Priešgaisrinės saugos enciklopedija

Labai mobilus liaudies žaidimas Žąsys-gulbės. Žaidimo taisyklės, aprašymas. Lauko žaidimo „Žąsys-gulbės“ su vyresniosios grupės vaikais santrauka

Šis gerai žinomas rusų liaudies lauko žaidimas vaikams buvo populiarus šimtmečius. Geriausia žaisti lauke, bet jei vaikų nėra labai daug ir patalpos plotas leidžia, galima žaisti ir namuose. Šio žaidimo žaidėjų amžius yra 4-9 metai. Prieš žaidimą priešinguose aikštės galuose nubrėžiamos dvi linijos. Tai žąsų „namukai“. Čia jie saugūs, vilkas negali jų pagauti.Jei žaidžiate patalpoje, galite tiesiog nurodyti, kur prasideda „namas“, arba pažymėti jį virvelėmis, kaspinais ar gimnastikos lanku. Tarpas tarp namų „laukas“ arba „pieva“. Parenkami „vilkas“ ir „šeimininkas“. Nebūtina rinktis „šeimininko“ – tai gali būti suaugęs žmogus. Visos „žąsys“ eina į vieną „namą“, o „vilkas“ lieka sargyboje lauke.

„Meistras“ veda dialogą su „žąsimis“, kuris yra gerai žinomas visiems suaugusiems, o vaikai iškart to išmoksta:

„Meistras“: Žąsys, žąsys!

Žąsys: Cha-ha-ha!

Savininkas: Ar nori valgyti?

Žąsys: Taip, taip, taip!

"Bosas": Taigi skrisk! -

Žąsys: Negalime. Pilkas vilkas po kalnu neišleidžia mūsų namo!

Iš karto po šių žodžių „žąsys“ bėga per „pievą“ ir bando pasislėpti nuo „vilko“ „namuose“. Tas, kurį „vilkas“ sugebėjo sugauti, jį pakeičia ir pats tampa „vilku“. Vairuotoją galima rinktis kiekvieną kartą su skaičiavimo eilėraščiu, jei vaikai, bandydami pavirsti „vilku“, pradeda žaisti ne pasivijimu, o dovanomis.

Yra mažai žinoma žaidimo „Žąsys-žąsys“ versija. Tai įprasta Maskvos provincijoje.

Žaidimas žaidžiamas aikštelėje, esant blogam orui, galima žaisti grupėje Pasiruoškite savo inventorių

Abstraktus

Grupė „Fidgets“

Tikslai:

parengiamieji darbai

žodyno darbas : piemuo; žąsis; guolis; pieva.

Įranga:

Kurso eiga.

Įžanginė dalis:

!

Pagrindinė dalis:

/

./ Vaikščiojimas ant kojų pirštų/

/ Vaikščiojimas ant kulnų /.

Piemuo: Žąsys, žąsys!

Žąsys: Cha-ha-ha!

Ganytojas: Ar nori valgyti?

Žąsis: Taip, taip, taip!

Ganytojas: Taigi skrisk.

Baigiamoji dalis

Parsisiųsti:


Peržiūra:

MBDOU Darželis» Nr. 133 „Meškiukas“, Riazanė

Abstraktus

Naudojant mobilųjį žaidimą pratimas 2-oje jaunesnioji grupė"Žąsys-žąsys"

Grupė „Fidgets“

2013 m

Vykdo: pirmosios kvalifikacinės kategorijos auklėtoja Kabankina.I.V.

Tikslai:

Ugdykite miklumą, reakcijos greitį.

Stiprinti gebėjimą atlikti prisiimamo vaidmens veiksmus.

Derinkite žodžius su žaidimo veiksmais.

Sukelti vaikų emocinį atsaką dalyvauti žaidime.

parengiamieji darbai: Skaityti pasaką „Žąsys – gulbės“, žiūrėti į iliustracijas, kuriose vaizduojama žąsis – paukštiena – ką valgo, kur ganosi; pažintis su profesija "Piemuo" - jo būstas; vilko guolio iliustracijos; mokantis anekdotų.

žodyno darbas: piemuo; žąsis; guolis; pieva.

Įranga: Emblema "Žąsis" mokytojai, krūtinės emblemos "žąsis" - vaikams, kepurė piemeniui, kaukė vilkui, guolio maketas; juosta, žyminti žąsų namus; išdėstymas - piemens "namas"; tamburinas.

Kurso eiga.

Įžanginė dalis:

Auklėtoja: trenkia tamburinu / kviečia vaikus žaisti /

Pedagogas: Vaikai, ar jums patinka žaisti? / Taip/

Šiandien būsime ne vaikinai, o „žąsiukai“. Sukome ratu, ratu ir pavirtome į „Gese“!

/ vaikai sukasi, jiems uždedamos emblemos su žąsies atvaizdu, mokytojas - "Žąsies" kaukė /

Pedagogas: Šiandien žaisime žaidimą „Žąsys-žąsys“

(atrenkami vaikai, kurie atlieka vilko ir piemens vaidmenis, tie vaikai, kurie neturi Žąsies emblemų);

Pedagogas: Čia turėsime savo žąsų namelį (pažymiu juostele);

šiame krašte / grupėje, sklype / bus vieta piemeniui (žymima išplanavimu). Šone yra guolis, kuriame gyvena vilkas. Likusi dalis – pieva

Pagrindinė dalis:

Pedagogas: Aš, vaikinai, esu „mama-žąsis“, o jūs mano „žąselės“

Pedagogas: Dabar piemuo mus išvarys į pievą pasivaikščioti.

Piemuo: „Šau-šū, šuo (piemuo ploja rankomis, išvaro žąsis į pievą, jos ganosi).

„Žąsys“ išėjo pasivaikščioti, ištiesti letenų. / Vaikai vaikšto ratu /

Jie vaikščiojo po pievą, iškėlę letenas./ vaikai vaikšto pakėlę kelius.

1,2,3,4,5 ant kojinių einame pasivaikščioti./ Vaikščiojimas ant kojų pirštų/

O dabar, žąselės, vaikštome ant kulnų. / Vaikščiojimas ant kulnų /.

Piemuo: Žąsys, žąsys!

Žąsys: Cha-ha-ha!

Ganytojas: Ar nori valgyti?

Žąsis: Taip, taip, taip!

Ganytojas: Taigi skrisk.

Žąsys: Negalime pilkas Vilkas po kalnu neleidžia mums grįžti namo!

Ganytojas: Na, skraidyk kaip nori, tik pasirūpink savo sparnais!

Žąsys, išskleidusios sparnus, skraido, o vilkas bando jas sugauti.

Po kelių bėgimų skaičiuojamas sugautų skaičius.

Baigiamoji dalis

Vaikų pageidavimu žaidimas kartojamas 2-3 kartus.

Riazanės miesto MBDOU „Vaikų darželis Nr. 133“.

Abstraktus

Integruota veikla

Antroje jaunių grupėje

"Atspėk pasaką"

2013

RyaKonspekto miesto MBDOU „Vaikų darželis Nr. 133“.

Integruota veikla

Antroje jaunių grupėje

„Kelionė į pasakų šalį“

2013 m

Pedagogas: Kabankina Irina Vladimirovna

Tikslas : sukelti susidomėjimą dramatizavimo žaidimu.

Išmokyti vaikus atpažinti pasaką pagal mįslę, iliustraciją, ištrauką (t. y. charakteristikos ir veikėjų veiksmus).
2. Ugdykite vaikų kalbinį aktyvumą, skatinkite juos užmegzti dialogą.
3. Ugdyti emocinį pasakos turinio suvokimą ir domėjimąsi liaudies menu.

4. Sukelti norą pastatyti pasaką.

5. Bendra knygos gamyba savo rankomis pavadinimu "Rusų liaudies pasakos mįslėse»

parengiamieji darbai

1. Pano gamyba pagal pasaką „Meduolis“.
2. Rusų liaudies pasakų skaitymas.
3. Rusų liaudies pasakų iliustracijų svarstymas.
4. Piešimas pagal rusų liaudies pasakas
5. Stalo teatro pagalba suvaidinti pasaką „Meduolis“, „Ropė“.
6. Mįslių sprendimas.
7. Stalo žaidimas„Sulankstykite pasaką“, pasakų galvosūkiai, didaktinis žaidimas pagal pasakas „Siužetinių paveikslų išdėstymas tam tikra seka“.

Demo medžiaga

1. Rusų liaudies pasakų iliustracijos.

2. Molbertas.
3. Panelis pagal pasaką „Meduolis“.
4. Piešinių pagal rusų liaudies pasakas paroda.
5. Kaukės – kepurės vaikams.

Pamokos eiga:

Pedagogas: Vaikinai, pažiūrėkite, kaip neįprastai šiandien papuošta mūsų grupė. (Vaikai su mokytoja apžiūrinėja vaikų piešinius, knygų parodą).

Dabar leisimės į kelionę po rusų liaudies pasakas. Pasakyk man, kodėl jie vadinami liaudies?

Vaikai: Šias pasakas kūrė rusų žmonės.

Pedagogas: Teisingai. O dabar pabandysime su jumis įminti mįsles. Jie kalba apie rusų liaudies pasakų herojus ir įvykius. Būkite atsargūs, išklausykite mįslę iki galo.

1. Išmokti pasaką iš mįslės

1. Aš palikau savo močiutę,

Palikau senelį

Atspėk be supratimo

Kurį palikau, aš pasaka? ( Kolobok)

Padainuokime koloboko dainą ir prisiminkime, kokius herojus jis sutiko miške? (Skamba muzika, vaikai dainuoja dainelę ir ant skydelio deda pasakų personažus)

2. Apsigyveno toje trobelėje

Labai skirtingi gyvūnai.

Paklaustas jų ir lokio,

Bet lokys nėra pelė,

Įlipk ir išbandyk šį bei tą,

Jis atsisėdo ant viršaus – ir namas sugriuvo. (Teremok)

Gimė toks didžiulis;

Ne vieną, o kaip dešimt.

Seneli, kad ištraukčiau tą daržovę,

Jis kvietė visus į pagalbą. (Ropė)

4. Namas ištirpo ledas -

Paprašiau bastos parduotuvės.

Ją įvaikino zuikis

Liko be namų.

Gaidys padėjo kiškiui.

Išvaryk lapę pro duris. (Zayushkina trobelė)

5. Juk sesuo pasakė:

„Gerti iš balos nėra gerai“.

Neklausė sesers

Ryte tapo ožiu. (Sesuo Alionuška ir

brolis Ivanuška)

6. Ji yra pati svarbiausia mįslėje,

Nors ji gyveno rūsyje:

Ištraukite ropę iš sodo

Padėjo mano seneliams. ( pelė)

Visi pavirskime pelėmis ir žaiskime žaidimą"Katė ir pelės".

Mobilusis žaidimas "Katė ir pelės"

2. Išsiaiškinkite pasaką iš iliustracijos:O dabar prieisime prie stalo, kur turime daug nuotraukų, tai yra rusų liaudies pasakų iliustracijos. Atspėkime, kokios tai istorijos. (Ant stalo puošia iliustracijų paroda pagal pasakas „Ropė“, „Teremok“, „Maša ir lokys“, „Vilkas ir septyni ožiukai“.) Vaikai vardija pasakas.

Vaikai atsisėda.

3. Sužinokite pasaką iš ištraukos:Dabar klausykite ištraukos iš pažįstamo ruso liaudies pasaka. Skaitėme ištrauką iš pasakos „Žąsys – gulbės“, Maša ir lokys“.

„Mergaitė grįžo, žiūrėjo - brolio nėra! Gavosi, puolė pirmyn atgal – ne! Ji jam paskambino, apsipylė ašaromis, dejavo, kad bus blogai nuo tėčio ir mamos, – brolis neatsiliepė.

„Merginos atėjo į mišką, pradėjo grybauti, uogauti. Štai Maša – medis po medžio, krūmas prie krūmo – ir nuėjo toli, toli nuo savo draugų.

Ji pradėjo persekioti, pradėjo jiems skambinti, bet jos draugai negirdėjo, neatsiliepė. Mašenka vaikščiojo, ėjo per mišką - ji visiškai pasiklydo.

Baigiamoji dalis

Pedagogas:

Žaidė, pailsėjo ir vėl kelyje. (Jie artėja prie namo.)

Įdomu, kokia čia pasaka gyvena? Klausykite, vaikinai, dar viena mįslė:

Laukiu mamos su pienu

Jie įleido vilką į namus.

Kas tai buvo

Maži vaikai? (Septyni vaikai)

Ant stalo išdėliotos kaukės pasakai „Vilkas ir septyni vaikai“. Vaikai kartu su mokytoja stato pasaką.

Pedagogas: Štai čia mūsų pamoka baigiasi. Atėjo laikas mums grįžti į grupę. Ir toliau susipažinsime su naujomis, įdomiomis, magiškomis pasakomis.


MAUDO "Darželis Nr. 8", Tiumenės rajonas Jalutorovskas

FIZO instruktorius darželyje

1 skyrius

Šaltinis: SSRS tautų vaikų žaidimai lauke: vadovas. Maskva: Švietimas, 1988 m.


Rusų liaudies žaidimas lauke: „Žąsys – gulbės“

Tikslas: Išmokykite vaikus aiškiai tarti žodžius. Pratimas vikrumui, reakcijos greičiui.
Taisyklės: Kol vaikai neištaria visų žodžių, žaidimas neprasideda.
Žąsys turėtų „skristi“ visoje aikštelėje. Vilkas gali juos pagauti tik po žodžių: „Skraidyk kaip nori, tik saugok savo sparnus!

Žaidimo eiga:
Žaidimo dalyviai skaičiavimo eilėraščiu išsirenka vilką ir šeimininką, likę vaikai – „žąsys – gulbės“. Vienoje salės pusėje yra namas, kuriame gyvena šeimininkas ir žąsys, kitoje – po kalnu gyvena vilkas. Šeimininkas išleidžia žąsis į lauką pasivaikščioti, čiupinėti žalios žolės. Žąsys eina gana toli nuo namų. Po kurio laiko šeimininkas pašaukia žąsis. Tarp savininko ir žąsų vyksta vardinis skambutis:
Meistras: Žąsys - žąsys!
žąsys: Cha - cha - cha.
Meistras: Ar nori valgyti?
Žąsys: Taip taip taip.
Meistras: taigi skrisk namo.
žąsys: Pilkas vilkas po kalnu mūsų neišleidžia namo.
Meistras: Skrisk kaip nori, tik pasirūpink savo sparnais!
Žąsys įbėga į namus, vilkas bando jas sugauti (vaikai laksto po salę). Sugautos žąsys išeina iš žaidimo. Žaidimas baigiasi, kai sugaunamos beveik visos žąsys. Paskutinė likusi žąsis, vikriausia ir greičiausia, tampa vilku.

Skyrius: 2


Pirmas variantas

Tikslas: Išmokykite vaikus aiškiai tarti žodžius. Lavinti dėmesį, judesių koordinaciją. Pratimas vikrumui, reakcijos greičiui.
Žaidimo taisyklės: Po žodžių „Būkite atsargūs, vaikščiokite ir skraidykite aplink vilką! vaikai turėtų bėgioti nuo vieno lanko prie kito vaiko (vilko), bandydami sugauti tuos, kurie nespėjo įbėgti į lanką. Kol neištariami žodžiai, vilkas neturi gaudyti vaikų.
Medžiaga: Yra daugiau lankų nei vaikų, vilkų ir žąsų kaukės, šalikas.
Žaidimo eiga:
Žaidimo dalyviai išsirenka vilką ir šeimininką (kas šokinėja toliau, tas važiuoja), likę vaikai – „gulbės žąsys“
Vilkas stovi salės viduryje. Visoje salėje išdėlioti lankai – tai žąsų namai. Šeimininkas paleidžia žąsis į lauką pasivaikščioti, čiulpti žolę. Po kurio laiko šeimininkas pašaukia žąsis. Šiuo metu žąsys spėjo pasislėpti namuose. Tarp šeimininko ir žąsų prasidėjo vardinis skambutis.
Savininkas: Žąsys-žąsys.
Žąsys: Cha-ha-ha.
Savininkas: Ar nori valgyti?
Žąsys: Ne, ne, ne.
Savininkas: Tu vis tiek pasivaikščiok, tik nesulaužyk sparnų!
Žąsys: Pilkasis vilkas saugo, neleidžia mums vaikščioti.
Savininkas: Būkite atsargūs, vaikščiokite ir skraidykite aplink vilką!
Po šeimininko žodžių žąsys pradeda skraidyti iš vienų namų į kitus. Vilkas turi sugauti žąsį, kuri nespėjo įskristi į namus. Pagauta žąsis išeina iš žaidimo. Žaidimas baigiasi, kai vilkas sugauna 8-10 žąsų.
Ši žaidimo versija ypač naudinga vaikams su negalia.
Kiti vairuotojai renkami taip: kas šoks aukščiau.

Rusų liaudies žaidimas lauke: „Gulbės-žąsys“
Antras variantas

Tikslas: Išmokykite vaikus aiškiai tarti žodžius. Lavinti dėmesį, judesių koordinaciją, orientaciją erdvėje. Pratimas vikrumui, reakcijos greičiui.
Žaidimo taisyklės: Vienoje salės pusėje yra žąsys (vaikai) ir šeimininkas (vaikas). Salės viduryje yra vilkas (vaikas). Vaikai (žąsys) turi bėgti iš vienos salės pusės į kitą kelis kartus pirmyn ir atgal, neįlipdami į vilko zoną (vilko apribojimas nutiestas virvėmis). Vaikas (vilkas) gaudo vaikus (žąsis), judėdamas tik į dešinę ir į kairę, apsisukdamas savo zonoje, pasiruošęs iš anksto. Kol neištariami žodžiai, žaidimas neprasideda ir vilkas neturėtų gaudyti žąsų (vaikų).
Medžiaga: Dvi virvės. Vilko ir žąsų kaukės, šalikas.
Žaidimo progresas.
Žaidimo dalyviai pasirenka vilką ir šeimininką. Ant vienos kojos ilgiausiai šokinėja tie, kurie vairuoja, likusieji – žąsų vaikai.
Žąsys ir jų šeimininkas stovi toje pačioje salės pusėje. Vilkas stovi salės centre, mes išdėliojame apribojimą nuo virvių - tai jo miško juosta, kurioje jis gyvena.
Šeimininkas paleidžia žąsis, kad ištiestų sparnus pasivaikščioti. Žąsys skraido per visą salę, skrenda į mišką pas vilką. Šeimininkas žąsis kviečia į namus.
Meistras: Žąsys-žąsys!
žąsys: Cha-ha-ha.
Meistras: Tu pavargęs?
Žąsys: Taip taip taip.
Meistras: Taigi skrisk namo, aš tave pavaišinsiu maistu.
žąsys: Vilkas saugo savo mišką, neduoda mums praėjimo!
Meistras: Stipriai suplakite sparnais, skriskite virš piktojo vilko.
Žąsys skraido (peršoka) miško, kuriame gyvena vilkas, liniją, jos neturėtų įkristi vilkui į dantis. Vilkas juda į kairę ir į dešinę per savo mišką, sukdamasis aplink savo ašį, bandydamas sugauti žąsis. Žąsys gali kelis kartus skristi iš vienos salės pusės į kitą. Pagauta žąsis išeina iš žaidimo. Žaidimas baigiasi, kai vilkas sugauna 10-12 žąsų.
Kiti vairuotojai atrenkami taip: kas ilgiausiai numuš kamuolį nuo grindų.

Rusų liaudies žaidimas lauke: „Gulbės-žąsys“
Trečias variantas

Tikslas: Išmokykite vaikus aiškiai tarti žodžius, reaguokite į mokytojo signalą. Lavinti dėmesį, judesių koordinaciją. Pratimas vikrumui, reakcijos greičiui.
Taisyklės: Vaikai vilko ir žąsų vaidmenyje stovi priešingose ​​salės pusėse, tai jų namai. Mokytojas leidžia vaikams bėgioti po kambarį. Gavus signalą (švilpukas, tamburinas, plojimas), vaikai bėga į savo vietą, o vilkas (vaikas) turi juos sugauti. Sugauti vaikai išeina iš žaidimo.
Medžiaga: Švilpuko, vilko ir žąsų kaukės, šalikas.
Žaidimo progresas.
Žaidimo dalyviai pasirenka vilką ir šeimininką. Kas kamuoliuką ar maišą numeta toliausiai, tie ir likę vaikai yra žąsys.
vilkas stovi
vienoje salės pusėje žąsys su šeimininku kitoje salės pusėje. Šeimininkas leidžia žąsis skristi. Žąsys skraido per visą salę, vilkas jas stebi iš savo guolio. Šeimininkas žąsis vadina.
Meistras: Žąsys-žąsys!
Žąsys: cha-ha-ha.
Meistras: užklupo?
Žąsys: Taip taip taip.
Meistras: Pagal signalą skriskite namo, neužkliukite piktojo vilko!
Žąsys: Mes tave suprantame, mes skrendame, nenorime eiti pas piktąjį vilką!
Žąsys skraido po salę, vos išgirdusios signalą (švilpuką, mušimą į tambūrą ir pan.), vilkas pradeda gaudyti žąsis, kurios greitai nuskrenda pas šeimininką. Sugautos žąsys išeina iš žaidimo. Žaidimas baigiasi, kai vilkas sugauna 10-12 žąsų.
Kiti vairuotojai parenkami taip: kas toliausiai numes kamuolį ar maišą.

Pasiruošimas pradėti žaidimą:Žaidime yra du lyderiai, kurie nustatomi burtų keliu, nuo iš viso kito žaidimo dalyviai. Vienas iš jų yra vilkas, antrasis yra savininkas. Likę dalyviai – atitinkamai žąsys-gulbės. Pasirinkta svetainė yra padalinta į dvi dalis. Viena, ant kurios stovi žąsys su šeimininku „kaimas“, ant kitos „po kalnu“ – vilkas.

Žaidimo pradžia – šeimininko komanda, pagal kurią eina žąsys žaidimo laukas. Antroji komanda yra: „Atsargiai, žąsys-gulbės! Šalia vilko! Po šios komandos Vilkas gali gaudyti Žąsis. P Žaidimo mobilusis žaidimas žąsys gulbės žaidimo tikslas, Sugaukite vilką po Žąsų įsakymo, o žąsys, saugomos šeimininko, pabėga į namus. Po to, kai vilkas pagavo vieną iš žąsų, jis išeina iš žaidimo. Po to, kai visos žąsys patenka į vilko letenas, parenkamas naujas vilkas.

Pastabos:

  1. Savininkas gali aktyviai dalyvauti gelbėjant žąsis su viena sąlyga. Jam draudžiama vilką atstumti rankomis ar laikyti.
  2. Vilkas gali pagauti tik davęs komandą.
  3. Žąsys turi būti paskirstytos visoje aikštelėje.

rusų liaudies žaidimas: Žąsys-gulbės - puslapis №1/2

Rusų liaudies žaidimas:

Gulbės žąsys

Žaidimo dalyviai išsirenka vilką ir šeimininką, likusieji – gulbes žąsis. Vienoje aikštelės pusėje jie piešia namą, kuriame gyvena šeimininkas ir žąsys, kitoje – po kalnu gyvena vilkas. Šeimininkas išleidžia žąsis į lauką pasivaikščioti, čiupinėti žalios žolės. Žąsys eina gana toli nuo namų. Po kurio laiko šeimininkas pašaukia žąsis. Tarp savininko ir žąsų vyksta vardinis skambutis:


  • Žąsys-žąsys!

  • Cha-ha-ha.

  • Ar nori valgyti?

  • Taip taip taip.

  • Gulbės žąsys! Namai!

  • Pilkas vilkas po kalnu!

  • Ką jis ten veikia?

  • Ryabčikovas gnybteli.

  • Na, bėk namo!
Žąsys įbėga į namus, vilkas bando jas sugauti. Sugautieji išeina iš žaidimo. Žaidimas baigiasi, kai sugaunamos beveik visos žąsys. Paskutinė likusi žąsis, vikriausia ir greičiausia, tampa vilku.

Taisyklės žaidimai.Žąsys turėtų „skristi“ visoje aikštelėje. Vilkas gali juos sugauti tik po žodžių: „Na, bėk namo!
Rusų liaudies žaidimas:

Prie meškos miške

Burtai išrinktas lokys gyvena miške. Vaikai eina į mišką grybauti, uogauti ir dainuoja dainelę: Prie meškos miškoGrybai, imu uogas!Meška bjaurisiSušalo ant viryklės!

Kai žaidėjai pasakė Paskutiniai žodžiai, meška, vis dar snūduriuojanti, pradeda mėtytis ir suktis, išsitiesti ir nenoriai išeina iš angos. Bet tada lokys staiga bėga paskui žaidėjus ir bando ką nors sugauti. Pagautas tampa meška.

Taisyklės žaidimai. Meška išeina iš duobės tik ištarusi paskutinius pradžios žodžius. Vaikai, priklausomai nuo meškos elgesio, gali ne iš karto bėgti į savo namus, o paerzinti jį dainele.

Rusų liaudies žaidimas:

Paprastas aklųjų mėgėjas

Vienas iš žaidėjų – aklas – užrišamas akimis, nunešamas į kambario vidurį ir kelis kartus verčiamas apsisukti, tada klausia:


  • Katė, katė, ant ko tu stovi?

  • Prie puodo.

  • Kas yra puode?

  • Gira.
Gaudyk peles, o ne mus.

Po šių žodžių žaidimo dalyviai išsisklaido, o aklas aklas juos pagauna. Kas pagauna, tampa aklu.

Taisyklės žaidimai. Jei neregio aklas priartėja prie kokio nors objekto, į kurį galima pataikyti, žaidėjai turi jį įspėti šaukdami: „Ugnis! Jūs negalite šaukti šio žodžio, norėdami atitraukti aklo žmogaus dėmesį nuo žaidėjo, kuris negali nuo jo pabėgti. Žaidėjams neleidžiama slėptis už kokių nors objektų ar bėgti labai toli. Jie gali išsisukti nuo aklo buff, pritūpti, vaikščioti keturiomis. Neregio žmogus turi atpažinti ir pavadinti sugautą žaidėją vardu, nenuimdamas tvarsčio.

Rusų liaudies žaidimas:

Pelėda ir paukščiai

Prieš pradėdami žaidimą, vaikai patys pasirenka vardus tų paukščių, kurių balsą gali pamėgdžioti. Pavyzdžiui, balandis, varna, žiobris, žvirblis, zylė, žąsis, antis, gervė ir kt.

Žaidėjai pasirenka pelėdą. Jis eina į savo lizdą, o tie, kurie žaidžia tyliai, kad pelėda negirdėtų, sugalvoja, kokie paukščiai bus žaidime. Paukščiai skraido, rėkia, sustoja ir tupi. Kiekvienas žaidėjas imituoja pasirinkto paukščio šauksmą ir judesius.

Prie signalo "Pelėda!" visi paukščiai stengiasi greitai užimti vietą savo namuose. Jei pelėda sugeba ką nors sugauti, jis turi atspėti, koks tai paukštis. Tik teisingai pavadintas paukštis tampa pelėda.

Taisyklės žaidimai. Paukščių nameliai ir pelėdų namai turėtų būti ant kalvos. Paukščiai į lizdą skrenda gavę signalą arba kai tik apuokas pagauna vieną iš jų.
Rusų liaudies žaidimas:

Gyvenimo gelbetojas

Vaikai pasirenka vairuotoją su skaičiavimo eilute:

Nusipirksiu sau dudu"

Aš eisiu į lauką!

Garsiau, pypk,

Mes žaidžiame, tu vairuok!

Vairuotojas užsimerkia ir atsistoja veidu į sieną. Šalia prie sienos padėtas gelbėtojas iš medžio (50-60 cm ilgio, 2-3 cm skersmens) ir ryškiaspalvis, kad būtų aiškiai matomas žalioje žolėje.

Vairuotojas paima lazdelę, trenkia į sieną ir sako: „Lazdelė atėjo, nieko nerado. Kurį pirmą suras, tas imsis lazdelės. Po šių žodžių jis eina pažiūrėti. Pastebėjęs vieną iš žaidėjų, vairuotojas garsiai šaukia jį vardu ir pribėga prie lazdos, beldžiasi į sieną, šaukia: „Rasta stebuklinga lazdelė ... (Žaidėjo vardas)". Taigi vairuotojas suranda visus vaikus. Žaidimas kartojamas. Pirmasis rastas kartojant žaidimą turi vairuoti. Tačiau rastas žaidėjas gali bėgti pas gelbėtoją prieš vairuotoją su žodžiais: „Stebuklų lazdelė, padėk man“ - ir belstis į sieną. Tada meskite jį kuo toliau nuo sienos ir, kol vairuotojas ieškos lazdelės, pasislėpkite. Vairuotojas vėl greitai bėga paskui lazdelę ir kartoja aukščiau aprašytus veiksmus.

Taisyklės žaidimai. Jūs negalite šnipinėti, kai vaikai slepiasi. Vairuotojas turi tarti žodžius lėtai, kad visi vaikai turėtų laiko pasislėpti. Vairuotojas turėtų ieškoti vaikų visoje svetainėje, o ne stovėti šalia burtų lazdelės. Vaikai gali lakstyti iš vienos slėptuvės į kitą, kol vairuotojas ieško gelbėtojo ir padeda jį į vietą.

Parinktis. Vaikai gali padėti surastam žaidėjui. Vienas iš žaidėjų tyliai palieka prieglaudą, greitai bėga pas gelbėtoją ir su žodžiais: „Gelbėtojas, padėk man ... (skambinant asmens vardupadeda)“- trenkia į sieną. Tada lazda metama kuo toliau. Kol vairuotojas jos ieško, vaikai slepiasi.

Rusų liaudies žaidimas:

Paštas

Žaidimas prasideda vairuotojo vardiniu skambučiu su žaidėjais:


  • Lin, ding, ding!

  • Kas ten?

  • Paštas!

  • Kur?

  • Iš miesto...

  • Ką jie veikia mieste?
Vairuotojas gali pasakyti, kad mieste šoka, dainuoja, šokinėja ir tt Visi žaidėjai turi daryti tai, ką sakė vairuotojas. O tas, kuris prastai atlieka užduotį, duoda fantomą. Žaidimas baigiasi, kai tik vairuotojas surenka penkis baudas. Žaidėjai, kurių baudos yra su vairuotoju, privalo jas išpirkti. Vairuotojas sugalvoja jiems įdomių užduočių. Vaikai skaito eilėraščius, pasakoja linksmas istorijas, mena mįsles, mėgdžioja gyvūnų judesius. Tada parenkamas naujas vairuotojas ir žaidimas kartojamas.

Taisyklės žaidimai. Užduotis gali susikurti patys dalyviai.
Rusų liaudies žaidimas:

Bitės ir nuryti

Žaidėjai – bitės – skraido per proskyną ir dainuoja:

Bitės skrendaMedaus rinkimas!Priartinkite, padidinkite, padidinkite! Priartinkite, padidinkite, padidinkite!

Kregždė sėdi savo lizde ir klausosi jų dainos. Giesmės pabaigoje kregždė sako: „Kregždutė atsikels, bitę pagaus“. Paskutiniu žodžiu ji išskrenda iš lizdo ir pagauna bites. Sugautas žaidėjas tampa kregžde, žaidimas kartojamas.

Taisyklės žaidimai. Bitės turėtų skraidyti visoje aikštelėje. Kregždės lizdas turi būti ant pakeltos platformos.

Rusų liaudies žaidimas:

Aitvaras

Žaidėjai pasirenka aitvarą ir vištą, likusieji – viščiukus. Aitvaras iškasa duobę, o višta su vištomis vaikšto aplink jį ir dainuoja žodžius: Aš vaikštau aplink aitvarąNešu tris monetasAnt cento, Ant arbatpinigių.

Aitvaras toliau kasa žemę, vaikšto aplink duobę, keliasi, plaka sparnais, tupi. Višta su vištomis sustoja ir klausia aitvaro:

__ aitvaras, aitvaras, ką tu darai? __ Kasu duobę.

Kam tau reikia skylės?

Aš ieškau cento.

Kam tau reikia cento?

Nupirksiu adatą.

- Kodėl jums reikia adatos?


Siuvinėkite maišelį.

Kodėl krepšys?

Sudėkite akmenis.

Kam tau reikalingi akmenys?

Mesk į savo vaikus.

-- Kam?

- Jie lipa į mano sodą!

- Ar padarytumėte tvorą aukštesnę


Jei negalite, tada gaukite juos.

Aitvaras bando gaudyti viščiukus, vištos motina jas saugo, varo aitvarą: "Shi, shi, piktadarys!"

Pagauta višta išeina iš žaidimo, o aitvaras toliau gaudo kitą. Žaidimas baigiasi, kai sugaunamos kelios vištos.

Taisyklės žaidimai. Viščiukai turi tvirtai laikyti vienas kitą už diržo. Kiekvienas, kuris neliko grandinėje, turėtų pabandyti greitai patekti į savo vietą. Višta, saugodama viščiukus nuo aitvaro, neturi teisės atbaidyti jo rankomis.

Rusų liaudies žaidimas:

žąsys

Svetainėje nupieštas mažas apskritimas, jo viduryje sėdi vilkas. Žaidėjai, susikibę rankomis, sustoja dideliame rate. Tarp apskritimo, kuriame sėdi vilkas, ir apvalaus šokio, vikšrai stovi mažu ratu. Apvalaus šokio žaidėjai eina ratu ir klausia vikšrų, kurie taip pat vaikšto ratu ir atsako į klausimus:


  • Žąsys, žąsys!

  • Cha-ha-ha, ha-ha-ha!

  • Jūs pilkosios žąsys!
    Cha-ha-ha, ha-ha-ha!
    Kur buvo žąsys?
    Cha-ha-ha, ha-ha-ha!
    Ką, žąsis, matėte?
~~ Ha-ha-ha, ha-ha-ha!

Pasibaigus paskutiniams žodžiams, vilkas išbėga iš rato ir bando sugauti žąsiuką. Žąsys išsisklaido ir slepiasi už stovinčiųjų apvaliame šokyje. Sugautą žąsiuką vilkas veda į rato vidurį – į guolį. Žąsys sustoja ratu ir atsako: Pamatėme vilkąVilkas paėmė žąsiuką,Geriausi linkėjimai,Didžiausias.


  • Ak, žąsys, žąsys!

  • Cha-ha-ha, ha-ha-ha!

  • Sugnybk vilką
    Išgelbėk žąsį!
Žąsys plaka sparnais, rėkia cha-ha bėgioja ratais, vargina vilką. Sugauti vikšrai šiuo metu bando išskristi iš rato, bet vilkas jiems neleidžia. Žaidimas baigiasi, kai visos sugautos žąsys pasitraukia nuo vilko.

Žaidimas kartojamas, bet žaidžiantys apskritajame šokyje tampa žąsimis, o žąsys stovi apvaliame šokyje. Pasirinktas vilkas.

Taisyklės žaidimai. Apvalus žąsų ir vikšrų šokis eina ratu skirtingos pusės. Tekstą turėtų kalbėti visi kartu. Sugautas žąsis gali palikti ratą tik tada, kai vienas iš žaidėjų ranka paliečia vilką.

Rusų liaudies žaidimas:

didelis kamuolys

Norint žaisti, reikia didelio kamuolio. Žaidėjai stovi ratu ir laikosi rankomis. Vairuotojas su kamuoliu yra apskritimo viduryje. Jis bando kojomis išriedėti kamuolį iš apskritimo, o tas, kuris praleido kamuolį tarp kojų, tampa vairuotoju. Bet jis apeina ratą. Žaidėjai atsuka nugaras į centrą. Dabar vairuotojas turi ridenti kamuolį į ratą. Kai kamuolys atsitrenkia į apskritimą, žaidėjai vėl atsisuka vienas į kitą, o kamuoliuką praleidęs atsistoja viduryje. Žaidimas kartojamas.

Taisyklės žaidimai. Žaidėjai viso žaidimo metu kamuolio nekelia, tik ridena jį kojomis.
Rusų liaudies žaidimas:

Vilkas

Visi žaidėjai yra avys, jie prašo vilko, kad leistų pasivaikščioti po mišką: „Leisk mums, vilke, pasivaikščioti po tavo mišką! Vilkas atsako: „Eik, eik, bet tik žolės nežnypk, kitaip neturėsiu ant ko miegoti“. Avys iš pradžių tik vaikšto po mišką, bet greitai pamiršta pažadą, nugraužia žolę ir dainuoja: Mes šnypščiame, čiupome žolę,Žalia skruzdė, močiutė ant kumštinių pirštinių,Senelis ant kaftano,Pilkas vilkasPurvas ant kastuvo!

Vilkas bėga pro proskyną ir pagauna avis, pagautas tampa vilku, žaidimas tęsiasi.

Taisyklės žaidimai. Vaikščiodamos per mišką, avys turėtų išsiskirstyti visoje aikštelėje.
Rusų liaudies žaidimas:

paukštininkas

Žaidėjai pasirenka paukščių, kurių šauksmą gali imituoti, vardus. Jie stovi ratu, kurio centre yra paukščių gaudytojas užrištomis akimis. Paukščiai vaikšto, sukasi aplink paukščių gaudyklę ir dainuoja:

Miške, miškeŽaliam ąžuolui.Paukščiai linksmai giedaAi! Paukštininkas ateina!Jis paims mus į nelaisvęPaukščiai, skrisk!

Paukštininkas ploja rankomis, žaidėjai sustoja vietoje, o vairuotojas pradeda ieškoti paukščių. Tas, kurį jis rado, imituoja jo pasirinkto paukščio šauksmą. Paukštininkas atspėja paukščio vardą ir žaidėjo vardą. Žaidėjas tampa paukštininku.

Taisyklės žaidimai.Žaidėjai neturėtų slėptis už pakeliui esančių objektų. Žaidėjai turi sustoti vietoje tiksliai pagal signalą.

Rusų liaudies žaidimas:

Klajojantis kamuolys

Visi žaidėjai, išskyrus vairuotoją, stovi ratu ištiestos rankos atstumu. Jie perduoda vienas kitam didelį kamuolį. Vairuotojas išbėga už rato ribų, bando ranka paliesti kamuolį. Jei jam pavyko, jis eina į žaidėjo, kurio rankose buvo kamuolys, vietą, o žaidėjas išeina iš apskritimo. Žaidimas kartojamas.

Taisyklės žaidimai. Perduodami kamuolį žaidėjai neturi judėti. Jūs negalite perduoti kamuolio per vieną, galite jį perduoti tik šalia esančiam žaidėjui. Vairuotojui neleidžiama įvažiuoti į ratą. Kamuoliuką galima perduoti bet kuria kryptimi. Kamuolio perdavimą pradeda žaidėjas, už kurio vairuotojas stovi prieš žaidimo pradžią. Žaidėjas, numetęs kamuolį, tampa vairuotoju.
Rusų liaudies žaidimas:

Kamuolys

Aikštelėje nupieštas 1 m skersmens apskritimas, jo centre įdedamas rutulys. 3-5 m atstumu nuo apskritimo žaidėjai kiekvienas išsikasa sau duobę. Vairuotojas yra vienoje eilėje su žaidėjais, bet jis neturi skylės. Stovėdami prie duobių vaikai paeiliui mėto lazdą į kamuolį. Kamuolys turi būti išmuštas iš apskritimo, bet taip, kad jis išriedėtų iš linijos.

Tuo pačiu metu į aikštę išbėga tas, kuris išmušė kamuolį, ir vairuotojas: vienas – už lazdą, o kitas – paimti duobę. Jei vairuotojas pirmiausia paima kamuolį išmušusio žaidėjo duobutę, tada su juo keičiasi vaidmenimis.

Žaidėjas, kuris nepataiko arba pataikė kamuolį taip silpnai, kad jis neišrieda iš apskritimo, palieka lazdą lauke tol, kol vienas iš jo draugų nepadaro sėkmingo smūgio. Tada visi žaidėjai, kurių lazdos yra lauke, bėga paskui juos. Vairuotojas bėga paskui kamuolį, įdeda jį į apskritimo centrą, pribėga prie duobių ir bando paimti vieną iš jų. Jei nė vienas žaidėjas nepataikė kamuolio, vairuotojas ridena jį ant žemės į bet kurią duobutę. Į kurio duobutę patenka kamuolys, jis tampa vairuotoju. Jei kamuolys nepataiko į skylę, vairuotojas lieka tas pats.

Taisyklės žaidimai. Mesdami lazdą žaidėjai neturėtų išeiti už linijos. Vairuotojas pirmiausia turėtų padėti kamuoliuką į apskritimo centrą, o tada užimti skylę.

Rusų liaudies žaidimas:

Posigutki

Žaidėjai burtų keliu suskirstomi į dvi komandas, viena iš jų yra lyderė. Šios komandos žaidėjai sudaro poras, kurios stovi koridoriuje vienas priešais kitą 1-2 m atstumu viena pora nuo kitos. Tada vaikai ir taip pat poromis atsisėda ant žolės, kojos ištiesina, pėdos liečiasi viena su kita. Antrosios pusės žaidėjai stovi vienoje vietoje ir stengiasi kuo greičiau peršokti per kojas. Vairuotojai bando prisegti šokinėjantį žaidėją. Kiekvienas sūdytas žmogus stovi už jį pasūdusio vairuotojo nugaros. Žaidėjai keičiasi vietomis, kai visi vaikai praėjo, ir žaidimas kartojamas.

Taisyklės žaidimai. Pažymėtasis neturi šokti toliau už žaidėjų porą, kuri jį pažymėjo. Pagrindinis žaidėjo salitas tik tada, kai jis šokinėja, tuo tarpu jis neturėtų keisti kojų padėties. Parinktis. Pirmaujančios komandos žaidėjai gali nesėdėti, ištiesdami kojas, o atsiklaupę laikyti už virvelės ar elastinės juostos.
Baškirų liaudies žaidimas:

Jurta(Time)

Žaidime dalyvauja keturi vaikų pogrupiai, kurių kiekvienas sudaro ratą svetainės kampuose. Kiekvieno apskritimo centre yra kėdė, ant kurios pakabinta tautinio rašto skara. Susikibę rankomis visi vaikšto keturiais ratais pakaitomis žingsniais ir dainuoja:

Mes, juokingi vaikinai, susiburkime visi į ratą.Žaiskime ir šokime, Ir skubėkime į pievą.

Skambant melodijai be žodžių, vaikinai kintamu žingsniu persikelia į bendrą ratą. Pasibaigus muzikai, jie greitai pribėga prie savo kėdžių, paima šaliką ir užsitraukia ant galvos palapinės (stogo) pavidalu, todėl susidaro jurta.

Taisyklės žaidimai. Pasibaigus muzikai, reikia greitai pribėgti prie kėdės ir suformuoti jurtą. Laimi pirmoji vaikų grupė, pastačiusi jurtą.

Baškirų liaudies žaidimas:

varinis kelmas(Bakir Buken)

Žaidėjai yra išdėstyti poromis ratu. Vaikai, vaizduojantys varinius kelmus, sėdi ant kėdžių. Vaikai-savininkai stovi už kėdžių.

Skambant baškirų liaudies melodijai, vairuotojas-pirkėjas kintamais žingsneliais juda ratu, atidžiai žiūri į ant kėdžių sėdinčius vaikus, tarsi rinktųsi sau kelmą. Pasibaigus muzikai, jis sustoja prie poros ir klausia savininko: I Noriu jūsų paklausti, ar galiu nusipirkti jūsų kelmą? Savininkas atsako: Jei esate drąsus raitelis,Tas varinis kelmas bus tavo. Po šių žodžių savininkas ir pirkėjas išeina iš rato, atsistoja už pasirinkto kelmo nugaromis vienas į kitą ir prie žodžių: „Vienas, du, trys – bėk! - išsklaidyti įvairiomis kryptimis. Tas, kuris bėga pirmas, stovi už vario kelmo.

Taisyklėsžaidimai. Veikia tik esant signalui. Laimėtojas tampa savininku.
Baškirų liaudies žaidimas:

Metimo lazda(Soyosh tayak)

Nubraižytas 1,5 m skersmens apskritimas Į apskritimą įdedama 50 cm ilgio mėtymo lazda.Skaičiavimo knygele parenkamas piemuo. Vienas žaidėjas meta lazdą į tolį. Piemuo išbėga po išmestos lazdos. Šiuo metu žaidėjai slepiasi. Piemuo grįžta su lazda, padeda atgal ir ieško vaikų. Pastebėjęs pasislėpusį asmenį, vadina jį vardu. Piemuo ir pavadintas vaikas bėga link lazdos. Jei žaidėjas bėgo prieš piemenį, tada paima lazdą ir vėl meta, o vėl pasislepia. Jei žaidėjas bėga vėliau, jis tampa kaliniu. Jį gali išgelbėti tik žaidėjas, kuris šaukia jo vardą ir turi laiko paimti lazdą prieš piemenį. Kai viskas randama, piemuo yra tas, kuris pirmą kartą buvo atrastas.

Taisyklės žaidimai. Galite pradėti ieškoti žaidėjų tik tada, kai randama lazdelė ir įdedama į ratą. Įvardytas žaidėjas turi nedelsdamas išeiti iš slėptuvės. Kalinį išgelbėja žaidėjas, kuris prieš piemenį pribėgo prie lazdos.

Baškirų liaudies žaidimas:

šaulys(Uksy)

Dvi lygiagrečios linijos nubrėžtos 10-15 m atstumu viena nuo kitos. Per vidurį tarp jų nubrėžiamas 2 m skersmens apskritimas.Vienas žaidėjas yra šaulys. Jis stovi ratu su kamuoliu rankose. Likę žaidėjai pradeda bėgioti nuo vienos linijos prie kitos. Šaulys bando jiems pataikyti kamuoliu. Vienas smūgis tampa šauliu.

Taisyklės žaidimai.Žaidimo pradžioje šaulys tampa tuo, kuris po staigaus komandos „Sėsk! atsisėdo paskutinis. Kamuolio metimo momentą nustato pats šaulys. Mestas kamuolys, žaidėjai meta strėlę. Jei žaidėjas pagauna į jį mestą kamuolį, tai neskaičiuojama kaip smūgis.
Buriatų liaudies žaidimas:

Banda(Chureg adun)

Žaidimo dalyviai stovi ratu atsisukę į jo centrą, tvirtai susikibę rankomis, vaizduoja žirgus. Apskritimo viduryje yra kumeliukai. Retkarčiais jie skleidžia garsus, kurie imituoja žirgo kauksėjimą. Aplink bandą vaikšto eržilas, saugodamas kumeliukus nuo vilkų invazijos. Ir du ar trys vilkai klajoja, stengiasi pralaužti ratą, sugriebti kumeliuką ir nuvežti į savo guolį pamaitinti jauniklius. Bandą saugantis eržilas kelia baimę, gąsdina vilkus. Jei jis numuša vilką, jis laikomas nužudytu. Žaidimas tęsiasi tol, kol eržilas išvarys arba nužudys visus vilkus.

Taisyklės žaidimai. Vilkas gali nutraukti ratą. Jis turi mikliai nuvesti sugautą kumeliuką į savo guolį.
Buriatų liaudies žaidimas:

Adata, siūlas irmazgas(Zun, utahn, zangilaa)

Žaidėjai stovi ratu, susikibę rankomis. Pasirinkite adatą, siūlą ir mazgą su skaičiavimo kambariu. Jie visi vienas po kito įbėga į ratą, paskui iš jo išbėga. Jei siūlas ar mazgas nuplyšo (atsilieka arba neteisingai išbėgo iš adatos apskritimo arba įbėgo į ratą), ši grupė laikoma pralaimėjusia. Atrenkami kiti žaidėjai. Laimi trijulė, kuri judėjo greitai, vikriai, teisingai, neatsilikdama viena nuo kitos.

Taisyklės žaidimai. Adata, siūlas, mazgas laikyk rankas. Juos reikia nedelsiant įleisti ir išeiti iš rato ir nedelsiant uždaryti ratą.

Buriatų liaudies žaidimas:

vilkas ir ėriukai(Shono ba khurgad)

Vienas žaidėjas – vilkas, kitas – avis, likusieji – ėriukai. Vilkas sėdi ant kelio, kuriuo juda avys su ėriukais. Avis yra priekyje, ėriukai seka vienas po kito viename faile. Prieikite prie vilko. Avis klausia: "Ką tu čia veiki?" – Laukiu tavęs, – sako vilkas. – Kodėl tu mūsų lauki? - "Kad jus visus suvalgyčiau!" Šiais žodžiais jis puola prie ėriukų, o avys juos blokuoja.

Taisyklės žaidimai.Ėriukai laikosi vienas už kito ir prie avių. Vilkas gali pagauti tik paskutinį ėriuką. Ėriukai turi mikliai sukti į šoną, sekdami avių judesius... Vilkas neturi atstumti avies.
Buriatų liaudies žaidimas:

Ieškau lazdelės(Modo bederhe)

Žaidimo dalyviai stovi abipus rąsto (suoliukų, lentų), užsimerkia. Šeimininkas paima trumpą lazdelę (10 cm) ir numeta ją į šalį. Visi atidžiai klausosi, bando atspėti, kur nukrito lazdelė. Pagal komandą "Ieškoti!" žaidėjai išsisklaido į skirtingas puses, ieškodami lazdelės. Laimi tas, kuris jį suranda, tyliai pribėga prie rąsto ir pabeldžia lazda. Jei kiti žaidėjai atspėjo, kas turi lazdelę, jie bando jį pasivyti ir sutepti. Tada lazda atitenka žaidėjui, kuris pasivijo. Dabar jis bėga nuo kitų.

Taisyklės žaidimai. Sūdytas turi greitai perduoti lazdelę.
Buriatų liaudies žaidimas:

Šaudymas į šiaudą(Surkharbanas)

Šaudymas iš lanko prie šiaudų ryšulių arba skydo, sudaryto iš šiaudų ryšulių arba susivėlusių virvių, yra plačiai žinomas tokiu pavadinimu Surkharbanas, kaip vienas iš nacionalinės šventės sporto elementų. Kitas jo variantas: strėlė iššaunama ne į šiaudinę galvutę, o tiesiog į tolį. Laimi tas, kurio strėlė nuskrenda toliausiai.

Taisyklės žaidimai. Laikykitės teisingos fotografavimo technikos.

Dagestano liaudies žaidimas:

Išeik iš rato

Nubrėžiamas 30 cm skersmens apskritimas.Nuo jo 3-4 m atstumu nubrėžiama linija. Žaidžia penki ar šeši vaikai. Kiekvienas žaidėjas turi plokščią 5 cm skersmens akmenį ir dvidešimt mažų akmenėlių (arba akmenų). Kiekvienas žaidėjas sudeda į ratą tam tikras kiekis akmenukai (nuo dviejų iki penkių – žaidėjų susitarimu). Rymo pagalba jie nustato, kas pradeda žaidimą. Pasirinktasis meta savo plokščią akmenį į ratą, bandydamas atsitrenkti į mažų akmenėlių krūvą. Praleidus, akmuo lieka vietoje. Jei niekas nepatenka į ratą, žaidėjas, kurio akmuo yra arčiau apskritimo, turi "sulaužyti akmenukų krūvą, mesdamas savo plokščią akmenį į apskritimą iš tos vietos, kur jis guli. Kitas žaidėjas, turintis akmenį arčiau apskritimo ratas meta paskui jį .

Taigi, kiekvienas meta savo plokščią akmenį į ratą, kol visi akmenys bus išmušti. Laimi tas, kuris išmuša iš rato didžiausias skaičius akmenukai.

Taisyklės žaidimai. Mesti akmenį reikia tik nuo linijos arba iš vietos, kur jis nukrito. Jei dviem žaidėjams akmuo nukrenta tuo pačiu atstumu nuo apskritimo, žaidimas pradedamas iš naujo.
Dagestano liaudies žaidimas:

Užsidėkite skrybėlę(Tėtis vaikinas. T/agur melas)

Jigitas berniukas sėdi ant kėdės. Vairuotojas nuo jo nutolęs nuo aštuonių iki dešimties žingsnių, pasukamas veidu į raitelį, kad vairuotojas sužinotų, kur jis sėdi. Vairuotojui užrišamos akys, apsisuka, rankoje paduodama kepurė. Jis turi žengti tam tikrą žingsnių skaičių ir užsidėti raiteliu kepurę. Likę žaidimo dalyviai garsiai skaičiuoja vairuotojo žingsnius ir džiugina jį. Kai žaidimas kartojamas, kiti vaikai priskiriami vairuotojo ir raitelio vaidmeniui.

Taisyklės žaidimai. Vairuotojas neturėtų žvilgtelėti; žaidėjai neturėtų padėti vairuotojui, raginti jį.
Dagestano liaudies žaidimas:

Pakelkite nosinę

Žaidėjai stovi ratu, jo centre uždeda skarelę. Skamba nacionalinė melodija, visi šoka Dagestano lezginką. Pasibaigus muzikai, kiekvienas žaidimo dalyvis stengiasi pirmasis pasiimti nosinę.

Taisyklės žaidimai. Negalite pasiekti skarelės ir palikti ratą, kol muzika nesiliauja.

Dagestano liaudies žaidimas:

lazdelė(Kakama tayak. Dialogai t/ilchi)

Žaidėjai (nuo dešimties iki dvylikos žmonių) sudaro ratą, kiekvienas laiko mažas 10 cm ilgio lazdeles. Norėdami žaisti, jums reikia kitos didelės 50 cm ilgio lazdos. Tas, kuris lieka paskutinis, tampa lyderiu. Jis užsimerkia, garsiai skaičiuoja iki dešimties, o likusieji vaikai slepiasi. Prieš pasislėpdami, žaidėjai ilgą lazdą vienu galu padeda ant akmens, o kitą – ant žemės. Ant žemės gulinčio pagaliuko galo atsargiai įdedami nedideli pagaliukai.

Suskaičiavęs iki dešimties vairuotojas atmerkia akis ir ieško vaikų. Kiekvienas žaidėjas siekia nepastebimai pirmas pribėgti prie lazdos ir atsitrenkti jos galą, gulintį ant akmens, kad mažos lazdelės išskristų į orą. Vairuotojas bando neleisti žaidėjams to padaryti. Jei vienam iš žaidėjų pavyksta pataikyti į lazdą ir išbarstyti mažas lazdeles, vairuotojas vėl užsimerkia. Jei vairuotojui pavyksta laimėti, tada žaidėjas, kuris buvo rastas pirmasis, tampa vairuotoju.

Taisyklės žaidimai. Kad lazdos niekas nepaliestų, vairuotojas, radęs vieną besislepiantį, greitai pribėga prie ilgos lazdos ir garsiai šaukia rastos vardą, o rastas žaidėjas sustoja ir nebesislapsto.
Dagestano liaudies žaidimas:

aklas lokys(Sokur ayuv. Betsab qi)

Žaidėjai laisvai dedami į ribotą plotą. Kiekvienas žaidėjas turi dvi lazdas: vieną lygią, kitą su dantukais. Žaidėjai pasirenka vairuotoją – lokį, kuriam užrištos akys. Lygia lazda permeta per lazdą su dantimis, kyla garsas. Meška eina į garsą, bando sutepti vieną iš žaidėjų. Tas, kurį meška sutepa, tampa lyderiu.

Taisyklėsžaidimai. Vairuotojas neturi žvilgtelėti. Žaidėjams neleidžiama bėgti per aikštės liniją. Jeigu meška ilgai niekam negali sutepti, reikia keisti vairuotoją.

Dagestano liaudies žaidimas:

Tsiku-tion

Žaidimui reikalingos dvi lazdos: vienos 70-80 cm ilgio, kitos 15-20 cm, abiejų pagaliukų skersmuo 2 cm.

Skaičiavimo eilėraščio pagalba du vaikai nustato, kas pradeda žaidimą. Jie nubrėžia liniją, ant kurios uždeda didelę lazdą. Žaidimą pradėjęs dalyvis meta trumpą lazdą aukštyn ir ilga lazda smogia taip, kad ji nuskristų kuo toliau. Jis vėl uždeda ilgą lazdą ant valo.

Antrasis žaidėjas turi teisę pagauti nedidelę lazdelę. Jei jis ją sugauna, jis pakeičia pirmąjį žaidėją. Jei jis nepagauna, jis turi paimti mažą lazdelę, mesti ją taip, kad pataikytų į ilgą, kuris guli ant valo. Smogdamas lazda, antrasis žaidėjas žaidžia žaidimą taip pat, kaip ir pirmasis. Kitu atveju žaidimas tęsiamas su pirmuoju žaidėju, kuris gauna 1 tašką. Laimi tas, kuris pirmas surinks 5 taškus.

Laimėtojas pataiko į trumpą lazdą 3 kartus ilgio, bandydamas priversti trumpąją lazdą nuskristi toliau nuo linijos. Iš vietos, kur po trijų smūgių nukrito trumpoji lazda, pralaimėtojas turi šokti prie linijos viena koja, sakydamas posakį: tsik-tsiya, tsik-tsiya ...

Taisyklės žaidimai. Tuo atveju, jei atstumas iki trumposios lazdos pasirodo labai didelis, galite pakaitomis šokinėti ant vienos ar kitos kojos.

Dagestano liaudies žaidimas:

Bėk prie upės

10-15 m atstumu nuo upės nubrėžiama linija, palei kurią žaidėjai išsirikiuoja. Vairuotojo signalu žaidėjai pribėga prie upės, išima iš jos dugno akmenį ir bėgdami atgal atiduoda akmenį vairuotojui.

Vairuotojas nustato pirmas tris vietas. Žaidimas tęsiasi.

Taisyklės žaidimai. Vairuotojas gali pailginti arba sutrumpinti atstumą, duoti įvairias užduotis.

Dagestano liaudies žaidimas:

Paimk savo skrybėlę

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, kiekvienoje iki dešimties žmonių. Kepurės yra 10-15 m atstumu. Abiejų komandų žaidėjai susiskirsto į poras ir juda link kepurių, atlikdami skirtingus judesius. Pirma, pirmosios poros juda, paskui antroji ir tt Pavyzdžiui, pirmosios poros juda į priekį, šokinėja ant vienos kojos, antrosios poros juda keturiomis, trečiosios poros vaikšto ant kulnų, ketvirtos poros – pusiau pritūpimu. , penktosios poros žengia į priekį giliu pritūpimu.

Taisyklės žaidimai. Tik pirma pasiekusi pora turi teisę pasiimti kepurę. Laimi komanda, turinti daugiausiai skrybėlių. Kartojant žaidimą, geriau keisti judesių tipus tarp porų. Galite pasirinkti kitus judesius.
Karelų liaudies žaidimas:

Kamuolys

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Vienos komandos žaidėjai aikštelėje nupiešia sau tvirtovę – kvadratą, kurio kiekviena pusė lygi penkiems žingsniams. Kitos „komandos žaidėjai yra aikštelėje. Jie priartėja prie tvirtovės ne arčiau kaip penki žingsniai. Vienas iš puolėjų rankose laiko kamuolį. Jis meta jį į tvirtovės gynėjus. Nukentėjęs pakelia. kamuolį ir meta jį į puolėjus, o tie, savo ruožtu, vėl meta kamuolį į tvirtovės gynėjus.

Taisyklės žaidimai. Puolėjai meta kamuolį iš tam tikro atstumo, o ne arčiau. Jie gali išsisukti nuo gynėjų kamuolio tik aikštėje, o gynėjai – tvirtovės ribose.
Karelų liaudies žaidimas:Penkiolika ant rogių

Žaidžia kelios poros. Kiekviename iš jų vienas žaidėjas neša kitą, sėdi ant rogių. Žaidėjų pageidavimu arba pagal skaičiavimo eilę parenkama vairuotojų pora. Vairuotojai linkę pasivyti bet kurią kitą žaidėjų porą ir suteršti vieną iš jų. Salit ant rogių sėdintį žaidėją, jis tai daro tik paliesdamas ranką. Jei poroje žaidėjas paliečiamas, pora tampa lydere. Žaidimas tęsiasi.

Taisyklėsžaidimai. Jūs turite žaisti tam skirtoje vietoje. Pora, išvažiavusi už svetainės ribų, tampa vairuotoju, žaidimas tęsiasi. Negalite sūdyti poros, kuri ką tik pirmavo, žaidėjų.

Karelų liaudies žaidimas:

Aš esu!(Olenpa!)

Žaidimui pasirenkama 50-gO m ilgio ir ne daugiau 10 m pločio platforma Žaidžia lyginis skaičius vaikų. Jie suskirstomi į dvi lygias komandas, susitaria arba burtų keliu nusprendžia, kuri važiuos pirma.

Aikštelės viduryje, 2-3 m atstumu, nurodytos dvi linijos, už kurių dvi linijos nutiestos viena prieš kitą. Bėgančios komandos žaidėjai visi suploja rankomis, apsisuka ir greitai nubėga į savo aikštės kraštą. Vairuotojų komanda bėga iš paskos, bandydama sučiupti bent vieną iš bėgančių, kol jie nekerta teritorijos kontūro linijos. Žaidėjas, iš kurio buvo tyčiojamasi, turi garsiai sušukti: "Olenpa!"("Aš esu!"). Po to jis ir visa komanda apsisuka ir gaudo vairuojančios komandos žaidėjus, kurie savo aikštės gale bando perbėgti per liniją.

Žaidimas tęsiamas tol, kol vienai iš komandų pavyksta visa jėga pabėgti už nepaprastųjų linijos. Ji laikoma nugalėtoja. Tada vadovauja kita komanda.

Taisyklės žaidimai. Galite sugauti bet kurį žaidėją. Sūdytasis būtinai turi šaukti: „Aš esu! Neleidžiama bėgti per aikštės kraštinę.

Lazda(Chuka)

Žaidėjai stovi už arklio linijos. 6-8 m atstumu nuo jos vedlys statmenai ant žemės padeda nedidelį pagaliuką (ilgis 10-15 cm, skerspjūvis 3-5 cm). Žaidėjai rankose laiko 1 m ilgio lazdas, kurias paeiliui meta nuo linijos ties čuka, bandydami ją numušti. Jei čiuka numušta, vairuotojas turi kuo greičiau padėti ją į vietą ir paimti vieną iš pagaliukų. Likę žaidėjai šiuo metu bando pribėgti prie savo lazdos ir paimti ją. Likęs be lazdos tampa lyderiu.

Jei nė vienas žaidėjas nenumušė čiukos, tada visi bando paimti savo lazdą, vairuotojas siekia perimti svetimą lazdą.

Šiuo metu žaidėjai gali kolektyviai veikti prieš vairuotoją: atlikti melagingus, dėmesį blaškančius veiksmus ir taip padėti draugui paimti lazdą.

Žaidimo taisyklės. Turėtumėte būti atsargūs, kad netrenktumėte vairuotojo lazda; mesti lazdą į čuką galima tik tada, kai vairuotojas ją padėjo ir pajudėjo atgal į savo vietą.

Komių tautų žaidimas:

Sustok, elnias!

Žaidėjai yra skirtingos vietos aikštelės (pažymėtos jos ribos). Ganytojas pasirenkamas. Gavęs lazdelę, jis atsistoja aikštelės viduryje.

Po signalo "Bėk, elnias!" visi išsisklaido po žaidimų aikštelę, o piemuo bando pasivyti vieną iš žaidėjų, paliesti jį lazda ir pasakyti: „Stop, elniai! Tas, kurį palietė lazdelė, pasitraukia į šalį. Žaidimas baigiasi, kai piemuo sugauna penkis elnius.

Taisyklės žaidimai. Išsklaidyti galite tik esant signalui „Bėk, elnias! Sūdyti iškeliauja į paskirtą vietą. Sūdymas turi būti atliekamas atsargiai.
Komių tautų žaidimas:

Elnių medžioklė

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Visi stovi už linijos, nubrėžtos 1,5 m atstumu nuo elnio ragų (jų skaičius priklauso nuo vaikų skaičiaus komandoje). Kiekvieno vaiko rankose yra laso. Jis bando laso (pagauti) elnią.

Taisyklės žaidimai. Laimi tas, kuris sugauna daugiausiai elnių. Prieš žaisdami šį žaidimą, turite išmokti teisingų laso mėtymo technikų. Mesti kilpą ant elnio ragų turėtų būti signalas. Negalima prieiti prie elnio arčiau nei ta vieta, kurią nurodo linija.

Galimybės. Pagauti vieną elnią, tai yra mesti laso ant vieno rago, vienu metu gali atlikti keli žmonės. Tokiu atveju jie turėtų stovėti netrukdydami vienas kitam. Kad žaidimas būtų sudėtingesnis, žaidimas žaidžiamas ant kalno šono. Žaidėjų grupė yra padalinta į dvi komandas, kurios išsidėsčiusios dviejose kalvos pusėse, kiekviena komanda ratu. Vadovas stumia roges su pritvirtintais ragais. Vaikai pakaitomis gaudo skrendantį elnią.

Komių tautų žaidimas:

Sena(Tyv)

Žaidėjai pasirenka žuvį. Jai ant galvos uždedamas ryškus šalikas ar gėlių vainikas ir įdedamas į apvalaus šokio, vaizduojančio tinklą, centrą. 1,5-2 m atstumu nuo apvalaus šokio sumontuoti keturi kaspinėliais puošti stulpai. Žuvis, prasiskverbusi per tinklą (po žaidėjų rankomis), bėga prie vieno iš stulpų. Žaidėjai ją vejasi. Jei žuvis nebuvo pagauta ir ji pasislėpė už stulpo, ji lieka žuvimi, jei pagauta, tada grįžta į apvalų šokį. Tas, kuris ją pasiveja, tampa žuvimi.

Taisyklės žaidimai.Žaidėjas, išbėgęs iš po tinklo, turi rodyti miklumą, o ne jėgą. Negalite pertraukti rato.
Šiaurės Osetijos liaudies žaidimas:

vilk ir numesk

Per 4 m skersmens apskritimo vidurį nubrėžiama tiesi linija, padalyta į dvi lygias dalis. Abiejose linijos pusėse du žaidimo dalyviai tampa vienas kitam nugaromis. Ant jų uždedamas 1,5–2 m skersmens virvės žiedas, kad jis eitų po rankomis. Pritūpdami dalyviai perkelia kūną į priekį, kad virvė būtų šiek tiek įtempta. Gavę signalą, abu žaidėjai pradeda traukti vienas kitą iš apskritimo. Laimi tas, kuris pasitraukia iš rato. Vienu metu gali varžytis kelios poros.

Taisyklės žaidimai. Pradėkite traukti virvę tuo pačiu metu pagal komandą "kovas!". Dėl kūno ir kojų reikia traukti tik į priekį. Draudžiama remtis rankomis į žemę.
Šiaurės Osetijos liaudies žaidimas:

Kovok dėl vėliavų

Žaidimą žaidžia dvi komandos. Dalyvių skaičius gali būti bet koks, bet po lygiai abiejose komandose. Kiekviena komanda turi vėliavėlę, kuri yra gerai matomoje vietoje ir kurią saugo vienas iš žaidėjų. Likę komandos nariai skirstomi į gynėjus ir puolėjus. Žaidimo tikslas yra užfiksuoti priešininko vėliavą išlaikant savąją. Žaidimo metu leidžiama perduoti vėliavą kitam žaidėjui, pabėgti su vėliava.

Taisyklės žaidimai. Būtina pradėti žaidimą signalu; kovoje dėl vėliavos grubūs veiksmai neturėtų būti leidžiami.

Laimi tas, kuris numeta maišą toliau.

Taisyklės žaidimai. Kai žaidimas kartojamas, krepšys metamas kaire ranka.

Šiaurės Osetijos liaudies žaidimas: Tohsi 1

Ant lygaus ploto nubraižyti du apskritimai, įrašyti vienas į kitą. Mažo apskritimo centre vienoje eilėje išdėlioti įvairiaspalviai alčikai (gali būti pakeisti akmenukais), po vieną iš kiekvieno žaidėjo. Žaidėjai išsirikiuoja išorinis ratas kad nukristų ant pėdos vidurio. Jie paeiliui meta lazdą.

Užduotis yra naudoti didelį alčiką - tohsi, kad išmuštumėte alčiką už didelio apskritimo.

Taisyklės žaidimai. Jei alčikas išrieda iš linijos, žaidėjas laimi. Jei nepataiko, jis neturi teisės pataikyti antrą kartą (praleidžia ėjimą).
Totorių liaudies žaidimas: Parduokite puodus

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi grupes. Puodūs vaikai, klūpėdami ar sėdėdami ant žolės, sudaro ratą. Už kiekvieno banko yra žaidėjas – banko savininkas, rankos už nugaros. Vairuotojas yra už rato. Vairuotojas prieina prie vieno iš puodo savininkų ir pradeda pokalbį:


  • Ei, drauge, parduok puodą!

  • Pirkti.

  • Kiek rublių tau duoti?

  • Duok man tris.
Vairuotojas tris kartus (arba tiek, kiek savininkas sutiko parduoti puodą, bet ne daugiau nei tris rublius) ranka paliečia puodo savininką ir jie pradeda bėgti ratu vienas prie kito (bėga aplink tris kartus apskritimas). Kas greičiau nubėga į laisvą vietą ratu, užima šią vietą, o atsilikęs tampa vairuotoju.

Taisyklės žaidimai. Leidžiama bėgti tik ratu, jo nekertant. Bėgikams neleidžiama mušti kitiems žaidėjams. Vairuotojas pradeda bėgti bet kuria kryptimi. Jei pradėjo bėgti į kairę, suteptas turi bėgti į dešinę.

Totorių liaudies žaidimas:

Kas pirmas?(Uenos vardas?)

Žaidėjai išsirikiuoja vienoje aikštės pusėje, kitoje – uždedama vėliavėlė, nurodanti distancijos pabaigą. Gavę signalą, dalyviai pradeda lenktyniauti. Kas pirmas įveikia šią distanciją, laikomas nugalėtoju.

Taisyklės žaidimai. Atstumas nuo vieno aikštelės galo iki kito turi būti ne didesnis kaip 30 m. Signalas gali būti žodis, vėliavos mostelėjimas ar plojimas. Bėgdami negalite stumti bendražygių.

Totorių liaudies žaidimas:

Pilkasis vilkas(Sary Bure)

Vienas iš žaidėjų pasirenkamas pilkuoju vilku. Pritūpęs pilkasis vilkas slepiasi už linijos viename aikštelės gale (krūmuose ar tankioje žolėje). Likę žaidėjai yra priešingoje pusėje. Atstumas tarp nubrėžtų linijų 20-30 m. Pagal signalą visi eina į mišką grybauti ir uogauti. Šeimininkas išeina jų pasitikti ir klausia (vaikai atsako vieningai):


  • Kur eini, mano draugai?

  • Einame į tankų mišką.

  • ka tu nori ten veikti?

  • Ten gausime aviečių.

  • Kam tau reikia aviečių, vaikai?

  • Virsime uogienę.

  • Jei miške tave pasitinka vilkas?
    Pilkasis vilkas mūsų nepasivys!
Po šio vardinio skambučio visi eina į vietą, kur slepiasi pilkasis vilkas, ir vieningai sako:

Nuskinsiu uogas ir išvirsiu uogienę

Mano brangioji močiutė turės skanėstą.

Aviečių čia daug, visų nesurinksi,

O vilkų, lokių visai nematyti!

Po žodžių nematyti pakyla pilkasis vilkas, o vaikai greitai perbėga eilę. Vilkas juos vejasi ir bando ką nors suteršti.

Jis nuveda belaisvius į guolį – ten, kur pasislėpė.

Taisyklėsžaidimai. Pilkasis vilkas žaidėjas neturi iššokti, o visi žaidėjai turi pabėgti prieš ištariant žodžius kad nesimatytų. Sugauti bėgančius galima tik iki namo linijos.
Totorių liaudies žaidimas:

Šuolis-šuolis(Kuchtem-kuch)

Ant žemės nupieštas didelis 15-25 m skersmens apskritimas, jo viduje kiekvienam žaidimo dalyviui skirti maži 30-35 cm skersmens apskritimai. Vairuotojas stovi didelio apskritimo centre.

Vairuotojas sako: "Šok!" Po šio žodžio žaidėjai greitai apsikeičia vietomis (ratais), šokinėja ant vienos kojos. Vairuotojas bando užimti vieno iš žaidėjų vietą, taip pat šokinėdamas ant vienos kojos. Tas, kuris lieka be vietos, tampa lyderiu.

Taisyklės žaidimai. Jūs negalite išstumti vienas kito iš ratų. Du žaidėjai negali būti tame pačiame rate. Keičiant vietas ratu laikomas tas, kuris prie jo prisijungė anksčiau.
Totorių liaudies žaidimas:

Timerbay

Žaidėjai, susikibę rankomis, sudaro ratą. Jie pasirenka vairuotoją - Timerbay. Jis tampa apskritimo centru. Vairuotojas sako: Penki vaikai Timerbay,Draugiškas, linksmas žaidimas.Plaukėme sraunia upe,Jie pliaukštelėjo, aptaškė,Gerai išplautasIr gražiai apsirengęs.Ir nei valgyti, nei gerti,Vakare jie išbėgo į mišką,žiūrėjo vienas į kitą,Jie tai padarė taip!

Su paskutiniais žodžiais kaip šitas vairuotojas daro tam tikrą judesį. Kiekvienas turi tai pakartoti. Tada vairuotojas pasirenka ką nors vietoj savęs.

Taisyklėsžaidimai. Jau parodyti judesiai negali būti kartojami. Nurodyti judesiai turi būti atliekami tiksliai. Galima naudoti žaidime įvairių daiktų(rutuliai, košės, kaspinai ir kt.).
Totorių liaudies žaidimas:

Voveraitės ir vištos

Viename aikštelės gale yra vištos ir gaidžiai vištidėje. Priešingoje pusėje yra lapė.

Viščiukai ir gaidžiai (nuo trijų iki penkių žaidėjų) vaikšto po aikštelę, apsimesdami, kad peša įvairius vabzdžius, grūdus ir pan. Kai prie jų prisėlina lapė, gaidžiai šaukia: "Ku-ka-re-ku!" Gavę šį signalą, visi bėga į vištidę, o paskui lapę, kuri bando sutepti bet kurį žaidėją.

Taisyklės žaidimai. Jei vairuotojui nepavyksta sutepti nė vieno žaidėjo, jis vėl pirmauja.
Totorių liaudies žaidimas:

Atspėk ir pasigauk

Žaidėjai sėdi ant suolo arba ant žolės vienoje eilėje. Vairuotojas sėdi priekyje. Jam užrištos akys. Vienas žaidėjų prieina prie vairuotojo, uždeda jam ranką ant peties ir pašaukia vardu. Vairuotojas turi atspėti, kas tai yra. Jei atspėja teisingai, greitai nuima tvarstį ir pasiveja pabėgusį. Jei vairuotojas neteisingai pavadino žaidėjo vardą, atsiranda kitas žaidėjas. Jei vardas vadinamas teisingai, žaidėjas paliečia vairuotoją per petį, aiškiai parodydamas, kad reikia bėgti.

Taisyklės žaidimai. Jei vairuotojas nesupranta draugo, galite pakartoti žaidimą su juo. Kai tik pagauna žaidėją, vairuotojas atsisėda kolonos gale, o pagautas tampa vairuotoju. Žaidimas turi griežtą tvarką.
Totorių liaudies žaidimas:

Kamuolys ratu

Žaidėjai, sudarydami ratą, atsisėda. Vairuotojas atsistoja už apskritimo su kamuoliuku, kurio skersmuo 15-25 cm.Gavęs signalą, vairuotojas meta kamuolį vienam iš ratu sėdinčių žaidėjų ir jis išeina. Šiuo metu kamuolys pradedamas mesti ratu iš vieno žaidėjo į kitą. Vairuotojas bėga paskui kamuolį ir bando jį pagauti. Vairuotojas tampa žaidėju, iš kurio buvo pagautas kamuolys.

Taisyklės žaidimai. Kamuolys perduodamas metant su sukimu. Gaudytojas turi būti pasiruošęs priimti kamuolį. Kai žaidimas kartojamas, kamuolys perduodamas tam, kuris liko nežaidęs.
Totorių liaudies žaidimas:

susivėlę arkliai

Žaidėjai yra suskirstyti į tris ar keturias komandas ir išsirikiuoja už linijos. Priešais liniją padėkite vėliavėles, stelažus. Gavus signalą, pirmieji komandų žaidėjai pradeda šokinėti, apibėga vėliavėles ir grįžta bėgdami. Tada bėga antrieji ir pan. Laimi komanda, kuri estafetę baigia pirma.

Taisyklės žaidimai. Atstumas nuo linijos iki vėliavėlių, lentynų turi būti ne didesnis kaip 20 m. Šokinėti reikia taisyklingai, atsistumiant abiem kojomis vienu metu, padedant rankomis. Bėgti reikia nurodyta kryptimi (dešinėn arba kairėn).
Tuvan liaudies žaidimas:

šaudymas į taikinį(Kary Adary)

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Laisvoje vietoje (aukšta kėdutė, bet koks medinis daiktas) pastatomas kelmas. Ant kelmo uždedama iš ožkos pūkų ar avies vilnos suvyniota bandelė, kad jai pataikius buka strėle ar kamuoliuku, ji rieda atgal. 4-5 m atstumu nuo kelmo nubrėžiama linija. Žaidėjai pakaitomis muša į taikinį. Laimi tas, kuris surinko daugiausiai taškų daugiau hitai.

Žaidimo taisyklės. Nugalėk taikinį, kad gautum iš lanko ar kamuolio griežtai nuo linijos.

Totorių liaudies žaidimas:

Žaidėjai išsirikiuoja į dvi eiles abiejose aikštės pusėse. Aikštelės centre yra vėliavėlė ne mažiau kaip 8-10 m atstumu nuo kiekvienos komandos. Gavę signalą, pirmos eilės žaidėjai išmeta maišus į tolį, bandydami pasiekti vėliavą, antrojo rango žaidėjai daro tą patį. Iš kiekvienos linijos paaiškėja geriausias metėjas, taip pat ir nugalėtojų linija, kurios komandoje krepšius prie vėliavos išmes didesnis skaičius dalyvių.

Taisyklės žaidimai. Visi turėtų duoti signalą. Pirmaujančios komandos išlaiko rezultatą.
Udmurtų liaudies žaidimas:

Vanduo( Autorius murt)

Jie nubrėžia apskritimą - tai tvenkinys ar ežeras, upė. Išrenkamas lyderis – vanduo. Žaidėjai laksto aplink ežerą ir kartoja žodžius: „Vandens nėra, bet žmonių daug“. Vandenininkas bėga ratu (ežere) ir gaudo žaidėjus, kurie priartėja prie kranto (apskritimo linijos). Sugautieji lieka rate. Žaidimas tęsiasi tol, kol dauguma žaidėjų bus sugauti.

Taisyklės žaidimai. Vandenininkas gaudo neperžengdamas apskritimo linijos. Tie, kurie sugauti, taip pat tampa spąstais. Jie padeda mermenui.
Udmurtų liaudies žaidimas:

pilkas zuikis

Sklype nubraižytas kvadratas (6X6 m) – tai tvora. Vienoje tvoros pusėje sėdi zuikis. Šunys (dešimt žaidėjų) išsidėstę puslankiu 3-5 m atstumu priešinga pusė tvora. Žaidime dalyvaujantys sako: „Kiški, kiški, kodėl tu įėjai į sodą? Kodėl valgei mano kopūstą? Paskutiniais žodžiais zuikis nušoka nuo tvoros ir bando pabėgti. Šunys jį gaudo, supančiomis rankomis.

Taisyklės žaidimai. Kiškis laikomas pagautu, kai ratas yra visiškai uždarytas. Kiškis neturi teisės bėgti iš po rankų uždaru ratu.

Udmurtų liaudies žaidimas:pasivyti

Žaidėjai stovi ratu. Vienas iš jų sako rimą:

Penkios barzdos, šešios barzdosSeptintas- senelis su barzda.

Tas, kuris išeina, pasiveja žaidėjus, kurie išsisklaido į skirtingas puses. Palietęs vieno žaidėjo ranką, gaudytojas ištaria žodį tabyk. Pagautas iš žaidimo.

Taisyklės žaidimai. Kai paliečiami trys ar keturi žaidėjai, visi vėl susirenka į ratą ir skaičiuojančiu rimu išsirenka naują lyderį.
Udmurtų liaudies žaidimas:

Briedžių medžioklė

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Visi stovi už linijos, nubrėžtos 1,5 m atstumu nuo briedžio ragų (jų skaičius atitinka komandos dalyvių skaičių). Kiekvieno žaidėjo rankose yra laso. Visi bando briedžiui numesti laso (užmesti laso per ragus). Laimi tie medžiotojai, kurie sugavo daugiau briedžių, t.y., daugiau kartų išmetė laso.

kitas puslapis >>

Panašūs įrašai