistų paplūdimys, ginekologo kabinetas, kino teatras, parduotuvė „Intim“, kalneliai, stadionas, turizmo centras). Mes dedame žaidėjus nugara į svečius, kad žmonės viską aiškiai matytų.

Šio žaidimo intriga - mitingas slypi tame, kad patys dalyviai neįsivaizduoja, koks tablečių turinys yra priklijuotas prie nugaros. Tuo pačiu vedėjas juos „kankina“ klausimais: kaip dažnai lankotės šioje įstaigoje? Ką reikia pasiimti su savimi, kad jaustumėtės patogiai šioje įstaigoje? Ar jums reikia mokymų tai padaryti? Ar jums reikia pagalbininkų šios veiklos metu? Kokią dainą prisimenate būdama ten? Su kuo dažniausiai ten eini?

Žinoma, tai pasirodo juokinga, nes žaidėjai atsako, galima sakyti, iš „žibinto“, nugalėtojas nustatomas padedant svečiams, kurie plojimais palaiko jiems patinkantį žaidėją, likusieji taip pat turėtų būti skatinami už teikiamos linksmybės.

12. „Šumacheriai“.

Norėdami žaisti, turite apsirūpinti penkiais vaikiškais žaisliniais automobiliais, prie kurių mažiausiai tris metrus pririštos storos virvės, o kitame jų gale pririšti paprasti pieštukai.

Penki žaidėjai stovi vienoje eilėje, jiems suteikiamas galas, prie kurio pririštas pieštukas (mes dedame automobilius taip, kad visa virvė būtų atsukta). Problema paaiškinama: vadovui liepiant pretendentai į didžiojo lenktynininko titulą abiem rankomis pradeda vyti virvę aplink pieštuką.

Laimi tas, kuris apvynioja virvę aplink pieštuką prieš visus kitus, o tai reiškia, kad jis priartins savo automobilį prie jo.

Taip pat galite nustatyti dar du prizus ir suorganizuoti nugalėtojų šampano išpylimą.

13. „Baba“ arbatinukui.

Juokinga, jame gali dalyvauti dvi komandos - po keturis vyrus ir po vieną moterį. Ponia, žinoma, bus ta pati „moteris“ virduliui, o vyrai ją apsirengs. Iš anksto pasirūpinkite dviem didžiuliais sijonais, siuvamais „saulės sijono“ principu, dviem kepurėlėmis, kokosnikomis ar pūkuotais lankais, šalikais ir kumštinėmis pirštinėmis - puodų segtukais - viskas taip pat pravers, kad „moteris“ taptų protinga.

Mes pastatome damą į vieną salės ar kambario galą, o vyrai - ant kito. Gavęs lyderio signalą, pirmasis žaidėjas bėga prie „moters“ ir užsimauna platų sijoną, po kurio grįžta į „startą“. Antrasis dalyvis užsideda kokoshniką ar kitą galvos apdangalą, grįžta. Trečiasis „moterį“ uždengia skara, taip pat grįžta pas bendražygius. Visi kartu jie vėl bėga pas „moterį“ ir užlipa prie jos sijono - juk jie yra tie patys arbatinukai, ant kurių sėdi garsiosios „moterys“ ir, kaip pasiruošimo signalas, šaukia: „Ir mes jau geriame arbatą! "

Jei žmonės nėra per daug girti, konkurso sąlyga taip pat gali padaryti tokį momentą: vyrai pakelia savo „moterį“ ir atneša ją į finišo tiesiąją (vietą, kurioje iš pradžių stovėjo vyrai). Ir jei ponai sugebėjo pasiekti tokią būklę, tada geriau nerizikuoti gražių ponių sveikata ir apsiriboti „lipimu po sijonu“.

Jie laimi, kaip ir bet kuriose estafetėse - greičiausi ir vikriausi.

14. "Valios surinkimas į kumštį".

Šiam konkursui reikia laikraščių pagal dalyvių skaičių. Tada vedėjas nustato konkurso toną ir sako, kad paprastai tikras vyras, sužinojęs jam šokiruojančią naujieną, neverkia, o surenka savo valią į kumštį ir stengiasi ištaisyti situaciją. Įsivaizduokime, kad dalyviai sužinojo šią nemalonią naujieną iš šių laikraščių.

Užduotis: viena kaire ranka (tiesiai už nugaros), vedėjos nurodymu, surinkti laikraštį į kumštį. Nepaisant akivaizdaus paprastumo, ši užduotis yra labai sunki. Laimi tas, kuris sugeba pirmasis sulenkti visą lapą kairėje rankoje.

15. „Žmonių pasirinkimas“.

Šiuo atveju jums reikia dviejų žmonių. Jie turėtų būti aktyvūs ir ne itin drovūs vyrai. Prieš juos iškeltas uždavinys: per tris minutes pasisakyti už didžiausią „rinkėjų“ skaičių: kiek įmanoma pabučiuoti į skruostą daugiau moterų ir kuo daugiau vyrų spaudžia ranką. Tuo pat metu svečiai įspėjami, kad bučiuodamiesi ar paspaudę ranką jie išeina į salę (scenoje) ir stovi savo kandidato pusėje.

Antrasis turas - „įvaizdžio“ sukūrimas. Natūralu, kad tam „kandidatui“ pasisekė, kuris sugebėjo į savo gretas „įdarbinti“ daugiau žmonių, kurie yra pasirengę ne tik atsistoti už savo kandidatą, bet ir pristatyti jį dienos šviesoje - apsirengti , pažodžiui pašalindami iš savęs viską, kas geriausia.

Likusių svečių plojimai lemia, kuri komanda laimės.

16. „Vakaro karalius“.

Tai šaunus triukų žaidimas. Vedėjas paskelbia konkursą „Vakaro karaliaus“ titulo atidarymui, tada skelbia, kad, anot žurnalo „Forbes“ skaitytojų, viena iš esminių tikro vyro savybių yra gebėjimas pabučiuoti moterų ranką labiausiai galantišku būdu ir stipriai papurtykite jį vyrams. Žinoma, patariantys ponai tikrai norės pasipuikuoti, todėl vedėjas turėtų pranešti, kad jis laiko, o vyrai skuba surinkti kuo daugiau rankų paspaudimų ir bučinių.

Kai laikas pasibaigia - dvi ar trys minutės - vedėjas praneša, kad, anot to paties žurnalo, tikras vyras, o juo labiau karalius, niekada nesusigundo (išskiria labiausiai neskubų ir impozantišką žaidėjų sąrašą), todėl tampa „vakaro karaliumi“, klausia, kaip vadinasi neskubantis svečias ir įteikia jam karūną.

17. „Sultonas ir jo žmonos“.

Šioms varžyboms turėsite iš salės paskambinti dviem vyrams, kurie savarankiškai verbuoja haremą nuo šešių iki aštuonių „žmonų“. Tada kiekvienas iš jų kartu su savo „haremu“ kovos dėl geriausio sultono titulo.

Maitink savo sultoną. Vedantis išima Balionai, siūlai ir žirklės. Sultonams uždėtos didžiulės kelnės. Užduotis: per tris minutes, skirtas šiam bandymui, merginos turi pripūsti kuo daugiau balionų ir pripildyti juos „vyro“ kelnėmis. Kuo storesnis „sultonas“, tuo rūpestingesnė jo žmona. Norėdami sužinoti, kieno haremas laimėjo, vedėjas paima adatą ir perveria visus kamuoliukus į karališkojo sutuoktinio kelnes. Publika choru skaičiuoja savo skaičių. Pripūstų balionų skaičius užrašomas popieriuje.

Sultono meilė. Jie sako, kad haremuose ne viena žmona nėra įžeista dėmesio - tai būtina pademonstruoti. „Sultonai“ turi skubiai pabučiuoti kiekvieną savo žmoną tose dviejose burnoje tirpstančiose jų moters kūno vietose, kurios „vyrams“ patinka labiausiai. Greičiausias gauna tašką. (kitus bučinių konkursus galima peržiūrėti)

Labiausiai perspektyvus. Būtų malonu sužinoti, kokie yra visų rezervai haremo didinimui. Kiekvienas sultonas paskiria savo mylimą žmoną ir, vadui įsakius, pradeda, greitai judėdamas po salę, bučiuodamas visas savo kelyje esančias damas. Mylima žmona bėga paskui jį ir laiko grafą. Tašką pelno tas, kuriam pavyko pabučiuoti daugiau merginų.

Sultono konkurso nugalėtoją lemia vyrų uždirbtų taškų skaičius - jam skirtas prizas, tačiau abu „sultonai“ gauna bučinius iš „žmonų“ ir plojimus iš publikos.

19. „Nematomi drabužių segtukai“.

Mes vadiname penkias poras, susidedančias iš vyro ir moters. Dovanojame moterims neribotą skaičių skalbinių segtukų ir paaiškiname, kad per keturiasdešimt penkias sekundes jos turi kuo daugiau jų pritvirtinti prie savo partnerio drabužių. Ši užduotis bus pirmasis konkurso turas. Po keturiasdešimt penkių sekundžių suskaičiuojame skalbinių segtukus: kiek jų buvo ant žaidėjo, pora uždirbo tiek taškų.

Antrame raunde jums reikia užrišti akis akimis ir, kai vedėjas paaiškina joms tolesnį veiksmų planą, jo padėjėjai keičia partnerius. O užduotis merginoms paprasta: per tas pačias keturiasdešimt penkias sekundes pašalinkite iš pono viską, kas prie jo pririšta. Aš turiu galvoje, drabužių segtukai. Kas pašalino, kiek uždirbs.

Laimi ta pora, kuri surinko daugiausiai taškų pagal prisegtų ir pašalintų skalbinių segtukų sumą.

20. „Kavalieriai moka“.

Šis konkursas skirtas. Jam vedėjui reikia specialių rekvizitų, moterims - diržai su didžiuliu piniginiu, pritvirtintu priekyje iš storas audinys, o kavalieriams - diržai su pritvirtintomis (ne standžiai) didžiulėmis sąskaitomis (albumo lapo dydžio).

Žaidimo esmė slypi tame, kad žaidėjai vyrai, kurių priekyje surištos „sąskaitos“, turi patekti į savo partnerių „pinigines“. Natūralu, kad griežtai draudžiama naudoti rankas. Iš esmės laimi ta pora, kuriai pavyksta šią užduotį atlikti greičiau nei kitiems.

Mažiau „tirpiems“ ponams galite sukurti kitą šio žaidimo versiją. Prie moterų diržų pritvirtintos skardinės skardinės (arba plastikiniai kibirai), į kurias vyrai įmeta iš šeimininko gautą pasikeitimą. Suporuoti su didžiausias skaičius hitai.

21. „Pozicijoje“.

Seniai žinomas žaidimas, kuriame vyrai turi pajusti visus įdomios padėties nepatogumus. Nėštumo iliuzijai prie kiekvieno dalyvio pilvo juostele pritvirtinamas didelis balionas.

Tada degtukų dėžutė yra išbarstyta ant grindų, pagal komandą kiekvienas pradeda rinkti degtukus - lenkdamas kiekvieną atskirai. Tas, kuris surinko daugiausiai rungtynių, laimi.

22. Amžinas „Krokodilas“.

Apskritai, tai žaislas, vadinamas „Krokodilu“, gerai žinomas per televiziją. Bet čia galite pridėti savo razinų.

Norintys žaisti yra suskirstyti į dvi komandas. Viena iš komandų sugalvoja žodį, kuris atitinkamai tampa žinomas vienam iš priešininkų. Jo užduotis yra gestais ir veido išraiškomis paaiškinti savo „draugams“, ką sumanė konkurentų grupė.

„Razina“ šiuo atveju bus ta, kad vedėjas nustato atspėjimo temą. Jis ruošia temines korteles. Šokių ir sporto pavadinimų paaiškinimai yra ypač juokingi. Pavyzdžiui, „aerobika“ arba „irklavimas“.

Jei žaidėjai yra protingi, tada po pirmojo raundo galite toliau spėlioti visas frazes-aforizmus, pavyzdžiui, „viskas teka, viskas keičiasi“. Spėjamų žodžių skaičius lemia nugalėtojus.

23. „Sudėtinis vaizdas“.

Šiai pramogai vedėjai padėti kviečiamos dvi žaidėjų ir asistentų poros (kurios, priklausomai nuo teisingo atsakymo, kiekvieno žaidėjo „anketoje“ užrašys pliusus ir minusus). Dėmesio žaidimas, siūloma patikrinti, kaip dalyviai susidoros su užduotimi: sudaryti sudėtinį partnerį. Bet užduotį paskelbsime po to, kai žaidėjus atlošime vienas kitam, kad nebūtų šansų pasiruošti ir ką nors specialiai prisiminti.

Tada vedėjas pakviečia žaidėjus susikaupti ir išsamiai įsivaizduoti vienas kitą ir pradeda užduoti klausimus. Pirmasis klausimas yra apšilimas: koks jūsų partnerio vardas? Natūralu, kad visi į tai atsako.

Antras klausimas: kokios spalvos jo akys? Tada: kokios spalvos plaukai; mes nurodome, kiek jie yra (tai yra trečias ir ketvirtas klausimai).

Tada kyla klausimų, kurie padėtų atkurti žmogaus išvaizdą: ar jis nešioja laikrodį, ant kokių pirštų turi žiedus, kokios spalvos kaklaraištis (suknelė), ar ant kaklo kabo papuošalai, kelnių / sijonų stilius , batų modelį ir dydį. Apskritai geriausia klausti apie smulkmenas, kurios ne visada stebina. Kuo įdomiau bus žaisti. Bendras skaičius yra 10-15 vienetų.

Laimėtojas nustatomas pagal rungtynių su originalu skaičių.

Vienas iš svarbių linksmų ir įdomių atostogų komponentų yra aktyvūs žaidimai ir originalūs konkursai, neleidžiantys niekam atsistoti ir suvienyti visus vakarėlio dalyvius. Geriausi žaidimai ir čia pateikti konkursai papuoš bet kokią šventę, pridės entuziazmo ir humoro.

Ypač svetainei

Naktį naršote internete ir ieškote šaunių įmonių vakarėlių konkursų? Atleidimas šiame straipsnyje.

Kaip ir daugelis įvairių renginių organizatorių, mes daug laiko praleidžiame rašydami įvairius konkursus vakarėliams ir stebėdami įvairias svetaines, kuriose galite gauti įvairių pokštų. Dažniausiai viskas ir visur tas pats ... Vienas žodis TAMADA-STYLE. Mielas skaitytojau, „SmartyParty.ru“ atkreipia jūsų dėmesį į tam tikrus TOP-7 konkursus, kurie tikrai bus puikūs bet kurioje įmonėje. Kažkas buvo pažiūrėtas, kažkas buvo sugalvota, faktas yra tas, kad šie dalykai gerai sekasi bet kurioje įmonėje.

Konkurencija 1. INVERT.

Puikus konkursas pradėti Naujųjų metų programą. Šeimininkas kviečia visus žaisti. Būtina atspėti originalius filmų pavadinimus iš „apverstų“ versijų. Galima pateikti pavyzdį, kuris padėtų dalyviams suprasti esmę. Siūlome savo formos keitiklių sąrašą:

Perjungikliai - filmai

1. „Septyniasdešimt viena rudens amžinybė“ („Septyniolika pavasario akimirkų“).
2. „Ragamufinas su begemoto vardu“ („Dundee, pravarde Krokodilas“).
3. „Dinamo“ („Spartak“).
4. „Prancūzijos Respublikos kepurė“ („Rusijos imperijos karūna“).
5. „Visi gatvėje“ („Namai vieni“).
6. „Stiklinė kojelė“ („Deimantinė ranka“).
7. „Vagių profesinė mokykla“ („Policija
8. "Kariūnai, grįžk!" („Vidurio puolėjai, pirmyn!“).
9. "Juodasis džiunglių mėnulis" (" Balta saulė dykuma “).
10. „Namų kaktusas“ („Laukinė orchidėja“).
11. „Šaltos kojos“ („Karštos galvos“).

Pakeitimai - filmų pavadinimai (antrasis variantas).

1. „Velnio kepenys“ („Angelo širdis“).
2. "Dainuok, dainuok!" („Šok šokį!“).
3. „Uryupinskas pasitiki šypsenomis“ („Maskva netiki ašaromis“).
4. „Mirkime po trečiadienio“ („Gyvenkime iki pirmadienio“).
5. „Vasilis Gerasis“ („Ivanas Rūstusis“).
6. „Visi vyrai yra roke“ („Džiaze yra tik merginos“).
7. „Mažas žygis“ („Didelis pasivaikščiojimas“).
8. „Katė po šiaudeliu“ („Šuo ėdžiose“).
9. „Pasodink tėtį į lėktuvą“ („Išmesk mamą iš traukinio“).
10. „Sidorovka, 83“ („Petrovka, 38“).
11. „Trumpa pamoka“ („Didžioji pertrauka“).

Perjungikliai - eilutės iš dainų

1. „Virš jo trobelės grindų“ („Po mano namo stogu“).
2. „Dailininkas, tepantis sniegą“ („Dailininkas, dažantis lietų“).
3. „Pabusk, tavo mergaitė serga“ („Miegok, mano berniuk“).
4. „Tamsiai žalia kojinė“ („Stilingas oranžinis kaklaraištis“).
5. „Aš gyvensiu su savimi šimtą metų“ („Aš negaliu gyventi be tavęs nė dienos“).
6. „Medyje buvo skėriai“ („Žolėje sėdėjo žiogas“).
7. „Rusas namuose nelaukia saulėlydžio“ („Čiukčiai palapinėje laukia aušros“).
8. „Aš, aš, aš ryte ir vakare“ („Tu, tu, tu naktis ir diena“),
9. „Ta naktis, kai pataikoma kulka, nekvepia“ („Ši pergalės diena kvepia paraku“).
10. „Juodojo šikšnosparnio polonezas“ („Baltojo kandžio samba“).
11. „Jis nekenčia pomidorų ant ugnies“ („Ji myli ledines braškes“).

Konkursas 2. KUR aš esu?

Kitas pokalbių žanro konkursas, kuris taip pat tinka pradėti atostogų programą.

Žaidime reikia keturių dalyvių. Jie stovi iš eilės nugara, o kiekvieno nugaroje yra iš anksto paruoštas plakatas su vienu iš šių įrašų: - blaivybės stotis - viešoji pirtis - tualetas - viešasis transportas.

Patys dalyviai nežino, kas parašyta ant plakatų, kabančių ant nugaros. Tada vedėjas užduoda klausimus, paeiliui kreipdamasis į kiekvieną dalyvį. Klausimai turėtų būti tokie:

Kaip dažnai ten lankotės?
- Eidamas ten, ką pasiimi su savimi?
- Ką tu čia darai?
- Ką jauti po buvimo ten?

Ar norite ten apsilankyti bent kartą?

Užrašus ant „ženklų“, žinoma, galima keisti. Tarkime, kad galite padaryti ženklus:
- Nudistų paplūdimys,
- parduotuvė „Intim“
- Pedikiūras

Varžybos 3. BOXING MATCH

Prieš prasidedant varžyboms, vedėja skambina dviem tikriems vyrams, kurie dėl širdies damos yra pasiruošę bet kam. Širdies ponios yra čia pat, kad teiktų naudą psichologinis poveikis ant jų riterių. Kavalieriai mūvi bokso pirštines, likę svečiai sudaro simbolinį bokso žiedą. Vedėjo užduotis yra kiek įmanoma paaštrinti situaciją, pasiūlyti, kokius raumenis geriau ištempti, paprašyti net surengti trumpas kovas su įsivaizduojamu priešininku, apskritai viskas yra kaip tikrame ringe. Baigę fizinį ir moralinį pasirengimą riteriai eina į žiedo centrą, sveikinasi. Vedėjas, kuris taip pat yra teisėjas, primena tokias taisykles, kaip: nesimušti žemiau diržo, nepalikti mėlynių, kovoti iki pirmo kraujo ir pan. Po to vedėjas padovanoja kovotojams tuos pačius saldainius, pageidautina karamelę (juos sunkiau išlankstyti, ypač kai jie sulimpa kartu), ir prašo savo širdies damos kuo greičiau išskleisti šį saldainį, neišimant bokso pirštinės. Tada jiems duodama alaus skardinė, reikia atidaryti ir išgerti patiems. Laimi tas, kuris užduotį atlieka prieš priešininką.

DUOMENYS - 2 poros bokso pirštinių, karameliniai saldainiai, 2 skardinės alaus

Konkursas 4. ŠOKIŲ GRINDŲ ŽVAIGŽDĖ

Itin judrios varžybos, kurios sušils prieš muzikinę pertrauką. Čia daug kas priklauso nuo vedėjo, žinoma, reikia erzinti ir juokauti apie konkurso dalyvius ir juos pralinksminti. Konkursas buvo surengtas daugiau nei šimte įmonių renginių ir visada buvo sutiktas juoko ir linksmybių!

Na, dabar jums bus surengtas konkursas „Naujųjų metų šokių aikštelės žvaigždė“. Šiame konkurse reikės dalyvauti 5 aktyviausiems įmonės darbuotojams. Jūsų užduotis yra tiesiog šokti labai, labai, labai aktyviai, nes pašalinamas pats neaktyviausias šokėjas. Eik! (groja rokenrolą) (Po 20–30 sekundžių vedėjas pasirenka neaktyviausius ir plojimais prašo jį palikti šokių aikštelę).

Dabar jūsų liko tik keturi. Įsivaizduokite, kad šokote valandą ir esate taip pavargę, kad pakilo kojos, tačiau tikros žvaigždės nepasiduoda taip lengvai! Taigi, jūsų užduotis yra šokti ne mažiau aktyviai, bet be kojų pagalbos. (žaidžia „rankos aukštyn - na, kur rašikliai“). (Po 20–30 sekundžių vedėjas pasirenka neaktyviausią ir, plojimais, prašo jį palikti šokių aikštelę).

Liko tik trys iš jūsų ir esate gana pavargę, laikas sėsti. Dabar šokite aktyviai sėdėdami, judėti galite tik galva ir rankomis (Casta - Thug numeris). Po 20–30 sekundžių vedėjas pasirenka neaktyviausius ir plojimais prašo jo palikti šokių aikštelę.

Ir dar turime dvi tikras šokių aikštės superžvaigždes! Liko paskutinis spurtas. Ir, žinoma, pasibaigus tokiai šokių kovai, visas kūnas nutirpsta, tačiau žvaigždės niekada neprarandamos, nes veidas vis dar gyvas! Jūsų užduotis - šokti veido išraiškomis nieko nejudinant! Eime (rokenrolas).

Po 30 sekundžių „besisukančių“ veidų vedėjas, padedamas žiūrovų plojimų, išrenka Naujųjų metų šokių aikštelės žvaigždę!

Konkursas 5. DUONOS DALIS

TAI NĖRA net KONKURSAS, BET TIK ĮDOMAS KORPORATYVŲ SVEČIŲ BANDYMAS. GALIMA JĄ PERKLAUSOTI bet kuriuo pertraukos metu, bet jūs galite su kuo nors ginčytis už 1000 rublių)))

Konkurso esmė ta, kad vedėjas siūlo su kuo nors ginčytis, kad jis negali išgerti duonos gabalėlio (standartinės pusės) per 1 minutę jo neišgėręs. Tai atrodo labai paprasta užduotis ir nuo to ji sužavės dalyvius išbandyti savo jėgas. Tačiau iš tikrųjų to padaryti beveik neįmanoma. Abejoji? Išbandykite patys per pietus.

Konkursas 6. LEDAS, KŪDIKIS, LEDAS!

LABAI ĮDOMAS BANDYMAS, KURĮ NUOSTABU DARYTI. Tiesa, su rekvizitais reikia šiek tiek vargti.

Vedėjas pakviečia tris drąsuolius dalyvauti konkurse ir sako, kad užduotis „tokia paprasta, kaip nulupti kriaušes“ - reikia apsivilkti marškinėlius, ir viskas. Suradus narius. Šeimininkas iškelia tris marškinėlius, gerai suvyniotus ir šaldytus šaldiklyje. Dalyvio užduotis-apsivilkti marškinėlius greičiau nei visi kiti.

Konkurencija 7. BUŠAS IŠVYKIMO

TAIP PAT GRAŽUS PAPRASTAS NEREKADAVUOTAS KONKURSAS, VISADA DIDELIAI DRAUGINGAI ĮMONĖJE ir gali būti puiki jūsų vakarėlio pabaiga.

Vedėjas kviečia 8 dalyvius - 4 patinus ir 4 gražius. Mes sutvarkome žmones-m-f-m-f. Tada jiems sakoma, kad jiems reikia pabučiuoti, visi eilės tvarka pabučiuoja kitą į skruostą. Bet kurią akimirką muzika nutraukiama ir kam stotelė pašalinama. Vedėjas turi tyliai įsakinėti didžėjui, kai reikia nutraukti muziką. Iš pradžių galite tai padaryti taip, kad merginos ir vaikinai būtų pakaitomis pašalinami, tačiau iki galo turite prisitaikyti, kad liktų trys ar du vaikinai. Tai tampa labai juokinga, kai varžybose lieka tik vyrai.

Na, viskas, mielas triukšmo ir linksmybių organizatorius! Tikimės, kad jums patiko mūsų konkursai. Šiame tinklaraštyje mes paskelbsime daug jų, todėl nepamirškite užsiprenumeruoti, ir mes padarysime viską, kad pažymėtumėte, jog smagiausia Naujieji metai tavo gyvenime.

Atminkite, kad „Smartyparty“ yra dėžutė, skirta savarankiškai organizuoti verslo vakarėlį. jei JŪSŲ IR JŪSŲ KOLEGAI nenori IR NEGALIMA gaišti laiko ir kvailioti, ieškodami rekvizitų ir ruošdamiesi šventei - padovanokite jiems langelį. joje iškart rasite viską, ko reikia, kad surengtumėte super linksmą PARTY.

Tikrai juokingas scenarijus Naujųjų metų verslo vakarėlisčia www.smartyparty.ru!

Po savaitės draugas turi gimtadienį. Šiandien jis man paskambino pakviesti į šventę ir paprašė pagalbos organizuojant šventę, būtent, paruošti konkursus ir žaidimus, kad svečiams nereikėtų nuobodžiauti.

Natūralu, kad sutikau, bet kaip atsisakyti geriausiam draugui? Be to, linksmybių organizavimas yra mano stiprioji pusė!

Taigi, atkreipiu jūsų dėmesį į nedidelį gimtadienio žaidimų ir konkursų sąrašą:

  1. Krokodilo žaidimas

    Tai turbūt populiariausias ir tuo pat metu lengvai organizuojamas žaidimas. Yra daugybė „Krokodilo“ žaidimo variantų, tačiau svarbiausia yra tai, kad reikia atspėti vieno iš svečių paslėptą žodį (jis vadinamas „Krokodilu“). Šį žodį, padedant gestams ir veido išraiškoms, turėtų pavaizduoti vienas iš svečių, kuriam jis pirmiausia pasirodė.

    Iš pradžių pirmieji atspėti ir parodyti dalyviai nustatomi burtų keliu. Kitas - parodyti tą, kuris pirmas atspėjo paslėptą žodį, ir tas, kuris parodė paskutinį kartą, atspėja.

  2. Praradimai

    Žaidėjų skaičius: neribotas.

    Prieš prasidedant varžyboms, reikia paruošti forfeitus (mažus popieriaus lapus, ant kurių reikia parašyti norus). Norai turėtų būti originalūs ir juokingi, tuo pat metu reikia atsižvelgti į savo svečių charakterį, kad neatsitiktų taip, kad kas nors nenori išpildyti susidūrusio fantomo. Nors tokiems asmenims jūs tiesiog negalite duoti pralaimėjimų)). Gerbėjų norų variantai gali būti labai įvairūs, pavyzdžiui, pavaizduoti kengūrą ar erzinančią musę, atlikti „beatbox“ ar tiesiog šokti.

    Prieš prasidedant šventei svečiams įteikiami kreditai. Kiekviename fantome nurodomas laikas, kada jis turi būti įvykdytas. Nurodžius vykdymo laiką, varžybos tampa dar smagesnės. Įsivaizduokite, kad geriate kitą taurę vyno ar taurę brendžio, o tada, netikėtai visiems, jūsų kaimynas ant stalo kairėje staiga atsikelia ir pradeda šokti macarena. Gana juokinga ... Svarbiausia, kad svečiai nepamirštų ir kartkartėmis žvilgtelėtų į laikrodį arba vakaro vedėjas jiems tai nepastebimai primintų.

  3. Užduotis „Rask dovaną“

    Žaidėjų skaičius: vienas.

    Be to, jums reikės: rašiklio, popieriaus.

    Šis konkursas skirtas gimtadienio berniukui. Tam reikės 8–12 natų (jei mažiau nėra taip įdomu, jei daugiau-per ilgai). Visi atraižos slepiasi skirtingos vietos namuose ar su svečiais, o pirmasis įteikiamas gimtadienio žmogui. Kiekvienoje pastaboje turite parašyti, kur yra kitas, ir ne paprastu tekstu, o dėlionių, mįslių, vaizdų ir pan. Taigi, gimtadienio žmogus turi rasti visus užrašus. Pastarasis pasakys, kur yra dovana.

  4. Mini varžybos „Kiškis“

    Žaidėjų skaičius: neribotas.

    Be to, jums reikės: nieko.

    Visiems konkurse dalyvaujantiems svečiams šeimininkas galvoja apie skirtingus gyvūnus. Dalyviai stovi ratu ir uždeda rankas vienas kitam ant pečių. Vedėjas informuoja visus, kad dabar jis pakaitomis pavadins gyvūnų rūšis, ir kai tik vienas iš dalyvių išgirs gyvūno, kurio buvo paprašyta, vardą, jis turėtų nedelsdamas atsisėsti. Likusiųjų užduotis yra neleisti jam to padaryti.

    Visas pokštas yra tas, kad gyvūnas visiems buvo vienodas, pavyzdžiui, kiškis.

    Kai vedėjas sako: „Kiškis“ - visi staigiai atsisės. Gera nuotaika garantuotas!

  5. Konkursas „Nojaus arka“

    Žaidėjų skaičius: lygus.

    Be to, jums reikės: rašiklio, popieriaus.

    Ant popieriaus lapų iš anksto užrašomi gyvūnų vardai (kiekvienai būtybei - pora: du tigrai, dvi kengūros, dvi pandos ir kt.), Po to jie sulankstomi, įdedami į kepurę ir sumaišomi.

    Kiekvienas konkurso dalyvis kviečiamas ištraukti vieną iš paruoštų lankstinukų, po kurio skelbiama, kad reikia susirasti savo porą nenaudojant kalbos ir garsų, tai yra naudojant veido išraiškas ir gestus.

    Laimės pirmoji pora, kuri susivienys.

    Kad varžybos truktų ilgiau, geriau pagalvokite apie mažiau atpažįstamus gyvūnus, tokius kaip gofras ar pantera.

  6. Asociacijos

    Žaidėjų skaičius: bet koks.

    Be to, jums reikės: nieko.

    Svečiai sėdi ratu, o kažkas iš pirmojo šnabždesio į ausį kaimynui kairėje sako bet kokį žodį. Jis, savo ruožtu, taip pat į ausį kaimynui turi akimirksniu pasakyti savo asociaciją su šiuo žodžiu, trečias - su ketvirtu ir tt, kol žodis grįš pirmajam žaidėjui. Jei iš nekenksmingos „lemputės“ gavote „orgiją“ - galime manyti, kad žaidimas buvo sėkmingas.

  7. Konkursas „Sena pasaka nauju būdu“

    Žaidėjų skaičius: bet koks.

    Be to, jums reikės: popieriaus, rašiklio.

    Dalyviams siūlomi keli senų rusų pasakų siužetai, kuriuos reikia perrašyti į naują, modernus būdas... Fantazijos, detektyvo, veiksmo, erotinio ir tt žanre. Siužetą gali dirbti vienas asmuo arba žmonių grupė, priklausomai nuo to, kokia didelė įmonė.

    Nugalėtoją plojimų dėka nustatys svečiai.

  8. Konkursas „Eilėraščiai“

    Žaidėjų skaičius: bet koks.

    Be to, jums reikės: rašiklio, popieriaus, poezijos rinkinio.

    Vienas iš konkurso dalyvių kviečiamas perskaityti ketureilius, anksčiau išrašytus ant popieriaus lapo arba atsitiktinai iš eilėraščių rinkinio. Tuo pačiu metu jis turėtų perskaityti tik dvi pirmąsias eilutes. Likusiųjų užduotis yra atspėti arba, stebint rimą, sugalvoti ketureilio pabaigą (dar dvi eilutės).

    Gauti ketureiliai lyginami su originalu ir identifikuojami dalyviai, turintys poeto talentą.

  9. Konkursas „Gimtadienio berniuko portretas“

    Žaidėjų skaičius: bet koks.

    Be to, jums reikės: dviejų „Whatman“ popieriaus lapų, spalvotų pieštukų, flomasterių ar dažų, akių raiščio.

    Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, kurių kiekviena stovi priešais savo lapą. Gimtadienio berniukas sėdi ant kėdės, kad visi galėtų jį aiškiai matyti. Abiejų komandų dalyviams paeiliui užrišamos akys ir paprašoma prieiti prie molberto nupiešti gimtadienio berniuko portreto dalį. Užbaigus abu portretus, gimtadienio berniukas įvertina panašumus ir priima sveikinimus.

  10. Konkursas „Kur aš esu“

    Žaidėjų skaičius: 4 žmonės.

    Be to, jums reikės: rašiklio, popieriaus.

    Dalyviai stovi nugara į svečius, o ant nugaros tvirtinamos iš anksto paruoštos lėkštės (popieriaus lapai) su užrašais. Užrašai turėtų nurodyti kokią nors vietą, pavyzdžiui, „Nudistų paplūdimys“, „Pirtis“, „Tualetas“, „Viešbučiai“ ir kt.

    Vedėjas savo ruožtu užduoda dalyviams įvairius inkriminuojamus klausimus: „Kaip dažnai ten lankotės?“, „Ką ten veikiate?“, „Ką ten pasiimate su savimi?“, „Ar jums ten patiko?“. ir kt.

    Dalyviai, nežinodami, kas parašyta ant nugarų pritvirtintose plokštelėse, turi atsakyti į užduodamus klausimus.

Jei jau nusprendėte klausimą: „“, tada aukščiau pateiktas konkursų ir žaidimų sąrašas padės padaryti jį linksmesnį ir nepamirštamą.

Panašūs leidiniai