Priešgaisrinės saugos enciklopedija

Juokingos pasakos pagal vaidmenis girtai kompanijai. Ekspromto stalo pasakos vaidmenims smagiai kompanijai: moters ir vyro gimtadieniui

Žaidėjų skaičius: bet koks
Priedai: ne
Tai senas rusiškas žaidimas. Buvo grojama po Tomo savaitės, iki Šv.Petro dienos.
Žaidėjai išeina į pievą, atsisėda vienas į kitą ant kelių, grūmėsi vienas su kitu ilgos keteros pavidalu.
Priekinis gauna močiutės vardą, o visi kiti laikomi ridikėliais. Ar prekybininkas pirkti ridikėlių.
Prekybininkas. Močiutė! Parduodu ridikėlius! Močiutė. Nupirk, tėti.
Prekybininkas ridikėlį apžiūri, visaip bando, apčiuopia ir bando ištraukti.
Prekybininkas. Močiutė! Ar yra dygliuotas ridikas?
Močiutė. Kas tu, tėveli, visas jaunas, karčias, vienas prieš vieną; įsigykite vieną ir pabandykite.
Prekeivis pradeda trauktis – kiek jėgų.
Prekybininkas. Močiutė! Jūsų ridikėliai negali būti ištraukti savo noru: jie užaugo. Leisk man iškasti žoliapjovę su šaknimis.

Statykime – vaidmenų žaidimas

Naujųjų metų pasaka-2 - vaidmenų žaidimas

Žaidėjų skaičius: bet koks

Vedėjas išeina su kepure, kur yra popieriaus lapeliai su vaidmenimis ir kviečia dalyvius sutvarkyti vaidmenis. Tada vedėjas pasakoja toliau pateiktą istoriją. Dalyviai atlieka veiksmus pagal savo vaidmenį.
Pasakos tekstas:
Čia yra namas, pastatytas miške.
Bet Kalėdų Senelis yra šaunus senukas,

Ir bet kokiu oru

Iš namo, kuris pastatytas miške.
Bet Snieguolė yra rūsti mergina,
Kuris merginose merdėja ilgai
Bet jis myli Kalėdų Senelį - tą senuką,
Kas vilkės raudoną kaftaną,
Ir bet kokiu oru
Noriu palinkėti laimingų Naujųjų metų!
Iš namo, kuris pastatytas miške!
Štai juokingi vaikai.
Jie mėgsta gražias knygas
Bet gyvenimas jiems ruošia tokių staigmenų,

Naujųjų metų pasaka – vaidmenų žaidimas

Žaidėjų skaičius: 14
Neprivaloma: dokumentai su vaidmenimis
Pasiruošimas: Vaidmenys užrašomi ant popieriaus lapų:
- Užuolaida
- Ąžuolas
- Varna
- Šernas
- bukas
- Tėvas Frostas
- Snieguolė
- Lakštingala - plėšikas - Arklys
- Ivanas Tsarevičius
Vedėjas išeina su kepure, kur yra popieriaus lapeliai su vaidmenimis ir kviečia dalyvius sutvarkyti vaidmenis.
Tada vedėjas pasakoja toliau pateiktą istoriją. Dalyviai atlieka veiksmus pagal savo vaidmenį. (Viskas ekspromtu.)
1 scena
Užuolaida nuėjo.
Proskynoje buvo ąžuolas.

Prabėgo šernų banda.
Praskrido ančių pulkas.
Dedas Morozas ir Sneguročka vaikščiojo laukyne.
Užuolaida nuėjo.
(Dalyviai palieka sceną.)
2 scena
Užuolaida nuėjo.
Proskynoje buvo ąžuolas.
Krikčiodamas įskrido varnas ir atsisėdo ant ąžuolo.
Prabėgo šernų banda.

Įžanginė scena – vaidmenų žaidimas

Žaidėjų skaičius: bet koks
Priedai: ne
Kiekvienas žmogus nuolat su kuo nors susitinka. Yra net visokių patarimų, kaip susipažinti, kad susidarytumėte gerą įspūdį apie save. Tačiau šios taisyklės galioja tik įprastomis, kasdienėmis sąlygomis. O kas, jei yra neįtikėtina pažintis? Kaip tada turėtų elgtis žmogus? Įsivaizduokite ir suvaidinkite situaciją, kurioje jie susitinka...
- astronautai su ateiviais;
- medžiotojai su Bigfoot;
- naujas pilies savininkas su joje gyvenančiais vaiduokliais;

Transformacijos – žaidimas suaugusiems

Žaidėjų skaičius: bet koks
Priedai: ne
Viskas ir viskas virsta kažkuo kitu, bet ne žodžių, o veiksmų tikslingumo nustatymo pagalba. Kambarys virsta mišku. Tada dalyviai – medžiuose, gyvūnuose, paukščiuose, medkirčiuose ir kt.
O jei į stotį – vadinasi, lagamine, traukinyje, keleiviai. O jei studijoje - į diktorius, operatorius, "pop žvaigždes" ir t.t.. Tuo pačiu metu kažkas gali daryti triukšmo dizainą, vaizduoti rekvizitus ir pan.

Gimdymo namai-2 - vaidmenų žaidimas

Vasya ir „galva“ - žaidimas (varžybos) suaugusiems

Žaidėjų skaičius: bet koks
Priedai: ne
Išrenkamas vadovas - Vasya, likę dalyviai atlieka „galvos“ vaidmenį. Tam reikia suskirstyti taip: vienas atlieka kairės akies vaidmenį, kitas - dešinės, trečias - nosį, ketvirtas - ausį ir tt Tada reikia sukomponuoti tokią misiją. -en-scena, kad susidarytų figūra, primenanti milžino galvą. Jei dalyvių yra daug, gerai, kad kam nors duotų kairės ir dešinės rankos vaidmenį.

Vaidmenų žaidimai suaugusiems- puiki galimybė paįvairinti seksualinį gyvenimą su savo partneriu. Tai suteiks jūsų bendravimui lovoje naujų emocijų, spalvų ir pojūčių. Be to, tokiems žaidimams galite sugalvoti visiškai skirtingus scenarijus.

Be to, vaidmenų žaidimai skatina emancipaciją ir padeda atsikratyti tam tikrų kompleksų, kuriuos galite patirti lovoje.

10 RPG scenarijų

#1 santechnikas

Taip pat variantai gali būti elektrikas, dujininkas ir kt. Jūs pasirenkate tai, kas jums labiausiai patinka! Mergina namuose, o vyras skambina durų skambučiu. Ji sutinka jį gundančia forma (trumpas chalatas, penijonas ar kitas seksualus apatinis trikotažas) ir įsileidžia į vidų. Mergina flirtuoja su nauju pažįstamu, kol jis knaisiojasi po savo įrankių dėžę. Tada, kai remontininkas pradeda ką nors „taisyti“, mergina pasilenkia prie jo, pradeda liesti ir jaudinti.

#2 Kelionė autostopu

Puikus pasirinkimas, jei turite automobilį ir žinote ramią, nuošalią vietą, kur galite suvaidinti.

Jei neturite automobilio, galite važiuoti taksi. Sėdi į taksi, „pastebi“ kelyje patraukli mergina ir paprašykite vairuotojo sustoti. Apsimeskite, kad esate seni pažįstami, kurie seniai nesimatė. Išankstinį žaidimą galima pradėti tiesiog automobilyje. Arba eik dar toliau.

# 3 Mokytojas ir studentas

Klasika. Įsivaizduokite, kad esate klasėje. ant merginos - mokyklos uniforma. O tu esi seksuali vidutinio amžiaus mokytoja. Tai labai įdomu, nes tokios seksualinės fantazijos yra labai paplitusios tarp merginų. Tačiau taip pat galite keisti vaidmenis. Ji – griežta mokytoja, o tu – studentė.

# 4 Kalinys ir sargybinis

Uždaryta kameroje ir „nubausta“ mergina yra visiškai ją atidžiai stebinčio sargybinio galioje. Jai labai patinka jam paklusti, o jam patinka dominuoti. Kur visa tai nuves? Žinoma, abipusiam pasitenkinimui.

# 5 Elitinė prostitutė ir klientas

Mergina yra labai patraukli ir daug išmano apie savo verslą. Tiek, kad jaunas vyras yra pasirengęs daug mokėti, kad su ja mylėtųsi. Merginai leidžiama viskas: provokuojantys drabužiai, drąsūs viliojimo triukai, nešvankios kalbos... bet be bučinių. Kodėl jo neradus brangaus viešbučio bare, sėdinčio vieno? O tada pagal scenarijų galima „susitarti“ ir grįžti namo.

# 6 Paklusnus robotas

Vienas iš jūsų atlieka roboto vaidmenį. Kaip robotas negalite pats priimti jokių sprendimų; viskas, ką galite padaryti, tai paklusti meistro nurodymams. Meistras nurodo žodžius, kuriuos turite pasakyti, arba veiksmus, kuriuos turite atlikti, kad patiktumėte šeimininkui. Robotas nesiima jokios iniciatyvos, tiesiog vykdo įsakymus.

# 7 Miegančioji gražuolė

Mergina giliai miega, ir tik princas sugeba ją pažadinti. Šį kartą nėra garantijos, kad paprastas bučinys padarys stebuklus... bent jau ne tik bučinys į lūpas. Tai labai patogus vaidmenų žaidimas, nes mergina guli lovoje, kuri puikiai tinka vėlesniems renginiams. Taip pat praeina šiek tiek laiko, kol „miegančioji gražuolė“ sureaguos į princo bučinius ir glamones.

#8 striptizo šokėjas

Seksualiai apsirengusi mergina šoka ir flirtuoja su mylimuoju, tačiau šis neturi teisės jos liesti. Kol vyras sėdi ant sofos ar fotelyje, ji užima viliojančias pozas ir šoka lėtai bei vangiai. Graži moteris puikiai žino, kaip įjungti bet kurį vyrą.

# 9 Žmona ir meilužis

Gerai poroje. Vyras išvykęs į komandiruotę, pas žmoną ateina „meilužis“. Scenarijus turėtų būti papildytas atitinkamomis emocijomis. Įsivaizduokite, kad vyras gali staiga grįžti ir pan.

# 10 Card Joker

Visos ankstesnės idėjos yra tik pasiūlymai, todėl, žinoma, galite sugalvoti savo scenarijus. Leisk savo fantazijoms atsiskleisti iki galo: „Aš esu vilkas, o tu – Raudonkepuraitė“, „Aš esu šeimininkas, tu mano vergas“, „StatPažaiskime gydytoją ir slaugytoją“ ... viskas bus!

Apskritai būkite atviresni eksperimentams lovoje. Tada tavo seksualinis gyvenimasžaisti su naujomis spalvomis. Ir jūs su savo partneriu galite sugalvoti begalę tokių vaidmenų žaidimų variantų. Būtų jėgų ir noro. Sėkmės!

nuostabus

Dalyvių skaičius: daugiau nei 5-10 žmonių.

Papildomai: Vaikiška knyga su pasaka (kuo paprastesnė, tuo geriau... „Višta Ryaba“, „Kolobok“, „Ropė“, „Teremok“... ..)

Momento struktūra:

=> 1. Išrenkamas vadovas (jis bus skaitytojas).

=> 2. Iš knygos VISIE (!) pasakos herojai surašyti ant atskirų lapų, įskaitant, jei leidžia žmonių, net medžius, kelmus, upes, kibirus... ir taip toliau...

=> 3. Rimto mokslinio pokšto būdu kiekvienas atlieka savo vaidmenis ...

Zoologijos sodas

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Žaidimas vyresniems vaikams ikimokyklinio amžiaus, bet vakarėliuose tai eina su kaupu. Kiekvienas dalyvis pasirenka sau gyvūną ir nurodo kitiems būdingas judėjimasšis gyvūnas. Taip ir vyksta „susipažinimas“.

Po to šeimininkas iš šono pasirenka žaidimo pradininką. Kad vienas turi parodyti „save“ ir kitą „gyvūną“, šis „gyvūnas“ nurodo save ir ką nors kitą ir t.t. iki to momento, kai kas nors suklysta, tai yra neteisingai parodo kitą „gyvūną“ arba parodo tą, kuris iškrito. Tas, kuris padarė klaidą, išeina.

Žaidimas baigiasi, kai lieka du.

Suprask mane

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Frazinis žaidimas. Atrenkamos dvi džiaugsmingos, nesudėtingos komandos.

1-oji komanda sugalvoja posakį (geriausia gerai žinomą, pvz., „seksas be merginos yra kvailio požymis“) ir sako jį 2-osios komandos pasiuntiniui. Ir jis, be žodžių, turi paaiškinti šį posakį draugams iš savo komandos. Tada išraišką atspėja 2-oji komanda ir pan.

Laikas bėga nepastebimai ir juokingai.

Adamsų šeima

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Visa kompanija susirenka į vieną kambarį. Vadovai – du, geriausia jaunuolis su moterimi – eina į kitą kambarį. Pakviesdami po vieną dalyvį, jie atsiveda jį pas save, pastato tiesiai priešais ir gestais ištaria frazę:

Sveiki (lenkiamas galva), mes esame Adamsų šeima (rodo į save), jūs, mūsų svečias (rodo į eksperimentinį), Šis momentas linksminsi mus (rodysi į save), kol mes (nurodysi į save) už tave (rodys į žaidėją) plos (suplosime rankomis).

Po mums pateiktos frazės vedėjai nutyla ir laukia žaidėjo veiksmų. Žaidimo esmė ta, kad kad ir ką žaidėjas bedarytų, vedėjai (Adamsų šeima) viską kartoja už nugaros (visiškas panašumas nebūtinas). Žaidimas su šiuo žaidėju baigiasi, kai šeima ploja žaidėjui. Tada žaidėjas prisijungia prie šeimos, tampa lyderiu ir pristatoma nauja auka.

Eksperimentai parodė, kad kuo daugiau žmonių, tuo smagiau. Kai kurie ima gitaras, pradeda dainuoti, šokti, pasakoti linksmas istorijas ir panašiai.

Katė

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Svečiai sėdi ant grindų ratu, savanoris prišliaužia prie vieno žmogaus, kaip katė trinasi, murkia ir stengiasi nesijuokti. Asmuo, pas kurį „katė“ atšliaužė, turėtų lėtai pranešti: „Mano vargšė katė dabar serga“, glostydamas galvą.

Jei asmuo, pas kurį katė prišliaužė, nesijuokė ir padarė visa tai, kas išdėstyta aukščiau, tada „katė“ nušliaužia prie kito dalyvio ir pakartoja veiksmą, jei žmogus juokėsi, tada „katė“ atsisėda į savo vietą, o jis. tampa „kate“.

Madonna

Žaidėjų skaičius: kelios poros.

Papildomai: nieko.

Šiam vaidmeniui pakviestos kelios poros. Moterys kviečiamos atlikti Madonos vaidmenį, o vyrai vaidina kūdikį. Poroms reikia sukurti meninę kompoziciją „Madona ir vaikas“ pagal didžiojo tapytojo paveikslą.

Laimi meniškiausia pora.

ropės

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Scenos žaidimas. Dalyvauja vedėjas, septyni žaidėjai-personažai ir žiūrovai. Vadovas paskirsto vaidmenis:

1-as žaidėjas bus ropė. Kai šeimininkas pasako žodį „ropė“ (ropė, ...), žaidėjas yra priverstas paskelbti „abu įjungta“

Antrasis žaidėjas bus senelis. Kai šeimininkas pasako žodį „senelis“, žaidėjas yra priverstas paskelbti „nužudytų“.

3 žaidėjas bus močiutė. Šeimininkui pasakius žodį „močiutė“, žaidėjas yra priverstas paskelbti „o-oi“.

4 žaidėjas bus anūkė. Kai vedėjas pasako žodį „anūkė“ (anūkė, ...), žaidėjas yra priverstas paskelbti „Aš dar nepasiruošęs“.

5-asis žaidėjas bus klaida (šuo). Kai šeimininkas pasako žodį „Bug“, žaidėjas yra priverstas paskelbti „woof-woof“.

6-asis žaidėjas bus katinas. Šeimininkui pasakius žodį „katė“, žaidėjas yra priverstas paskelbti „miau-miau“.

7-asis žaidėjas bus pelė. Kai šeimininkas pasako žodį „pelė“, žaidėjas yra priverstas paskelbti „wee-wee“.

Žaidimas prasideda. Šeimininkas pasakoja pasaką „Ropė“, dalyviai balsuoja:

Senelis pasodino (2 žaidėjas – būtų užmušęs) ropę (1 žaidėjas – abu). Ropė užaugo (1 žaidėjas – abu) didelė ir didelė. Senelis atėjo (2 žaidėjas būtų nužudęs) ropės traukti (1 žaidėjas - abu), traukia, traukia, negali traukti. Senelis paskambino (2-as žaidėjas būtų nužudęs) močiutę (3-as žaidėjas - oi-oi). Močiutė (3 žaidėjas - oi-oi) seneliui (2 žaidėjas - būtų užmušęs), senelis (2 žaidėjas - būtų nužudęs) už ropę (1 žaidėjas - abu), trauk-trauk, negali ištraukti. Ir taip toliau…

Mafija-2

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: Kortų kaladė.

Kita žaidimo „Mafia“ versija. Geriau žaisti didelėje kompanijoje. Visiems dalinamos kortos, kažkas susiduria su pikų tūzu (tai yra mafija), kažkas - kirminų tūzu (šerifas), likusieji - piešiniais (civiliai).

Visi sėdi ratu atmerktomis akimis. Mafija bando į ką nors diskretiškai mirktelėti viena akimi. Mafijos užduotis – tai daryti tyliai ir „sunaikinti“ kuo daugiau žmonių. Taikaus gyventojo užduotis – jei jis sumirksėjo, šiek tiek palaukite ir nieko nesakęs įmeskite kortelę į ratą. Šerifo užduotis – pamatyti, kas mirksi, o pamatęs parodyti „mafijai“ jo kortelę.

Ypač juokinga, kai mafija pradeda mirksėti šerifui.

Treniruotės

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: varpas.

Žaidėjai pasirenka „tramdytojas“ ir „gyvūnas“ (šiuos apibrėžimus rašysime be kabučių). Gyvūnas pašalinamas iš kitų trumpam laikui kad nesuprastų, dėl ko susitars kiti, kurie per tą laiką sugalvoja gyvūnui užduotį ir praneša dresuotojui. Jei yra daugiau nei 2 žaidėjai, treneris tradiciškai nedalyvauja sugalvojime, tačiau tai nėra taip svarbu.

Užduotis yra atlikti tam tikrą tiksliausiai arba mažiausiai tiksliai aprašytą veiksmą arba veiksmų grandinę tam tikra seka. Pavyzdžiui, jei atvejis vyksta patalpoje, galite reikalauti iš gyvūno:

a)šliaužti po stalu

b) Išjunk šviesą;

in) supilkite vandenį į stiklinę;

G) padėkite tris kėdes iš eilės;

e) suraskite atviruką ir įdėkite jį į albumą tinkamame puslapyje;

e) knygų krūvoje viršutinę perkelkite į pačią apačią;

ir) paimti iš vieno žaidėjo nosinę ir atnešti ją treneriui ir panašiai.

Gyvūnui grįžus iš tikrųjų prasideda dresūra: neištaręs nė žodžio, niekaip nedalyvaudamas gyvūno veiksmuose, dresuotojas turi įvykdyti užduotį. Vienintelis jo inventorius – varpas (maža fantazija leis jį pakeisti kažkuo kitu; tradiciškai po ranka – krūva raktų). Varpelio skambėjimas (ar kitas signalas) praneša gyvūnui, kad jis „eina teisingu keliu“, signalo nebuvimas yra nemalonus.

Pastaba dresuotojams: bet kokie, net ir patys nereikšmingiausi teisingi gyvūno poelgiai, pavyzdžiui, ėjimas tinkama linkme, turėtų būti skatinami signalu, sustabdančiu skatinimą pirmą kartą nukrypus nuo numatyto plano. Gyvūnas turi galvoti, kad patekęs į aklavietę, jis turi grįžti į veiksmų, nuo kurių prasidėjo atlygis, pradžią (tradiciškai tam reikia grąžinti žmones ir daiktus į pradinę būseną).

Milžinai ir nykštukai

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Šis žaidimas yra geras, jei ilsitės su keliomis šeimomis ar kompanijomis ilgiau nei vieną dieną. Visi poilsiautojai yra nariai.

Visi dalyvių vardai surašyti ant atskirų lapelių, kurie sulankstyti su užrašu į vidų. Kiekvienas žaidėjas „aklai“ ištraukia po vieną kupiūrą su Milžino vardu. Pasirodo, žaidėjas, kuris ištraukė raštelį, yra Milžinui skirtas nykštukas iš raštelio, tačiau Milžinas neturi pažinti savo Nykštuko.

Problema: Nykštukas turi slapta daryti visokius gražius dalykus savo milžinui. Milžinas turi išsiaiškinti, kas yra jo Nykštukas.

Pavyzdžiui, jei Milžinas yra dama, visada malonu popiet po durimis gauti lauko gėlių puokštę su užrašu „Su meile (pagarba), Nykštuke“. Vyrui dieną alaus butelis visai neskauda. Vaikui - darbeliai iš miško augalų ar saldumynai. Vakarienės metu po lėkšte raskite palinkėjimą "Gero apetito!" taip pat gerai! O pačiam Milžinui reikia anksti keltis arba visą dieną būti budriam, jei nori susekti Nykštuką.

Visa tai svarbu daryti paslapčia, kad Milžinui būtų sunku atsekti, kas jį džiugina.

gimdymo namuose

Žaidėjų skaičius: du.

Papildomai: nieko.

Žaidžia du žmonės. Viena – ką tik pagimdžiusi žmona, kita – jos ištikimas vyras. Sutuoktinio užduotis – kuo detaliau visko paklausti apie vaiką, o žmonos užduotis – visa tai paaiškinti sutuoktiniui ženklais, nes ligoninės palatos stori dvigubi stiklai nepraleidžia garsų. .

Pažiūrėkite, kokius gestus padarys sutuoktinis! Svarbiausia – netikėti ir įvairūs klausimai.

Gyvūnų žaidimas

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Kiekvienas dalyvis tampa gyvūnu – drambliu, vėžiu, uodu, elniu, žuvimi, gyvate, kiškiu, liūtu ar likusiu savo pasirinkimu ar fantazija. Svarbiausia yra sugalvoti tinkamą gestą, kuriuo jis parodys savo gyvūną.

Žaidimo prasmė: parodyk savo, o vėliau ir kito dalyvio gyvūną. Kitas dalyvis vėl nurodo savo gyvūną, o vėliau ir trečiojo dalyvio gyvūną. Viską reikia daryti greitai, bet be klaidų, kas suklysta, deda fantomą.

Žaidimo pabaigoje, kai lieka du dalyviai, žaidžiami pralaimėjimai: vienas favoritas nusisuka ir sugalvoja juokingą užduotį tiems, kurių pralaimėjimus pasirenka kitas favoritas.

Gestai:

Dramblys - dešinė ranka Paliesk savo nosį. Rankos suformuotame apskritime priklijuokite kairę ranką iki galo.

Vėžiai- sulenkite figas abiem rankomis, pritraukite prie akių, judinkite nykščius.

Uodas- padarykite kumštį, ištempkite smiliumi, pritraukite nugarą prie nosies, mojuokite gautu probosciu.

Elniai- sukryžiuotomis rankomis išskėstais pirštais greitai mojuokite virš galvos (taip šoka čiukčiai)

Žuvis- sulenkite delnus, kaip maldai, nuleiskite juos lygiagrečiai grindims, atlikite bangų judesį (panašiai kaip žuvis šokinėja ir leidžiasi į vandens gelmes)

Gyvatė- kratydami dešinę ranką šiek tiek sulenktu delnu, pavaizduokite akinuotą kobrą, besirengiančią puolimui.

Kiškis- banalus: rankų sulenkimas krūtinės lygyje. Taip triušiai vaizduojami visuose darželiuose – prisiminkite savo auksinę vaikystę!

Liūtas- beveik kaip kiškis, bet išsikiša nagus ir (visomis priemonėmis!) daro brutalų veidą. Pagrindinis: Visi gestai turi būti tikslūs, neabejotini ir itin greiti. Už menkiausią neteisybę ar vėlavimą baudžiama fantoma.

Galų gale gestai susimaišo, vėžys pradeda judinti savo uodo snukį, o kiškio veide atsiranda žiaurios išraiškos.

Išbandykite, žaidimas puikiai tinka mišrioje suaugusiųjų ir vaikų ar mokinių kompanijoje.

situacijos

Žaidėjų skaičius: kelios poros.

Papildomai: nieko.

Kviečiamos kelios savanorių poros – vienodai vyrai ir merginos.

Vedėjas įvardija situaciją, kurioje, atrodo, yra poros. Jų užduotis yra pradėti kažką daryti pagal situaciją. Situacijos gali būti labai įvairios, pavyzdžiui: „Įsivaizduokite, kad esate negyvenamame pusiasalyje ...“, arba „traukinio tualete“, „vien aikštės kabina ...“

Ką poros darys, priklauso nuo jų fantazijos, tradiciškai „negyvenamame pusiasalyje“ poros pradeda bučiuotis ir pan.

Dizaineris

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: prietaisai, audinio gabalai, kostiumo detalės, kaklaraiščiai, kepurės, plunksnos ir pan.

Norintys dalyvauti konkurse „Už geriausią skonį“ kviečiami į kitą patalpą. Ten iš mados atributikos (prietaisai, audinio gabalai, kostiumų detalės, kaklaraiščiai, kepurės, plunksnos ir pan. ir pan.) jie turi sukurti kažką nepanašaus į nieką, bet kartu spalvingą ir elegantišką. Kiekvienas „stilistas“ iš svečių išsirenka po „modelį“, kuris profesionalų darbus pristato svečių tribunolui.

Pagal publikos plojimus ryžtasi geriausias dizaineris, jis apdovanotas prizu.

Ruslanas ir „galva“

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Išrenkamas vedėjas – Ruslanas, kiti dalyviai atlieka „galvos“ vaidmenį. Norėdami tai padaryti, turite pasiskirstyti taip: viena atlieka kairiosios akies, kita - dešinės, 3 - nosies, 4 - ausies ir pan. Tada reikia sukomponuoti tokią mizansceną, kad susidarytų figūra, primenanti milžino galvą. Jei dalyvių daug, tokiu atveju puiku kam nors suteikti kairės ir dešinės rankos vaidmenį.

Ruslanas stovi priešais „galvą“ ir daro pačias įprasčiausias manipuliacijas. Pavyzdžiui, jis gali mirkčioti, vėliau žiovauti, čiaudėti, pasikasyti ausį ir pan. „Milžino galva“ privalo tiksliai atkartoti visus šiuos paprastus veiksmus. Užduotį galite atlikti šiek tiek lėtai.

Gimdymo namai-2

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Neprivaloma: kortelės su „vaiko“ parametrais (kiekvienai žaidėjų porai)

Iš dalyvių atrenkamos kelios poros. Kiekvienoje poroje nustatoma, kuris iš žaidėjų bus „tėtis“, o kuris – „mama“. Visos "mamos" išsitraukia korteles, ant kurių parašyta kūdikio lytis, svoris, plaukų spalva, akių spalva ar kokie kiti ženklai. „Mamos“ stovi eilėje 4–6 metrų atstumu nuo „tėčių“. Kiti žaidėjai užima vietą tarp tėvų ir stengiasi kelti kuo daugiau triukšmo. Šeimininkui liepdamos „mamos“, spustelėdami ir gestais stengiasi informaciją apie vaiką perteikti „tėčiams“. Po nustatyto laiko tarpo (1-3 min.) žaidimas baigiasi ir tikrinamas perduotos informacijos teisingumas. Laimi ta pora, kurioje „tėtis“ tiksliau išsiaiškino visą perduotą informaciją.

Žaidimas tampa smagesnis, jei perduodama informacija yra gana neįprasta, pavyzdžiui:

Gimė juodas kūdikis, svoris - 4 kg, didžiulės ausys.

Ūgis 40 cm, išsišiepęs iki ausų, akys mėlynos.

Svoris - 3 kg, garsiai rėkia, rudos akys.

Gimė kiniškas vaikas, geltonos, gudrios akys.

Gimė trynukai, visi vaikai – po 3 kg, mergaitės.

Jei yra mažai grotuvų ir neįmanoma sukelti pakankamai triukšmo, galite įjungti muziką. Kitas variantas – leisti informaciją perduoti tik gestais.

Reinkarnacijos

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Viskas ir viskas paverčiama kažkuo kitu ne žodžių pagalba, o nustačius veiksmo poreikį. Kambarys paverstas mišku. Tada dalyviai – medžiuose, gyvūnuose, paukščiuose, medkirčiuose ir pan.

O jei stotyje – reiškia lagamine, traukinyje, keleiviai. O jei studijoje – į diktorius, operatorius, „popso žvaigždes“ ir pan. Su visa tai kažkas gali sukurti triukšmo dizainą, pavaizduoti rekvizitus ir pan.

pasimatymų scena

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Kiekvienas žmogus nuolat su kuo nors susitinka. Yra net įvairių patarimų apie tai, kaip teisingai pažinti vienam kitą, kad gamintum ne sau bloga atmintis. Tačiau šios taisyklės galioja tik įprastomis, kasdieninėmis sąlygomis. O jei yra nenusakoma pažintis? Kaip tada turėtų elgtis žmogus? Įsivaizduokite ir dramatizuokite situaciją, kurioje jie susitinka...

=> astronautai su ateiviais;

=> medžiotojai su Bigfoot;

=> naujausias pilies su joje gyvenančiais vaiduokliais savininkas;

=> po avarijos į krantą išmestas jūreivis su kanibalų gentimi;

=> keliautojas laiko mašinoje su savo proproproproseneliu

Kalėdų istorija

Žaidėjų skaičius: 14.

Papildomai: vaidmenų lapai.

Treniruotės: Vaidmenys užrašomi ant popieriaus lapų:

=> Uždanga

=> Varnas

=> Šernas

=> Šernas

=> Šernas

=> bukas

=> bukas

=> bukas

=> Kalėdų Senelis

=> Snieguolė

=> Lakštingala – plėšikas

=> Eržilas

=> Ivanas Tsarevičius

Vedėjas išeina su kepure, kur guli lapeliai su vaidmenimis ir duoda dalyviams sutvarkyti vaidmenis. Tada vadovas pasakoja toliau pateiktą pasaką. Dalyviai atlieka veiksmus pagal vaidmenį. (Viskas ekspromtu.)

1 scena

Užuolaida nuėjo.

Proskynoje buvo ąžuolas.

Prabėgo šernų banda.

Praskrido ančių pulkas.

Užuolaida nuėjo.

(Dalyviai palieka sceną.)

2 scena

Užuolaida nuėjo.

Proskynoje buvo ąžuolas.

Krikčiodamas įskrido varnas ir atsisėdo ant ąžuolo.

Prabėgo šernų banda.

Praskrido ančių pulkas.

Dedas Morozas ir Sneguročka vaikščiojo laukyne.

Kalėdų Senelis šaukiasi pagalbos.

Užuolaida nuėjo.

(Dalyviai palieka sceną.)

3 scena

Užuolaida nuėjo.

Proskynoje buvo ąžuolas.

Krikčiodamas įskrido varnas ir atsisėdo ant ąžuolo.

Prabėgo šernų banda.

Praskrido ančių pulkas.

Dedas Morozas ir Sneguročka vaikščiojo laukyne.

Čia iššoka Lakštingala Plėšikas ir nusineša Snieguolę.

Kalėdų Senelis šaukiasi pagalbos.

Ivanas Tsarevičius įeina ant eržilo.

Kalėdų Senelis dalijasi savo sielvartu su juo.

Ivanas Tsarevičius kovoja su Lakštingala plėšiku ir numuša Snieguolę.

Visi laimingi.

Užuolaida nuėjo.

Šeimininkas su kiekviena nauja scena pagreitina pasakos tempą.

Naujųjų metų pasaka-2

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: vaidmenų lapai.

Vedėjas išeina su kepure, kur yra popieriaus lapeliai su vaidmenimis ir kviečia dalyvius sutvarkyti vaidmenis. Tada vedėjas pasakoja toliau pateiktą istoriją. Dalyviai atlieka veiksmus pagal savo vaidmenį.

Pasakos tekstas:

Čia yra namas, pastatytas miške.

Bet Kalėdų Senelis yra šaunus senukas,

Ir bet kokiu oru

Iš namo, kuris pastatytas miške.

Bet Snieguolė yra niūri mergina,

Bet jis myli Kalėdų Senelį - tą senuką,

Kas vilkės raudoną kaftaną,

Ir bet kokiu oru

Linkiu jums laimingų Naujųjų metų!

Štai keletas juokingų vaikų

Jie mėgsta gražias knygas

Bet gyvenimas jiems ruošia tokių staigmenų,

Tai pasakiau dėl reprizo.

Kuris merginose merdėja ilgai

Kas vilkės raudoną kaftaną,

Ir bet kokiu oru

Linkiu jums laimingų Naujųjų metų!

Iš namo, kuris pastatytas miške!

Bet mama, graži teta,

Ji pavargsta TTC darbe.

Mama papuoš pūkuotą eglutę

Tėtis padėtų – būtų prasmingiau.

Bet tiems vaikams reikia eglutės

Vėl pasigirdo nuobodi reprisa.

Juos pasveikins Snieguolė - mergaitė,

Kuris merginose merdėja ilgai

Ir Kalėdų Senelis yra šaunus senukas,

Jau seniai vilkėdamas raudoną kaftaną,

Ir bet kokiu oru

Linkiu jums laimingų Naujųjų metų!

Iš namo, kuris pastatytas miške!

Bet tėtis piktas ir griežtas.

Jis labai ilgai stovėjo ant kelio.

Jų tėtis tarnauja kelių policijoje,

Juk mama labai graži teta,

Ji pavargsta TTC darbe.

Mama papuoš pūkuotą eglutę

O tėčio reikia daugiau proto

O tiems vaikams reikia eglutės

Kas mėgsta linksmas knygas

Ir gyvenimas jiems ruošia tokias staigmenas,

Šiek tiek kvaila reprizė.

Juos pasveikins Snieguolė - mergaitė,

Kuris merginose merdėja ilgai

Ir Kalėdų Senelis yra šaunus senukas,

Kas vilkės raudoną kaftaną,

Ir bet kokiu oru

Linkiu jums laimingų Naujųjų metų!

Iš namo, kuris pastatytas miške!

Bet Naujieji metai! Ir visi labai laimingi.

2011-ieji – didelis atlygis.

O tėtis visai nėra griežtas,

Nors jis ilgai stovėjo ant kelio.

Jų tėtis tarnauja kelių policijoje,

Mamai jis taip pat yra vyras.

Ir mano mama yra labai graži teta,

Ji buvo pavargusi TTC darbe.

Kartu pasipuoškite pūkuotą eglutę

Juk tėtis reikalingas daugiau proto.

Ir Kalėdų eglutė džiugina tuos vaikus,

Kas mėgsta linksmas knygas

Ir gyvenimas jiems ruošia tokias staigmenas,

Mes visi gavome kvailą reprizą.

Visus juos pasveikins Snieguolė - mergaitė,

Kuris merginose merdėja ilgai

Ir Kalėdų Senelis yra šaunus senukas,

Kas vilkės raudoną kaftaną,

Ir bet kokiu oru

Linkiu jums laimingų Naujųjų metų!

Iš namo, kuris pastatytas miške!

Rikiuotis!

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Šiame žaidime esate kviečiami praktikuotis statyboje ir bandyti nuspėti visas įmanomas gyvenimo situacijas. Geriausia iš pradžių pasiskirstyti į dvi komandas. Konstrukciją reikia daryti komandomis pagal įgarsintą užduotį. Kas greitesnis, laimi. Nugalėtojams gali būti pažadėtas kažkoks prizas, bet apskritai puikiai apsieis ir be prizo.

1 situacija. maloniausias vyras, žavus pulkininkas leitenantas, kviečia naujokus į parado aikštelę. Užduotis: stovėkite vienas po kito, kad žaidėjų vardai būtų išdėstyti abėcėlės tvarka (ypač gabiems žaidėjams siūloma rikiuotis atvirkštine abėcėlės tvarka). „Pirmą sekundę“ komandoje mokėkite!

2 situacija. Iš visų žaidėjų iškart nutekėjo batai, atidavė juos tam pačiam batsiuviui. Atėjo laikas grąžinti užsakymą, ir jis, vargšas, susimąsto, kam yra skolingas. Užduotis: atsistoti į eilę pagal pėdų dydį.

3 situacija. Ne taip seniai jūsų mieste įkurtas kūno rengybos centras paskelbė apie rinkinį laisva vieta masažuotojas moterų (pasirinktinai, vyrų) kambaryje. Užduotis: iš karto išsirikiuokite pagal delno dydį.

4 situacija. Alaus mėgėjų partija kviečia balsuoti už alų, gerti alų ir gyventi šauniai. Laukiami dideli indai alui nešti ir laikyti (jūsų brangūs pilvukai). Užduotis: paskirstykite žaidėjus pagal juosmens dydį.

5 situacija. Maniakas-smaugtas išėjo į karo kelią. Rotušė prašo gyventojų nesirodyti miestelio gatvėse net ir dieną. Visi vaikai sėdi namuose, ponios užsidarė virtuvėse, vyrai... kas kur susitvarkė. Gyventojai pasmerkti, nuo žudiko nepabėgsi. Užduotis: drąsiai išsirikiuoti į eilę pagal kaklo dydį, kad maniakui būtų patogiau užbaigti savo tamsų poelgį.

šeštoji situacija.Į kosminę stotį atkeliavo serija moderniausių skafandrų. Tačiau kūrėjai persistengė su kostiumų viduje integruota įranga, o šalmų matmenys pasirodė labai reikšmingi. Dabar tiriamuosius skrydžius galės atlikti tik ypač „protingi“ astronautai. Užduotis: išsirikiuokite pagal galvos dydį ir atpažinkite potencialų astronautą tarp svečių.

septintoji situacija. Skelbimas: „Kongresų rūmuose vykusiame iškilmingame kaukių baliuje buvo rasta auksinė kaukė su deimantų dekoracijomis. Prašome atsakyti kaukės savininkui. Užduotis: pretendentai į kaukę išsirikiuoja pagal akių dydį ir įžūlumo laipsnį.

Ropė-2

Taisyklės tokios pat kaip ir ropių žaidime, tik svečiai gauna vaidmenis ir žodžius:

Ropė - "Abu įjungta!"

Senelis - "Aš būčiau nužudęs!"

Močiutė - "Kas ten?"

Anūkė - "Aš dar nepasiruošęs!"

Klaida – „Pirmyn!

Katė - "Išpilkite!"

Pelė - "Na, pagaliau!"

Kitas žmogus, išgirdęs žodžius „trauk-trauk“, sako ištemptą „Ah-ah!“.

Patikėk, juoko sprogimai garantuoti!!!

ridikėliai

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Šis senovės rusų žaidimas. Buvo žaidžiama po Tomo savaitės, iki Šv.Petro dienos.

Žaidėjai išeina į pievą, atsisėda vienas į kitą ant kelių, grūmėsi vienas su kitu ilgos keteros pavidalu. Priekinis gauna močiutės vardą, o visi kiti yra išvardyti kaip ridikai. Prekeivis ima ridikėlį.

Prekybininkas. Močiutė! Parduodu ridikėlius! Močiutė. Nupirk, tėti.

Prekybininkas ridikėlį apžiūri, visaip bando, apčiuopia ir bando ištraukti.

Prekybininkas. Močiutė! Ar yra dygliuotas ridikas?

Močiutė. Kas tu, tėveli, visas jaunas, karčias, vienas prieš vieną; ištraukite sau kiekvieną testą.

Pirklys pradeda trauktis – kiek jis turi jėgų.

Prekybininkas. Močiutė! Jūsų ridikėliai negali būti ištraukti iš geros valios: jie užaugo. Leisk man iškasti žoliapjovę su šaknimis.

Močiutė. Kad tu, mano šviesa, esi mano keteros gėda. Sukratyti: plūduriuos tarsi iš vandens.

Prekeivis pradeda purtyti žaidėjus, kas už galvos, kas už plaukų, kas už rankos. Ištraukęs vieną iš žaidėjų, jis pradeda jį purtyti ant žemės, iškratydamas, tarsi iš jo būtų šiukšlės. Šiuo metu visi žaidėjai atsistoja ir muša prekybininką.

Na, jūs darote!

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: nieko.

Tai žaidimas, paremtas žaidimu „Ropė“.

Dalyvaujančių herojų frazės:

=> Naujieji metai - Na, tu duodi!

=> Kalėdų Senelis - Kodėl tu negeri?

=> Snow Maiden – abu!

=> Senos moterys - Na, ne figos sau!

=> Goblinas - Na, dėl likimo!

=> Padavėja – kur ji tuščios lėkštės?

=> Svečiai - laimingų Naujųjų metų!

Naujųjų metų išvakarėse

Žmonės turi tradiciją švęsti

Žmonėms nerūpi prakeikta krizė, nelaimės

Patenkintas garsiai šaukia: Laimingų Naujųjų metų!

Ir štai prieš mus Naujieji metai.

Atrodo, kad jis ką tik gimė

Žiūri į žmones: į dėdes ir tetas

Ir garsiai nustemba:... Na, tu duok!

O dėdės ir tetos rengėsi stilingai

Švęsdami jie garsiai šaukia: ... Laimingų Naujųjų metų!

Paskubėjo pasveikinti (visur kiša nosį)

Kas yra vangus nuo matinių? Tėvas Šaltis!

Kalba vos rišliai: ... Kodėl tu negeri?

O kas už lango, ten gamtos kaprizai,

Bet visi vis tiek šaukia: ... Linksmų Naujųjų metų!

Čia stovėjo Snieguolė, labai morali,

O jos išvaizda labai seksuali.

Atrodo, kad ji viena negrįš namo,

Apšilęs nuo kelio sako:... Abu-įjungta!

O senelis jau knarkia: ... Kodėl tu negeri?

Atsakant į Naujuosius: ... Na, tu duodi!

Ir vėl žmonės, nedvejodami ir mitingai

Vis garsiau ir garsiau šaukia: ... Laimingų Naujųjų metų!

Ir vėl Snieguolė, kupina nuojautų,

Ragauja, žavisi savimi: ... Abu!

Šaltis dejuoja: ... Kodėl tu negeri?

Už jo – naujieji metai:... Na, tu duodi!

Dvi linksmos močiutės, dvi jagos moterys,

Tarsi atsistotum dešine koja

Troškinti po stikline, kad nepakenktų sau,

O jie garsiai piktinasi:... Na, ne figos sau!

Aistros Snieguolė, kupina noro,

Su pagunda ir vangiai sako:... Abi!

Šaltis šaukia: ... Kodėl tu negeri?

O po Naujųjų metų:... Na, tu duok!

Viskas vyksta pagal metodą, vyksta savaime,

Ir svečiai vėl visi šaukia: ... Laimingų Naujųjų metų!

atskiras fragmentas,

bet Padavėja savo indėlį įnešė ryškiai ir trumpai.

Ji mėtė strėles ant maisto,

Yaguski, pamiršęs apie viską, eik namo,

Sėdi, piktinasi:... Na, ne figos sau!

Snieguolė atsikelia, šiek tiek girta,

Juokiasi, iš džiaugsmo šnabžda: ... Oba-na!

O senelis jau šaukia: ... Kodėl tu negeri?

Už jo – Naujieji metai:... Na, tu duodi!

O svečiai, jaučiantys minties laisvę

Jie vėl kartu skanduoja: ... Laimingų Naujųjų metų!

Čia Leshy, beveik verkia iš džiaugsmo,

Jis atsikelia su žodžiais: ... Na, už fortūną!

Padavėja, gurkšnodama degiklius,

Ji paklausė:... O kur tuščios lėkštės?

Močiutės, dar vienas zakolbasiv

Jie šaukia ant poros: ... Na, ne figos sau!

Snieguolė taip pat išgėrė vyno

Ir vėl ji garsiai sušuko: ... Oba-na!

Ir Kalėdų Senelis geria

Iš visų jėgų rėkia: ... Kodėl tu negeri?

Ir geria Naujuosius: ... Na, tu duok!

Ir stiklinės, tarsi pripildytos medaus

O jie visi geria iki dugno ir šaukia: ... Laimingų Naujųjų metų!

O Goblinas, jis jau seniai šokinėja su stikline

Jis paragino įkvėptas: ... Na, dėl fortūnos!

Kurčiųjų ir nebylių pokalbis

Žaidėjų skaičius: net.

Papildomai: nieko.

Visi žaidimo dalyviai suskirstyti į poras, partneriai pavaizduos 2 kurčnebylius. Lyderis privačiai paaiškina vienam iš poros žaidėjų, ką jis turėtų pasakyti savo pašnekovui. Tada visi susėda puslankiu, palikdami laisvą centrą.

Pirmoji pora, eidama į vidurį, vaizduoja netikėtą 2 kurčnebylių susitikimą, tada vienas iš jų (gavęs užduotį) pradeda pasakoti savo partneriui savo istoriją. Jo draugas, taip pat gestais, turi užduoti klausimus savo bendražygiui, todėl jis į juos atsako. Žaidėjams skiriamos mažiau nei 5 minutės pokalbiui, o tada klausytojui reikia pasakyti, ką jis suprato iš to, ką pamatė? Vedėjas lygina savo atsakymą su tuo, ką žaidėjas pasakė iš esmės, ir supažindina su juo kitus.

Galima pasirinkti bet kokias pokalbio temas: pasakojimą apie tai, kaip šuniui buvo sutraiškyta letena ir žaidėjas ją išgydė, apie žvejybą, apie apsilankymą muziejuje ir pan. Kuo įvairiapusiškesnė ir platesnė pasirinkta tema, tuo įdomesnis bus žaidimas.

Medžiaga iš vasaros stovyklos

Šis skyrius skirtas vadinamiesiems MIG arba biuro vaidmenų žaidimams. Puslapyje galite rasti medžiagos apie tokio pobūdžio žaidimų kūrimą, vykdymą, taip pat įdomių žaidimų.

Malaja vaidmenų žaidimas(MOMENTAS)

Vaidmenų žaidimų vedimo ypatybės ir taisyklės. Žaidimas leidžia vaikui išbandyti save suaugusiųjų vaidmenyse, parodyti kūrybiškumą nestandartiniuose gyvenimo situacijos. Žaidimas – tai varžybos sprendžiant žmonių sąveikos problemas.

  1. Vaidmenų žaidimo ypatybės (bet koks žaidimas):
    • sociokultūrinė funkcija (žaidimų metu atkuriamos žmonių kultūrinės tradicijos ir vertybės, o pats žaidimas veikia kaip kultūros vertybių etalonas, nes jame yra žmonių elgesio ir sąveikos taisyklės, socialinis universalus vertybes);
    • komunikacinė funkcija (žaisdami vaikinai mokosi užmegzti naujus ryšius ir santykius su žmonėmis, organizuoti bendravimą tikslui pasiekti);
    • veiklos funkcija (žaidimas yra veiksmas, tikra veikla, be to, žaidimas leidžia naudotis Skirtingos rūšys veikla);
    • vaiko gebėjimų realizavimo, savirealizacijos funkcija (bet koks žaidimas turi tikslą, kurio siekdamas dalyvis turi panaudoti visas savo žinias, įgūdžius ir gebėjimus, kad žaidimo pabaigoje save įvertintų);
    • apsauginė, arba korekcinė funkcija (žaidimas yra visuomenės, jos gyvenimo ir santykių modelis, todėl žaidimo metu vaikas gali būti mokomas pamatyti ir spręsti savo problemas).
  2. Vaidmenų žaidimo ypatybės:
    • išgalvota situacija,
    • ekstremalumas;
    • aiškiai apibrėžtos taisyklės.
  3. Vaidmenų žaidimo taisyklės.
    1. Meistras visada teisus (jis sprendžia visus ginčytinus žaidimo klausimus ir situacijas).
    2. Privalomas žaidimo taisyklių žinojimas ir laikymasis.
    3. Čia ir dabar (žaidimas turi aiškiai ribotą laiko tarpą, visi žaidime susiklostę santykiai neperkeliami į realų gyvenimą).
    4. Informacija apie atliekamą vaidmenį (kitiem žaidimo dalyviams tai paslaptis, tai „koziris“, privalumas bet kuriam žaidėjui).
    5. Žaidimo mirties galimybė („mirusysis“ negali bendrauti su esamais žaidėjais, perduoti jiems jokios informacijos; visa jam žinoma informacija „miršta“ su juo).
    6. Geranoriškas požiūris į žaidimo draugus (pagrindinė žaidimo užduotis – užmegzti sąveiką, bendradarbiavimą žaidimo tikslų siekimo procese).
    7. Žaidimo teritorijos dėsnis (žaidimo teritorija visada yra ribota ir už jos ribų atlikti žaidimo veiksmus draudžiama; kas palieka žaidimo teritoriją, išeina iš žaidimo).
    8. Vaidinamojo vaidmens vienybė (įvaizdis – kas tu esi?
  4. Žaidimo veiksmų algoritmas:
    • kurti savo žaidimų legendą;
    • susipažinimas su žaidimo dalyviais (personažais);
    • naudingos informacijos rinkimas;
    • sąjungininkų ir priešininkų paieška;
    • priemonių savo tikslui pasiekti nustatymas;
    • priemonių pasirinkimas ir žaidimo veiksmų įgyvendinimas tikslui pasiekti – jų veiklos rezultatų analizė.
  5. Vaidmenų žaidimo technologija:
    1. pasirinkti tinkamą žaidimą, įgyvendinantį šiuos tikslus arba parašyti naują specialų žaidimą;
    2. susipažinimas su žaidimo tekstu:
      • Bendrosios taisyklės;
      • specialios taisyklės;
      • bendras įvadas;
      • individualus įvadas;
    3. žaidimo dalyvių informavimas ir mokymas: bendras žaidimo įvadas ir taisyklės, po kurių būtina užtikrinti visų dalyvių įsitraukimą į žaidimą;
    4. žaidimo dalyvių tyrimas ir vaidmenų pasiskirstymas tarp jų, atsižvelgiant į individualias žaidėjų savybes ir gebėjimus;
    5. vietos parinkimas ir žaidimo priemonių paruošimas;
    6. žaidimo zonos dizainas;
    7. paskutinė kolekcija prieš žaidimą, įrankių ir patarimų apie žaidimą išdavimas;
    8. šviesios teatrališkos pradžios organizavimas, organizuota žaidimo pabaiga;
    9. išsami žaidimo analizė.
  6. Meistro veikla žaidimo metu.
    • Meistras organizuoja įspūdingą žaidimo pradžią ir pabaigą.
    • Meistras kontroliuoja taisyklių įgyvendinimą žaidimo metu.
    • Meistras pataria žaidėjams.
    • Meistras palaiko žaidimo istoriją.
    • Meistras vykdo pedagogines funkcijas: mikroklimatas žaidimo metu, žaidimo etika, pralaimėjusiųjų paguoda ir palaikymas, žaidėjų sąveika.

Žaidimo organizavimo ir vedimo technologija

Asmuo, kuris organizuoja ir veda žaidimą, tradiciškai vadinamas meistru. Jis pats žaidime nedalyvauja, jo tikslas – sudaryti sąlygas sėkmingam vaikų žaidimui. Kad žaidimas būtų sėkmingas, turite atlikti šią veiksmų seką:

  • vaidmenų žaidimo vedimo sąlygų ir galimybių analizė;
  • šio žaidimo tikslo nustatymas;
  • žaidimo, kuris įgyvendina šiuos tikslus, pasirinkimas;
  • žaidimo teksto išmanymas;
  • žaidimo dalyvių informavimas ir mokymas;
  • žaidimo dalyvių tyrimas ir paskirstymas vaidmenims;
  • Dalyvių susibūrimas: nusiteikimas žaidimui, susipažinimas su bendru įžanginiu žaidimu ir jo taisyklėmis, individualių vaidmenų išdavimas (1-2 dienos prieš žaidimą);
  • įrankių ir žaidimo vietos paruošimas;
  • prieš pat žaidimą individualios konsultacijos, individualus priemonių išdavimas;
  • žaidėjų surinkimas, žaidimo pradžios paskelbimas.

Žaidimo metu meistras pataria dėl vaidmens turinio ir žaidimo metodų, kontroliuoja žaidimo taisykles, palaiko aukštą emocinė nuotaikažaidėjams, žaidimo pagalba palaiko žaidimo siužeto vystymą, padeda žaidėjams, kurie negali susidoroti su žaidimo situacija, organizuoja įspūdingą žaidimo pabaigą.

Po žaidimo būtina pravesti pokalbį, kuriame kiekvienas dalyvis pasakoja, kokį vaidmenį atliko, kokias priemones naudojo, su kuo bendravo, ar sugebėjo pasiekti užsibrėžtus tikslus. Žaidimo tarimas vyksta bendrame rate, geros valios ir savanoriškų pareiškimų atmosferoje. Didžiausią pedagoginį efektą duos grupinė ir individuali analizė, kurios tema gali būti santykiai grupėje, individualios savybės ir veiklos metodai konfliktinėje situacijoje, asmeniniai žaidimo metu iškilę sunkumai, vertybių ir moralės problemos. .

Žaidimo taisyklės

  • meistras visada teisus, tai yra visose ginčytinose situacijose galutinis žodis lieka jam.
  • privalomas žaidimo taisyklių žinojimas ir laikymasis.
  • "čia ir dabar". Neperkelkite gyvenimo santykių į žaidimą ir atvirkščiai.
  • Informacija apie vaidmenį yra slapta ir negali būti atskleista, todėl žaidimas bus neįdomus jums ir jūsų bendražygiams.
  • žaidime galima mirtis žaidime, paveikus bet kokį ginklą, tokiu atveju žaidėjas palieka žaidimą ir neturi teisės atskleisti informacijos.
  • draugiškas požiūris į komandos draugus.
  • atidus požiūris į žaidimų įrankius.
  • žaidimo zonos dėsnis.

Be šių Bendrosios taisyklės, kiekvienas žaidimas gali turėti savo technines taisykles, kuriuose numatyta galimybė naudotis žaidimų įrankiais.

  1. Bylinėjimasis „Planeta ir žmogus – draugas ar priešas“

Vaidmenų žaidimai (RP) yra dviejų tipų: pagal scenarijų ir be scenarijaus.

RI scenarijus

Jie priklauso didžiųjų kūrybinių darbų kategorijai. Organizatorių grupė remiasi realia gyvenimiška situacija (revoliucija, Miklukha Maclay susitikimas su vietiniais gyventojais ir kt.) arba situaciją iš knygos ir pritaiko prie realios žaidimo vietos ir dalyvių. Po to dalyviams formuojamos užduotys, kuriose kalbama apie situaciją ir jų vaidmenį joje. (Žinoma, užduotis turi būti suformuota iš anksto, kad vaikinai turėtų laiko susipažinti su medžiaga apie situaciją: skaityti knygas, klausti suaugusiųjų, paruošti kostiumus.)

Scenarijų žaidimai, kaip taisyklė, turi tokius pedagoginius tikslus: įdomiai supažindinti vaikus su istorine medžiaga ir lavinti vaidybos įgūdžius. Tokius žaidimus lengviau vesti nei nescenarinius ir, kaip taisyklė, žaidimo metu jie patiria mažiau nesėkmių.

RI be scenarijaus

Ne scenarijus RI gali baigtis neplanuotai dėl dviejų priežasčių: susidomėjimo žaidimu praradimo, žaidimo dalyvių žaidimo tikslo įvykdymo. Atitinkamai, šių priežasčių prevencijai rengiant RI reikia skirti ypatingą dėmesį.

Organizatoriai patys suformuluoja žaidimo dalyvių tikslus (pvz.: uždirbti kuo daugiau Daugiau pinigų, įsteigti parlamentinę vyriausybę ir kt.). Toliau aprašomi galimi RI dalyvių vaidmenys. Ar pasakyti vaikinams apie jų žaidimo tikslus ir vaidmenis, priklauso nuo konkretaus žaidimo. Kartais dalyvių vaidmens tikslas nustatomas per situaciją, o ne tiesiogiai. Sukūrus vaidmenis, svarstomi žaidimo eigos įtakos būdai, parenkami vaidmenys žaidimo meistrams, jie pasirašo kada ir kaip žaidimo meistrai pradeda daryti įtaką žaidimui. Pasirašomi variantai, kaip vaikinams žaismingai išsikelti papildomus žaidimo tikslus, jei jie savo tikslą įvykdys anksčiau laiko.

Ne scenarijų žaidimai, kaip taisyklė, turi tokius pedagoginius tikslus: savarankiškumo ugdymas, gebėjimas orientuotis naujoje situacijoje, intelektualinio potencialo ugdymas, tikslų ir priemonių jiems pasiekti sampratos formavimas.

Vaidmenų žaidimo kūrimo etapai

  • Problemos formulavimas. Problema turi sujaudinti autorių (arba ją reikia išmėginti, o tam reikia tam tikrų įgūdžių). Suskirstykite į užduotis.
  • Ryškių, emocingų scenų, nuotraukų gerbėjas<задевать>žaidžiant. Tai būtina, nes daugiausia prisimenami tie dalykai, kurie vyko ryškių emocijų fone. Scenos turėtų apytiksliai koreliuoti su atliekamomis užduotimis.
  • pagalvojus<географии игры>, tai yra, kas yra kur, kokie herojai ką vaidina. Scenų, tai yra siužeto, raida. Kokios yra žaidėjų grupės. Konstantų ir kintamųjų modeliavimas ir išskyrimas. + taisyklės ir standartai. (+ sinusoidinis aktyvumas).
  • Tvarkaraštį sudaro žmonės arba komandos, užbaigia asmenys
  • Mąstymas per foninę veiklą (specialios veiklos jaunesniam psichologiniam amžiui sukūrimas).
  • Žaidimo algoritmų išrašymas (kad padidėtų žaidimo įtampa).
  • gražus ir vizualinis dizainasžaidimai.
  • Žaidimo sujungimas su grupės lyderiais.

Būtina atsižvelgti į:

  1. Atmosfera yra labai svarbi RPG. Nes jei norite, kad žmonės pasijustų piratais, maloniai pasodinkite juos į „laivą“. Atmosferai sukurti naudojama muzika, kostiumai, žodynas ...
  2. Vaidmenų nustatymas – tai būdas sukurti vaidmenį, gebėjimas atskirti žmogų nuo masės.
  3. Beveik bet kuriame žaidime galite pridėti vaidmens akimirką. Ir dažnai tai verta.

Kokie žaidimai

  1. Epiniai žaidimai (visu etatu)Žaidimas, kuris tampa pagrindine veikla, pamainos šerdimi, pajungdamas visus kolektyvus ir grupes, visos stovyklos masinės šventės. Epas žaidimas paremtas sugalvota legenda. Ji apaugusi ritualais, paslaptimis, privalomu darbų ir pareigų pasidalijimu, tikrai turi atspausdintą įstatymų rinkinį – tabu, chartiją, garbės kodeksą ir kt. Žaidimo paslaptis slypi gerai apgalvotoje programoje ir neįprastame siužete, kuris lengvai išsprendžia daugybę vaikų problemų būryje.
  2. lauko žaidimai Tokie žaidimai dažniausiai vyksta „lauke“, tai yra daugiau ar mažiau negyvenamoje vietovėje, todėl jie taip ir vadinami. Pavyzdžiui, žaidėjai nusprendžia žaisti Senovės Roma. Jie pasiskirsto tarp savęs patricijų ir plebėjų, karių ir vergų, kaimyninių šalių gyventojų vaidmenis. Mastas gali būti įvairus: kai kur bandoma pavaizduoti visą miestą ar net kelis miestus ar net visą Viduržemio jūrą, kai kur, tarkime, svečius patricijų šventėje. Viso žaidimo metu žaidėjai stengsis gyventi taip, kaip, jų manymu, gyveno veikėjai, kalbėti taip, kaip kalbėtų, ir priimti sprendimus pagal savo veikėjų tikslus.
  3. Ne mažiau paplitęs stalo žaidimai su žodžiais, jie taip pat yra moduliai, „dengenai“ ir pan. Tokiuose žaidimuose niekas niekur nebėga ir niekuo nemojavo, o veikėjų veiksmai yra tiesiog aprašomi. Pavyzdžiui, žaidėjas sako: „Aš lipu virve ant sienos“. Kas ir kaip jam sekasi, lemia žaidimo taisyklės. Jie suteikia žaidėjui tikrą begalinės galimybės, bet tam reikia išvystytos vaizduotės.

Saugokitės žaidimo!!!

Atrodytų paradoksalu, tačiau rimčiausia žaidimo naudojimo stovykloje kliūtis – profesionalus konsultanto pasirengimas ir jo mokymo patirtis.

  • Pirma, deja... bet daugelis konsultantų naudoja dominuojančius bendravimo ir vaikų auklėjimo būdus: discipliną, taisykles, vaidmenų pasiskirstymą, režimą. Apžiūros funkcijos žaidime draudžiamos: jos sunaikina patį žaidimą. Kompetentingo žaidimo organizatoriaus užduotis – pasirūpinti, kad žaidėjus „įsakytų, nubaustų ir paaiškintų“ pats žaidimas.
  • Antra, organizatorius gali tik įtakoti žaidimo eigą, bet negali jos nustatyti. Asmeninio požiūrio negalima skirstyti į teisingą ar neteisingą, jis arba atsiranda, arba ne. Ir žaidėjų požiūris į Paskutinis žaidimas gali būti visai ne tai, ko konsultantai tikėjosi. Vaidmenų žaidimas yra nenuspėjamas, spontaniškas metodas! Stereotipų naudojimas čia skatina parodyti dalyvavimą.
  • Trečia, būtina vengti „lošimo“ simptomų, kai vaikas žaidimą pradeda naudoti kaip kompensaciją už savo paties nesėkmę gyvenime. Dažniausiai tai nutinka dėl žaidimų konstravimo pagal šabloną. Po serijos panašių žaidimų žaidėjai turi savo „vėsumo“ iliuziją – „visi žinome, galime viską“. Dėl to atsiranda noras veikti tik įvaldytoje srityje, o vėliau vaikas atsiskleidžia tik žaidime.
  • Tačiau pavojingiausias dalykas, mūsų nuomone, yra „žaisti per daug“. Kitas „psichodramos“ tėvas J.-L. Moreno pastebėjo, kad kai kurie, įsitraukę į vaidmenį, sunkiai iš jo išlipo. Ypač jautriems vaikams, panirusiems į vaidmenį, prasideda psichozė ir depresija. Tam tikrai vaikų kategorijai riba tarp įsivaizduojamo ir realaus pasaulio yra netvirta, o vaidinant „vaidmenį“ kartais visai išnyksta. Konsultanto užduotis – užkirsti kelią panirimui, padėti panaudoti žaidimą kaip priemonę, o ne kaip galimybę pabėgti nuo realybės.

Kaip sukurti vaidmenų žaidimą

Rengiant vaidmenų žaidimą, kartu su siužeto kūrimu, būtina išskirti dar vieną gairės- Žmonių išdėstymas žaidimo vietose. Scenarijus yra padalintas į dvi dalis:

  1. vaidmenų paskirstymas tarp žmonių, atsižvelgiant į jų asmenines savybes;
  2. įvadas į žaidimą – specialių „tiltų“ konstravimas, palei kurį vaikas lengviau prisitaiko. Svarbiausia to nepamiršti žaidimas vaidmenimis Kaip ir gyvenime, yra taisyklės ir žingsniai.

Pirmas žingsnis – bendras vaidmenų pasiskirstymas. Užpildžius žaidimo vietas, mažasis žmogelis įvedamas į vaidmenį – instaliaciją. Tuo pačiu metu svarbu nubrėžti žaidimo pasaulio ribas, pateikti idėją apie žaidimo pasaulio tipą (epocha, vaidmenys, legendos), nustatyti žaidime galimų veiksmų rinkinį (kas įmanoma). o ko ne). Vaikai žais tik tai, ką liepsite žaisti, todėl instaliacijos tekstas turi būti labai kruopščiai parengtas ir dar atidžiau stebėti, kaip jis suprantamas. Paprastai dauguma žaidimo posūkių, prieštaraujančių konsultantų planui, yra susiję su neteisingu diegimu. Paskutinis žingsnis yra išeiti iš žaidimo situacija. Grynai pramoginis žaidimas beveik visada baigiasi „žaisti karą“ – vaikas išbando vaidmenį ir elgiasi pagal siužetą ir gyvenime.

Kodėl jie žaidžia?

Kaip žinia, su amžiumi kinta vaiko poreikiai, atitinkamai skiriasi jo elgesio, taip pat ir žaidimo, motyvai. Taigi, iš pradžių vaikai žaidžia dėl to, kad įdomu, vėliau žaidžia „dėl kažko“, 12 metų pereina prie rimto vaidmenų žaidimo, kuriame atranda santykių pasaulį. Mums, suaugusiems, šis žaidimas yra laiko švaistymas, galimybė „okupuoti“ nuobodžiaujantį žmogų. Vaikams yra atvirkščiai: tik žaidime vaikas sprendžia savo problemas, kurių negalėjo išspręsti realybėje (susipažinkite su mergina, išmokite komanduoti, išmėginkite savo jėgas kažkaip nauja, pabendraukite su vaikinais iš kitų padalinių). Žaidimo nebus – vienas iš labiausiai veiksmingi būdai aplinkos kontrolė ir pažinimas.

Panašūs įrašai