Priešgaisrinės saugos enciklopedija

Kaip įveikti žaidimą hitman roof. Žaidimo Hitman: Absolution ištrauka

Atidžiai klausykite instrukcijų. Treniruotės metu sklandžiai judėsite iš vieno kambario į kitą, kiek įmanoma toliau ir budriai vadovaujant, įvaldydami kilpos, artimojo kovos ginklų, pistoletų ir kulkosvaidžių valdymo meną. Nepraleiskite nė vienos užduoties, atidžiai išstudijuokite šaudymo režimus ir pasiekite toleruojamą valdymą su kiekvieno tipo ginklais, kad vėliau mūšio įkarštyje negraužtumėte alkūnių ir neieškotumėte „kur yra pavienis / sprogimas perjunkite čia“.

Ypatingą dėmesį atkreipkite į kilpą su stora styga – žaisdami turėsite daug ir dažnai smaugti priešus, o taisyklingai prisėlinti priešą ir tuo pačiu likti nepastebėtam yra aukšto lygio meistriškumas.

Baigę praktiką atsiduriame ilgame koridoriuje prie išėjimo iš ligoninės (kaip vėliau paaiškės, gimėme ir užaugome požeminėje psichiatrijos ligoninės laboratorijoje, kurią...tačiau netrukus sužinosite apie viską pats). Šaudykite į griežtą tvarką iš savo mėgstamo ginklo apsvaiginimo ginklu, apsivilkite jo chalatą ir eikite pro sargybinius. Sveika, laisvė! Pirmyn, įdomių nuotykių ir pavojų link Kasdienybė samdomas žudikas.

1 misija

Pratimas: Nužudyk „raudonosios“ triados ambasadorių.

Inventorius

Reikalingas: Snaiperio dėklas

Pageidautina: Kevlar Vest, bet kuris iš jūsų pasirinktų pistoletų (geriau abu)

Štai pirmoji užduotis. Žymūs dviejų Honkongo triadų atstovai susirenka į svarbų susitikimą vasaros sode. Vadinamasis "mėlynas" Šis momentas mums neįdomu, mūsų tikslas – „raudonųjų“ pasiuntinys.

Susitikimo vieta: pačiame žemėlapio centre, nedidelėje pavėsinėje su akmenine besišypsančio Budos statula. Banditai, atvykstantys limuzinais, blokuoja visus priėjimus į sodą, todėl atvira kova yra labai žalinga ir paprastai atmetama. Taigi, mes ieškome patikimos pastogės. Kairėje ir dešinėje parko pusėje yra du aukštybiniai pastatai su išoriniais liftais – viename jų įsitaisome, su šautuvu atsidarome lagaminą ir kantriai laukiame susitikimo pradžios.

Pasistenkite užimti tokią poziciją, kad puikiai matytumėte „raudonąjį“ lyderį (čia negali suklysti, jis vienintelis toks ryškus). Stenkitės nedaryti ankstyvų šūvių ir nešaudyti bandito pakeliui į pavėsinę – bus sukeltas pavojaus signalas, o misija nepavyks. Atsargiai nukreipkite į pakaušį ir...

Dabar jie bėga. Nedvejodami išmeskite šautuvą, aprūpinkite pistoletus ir laukite. Po maždaug dvidešimties sekundžių ant stogo atskrenda sraigtasparnis, kurio viduje yra kulkosvaidininkas – jam užteks vieno šūvio. Leiskitės žemyn liftu ir eikite pro vartus į savo automobilį. Stenkitės niekam nekristi į akis, o jei jau buvote pastebėti, tai nesivelkite į ilgus susišaudymus – priešai ginkluoti automatiniais ginklais, ir jūs jokiu būdu negalite prieš juos ilgai stovėti. Tokiu atveju turėkite omenyje, kad buvote įspėtas apie neperšaunamą liemenę.

2 misija

Pratimas: Nužudyk „mėlynosios“ triados lyderį ir visus jo asmens sargybinius.

Inventorius

Reikalinga: Car Bomb, Beretta Silencer

Pageidautina: Kevlaro liemenė (kaip visada), Piano Wire, daugiau šaudmenų pistoletui (kiekvienam ugniagesiui)

Taigi, pirmasis smūgis triadoms pavyko – lyderiai susinervino ir nusprendė žemai pagulėti. Kitoje misijoje susidursime su „mėlynaisiais“. Išplanavimas: lūšnynas, įėjimas į restoraną. Praėjus kuriam laikui po starto prie įėjimo į restoraną privažiuoja klientas, šalia limuzino lieka vairuotojas ir nervingas asmens sargybinis.

Reikia elgtis labai atsargiai ir apdairiai. Savininkui dingus už durų, vairuotojas dėl visai suprantamų priežasčių eis į vartus. Suterškite paskui jį, o kol jis patenkins savo natūralius poreikius, uždėkite kilpą ant nugaros ir paslėpkite kūną netoliese esančiame kanalizacijoje. Saugokitės: perdėtai smalsus pilietis svirduliuoja šalia šios vietos, todėl prieš darydamas nešvarų poelgį palaukite, kol jis pasuks už kampo (papildomas lavonas apleistas).

Nusiėmę nuo lavono uniformą ir tapę vairuotoju, paimkite bombą į ranką ir prieikite prie limuzino. Asmens sargybinis, einantis aplink automobilio perimetrą, labai įdėmiai žiūri į tave; sekite jo maršrutą ir, kai jis pakankamai ilgai nusisuko, greitai pribėgkite prie kairiųjų automobilio durelių, padėkite sprogmenis ir išeikite.

Pasislėpk kur nors toli, paruošk radijo bangomis valdomą detonatorių ir lauk – tuoj pasirodys pagrindinis. Nebandykite suktis kur nors netoliese – dabar esate vairuotojas, ar atsimenate? Ir jūs turite vairuoti automobilį. Kurį laiką tavęs ieškojęs vartuose, tas pats asmens sargybinis, kuris saugojo limuziną, numoja ranka ir pats sės prie vairo. Dabar svarbiausia nevėluoti. Jei automobilis turi laiko pervažiuoti už žemėlapio ribos - misija nepavyko, tu negali taip gyventi. Kadangi yra tik vienas išorinis kelias, jį saugo keturi stiprūs vaikinai mėlynomis uniformomis. Raskite vietą, kur galite pamatyti juos ir kelią. Kai tik automobilis pasiveja pirmąjį iš jų, paspauskite detonatorių... Pum, bang, ir vadas žūsta, o keturi asmens sargybiniai išmesti. Tačiau yra ir kitų.

Nebūkite prisiminimai – elkitės protingai. Nedidelėje alėjoje, kairėje nuo starto padėties, yra specialiai jums paruoštas snaiperio šautuvas ir kelios dėtuvės. Paimkite šautuvą, pažiūrėkite į kairę pusę ir apsivilkite vieną iš apsauginių raudonu gobtuvu. Kai jo bendražygis pribėgs sutvarkyti – nuleiskite ir jį. Slėpti lavonus nėra prasmės – antroji asmens sargybinių pora yra tiksliai priešingoje žemėlapio pusėje. Tą patį padarykite su jais, tik tuo atveju, dar kartą sušukuokite aplinką pistoletu (staiga kažkas išgyveno) ir ramia sąžine grįžkite į bazę ...

3 misija

Pratimas: Nužudyk šerifą ir dviejų priešiškų triadų atstovus susitikime restorane. Diskredituoti raudonuosius.

Inventorius

Reikalingas: Beretta Silencer

Pageidautina: Kevlar liemenė, Piano Wire, Uzi ar kitas ginklas

Nusikaltimų bosai miršta kaip musės; Banditų „apsaugininkas“, korumpuotas šerifas, susitaria mažame žuvies restorane ramioje vietoje. Mūsų tikslas yra ne tik nužudyti visus, kuriuos sutinkame, bet ir diskredituoti „raudonąją“ triadą ir atimti iš jų policijos globą. Bet pirmiausia pirmiausia.

Taigi, norimas restoranas yra tiesiai ant trasos nuo pradinės padėties. Po kelių minučių dešinėje pasirodys „mėlynas“ ambasadorius ir šerifas su daugybe sargybinių, o kairėje – „raudonas“ herojus. Per šį trumpą laiką reikia padaryti štai ką: apeiti restoraną kairėje ir įlipti į atvirą langą iš kiemo, kuriame pilna šiukšlių dėžių. Einame į tualetą. Tualete susikaupiame visą amuniciją (išskyrus kilpą) ir grįžtame atgal.

Dabar svarbiausia nevėluoti į privatų susitikimą su „raudonaisiais“. Eikite į kairę į gatvės galą nuo įėjimo į restoraną ir laukite jo, netrukus jis lėtai pasirodys už kampo (iš karto atpažinsite jį pagal jam būdingą gobtuvą). Čia svarbu nepraleisti akimirkos: kai tik „raudonasis“ pasiekia gatvės kampą ir susiruošia sukti tiesiai link restorano, užmeskite jam kilpą ant kaklo ir greitai, greitai nutempkite lavoną į artimiausią. šulinys. Jokiu būdu nežudykite jo nei prieš posūkį, nei vėliau – praeiviai tikrai pastebės. Nepamirškite iš lavono pasiimti Raudonojo drakono amuleto ir persirengti į raudoną uniformą. Grįžti į restoraną.

Visa kompanija jau čia. Prie įėjimo sargybiniai jus apieškos ir atims visus ginklus, bet tualete dar turime arsenalą! Pasikalbėkite su šerifu ir pasakykite, kad kurį laiką būsite išvykę atsigaivinti. Paprašykite barmeno rakto nuo tualeto ir tuo tarpu ramiai išmeskite iš „raudonos“ paimtą amuletą kur nors netoliese. Griebkite visus ginklus ir pasiruoškite dideliam.

Iš esmės yra du būdai – atsargus ir nelabai. Pirmajame pakanka apsiginkluoti Bereta su duslintuvu, greitai įbėgti į restorano salę, pribaigti banditą ir šerifą ir greitai išeiti pro galinį langą. Metodas geras, bet barmenas gali pakelti aliarmą. Yra ir kitas būdas – pasiimk Uzi, suorganizuok draugišką egzekuciją, išsiveržk pro langą ir bėk pro tarpą tiesiai į savo automobilį. Tokiu atveju visai galima tikėtis gaudynių ir greito gaisro ant jūsų, tačiau ne veltui patarėme pačioje pradžioje neperšaunamą liemenę griebti kur nors kitur...

4 misija

Pratimas: Nužudyk Li Hongą, Raudonosios triados lyderį.

Inventorius

Reikalinga: Piano Wire, Beretta duslintuvas

Pageidautina: Kevlaro liemenė, bet koks automatinis ginklas ir kt

Nužudyti Lee Hongą nėra taip paprasta, be to, jo rezidencija labiau primena labirintą nei įprastą eilinės mafijos gyvenamąjį namą. Taigi pradėkime operaciją. Ant žemės buvo daug sargybinių juodais kostiumais ir akiniais nuo saulės, keletas jau pažįstamų „raudonųjų“ būrių, civilių: padavėjų, virėjų, baro lankytojų. Iš automobilio važiuokite tiesiai, kol pamatysite įėjimą su užrašu „Baras“. Viduje prieikite prie baro, pabendraukite su barmenu ir gaukite skrajutę, kuri atveria duris į „milijonus malonumų“.

Stenkitės gerai išstudijuoti bendrą išdėstymą. Pagrindinėje salėje su dideliais akvariumais yra: virtuvė (dvi metalines duris), galiniai kambariai (Tualetų ženklas), išėjimas į vasaros sodą (dideli vartai su raudonais „ragais“), sena viagro parduotuvė (įprastos durys į dešinę nuo vartų) ir daug kitų, mažiau reikšmingų objektų.

Pirmiausia nueikite į tualetus (sekite duris su tualetų ženklu). Ten stovi vienas sargybinis, o kartais du padavėjai lėksteli su padėklais. Pabandykite išnaudoti akimirką, kai jie išeina, pasmaugkite sargybinį ir greitai paslėpkite lavoną už dešiniųjų durų. Persirenk kostiumą (dabar tu esi vienas iš „jų“ ir gali saugiai neštis ginklus lauke), grįžk atgal ir prieikite prie sargybinio, stovinčio šalia durų, esančios iš karto dešinėje nuo ženklo. Su skrajute jis leis tave į viršų pas... hmm... mergaites. Lipkite laiptais aukštyn, kol pateksite į didelę salę su keliais sargybiniais ir bjauria sena moterimi. Pasikalbėkite su ja ir kartu sekite merginą, paruoštą specialiai jums. Kai esate vienas, aptarkite savo pabėgimo planą ir pasiruoškite sekti ją.

Galų gale, jei neatsiliksite kelyje, jis nuves jus į laiptus per tvorą ir į išorinį kiemą. Kieme nuimkite „raudonąjį“ patrulį (galite naudoti pistoletą su duslintuvu), persirengkite jo uniformą, vėl pasikalbėkite su mergina ir sužinokite apie rūsyje besislepiantį kalinį. Eikite į vienintelį įmanomą išėjimą iš kiemo, į verandą kairėje ir išeikite į virtuvę. Virtuvėje yra išėjimas į rūsį; nusileisk ir ieškok kamerų kaliniams (toli neklysk, tokiu atveju visada yra žemėlapis).

Laikinas „kalėjimas“ – niūri vieta su gelžbetoninėmis grindimis ir daugybe užtvertų kamerų. Reikia kameros, prie įėjimo, prie kurios nuolat stovi sargybinis su kalašnikovu, neleidžiantis niekam prieiti arčiau nei trijų metrų. Galite jį pašalinti įvairiais būdais, ypač - greitai pasmaugti, atidaryti kameros duris ir įtempti ten lavoną arba įkišti kulką į pakaušį iš pistoleto su duslintuvu, greitai paslėpti kameroje. chalato kraštą, pasiimkite Kalašnikovą ir apsimeskite, kad pats nubėgote išgirdęs įtartiną garsą. Pasirodę sargybiniai atidžiai apžiūrės kūną, tačiau kadangi jiems uždrausta išeiti iš posto, jie liks savo vietoje ir nekels aliarmo. Kad ir kaip būtų, kameroje mūsų laukia kalinys, kuris, išėjęs į laisvę, atskleis Lee Hongo seifo paslaptį.

Atskleidę jo buvimo vietą, bėkite iš požemių į tą pačią salę, kur kažkada susitikote su senole. Šį kartą įėję iš karto pasukite į dešinę ir per kitą mažą koridorių atsidursite mažame kambaryje su seifu ir piktuoju sargybiniu. Užbaikite jį nuo duslintuvo, atidarykite seifą ir pūskite senam žolininkui. Mainais už figūrėlę senolis tau padovanos buteliuką gyvatės nuodų, kuriuos reikia diskretiškai įpilti į Lee Hong maistą virtuvėje, laukiant akimirkos, kai virėja užsiims kitur.

Tačiau iš tikrųjų Lee nusprendė papietauti restorane. Kokios laimingos aplinkybės! Nebijokite nei jo, nei jo sargybinių. Vienintelis tikrai pavojingas žmogus jums yra plikas storulis, Hongo asmeninės apsaugos vadovas. Jokiu būdu neįkliūkite jam į akis – jis pažįsta visų savo agentų veidus, todėl bus sukeltas pavojaus signalas ir prasidės šaudymas. Kai Hong paragaus nuodų, eikite į evakuacijos punktą į tolimą dvarą, kuris stovi ant upės, tiesiai už išėjimo iš vasaros sodo.

Jei prieš tai viskas vyko sklandžiai, tada įeikite pro pagrindinį įėjimą; jei ne, ieškokite aplinkkelio per rūsį (įėjimas yra virtuvėje, primename), tačiau tokiu atveju būkite pasiruošę sutikti minias gerai ginkluotų sargybinių. Vienaip ar kitaip, pagrindinis mūsų tikslas yra atsidurti dvare, rasti pagrindinį liftą į rūsį ir kitą šalia dešinėje, vedantį į prieplauką. Leiskitės liftu žemyn, užbaikite paskutinę sargybą ir leiskitės į naujus nuotykius.

5 misija

Pratimas: Surask auksinį indėnų stabą, prasiskverbk pro paslėptą įėjimą į tarpeklį

Inventorius

Šioje ir kitose dviejose misijose jūsų inventorius išliks nepakitęs, todėl patariame su savimi turėti kompasą, visų rūšių pistoletus, Kevlar liemenę, Piano Wire, Uzi ir, žinoma, Kalašnikovus su maksimalia amunicija. Reikia dažnai šaudyti...

Iš karto nusileidę iš sraigtasparnio, apieškokite artimiausius krūmus ir sukaupkite maksimalų įmanomą „ragų“ skaičių „Kalašnikovui“. Dabar laikas išvykti, bet kurią minutę čia patruliuos priešas, tad staigmena nebebus.

Taigi, įjunkite kompasą ir orientuokitės žemėlapyje. Mūsų užduotis yra patekti į avarijos vietą nešant auksinį stabą, kol priešo kariai ten nepateks. Bėkite kuo greičiau į pietryčius ir stenkitės nepakliūti patruliams. Jei susirėmimų nepavyko išvengti, atsargiai paslėpkite lavonus (paprastai patruliuoja ne daugiau kaip du žmonės) kur nors toliau nuo kelio, persirengkite ir ramiai eikite toliau. Lėktuvas turi kelis sargybinius aplink perimetrą, du patrulius ir vieną sargybinį prie pat įėjimo į saloną. Jei prieš tai pavyko pasirūpinti kario uniforma, atsargiai su viela prilįskite prie šios sargybos – ir negaišdami nė sekundės tempkite šaltą lavoną į kabiną. Auksinis stabas guli toje pačioje vietoje arba prie įėjimo ant žolės.

Įsigiję stabą, vėl orientuosimės žemėlapyje ir eisime į kairę, į vietinių gyventojų gyvenvietę. Jei prieš tai buvai kiek įmanoma atsargesnis - gali nieko nebijoti ir ramiai eiti savo keliu, bet jei ne, teks akis į akį susidurti su keliolika gerai ginkluotų karių, o karas džiunglėse ne kad šaudykloje šaudytumėte kepurėmis. Atvykę į kaimą susiraskite šamaną (jis yra elegantiškiausias iš visų vietinių) ir pasikalbėkite su juo apie stabą. Šamanas paprašys jūsų išlaisvinti vieną iš jo gentainių, kurį įkaitu paėmė blyškūs veidai.

Įjunkite žemėlapį, suraskite upę ir vietą, kur ją kerta didelis tiltas su sargybos bokštu. Bėkite ten ir pasiruoškite bėdai. Pirma, kareiviai ant tilto yra gerai ginkluoti ir slepiasi už nelaimingojo raudonojo nugaros; antra, periodiškai per tiltą praskrenda sraigtasparnis su kulkosvaidininku, o bokšte esantis karys labai tiksliai šaudo iš kažko automato. Geriau pasielgti lengviau – užlipame į bokštą, laukiame, kol kareivis nusisuks, ir pasiimame prie sienos stovintį šautuvą su snaiperiu ir kelias dėtuves. Dabar leidžiamės žemyn, atsigulame į krūmus plačiau (geriau rinktis tuos, kurie yra dešinėje nuo bokšto) ir pradedame pasirodymą. Sargybinis eina pirmas. Pastebėję draugo mirtį, esantys ant tilto skubės prie jo, o čia svarbiausia užbėgti už akių akimirkai ir pakeliui pašalinti kitą. Supratę tokius dalykus, likusieji sustos ir pradės beatodairišką šaudymą. Pašalinkite ir šiuos, išlaisvinkite vietinius ir nepamirškite surinkti daugybės vėlesnio (taigi geresnio) modelio amunicijos ir kalašnikovų.

Grįžkite pas vietinius ir eikite šamano nurodytu keliu. Puiku, mes jau pusiaukelėje!

6 misija

Pratimas: Įeikite į tarpeklį

Inventorius

Likęs iš ankstesnės misijos

Iš esmės nieko sudėtingo: žemėlapio pietuose yra apleistas indėnų altorius, saugomas švento tigro, kurio jokiu būdu negalima žudyti. Tiesiai už altoriaus atsiveria nedidelis urvas, į kurį būtinai reikia prasibrauti.

Nedrįsk atidaryti ugnies! Arba bėgs tuose pačiuose griuvėsiuose gausiai vaikštantys kareiviai, arba, jei šaudytų į plėšrūną, vietiniai puls savo užnuodytomis adatomis.

Geriau daryk taip: stebėk tigro maršrutą ir išnaudojęs akimirką, kai žvėris ilgai užsibūna prie dešiniojo tvoros krašto ir žiūri kur nors į miglotą tolį, bėk kuo greičiau į urvą. . Tikiuosi pavyks...

7 misija

Pratimas: Nužudyk narkotikų baroną, susprogdink laboratoriją ir užgrobk lėktuvą

Taigi, čia yra mūsų kliento, garsaus narkobarono, psichopato, niekšelio ir niekšelio, guolis. Baronas nuo išorinio pasaulio atsitvėrė trijų metrų dviguba tvora, kurios perimetru patruliuoja sunkiai ginkluoti kariai.

Apsidairykite po apylinkes ir šalia esančiuose krūmuose pasiimkite ragus „Kalašnikovui“. Kai įveiksite dvigubą tvoros užtvarą, prisiminkite tris pagrindines bazės vietas – narkobarono dvarą, požeminį bunkerį su baltosios mirties gamybos laboratorija, jei eisite į kairę, ir angarą su neapsakomu „kukurūzų uodega“. "Jei neišsisuksi ir eini tiesiai. Jei staiga pajuntate ūmų šovinių trūkumą, atidžiai apžiūrėkite palapines šalia apžvalgos bokštų. Raskite daug naudingų dalykų.

Dvaras yra kruopščiai saugomas tiek išorėje, tiek viduje. Kareiviai yra kvaili ir šaudo iš „Kalašo“ blogiau nei aklieji, tačiau jie yra nepaprastai darbštūs ir niekada neįleis mūsų herojaus į vidų. Vienas kareivis nuolat vaikšto pirmyn ir atgal nuo galinių durų į dvarą; pasinaudoti akimirka ir praslysti. Viduje, nieko daugiau nekalbėdami, šaudyti į du sargybinius į duris. Kai tik sukeltas signalas, bėkite pro duris ir pasislėpkite bet kurioje spintoje, stengdamiesi laikytis nuošalyje atidaryti langus. Dabar stovėk ir lauk. Varžovai lakstys debesimis, stumsis pro duris, stengsis geriau nusitaikyti. Išimkite juos negailėdami šovinių, o kai sargybinių srautas išdžius, surinkite šovinius ir lipkite laiptais į narkobarono kambarį.

Baronas – labai spalvinga asmenybė. Jis ne tik valgo heroiną šaukštais, bet ir ištveria du ar tris pilnus „kalašo“ ragus! Jam žlugdo tik noras nutraukti komediją, o po kiekvieno sėkmingo hito jis prasiveržia į ilgą ir puošnų keiksmą. Nelaukite, kol jis baigs kalbėti, šaudykite, šaudykite ir šaudykite, kol mūsų draugas nukris ant grindų kaip beformis mėsos gabalas. Paimk bombą nuo jo stalo ir išlėk į gryną orą.

Taip, čia jau visi iki ausų pakelti. Nebijokite nuožulnių apsaugų ant bokštų – jei be sustojimo bėgsite link bunkerio, taikinio nepasieks nė viena jų paleista kulka. Pasiekę laboratoriją, numuškite vangius apsauginius (du ar tris sargybinius su pistoletais ir kulkosvaidžiais) ir uždėkite bombą ant dėžutės su sprogmenimis (sprogmenimis). Bėk į lauką ir vėl bėk. Atsiminkite, o dar geriau užsirašykite – sargybiniai NIEKADA tavęs nepamuš, jei judi. Sekundėlę pagalvojome ir sustojome – tu lavonas, prašau pradėti nuo pat pradžių.

Orlaiviu pasiekę angarą ir užėmę daugmaž saugią poziciją už vienos iš daugelio dėžių, nepamirškite paspausti detonatoriaus. Po didžiojo sprogimo pasinerkite į biplaną – ir pirmyn, link likimo.

8 misija

Pratimas: nukenksminkite bombą ir teroristą viešbutyje

Inventorius

Deja, per metalo detektorių galima nešti tik kilpą. Likusią dalį rasite vietoje.

Pirmiausia pakelkite guolius ant žemės. Prie langelio jums paaiškins pagrindines nuostatas: kairėje nuo įėjimo - restoranas, dešinėje nuo laiptų - įėjimas į vyrišką pirties skyrių, kairėje - virtuvė, antras ir trečiame aukšte – viešbučio kambariai, kairiajame sparne – administracinės patalpos.

Mūsų taikinys – piktybiškas tarptautinis teroristas, planavęs sabotuoti artėjančią politinę konferenciją viešbutyje, gyvena antrame aukšte, 202 kambaryje. Kadangi jis turi labai rimtą sargybą, o mes turime tik apgailėtiną giją ginklų, turėsime įsigyti ginklų. Ypač nesipuikuodami prieš policiją, eikite į virtuvę ir stebėkite virėją. Darbingas vaikinas vaikšto pirmyn atgal, kažką gamina, kažką sūdo. Svarbiausia sekti, kada balta prijuostė nutolsta nuo stalo centre, ant kurio guli peilis, arba nuo viryklės, kurioje yra mėsininko kirtiklis. Greitai, kol jis apsisuka, čiupk tai, kas tau labiausiai patinka, ir lipk aukštyn į du šimtai antrą kambarį (pasinaudok mažomis tarnybinėmis kopėčiomis išoriniame sparne – kitaip pakliūsi po metalo detektoriais!).

Prie įėjimo stovi griežtos išvaizdos sargybinis, kuris patrankos šūviu neprileidžia mūsų prie durų. Nesivelkite į kovą, o ieškokite gudresnių būdų. Atidžiai apžiūrėkite sceną ir būkite arti sargo su dulkių siurbliu, kuris valo kiekvieną kambarį. Pažiūrėkite, kaip jis garsiai atidaro visas duris universalus raktas? Stebėkite toliau ir, kai tik plėšikas paliks raktą rakto skylutėje, paimkite jį ir atidarykite kambarį šalia 202.

Dabar atsargiai ir dar kartą atsargiai. Paruoškite rašiklį, lipkite į balkoną, palaukite. Anksčiau ar vėliau kaimyniniame balkone pasirodys ginkluotas banditas, apsižvalgys, spustels sklendę ir grįš atgal. Čia svarbiausia išnaudoti tą akimirką, kai piktadarys atsuka mums nugarą, greitai peršokti į balkoną ir ašmenimis perrėžti gerklę. Palikite jo ginklą ramybėje – be duslintuvo jis mums nenaudingas.

Neskubėkite skristi į kambarį - ten sėdi kitas sargybinis, net ir darbštus valytojas periodiškai įeina ir išeina. Nustatykite momentą, kai valytoja uždaro duris už savęs iš kitos pusės, o sargas nusisuka iš balkono, išskrenda iš priedangos ir...

Taigi, puiku, greitai paslepiame lavoną balkone, persirengiame sargybinio kostiumu ir apsiginkluojame Bereta su duslintuvu. Palaukite dar vienos sargybinio kelionės, per daug nesijaudindami atidarykite vonios duris ir pasiruoškite apgailėtinam vaizdui – visiškai neapsaugoto pagyvenusio teroristo nužudymui. Apverskite visą kambarį, perskaitykite užrašus ir dokumentus, gulinčius ant tualetinio staliuko, paimkite didžiulį lagaminą ir pereikite prie antrojo operacijos etapo.

Bomba yra odontologijos kabinete viršutiniame aukšte, pastato administraciniame korpuse. Prie durų budi banditas, kaimynystėje patruliuoja griežti apsaugos darbuotojai – visi žingsniai uždaromi. Išskyrus vieną; tačiau apie tai vėliau. Pirmiausia klausiame sekretorės biure. Pasirodo, odontologas nuėjo išsimaudyti pirtyje. Na, palaikykime jam kompaniją. Nusileiskite į viešbučio vestibiulį, eikite į vyrų skyrių (į dešinę nuo laiptų). Išorinėje kabinoje apsirenkite madingas maudymosi kelnaites ir eikite į baseiną. Prie baseino yra keletas garų pirčių, viename iš jų sėdi mūsų odontologas ir skundžiasi bloga širdimi. Prisimeni Belmondo filmą? Štai daryk tą patį. Išeikite iš patalpos ir atsukite garų vožtuvą iki galo. Odontologas turės smūgį, uždarys vožtuvą, savo menkais drabužiais suras raktą nuo spintos su bomba, išeis, persirengs ir pakils į patį viršų.

Kol kas to nebėra. Taigi, dabar jums reikia nuslysti į odontologijos kabinetą. Galima, žinoma, sekretorę ir budintį banditą nuleisti iš pistoleto su duslintuvu, o lavonus paslėpti po stalu, bet bus geriau ir saugiau rasti kelią iki stogo (netoli , pačiame serviso kopėčių gale, kuriomis jau kartą užlipome) ir iš ten lipti į langą. Perkelkite bombą iš žalios dėžės į lagaminą, grįžkite žemyn aptarnavimo laiptais ir eikite į virtuvę.

Virtuvėje ieškok durų su žalia iškaba, įkrisi į šiukšliadėžę ir bėk iki pagrindinio įėjimo - ten mūsų jau laukia nuomota citrina...

9 misija

Pratimas: Įdėkite radijo švyturėlį į automobilį ir apskaičiuokite gangsterių susitikimo vietą

Inventorius

Reikalingas: Beretta Silencer

Pageidautina: Kevlar liemenė, Piano Wire, Mp5, kompasas

Išskirtinai beprotiška misija uosto prieplaukose. Orientuokites žemėlapyje. Tarp trijų didžiulių sandėlių pietuose, rytuose ir vakaruose yra nedidelis baras su spalvinga neonine iškaba. Prie baro – norimas automobilis, o šalia – gana rimtų ketinimų turintis apsaugos darbuotojas. Netoli nuo pradžios trasoje suraskite vienišą sargybinį. Pasiskolinkite (kurį laiką) jo uniformą ir eikite į barą. Pakeliui su niekuo nesivelkite į konfliktus - tai kupina visos operacijos sutrikimo.

Automobilio apsaugininkas nenori palikti savo vietos. Įeikite į barą, pasikalbėkite su senuku prie prekystalio, tada pasikalbėkite su striptizo šokėja persirengimo kambaryje. Ji sutiks padėti, o už kampo nedviprasmiškais kūno judesiais blaškys sargybinį, jūs prisėlinsite prie automobilio ir pasodinsite švyturį. Viskas, dabar belieka laukti.

Kai budėtojas jau pakankamai pamatė merginų žavesį ir su partneriu įsėda į automobilį, įjunkite žemėlapio režimą ir atidžiai sekite, kur atvažiuos automobilis. Šiek tiek apsisukęs automobilis galiausiai sustos už pietinio sandėlio vartų. Pasala – vartai uždaryti, į sandėlį patekti nėra galimybės, o laikas iki paskirto susirinkimo nenumaldomai artėja. Tačiau čia yra originalus sprendimas. Ar matote tą elektrinį traukinį, kuris važiuoja per visą uostą nesustodamas? Už jo vairo sėdi arba aklas, arba apsuktas vairuotojas, kuris visai nesilaiko maršruto. Perkelkime dvi strėles, vieną į pietus nuo starto taško (kur nužudėme pirmąjį sargybinį), kitą – į kairę rytinio sandėlio pusę (arba esančią pietuose nuo užkandinės).

Atsisveikinimo švilpukas inžinierius prasiveržs pro šiaurinius sandėlio vartus, už kurių mūsų laukia ilgas ir negailestingas mūšis. Nušaudyti iš „Beretta“ atvažiuojančius dobermanus, o iš už dėžių ar čia pat kieme stovinčio automobilio nušaudyti tris sargybinius, patruliuojančius prie įėjimo (beje, nepamirškite nuimti nuo jo radijo švyturio - vis tiek įeis). patogu). Dabar eik į vidų ir sunaikink visus banditus. Jų yra daug, bet jie sunkiai kovoja iš rankų. Vienintelis patarimas, kurį čia galima duoti, yra negailėti kasečių ir dažnai keisti ragelius savo Mp5.

Baigę su visais, neskubėkite atsipalaiduoti, išbėgkite į kiemą ir tempkite visus lavonus iš akių, paslėpdami juos po dėžėmis ar už tvoros. Darykite tą patį viduje. Svarbiausia, kad prie įėjimo į kūno sandėlį aštrios akys nesukeltų nuospaudų. Tai štai, dabar įdėkite švyturį į juodą lagaminą, kuris stovi salės centre, ir laukite bandito pasiuntinio, kuris po ilgų ginčų paims lagaminą ir grįš namo.

10 misija

Pratimas: Nužudyk ginklų pardavėją ir nukenksmink laivą

Inventorius

Reikalingas: Beretos duslintuvas, snaiperio šautuvas, automobilio bomba

Pageidautina: Kevlaro liemenė, Mp5

Sunki diena, sunki misija. Gerai žinomas piktasis Borisas, dabartinis mūsų taikinys, nuo viso pasaulio atsitvėrė nepraeinamais sandėliais ir visu būriu vaikinų juodu kamufliažu. Elkitės kaip pionierius greitai ir itin atsargiai: pamatyti juoduosius banditus juodą naktį nėra lengva užduotis.

Taigi, lipkite laiptais į prieplauką ir nedelsdami pasiimkite snaiperio šautuvą. Tiesiai prieš nosį, prie sandėlio sienos, klaidžioja du sargybiniai, kuriuos reikia kuo greičiau ir skausmingiau pribaigti. Apsirenkite juodu vieno iš jų kostiumu ir tarp sandėlio ir didžiųjų vartų surengite pasalą. Šiuo maršrutu eina kitas sargybinis – duslintuvu sunaikink prakeiktąjį iš „beretos“, palaukite, kol patrulis priartės prie vartų – pirmiausia šaudykite į kairiuosius, o kai prie jo pribėgs draugas, tada į šį. Kairėje stogo pusėje viską stebi snaiperis – pasistenk pirma jį pribaigti.

Taigi, dabar mes einame pro vartus. Nunešame kampuose matomus lavonus, pasiruošę pasiimame Mp5 ir ruošiamės šiltam sutikimui. Sargybiniai eina dviese, o čia svarbiausia, nuėmus vieną, nepraleisti antrojo - jis tuoj pat bėgs kelti aliarmo, o pagrindinis priešas klastingiausiu būdu pasitrauks iš po nosies. Sunaikinus tris patrulius (arba šešis žmones) iš eilės, eikite tiesiai palei bėgius, kol pamatysite kitus saugomus vartus. Elkitės kaip ir ankstesniu atveju – iš pradžių kairėn, tada dešinėn, tada paslėpkite lavonus ir judėkite toliau.

Toliau eikite pro vartus, į kairę palei sieną, tada į dešinę, kol atsidursite... tai dešinėje, kituose vartuose. Nužudyk vieną sargybinį, paslėpk lavoną ir tada laisvai eik į laivą.

Visų pirma susirask baltą Boriso limuziną ir gerai išmink (nebijok patrulių, jei jau persirengei – pasiims už savo). Dabar eikite prie tikrojo laivo, prie įėjimo į kopėčias, kur yra du sargybiniai ir dar vienas, toliau nuo jų. Tyliai pasmaugkite pavienį ūkininką, apsivilkite jo mėlyną uniformą ir drąsiai lipkite į jį.

Nulipkite į triumą dviem laiptais, didelis kambarys su dviem pusiau sieninėmis skardinėmis dėžėmis. Vienintelės durys iš kambario veda į vairinę, kur yra daugybė sargybinių ir bomba, kurią paliko budrusis Borisas. Paimkite į rankas sunkesnį kulkosvaidį ir suorganizuokite nedidelį fejerverką (iš nuostabos pusė sargybinių net nespės pakelti ginklų). Sušaudę visus išvalykite bombą ir lipkite į pačią viršūnę taip pat, kaip atėjote. Borisas, žinoma, jau pabėgo (nors su bomba bagažinėje toli nenuvažiuos), belieka lipti į komandų skyrių, pakeliui šaudant į jūreivius (deja, tai privaloma dalis užduotį, taigi, jei misija nesibaigia, vadinasi, jūs esate tas, kuris ją praleidote), o kai baigsite su visais, išplaukite į tolimus kraštus.

11 misija

Pratimas: Raskite įėjimą į slaptą klonų laboratoriją

Inventorius

Išskirtinio apsauginio pobūdžio (Kevlar Vest), likusi dalis išgaunama pakeliui.

Tai mano ligoninė, čia mano namai. Atėjo laikas įminti mūsų atsitiktinio gimimo paslaptį ir asmeniškai susitikti su piktadariu „tėčiu“.

Įeikite į psichiatrijos klinikos pastatą ir pasikalbėkite su informacijos biuro darbuotoju, kuris tiksliai nurodys jūsų „taikinio“ kabinetą. Prieš eidami aplankyti atsitiktinio tėvo, lipkite tiesiai laiptais pro dvigubas duris ir turėkite Uzi (niekada negali žinoti, kitaip nutiks kažkas kita). Lipkite laiptais į operacinę (šią patalpą rasite iš karto), pro duris pasukite į dešinę ir...

To buvo galima tikėtis – piktadarių spąstų. Pabudę iš trumpo pasimetimo – greitai paimkite ant sienos kabantį raktą, bėkite į priešingą kambarį ir paimkite šautuvą. Netikėtai jus užpuls keli vietinės riaušių policijos kovotojai, iš už kampo mokykite juos šautuvu, susirinkite visus ginklus ir nupūskite kulka.

Ten pro dvigubas duris įeikite į kambarį su statula ir eikite kairiuoju koridoriumi. Lipkite laiptais per grotelių duris į antrą aukštą ir įeikite į vidurinį kambarį kairėje. Ten, supamoje kėdėje, sėdi mirštantis džentelmenas, kuriam skubiai reikia priešnuodžio. Paimkite vaistų buteliuką nuo stalo, už to paties kambario grotų, ir meistras nuves jus į laiptus, vedančius į mūsų paskutinį išbandymą.

12 misija

Pratimas: Atkeršyk savo kūrėjui

Inventorius

Viskas, ką radome per paskutinę misiją

Kol kas viskas tylu, išieškokite visas spinteles ir stalus – galite rasti daug naudingų ginklų ir amunicijos. Bet anksčiau ar vėliau tave užpuls... tavo paties dubliai! Vienas, kitas, trečias... penktas! Tikslaus patarimo čia negali būti – kovokite, naudokitės ankstesne patirtimi: slėpkitės už durų staktų, nusitaikykite į galvą, perjunkite kulkosvaidžius į automatinį režimą ir laistykite ne itin protingų klonų minią pliūpsniais.

Pasibaigus paskutinio iš jų galiojimo laikui, apsidairykite ir suraskite kambarį, iš kurio jie išėjo. Durelėse yra jutiklis, nuskaitantis brūkšninį kodą, ištatuiruotą ant pakaušio. Nedvejodami naudokite jį patys! Nutempkite vieno iš klonų lavoną į detektorių ir įeikite į atidarytas duris.

Ten, už dvigubos durys, Kairiajame kampe tamsus kambarys tavęs laukia tavo paties „tėvas“. Kaip su tuo susitvarkyti, priklauso nuo jūsų, ir tegul šioje nelygioje kovoje laimi ne brutali jėga, o... apdairumas. Sėkmės, keturiasdešimt septintoji, vienišas ginklanešys, bevardis herojus, neturintis praeities ar ateities. Tikiuosi, kad tai ne paskutinis mūsų susitikimas...

Štai puikus žaidimas. Žmonės tyliai išgyvena žaidimą, ir aš tyliai išplatinsiu šią ištrauką svetainėje. Pateikta ištrauka yra kiek įmanoma slaptesnė. Šiame žaidime, kaip ir ankstesnėse dalyse, aukščiausias pasiekimas yra Silent Assassin reitingo pasiekimas. Tekstas bus papildytas vaizdo įrašu. Bet, sakau iš karto, geriau jau pačiam pereiti žaidimą! Juk tai yra Hitmanas, o eiti per Hitmaną su ištrauka yra kvaila, nes prarandama žaidimo prasmė, tai yra tinkamo sprendimo paieška. Žaidimas suteiks malonumą tik tuo atveju, jei galvosūkių lygius išspręsite patys. Skelbiu apžvalgą tiems, kurie įstrigo vienoje ar kitoje vietoje. Na, arba tiems, kurie jau baigė žaidimą ir nori sužinoti, kokias akimirkas buvo galima sužaisti kitaip.

Asmeninė sutartis: Sodyba

Na, čia viskas paprasta. Pirmiausia sekite instrukcijas, o tada, prasidėjus reitingų žaidimui, antrame aukšte susiraskite migdomuosius, nusileiskite žemyn, tyliai eikite prie baro prekystalio ir nusinuodykite puodelį kavos. Kai pagrindinis apsauginis kostiumas jį išgeria, eikite paskui jį, tada paimkite iš jo rakto kortelę ir paslėpkite kūną drabužių spintoje. Tada vėl pakilkite į antrą aukštą, įeikite pro elektroniniu būdu rakinamas duris. po to tiesiog eik koridoriumi į balkoną, o paskui į vonią, kur Diana nusipraus. Žiūrėkite puikų vaizdo įrašą, tada vadovaukitės malonaus moteriško balso instrukcijomis. kai susidorosi su sargybiniais, išlaužk durų spyną ir...


Kinų kvartalo karalius

Taigi pirmasis mūsų taikinys yra kinų kvartalo karalius. Jis įsikūręs pagodoje, turgaus aikštės širdyje. Šią misiją galite atlikti, pavyzdžiui, susprogdinę Karaliaus mašiną, įjungę signalizaciją (verandoje prie automobilio yra nuotoliniu būdu valdomas sprogmuo).

Galite persirengti narkotikų prekeiviu – dešinėje turgaus pusėje yra alėja, kurią saugo policininkas; jei išjungsite elektros skydelį, jis ateis patikrinti, kas atsitiko, o jūs turėsite laiko prasmukti, sugauti kurjerį, persirengti ir drąsiai eiti pasitikti Karaliaus. Atnešus savo taikinį į butą, jį ten galima ramiai pasmaugti arba iš anksto apsinuodyti narkotikais. Ten taip pat guli snaiperio šautuvas, o pagoda tik gerai matosi pro langą.

Bet tai yra įvairaus laipsnio kruvinumo metodai, ir mūsų metodas apima švarus darbas. Į turgų patenkame pro vartus ir prie pirmo prekystalio sukame į kairę, kur yra šiukšliadėžės. Bus peilis – griebiamės, ir nepamirškime paslėpti.

Einame į turgaus galą, pro pagodą, kur kinų šefai prie viryklės gamina kažką tokio skanaus, kad pats karalius nuolat užsuka paragauti salotų su žuvimi. Ten pat yra ir virėjos drabužiai – to mums reikia. Tereikia palaukti, kol virėjas atsuks nugarą ir užsidės.

Už akmens metimo – palapinė su žuvimi, į kurią pirkėjus aktyviai kviečia kinai, o jo padėjėja netoliese pjauna žuvų gaišenas. Ji stovi prie stalo su pūkuota žuvimi, kuri yra mirtinai nuodinga, jei ji netinkamai iškepa. Nedvejodami nupjaukite nuo jos gabalėlį riebalų (tik pasistenkite, kad budrus padėjėjas jūsų neįtartų) ir grįžkite prie viryklės, kur kabo du virėjai. Griebkite salotas ir palaukite, kol karalius išalks. Jei norite, galite vėl persirengti senu geru smokingu. Išeikite iš rinkos – dešinės durys rodomos mažame žemėlapyje.

galas

Vykdydami šią užduotį, turime patekti į aštuntą Terminus viešbučio aukštą ir užlipti į kambarį 899. O tada lengviausia kilti aukštyn – leistis žemyn. Kairėje yra tik laiptai, vedantys į nutrūkusį vamzdį, per kurį patenkama į rūsį.

Ten dirba elektrikas, o apsauginis vaikšto su žibintuvėliu. Nusėliname ant laiptų ir pasislėpiame už dėžių, šalia kurių du darbininkai diskutuoja apie drąsų elektriką, nusprendusį kasti laidus, stovintį iki kelių vandenyje. Laukiame, kol jie nustos žiūrėti į mūsų pusę ir einame į kairę į biurą. Bus administratoriaus forma.

Reikia kuo greičiau patekti į šį kabinetą, apsivilkti uniformą ir pasislėpti dėžėje, nes čia bet kurią sekundę gali pasirodyti tikras administratorius. Pamatęs tave iš karto sukels aliarmą – juk visus darbininkus pažįsta iš matymo. Visi kiti darbuotojai laimikio nepastebės – galite saugiai praeiti pro juos. Jie net pasveikins jus ir paklaus, kaip sekasi. Eikite į liftą – jis yra akmens metimas nuo dėžių, už kurių slėpėtės, tereikia šiek tiek pavažiuoti į priekį. Paskambinkite į liftą ir nepamirškite stebėti administratoriaus buvimo vietos.

Aštuntame aukšte visi pasiims už savo, o valytojos net flirtuos. Mes nesiblaškome ir trypčiojame į tą koridorių, kur viena iš durų angų užklijuota geltonomis policijos juostomis. Pačiame gale yra langas – išeiname į gatvę ir šliaužiame link ugniagesių, iki pat galo. Yra tik vienas langas – jį sunku nepastebėti. Įlipame į kambarį, pavogiame nuo naktinio staliuko rakto kortelę ir grįžtame į vestibiulį, kur mus pakėlė liftas, tik dabar įeiname į tas duris, kurias saugo vėsi spyna, kuriai reikalinga rakto kortelė.

Netoliese yra sargybinis su kaubojiška kepure - apskritai jis kartais pasižiūri pro langą, bet jei nenori laukti, gali eiti kiek toliau koridoriumi, įjungti radiją visu garsu ir jis tuoj pat palikti savo postą. Įeiname pro duris, užlipame laiptais, nebijome meškos iškamšos ir įsliūkiname į pirmą kambarį – ten sargybos uniforma.

Tačiau šis maskavimas padeda mažiau nei ankstesnėse dalyse, todėl gali tekti pasitelkti „instinktą“. Išeikite į vestibiulį ir stenkitės niekam nepastebėti. Įeikite į restoraną ir per jį eikite į koridorių, kuris tik veda į mums reikalingą kambarį 899. Pasislėpkite spintoje, o patruliui praeinant pro šalį išlaužkite duris ir lipkite į ventiliacijos šachtą.

bėk už savo gyvybę

Šioje misijoje jums taip pat nereikės nieko nužudyti. Mūsų tikslas yra tiesiog išnykti. Atspirties taškas – sena apgriuvusi biblioteka. Prastas apšvietimas ir daug knygų spintos kad būtų lengva pasislėpti nuo smalsių akių. Einame į kairę, į atbrailą ir šokame žemyn. Atidžiai sekame policijos judesius ir lėtai judame link laiptų. Jis veda į kitą salės dalį ir beveik nesaugomas. Nusileidžiame ten, kur nėra turėklų, ir, aplenkę sargą, kuris nekantriai žiūri į skylę grindyse, einame į patį salės galą. Laikykitės dešiniojo bibliotekos krašto ir nepasiklysite.

Netrukus turėtumėte pamatyti nulūžusią faneros sieną – lipkite į vidų ir eikite toliau, kol atsitrenksite į laiptelius. Laiptai veda į antrą aukštą. Ten patruliuoja, bet, pasislėpus už pastogių, pro jį galima prasmukti nepastebimai. Kai prie durų stovintis sargybinis nusisuka, įlįskite į vidų, lipkite į palėpę ir eikite į lauką.

Čia mūsų laukia malūnsparnis, o kelias – tik vienas. Norėdami pasislėpti nuo patefono, tiesiog pasislėpkite prie sienų. Netrukus užlipame ant stogo, ant kurio vėl klaidžioja būrys policininkų. Pasirinkimų nėra – reikia slėptis ir pamažu eiti į priekį. Sargybiniai nestovi vietoje, todėl reikia išlaukti tinkamų akimirkų ir keisti pastogę.

Dėl to patenkame į narkomanų daubą. Galite drąsiai eiti pro juos – jie yra užsiėmę, bandydami nuleisti brangią žolę į tualetą. Po poros minučių atsidursite visoje kanapių plantacijoje, kurią hipiams pavyko pasodinti gyvenamojo namo viduje. Policija, žinoma, į šiuos laukus jau plūstelėjo kaip musės į medų. Apskritai sulenkite kelius, nuleiskite pliką galvą ir eikite palei plantaciją į kitą kambarį, o tada į kitą kambarį, kol pateksite į išsišakojusį koridorių. Mes kairėje.

Palaukite, kol pareigūnas pasikalbės su buto savininku ir įeikite į jį. Įjunkite spalvotą muziką ir, kai sargybiniai išeis iš posto pažiūrėti į mūsų surengtą diskoteką, eikite pro tas pačias duris į liftą. Išeidami iš lifto pasislėpkite arba už prekystalio, arba dėžėje ir palaukite, kol sargybinis apžiūrės kambarį ir eikite į vestibiulį, kur jau susigrūdę specialiosios pajėgos. O tu išdidžiai išeini į gatvę ir susilieji su minia.

Kai esate tarp žmonių, policija jūsų negali matyti ir atitinkamai atpažinti. Ir vis dėlto, jei vis dėlto paliksite minią, stenkitės nešviesinti savo veido – niekas jūsų neatpažins pagal pakaušį. Einame į bilietų kasą ir lipame pro langą, o tada lipame laiptais aukštyn ir įjungiame signalus B perone. Iš tikrųjų belieka tik patekti į šią B peroną ir važiuoti traukiniu, į kurį mes ką tik asmeniškai atidarė įėjimą.

medžiotojas ir grobis

Na, atėjo laikas tikram iššūkiui. Pinigų maišas Domas Ozmondas gerai leidžia laiką klube – turime su juo susidoroti. Bet pirmiausia reikia patekti į šį klubą. Pradžioje esame apleistame pastate su benamiais ir kalnais šiukšlių, o aplink sukiojasi policininkai - geriau nekristi į akis.

Eikite į koridorių, kur vienas iš policininkų keikiasi dėl nepakeliamos smarvės, eikite į kairę ir išeikite į koridorių iš galinio kambario. Kol patruliai entuziastingai diskutuoja apie rastą negyvą katę, išeikite į lauką. Privažiuojama krūva policijos mašinų, o teisėsaugininkai teiraujasi vietinių benamių, ar jie nematė kostiumuoto pliko maniako. Mums reikia įlįsti į rūsį, kuris yra priekyje. Tai geriausia padaryti per kairįjį kiemo kraštą. Vos patekę į rūsį ištieskite nugarą ir drąsiai išeikite į gatvę – klubo apsauga tik palinkės puikaus poilsio.

Vakarėlyje eikite į koridorių, esantį priešais šokių aikštelę, pasukite į kairę ir įeikite į biuro erdvę. Įeikite į kambarį, kur striptizo šokėjos tyčiojasi prie veidrodžio, pasislėpkite šiukšliadėžėje ir palaukite, kol sargas paliks kitą kambarį. Tada įeiname į biurą, iš kurio pro stiklą matosi minia, susirinkusi į vienos iš šokėjų pasirodymą. Ir laukiame (vėl pasislėpę šiukšliadėžėje), kol Domas Ozmondas nuspręs išbarti striptizo šokėją. Kai tik jis atsidurs šokių aikštelės viduryje, patraukite šalia durų esančią svirtelę ir ant jo galvos nukris veidrodinis kamuolys. Grįžkite prie įėjimo į aptarnavimo patalpas ir pakilkite laiptais.

Įeisite į persirengimo kambarius. Aplenkę biliardą žaidžiančius sargybinius ir sekančius striptizo šokėjus, kuriems kažkodėl nerūpi, kad po jų persirengimo kambarį klaidžioja plikis, lipa laiptais į antrą aukštą. Įeikite į pirmą kambarį kairėje ir patikrinkite atsakiklį telefone.

Po scenos vėl atsiduriame kažkokiame apgriuvusiame pastate, pilname policininkų. Eikite į patį koridoriaus galą ir pasukite į kairę link sugriuvusių laiptų. Ten šokinėkite ant sijos ir eikite į kambarį, kuriame guli negyvas vieno iš striptizo šokėjų kūnas. Meskite jį ir policininkai tikrai apsidžiaugs tokiu puikiu radiniu. Tuo tarpu jie užsiėmę, lipa žemyn, praeina netoliese esančiu koridoriumi ir leidžiasi į laiptus, kuriuos patruliuoja apkūnus įstatymo tarnas. Kai jis nusileidžia ir nusisuka, eikite į viršų ir įeikite pro duris.

Jūs esate ant vieno iš kinų kvartalo pastatų stogo. Eikite į stogo kraštą ir nusileiskite iki atbrailos, o nuo jos per „tiltą“ lipkite į kito pastato stogą. Įlipkite į artimiausią langą ir, nekreipdami į nuobodžiaujančio virėjo žvilgsnį, vėl išeikite ant stogo. Bus kopėčios – nusileidžiame jomis ir patenkame į parduotuvę. Nebūtina dėvėti virėjo uniformos – tai nelabai padės. Išeiname į artimiausią kambarį, matome krūvą fejerverkų ir girdime vienos parduotuvės darbuotojos ir policininko pokalbį, sako, jei bus bent viena kibirkštis, kambaryje tuoj įsijungs purkštuvai. Tai yra puiku!

Šalia jūsų yra neišvaizdus kambarys su vamzdžiu - atidarykite vožtuvą, grįžkite į dėžes su pirotechnika ir padegkite. Po kelių sekundžių parduotuvė paskęs tirštame rūke, o į gatvę galėsite išeiti be problemų. Atsidūrę sandėlio kieme, kairėje pusėje, pasislėpę už dėžių, įeikite į sandėlio pastatą ir išeikite pro duris, vedančias į Kinų kvartalą.

Tai tas pats kinų kvartalas nuo pirmosios misijos, tik plečiantis savo sienas, vietomis besikeičiantis ir dar labiau užtvindytas kinų. Turime nužudyti net tris taikinius. Pirmiausia einame į sąvartyną (tą šalia prekystalių, kur nunuodijome kinų kvartalo karalių). Tik čia jau ne sąvartynas, o jauki rūkykla, fejerverkų sandėlis ir aikštelė motociklams, sujungta su šiukšlynu. Grožis! Lipkite ten per skylę sienoje ir palaukite, kol užsidegs Frankas Owensas. Tada išimkite žarną iš degalinės ir palaukite, kol rūkymas ją užmuš.

Dabar vykstame ten, kur anksčiau stovėjo kinų kvartalo karaliaus automobilis. Pasukite į kairę, lipkite laiptais, nusileiskite į kiemą ir pasislėpkite šiukšliadėžėje. Larry Clay netrukus bus čia ir pradės krapštyti informaciją iš kažkokio vargšo vaikino. Kai nukris paskutinis, o Laris ištrauks patranką, išlįsk iš konteinerio ir įspirk piktadarį į ilgą kelionę. kanalizacijos duobė. Ant žemės besirangantys kinai neprieštaraus.

Grįžkite tuo pačiu keliu į kiemą su furgonu, šalia kurio yra elektros generatorius, ir prijunkite laidą prie sunkvežimio. Dabar belieka tik palaukti, kol Billas Dole'as atvyks čia pasilengvinti – tiesiai ant sunkvežimio. Veltui, veltui. Patrauk svirtį ir mėgaukis reginiu. Pastebėtina, kad mūsų atveju teko gana ilgai laukti, kol Dolės šlapimo pūslė pasijus, tačiau šią užduotį galima atlikti dar daugiau. greitas būdas. Kai susiduri su Larry Clay, Dole jau turėtų eiti į rūsį susitikti su policininku. Į tą patį rūsį galima patekti per ventiliacijos šachtą (matosi 21 vaizdo įrašo minutę). Jei užlipsite ten ir pavogsite įrodymus, Dole neišeis iš rūsio. Tačiau tai nebus laikoma etalonine žmogžudyste. Vienaip ar kitaip, belieka palikti kinų kvartalą.

Rosewood

Neškite Viktoriją koridoriais pirmyn. Kai pasieksite liftą, palaukite už užuolaidos, kol sargybiniai praeis. Nuveskite merginą į liftą. Dabar reikia grąžinti elektros tiekimą ir rasti keturis saugiklius. Kai du sargybiniai pakankamai pasikalbės ir imsis reikalų, išeikite į koridorių ir eikite pro pirmąsias duris į dešinę. Ten nusileisite laiptais žemyn ir dešinėje esančioje lentynoje pamatysite pirmąjį saugiklį. Išeikite į artimiausias duris. Paprastai tai yra slapta – prisiminkite, kur išlipote, kad iškart susiorientuotumėte grįždami.

Dabar išeikite iš salės pro stiklines duris ir lipkite į ventiliacijos šachtą po laiptais. Vos išlipę iš jos drąsiai eikite į priekį – sargybinius tiesiog turėtų blaškyti „bosai“. Kambario gale rašomasis stalas slypi antras saugiklis, o toliau koridoriumi sandėlyje su vaistais rasite trečią dalį. Su šachta grįžkite tuo pačiu keliu iki laiptų (dabar patogiau nelįsti pro ventiliaciją, o tiesiog palaukti, kol patrulis atsuks jums nugarą ir prasmuksi), ir lipkite aukštyn. Kai būsite antrame aukšte, eikite į kambarį dešinėje ir paimkite paskutinį saugiklį. Dabar belieka tik suaktyvinti liftą. Nusileiskite, grįžkite atgal slaptas kambarys(apskritai keista, kad tai slapta - į ją veda laiptai, o už dviejų žingsnių yra liftas ir net vietoj durų į koridorių yra tuščia anga), o priešais esančiame kambaryje yra Liftas.

Pažiūrėję filmuką patenkame į katilinę. Laukiame, kol sargybiniai išsiskirstys kampuose ir tryps pirmyn po rūsį. Kai pasieksite kitą mielą porelę, apeikite ją į dešinę ir pakilkite aukščiau. Kai pasieksite duris, jus pasitiks pistoleto šūviai, iš tikrųjų jūsų pagrindinis tikslas. Jei eisite tiesiai į Wade'ą, turėsite surengti susišaudymą su juo. Bet kadangi mes esame už humanišką problemų sprendimą, eikite į dešinę kambario pusę ir suraskite vožtuvą. Jei jį pasuksite, iš vamzdžio nustos išeiti garai ir galėsite lipti į žemiau esančią šachtą. Kai tik apeisite priešą, naudokite kitą vožtuvą ir užpilkite Wade ugnies srove. Tiesa, jis nebus sudegintas: kažkodėl iš nosies bėgs kraujas ir jis skųsis „pakilusiu“, tačiau, nepaisant to, dar viena misija užbaigiama etalonine žmogžudyste.

Sveiki atvykę į „Hope/Bird's Gift“.

Antrasis skyrius prasideda dviem keisčiausiomis misijomis visame žaidime (kas ten – visoje serijoje). Pirmajame tereikia nueiti per užkandinę prie barmeno (kad sargybiniai prie tavęs nepriliptų - reikia traukti svirtį tualete), kovojant su girtuokliais. Antrame - dalyvauti brūkšnelyje. Įdomiausia šiose misijose yra viena – čia galite pamatyti pagrindinius to paties pavadinimo veiksmo filmo veikėjus Kane'ą ir Lynchą.

Nuskusti Lenny

Pagaliau tikras sandoris. Pirmiausia turime pašalinti Lenny gaują – tris pasipūtusius majorus. Pirmiausia einame į automobilių remonto dirbtuves ir matome balkoną - būtent ant jo netrukus iškils vienas iš mūsų tikslų. Balkonas, asfaltas... na, supranti. Dešinėje nuo dirbtuvių yra alėja, kurioje, sargybinio nepastebėti, įsliūkiname pro kairėje pusėje esančias duris - tai galinis įėjimas į dirbtuves. Pro jį trypčiojame į antrą aukštą ir, nepritraukdami ypatingas dėmesys, eik į balkoną. Kai tik mūsų auka atvyks čia ir priartės prie krašto, nustumkite jį žemyn.

Tuo pačiu būdu grįžtame į gatvę ir einame į priešais esančią parduotuvę. Taileris Kolvinas ten eina visą laiką. Palaukite, kol jis užlips į antrą aukštą, atitraukite pardavėjos dėmesį (pavyzdžiui, įjungdami radiją) ir išsiųskite jį į laisvą skrydį, kai jis stovės prie lango.

Vėl išeiname į lauką, grįžtame į tą pačią juostą, tik dabar einame į garažą dešinėje. Mes atitraukiame sargybinį, tada kitą, stovintį prie tinklelio, ir išeiname į sąvartyną. Prijungiame laidą nuo transformatoriaus prie tvoros ir vos čia priartėjus Gavinui LiBlondui, patraukite svirtį ir jam bus padovanota dosni elektros iškrova. Išeiname pro galines duris į kitą vietą.

Dabar turime pribaigti Lenny gaują ir jį pagrobti. Dešinėje jo draugai ruošia kepsninę. Mums reikia, neatkreipiant jų dėmesio, nusileisti per kairę kiemo pusę ir patekti į rūsį. Mesdami kokį butelį atitraukiame sargybinį ir vos tik pasiekiame pagrindinę salę, kur entuziastingai žiūri televizorių Lenny tarnai, einame į koridorių kairėje ir patenkame į kirpyklą. Bus atitinkama forma. Kirpyklos įvaizdyje galite laisvai vaikščioti po visą vietą – niekas mūsų neįtars klastingu žudiku.

Yra du būdai, kaip užbaigti Mason McCready. Pirmasis – atidengti laidus šalia rūsio, kur mūsų tikslas reguliariai eina palengvėti. Antrasis – kepsninės kečupą pakeisti žiebtuvėlių skysčiu (jų vietą žr. vaizdo įraše).

Dėl Luke'o Wheelie nužudymo neradome nieko geresnio už dujinės viryklės naudojimą. Atidarome dujas ir kai Lukas yra prie viryklės, šauname ten iš pistoleto su duslintuvu. Tai ne tylus žudymas, o nuoroda. Jei rasite kitų būdų, parašykite komentaruose!

Na, su Lenny – apskritai niekur nėra taip lengviau. Tiesiog palaukite, kol jis nueis į kirpyklą ir pasipuoškite jam madingą šukuoseną. Lygį paliekame pro duris toje pačioje kirpykloje.

Dexter Industries

Šioje misijoje mes neturime nieko žudyti – vienintelė mūsų užduotis yra patekti į tašką B, pereinant kelias zonas. Iš esmės ši užduotis nėra labai sunki, jei apsirengi sargybinio uniforma ir aktyviai pasitelki „instinktą“. Forma guli sandėlyje iškart už vartų, kuriame yra pirmoji apsaugos sistema. O rakto kortelė iš sandėlio guli priešingame pastate kairėje pagrindo pusėje.

Tačiau nusprendėme patys sau tai apsunkinti ir pabandėme šią misiją atlikti nekeisdami kostiumo. Ir po ilgų kančių mums pagaliau pavyko.

Pirmoji zona nėra ypač sunki. Einame palei dešinįjį bazės kraštą ir, pasitelkę laukiamą taktiką bei atitraukdami sargybinius, pamažu išjungiame apsaugos sistemas, kol pateksime į pagrindinį pastatą, kuriame išlaužiame duris ir prasiskverbiame į kitą zoną.

Čia pradedantiesiems verta atitraukti dviejų apsauginių dėmesį sulaužant elektros skydą. Palaukite, kol vienas sargybinis pradės jį taisyti, o kitas nusisuks ir imsis savo reikalų ir užlipkite ant atbrailos, palei kurią galite patekti į laiptus. Ir palei laiptus prieikite prie durų į kitą zoną – kliūčių nebėra.

Dabar turime patekti į gamyklą. Leiskis žemyn aptriušusiais pastoliais, kol pasieksi įėjimą į kasyklą, kur šnekučiuojasi du sargybiniai. Atitraukite jų dėmesį mesdami butelį ir eikite į kairįjį koridorių. Atsidūrę šalia dviejų patrulių, kurie prisiminė, kad jiems reikia instruktažo, palaukite, kol jie pajudės, ir lėtai sekite juos. Dėl to atvyksite į susitikimo vietą.

Tai sunkiausia visos misijos dalis. Reikia kažkaip supainioti sargybinius, kad viršininkas vargintų palikti savo postą (o, kaip pasisektų, išsikiša prie įėjimo į tolimąją kasyklos dalį ir niekada iš jos nepalieka), o jo pavaldiniai. pažvelgė į kitą pusę. Po daugybės bandymų pagaliau mums pavyko. Jei dėvite apsauginį kostiumą, šią vietą galite praeiti per kelias sekundes. Apskritai, slepiasi nuo apsaugų už visus kampus, turi sugebėti tiekti maitinimą liftui ir juo nusileisti.

Galiausiai paskutinė zona – gamyklos teritorija. Pasivaikščioti geležinkelis, o priėję prie tilto nusileiskite iki jo krašto ir užlipkite iki pat galo. Tada eikite į kairę ir lipkite į langą tvoroje. Kai sargybinį atitraukia lojantis šuo, eikite pro šalį ir užlipkite atbrailomis ant stogo. Ten rasite kopėčias, kuriomis reikia nusileisti į nedidelę spintelę. Iš jo pateksite į biurus.

Palaukite tinkamo momento ir susikūprinusios eikite palei prekystalį į tualetą. Ten bus ventiliacijos šachta, kuri veda į tos pačios salės aptarnavimo dalį – esmė, kad dabar sargybinis stovi nugara į mus. Kelią į vestibiulį blokuos kitos durys su sargybiniu, tačiau karts nuo karto jis išeina parūkyti, tad tereikia palaukti akimirkos. Likusi dalis yra technikos reikalas. Pasislėpę už stelažų patenkame į liftą ir einame į kitą misiją.

mirties fabrikas

Ir štai mes mirties fabrike – laboratorijose, kur kankinami vargšai paršeliai. Pirmiausia einame į biurą dešinėje, paimame nuo stalo rakto kortelę ir einame į biurą. Įsijungiame priešgaisrinę signalizaciją – vienas iš sargybinių išeis sutvarkyti sistemos, o šiuo metu tu įeini į tardymo kambarį ir griebi dokumentus nuo stalo. Dabar grįžtame į biurą ir atidarome duris, vedančias į laboratoriją.

Tiesiog čia išprotėjęs mokslininkas su geležine koja ir tyčiojasi iš nelaimingų kiaulių. Jūs turite išmokyti niekšą pamoką. Kairėje yra ilgi laiptai, vedantys į peizažą – jais lipame. Pasislėpę nuo sargybinių, einame iki pat galo ir dešinėje randame įėjimą į, tiesą sakant, laboratoriją, kurioje gaminamos minos, ir nusileidžiame laiptais. Laukiame, kol du sargybiniai pakankamai pasikalbės ir imsis savo reikalų, ir išjungsime apsaugos sistemą.

Dabar atėjo laikas susidoroti su blogiu genijumi. Tai galima padaryti įvairiais būdais – pavyzdžiui, viršuje yra didelis raudonas mygtukas, kuris lauke paleidžia minas. Marcusas Greenas dažnai eina tikrinti savo palikuonių, o jei reikiamu momentu paspausite mygtuką, mokslininkas išskris į orą, kaip jo mylimos kiaulės. Po tuo pačiu mygtuku galite pastebėti stiklines grindis – jei šaudysite į jas pistoletu su duslintuvu, mokslininkas leisis į skanų skrydį. Žalią gali susprogdinti ir ant stalo šalia kompiuterio, kuriame išjungėte apsaugos sistemą, gulintys sprogmenys. Detonatorius guli ant lentynos – tereikia jį prijungti prie paties sprogmens.

Tačiau visi šie metodai nėra idealūs – susprogdinus mokslininką galima užsikabinti stovi šalia civilių, o šaudymą iš pistoleto su duslintuvu vis dar girdi aplinkui šnopuojantys sargybiniai. Laukėme akimirkos, kai Greenas išėjo į balkoną parūkyti ir nustūmė jį į duobę su kiaulių atliekomis. Kaip šauksi, taip atsilieps. Grįžtame į liftą ir einame į kitą lygį.

Lenktynių naktis

Dabar atėjo laikas susidoroti su vieno iš mūsų asmens sargybiniu pikčiausi priešai- Sanchezas. Jis tiesiog surengs rungtynes ​​su vienu vietiniu luchadoru, o žiedas iš pirmo žvilgsnio bus prieš mus. Ši misija įdomi tuo, kad ją galite įveikti ir kovotojo pavidalu, kovoję su Sanchezu rungtynėse, ir standartiniu metodu už 47-ąjį. Taigi jūs turite nuspręsti, kurį būdą pasirinkti. Jei pirmas, reikia persirengti į luchadorą. Pavogti meškiuką nuo kėdės treniruočių aikštelėje, tada sportininkas sukels aliarmą, sako, jo talismanas dingo. Treneriai eis ieškoti žaislo, o šiuo metu turėsite laiko pasmaugti kovotoją ir užsidėti jo kaukę. O tada belieka kovoti su savo taikiniu ringe, turint laiko paspausti QTE mygtukus.

Antrasis metodas nereikalauja jokių reinkarnacijų. Jums tereikia susirasti įėjimo kortelę, esančią salės gale tarp dėžių, ir ja patekti į areną. Yra du baro skaitikliai, už kurių yra durys. Lengviausias būdas patekti į arenos gale – tereikia palaukti, kol barmenas parūkys ir eis atlikti savo pareigų, ir įlįskite į vidų.

Dabar turime patekti į viršutinius aukštus. Čia visada turėtumėte su savimi turėti keletą daiktų, kad atitrauktumėte sargybinių dėmesį. Verta iš anksto pasiimti butelį iš baro, pavyzdžiui. Ir atidžiai sekant patrulių judesius, reikia prieiti prie durų, kurios turi būti atrakintos rakto kortele (ta pačia, kurią radote pirmoje vietoje). Užlipę laiptais pamatysite du sargybinius. Vienas iš jų netrukus eis toliau koridoriumi, o antrasis turi būti atitrauktas metant po kojomis gulintį atsuktuvą.

Kai išmetate atsuktuvą, nedelsdami pasiimkite veržliaraktį, kad būtų kažkas, kas atitrauktų kitą priekyje esantį sargybinį. Jis stovi prie atramos ir palaiko didžiulį sietyną. Palaukite, kol Sanchezas bus tiesiai po sietynu, o jo priešininkas gulės kažkur ant žiedo krašto, ir patraukite svirtį. Po to iškart reikėtų pasislėpti spintoje – prasidės panika, sargybiniai eis patruliuoti po visus aukštus. Palaukite, kol kelias bus laisvas, ir palikite areną. Tai galite padaryti apsirengę treneriu – uniforma yra rūbinėje, į kurią pateksite, jei išėję iš spintos eisite kairiuoju koridoriumi. Tik būkite atidūs – kiti treneriai labai greitai įtars, kad esate pašalinis žmogus, todėl laikyk pirštą ant „instinkto“ aktyvavimo mygtuko.

Kai šventieji puola

Mūsų žudikas vieną kartą nusprendė pailsėti nuo sunkaus darbo ir išsinuomojo kambarį ramiame kurorto viešbutyje. Bet jie gavo ir jį čia – šį kartą būrį vienuolių, nusprendusių pažaisti su bazuka. Kai tik išlipsite iš degančių griuvėsių, eikite į priekį koridoriumi ir pasislėpkite šiukšliadėžėje. Netrukus pro jus praeis pirmoji vienuolė Jennifer Paxton, kurią lydės du kariškiai. Palaukite tinkamo momento, užpulkite ant jos kilpa ir paslėpkite kūną konteineryje (beje, už smaugimą duodama ne tik „tylioji“, bet ir „atskaitinė“ žmogžudystė).

Pirmyn. Žemiau bus karių grupė. Pereikite palei sieną, paimkite plytą ir indą su žiurkių nuodais ir išeikite į kitą kiemą. Atitraukite kariškius, prieš kuriuos dreba civilis su šeimyniniais šortais, ir judėkite link kiemo galo. Jūsų užduotis yra pasiimti akimirką, nusėlinti per tiltą į barą, apsinuodyti kava, pereiti kitą tiltą ir pasislėpti. Visa tai turėtų būti padaryta greitai. Kai tik Heather McCarthy išgers porą gurkšnių mėgstamo gėrimo ir griūva ant žemės, atidarykite netoliese esančias duris ir eikite į kitą vietą.

Čia vėl reikia pašalinti dvi vienuoles. Tai galite padaryti bet kokia tvarka. Ir senoviniu būdu – su kilpa. Dianą Radončiką galite pašalinti tuo metu, kai ji stovi šalia sąvartyno. Eikite į dešinę vietos pusę ir atsidursite kieme su krūva padangų ir šiukšliadėžių. Diana dažnai lanko šalia šio sąvartyno esančius sargybinius. Išmesk ką nors ir ji eis pažiūrėti, koks triukšmas. Galima ramiai pasmaugti ir sudėti į konteinerį.

Agnija Radončik taip pat pašalinama panašiai. Tik reikia eiti į priešingą vietos dalį – į kiemą, kur vienas iš sargybinių negailestingai susidoroja su cypiančiu viešbučio vadovu. Taip pat meskite kokį nors daiktą ir Agnija sumokės už savo smalsumą.

Paskutinėje vietoje, kukurūzų lauke, turime nužudyti dar tris vienuoles. Čia lengva pasislėpti nuo priešininkų – kukurūzų tankmėje priešai mūsų nemato nė už dviejų metrų nuo jų. Norėdami supaprastinti savo užduotį, galite persirengti kaliausės kostiumu - jis yra pačioje vietos pradžioje, dešinėje pusėje - ir tada, jei stovėsite vietoje, priešai praeis be jokio įtarimo.

Louise Kane gali būti pašalinta tuo metu, kai ji įeina į mažą trobelę nusiprausti. Prijunkite kabelį nuo transformatoriaus prie vamzdžio ir patraukite svirtį, ir vienuolė bus apkepta iki traškios. Kad nerastumėte, galite jį paslėpti konteineryje toje pačioje trobelėje. Jacqueline Moorehead gali būti nužudyta tą akimirką, kai ji eina per javų laukus ir beviltiškai maldauja 47 pasiduoti. Tiesiog pasmaugk ją ir nutempk į apleistą vietą.

Su naujausia auka Lasandra Dixon geriausia susidoroti nuotoliniu būdu. Pasislėpkite trobelėje priekabos dešinėje ir raskite pakabinamus maišus priešingoje kiemo pusėje. Kai Lasandra bus po jais, nušaukite tvirtinimo detales ir ji bus sutraiškyta nuo krovinio.

Belieka prieiti prie mobiliojo telefono, kuris yra už kelių metrų nuo jūsų, kiemo centre.

Skerkos dėsnis

Mes esame teisme. Laimei, tik kaip žiūrovas, nors jei norite, galite apsilankyti kaltinamojo vietoje ir netgi paskelbti nuosprendį teisėjo forma. Turime patekti į izoliatorių, kur laikomi kaliniai. Akivaizdžiausias variantas – persirengti pamišusiu kaltinamuoju su folijos kepure (galite jį stebėti tualete), o tada būsite nuvežti į izoliatorių arba pasmaugti teisėją (į jo kabinetą galite patekti pro langą). esančiame policijos saugomame kieme), ir jis gali laisvai naudotis kameromis. O tame pačiame kieme, sandėlyje, yra policijos uniforma – jei užtenka instinkto (nulinės misijos pradžioje), galite ja pasinaudoti patekimui į izoliatorių.

Yra paprastesnis, bet ne toks akivaizdus būdas. Pažiūrėkite į dešinę salės pusę – pamatysite duris. Jis veda į kambarį su ventiliacijos šachta. Ir ji, savo ruožtu, veda prie durų, kurias pralaužę, pateksime į reikiamą vietą. Palaukite, kol teisėjas lieps įjungti įkalčių vaizdo įrašymą – iškart galėsite eiti į antrą aukštą ir sekti procesą iš balkono. Tavo kairėje prie kompiuterio stovės policininkas – vos įjungus įrašymą, jis minutei pasitrauks. Išjunkite televizorių.

Teisėjas paskelbs penkių minučių pertrauką, dalis policijos išvyks į darbą. Fojė paimkite vazą ar figūrėlę ir grįžkite į teismo salę. Atspėk akimirką ir išmesk daiktą kur nors toliau nuo mums reikalingų durų. O kai policininkas nutolsta pažiūrėti, kas ten sudužo, peršok užtvarą ir įeikite į kambarį. Būkite atsargūs, ten taip pat yra sargybinių. Kairėje yra ventiliacijos velenas.

Dabar esame izoliuoti. Sekite sargybinį – jis tiesiog nuves jus į reikiamą patalpą su kita purvina ventiliacijos šachta. Įeikite į jį. Iš šios šachtos, beje, matosi kamera, kurioje Kane'as iš žaidimo Kane & Lynch sėdi ir rašo laišką savo dukrai Jenny. Kai tik kelias bus laisvas, išlipkite iš kasyklos ir atidarykite duris dešinėje. Dabar einame tiesiai koridoriumi ir nepatenkame į sargybinių akis.

Kai tik pateksite į valdymo kabiną, spustelėkite didelį raudoną mygtuką ir priešais jus atsidarys geležinės durys. Toliau – vėl purvini kalėjimo koridoriai. Kai pateksite į vietą, kur policija surengė kruviną dviejų kalinių dvikovą, pasinaudokite laiptais ir, išlaužę jas, prieikite prie užrakintų durų, atlikite misiją.

Operacija Sledgehammer

Taigi, mes atsidūrėme įkaitais kalėjime. Nuplėšiame vyrius, paspaudžiame signalizacijos mygtuką, vėl atsisėdame ant kėdės ir apsimetame, kad taip buvo. Kai sargybinis pradeda taisyti siautėjančią sireną, tyliai išeiname į koridorių. Tada bus kabinetas, kuriame sargas kalba telefonu – praeiname pro šalį ir lipame į ventiliacijos šachtą. Įeiname į kitą kabinetą, išeiname pro tolimesnes duris, čiumpame pistoletus nuo stalo ir išeiname į gatvę.

Skerkos vyrai apdairiai aptvėrė policijos nuovadą. Bet kokiu patogiu būdu patenkame į priešingą vietos dalį, kur įvyksta galingas tanko sprogimas, ir, atitraukę priešų dėmesį, patenkame į aptriušusią parduotuvę. Einame į rūsį, kur jau knibžda specialiųjų pajėgų. Dėl prasto matomumo nuo jų lengva pasislėpti, tačiau stenkitės su savimi turėti keletą daiktų, kad kas nors atitrauktumėte priešų dėmesį – jie juda labai aktyviai.

Vos išėję į lauką, eikite į barą, iš jo, laiptais žemyn, išeikite į turgaus aikštę ir, prilipę prie kairiojo krašto ir pasislėpę už prekystalių, eikite į kitą vietą. Koplyčioje belieka Skerkei apdovanoti kulka į kaktą.

Blackwater parkas

Štai mes esame finišo tiesiojoje. Turime patekti pas Blake'ą Dexterį. Įeiti į pastatą nenaudinga – Bleikas žino, kad sekame jo sielą, ir visą teritoriją aptvėrė krūva kareivių. Einame į dešinę parko pusę ir, pasislėpę nuo pašalinių akių, einame į automobilių stovėjimo aikštelę. Surandame prie automobilio stovintį sargybinį – jis nuolat juda ir apeiti jį nėra problema. Mums reikia tolimiausių durų, kur dirba mechanikas – jo kabinete randame ventiliacijos šachtą. Ji nuves jus į biurą. Lipame laiptais aukštyn ir patenkame į vestibiulį. Apsaugų yra labai daug ir jūs turite sugebėti prasilenkti – jei žaisite aukštesniu nei vidutiniu sunkumo lygiu, turėsite pasiskolinti darbininko kostiumą.

Praeiname apsaugos biurą, kuris stebi lifto apsaugą, ir einame toliau koridoriais. Dėl to reikia apeiti pastatą ir patekti į priešingą vestibiulio pusę. Dar nepasiekę prie durų stovinčio sargybinio, einame į skalbyklą. Bus generolo uniforma. Jame galite saugiai eiti pro policiją, tačiau vis tiek nėra galimybės patekti į biuro patalpas. Mums tereikia užblokuoti tinklainės skaitytuvą biure, kuriame pirmą kartą atsidūrėme po fojė, ir įlipti į liftą.

Dabar turime surasti Laylą, Deksterio padėjėją. Turiu pasakyti, kad misija yra šiek tiek klaidinga (bent jau praėjimo metu). Kai patenkame iš lifto šachtos į salę, ant stalo matome lėkštę sušių – teoriškai, jei maistas apsinuodijęs (nuodai guli antrame aukšte, lazeriais apsaugotoje patalpoje kartu su senoviniais tomahaukais ir makais) , tuomet Leila turėtų juo pasinaudoti. Bet mums nepavyko jos nunuodyti – Leila tiesiog ėjo pro šalį ir nerodė jokio apetito.

Todėl galite iš karto eiti į biurą, kuriame turėtų baigtis misija, ir laukti, kol Leila pati ateis pas jus. Einame į kairę, o tada, aplenkdami laiptus, tiesiai koridoriais. Muziejuje bus dar vieni laiptai – juo einame. Taip pat bus svirtis, kuri nuleis nuo lubų pakabintus banginių kaulus – bet jei numesite juos ant Laylos, yra didelė tikimybė, kad pataikysite į kitus apsauginius. Todėl pereiname į priešingą salės dalį ir iš ten patenkame į kambarį su didžiuliu gaubliu.

Visai šalia Žemės rutulio yra durys, kurių mums reikia – jos nematomos be instinkto. Layla kartais apsilanko šiame biure. Bet čia vėlgi scenarijai bugi – jei būsi viduje, Leila visada praeis. Kai tik priartėsite prie durų, Leila norės įeiti (tai matosi vaizdo įraše). Todėl jos verta laukti ne biure, o lauke – o įėjus sekti paskui ją. Matyt, nuodų triukas veikia panašiai.

Blackwater parko stogas

Specialiosios pajėgos yra dislokuotos visame stoge, tačiau dėl tiršto rūko galite lengvai prasilenkti su priešais. Lipame laiptais aukštyn ir einame į minų lauką – norint pamatyti minų veikimo lauką, verta eiti su įjungtu instinktu. Privažiuojame Blake'ą Dexterį, pasmaugiame jį ir darbas baigtas.

Epilogas. Absoliucija

Čia mes turime atkeršyti savo buvęs darbdavys. Kapinės knibždėte knibžda sargybinių, o vienintelis būdas prasibrauti – atidžiai stebėti jų judėjimą ir visada su savimi turėti plytą.

Kitoje vietoje turime susitvarkyti su Jade. Laikykitės dešinės žemėlapio pusės ir pateksite į vietą, kur yra mokslininko uniforma. Apsirenk ir susirask Jade – ji stovi prie kažkokio kapo, o jei paspausite Didįjį raudoną mygtuką, jai ant galvos nukris karsto plokštė. Tarnauja teisingai.

Mirties fabrikas.

Vienuolėms žudikėms viršininkas liepė pašalinti agentą 47. Judame tiesiai koridoriumi, tada pasukame į dešinę ir einame į kambarį. Paimame nuo stalo rakto kortelę, grįžtame į koridorių ir atrakiname duris. Šalia stalo įjunkite priešgaisrinę signalizaciją ir greitai bėkite prie durų ir pasiruoškite įeiti į apklausos kambarį. Vienas iš sargybinių išeis apsidairyti, o antrasis pasuks link langų. Pasiimame dokumentus, grįžtame į kambarėlį. Įvedame slaptažodį, durys atsidaro. Nusileidžiame keltuvu.

Daktaras Greenas nusprendė išbandyti minas ant kiaulių. Pasukite į kairę ir lipkite laiptais aukštyn. Judame tiesiai, patartina stebėti, ar nėra vienišo sargo ir jį pašalinus pasiimti maskuotę. Pasiekę kitą pusę leidžiamės žemyn įprastais laiptais. Suaktyvinkite kontrolinį tašką. Nusileidę žemyn pateksime į kambarį dešinėje. Peršokime pro langą į kitą kambarį, kur kalbasi du žmonės. Paimkite artumo jutiklį nuo stovo. Laukiame, kol sargybiniai išeis ir nulaužs apsaugos sistemą. Ankstesniame kambaryje ant stalo yra mina, ant jos įrengsime artumo jutiklį. Galime grįžti į keltuvą, tuo pačiu keliu, kuriuo atvykome. Po kurio laiko Greenas susprogs ant minos, ir mes galėsime vykti į karantino zoną.

Einame tiesiai, sukame į dešinę ir atsiduriame rūbinėje. Tarp spintelės dešinėje persirengiame į kombinezonus. Dabar sargybiniai mūsų nebijo, bet įtars panašūs mokslininkai geltonais kombinezonais. Sekame jų maršrutu ir greitai nuslystame į kitą kambarį, kur išjungiame apsaugos sistemą. Tada einame dar toliau į tualetą, kur palei ventiliacijos šachtą judėsime iki įėjimo į kitą zoną.

1) Sekame paskui sargą ir išjungiame pro pirmas duris kairėje. Praeiname pro duris kampe, leidžiamės žemyn. Laukiame pokalbio pabaigos, priešas išeis, o čia liks du mokslininkai. Vieną iš jų neutralizuojame ir persirengiame jo drabužiais. Kairėje yra kambarys, kuriame galime aktyvuoti patikros tašką. Nuo naktinio staliuko pasirenkame „Sauga“. Grįžtame į ankstesnį kambarį. Laukiame atvykstant daktaro Valentino. Kai jis atsistos tarp manekenų, sėliname prie kompiuterio ir įjungiame apsvaiginimo ginklą.

2) Nusileiskite į patį dugną. Palaukite, kol daktaras Ašvardas įeis į kambarį, kur atsiguls ant kėdės. Greitai įeiname į vidų ir per kairėje esantį kompiuterį suaktyviname robotą.

Prieiname prie lifto ir skambiname. Įeiname į patalpą, kurioje sunaikiname visus tyrimų duomenis.

Varžybų naktis.

Eikite tiesiai, pasukite į dešinę. Įslenkame pro dėžutes kairėje. Lipame ant dėžės, toliau einame tiesiai į stotelę. Atitinkamai pasukame į dešinę ir vėl einame iki galo. Vienišą sargybinį sunaikiname, persirengiame jo uniforma ir paslėpiame kūną. Tarp dviejų mažų dėžučių randame rakto kortelę ir grįžtame į pradinę padėtį. Atrakinkite duris, eikite į vidų ir nusileiskite žemyn. Praeiname pro ventiliacijos sistemą, klausomės Sanchezo pokalbio.

Susiliejame su minia, prieiname prie pirmo baro ir pasiimame butelį. Žinoma, apeiname nugarą, kad sargas mūsų nematytų. Grįžtame, kylame aukštyn. Mes įmetame butelį, kad atitrauktume nejudantį priešą. Kai jis išeis, atrakinkite duris kairėje pusėje. Eikime į viršų, palaukite, kol jiedu išeis. Nesunkiai susitvarkysime su likusia apsauga. Tada čia grįš dar vienas, ir mes jį panašiai pašalinsime. Einame toliau, susitvarkome su trečiuoju. Surengiame nukreipimą numesdami sietyną ir taip sutraiškydami Decter asmens sargybinį.

Kai šventieji puola.

Su žiebtuvėliu rankoje šliaužiame į priekį. Įsispaudžiame tarp nuolaužų ir išeiname iš kambario. Prie išėjimo guli mūsų firminis kostiumas. Sukite į kairę, eikite į posūkį. Slepiame konteineryje ir laukiame, kol priartės priešai. Kai ji praeina, sekame pirmąjį taikinį – Jennifer Paxton ir nužudome ją viela, kai tik ji nors kiek atsilieka nuo savo žmonių. Paslėpiame kūną ir einame į laiptus. Suaktyvinkite kontrolinį tašką. Pasislėpę už įvairių objektų, pasislenkame į dešinę. Kampe yra žiurkių nuodai ryškiai žalioje pakuotėje - mes juos pasiimame. Netoli kolonos stovi priešas. Kai tik antrasis pradeda išeiti, pirmąjį greitai pašaliname ir kūną, prieš tai persirengusį jo užmaskavimu, paslėpiame konteineryje. Toliau judame pakraščiu, pamatysime nedidelį praėjimą, už kurio banditas ruošiasi „išvalyti šiukšles“. Mes naudojame „instinktą“ ir praeiname jam už nugaros. Sekame paskui jį, judame, pasislėpę už medinių pastogių. Turime būti priešais tiltą ir laukti. Kai tik priešas pradeda vaikščioti tiltu, greitai sekite jį ir pasislėpkite už juostos. Heather periodiškai atvyksta čia atsigaivinti kokteiliu. Paėmę akimirką, siunčiame gėrimą ir einame link išėjimo.

Einame tiesiai, išlipame iš pastato. Pravažiuojame toliau, atsiduriame nedidelėje aptvertoje aikštelėje. Esant galimybei, pašaliname čia atėjusius banditus. Išeiname iš šios zonos kitoje pusėje ir tiesiai priešais matome degalinę. Bendraukite su ja ir grįžkite į aptvertą teritoriją. Kai tik pamatome, kad šalia bus abi vienuolės, šauname į išsiliejusį benziną. Eikime į lygiagrečiąją pusę (iš kur atėjome) ir prieikime prie išėjimo. Nes iš ten daug saugiau.

Pirmąją auką sekame per aukštą žolę. Ji įeis į mažą pastatą, o mes eisime paskui ją. Pasmaugkite ir paslėpkite kūną konteineryje. Antrasis ir trečiasis taikiniai vaikšto tarp žolių, ir tai puiki proga susidoroti su jais nepastebėtam. Tačiau tuo pačiu metu reikia nuolat stebėti radarą, kad sargybiniai žmogžudystės metu nebūtų per arti. Prieiname prie telefono ir pranešame Travisui, kad vienuolių misija nepavyko.

Skerkos dėsnis.

Išklausę trumpą teismo posėdį, apsisukame ir išeiname iš teismo salės. Sukame į dešinę, išlipame. Vėl į dešinę ir patenkame į archyvo patalpą, kur neutralizuojame policininką, persirengiame jo uniformą ir paslėpiame kūną. Išeiname į lauką ir iškart atsiduriame draudžiamoje zonoje. Iš pradžių važiuokime dešine puse, tada po automobilio suksime į kairę. Prieiname prie autobuso, kurio kitame gale nejudėdamas stovi policininkas. Atitraukkime jo dėmesį mesdami kokį nors daiktą į šalį. Priekyje – durys, o dešinėje – atbrailos, pro kurias lengva užlipti ir pro langą patekti į teisėjo kabinetą. Einame tiesiai į kitą kambarį. Dešinėje durų pusėje bendraukite su kompiuteriu, kad teismo salėje išjungtumėte įrodymus transliuojančią televiziją. Grįžkime į teisėjo kabinetą ir pasislėpkime spintoje. Laukiame atvykstant teisėjo, jį neutralizuojame, persirengiame, tuo pačiu paimame rakto kortelę ir atitinkamai paslėpiame kūną spintoje. Dabar galime eiti į teismo salę ir ramiai eiti į izoliatorių.

Lydimi sargybinio judame pirmyn. Tačiau bandydami išlaužti spyną, pamatę mus, iškart įtars. Kitoje zonoje nebegalėsime likti inkognito režimu. Šerifo pavaduotojai mus sutraiškys dviese. Vienu iš jų sekame koridoriumi ir greitai neutralizuojame, kol jis pasuko už kampo. Persirengiame, kūną paslepiame spintoje kairėje. Dabar veikiame greitai, pasitelkę „instinktą“ įeiname į kabiną ir atidarome duris. Tęsiame Viktorijos paieškas, čia niekas mums netrukdys – visus blaško mūšis tarp kalinių. Tačiau vis tiek kai kurie priešai nepraranda budrumo, todėl esant reikalui suaktyviname „instinktą“. Durys uždarytos, bet į spyną lengva iššauti iš pistoleto su duslintuvu. Arba galime eiti į kamerą kairėje ir ten, kampe, pastebėsime iškastą tunelį.

Operacija Sledgehammer.

Buvome sugauti ir kankinami. Atsikratome kėdės, įjungiame signalizaciją ant sienos priekyje. Mes sėdime ant kėdės ir laukiame priešo atvykimo. Kai tik jis priartėja prie skydo, mes jį neutralizuojame, o kūną paslėpiame lauke esančioje dėžutėje. Einame į viršų, mažame kambarėlyje susitvarkome su kitu, kuris kalba telefonu. Pirmosios pagalbos vaistinėlės dešinėje yra ventiliacijos anga. Tačiau prieš jį eidami įeikime į koridorių ir suaktyvinkime patikros punktą. Išeiname į kambarį, susitvarkome su policininku. Išeiname į registratūrą, greitai pasiimame porą pistoletų ir paliekame pastatą.

Agentūra ėmėsi griežtų veiksmų, dėl kurių kilo susirėmimas su vietos gyventojais. Einame į dešinę, bėgame iki galo. Žemyn maži laiptai ir vėl pasukite į dešinę. Užlipame, neutralizuojame kovotoją ir persirengiame jo uniformą. Tada aktyvuojame kontrolinį tašką. Leidžiamės žemyn, judame gatve, pasitelkiame „instinktą“, kad neatsidurtume nepatogioje padėtyje. Gatvės gale įsiskverbiame į parduotuvę ir iš ten išeiname į prirūkytą patalpą. Specialieji būriai tapo ypač dėmesingi. Kartais jų staigių judesių visiškai neįmanoma numatyti. Su pirmaisiais dviem geriausia susitvarkyti ir pakeisti į naują uniformą. Kitame kambaryje bandome ieškoti laiptų ir jais užlipę judėti iš viršaus, kad išvengtume pavojingiausių vietų. Prie išėjimo, jei reikia, patenkame pasitelkę „instinktą“.

Nuėjome į vietinį barą. Lauke panikos apimta minia. Prie lango neutralizuojame priešą. Mes persirengiame jo uniformą ir nutempiame kūną nuo lango. Leidžiamės žemyn, išeiname į lauką ir judame per sceną kairėje. Toliau judame kairiąja puse, renkamės momentą, kai galime eiti. Čia yra daugybė prieglaudų, svarbiausia neskubėti ir elgtis atsargiai.

Aplenkiame Skerką, jis nusprendė pasislėpti bažnyčioje. Įsiveržėme į vidų, kur bailus šerifas nusprendė paimti kunigą įkaitu. Pažymime priešo galvą ir atliekame kontrolinį šūvį.

Vienintelis.

Atvykstame į Tomio siuvyklą ir iš jo gauname visiškai naują kostiumą. Tada paliekame butiką ir taip užbaigiame šią trumpą misiją.

Blackwater parkas.

Einame į priekį, tada sukame į dešinę ir judame šia puse. Toliau be kovos eiti negalime, nes vienas iš sargybinių nuolat stovi vienoje vietoje, be to, stebi praėjimą, kuriuo turime eiti. Laukiame, kol visi pasitrauks, neutralizuojame ir paslėpiame kūną dėžėje. Mes patenkame į paskutinį pastatą dešinėje ir patenkame į vidų. Dabar mums reikia sargybinio uniformos, todėl pašalinsime du čia esančius darbuotojus. Mes pereiname į kitą patalpą, kur per ventiliacijos angą išeisime į kitą zoną. Išeiname į pagrindinę salę ir pakeliui aktyvuojame valdymo tašką. Liftu gali patekti tik po teritoriją vaikštanti griežta jauna panelė. Einame į dešinę, ieškome kambario su projektoriumi. Iš ten eisime į koridorių, kur paimsime plėvelę nuo naktinio staliuko. Įdiekite jį projektoriuje ir paleiskite filmą. Priešas raudona striuke jaunos ponios įsakymu bėgs išjungti filmą, o tada ji praneš, kad lauks jo prie lifto. Atėjo laikas su juo susitvarkyti ir persirengti uniforma. Lengviausia tai padaryti jam stovint koridoriuje. Pagal radarą nustatome, kada kiti darbuotojai nežiūrės į mūsų pusę. Kūnas gali būti paslėptas už netoliese esančių spintelių. Prieiname prie lifto ir leidžiamės žemyn.

Dexteris ir jo saugumas žino apie mūsų buvimą. Taigi agentas 47 užlipa lifto šachta. Pereikite atbrailą į kitą pusę ir šokite žemyn. Išėję sekite merginą į kairę. Tada eikime paskui Laylą ir jos sargybinius. Priklausomai nuo to, kur Leila vyksta, mūsų tolesni veiksmai priklauso:

1) Ji eis į dešinę ir paprašys palikti ramybėje. Šalia mūsų bus vienas iš elitinių kovotojų. Greitai sunaikiname ir perrengiame uniformą (kad papildomi žmonės negirdėtų šūvių garsų, stengiamės padaryti kontrolinį į galvą). Ir atitinkamai mes susidorojame su tikslu.

2) Layla eis tiesiai, tada mes eisime į dešinę. Judame pro vitrinas, pabaigoje sukame į kairę ir kylame laiptais aukštyn. Laukiame tinkamo momento ir numetame ant taikinio galvos didžiulį banginį.

Viskas priklauso nuo šių veiksmų, važiuojame viršutiniu aukštu (iš kur buvo numestas banginis) ir dėl to patenkame į slaptą Laylos kambarį ir paimame ragelį.

Blackwater parko stogas.

Nulinis matomumas neleidžia visiškai kontroliuoti situacijos, tačiau, nepaisant to, turime veikti greitai, nes laikas ribotas. Einame tiesiai, neutralizuojame bombos užimtą priešą. Vilkame kūną ir persirengiame uniforma. Lavoną galima numesti nuo stogo. Lipame laiptais dešinėje, pasitelkiame „instinktą“, kad nebūtume aptikti. Suaktyvinkite kontrolinį tašką ir judėkite toliau. Mes slepiame už bombų, entuziastingai jas tyrinėdami, kai artėja priešai. Atsekame „skyles“ priešų maršrutuose ir patenkame į tiltą. Naudokite „instinktą“, kad aptiktumėte minas ir jų poveikio sritį. Sukame į dešinę ir kylame į viršų. Šokinėjame per dėžes kairėje, griebiamės už atbrailos ir judame į kairę. Pakylame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę ir greitai pašaliname Blake'ą Dexterį, kol susidorosime su Viktorija, kai sužinosime, kad Layla mirė.

Absoliucija.

Esame snaiperio pozicijoje, bet ginklų nenaudosime dėl didelės aptikimo rizikos. Grįžtame, leidžiamės žemyn ir greitai neutralizuojame į vidų įžengusį priešą. Išeiname į lauką ir judame į dešinę pusę. Dvi išsiskirsime. Tas, kuris ėjo į dešinę, bus prieš iškastą duobę. Mes jį stumiame ir judame toliau. Prieiname prie vartų ir atsargiai juos pralaužiame.

Važiuokime tiesiai ir tik antrajame posūkyje pasukime į kairę. Apeiname du dešinėje ir neutralizuojame vienišą priešą. Kūną paslepiame spintoje. Jei norite, galite neutralizuoti dar du, kurie kalbėjo anksčiau. Judame toliau ir matome nervingesnį kovotoją. Naudodami „instinktą“ pereiname į kairę. Persirengiame ant dėžės gulintį persirengėlį. Einame į centrą, kur randame Jade. Prieikite prie jos ir ji paprašys jūsų sekti paskui ją. Mes bijome vyro apsauginiu kostiumu, panašiu į mūsų. Pasirenkame momentą ir paspaudžiame centrinio įrenginio mygtuką, kai šalia yra Jade. Šiuo veiksmu numušime sunkią plokštę ant jos galvos. Jei tai nebuvo įmanoma, tada šiek tiek palauksime ir eisime į apleistą vietą, kur ramiai susitvarkysime su taikiniu.

Mes patenkame į paskutinę teritoriją, kurioje yra tik trys priešininkai – preotariečiai. Užlipkite ir pasukite į dešinę. Bėgame į centrą, vengdami lazerinių spąstų (lengvai atsekami „instinkto“). Atsargiai neutralizuokite taikinius. Patartina nesivelti į artimą kovą, o pašalinti priešus tiksliais šūviais į galvą. Tada skverbiames į krematoriumą. Norėdami tai padaryti, iš dėžių priešais įėjimą parenkame sprogmenis ir paguldome ant durų. Žiūrėkite galutinį vaizdo įrašą.

Asmeninė sutartis

Diana Burnwood pasislėpė Čikagos dvare. Keturiasdešimt septintiesiems reikia patekti į vidų.

Žaidimas prasideda nuo mokymosi. Klausykite ir atidžiai stebėkite. Paspaudę pateksite į esamo darbo informacijos meniu. Yra fono aprašymas, testai, taip pat inventorius. Taigi, kairėje nuo vartų yra praėjimas į sodą. Pirmiausia pritūpkite [C], o tada naudokite „instinktą“, kad gautumėte informaciją. Dešinėje apsauginėje pusėje yra didelis liukas, prieikite prie jo ir paspauskite [tarpas], kad panaudotumėte dangtį. Vėl pasinaudokite savo instinktu. Nepakildami iš priedangos naudokite judėjimo klavišą į dešinę, pasiekite gaubto galą ir ridenkite [E] į kitą dangtį, kuris yra šalia paryškinto ginklo. Paimkite [F] veržliaraktį. Laikykite dešinįjį pelės mygtuką, kad nukreiptumėte į kibirus, ir paspauskite [LMB], kad mestumėte raktą. Medžio kamiene į kairę nuo pradinės sargybinio padėties taip pat yra kirvis. Tuo tarpu mes judame toliau ([tarpas] išeiti iš slėptuvės), kol sargybinis užimtas.

Kitas sargybinis turi būti nušautas. Atsiremkite į nukritusį vamzdį, išsirinkite pistoletą (spausdami pakaitomis keičiate pistoletų skaičių keturiasdešimt septintojo rankose), nusitaikykite laikydami [RMB], sulaikę kvapą stabilizuokite taikiklį ir šaudykite [LMB]. Prisėlinkite prie kūno, paimkite jį ir nuvilkite į šiukšliadėžę, paspauskite [E], kad įdėkite kūną į šiukšliadėžę. Dabar pasirinkite eilutę, prisėskite prie apsaugos ir paspauskite [Q]. Dabar priešais jus yra mažas žalias labirintas. Jau galite patys sugalvoti, kaip tai įveikti. Galite eiti į dešinę, galite eiti į kairę, galite žudyti, svaiginti, atitraukti dėmesį. Reikia prieiti prie durų. Pasinaudokite savo instinktu, kad išsiaiškintumėte jo vietą.

Keturiasdešimt septyni perėjo sodą. Čia yra du sargybiniai. Instinktas parodys jų maršrutą. Nesijaudink, sargas tavęs nepasieks. Paimk peilį ir nužudyk jį. Meskite kūną žemyn per tvorą. Su antruoju jį ištiesinsite dar grakščiau – tereikia prilįsti ir pastumti [E]. Dabar eikite prie stalo, ant kurio guli sodininko drabužiai. Dabar esate užmaskuotas ir galite saugiai praeiti pro sargybinį ir sodininką. Taip pat galite naudoti sargybinio maskavimą. Šiltnamyje turite pasirinkti kelią į dešinę arba į kairę, priklausomai nuo jūsų užmaskavimo. Tai jei esi sodininkas, eik pas sargybinius, o jei esi sargas, tai eik pas sodininkus. Pasieksite praėjimą. Dešinėje yra vožtuvas, pasukite jį. Ant sargybinių išsilies vanduo ir jie išeis.

Keturiasdešimt septyni kirto šiltnamį. Nužudyk sargybinius arba prasiskverbk pro šalį. Dabar lipk laiptais aukštyn. Prieikite prie pastato sienos ir atsistokite ant atbrailos [E]. Eik į kitą pusę. Ištrauk sargybinį pro langą ir pats įlipk. Galite pasiskolinti vietinio sargybinio maskuotę arba būti itin slapti. Eik pro duris. Čia yra sodyba. Eikite į demonstravimo kambarį ir išjunkite žadintuvą. Yra ir įrodymų – vaizdo kasetė. Pasiimk ją su savimi. Eikite pro duris į pirmą lygį. Tai treniruotės pabaiga, pereikime prie praktikos.

Sodyba, pirmas aukštas. Virėja ruošia maistą virtuvėje. Apsaugos vadovas pateikia įdomų instruktažą kiek toliau koridoriuje. Užlipus laiptais vonioje galima rasti migdomųjų. Nusileiskite ir apsinuodykite ant viryklės esančiu maistu, kurį virėjas paragaus ir tada užmigs. Pakeiskite drabužius ir paslėpkite kūną. Dabar sargybiniai jūsų neįtars, nors virėjos buvo galima ne nužudyti, o atitraukti sargybinius atidarant langines mygtuku iš antro aukšto. Salėje su apsaugos viršininku ant baro prekystalio stovi kavos puodelis, ten pridėkite migdomųjų. Sekite jį, o kai jis užmigs, paimkite žemėlapį ir paslėpkite kūną. Užlipkite laiptais į antrą aukštą, suraskite duris, kurios atsidaro su rakto kortele.

Diana čia. Po scenos 47 vėl apsivilks kostiumą, ruošdamasis mūšiui. Įėję pro duris pamatysite keturis sargybinius. Naudokite dangtelį, įjunkite instinktą, paspauskite [Q], laikykite nuspaudę dešinįjį pelės mygtuką ir kairiuoju pelės klavišu spustelėkite keturias galvutes. Paspauskite [Q]. Dabar atidarykite Viktorijos kambario duris.

Kinų kvartalo karalius

Eikite gatve iki įėjimo į turgų. Kinų kvartalo karalius yra aikštės centre. Tiesą sakant, jūs jau galite jį nužudyti. Bet paieškokime įdomesnio būdo, o policijos dėmesio geriau nepatraukti.

Pavyzdžiui, galite pašalinti automobilio apsaugą, netoliese rasti sprogmenų, mesti sprogmenis šalia automobilio, atsitrenkti į variklio dangtį, pasitraukti į saugus atstumas, laukite Karaliaus atvykimo ir susprogdinkite bombą.

Dešinėje aikštės pusėje vienas policininkas žiūri televizorių. Galite sugadinti transformatorių, eiti pro policininką laiptais į butą, nužudyti narkotikų platintoją, paimti jo drabužius, susitikti su karaliumi ir jį nužudyti. Arba galite išstumti pro langą telefonu kalbantį narkotikų prekeivį, paimti nuo stalo snaiperio šautuvą ir nužudyti karalių.

Kairėje, tolimiausiame turgaus kampe, yra užkampis, kur karalius išeina be reikalo. Galite pasislėpti šiukšliadėžėje, laukti tikslo ir pašalinti be liudininkų.

Iš paskutinio aprašyto būdo galite išeiti, pavyzdžiui, pro duris kampelyje.

galas

Keturiasdešimt septintas prarado visą savo arsenalą. Už tai jis buvo nukreiptas į vieną iš „Terminus“ viešbučio svečių.

Ginklų prekeivių sargybiniai užpildė visą viešbutį. Jūs negalite nuslysti per vestibiulį į liftą. Kitas liftas yra rūsyje. Į kairę nuo įėjimo yra laiptai ir nusileidimas į kanalizaciją, o iš ten – pakilimas į rūsį. Taip pat yra du įėjimai iš abiejų gatvės pusių. Kairėje vestibiulio pusėje yra langas į gatvę, kur yra tik vienas sargas. Ir dar du praėjimai tiesiai iš vestibiulio. Skalbykloje yra sargo drabužiai. Įrodymų kasetė yra durininko kambaryje vestibiulyje. Norint pasiekti liftą į viršutinius aukštus, užtenka bet kokios maskuotės.

Lifto kairėje yra kambarys, kuriame galite gauti sargo kaukę ir plėvelės ritę. Į patalpą, užklijuotą geltona juosta kaip nusikaltimo vietą, galima patekti ir nuplėšus juostą. Bet mums reikia 704 kambario, kuriame sutuoktiniai ginčijasi. Galite įeiti pro duris, kai jie išsisklaido, arba lipti pro langą, laukdami to paties. Čia, ant dirbtinės pertvaros, guli rakto kortelė. Dabar jums reikia rasti duris, kurias ji atidaro. Ji saugoma, o kiek toliau koridoriuje yra radijas. Kol sargybinis jį išjungia, įeini pro duris. Pro langą galima lipti ir be kortelės, prie kurios stovėjo sargybinis.

Aštuntas aukštas. Jokia maskuotė čia nepadės. Praeikite pro pirmąjį sargybinį, palaukite, kol grupė išsiskirs, tada eikite pro pirmąsias duris kairėje. Čia yra kino projektorius. Viena ritė, kaip minėta anksčiau, yra ankstesniame aukšte, aštuntoje – kita, bet daug sunkiau pasiekiama. Dabar, kai dauguma sargybinių žiūri filmą, galite įslinkti į 899 kambarį, kur slepiasi taikinys. Įeikite į ventiliaciją.

bėk už savo gyvybę

Viešbutis dega, policija ieško žudiko. Eik per kambarį ir lipk pro langą. Pereikite palei atbrailą į dešinę, lipkite laiptais į stogą. Viskas aprūkę, nusileiskite ir eikite pro policiją prie durų už jų.

Keturiasdešimt septyneri buvo apleistoje bibliotekoje. Šią misiją buvo galima pamatyti per vieną iš žaidimo demonstracinių versijų. Apačioje – knygų spintų ir policininkų labirintas. Lengviau eiti į dešinę. Netrukus pastebėsite ant grindų skylės krašto stovintį policininką, galėsite jį stumti ir išsiųsti skristi. Maždaug toje pačioje vietoje galite rasti šviestuvo tvirtinimo detales. Tačiau įdomiausia bus toliau, prie lauko durų. Ateis pastiprinimai. Vienas pradedantysis su prastai veikiančiu žibintuvėliu stovės prie pat knygų lentynos. Jei turite ginklą, jis gali būti paimtas įkaitu. Slaptam praėjimui galite naudoti skylę dešinėje, lipti laiptais prie durų. Per juos nusėlinsite prie išėjimo, pakilsite į viršų. Išeidami galite iš naujo nustatyti sietyną.

Bėk stogu iki balandinės, pasislėpk už sienos ir nusėk prie išėjimo iš balandinės. Dabar – stogas, pas tave ateis policininkas. Jį galima tiesiog apeiti. Eikite per stogą, vadovaukitės malūnsparnio šviesos kryptimi. Bus durys į Shangri-la. Čia rastamanai auga ir vartoja marihuaną. Vaikai, nemėginkite kartoti po šių blogų žmonių. Netrukus jie visi bus surišti ir įkalinti daugybei metų. Bet dabar ne apie tai. Praeikite pro tualetą, paskui marihuanos plantaciją ir policininkus. Tupi ir lipk tiesiai į tankmę, jie gali tave uždengti, bet laikykis atstumo nuo policininkų. Už lauko vėl bus butas ir privažiavimas prie gyvenamojo rajono. Turite rasti duris į butą su žvaigždėtu dangumi ant sienų ir vonios kambarį. Priešingoje pusėje taip pat bus durys. Priešais esančiame bute, per koridoriaus atšaką, galite rasti įrodymų. Bet vis tiek turime rasti išeitį. Jis yra saugomas. Eikite palei kairiąją sieną į butą. Įjunkite magnetofoną ir grįžkite į koridorių, kaip atėjote. Policininkai jau juda link muzikos skambesio, kelias iki lifto aiškus.

Keturiasdešimt septintas apatiniame aukšte. Einame prie durų, už kurių policininkų nesimato. Nors jie čia, žinoma. Palaukite, kol jie visi pasitrauks iš jūsų kelio. Išeikite į metro stotį. Čia reikia išlikti minioje, kad tarp tavęs ir policijos akių būtų kiti žmonės, o smogikas atsidurtų nugara į juos. Taigi, iš vienos grupės į kitą reikia pereiti peroną ir įeiti į budėjimo būdelę, kur kažkas kalba telefonu, o policininkas geria kavą. Pasislėpkite už skaitymo skrajučių, pasinaudokite akimirka ir apeikite jam už nugaros esantį policininką. Kitas variantas – priartėti prie platformos krašto. Čia reikia rasti kopėčias. Viršuje bus galima įjungti signalus, kurių dėka traukiniai sustos stotyje. Iš šio kambario galite išeiti pro duris. Reikia nusileisti į platformą ir nė minutės nepritraukti dėmesio. Turite važiuoti traukiniu.

medžiotojas ir grobis

Keturiasdešimt septintasis per stiprų lietų atsiduria lūšnynuose. Ir tą pačią dieną čia atvyko policija. Reikia nepastebimai sėlinti iki laiptų į gatvę. Galite kirsti policiją kairėje nuo viršelio iki viršelio arba nukreipti jų dėmesį įjungę automobilio signalizaciją. Turite nušokti iki Roxy įėjimo arba pabandyti rasti kitą įėjimą.

Plikis brangiu kostiumu iš karto įleidžiamas į „Fox“ klubą ir net nemokamai. Domas Ozmondas vaikšto po salę. Mums reikia eiti į tualetą, nužudyti sargybinį, paslėpti kūną spintoje. Palaukite, kol atvyks Namas, kai jis nuleis kelnes, kad pasmaugtų, ir taip pat paslėpkite kūną toje pačioje spintoje. Antrasis variantas yra nužudyti Domą per jo privatų šokį, iškart po to, kai mergina išeina. Dabar eikime giliau į klubą ir suraskime biuro patalpas. Čia bus galima „sukti veidrodinį kamuoliuką“. Taip pat yra pistoletas su duslintuvu. Bet mums reikia lipti laiptais į antrą aukštą. Palaukite, kol besišnekučiuojanti pora išeis, ir ramiai kelkitės. Grimo kambariai. Apie boso mirtį čia dar niekas nežino, ir tai gerai. Pereikite persirengimo kambarį, pakilkite į trečią aukštą. Domos kabinetas čia, klausykitės įrašo telefonu.

Hitmaną lūšnynuose užklupo policija. Galite apeiti policiją dešinėje, tupintis, nes nėra ką veikti. Rasite sugriuvusius laiptus. Ant karnizo (viršuje esančios grindų liekanos) čia galite užlipti į aukščiau esantį aukštą. Čia rasite merginos kūną. Matyt, striptizo šokėjų istorijos – visai ne fikcija. Meskite kūną žemyn, kad policija turėtų rūpesčių. Lipkite žemyn iš kitos pusės ir eikite į laiptus. Atitraukite policininko dėmesį mesdami butelį ir lipkite laiptais.

Keturiasdešimt septyneri vėl lyja. Leiskis žemyn, eik palei lentą ir lipk pro langą. Nenusilipęs laiptais, praslysti pro virėją, lipk ant naujo stogo. Nusileiskite nuo jo laiptais. Čia bus virėjo persirengimas. Kiek toliau pastebime fejerverkus. Priešingai, kitoje koridoriaus patalpoje bus vožtuvas. Naudokite vožtuvą, grįžkite prie fejerverkų ir padegkite. Dabar išeidami iš parduotuvės negalite bijoti būti apnuogintam. Taip pat čia yra šautuvas ir vaizdo juosta. Išeik į lauką ir išeik iš vietos. Eikite pro policiją prie durų į kinų kvartalą.

  • Billas Dole'as nuves jus į rūsį, kur susitars su policija. Kol jiedu atsuka nugarą „žaisliams“, galite pavogti dokumentų rinkinį ir jį išmesti. Samdinį pašalino policininkas. Puošnus.
  • Larry Clay alėjoje susitinka su virėju. Policininkas trukdo tau ten eiti. Apsisukame ir ieškome slapto praėjimo. Būsite šiek tiek aukščiau už tikslą. Tiesą sakant, geriau atvykti į šią vietą iš anksto ir pasislėpti apačioje šiukšliadėžėje. Galite staiga pasirodyti ir įspirti roplį į liuką.
  • Frankas Ovenas taip pat nuklydo į nuošalų užkampį. Atitraukite apsaugą ir lipkite pro skylę sienoje. Čia reikia sabotuoti degalinę. Pasitrauk ir lauk fejerverkų.

Belieka palikti kinų kvartalą.

Rosewood

Keturiasdešimt septintoji grįžo į vienuolyną apsaugoti Viktorijos. Nešiok merginą, o kai atvažiuos liftas, pasislėpk už užuolaidos kairėje. Tada įeikite į liftą. Išlipkite ant lifto stogo ir pakilkite į aukštą. Turite nusileisti pirmomis kopėčiomis, pasiimti saugiklį, pakilti kitomis kopėčiomis į ankstesnį aukštą, pasiimti saugiklį ir grįžti žemyn. Dabar prisėlinkite ir surinkite kitus du saugiklius šiame aukšte. Grąžinkite tuo pačiu keliu. Saugiklius reikia sumontuoti toje pačioje vietoje, kur buvo rastas pirmasis. Įdiekite juos ir patraukite jungiklį.

Katilinė. Wade'as surado Viktoriją, keturiasdešimt septynerių skuba padėti. Pralįsk pro sargybinius. Toliau galima apeiti dešinėje, lipant aukštyn. Nusileiskite kitame gale, atitraukite sargybinių dėmesį ir sėlinkite toliau. Wade laukia tavęs. Neskubėkite, pasukite vožtuvą kampe ir lipkite į ventiliaciją. Kitame gale išlipkite ir susiraskite kitą vožtuvą. Padaryta.

Sveiki atvykę į Viltį

Ant Wade'o kūno rastas švinas keturiasdešimt septynerius nuvedė į Hope, Pietų Dakotoje.

Rasti teisingas žmogus, Hitmanas nuėjo į vietinį barą „Fireballs“. Neskubėkite, apsidairykite ir jūsų pastebėjimas bus apdovanotas: vienas iš lankytojų – iš serialo mums pažįstamas Kane'as. Galite eiti į tualetą ir patraukti įtartiną svirtį. Bare kils kova ne be Kane'o dalyvavimo. Dabar galite eiti į kitą baro salę. Būkite atsargūs, daugelis lankytojų nori mojuoti kumščiais. Prieikite prie barmeno ir pasikalbėkite su juo.

Paukščio dovana

Kažkodėl Paukštis prie ginklų parduotuvės prikabino keturiasdešimt septynių mėgstamus sidabro kamuoliukus. Jos savininkas juos grąžins, jei nugalėsite merginą šaudant.

Parduotuvėje yra daug ginklų. Papildomai galite pasiimti bet kurį ir krūvą šovinių.

Kaip įveikti šaudymo varžybas?

Daugiausia taškų gaunate už raudono taško pataikymą ant galvos – 20 taškų vienu metu. Už juodą - 10, jei pasiilgote raudonos spalvos. Kitų tikslų jums nėra. Iš ginklų geriau naudoti pistoletą, nes jis yra tikslus ir šaudo pavieniais šūviais. Jei turite prieigą prie instinkto, galite naudoti staigų šaudymą, kai vienu metu yra daug taikinių.

Kaip atlygį sidabro žaidėjai grįš savininkui.

Alternatyvus kelias.

Galite organizuoti sabotažą naudodami senus laidus. Kol budėtojai eina išsiaiškinti užgesusios šviesos priežasties, galima užeiti už prekystalio, paimti rakto kortelę, patekti į tarnybines patalpas, pakilti laiptais, nušokti iš balkono. Arba pro duris apatiniame puodelio kambaryje, priklausomai nuo parduotuvės savininko vietos. Čia galite prasibrauti per apkasus per šaudyklą. Čia bus snaiperio šautuvas, taip pat bunkeris, kurį bus galima atidaryti rakto kortele. Bunkeryje – lengvas kulkosvaidis, įkalčiai, o ant stalo – bloknotas su kodu į seifą. Seifas yra Asmeninė paskyra bosas, tai šaudyklos dešinėje. Sargas gali pereiti į tualetą arba būti atitrauktas Lyncho. Į vidų galima patekti pro duris arba langą kairėje pusėje. Ir dar rafinuotesnis būdas – vėdinimas, jis prasideda nuo nedidelės šaudymo galerijos su antimis parduotuvės viduje. Raktas nuo vitrinos su sidabriniais kamuoliukais yra seife.

Belieka išeiti iš ginklų parduotuvės.

Nuskusti Lenny

Keturiasdešimt septintojo naujasis taikinys buvo Lenny trijų asilų gauja.

Dešinėje yra užkandinė „Cherry Donuts“ („Cherry Donuts“). Sargą teks nužudyti, o kūną galima paslėpti spintoje aukštyn laiptais. Užlipkite ir paimkite snaiperio šautuvą. Nusileiskite į gatvę.

Automobilių stovėjimo aikštelėje priešais policijos komisariatą galite nusileisti kuro siurblysį žemę. Ant žemės atsiras bala.

Kairėje yra vieno iš vaikinų Tailerio parduotuvė. Norėdami patekti į antrą aukštą, galite įjungti radiją. Lango viršuje yra puiki vieta šaudyti į benzino balą, kurią anksčiau sutvarkėme. Ir jei vienas iš vaikinų praeina pro ją, tai apskritai yra nuostabu.

Kitas variantas. Galite įdėti dujas ant dujinės viryklės. Eikite į antrąjį policijos komisariato aukštą. Iš balkono snaiperio šautuvu galima paleisti į dujinę viryklę, sukeldamas sprogimą.

Kitas variantas – Taileris gali būti nužudytas antrame aukšte, laukiant jo spintoje. Jis kalbės telefonu, o paskui naiviai stovės prie lango.

Prie sąvartyno, neįvažiavus į jį, matosi duobė su nafta. Gaviną galima įstumti į jį.

Sąvartynas turi tvorelę prie kurios galima prijungti elektrą. Palaukite, kol taikinys artės, ir įjunkite srovę!

Dirbtuvėse galite numesti automobilį ant mechaniko. Oi.

Kai visi trys bus nužudyti, galite eiti į kirpyklą.

Salonas

Eikite į priekį ir šokite žemyn. Nusileisk į kampą. Čia galite surengti avariją: paimkite veržliaraktį, ištraukite su juo laidą, patraukite svirtį ir įjunkite srovę. Po kurio laiko čia ateis Meisonas ir nusišlapins ant plikų laidų. Nekartokite to namuose.

Bet prieš tai čia galima įlipti į pastatą palei atbrailą. Tame pačiame kambaryje galite pasiimti migdomųjų. Pravers paįvairinti picą, jei nesipuošite kirpėja. Norėdami patekti į kirpyklą, turite pereiti kitą salę, esančią dešinėje viršutinio aukšto pusėje. Čia yra kirpėjos apranga – universali maskuotė.

Antrasis vaikinas gali būti nužudytas pirmiausia užpylus dujas ant viryklės. Pereikite į kampą, palaukite, kol ateis vaikinas ir šaudys į lėkštę iš sidabrinio kamuoliuko.

Belieka pagrobti Lenny. Jūs negalite jo nužudyti. Jis laukia tavęs ant kėdės kirpykloje. Prieikite ir paspauskite paskutinį šios misijos mygtuką.

Kelio pabaiga

Šioje misijoje jūs turite pasirinkimą: nužudyti Lenny arba leisti jam eiti ir išeiti. Lenny bus labai patogus prie pat dėžių, pilnų dinamito. O norėdami išvykti, sėskite atgal į mašiną. Jūsų pasirinkimas neturės jokios įtakos siužetui.
Įdomiausias būdas nužudyti Leniją. Velykinis kiaušinis. Žiūrėti video įrašą:

Dexter Industries

Įlipkite į kabinos langą ir išjunkite apsaugos sistemą. Dabar grįžkite pro tą patį langą, bet eikite iš priešingos pusės. Taigi, pirmame pastate galite rasti rakto kortelę. Ji atidarys arsenalą: vėl grįžkite į pradinį tašką už patikros punkto, tada lipkite pro antrąjį sargybos langą, priešais esantis pastatas yra tik arsenalas. Yra ginklai, kamufliažas ir net minos. Dešiniajame krašte pasieksite antrąją apsaugos sistemą, kurią galima išjungti. Belieka prieiti prie paskutinių durų.

Sena lentpjūvė. Ištraukite laidus, kad išjungtumėte televizorių, ir lipkite į spintelę ar stalčių. Kai ateis sargybinis, išlipsi ir praslysi pro šalį. Galite paimti įrodymus iš televizoriaus. Saugokitės, kažkas leidžiasi laiptais. Nuo stalo šalia laiptų galite pasiimti rakto kortelę. Lipkite laiptais aukštyn.

Nusileidimas. Lėtai leidžiamės žemyn. Galite ištraukti administratoriaus konsultantą iš lango ir patys į jį įlipti, bet geriau to nedaryti. Išlipkite į lauką iki pat dugno. Taigi jūs apeisite daugiau kareivių ir rasite įrodymų, ant stalo, šalia entuziastingo samdinio. Dar žemiau bus kortele atidaromos durys. Jei neturite kortelės, turite greitai sekti du samdinius, kol durys neužsidaro. Ekstremaliais atvejais galite sukti į dešinę. Taigi, rasite instruktažą. Verta pasislėpti už nešiojamojo kompiuterio, jei turite maskuotę. Kai visi išsiskirstys, vienas vaikinas vis tiek liks saugoti vienintelį praėjimą. Arba galite iš anksto įkelti miną ant stalo, pro kurį ėjote, tai atitrauks visų dėmesį. Dešinėje taip pat yra radijas, bet dažniausiai jis blaško kitų samdinių dėmesį. Arba galite tiesiog pasinaudoti savo instinktu ir judėti toliau. Praeikite pro kitus patrulius, įjunkite maitinimą ir nusileiskite į liftą.

Gamyklos teritorija. Keturiasdešimt septintoji buvo pačiame kasyklos dugne. Išeik į lauką. Tiltą galima pereiti iškart už samdinių nugarų arba nusileisti ir eiti palei atbrailą. Dabar reikia judėti į kairę, čia galima lipti, palei karnizus ant sienos, iki stogo. Iš jo kopėčių pagalba galite patekti į sunkvežimių vairuotojų biurą. Eik į tualetą, o iš ten per ventiliaciją sienoje gali patekti į tą pačią būdelę su pilna panele. Taigi galite lengvai patekti į vidų, fojė. Belieka įveikti apsaugos labirintą ir pasiekti liftą.

mirties fabrikas

Keturiasdešimt septintas Deksterio kasyklų gamykloje. Pradedame nuo galo, nuo bandymų centro. Pavogti kortelės raktą iš tardymo apsaugos kameros. Jūs netgi galite ištraukti suimtąjį nužudydami jo kankintojus ir paėmę dokumentus. Arba galite pasitenkinti žemėlapiu ir eiti pro duris, kurios buvo koridoriuje. Naujame kambaryje priešgaisrinę signalizaciją turite įjungti mygtuku ant sienos. Tada vienas iš samdinių išeis patikrinti, o jūs įeisite ir pavogsite dokumentus. Dabar galite grįžti į kambarį, kuriame buvo rakto kortelė, ir atidaryti duris naudodami kompiuterį. Leiskitės žemyn liftu.

Čia yra bandymų centras. Būkite atsargūs, yra daug minų. Daktaras Grinas nueina žemyn. Dešinėje ant dėžutės rasite rakto kortelę. Tai iš sandėlio su radijo bangomis valdomų sprogmenų, kuris yra apačioje, dešinėje, tolimajame kampe. Bet kairėje galite lipti laiptais aukštyn. Turime eiti į antrąjį valdymo kambario aukštą, esantį tolimame gale. Norėdami nužudyti Greeną, galite paspausti mygtuką „paleisti kiaulę“, kuris taip pat susprogdins doką. O norint ramiai užmušti, geriau jo palaukti ant išorinių laiptų, komplekso gale. Ir suskamba žadintuvas apačioje. Taip pat yra persirengimas sargybiniu. Belieka palikti bandymų centrą.

dezinfekcijos zona. Rūbinėje yra apsauginis geltonas kostiumas, tai palengvins signalizacijos išjungimo būdą. Iš tos pačios patalpos, kurioje yra televizorius, galite patekti į ūkinę patalpą, kad užliptumėte į ventiliaciją, iš kurios tiesiai į dešines duris.

Laboratorija. Įeikite pro pirmąsias duris kairėje. Čia apačioje bus alternatyvūs laiptai. Iš šios laboratorijos taip pat galite saugiai eiti žemiau į biurą. Čia yra dienoraštis ir kodai. Pakylame į ankstesnį kambarį ir suvedame kodą į kompiuterį kepti Valentino.

Alternatyva: Raymondas Valentine'as išbando prototipinį nuplikimo gydymo būdą trečioje laboratorijoje nuo viršaus. Žemiau esančiame aukšte galite rasti ugnies pastos, įpilkite ją į žalią gėrimą. Gaila, kad nepavyksta – keturiasdešimt septintoji kartais turi pasvajoti apie madingus plaukus.

Vienaip ar kitaip teks nusileisti į apatinius aukštus, o laiptai nuo pirmo varianto palengvins. Doc Ashford klajoja žemiausiame lygyje. Kartkartėmis jis įeina į kambarį, kur atsigula kaip bandomasis subjektas. Suaktyvinkite robotą iš kompiuterio ir išeikite. Tačiau čia galite patekti tik dėvėdami gydytojo drabužius.

Alternatyva: kairėje eikite ir įjunkite manipuliatorių, prijungtą prie vyro. Kol mokslininkai tikrina, kas negerai, galite praeiti pro šalį ir išjungti vožtuvą. Jūs turite 30 sekundžių „nematomumo“ dūmuose. Nužudykite doką bet kokiu būdu, bet patikimiausias būdas yra sidabrinis kamuoliukas.

Dabar tame pačiame lygyje reikia suaktyvinti ištraukiamą tiltelį. Raskite kitą Ashfordo dienoraštį. Tada atlikite du nukreipimus laidais, kad sunaikintumėte dienoraštį. Iš laboratorijos galima išeiti pro duris.

Lenktynių naktis

Patriotų angaras. Čia vyksta neteisėtos mirtinos kovos. Į kitą etapą veda dvejos durys: durys žiūrovams ir durys kovotojams. Norint patekti į pirmąjį, reikia kortelės. Vienas vaikinas piktinasi prarastu leidimu. Galite jį stebėti, praėjimas guli tarp dėžių, kuriose vaikinas kalbėjosi telefonu. Antroms durims reikia „nurengti“ kovotoją, vardu Patriotas. Pirmiausia reikia atitraukti jo dėmesį pavogiant meškos jauniklį. Apsvaigink, pasiimk drabužius ir pasibelsk į atitinkamas duris.

1 variantas: žiūrovas.

Arena. Tas retas ir pusiau pamirštas lygis, kai keturiasdešimt septintasis gali įsilieti į minią. Už baro yra praėjimas viršuje. Norėdami nužudyti Sanchezą, turite užlipti į patį viršų ir atrišti sietyną. Tada belieka palikti areną.

2 variantas: kovotojas.

Kai šventieji puola

Keturiasdešimt septintoji atsiuntė seksualių vienuolių būrį su specialiųjų pajėgų arsenalu. Sutikite, jūs laukėte šios misijos!

Parkavimas.

Situacija nemaloni, bet Hitmanas stebuklingai išgyveno. Išeik iš po šiukšlių. Pasiimk smokingą, tokia forma sutikti šventųjų netinka. Taigi, jie eina link tavęs... ne, ne vienuolės, o paprasti banditai. Paslėpti šaldiklyje. Kai tik mergina praeis pro tave, išlipk ir pasiimk virvelę. Pasmaugkite Jennifer Paxton ir nutempkite ją atgal į šaldiklį. Galite nusileisti į automobilių stovėjimo aikštelę.

Apverskite dangtelius į dešinę. Paimkite žiurkių nuodus. Kai paskutinis iš agentų lieka vienas, galite jį atitraukti mesdami plytą. Arba galite eiti į kairę, ten įlįsti. Dabar judėkite tik dešine puse, apeikite visus šiuos „valiklius“. Judėkite kartu su plepia pora. Tada palaukite, kol abu išeis. Prie tilto bus galima eiti tik tada, kai šalia nebus apsaugininkų, o Heather McCartney taikinys yra toli nuo baro. Tau jos reikia. Ten galite apsinuodyti gėrimu, kurį geria Heather. Kai ji mirs, galite paslėpti lavoną šaldiklyje ir likti nuošalyje nuo automobilių stovėjimo aikštelės.

Priėmimas.

Šiame lygyje turėsite apsvaiginti kelis apsauginius, kad jie netrukdytų. Visų pirma, reikia suaktyvinti šventojo ir samdinio pokalbio trigerius (priartėti), taip pat kitą samdinį su civiliu ir dar du samdinius dešinėje. Pirmasis sutiktas sargybinis siunčiamas miegoti į šaldytuvą ir pasikalba su šventąja Diana. Tada reikia pasislėpti kairiajame kampe prie lango, prie prekystalio. Geriausia palaukti jos antrojo atėjimo, tuomet galima užpulti šventąją kilpa iš užpakalio be grėsmės būti pastebėtam sargybinio.

Tada sėlinkite kairiuoju kraštu už likusio šventojo nugaros. Ji nejuda, visada stovi nugara į šią vietą. Bet sargas trukdys. Kai jis išeis, pasislėpęs, ką nors įmesi į savo kampą. Agnija nueis patikrinti, tu jai uždėsi kilpą ir paslėpsi šaldytuve. Dabar reikia grįžti į pačią lygio pradžią. Einame į dešinę, iki galo. Šiuos apsaugininkus reikia kažkuo atitraukti, bet tik tada, kai patrulio nėra šalia. Nuslyskite iki vartų.

Kukurūzų laukas.

Pirmas dalykas, kuris krenta į akis, yra kaliausė iš dešinės, kitoje kelio pusėje. Tai unikali maskuotė: keturiasdešimt septintas nebus pastebimas, jei atsistos ant specialaus stovo lauko viduryje. Varnos net skrenda pas jį!

Pirmasis šventasis retkarčiais įeina į tvartą. Turite jį apeiti ir prijungti elektros kabelį prie vamzdžio. Tada, kai St Louise įeina į vidų ir pradeda vandens procedūras, įjungiate srovę ir darbas bus atliktas.

Galite laisvai judėti per lauką. Sunkumai kils tik tada, kai teks kirsti kelią, atidžiai stebėkite agentus. Jacqueline gali nuklysti labai toli į lauką. Turite sekti ją ir pasinaudoti smaugimu.

Viename iš pastatų yra laiptai į palėpę. Iš sidabrinio rutulio galima iššauti į grandinę, kuri laiko gana didelį krovinį virš šventojo galvos. Žinoma, galima šaudyti iš bet kokios pozicijos, bet tai man atrodo tinkamiausia.

Dabar reikia patekti į komandų postą ir paimti telefoną.

Skerkos dėsnis

Teismo rūmai.

Kol gali apsisukti ir grįžti į ankstesnę salę, be įėjimo kortelės vis tiek nepavyks. Geriausia išeiti į lauką ir rasti praėjimą į izoliatorių. Įleidžiami tik sargybiniai. Bet jūs galite juos visus apeiti nenaudodami jėgos ir be maskavimo. Nuostabu. Galite eiti į apsaugos spintą, ten yra maskuotė ir šautuvas, bet tai nėra būtina. Lipame į teisėjo kabineto langą. Raskite kompiuterį, kuris išjungia televizorių. Teisėjas paskelbs pertrauką ir grįš į kabinetą. Galite pasislėpti spintoje ir laukti, kol jis apsvaigins ir paims drabužius su rakto kortele. Paslėpti kūną galite tik tuo atveju, jei ką nors mesdami atitraukite teisėjo asistento dėmesį. Dabar, apsirengę teisėju, galite įeiti į salę ir atsistoti prie pakylos. Priimame nuosprendį ir bylą baigiame! Belieka naudotis mūsų kortele norint patekti į izoliatorių. Taip pat galite apsilankyti šios aprangos apsaugos kambaryje rinkti įrodymų.

Izoliatorius.

Dideliam patogumui čia įstojau persirengęs teisėju. Jei padarėte kitaip, turėsite įveikti keletą sargybinių. Galiu patarti vėdinti viename iš galinių kambarių, be to, kad yra velykinis kiaušinis, jis pačiu laiku veda prie finišo durų. Šiame kambaryje, šalia televizoriaus, yra ir kasetė. Bet jei jūs, kaip ir aš, apsirengęs kaip teisėjas, nesistenkite iš karto veržtis į priekį. Dėl vagystės jie gali sudeginti. Taigi, jums reikia šiek tiek grįžti ir pasiimti gesintuvą. Jums reikia daikto, kuris nesudužtų nukritęs. Grįžtate kiek anksčiau į koridorių ir įmetate gesintuvą į kambarį. Kol sargybiniai svarsto, iš kur jis atsirado, pasiimi spyną ir eini toliau.

Čia jokia maskuotė nepadės, bent jau ne be instinkto. Turite įslinkti į kabiną ir paspausti raudoną mygtuką, kad toliau atidarytumėte duris. Sėlinti ir pereiti koridorių, lipti laiptais, kad kirstum kalinį mušančius sargybinius. Grandine uždarytas duris galima perleisti pro kvailį kairėje kameroje.

Agentūra pagauna viltį. Jums reikia praeiti pro postą žemiau, prie įėjimo į kalėjimą. Tai turėtų būti padaryta išilgai krašto, atsargiai. Einame į kitą gatvę, kur dabar liepsnoja degalų sunkvežimis. Reikia prie jo prieiti. Kairėje pusėje yra batų parduotuvė.

Sandėliavimas.

Sekite Skurkos kraujo pėdsakais. Netrukus prie jūsų prisijungs šturmininkų būrys. Pirmuosius nesunku apvažiuoti, o kitą grupę galima praeiti aukščiau užlipus laiptais. Ir taip keli laiptai iš eilės, su brūkšneliais. Taip pat galite mesti daiktus, kad atitrauktumėte dėmesį. Taigi prieisite prie durų ir galėsite lengvai atsikvėpti.

Vilties mugė.

Keturiasdešimt septyni atsidūrė kokiame nors bare. Žemiau, pažvelgus pro langą, matosi sunkios specialiųjų pajėgų atvykimo į miestą pasekmės. Mugė nepasisekė. Tuo tarpu snaiperis jau yra savo pozicijoje. Jei norite, galite jį išjungti. Bet reikia paskubėti, jiems ant kulnų lipa specialiosios pajėgos. Nusileiskite į mugę, ji jau visiškai užfiksuota. Geriausia judėti kairiąja mugės puse. Į jį lengviau patekti iš apatinio užkandinės aukšto. Ir toliau gatvėje – nuo ​​prekystalio iki prekystalio, naudojant blaškymąsi. Tai nuves jus prie reikiamų durų.

Jums net nereikia eiti į vidų, mes liekame lauke. Čia yra ir sargybinių, bet pro juos lengva praslysti. Jei pasiklausysite, galite sužinoti, kad santechnikui leidžiama patekti į vidų. Galinėje pusėje rasite vandens siurbimo įrenginį, jį galima išjungti. Sutvarkyti ateis tas pats santechnikas. Neutralizuokite, persirenkite ir galėsite saugiai patekti į vidų. Eik ne pro spintą dešinėje, o pro sargybinius viduryje. Ten, mažoje spintoje, galite pavogti įrodymus. Dabar eikite į vidų ir ieškokite ventiliacijos. Atsargiai įveik kitus santechnikus.

Norint patekti pro duris su tinklainės skaitytuvu, tas skaitytuvas turi būti išjungtas. Taigi einame į dešinę, į vidų. Natūralu, kad sargybiniai neapsidžiaugs, kai santechnikas prieis prie strategiškai svarbaus kompiuterio. Filmo projektorius gali būti naudojamas kaip atitraukimas. Ritės su plėvele teks ieškoti atskirai, bet, laimei, santechnikas turi prieigą prie šių patalpų. Kai apsauginiai yra išsiblaškę, skaitytuvą galite išjungti. Sargybinis paliks savo postą ir galėsite saugiai patekti į liftą.

Keturiasdešimt septyneri, kaip įprasta, užlipo ant lifto stogo ir pačiu laiku. Ant atbrailos galite išeiti iš kasyklos. Leila nuolat saugoma. Kairėje pusėje galite pakilti laiptais. Du sargybiniai aptars įsakymą neįeiti į kambarį. Bet jie išeis, o jūs galėsite laisvai patekti į miegamąjį. Ten yra rakto kortelė. Tačiau kambarys kairėje yra daug įdomesnis. Ten, jei pavyksta apeiti visus lazerius, yra buteliukas nuodų. Juo galima nunuodyti Leilą, kurios maistas yra pačiame pirmame kambaryje žemesniame lygyje, ant stalo. Dabar kilkite laiptais, tai padės lengviau patekti į paslėptą kambarį, pažymėtą mėlynai instinkto režimu. Beje, įkalčiai yra patalpoje su šaunamųjų ginklų kolekcija.

Blackwater parko stogas

Ant Blackwater parko stogo pateko keturiasdešimt septyni. Dexteris ruošiasi pakilti sraigtasparniu ir susprogdinti pastatus.

Vaikinas prie laiptų jus labai vargins. Galite jo atsikratyti šaudydami grandinėlę, laikančią rietuves. Galite lipti laiptais. Aplenk visus samdinius. Patekti į minų lauką. Detonacijos spindulį galima matyti instinkto režimu. Taigi jūs galite lengvai juos įveikti. Iškart dešinėje pamatysite ventiliaciją, štai kur mums jos reikia. Durų spyna atsidaro nuo sidabrinio žaidėjo šūvio. Belieka tik nužudyti Dexterį.

Absoliucija

Liko keturiasdešimt septintoji, kad pašalintų paskutinį taikinį – Travisą.

Įėjimas į kapines.

Keturiasdešimt septintas jau buvo naiviai užėmęs poziciją su snaiperio šautuvu. Turėsime jį nuliūdinti, jei norime ramaus praėjimo. Apeiti specialiąsias pajėgas yra daug lengviau dešinėje pusėje. Tačiau vis tiek turite pasukti į kairę, kad apvažiuotumėte tolimajame dešiniajame kampe stovinčią porą.

Burnwoods kripta.

Štai Jade, pernelyg atsidavusi savo viršininkui. Vienodai patogu priartėti tiek iš kairės, tiek iš dešinės. Čia taip pat galite rasti mokslininko persirengimą ir įrodymą netoliese. Jade kalbasi su kokiu nors mokslininku. O tiesiai virš jo matyti kranas, kuris pakėlė antkapinį paminklą. Užfiksuokite ryšį su „Silvierballers“ ir viskas! Taip pat kranas turi mygtuką, jei persirengėte mokslininku. Tai tylus žudymas. Reikia grįžti beveik į pradžią, bus ir išėjimas.

krematoriumas.

Būkite atsargūs, visur yra minų su lazeriniais jutikliais. Visi laiptai užminuoti, bet pakilti galima ir pasitraukus. Geriausias variantas, kaip suprantate, yra pasmaugti kiekvieną iš jų ir paslėpti kūnus. Užlipkite į krematoriumą, pasiimkite sprogmenis ir atidarykite jais duris.

Naudinga informacija

„Hitman“ misijos: Absolution neapsiriboja didelių sutarčių sudarymu, kai taikiniu gali būti konkretus asmuo ar žmonių grupė. Nuotykių metu 47 susidurs su daugybe papildomų ir slaptų iššūkių, ras unikalių ginklų, daiktų ir daiktų. Testai yra tam tikra veiksmų seka, po kurios pasiekimai atidaromi bendrame sąraše, įtakojantys premijas iki galutinio balo ir įvertinimo. Kiekviename lygyje yra 10–15 lengvų ir sunkių testų. Ir jie sudaryti taip, kad priverstų jus išbandyti visus sutarties įvykdymo būdus, todėl negalite jų visiškai atidaryti vienoje ištraukoje. „Hitman: Absolution“ ištrauka yra nelinijinė, kiekvienu atveju galite eksperimentuoti. Atviri pasiekimai skaičiuojami ir iš karto įtraukiami į bendrą sąrašą, jų nereikia atidaryti iš naujo.

Lentelėje „Pamestų ir rastų“ yra sąrašas dalykų, kuriuos reikia rasti, kad užduotis būtų atlikta 100%. Jei lygis yra padalintas į polygius, kai kurie testai kartais neperkeliami į kitą polygį, pavyzdžiui, kai reikia nužudyti tam tikras kiekis sargybiniai. Taip būna ne visada, tačiau reikėtų tai atsiminti. Taip pat prieš atliekant užduotis patartina pasidaryti atsargines išsaugojimų kopijas, kai kurie slapti testai kartais būna neteisingai suskaičiuojami, o tai neleidžia jų užbaigti ar pereiti į kitas dalis: pavyzdžiui, pirma testo dalis išlaikoma – yra varnelė. ląstelėje, o kita dalis lieka užblokuota spyna. Perėjimas nuo „švaraus“ lapo padeda išspręsti problemą. Iššūkiai „Hitman“: Absolution gali būti baigtas perkraunant kontrolinius punktus. Sąrašas su visais testais ir jų Trumpas aprašymas esantis nešiojamajame kompiuteryje (raktas), kuriame taip pat saugomas inventorius, balai ir užduočių instrukcijos.

Testai užduotyje „Asmeninė sutartis“

  • Įrodymų rinkimas:
    1. Žurnalas stovi lentynoje prie kompiuterių, atsakingų už signalizaciją ir stebėjimo kameras dvaro koridoriuje.
    2. Žurnalas guli ant stalo bendrame kambaryje su sargybiniais pirmame dvaro aukšte.
  • Šiuolaikinis menas – išeiname į teismą, atsikratome sargybinio, šauname į statulą sodo centre, kad ji kristų tiesiai ant kalbančių patrulių.
  • Geronimo! - einame stačiu šlaitu už šiltnamio, ištraukiame apsaugą, plepame telefonu su gydytoju, pro langą su [Q] klavišu, artėjame prie aukos.
  • Velniškai stipri kava – užlipame į vonią antrame dvaro aukšte, pasiimame nuo stalo migdomuosius, einame per virtuvę į barą, į kavą įpilame porą tablečių apsaugos viršininkui.
  • Prieskoniai pagal skonį – užlipame į vonią antrame dvaro aukšte, paimame nuo stalo migdomuosius, grįžtame į virtuvę ir pilame piliules į virėjos užpilą.
  • Žaisk už bisą! - laukiame momento, kai sargybinis, pakišęs galvą po dangčiu, bandys pastatyti fortepijoną pagrindinėje dvaro salėje. Išmušame stovą šūviais iš pistoletų.
  • Geras žaidimas - patenkame į dvarą, užlipame į vonią antrame aukšte, paimame nuo stalo migdomuosius, nusileidžiame laiptais į apačią, įpilame tablečių į kavą apsaugos viršininkui, paimame iš jo rakto kortelę ir atidarome. duris antrame aukšte, kur slepiasi Diana. Niekam kitam nereikia nieko liesti.

Testai užduotyje „Kinų kvartalo karalius“

  • Įkalčių rinkimas – žurnalas guli pavėsinėje, kurioje slepiasi Karalius.
  • Žudikas vaizdas - pasiimame nuodų nuo prekystalio turgaus centre, užlipame į prekiautojo kambarį antrame namo aukšte, užnuodijame vaistus ant stalo, lipame į dėžę ar spintą, laukiame atvykstant. karalius su jo palyda.
  • Karšta kava – supilkite fugu nuodų į kavą ant stalo pavėsinėje, kur slepiasi Karalius.
  • „Narkotikai yra blogai“, Karšta kava, Pavakarieniaujame – apsinuodyti narkotikais prekeivių kambaryje antrame namo aukšte arba įpilti į kavą pavėsinėje, arba lėkštėje riestainių šalia tolimos valgomojo, kur maistas. yra virtas ir kur karalius dažnai užsuka atsigaivinti.
  • Baba - aikštelėje kieme kartu su automobiliu išrenkame radijo bangomis valdomą bombą, pasodiname [G] klavišu, įjungiame signalizaciją mygtuku [E]. Karaliui priartėjus prie automobilio, įjungiame įkrovą.
  • Valdomas sprogimas – atliekame tuos pačius veiksmus kaip ir „Babah“ teste. Prieš pat sprogimą reikia neutralizuoti policininką ir įdėti jo kūną į konteinerį, kad sprogimo metu nebūtų nereikalingų aukų.
  • Kad tu numirtum - laukiame, kol Karalius atsistos po platforma su plytomis prie išėjimo iš vietos, šauname į tvirtinimo detales, kad platforma sugriūtų ir sutraiškytų pralaimėtoją.
  • Du už vieno kainą - šauname iš snaiperio šautuvo pro buto antrame aukšte langą, kai kieme esančioje pavėsinėje prekeivis ir Karalius pradeda kalbėtis apie narkotikus. Patogu fotografuoti per antrą uždarytą langą.
  • Žmogaus kritimas – laukiame to momento, kai Karalius nueis valgyti riestainių į tolimą valgomąjį, o tada nueina prie liuko ir pradeda jį apžiūrėti. Šiuo metu mes šauname į jį iš snaiperio šautuvo iš buto antrame namo aukšte, kuriame gyvena prekiautojas. Vieta gerai matoma iš antro uždaro lango.
  • Mirties kaukė (1 dalis) - persirengiame policininko kostiumu, atsikratome pardavėjo bute antrame namo aukšte
  • Mirties kaukė (2 dalis) – persirengiame prekiautojo kostiumu, nužudome karalių bet kokiu patogiu būdu.

Testai užduotyje „Terminus“

  • Įrodymų rinkimas:
    1. Vaizdo kasetė guli kambaryje su vadybininku viešbučio pirmame aukšte šalia kambario, kur moteris garsiai kalba telefonu.
    2. Žurnalas yra ant stalo aštunto aukšto kambaryje, kuriame budi du sargybiniai, prie įėjimo į 899 kab.
  • Vakaras rojuje - 7 aukšto darbuotojų sandėliuke randame ritę su plėvele, užlipame į 8 aukštą nuo saugomos laiptinės pusės iki projektoriaus, įjungiame filmą.
  • Buitinė – nužudykite 11 banditų ir paslėpkite jų kūnus. Negalite išeiti iš polygio ir paleisti žaidimo iš naujo, kitaip skaitiklis bus nustatytas iš naujo.
  • Svetimas tarp savųjų - liftu kylame į 7 aukštą, sukame į kairę į koridorių, su radiju pasiekiame vežimėlį, įjungiame, atkreipdami prie lango budinčiojo dėmesį. Kai jis eina į triukšmą, mes išeiname pro langą, prie kurio jis stovėjo, ir einame palei atbrailą iki laiptų į aštuntą aukštą. Kylame, praeiname pro meškos iškamšą. Ant prekystalio įsijungiame radiją, atitraukiame sargybinio dėmesį ir išlipame pro langą. Per atbrailą pereiname į 899 kambarį. Išlaužkite duris ir eikite į vidų.
  • Praeiti, netrukdyti - pravažiuojame nepatraukdami sargybinių, palydovų dėmesio ir nieko nenužudydami, nuo užduoties pradžios iki pabaigos su viešbučio tarnautojo kostiumu, kuris guli valdymo punkte rūsyje arba skalbykla pirmame aukšte.
  • Elektrikas (1 dalis) - persirengiame į elektriko kostiumą, surandame atsuktuvą, pavyzdžiui, kambaryje su rūsyje esančiu saugojimo tašku, prieiname prie bet kurio apsauginio iš užpakalio ir trenkiame [Q] klavišu.
  • Elektrikas (2 dalis) - persirengiame elektriko kostiumu, surandame ir paslapčia užmušame dar penkis apsauginius, mesdami atsuktuvu į galvą ([RMB] - taikinys, [LMB] - mesti atsuktuvą). Išlaikyti slaptą testą patogu septintame ir aštuntame viešbučio aukštuose. Apsauginius reikia žudyti per atstumą, tylios žudynės iš nugaros nesiskaito. Prieš atsikratydami lavono, būtinai paimkite atsuktuvą, kad neišmestumėte jo kartu su kūnu.

Testai užduotyje „Bėk už savo gyvybę“

  • Įrodymų rinkimas:
    1. Žurnalas guli už policijos seržanto Meyer bibliotekos centre.
    2. Žurnalas yra ant palangės prie išėjimo iš kambario su dviem policininkais, kairėje nuo tualeto, Shangri-La.
    3. Žurnalas guli ant palangės šalia stalo fojė su policininkais, prieš išlipant ir nusileidžiant į metro platformą.
  • Neprievartaukite naujoko – mes sėliname iš už naujoko prie skydo, kuris bando taisyti šviesą, netoli nuo seržanto Mejerio bibliotekos centre ir paimame jį įkaitu paspausdami [X] klavišą. Taip pat galite leisti save atrasti lengvai paspausdami apsauginį galą, o tada pasiduoti paspausdami [X] klavišą.
  • Mirtis iš oro – numetame sietyną ant policininko, kai jis patruliuoja, traukdami svirtį policijos seržanto kairėje bibliotekos centre arba pačiame išvažiavime iš jos.
  • Rūkyti pavojinga – nuo ​​sofos, kambaryje, esančioje kairėje nuo tualeto Šangri-La, laužome galvas trims policininkams. Kaljanu nužudę pirmąjį policininką, žaidimą pradedame iš naujo nuo patikros punkto, kartojame veiksmus, kol bus įvykdyta sąlyga, kad nebėgtume ir neieškotume naujų kaljanų.
  • Laimės laukas – ramiai pereiname pro kanapių lauką pasitelkdami instinktą, arba tyliai žudydami policiją.
  • Sensacingas atvejis – atidarome seifą kambaryje už kanapių plantacijos Shangri-La mieste. Užrašų bloknotas su seifo kodu yra gretimame kambaryje. Prieš išvykdami įjunkite radiją, kad atkreiptumėte policijos dėmesį.
  • Stereo efektas – įdėkite kasetę į grotuvą diskotekų salėje Shangri-La, kad atkreiptumėte policijos dėmesį.
  • Netriukšmaukite (1 dalis) – policininką neutralizuojame ir jo kūną paslėpiame spintoje ar stalčiuje.
  • Netriukšmaukite (3 dalis) – septynis policininkus neutralizuojame ir jų kūnus paslepiame spintelėse ar stalčiuose.

Iššūkiai misijoje „Medžiotojas ir grobis“

  • Įrodymų rinkimas:
    1. Žurnalas guli ant policijos automobilio gaubto kieme, išvažiavus iš kanalizacijos.
    2. Kasetė yra rakinamame klubo Chanterelle antrame aukšte. Įėjimas yra kairėje nuo registratūros. Durys atsidaro su rakto kortele, paimta iš bet kurios sargybos, o į vidų galima patekti ir pro langą iš gatvės.
    3. Žurnalas guli šalia policininkų grupės apleistame pastate. Norint patraukti jų dėmesį, reikia numesti striptizo šokėjos lavoną iš viršutinio aukšto, užlipus ant atbrailos šalia sunaikintų laiptų.
    4. Vaizdo kasetė yra kasoje prie išėjimo iš vietinės parduotuvės.
    5. Žurnalas guli ant stalo pakrovimo doko kabinete.
    6. Žurnalas guli ant žemės kieme šalia krovinių platformos kinų kvartale, kurią reikia numesti Larry Clay, kai jis eina pasikalbėti su prekeiviu.
  • Piktybė – krištolinį rutulį numetame ant Ozmondo, naudodami skydą užrakintame kambaryje, kai jis ateina šaukti striptizo šokėjos salėje, kurioje vyksta bernvakaris.
  • Privatus šokis - tualete gauname rakto kortelę iš budėtojo, einame į kambarį privačiam šokiui, laukiame pasirodymo pradžios ir pabaigos. Apsaugai išėjus su striptizo šokėja, įeiname ir pasmaugiame Ozmondą, tada paimame butelį nuo gretimo stalo, sulaužome veidrodį, paslėpiame kūną dėžėje.
  • Dominuoja – einame į tualetą, pasmaugiame sargybinį, slepiame kūną spintoje. Laukiame Ozmondo pasirodymo, pakartokite veiksmus.
  • Deginkite ryškiai - vietinėje parduotuvėje prie prekystalio sandėliuke išjungiame vožtuvą, padegame dėžutes su fejerverkais.
  • Plius ant pliuso duoda pliusą – mes išgelbėsime prekybininką nuo Larry Clay, kai jis jį veda galinis kiemas, numetęs, pavyzdžiui, platformą su kroviniu ant galvos. Testas skaičiuojamas baigus lygį, prekybininkas turi išgyventi.
  • Ta pati vieta – pistoleto šūviais numetame platformą su kroviniu Larry Clay, kai jis eina pasikalbėti su pirkliu kieme.
  • Palaimos akimirka – kieme, kur kažkada stovėjo Karaliaus automobilis, sujungiame laidus prie motorolerio, pasislepiame už transformatoriaus, įjungiame jungiklį prieš pat akimirką, kai Billas Doallas atvažiuoja pasišiaušti.
  • Nužudyk ugnimi – einame į degalinę už restoranų tolimoje kinų kvartalo dalyje, išimame žarną, išpilame degalus ant žemės. Kai Frankas Owensas baigs kalbėti telefonu ir išmes cigaretę, jis užsidegs kaip degtukas.
  • Blogas policininkas – iš kiemo oro kanalu patenkame į požeminį sandėlį, pavogiame nuo stalo Ptah dosjė prieš atvykstant Billui, stebime baigtį.
  • Kardų skambėjimas (1 dalis) - mes pasirenkame kataną šalia prekeivio, kurį Larry Clay nusineša į kiemą. Einame į pokalbio vietą, pasislėpiame už tanko. Kai kalbama apie užpuolimą, laikykite nuspaudę dešinįjį pelės mygtuką ir durkite kataną agresoriui į galvą.
  • Kardų skambėjimas (2 dalis) – šalia prekeivio pasirenkame kataną, ja tyliai nužudome tris Wade'o žmones – Larry Clay, Bill Doll, Frank Owens. Larry Clay gali būti nužudytas kieme, o Billas Doulle'as – aklavietėje po susitikimo su policininku Franku Owenu degalinėje, valgomojo gale.
  • Kardų skambėjimas (3 dalis) - persirengiame į burunduko kostiumą, kuris yra paslėptas saugomoje perėjoje už sandėlio, kuriame laukia susitikimo blogas policininkas. Tyliai katanos metimu nužudome tris Wade'o žmones – Larry Clay, Billą Doulla, Franką Owensą. Prie degalinės esantį sargybinį galima išvilioti buteliu. Kol jis ieško triukšmo šaltinio, mes pasislepiame už motorolerio ir bėgame pro jį iki degalinės, kurioje slepiasi Frankas Owensas.

Iššūkiai misijoje „Rosewood“

  • Įrodymų rinkimas:
    1. Žurnalas yra ant stalo fojė prieglaudos salių apatiniame aukšte.
    2. Žurnalas guli ant betoninių plokščių katilinės koridoriuje šalia antros banditų grupės.
  • Gerasis samarietis – prieglaudos salėse žudome banditus, kurie koridoriaus gale sumušė sargybinį išjungtu liftu.
  • Visi kiaušiniai viename krepšyje – penkis banditus neutralizuojame ir kūnus paslepiame vaikų baseine su kamuoliukais pirmame prieglaudos salių aukšte.
  • Įgudusi injekcija – mesdami švirkštą nepastebimai užmušame tris, keturis ir penkis banditus (paskutinė testo dalis praeina kurį laiką). Švirkštas guli prieglaudos holuose, prie patalpos, kurioje banditai mušė sargybinį, viršutiniame aukšte esančiose kamerose.
  • Demonstracinė kova - patekę į kambarį su Wade, uždarome vožtuvą garais priešais krosnis, prasilenkiame per ortakį, kitoje pusėje aktyvuojame kitą vožtuvą, kad Wade sudegintume ugnimi.

Iššūkiai misijoje „Sveiki atvykę į viltį“

  • Įrodymų rinkimas – vaizdo kasetė yra sandėliuke, į kurį galima patekti per ventiliacijos šachtą tualete arba naudojant raktų kortelę, gulinčią ant laiptų turėklų, nusileidžiant į pagrindinę baro dalį.
  • Vikrumo stebuklai, sušvelninkite situaciją - tualete išjunkite skydą, eikite pro ventiliacijos šachtą į sandėliuką, išeikite iš jos į pagrindinę salę, pynkite tarp stalų paspaudę raktą, vengdami muštynių, kalbamės su barmenas.
  • Ali - masinio muštynės bare metu atakuoti atrenkame tik atšokusius, kuriems ant nugaros užrašyta „Staff“, artėjančius iš nugaros arba iš šono.
  • Pasaulietiški plepalai – tualete persirengiame policininko kostiumu, o tada ramiai pasiekiame barmeną, vengdami aptikimo.

Testai užduotyje „Paukščio dovana“

  • Įrodymų rinkimas – kasetė įkišama į VCR bunkeryje pagrindinėje šaudykloje šalia ginklo, durelių rakto kortelė yra ant prekystalio ginklų parduotuvėje.
  • Merginos skirtingos, Bullseye, Killer ženklas - pirmame rate pralaimime Lilly, antrame laimime, trečiame sėkmę įtvirtiname surinkę daugiau nei 650 taškų. Varžybų metu svarbu naudoti instinktinius šūvius (klavišai + [Q]), o kiekvieną kartą pradėti nauju ginklu iš kontrolinio punkto (ne iš eilės).
  • Asmeninis arsenalas (1, 2, 3 dalis) - laimime šaudymo su SA44, Ultramax ir snaiperio šautuvu varžybas (paskutiniame bandymo etape negalima naudoti šaudymo iš rankų, tik sulėtina kvėpavimą).
  • ančių medžioklė– vidinėje šaudykloje, kur šaudo du policininkai, iš bet kokio ginklo nužudome dešimt ančių.
  • Sprogsta man blužnis - prasilenkiame pro instruktorių-prekybininką prie prekystalio parduotuvėje, pakylame į antrą aukštą, einame prie patrankos kieme, šauname į dagtį iš ginklo, kad iššautų salvę ir griauna. vandens bokštas su patrankos sviediniu.
  • Tai nebėra vagystė – rakto kortelę paimame nuo prekystalio ginklų parduotuvėje, patraukę salės centre esančios kolonėlės jungiklį, kad atitrauktume prekeivio dėmesį. Išeiname per pirmą aukštą į apkasus ir pereiname į bunkerį šalia ginklo. Iš seifo pasiimame sąsiuvinį su kodu, per apkasus grįžtame į šaudyklos savininko kabinetą. Atidarome seifą ir gauname raktą. Grįžtame į dėžutę su brangiais sidabriniais, skydo pagalba atitraukiame pardavėjo dėmesį, išjungiame šviesą parduotuvėje. Mes paimame ginklą.

Iššūkiai užduotyje „Shave Lenny“

  • Įrodymų rinkimas:
    1. Kasetė yra ant stalo antrame autoservisų aukšte šalia mechaniko.
    2. Žurnalas yra televizoriuje valgomajame prieš kirpyklą. Galite be kovos pasiimti, jei rūsyje išjungsite šviesą ir persirengsite kirpyklos kostiumą.
  • Nafta yra žemės kraujas – mes tris kartus stumiame Gaviną į naftos telkinį šalia įėjimo į sąvartyną, kuris yra kitoje gatvės pusėje nuo saldainių parduotuvės.
  • Nužudyk mane, aš virėjas! - užlipame į Tailerio kambarį virš parduotuvės, atidarome degiklius prie dujinės viryklės, laukiame, kol grįš auka ir tyliai šauname į krosnelę iš už durų, kai praeina pro jas.
  • Nužudyk mechaniką – einame į mažą dirbtuvę dešinėje nuo pagrindinio garažo, atsikratome policininko ir mechaniko prie įėjimo, persirengiame mechaniko kostiumą, perkeliame vieną iš kūnų po liftu, laukiame, kol atvyks Gavinas. , kuris pasirodo iš sąvartyno pusės, o kai pribėga apžiūrėti kėbulo ir išsuka po platforma, svirtele ties kolona jį sutraiškykite mašina.
  • Tai šokas – pereiname per mažas dirbtuves prie įėjimo į sąvartyną, neutralizuojame policininką, paslėpiame kūną dėžėje, perkeliame laidus iš transformatoriaus į groteles, pasislėpiame už furgono, laukiame, kol Gavinas išeis. Pasirodykite, lėtai sekite jį ant kulnų ir, likus akimirkai, kol auka paliečia groteles, paleiskite srovę. Jei Gavinas praeis pro įėjimo groteles ir vietoje nėra policininko, jis sustos, testą reikės išlaikyti iš kontrolės punkto.
  • Siurbimui - prieiname prie degalinės prie garažo, nuleidžiame žarną ant žemės, dedame radijo bangomis valdomus sprogmenis į benzino balą (klavišas [G]), laukiame, kol Taileris pradės apžiūrėti raudoną automobilį, kai pradės spardytis. padangą koja, įjunkite įkrovimą. Jei testas baigiamas iš patikros punkto garaže, Taileriui turi būti suteikta galimybė įveikti visą maršrutą, kitaip sąlyga gali būti neįskaitoma.
  • Turiu eiti - įėję į kiemą, kur linksminasi Jaguarų gauja, judame palei kairę sieną, nuo atbrailos nusileidžiame šalia laiptų, pasiekiame šiukšlių konteinerius, iš dėžių pasiimame reguliuojamą veržliaraktį ir atidengiame. laidas prie vamzdžio, įjungti įtampos skydą, pakilti šalia dešiniojo rezervuaro ant atbrailos ant sienos, tada dar aukščiau, į Lenny kambarį, laukiame, kol Masonas nueis pykti, stebime avariją iš aukščiau.
  • Puikus darbas – užlipkite sieną prie konteinerių priešais įėjimą į namą į Lenny kambarį trečiame aukšte, nusileiskite į kirpyklą, persirenkite į kirpyklą, eikite pro virtuvę iki išėjimo, pasiimkite uždegimo skystį iš skaitiklis, eik į rūsį, pakeisk juo padažą lentynoje . Laukiame momento, kada pasiuntinys ateis už kanistrą ir nuveš Masonui, kuris keps vietoj šašlykų.
  • Saugus atstumas (1 dalis) - paimame snaiperinį šautuvą antrame konditerijos aukšte, kur gaminamos spurgos, bėgame į pagrindinį garažą, laukiame kol atvažiuos santechnikas, kuris nueis valyti užsikimšusio stūmimo ant antras aukštas, neutralizuoti jį, persirengti kostiumu, išeiti į balkoną ir laukti momento, kai Taileris pažiūrės pro savo buto langą virš parduotuvės. Mes šauname į jį iš snaiperio.
  • Saugus atstumas (2 dalis) – pakylame į Tailerio butą virš parduotuvės, laukiame akimirkos, kai garažo balkone pasirodys Lendonas arba išeis iš sandėliuko šalia nedidelės dirbtuvės, atidengiame ugnį snaiperio šautuvu.
  • Saugus atstumas (3 dalis) - kylame į patalpą virš konditerijos kur gaminamos spurgos, laukiame momento, kai Gavinas sustos parūkyti priešais naftos telkinį prie sąvartyno, šauname žudyti snaiperio šautuvu.

Iššūkiai misijoje „Kelio pabaiga“

  • Jokių teismų nėra.

Iššūkiai atliekant užduotį „Dexter Industries“

  • Įrodymų rinkimas:
    1. Vaizdo kasetė guli tolimoje pastogėje po antrojo kontrolinio punkto aklavietėje.
    2. Žurnalas yra per televizorių salėje, kurioje senoje lentpjūvėje Mortal Kombat 2011 pjaunami du apsauginiai.
    3. Žurnalas yra ant stalo kambaryje su apsauga, dviem lygiais žemyn nuo įėjimo į Nusileidimo vietą.
    4. Žurnalas yra ant stalo pagrindiniame fojė priešais lifto įėjimą.
  • Pavojinga našta – atidarykite užrakintą pašiūrę po pirmojo patikros punkto aklavietėje. Raktų kortelė laikoma ant stalo šalia esančioje inventoriaus namelyje. Ta pačia raktų kortele atidarome tvartą gamyklos teritorijoje, kuri yra techniniame kieme, aklavietėje kairėje nuo tilto, kur voljere vaikšto šuo. Iš lentelių parenkame minas.
  • Apgailėtinas nevykėlis - prie įėjimo į seną lentpjūvę atjungiame elektrą per skydą, kad nutrauktume dviejų sargybinių žaidimą, sulaukiame momento, kai vienas iš jų eis patikrinti, neutralizuojame abu taikinius, nusileidžiame į aikštelę ir šauname prie televizoriaus nuo sidabrinių.
  • Pačioje įdomiausioje vietoje - išmetame pro langą arba per turėklą į bedugnę įstumiame du apsauginius nusileidimo į gamyklą metu. Pavyzdžiui, pirmoji auka atsiduria iškart nusileidus laiptais, antrąją galima išvilioti iš kambario dviem aukštais žemiau, išmetus butelį ar kanistrą.
  • Nauji žaislai – minų pagalba pakertame penkias apsaugas, kurių didžiuliai kiekiai guli tuneliuose leidžiantis į gamyklą. Testas patogiai atliekamas apsauginių instruktažo metu žemesniame nusileidimo lygyje.
  • Įtikinėjimas brangesnis už pinigus – pereiname tiltą, užsukame į užkandinę, prasilenkiame pro ortakį. Judame link raudono Ferrari, šalia kurio telefonu kalba ginklų prekeivis. Apsaugų atsikratome įjungę signalizaciją ant automobilio garaže. Ginklo pardavėjui sureagavus į garsą, jį neutralizuojame, persirengiame kostiumą ir einame į gamyklos vestibiulį. Bandymas skaičiuojamas nusileidus liftu.
  • Po tiltu (1 dalis) - išeiname iš tunelio, kylame į apžvalgos aikštelę prie uolos, dešinėje tilto pusėje, laukiame, kol sargybinis ateis prie krašto ir sustos, šauname į galvą pistoletu su duslintuvu, kad kūnas nukristų.
  • Po tiltu (2 dalis) - išeiname iš tunelio, pasiimame snaiperinį šautuvą Kazo TRG, kylame į apžvalgos aikštelę prie skardžio, dešinėje tilto pusėje, laukiame, kol sargybiniai užims savo vietas, nužudome tris kad jų kūnai tuoj pat nukristų nuo tilto .
  • Po tiltu (3 dalis) - kartojame veiksmus, aprašytus antrajame bandymo etape, tik šį kartą galima šaudyti atvirai: sargybinių kūnai neturi būti sviedžiami nuo tilto šūviais iš snaiperio šautuvo.

Iššūkiai užduotyje „Mirties fabrikas“

  • Įrodymų rinkimas:
    1. Žurnalas guli ant stalo kambaryje, kur gydytojas duoda komandas pradėti eksperimentus su kiaulėmis.
    2. Žurnalas yra ant staliuko šalia dušų ir signalizacijos kompiuterio, kur grupė apsaugininkų per televizorių stebi Sanchezo muštynes.
    3. Žurnalas yra ant stalo apatiniame laboratorijos aukšte.
  • Visų džiaugsmui - užlipame į patalpą po platforma, iš kurios daktaras duoda komandas pradėti eksperimentus su kiaulėmis, iš lentynų paimame judesio jutiklį, sumontuojame šachtoje ant stalo kitame kambaryje, pasislėpti dėžėje, laukti, kol ateis daktaras Grinas.
  • Bedugnė pažiūrės į tave – šaudome į stiklines grindis po daktaru Grinu, kai jis duos komandą pradėti eksperimentą su kiaulėmis, kad nukristų iš aukščio ir sulūžtų.
  • Sėkmingas eksperimentas – persirengiame į mokslininko kostiumą, užlipame į vietą pas daktarą Griną, laukiame, kol jis po pirmojo eksperimento su kiaulėmis nusileis žemyn pasikalbėti su grupe mokslininkų ir apžiūrėti vietą. Kai tik jis praeina pro minų lauką, paspaudžiame starto raudoną mygtuką.
  • Su gimtadieniu! - einame koridoriumi ir per dušus į kambarį švęsdami Karlo gimtadienį, apsvaiginame striptizo šokėjas, paslėpiame kūną bake, lipame į tortą, laukiame gimtadienio, kai visi susirinks, ir Karlas eina prie stalo su dovanomis, iššoka iš torto ir nušauna visus sargybinius.
  • Šokiruojanti teorija – nusileidžiame ant grindų su apsvaiginimu, atsikratome mokslininkų, kitame kambaryje ant stalo išsirenkame Techninės apsaugos sąsiuvinį, laukiame sugrįžtančio daktaro Valentino, kai jis prieis prie manekenų, įjungiame apsvaiginimo ginklą.
  • Eureka! - nusileidžiame laiptais į chemijos laboratoriją, einame į gretimą kambarį, iš lentelės pasirenkame ugningą pastą, grįžtame prie priemonės nuo nuplikimo prototipo, sumaišome ingredientus, kad kolba pakeistų spalvą iš žalios į raudoną, laukiame, kol atvykus daktarui Valentinui, įvertinkite greitą plaukų augimą ant jo plikos galvos.
  • Tinkamoje vietoje! - nusileidžiame su mokslininko kostiumu į sprogmenų bandymo patalpą, atsargiai einame už mokslininko nugaros, laukiame atvykstant daktaro Valentino, leidžiame jį su manekenais į kamerą, priartėjame prie mokslininko iš galo. , atsiskleisime vos tik kilus šurmulio, pultelio mygtuką suaktyvinkite kamerą, kad užsidarytų durys ir įvyktų sprogimas. Taip pat galite visus išvilioti iš kambario, tačiau tai užtruks daugiau laiko.
  • Pritvirtinkite - nusileidžiame su mokslininko kostiumu į apatinį laboratorijos aukštą, einame į centrinę patalpą su monitoriais, laukiame, kol grįš daktaras Ashfordas, kai jis pradės testuoti kėdę, įkritęs į ją, įjungiame robotą naudodami kompiuteris ant stalo.
  • Nematoma - nusileidžiame su mokslininko kostiumu į apatinį laboratorijos aukštą, prie tilto einame prie vamzdžio su vožtuvu, nepakliūdami mokslininkams į akis, paleidžiame dūmus į laboratoriją, iš užpakalio prisėliname daktarą Ashfordą. ir susilaužyti kaklą, kūną išmesti į centrinį baseiną su elektra.
  • Mokslinės paslaptys – neutralizuojame, nekeldami pavojaus, 8 mokslininkus laboratorijoje, kūnus paslepiame spintose. Norint sėkmingai neutralizuoti taikinį, rankose neturėtų būti nieko (raktas , [Q]). Testas skaičiuojamas atlikus užduotį.
  • Ką pasėsi, tą ir pjausi (1 dalis) – kylame į patalpą po platforma, iš kurios daktaras Grinas duoda komandas pradėti eksperimentus su kiaulėmis, randame mokslininką prie stalo, ant kurio įtaisytas judesio jutiklis. mano, neutralizuojame uždusinimu, nieko neturi būti mūsų rankose (raktas , [Q]), tada kūną pernešame į laiptus už kambario durų ir su kiaulių lavonais supilame į lataką. .
  • Ką pasėsi, tą ir pjausi (2 dalis) – neutralizuojame penkis mokslininkus ir išmetame kūnus į kanalizaciją su kiaulių gaišenomis.

Iššūkiai misijoje „Varžybų naktis“

  • Įrodymų rinkimas:
    1. Žurnalas yra ant dėžutės už Patriot furgono tolimiausioje angaro vietoje.
    2. Vaizdo kasetė yra kambaryje su komanda „Patriot“ antrame arenos aukšte.
  • Tikras patriotas - mes priviliojame Patriotą už furgono improvizuotų daiktų pagalba, pavyzdžiui, mesdami veržliaraktis, neutralizuoti kovotoją smaugimu, persirengti jo kostiumu ir paslėpti kūną bet kurioje dėžėje.
  • Gręžimo įrenginys – einame savo šlaitais per juostą dešinėje arenos pusėje. Įsukame į pirmas duris, susitvarkome su sargybiniais, išeiname į platformą virš arenos. Suaktyviname svirtį ir numetame sietyną ant Sanchezo, kai jis pergalei ištiesia rankas, o patriotas bus labai toli nuo jo.
  • Mano priešas - prasilenkiame per barą kairėje arenos pusėje, pasiekiame šarvojimo salę, pasiimame sprogmenų bloką C4, judame antruoju aukštu, kylame pro duris į trečią, pasieksime platformą su skydu virš arenos, numetame C4 sprogmenis už Sanchezo nugaros, laukiame sprogimo .
  • Partneris - prasilenkiame per barą kairėje arenos pusėje, pasiekiame šarvojimo salę, iš lentynos pasiimame šautuvą Ilyon R700, išeiname į balkoną arba kylame į trečią aukštą, laukiame tą akimirką, kai Patriotas smogs Sanchezui (jis pradeda lenktis į priekį), tai tą akimirką, kai šauname į galvą peraugusiam banditui.
  • Neliečiamas – įeiname į areną su Patriot kostiumu, vengiame atakų mygtuku [Space], atliekame smūgių seriją klavišu [Q], baigiame mygtuku [W]. Svarbu nepraleisti nė vienos Sanchezo atakos, kad būtų galima įskaityti aiškią pergalę.

Iššūkiai užduotyje „Kai šventieji puola“

  • Įrodymų rinkimas:
    1. Žurnalas yra ant juodų dėžių priešais šventųjų autobusą stovėjimo aikštelėje.
    2. Žurnalas guli ant statinių priėmimo kiemo centre.
    3. Dėvė guli ant statinių šalia furgonų laukų centre priešais vadavietę.
  • Juodasis našlys – nusileidžiame į pirmąjį motelio aukštą, einame tiesiai į aklavietę, žaliame balionėlyje nuo stendo pasiimame žiurkių nuodų, pereiname į tolimą golfo klubo juostą, laukiame, kol Heather McCarthy eis toliau. patruliuoti, pridėti prie kavos - prie cinamono ir lazdyno riešutų - žiurkių nuodų, slepiasi šaldytuve, laukia grįžtančio Šventojo.
  • Intervencija – gelbėjame du civilius aikštelėje ir priimamajame nuo Valytojų.
  • Elektra kompleksas - gilinamės į kukurūzų laukus, pasiekiame pašiūrę, kur patruliuoja Louise Kane, prieiname prie transformatoriaus, sujungiame laidus prie vamzdžio, įjungiame jungiklį, kai ateina Šventoji nusiprausti veido ir semia vandenį iš kriauklės. , ji gaus mirtiną elektros smūgį.
  • Kaliausė – randame kaliausę prie kelio ar kukurūzų laukuose, pasimatuojame kostiumą, klajojame lauke ieškodami 11 aukų pasitelkę instinktą (raktą). Nužudyti galima ir kilpa, ir pistoletu su duslintuvu.
  • Mirties angelas (1 dalis) – radijo bangomis valdomomis sprogstamosiomis medžiagomis automobilių stovėjimo aikštelėje pakertame du šventuosius: Jennifer Paxton ir Heather McCarthy: pirmasis pakils į antrą motelio aukštą, antrasis patruliuos prie įėjimo į registratūrą. . Sprogmenys laikomi juodose dėžėse už šventųjų autobuso.
  • Mirties angelas (2 dalis) - automobilių stovėjimo aikštelėje, priimamajame ir kukurūzų laukuose visus karius ir šventuosius žudome kilpa; niekas neturėtų kelti pavojaus signalo. Negalite naudoti išsaugojimo taškų ir perkrauti sublygių; jei užsidegimas įvyksta, turite pradėti visą lygį nuo pradžių.
  • Mirties angelas (3 dalis) - nužudyk septynis šventuosius bet kokiu būdu. Galite naudoti kontrolinius taškus ir kelis kartus nužudyti tą patį šventąjį.

Testai užduotyje „Skerkio dėsnis“

  • Įrodymų rinkimas:
    1. Žurnalas yra teismo salėje esančiame apsaugos kambaryje.
    2. Prie televizoriaus priešais guli vaizdo kasetė geležinės durys prie išėjimo iš vietos.
    3. Paspaudus mygtuką sargybos kambaryje, žurnalas yra kameroje vidinėje kalėjimo dalyje.
  • Kliūtis – kylame į balkoną antrajame teismo rūmų aukšte ir išjungiame vaizdo įrašo atkūrimą.
  • Prisiimkite kaltę – užlipkite į balkoną antrame aukšte ir išjunkite nusikaltimo vaizdo įrašo atkūrimą, nusileiskite į tualetą pirmame aukšte, palaukite, kol pasirodys teisiamasis su skardine kepure. Tai neutralizuojame, persirengiame kostiumu, grįžtame į teismo salę ir sutinkame su nuosprendžiu.
  • Biuro gaudymas - einame pro kiemą, aplenkdami apsaugą, į teisėjo kabinetą, šokame pro langą, prieiname prie durų, už kurių vyksta teismas, bėgame link stalo, kad teisėjas ateitų į triukšmą, jį neutralizuojame. , paslėpti lavoną spintoje, persirengti kostiumu , pakeliame plaktuką nuo grindų, išeiname į teismo salę, išteisinamąjį nuosprendį perduodame žmogui su folijos kepure.
  • Tik su kostiumu – įeiname į teismo salę, prieiname prie užtvaros prie dešinės sienos, kur paprastai sėdi prisiekusiųjų komisija, peršokame ją (pritūpę – [Space], ir paspaudžiame klavišą [W] + [E]). Atsistojame prieš stovintį sargybą, apeiname jį. Nekreipiame dėmesio į signalizacijos indikatorių ir bendrą šurmulį. Įeiname į kambarį su įrodymais, lipame į ortakį ir sustingstame. Laukiame, kol signalizacijos lygis taps neutralus, o sargybiniai išsiskirstys į savo vietas. Išlaužiame duris, nusileidžiame į izoliatorių ir einame pro ją. Po to bandymo skalė padidės. Nešvarus triukas, bet veikia. Taip pat galima išvilioti apsauginius radijo ryšiu būnant teisėjo kambaryje, tačiau tai per ilga.
  • Be nereikalingų aukų - iš naujo paleidę žaidimą iš patikros punkto, iš karto kylame į antrą aukštą, laukiame, kol atvyks antstolis, sekame paskui jį ir neutralizuojame, persirengiame kostiumu, kūną paslėpiame spintoje. Antstoliui užsitrenkus svarbu neutralizuoti Įėjimo durysį biblioteką, antraip aikštelėje esantis budėtojas viską aptiks. Nusileidžiame į teismo salę, prieiname prie užtvaros prie dešinės sienos, kur paprastai sėdi prisiekusiųjų komisija, laukiame, kol sargybinis nueis prie salės kampe esančios kėdės, peršokame užtvarą (pritūpę - [Erdvė]) [W] + [E] klavišus), įeikite į kambarį su įrodymais, oro kanalu patenkame į kalėjimo duris.
  • Sukilėlių vienišas - teismo rūmuose įrodymų kambaryje nuo stalo pasirenkame stiklo galąstuvą, nusileidžiame į kalėjimą, tyliai nužudome 11 sargybinių.
  • Doomsday (1 dalis) – apsirengę teisėju, užlipame į antrą aukštą, atsikratome dviejų perimetru besisukiojančių sargybinių, neutralizuojame bibliotekoje ruda liemene vilkintį antstolį, kūną paslėpiame spintoje.
  • Doomsday (2 dalis) - teisėjo kostiumu tyliai neutralizuojame tris antstolius ir slepiame jų kūnus: pirmasis taikinys yra sekretorė teismo salėje, antrasis - antstolis kambaryje su įkalčiais teismo salėje (neutralizuojame du sargybiniai kambaryje, likusius suvilioti manekeno ranka , kūnus laikome patalpoje už dėžių), trečias yra antstolis bibliotekoje.
  • Teismo diena (3 dalis) - pasipuošę teisėjo kostiumu, išteisinamąjį nuosprendį priimame žmogui su folijos kepure, prieiname prie jo ir plakame plaktuku per galvą.

Testai užduotyje "Operacija" Plaktukas ""

  • Įrodymų rinkimas:
    1. Žurnalas yra ant stalo priešais registraciją apskrities kalėjimo priimamajame.
    2. Žurnalas guli prie centrinio furgono priešais išėjimą iš apygardos kalėjimo.
    3. Prieš išeinant iš saugyklos, dėtuvė guli ant dėžių prie trečiųjų durų.
    4. Žurnalas guli ant juodų dėžių pagrindinės Vilties mugės gatvės gale.
  • Linčas – pasmaugimu be smaugimo (raktai, [Q]) neutralizuojame visus apskrities kalėjime esančius policininkus.
  • Sunkūs šarvai – saugykloje paimame įkaitu atakos lėktuvą, naudodami [X] klavišą su ginklu rankose užfiksuojame iš nugaros ir nužudome tris taikinius.
  • Akys šlapioje vietoje – saugykloje tyliai nužudykite 11 šturmanų.
  • Chirurginis tikslumas (1 dalis) – Apygardos kalėjimo kieme pistoletais su duslintuvais nužudome tris agentūros karius iš eilės, šaudydami iš rankų.
  • Chirurginis tikslumas (2 dalis) - apskrities kalėjimo kieme pistoletais su duslintuvais nužudome penkis agentūros karius iš eilės, šaudydami iš rankų.
  • Chirurginis tikslumas (3 dalis) – apskrities kalėjimo kieme per trumpą laiką nužudome septynis agentūros karius iš eilės pistoletais su duslintuvais, šaudydami iš rankų.
  • Tu gali! - pirmame aukšte randame viešbučio vadovą raudonu kostiumu, jį neutralizuojame, persirengiame, prieiname prie merginos su juodu kostiumu pokalbiui, o tada liftu kylame į mansarda.
  • Mėlyna apykaklė – einame per parką iki galinio įėjimo į viešbutį. Aikštelėje sustojame prie santechniko furgono. Laukiame jo pasirodymo, priviliojame už juodo automobilio, persirengiame, lavoną įdedame į baką ir einame į viešbučio apsaugos kambarį. Tinkamu momentu diskretiškai išjungiame tinklainės skenavimo sistemą, iškviečiame vestibiulyje esantį liftą ir kylame į mansardą. Per avarinį išėjimą išeiname į pokylių salę. Pakylame į antrąjį mansardos aukštą ginklų kambaryje, išsinešame U'va genties nuodus. Kitame kambaryje Lenny paima rakto kortelę nuo naktinio staliuko ir grįžta į pokylių salę. Nuodų įdėjimas į sušį. Laukiame, kol Leila patiekalą paragaus ir įvertins. Per šachtą grįžtame į liftą, įšokame į jį, einame pro užrakintas duris dešinėje. Einame į pastogę už Žemės rutulio ir atliekame užduotį. Svarbiausia visus veiksmus atlikti nepastebimai. Atsikratyti Leilos galite bet kokiu patogiu būdu.
  • Seku tave - įsliūkiname į viešbutį, surandame merginą juodu kostiumu, ją neutralizuojame arba nužudome, susišaudome su kitais sargybiniais ir policija, susišaudymui pasibaigus nutempiame merginos kūną į tinklainę. skaitytuvas prie lifto.
  • Aleliuja – kylame į mansardą pas Leilą, iš balkono ar terasos numetame penkių sargybinių kūnus.
  • Žiaurūs sušiai – užlipkite į lazeriu apsaugotą ginklų kambarį antrame mansardos aukšte už Lenny kambario, pasiimkite nuo stalo U'wa genties nuodus, grįžkite į pokylių salę, įpilkite nuodų į sušį, žiūrėkite Layla skrenda su boružėlėmis iš mansardos balkono.
  • Kaulai, banginių šeimos gyvūnai – improvizuotų daiktų pagalba įviliojame vieną iš Leilos asmens sargybinių į spąstus, persirengiame jo kostiumą, pasiekiame salę su banginio skeletu, laukiame, kol pasirodys Leila, įjungiame gamyklos maketą, kylame į antrą. grindų. Kai visi susirenka klausytis melodijos ir žiūrėti pasirodymą, mes numetame banginio skeletą naudodami vieną iš dviejų svirčių ant stulpelių. Esant sėkmingam scenarijui, avarija nusineš 10–12 gyvybių.
  • Gyvatė nusilupa odą – improvizuotų daiktų pagalba įviliojame vieną iš Leilos asmens sargybinių į spąstus, persirengiame jo kostiumą, laukiame, kol Leila viena įeis į prieglaudą, sekame paskui ją ir pasirodymo pabaigoje nusirengimu užmušame gyvatę. su pistoleto šūviu.
  • Apšilimas - improvizuotų daiktų pagalba įviliojame vieną iš Leilos asmens sargybinių į spąstus, persirengiame jo kostiumą, einame į balkoną už pokylių salės, kur yra padėklas su žeme, iš po apačios pasiimame kanistrą benzino. geležinis prietaisas, laukti, kol Leila pasirodys kambaryje su židiniu, kai ji sustoja šalia jo pasišildyti, į ugnį įmetame kanistrą benzino (kad kanistras būtų už grotų). Taip pat galite pabandyti pakirsti Leilą radijo bangomis valdomomis sprogstamosiomis medžiagomis arba artimo nuotolio minomis.
  • Tiesiai širdyje, banginių medžioklė – įjunkite gamyklos išdėstymą salėje su banginio skeletu. Kai Leila ateina pasiklausyti melodijos, paleidžiame harpūną. Norėdami išlaikyti testą, kelis kartus pakartojame veiksmą iš patikrinimo punkto Lenny kambaryje.
  • Mockingbird - einame į Lenny kambarį antrame mansardos aukšte, pasirenkame Black Kazo TRG snaiperinį šautuvą, laukiame, kol Leila išeis į balkoną dūmų pertraukėlės, o priėjus prie paties krašto šauname į galvą.
  • Roninas (1 dalis) - iš tribūnų išsirenkame kataną, persirengiame samurajaus kostiumu, nuimdami jį nuo bet kokios manekenės pirmame mansardos aukšte, nužudome bet kurį kareivį.
  • Ronin (2 dalis) - iš tribūnų išsirenkame kataną, persirengiame samurajų kostiumu. Mes tyliai nužudome septynis kareivius (galite naudoti valdymo tašką). Testą patogu laikyti koridoriuje šalia Lenny kambario. Norint išvengti klaidos atidarius trečiąją iššūkio dalį, geriau žudyti taikinius iš eilės, nenaudojant kontrolinio punkto pakartojimui.
  • Ronin (3 dalis) - laukiame tos akimirkos, kai Leila eis koridoriumi link kambario su židiniu ir sustoja prie kompiuterio, paleisdama asmens sargybinius. Pasiimame kataną, persirengiame samurajų kostiumu, kol ji giliai mąsto, svarsto planus, metame kataną jai į galvą.
  • Iššūkiai užduotyje „Blackwater parko stogas“

    • Įrodymų rinkimas – žurnalas guli antroje platformoje esančioje užrakintoje patalpoje, kurios rakto kortelė saugoma tarnybinėje patalpoje, esančioje dešinėje nuo minų lauko.
    • Visi keliai veda į Dexterį – kylame į antrąją platformą, einame į aptarnavimo kambarį, esantį dešinėje nuo minų lauko, lipame į ortakį, lipame į trečią platformą, peršokame per dėžes, paimame stogo kraštą ir judame link minų koridoriaus, iš ten peršokame į dėžes ir į pakilimo aikštelę.
    • Pavojinga gyvybei – šalia laiptų pakabintą krovinį numetame ant dviejų karių galvų, kai kairiajame stogo kampe esantis naikintuvas patruliuoja pakalbėjęs su demomanu apie boso beprotybę.
    • Kirvio įniršis – atidarome užrakintą patalpą su raktų kortele, rasta biure, esančia dešinėje nuo minų lauko, nuimame ugnies kirvį nuo sienos, juo ant stogo nužudome penkis karius.
    • Nužudyk juos visus (1 dalis) – mes nužudome tris karius iš pistoletų su duslintuvais.
    • Nužudyk juos visus (2 dalis) – nepastebimai (be aptikimo) žudome iš pistoletų su septynių karių duslintuvais ir nuverčiame jų kūnus nuo stogo.
    • Nužudyk juos visus (3 dalis) – kurį laiką žudome nepastebimai (neaptikę) iš pistoletų su duslintuvais iš dešimties karių.

    Iššūkiai ieškodami „Nuodėmių atleidimo“

    • Įrodymų rinkimas:
      1. Žurnalas guli ant žemos tvoros palei centrinę alėją iki pagrindinių kapinių vartų.
      2. Žurnalas guli ant dėžučių prie sugriautos bažnyčios pirmajame Burnwood kriptos praėjime.
      3. Žurnalas guli ant juodų dėžių priešais įėjimą į krematoriumą.
    • Akmeninė širdis - persirengiame į baltą Agentūros techniko kostiumą, kuris važiuos į antrą kiemą, jei pateksite į pirmąjį tunelį tarp kiemų. Su Jade sekame į kasinėjimų vietą iki sugriautos bažnyčios, kol ji aiškina užduotį, stovėdami po plokšte su kroviniu spaudžiame krano mygtuką.
    • Vilkas avies kailyje – persirengti baltu Agentūros techniko kostiumu, sekti Jade į bet kurią nuošalią vietą, pašalinti, paslėpti kūną.
    • Perbraukiu – persirengiame baltu Agentūros techniko kostiumu, paimame radijo bangomis valdomus sprogmenis iš dėžių aplink sugriautą bažnyčią Burnwood kriptoje, pastatome į pirmąjį tunelį tarp kiemų, laukiame, kol Jade įeis į arkas, susprogdinti užtaisą.
    • Pagarbingas atstumas - sėliname kairiuoju flangu iki laiptų į krematoriumo platformą, pasislepiame už antkapio, kai ant platformos pasirodo Džekas Egis, šaudome iš pistoletų su duslintuvais į vieną iš kolonų iš viršaus, kad atkreiptume pretorijos dėmesį, ir kai jis priartėja prie laiptų, mes susprogdiname miną šūviais – tempimu, kuris gerai matomas pasitelkus instinktą (raktas ).
    • Aukščio privalumas (1 dalis) - neatskleidžiant šaudymo pozicijos, kapinėse iš snaiperio šautuvo nužudome tris Agentūros karius.
    • Aukščio privalumas (2 dalis) - neatidarius šaudymo pozicijos, prieš pakeliant aliarmą ir per trumpą laiką kapinėse iš snaiperinio šautuvo šūviais į galvą nužudome penkis Agentūros karius. Galite pradėti šaudyti galvomis iš dešiniojo šono. Kai pirmas karys yra priešais įėjimą į bažnyčią, mes atidengiame ugnį į jį, tada į kareivį prie mažos tvorelės, tada į priešais esantį kareivį, kuris dažnai šlapinasi į kapą prie dešinės sienos, bet šiuo metu žiūri link pagrindinių kapinių vartų. Tada greitai perkeliame taikiklį į kairįjį flangą, užmušame artimiausią kareivį šūviu į galvą į kopėčias, tada sekame paskui jį prie kriptos su iškastu kapu. Idealiu atveju visi penki šūviai pataikys į savo taikinius, o priešo žymės radare išliks baltos. Nereikia naudoti sulėtinti kvėpavimą iš arti, tik [RMB] + [LMB], [SMB]. Nukreipta ir iššauta, nukreipta ir iššauta, jokių pauzių. Praleidimai leidžiami, bet nepageidautini.
    • Ūgio pranašumas (3 dalis) – kartojame žingsnius nuo antrosios testo dalies, tik šį kartą reikia nužudyti septynis karius. Pauzė tarp sėkmingų kadrų turi būti ne ilgesnė kaip 2 sekundės. Jei aptinkama šaudymo padėtis, žuvusieji nebebus skaičiuojami.

    Panašūs įrašai