Encyclopedia ya usalama wa moto

Mahali pa kupata makucha ya yakuti. Kucha ya Sapphire huko Skyrim: wapi kupata na jinsi ya kuomba? Mahali pa kutumia makucha

Mtoaji wa jitihada: Vilhelm (Ivarstead, tavern)
Mahitaji: -
Zawadi: Ukucha wa Sapphire

Jitihada ya kuvutia sana ambayo utapata mengi, siri nyingi tu na mitego.

Jitihada zinachukuliwa katika kijiji cha Ivarstead, ambacho kiko njiani kuelekea mvivu:

Tunapata tavern ya Vailmir hapo, iko katikati ya kijiji. Tunapita shamba na kugeuka kulia:

Tunaenda kwa mtunza nyumba ya wageni. Anaendelea kurudia na kurudia kuhusu aina fulani ya kilima. Hebu tumuulize kuhusu hilo: chagua kipengee: Niambie kuhusu barrow hii.

Baada ya kulalamika na kunung'unika juu ya ukweli kwamba roho iliyokaa kwenye barrow hairuhusu mpangaji kulala, tunasema kwamba tunachunguza haya yote na kuondoka. Tunaenda kidogo upande wa kushoto, tukigeuza migongo yetu kwenye tavern, na tunaona kilima kwenye kilima, tunakwenda huko.

Tunaingia kwenye kilima na kugeuka kwa haki, tunaona roho nyuma ya baa, ambaye anatuambia "Nenda mbali." Lakini sisi si watu kumi waoga. Sikuchukua picha ya skrini ya mzimu, utaona mdanganyifu huyu mwenyewe ... Lakini kwa njia, mimi hupungua. Pinduka kushoto na pindua levers ili kufungua grates zote mbili. USIGUSE kiwiko cha kulia zaidi mtego umewashwa. Hapa kuna msimamo sahihi wa levers:

Tunageuka nyuma, kufungua wavu na tena kusubiri mpaka mtego ufanye kazi. Wakati vigingi vya chuma vinarudi nyuma, tunaendelea na utafutaji wetu.

Tunaenda moja kwa moja (MOJA kwa moja, sio kupitia mlango wa kulia, tutaihitaji baadaye), fungua mlango na uone mzimu, umuue na kugundua kuwa huyu sio mzimu hata kidogo:

Sikuwa na wakati wa kuchukua picha ya skrini alipokuwa hai))

Akitafuta hazina, yule maskini hakuona jinsi alivyokuwa mlinzi wake. Ili wenyeji wasimwingilia, alichanganya viungo na kuandaa dawa ya phantom. Aliwatisha wenyeji, hata walinzi hawakujaribu kumzuia. Lakini mania hii ilichukua milki yake ... Zaidi ya hayo, hakuweza kupata makucha ya yakuti ambayo hufungua mlango wa hazina ... Kwa hali yoyote, ni bora kwetu, tutapata hazina hizi. Lakini unahitaji makucha ya yakuti ...

Tunachukua diary na kurudi kwenye tavern. Hapa ni bahati, mwenye nyumba ya wageni hakuweza kutulipa kwa dhahabu na kulipwa kwa makucha ya yakuti. Pambano limekamilika. Lakini si kwa ajili yetu. Baada ya yote, hazina inatungojea. Tunarudi nyuma. Unakumbuka ulipoua mzimu, pia kulikuwa na mlango wa kulia? Tunaenda huko:

Tunaifungua na kurudi mara moja - mtego na moto:

Tunaangalia katika hesabu kwenye makucha ya yakuti na kupanga icons kwa usahihi. Mara mlango unafunguliwa, endelea.

Tunaingia kwenye ukumbi mkubwa. Chukua kitabu cha uchawi Oak Grove. Tunakwenda moja kwa moja, na ghafla milango yote imefungwa. Lo, sasa kutakuwa na joto ...

Tunanyunyiza draugrs zote na kuamsha lever, ambayo iko kwenye ufunguzi sahihi:

Lever kwenye picha iko upande wa kushoto wa Mwajemi.

Chini ya maji kuna maiti, tunakusanya ngao / silaha na begi la sarafu. Ili kutoka kwenye mtego, washa mnyororo. Latisi itatuinua juu:

Tunainuka kando ya ngazi hadi juu sana, tukipita mlango wa kati. Tunafungua mlango kwa juu (bwana wa kufuli), kuna kifua (mtaalam wa kufuli), ndani kuna upanga wa elven (nimeupata) na kila aina ya upuuzi. Tunashuka chini na kwenda kwenye mlango ambao tulipita. Kuna mtego na mifupa, kwa hivyo ili tusiwe na sumu, tunachukua upinde na kuondoa mifupa nayo:

Darts zilikuwa zikiruka kwenye ufunguzi mbele, na kuna kitufe kwenye sakafu ambacho huwasha mtego mwingine:

Kipande cha mbao kilicho juu huteleza na kugonga kwa nguvu, kwa hivyo chukua wakati wako!

Mifupa ilikuwa karibu tu na kioevu kinachoweza kuwaka kilichomwagika kwenye sakafu. Tunawasha moto na kuondoka. Mara tu mifupa inapowaka, tunakusanya nyara kutoka kwao na kuendelea.

Tunasisitiza mpini ili Lydia apite kwa utulivu. Ifuatayo ni mtego mwingine, zunguka karibu na ukuta:

Tunaua draug mbili zisizo na utulivu na kuchukua vitu na ufunguo kutoka kwao:

Fungua mlango na ufunguo huu na uendelee. Tunaondoka kwenye ukumbi na mto. Mara moja tunageuka kushoto, tunakaribia wavu na kuamsha kushughulikia, kisha uende kwenye kifungu ambacho wavu umefungua. Tunaenda hadi mwisho wa kifungu na kuruka chini ya maji kutafuta mfuko wa sarafu. Tunaichukua na kurudi.

Tunapanda ngazi. Daraja liko juu na hatuwezi kupita. Ili kuipunguza, unahitaji kutatua fumbo na ikoni zinazosonga. Tunafungua mlango wa chumba kingine na kuua draugr. Kisha tunasimama kwenye mduara katikati na kuangalia fursa nyuma ya jiwe. Kuna vidokezo:

Tunakariri dalili zote 4 kwa mpangilio na kuzijenga kwenye kitendawili. Kisha tunasimama kwenye mduara karibu na daraja. Daraja liko chini. Mahali sahihi ya ikoni kwenye picha ya skrini:

Samaki + ndege + nyoka + samaki.

Tunavuka daraja, tunaona mtego:

Na mwingine:

Haya basi. Kila mtu aondoke, kuna kuanguka:

Draugr aliwaangamiza kwa mawe, njia ni wazi. Endelea.

Katika eneo jipya, tunasubiri mtihani wa Dovahkiin wa kweli. Huwezi kufanya bila Nguvu isiyo na Kikomo. Kwanza kuja mifupa ya kawaida:

Usisahau kuondoa mifupa ya wapiga mishale kwenye pande. Halafu watekaji nyara wa kawaida watatushambulia kwanza, kisha wasitulie na mwisho bwana wao:

Kumuua kutashusha daraja. Chukua upanga kutoka kwa draugr, ina uchawi mzuri. Tunaendelea.

Kwa tamaa, mtego kwenye dari ungeweza kutuua, lakini kwa bahati nzuri nilikuonya. Ili kupata hazina, usikaribie kifua, zunguka nyuma yake na utafute:

Wakati mtego unafanya kazi, tunarudi na kuchukua ngao ya Dwemer, rungu na trinkets zingine zilizo karibu nayo. Tunaenda zaidi kwa ukuta na neno la joka:

Neno Kin hukuruhusu kutuliza wanyama. Ni rahisi sana ikiwa ulikwenda kuwinda kulungu: ulipiga kelele, na wanaendelea kutafuna nyasi (au labda moshi :-)). Pia ni muhimu wakati unashambuliwa na tiger-toothed saber, troll au hata joka.

Ili kuondoka kwenye kilima kisicho na hatia, pinduka kulia. Tunavuta mnyororo na kwenda kando ya kifungu nyembamba.

Kwa hivyo, kwa pambano hilo tulipokea makucha ya yakuti, upanga wa elven, ngao ya Dwemer na vitu vingine vingi vya kuuza.

Magofu ya zamani ya Nord yaliyopo kila mahali huko Skyrim ni ukumbusho wa kweli kwa fikra za Nords za zamani. Wakiwajengea watawala wao mahali pa mwisho pa kupumzikia, waliunda mfumo wa ulinzi wenye ustadi na maridadi hivi kwamba kwa karne nyingi umelinda makaburi dhidi ya kuporwa na kuvamiwa na wavamizi. Kizuizi kikuu ni mitego na mitego mingi, elfu kumi kati yake, kutoka kwa mawe rahisi ambayo huanguka yanapoguswa na waya wa tatu, hadi mifumo ngumu ambayo hutoa safu ya mishale wakati uzani mwingi umewekwa kwenye bati la sakafu. Walakini, miundo ya uhandisi ya kushangaza zaidi haijaundwa kuua. Njia ya hazina mara nyingi imefungwa na vitendawili, ambayo unahitaji kutumia aina mbalimbali za utaratibu kwa utaratibu tofauti sana - minyororo, levers, sahani za shinikizo ... Ulinzi rahisi zaidi katika magofu ya Nordic ni milango iliyofungwa iliyofanywa kwa jiwe kubwa. miduara. Ili kutatua fumbo, unahitaji tu kupanga miduara na alama ili zifanane na alama kwenye makucha yenyewe. Ulinzi tata ni pamoja na kusokota koni zinazoonyesha wanyama. Katika hali nyingi, suluhisho la fumbo lazima lipatikane kwa majaribio na makosa, lakini wakati mwingine limefichwa mahali fulani kwenye magofu yenyewe.

Ishara kwenye milango yenye miduara ya mawe sio kanuni kabisa, lakini njia rahisi zaidi ya ulinzi, ili tu kiumbe hai na kufikiri inaweza kuingia patakatifu, na si draugrs na viumbe vingine visivyo na maana. Mtu pekee ambaye ataweza kukabiliana na majumba ya kale atakuwa Mercer Frey, mkuu wa Chama cha Wezi. Hatahitaji makucha kuvunja milango hata kidogo, lakini hatashiriki siri zake. Unaweza kuchunguza kwa uangalifu alama kwenye makucha kwenye hesabu kwa kuelea juu ya kipengee na kukuza na gurudumu la kipanya.

Mafumbo katika magofu ya hekalu kwenye Kilele cha Upepo (Bleak Falls Barrow):

  • Kuna maswala mawili yanayohusiana na magofu ya hekalu kwenye Windy Peak: "The Golden Claw" iliyotolewa na Lucan Valerius wa Riverwood Trader huko Riverwood, kusini mwa Whiterun, na "Wind Peak" iliyotolewa na mkuu wa mahakama ya hadithi Faringar kutoka Dragon's Reach huko Whiterun. . Kucha ya dhahabu imechukuliwa kutoka kwa jambazi Arvel the Fast, iliyokwama kwenye wavuti, kwenye ukumbi na buibui kubwa.
    • : nyoka, nyoka, nyangumi.
    • Mchanganyiko wa ishara (kucha ya dhahabu): dubu - mduara mkubwa, nondo - kati, bundi - ndogo.

Mafumbo katika magofu ya kilima cha mazishi cha Shroud Hearth Barrow:

  • Magofu katika Mlima wa Moto wa Mazishi yanahusishwa na kazi ya pili ya kuchunguza matukio ya ajabu, ambayo yanatumwa na Vilhelm, mmiliki wa tavern ya Vilemir, kutoka kijiji cha Ivarstead, kwenye mteremko wa kusini mashariki wa Koo ya Dunia. Pia anatoa makucha ya yakuti baada ya kutoa shajara ya Vindelius Gatharion.
    • Mchanganyiko wa wanyama kutoka kwa daraja: nyangumi, mwewe, nyoka, nyangumi.
    • Mchanganyiko wa Alama (Kucha ya Sapphire): nondo, bundi, mbwa mwitu.

Mafumbo katika magofu ya Yngol Barrow:

  • Magofu katika Barrow ya Yngol, mashariki mwa Windhelm, yanaweza kuwa na jitihada ya kurejesha kofia ya chuma ya Jarl of Winterhold (iliyopatikana kwa nasibu). Ukucha wa Matumbawe unaweza kununuliwa kwa Septimu 50 kutoka Birna kutoka Bidhaa za Birna huko Winterhold, au kuokotwa kutoka kwa kaunta kwenye magofu yenyewe baada ya mlango wa kwanza wa chuma.
    • Mchanganyiko wa wanyama kutoka kwa mlango wa chuma: nyoka, mwewe, nyangumi (kuanza kutoka kushoto).
    • Mchanganyiko wa ishara (kucha za matumbawe): nyoka, mbwa mwitu, nondo.

Mafumbo katika magofu ya Folgunthur:

  • Magofu huko Folgunthur, iliyoko kusini-mashariki mwa Solitude, yanahusishwa na jitihada ya sekondari "Legend Forbidden", ambayo inaonekana kwenye gazeti baada ya kusoma kitabu "Hadithi Zilizopotea za Skyrim", na kilio "Frost Breath" pia kinawezekana hapa. Kufika Folguntur, unahitaji kukagua uwanja wa kambi tupu na usome sehemu ya kwanza ya shajara ya Dainas Valen. Kucha ya mfupa iko kwenye mwili wa mwanasayansi aliyekufa ndani ya magofu.
    • Mchanganyiko wa levers kutoka kwa mlango wa chuma: kwanza karibu kushoto, pili kulia kabisa.
    • Mchanganyiko wa wanyama kutoka kwa mlango wa chuma: mwewe, nyangumi, nyoka (kuanza kutoka mbali kabisa na mlango).
    • Mchanganyiko wa ishara (ukucha wa mfupa): mwewe, mwewe, joka.

Mafumbo katika magofu ya Ukumbi wa Geirmund:

  • Magofu katika Jumba la Geirmund, lililoko mashariki mwa kijiji cha Ivarstead, kwenye mteremko wa kusini-mashariki wa Koo la Dunia, yanahusishwa na jitihada ya upande "Legend Forbidden", ambayo inaonekana kwenye jarida baada ya kusoma kitabu "The Lost Legends of". Skyrim" na kutembelea Folguntur.
    • Mchanganyiko wa wanyama kutoka kwa mlango wa chuma: hawk, nyangumi - ukuta wa kushoto; nyangumi, nyoka - ukuta wa kulia (kuanza kutoka kwa mbegu karibu na mlango, inakabiliwa na mlango uliofungwa).

Mafumbo katika magofu ya Saarthal:

  • Kuna Jumuia mbili za sekondari zinazohusiana na magofu huko Saarthal, iliyoko kusini-magharibi mwa Winterhold: ya kwanza ni "Hadithi Iliyokatazwa", ambayo inaonekana kwenye jarida baada ya kusoma kitabu "The Lost Legends of Skyrim" na kutembelea Folguntur; ya pili ni "Katika Kina cha Saarthal", ambayo hutolewa na Tolfdir katika hatua za kwanza za mafunzo katika Chuo cha Mages of Winterhold, wakati kikundi cha mages kinapoenda kuchimba. Pia hapa unaweza kujifunza moja ya maneno ya nguvu ya kilio "Fomu ya barafu".
    • Mchanganyiko wa wanyama kutoka kwa mlango wa kwanza wa chuma: hawk, nyoka, nyangumi - ukuta wa kushoto; nyangumi, mwewe, mwewe - ukuta wa kulia (kuanza kutoka kwa mbegu karibu na mlango, inakabiliwa na mlango uliofungwa).
    • Mchanganyiko wa wanyama kutoka kwa mlango wa pili wa chuma: koni 2 upande wa kushoto - spin mara 2, 1 upande wa kushoto - mara 1, 2 upande wa kushoto - mara 2, 2 kulia - mara 2, 1 kulia - mara 1 (kuhesabu huanza kutoka kwa mbegu zilizo karibu zaidi. kwa mlango, unaoelekea mlango uliofungwa).

Mafumbo katika magofu chini ya mwamba wa Ziwa (Reachwater Rock):

  • Magofu chini ya Ziwa Bluff, kusini-mashariki mwa Markarth, yanahusishwa na jitihada ya upande "Forbidden Legend", ambayo inaonekana kwenye jarida baada ya kusoma kitabu "The Lost Legends of Skyrim". Kitabu kinaweza kuchukuliwa kutoka kwa mwili wa msafiri aliyekufa mbele ya mlango kwenye mlango wa magofu, na makucha ya zumaridi kutoka kwa stendi, hapa. Zawadi ya kukamilisha pambano hili itakuwa hirizi ya vipande vitatu iliyorejeshwa ya Gauldur.
    • : dubu, nyangumi, nyoka.
    • Mchanganyiko wa Alama (Kucha ya Zamaradi): mwewe, mwewe, joka.

Mafumbo katika magofu ya Muhula wa Waliokufa:

  • Magofu katika Mapumziko, yaliyo kusini mwa Solitude, yanahusishwa na kazi ya pili "Iwashe moto!", ambayo Viarmo hutuma kitabu "Wimbo wa Mfalme Olaf" kama mtihani wakati wa kujiunga na Chama cha Bards, na hapa. unaweza pia kujifunza moja ya Maneno ya Shout Power " Haraka kukimbilia." Kucha ya ruby ​​​​iko kwenye meza kwenye mlango wa kuingilia.
    • Mchanganyiko wa Alama (Ruby Claw): mbwa mwitu, mwewe, mbwa mwitu.

Mafumbo katika magofu ya Valthume:

  • Magofu huko Valthum, iliyoko kwenye milima ya kusini-mashariki mwa Markarth, yanahusishwa na kazi ya sekondari "Usinzi mbaya", ambayo inaonekana kwenye jarida baada ya mazungumzo kwenye mlango wa magofu na Valdar ya roho, akilinda kaburi la joka kubwa. , unaweza pia kujifunza moja ya Maneno ya Nguvu hapa piga kelele "Aura Whisper". Kucha ya chuma iko kwenye kaunta mbele ya mlango kwenye makaburi, kwenye ngazi ya chini ya magofu.
    • Mchanganyiko wa Alama (Ukucha wa Chuma): joka, mwewe, mbwa mwitu.

Mafumbo katika magofu ya Forelhost:

  • Magofu huko Forelhost, iliyoko kwenye milima kusini mwa Riften, yanahusishwa na kazi ya sekondari "Uwindaji wa Ibada ya Dragons", ambayo inaonekana kwenye jarida baada ya mazungumzo kwenye mlango wa magofu na Kapteni Valmir, aliyetumwa na "Imperial". Legion" ili kupata kinyago cha kuhani mkuu wa joka Ragoth, pia hapa unaweza kujifunza mojawapo ya Maneno ya Nguvu ya Wito wa Dhoruba. Kucha ya glasi iko kwenye kisima katika chumba kilicho na mlango mkubwa wa mviringo uliotengenezwa kwa viboko vya chuma, katika sehemu ya kaskazini-magharibi ya jumba la kumbukumbu.
    • Mchanganyiko wa ishara (claw ya glasi): mbweha, bundi, nyoka.

Mafumbo ya lenzi ya Mnara wa Mzark:

  • Mnara wa Dwemer wa Mzark, ulio kwenye milima kusini mwa Dawnstar, unahusishwa na utafutaji wa hadithi "Maarifa ya Kale", ambayo Septimius Sagonius huenda kutoka kwenye kimbilio lake la barafu, kaskazini mwa Chuo cha Winterhold, ili kupata kitabu cha kale kilicho na Maneno ya Nguvu kutoka kwa kilio "Dragonbreaker". Unaweza kufika kwenye Mnara wa Mzark kupitia Alfand na Blackreach kwa kutumia lifti na vifungu.
    • Mlolongo wa vitendo na lenses: kifungo 3 (wazi) - bonyeza mara 4, kifungo 2 (imefungwa) - mara 2, kifungo 1 - 1 wakati (kifungo kuhesabu kutoka kushoto kwenda kulia).

Mafumbo katika magofu ya Skuldafn:

  • Magofu huko Skuldafn yanahusishwa na hamu ya hadithi ya "Nyumba ya Mlaji Ulimwenguni", ambayo huanza baada ya kumalizika kwa mazungumzo ya amani kati ya Stormcloaks na Jeshi la Kifalme kwenye Hekalu la Greybeards kwenye Hrothgar ya Juu. Mahali panapatikana mara moja katika mchezo mzima, joka Odahviing hataruka tena hadi Milima ya Jerol. Unaweza pia kujifunza moja ya Maneno ya Nguvu kutoka kwa Simu ya Dhoruba. Claw ya Diamond iko kwenye Draugr Overlord mbele ya mlango.
    • Mchanganyiko wa wanyama kutoka kwa mlango wa kushoto wa chuma: mwewe, nyoka, mwewe (simama na mgongo wako kwenye mlango).
    • Mchanganyiko wa wanyama kutoka kwa mlango wa chuma wa kulia: mwewe, mwewe, mwewe (simama na mgongo wako kwenye mlango).
    • Mchanganyiko wa wanyama kutoka kwa daraja: nyangumi - upande wa kushoto, nyoka - katikati, mwewe - upande wa kulia (simama inakabiliwa na daraja).
    • Mchanganyiko wa Alama (Kucha ya Almasi): mbweha, nondo, joka.

Mafumbo katika magofu ya Korvanjund:

  • Magofu huko Korvanjund, iliyoko magharibi mwa Windhelm, yanahusishwa na harakati ya hadithi ya Jagged Crown, ambayo huanza baada ya kifo cha joka Alduin na kujiunga na Stormcloaks au Jeshi la Imperial. Unaweza pia kujifunza mojawapo ya Maneno ya Nguvu ya Kelele ya Wakati wa Polepole hapa. Kucha ya Ebony iko kwenye stendi mbele ya mlango.
    • Mchanganyiko wa Glyph (Ebony Claw): mbweha, nondo, joka.

Akizungumza juu ya vitu vya jitihada katika mchezo wa hadithi Mzee wa Scrolls V: Skyrim, mtu hawezi kushindwa kutaja makucha ya samafi ya joka. Tunakualika kuzungumza juu ya jinsi ya kupata artifact, na wapi utahitaji!

Jinsi ya kupata claw?

Mchezaji ambaye anaanza kufahamiana na mchezo wa Skyrim anaweza kuwa na swali: ninaweza kupata wapi makucha ya yakuti? Jibu ni rahisi - artifact hii inatolewa kwa Dovakin na mwenye nyumba ya wageni Wilhelm, ambaye anaishi katika kijiji kidogo kinachoitwa Ivarstead. Ukweli, anafanya hivi kwa sababu: makucha ya joka ni thawabu ya kukamilisha hatua ya mwisho ya Siri za Mazishi. Utahitaji kufanya nini ili kupata bidhaa inayotamaniwa?

Jitihada "Siri za Mazishi"

Kifungu cha pambano kina hatua nne:

  1. Kwanza unahitaji kwenda Ivarstead kuzungumza na mtunza nyumba ya wageni. Hapa mchezaji atakuwa shahidi wa bahati mbaya kwa mazungumzo kati ya Wilhelm na bard. Mlinzi wa nyumba ya wageni atakuambia juu ya mzimu unaozunguka kwenye kilima karibu. Dovakin anayevutiwa anapaswa kumuuliza Wilhelm kwa undani zaidi.
  2. Kisha unahitaji kueleza tamaa ya kuchunguza mahali pa ajabu (baada ya hapo, mmiliki wa tavern atashiriki habari zaidi na Dovakin).
  3. Hatua inayofuata ni utafiti wa kilima cha moto wa mazishi. Hapa Dovakin lazima apate roho. Makini - hakuna maadui hapa, lakini kuna mitego.
  4. Ni muhimu sana kupata shajara ya Vindelius Gatarian - bila hiyo, hamu itazingatiwa imeshindwa, na mhusika mkuu hatapokea makucha ya yakuti.
  5. Diary iliyopatikana lazima ipelekwe kwa Wilhelm. Baada ya uhamisho, Dovakin hakika atapokea shukrani na makucha ya joka ya yakuti.

Habari ya kuvutia: kwa kweli, roho sio. Jaribu kumtazama mhusika huyu katika hali ya siri: utaona kwamba anatengeneza potion au amelala! Siri itafichuliwa tu baada ya kifo chake.

Wapi kutumia makucha?

Kama makucha mengine ya joka, ya yakuti hukuruhusu kufungua mlango na kufuli ya siri ya zamani sana, ambayo hazina nyingi zimefichwa. Endelea tu kuchunguza kilima - hakika utapata mlango unaohitaji. Kwa njia, anaficha Ukuta wa Maneno nyuma yake, ambapo Dovakin anaweza kusoma sehemu ya kilio cha "Kin World".

Baada ya mhusika mkuu kutumia ukucha muhimu, ufunguo hautakuwa tena kitu cha kutaka. Nini cha kufanya naye ijayo? Unaweza kuiuza kwa wafanyabiashara (ni vito halisi, baada ya yote!), au unaweza kuiweka kwenye mali yako kama kipengele cha mapambo.

Machapisho yanayofanana