Encyclopedia ya Usalama wa Moto

Amnesia siri za asili ya giza. Mwelekeo wa michezo. Asante nyote kwa umakini wako na uwe na mchezo mzuri :)

Matembezi:

Kiingereza - jina la lugha ya mchezo: Amnesia. Kushuka kwa Giza


Tunafuata njia ya matone. Kuna kabati kwenye ukanda. Fungua na uchukue kisanduku cha tinder. Tunaingia kwenye chumba cha kulia. Tunachukua sanduku la tinder kwenye meza. Tunaenda zaidi kwenye njia ya matone. Ifuatayo, baada ya makosa ya mhusika, tunaenda kwenye mlango wa kwanza upande wa kulia. Tunachukua sanduku la tinder kwenye rafu. Tunaingia kwenye chumba kinachofuata upande wa kulia. Nuru inazimika. Tunatoka na kufuata njia chini ya ngazi.

Nyaraka za zamani

Hebu tufuate mkondo. Mlango unafunguliwa na mwanga unazimika. Hebu tupite kwenye mlango huu. Tunachukua sanduku 2 kwenye rafu. Tunafuata njia ndani ya chumba. Taa inaanguka kutoka kwenye meza. Hebu tuchague. Tunasonga zaidi kwenye njia. Sasa unaweza kufanya hivyo kwa taa ya taa (F kifungo, hutumia mafuta, unahitaji kuiangalia ili kuweka moto kwenye chumba cha pili, karibu na jiko, kuna baraza la mawaziri. Ndani ni sanduku la tinderbox. Tunafungua mlango, kuchukua barua, kuisoma. Daniel wa zamani anatuambia kwamba lazima tumuue Alexander wa Brandenburg. Kuna mafuta karibu na noti kwenye meza. Hebu tuchukue. Sasa, kwa kuingia kwenye hesabu yako, unaweza kujaza hifadhi ya nishati ya taa kwa kubofya mara mbili mafuta. Katika chumba kimoja upande wa kushoto, karibu na rafu, kuna lever. Hebu tuvute. Mlango wa siri unafunguliwa



Sura ya 1.

Ukumbi

Wacha tuende ambapo petals zinaonyesha. Uzito wa kikaboni ulizuia njia ya vyumba vya usindikaji. Kinyume na ngazi kwa vyumba vya usindikaji katika ukumbi ni chumba kilicho na kifua upande wa kushoto mwanzoni. Ndani yake kuna sanduku na mafuta. Hebu jaribu kufungua lango kubwa katika chumba hiki. Je, haikufaulu? Viumbe hai vilizuia tena njia ya kutoka. Tunarudi katikati ya Ukumbi. Tunaingia kwenye kifungu kilicho chini ya ngazi hadi juu. Tunashuka na kupitia mlango unaoelekea kwenye Maabara. Hebu tuingie.

Maabara

Ikiwa ni giza kwako, basi taa taa au tumia sanduku za taa ili kuwasha mienge kwenye kuta, chini ya dari na popote ni rahisi kwako. Hapa sitaelezea wapi na jinsi ya kuiwasha (hii ni ya kijinga). Kuna rafu karibu na kifungu kilichojaa mawe. Kuna mafuta karibu nayo. Tunashuka kwa njia pekee chini ya ngazi. Katika chumba cha 1 upande wa kulia, kati ya masanduku, kuna sanduku na kifua na nyingine ndani. Tunaona meza ya alchemical na barua juu yake. Tunasoma na kujua kwamba viungo vyote viko kwenye pishi ya mvinyo (pamoja na bugagaga iliyokufa) Katika chumba kimoja, upande wa pili, kuna meza nyingine yenye jar na barua nyingine. Tunachukua jar, soma barua, ujue ni viungo gani vinavyohitajika ili kuunda asidi. Tunaangalia makabati kwenye meza, ndani kuna sanduku la tinder na "kaseti" (kipengele cha silinda, kinahitaji kusomwa na kupendezwa na meza hii ni jiko, na kisanduku ndani yake). Tunatoka nje ya maabara. Tunatishwa. Tunazima taa na kujificha. Wakati kila kitu kitatulia, tunatoka kwenye maabara. Katika ukumbi tunapanda ngazi hadi kwenye mlango uliowekwa alama "Archives". Hebu tuingie.

Kumbukumbu

Tunapitia mlango wa kulia. Tunasoma noti. Tunapitia mlango wa kushoto. Tunachukua maelezo kwenye rafu. Kuna sanduku kwenye makabati ya dawati. Tunaingia kwenye ukanda hadi mlango wa "Ofisi". Hebu tuingie. Tunasoma maelezo kutoka kwenye meza. Kuna sanduku kwenye droo. Tunatoka ofisini kupitia mlango mwingine. Tunaenda kwenye "Vitabu vya Kale". Kwa upande wa kulia katika kifua ni sanduku la mafuta na mafuta. Kuna sanduku la kuoka kwenye oveni. Twende nje. Tunajaribu kuingia "Jumba la Historia ya Mitaa". Imefungwa. Tunatoka kwenda kulia ndani ya "ukanda" mkubwa, mzuri na mahali pa moto kwenye kando. Tunaenda kushoto hadi mwisho wa ukanda na kisha kugeuka kushoto tena. Tunachukua mafuta kutoka kwenye meza karibu na piano. Nenda kwa "Mipango ya sakafu". Tunasikiliza hadithi kuhusu ngome iliyooza. Kona ya juu kushoto ya chumba ni kifua na sanduku 2 za mafuta na mafuta. Twende nje. Hebu tuende kwenye "Ramani". Tunakaribia meza. Tunachukua kumbuka. Daniel anainuka tena. Wakati huu tunamsaidia. Tusonge mbele hadi tung'ae. Hebu tuchukue tufe. Tumerudi katika hali halisi. Tumeridhika na motifu nzuri za kitamaduni zinazocheza chinichini. Katika meza iliyokuwa na noti kulikuwa tena na kisanduku. Njia ya kutoka ilikuwa imefungwa kwa mawe. Jinsi ya kutoka? Tunaenda kwenye ukuta kati ya ofisi mbili. Tunaona nyufa? Ukuta ni tete, lakini huwezi kuivunja kwa mikono yako. Tunachukua kitu kizito (haswa, kuna kofia karibu) na kuitupa kwenye ukuta. Tuko huru. Tunaingia chumbani. Kuna mafuta kwenye rafu moja hapa. Mwisho wa chumba upande wa kushoto ni maelezo. Unahitaji kuvunja kesi ya kuonyesha na kitu (kwa mfano, kitabu). Wanahitaji kuwashwa wote mara moja, lakini kila mmoja wao huingizwa nyuma baada ya kuvutwa nje. Kwa hiyo, unahitaji kupata vitabu vyote muhimu na kuzitumia haraka iwezekanavyo. Tunawatoa wote na kifungu kinafungua. Kuna noti kwenye kabati la dawati. Juu ya meza ni ufunguo wa pishi ya divai. Hebu tuchukue. Kuna mtu anatutisha. Tunaingia kwenye chumba na vitabu - tunaona kwamba mlango, uliofungwa upande wa kulia, sasa umevunjwa. Tunaacha kumbukumbu tukiwa na hofu kwa wakati mmoja. Wakati wa kuondoka, unahitaji haraka kuondoka kwenye mlango - kivuli kinakasirika. Tunaenda kwenye pishi ya divai (mlango uko katika asili sawa ambapo maabara iko, kinyume) Tunatumia ufunguo kwenye mlango.

Vault ya Mvinyo

Hebu tushuke. Hebu sikiliza tukio. Tunaingia kwenye mlango ulio kinyume na ngazi. Tunachukua cuprite. Ili tusiwe wazimu, tunawasha mshumaa wa aina fulani na kungojea kwenye chumba hiki kwa sekunde 20 (kuna adui anayetangatanga nje, ingawa hii sio ukweli, lakini tahadhari haikuumiza mtu yeyote) Tunaondoka, pitia vyumba. mwendo wa saa. Twende kwenye inayofuata. Je, mende wanatambaa kwenye mfuatiliaji wako? Usijaribu kuiangusha) Kuna sanduku kwenye rafu. Upande wa kulia ni pipa la mafuta (jambo muhimu zaidi katika mchezo huu) Kuna sanduku lingine kwenye meza. Calamine amelala sakafuni. Hebu tuchukue. Ilianguka kama pipa na mlango ulizuiliwa na kifusi. Hebu tuitenganishe. Tunaburuta mawe mazito kwa kushika kipanya na w,a,s,d kusonga mbele. Je, kifusi kimeondolewa? Twende nje. Mlango unaofuata hauna mlango. Walitengeneza pate kutoka kwa mtu. Inasikitisha. Hebu sikiliza tukio. Kuna sanduku la tinder kwenye kifua. Kuna maandishi kwenye meza na ... vodka ya ROYAL ... mmm. Kwa bahati mbaya tunaichukua tu. Tunaenda kwenye mlango wa mwisho chini ya ngazi. Au tuseme kuna 2 kati yao, lakini tunaingia kwenye moja ya kushoto. Tunachukua kasumba kwenye rafu mwishoni mwa ukanda wa kushoto. Kuwa mwangalifu, kuna mzimu uliokufa unaozunguka kwenye chumba hiki. Sisi kuchagua tinderboxes kwenye rafu (Sisi pia kuangalia juu ya rafu) Sisi kuchunguza chumba nzima. Tunapata Orpiment na kuacha pishi ya divai. Tena kivuli kimekasirika. Twende kwenye Maabara.

Maabara 1.1

Unakumbuka meza ya alchemy? Tukimbilie kwake. Sisi kufunga viungo vyote, ikiwa ni pamoja na jar. Sasa hebu tuanze kemia. Pindua valves katika mwendo wa mviringo. Kwanza gesi. Kisha fanya zamu katika kila bomba la majaribio. Chukua chupa iliyosababishwa ya asidi. Tunaona matokeo ya kelele hizo za ajabu - ngazi zinaharibiwa. Tunatumia maajabu ya fizikia ya ndani: tunaweka masanduku kwenye mabaki ya chini ya ngazi, kupanda kwenye masanduku haya na kuruka juu. Tunaondoka kwenye maabara.

Ukumbi

Tunakwenda kwenye molekuli ya kikaboni ambayo tayari tunachukia sana, ambayo ilizuia barabara kwenye vyumba vya usindikaji. Tunatumia chupa ya asidi juu yake. molekuli kufutwa.

Chumba cha usindikaji

Tunasonga kando ya handaki. Hebu sikiliza tukio. Tunamwona adui. Hebu tujifiche. Tunasonga kwa uangalifu zaidi katika mwelekeo ambapo adui alienda. Tunaingia chumbani. Tunachukua kumbuka. Kwenye rafu upande wa kulia ni sanduku la mbao. Tunahamia kwenye mlango unaofuata. Sanduku lingine la tinder. Chumba kinachofuata kina mlango uliofungwa. Kuna masanduku kadhaa upande wa kulia wa mlango. Tunawatafuta - kupita kwenye chumba kinachofuata. Ndani yake tunaona ... Pipa la mafuta! Hurray) Tunachukua sanduku zote za tinder kutoka kwa kifua (2) na rafu (1). Lakini ni nzito sana kuinua. Tunaona kamba. Lakini utaratibu haufanyi kazi kwa sababu fimbo imekwama katika moja ya sehemu. Tunaangalia kutoka juu. Tunaondoa kizuizi. Tunageuza lever. Hatch iko wazi. Hebu turuke chini. Tunaenda kwenye mlango wa kumbukumbu za basement.

Kumbukumbu za Basement

Hii hapa, mojawapo ya misheni ya kuchukiza zaidi ya Amnesia. Baada ya kuingia ndani ya chumba na kutembea kidogo, unaona jinsi mwanga unavyozima na chumba tayari kimejaa maji. Kila kitu kinaonekana kuwa sawa. Lakini haupaswi kusimama katika maji haya. Kwa sababu kuna adui ndani yake na anataka kula wewe. Una kuruka juu ya masanduku. Tunaruka kwenye chumba upande wa kulia na kutumia lever huko. Sasa unahitaji kukimbia kwa wakati kwa mlango ambao umefunguliwa lakini utafunga. Je, ulikimbia? Chumba kingine kilicho na kitu cha njaa kwenye sakafu. Tunamtupia vipande vya nyama na kukimbia ili kufungua mlango (hapa utalazimika kufanya kazi ya lever mwenyewe). Unakimbilia ndani haraka, fungua mlango unaofuata na kuruka kwenye sanduku. Mlango unaofuata unahitaji ufunguo. Hakuna ufunguo, lakini kuna mchezo wa mashimo kwenye rafu kwenye chumba kimoja. Tunatumia sindano kwenye mlango na kwenda nje kwenye Tunu za Kumbukumbu.

Hifadhi vichuguu

Ah mama yangu mpendwa!!! Yule mnyama anataka ufe hapa na sasa hivi. Kimbia tu, kimbia kichwa, kumbuka msemo wa busara "Chakula kizuri ni chakula kilichokufa." Ziara ni fupi na ya mstari. Usichanganyikiwe.



Sura ya 2.

Ukumbi wa mbali

Tunafuata njia kwenye chumba upande wa kushoto. Hebu sikiliza tukio. Tunajaribu kuwasha lifti - haifanyi kazi. Twende nje. Tunapanda ngazi hadi "Sebule".

Sebule

Tunasoma noti. Tunachukua kasumba kutoka kwa baraza la mawaziri la meza. Tunachukua kisanduku kwenye meza kwenye chumba kinachofuata na kusoma maandishi. Tunatumia kitanda. Hebu sikiliza tukio. Tunakaribia mlango pekee wa kulia, ambao haufungui. Tunatumia mtaro kwenye mlango huu kutoka kwa hesabu. Tunasogeza nguzo huku na kule. Bam. Kisha mlango ukafunguliwa. Tunasoma noti. Njoo chumbani upande wa kulia. Bugaga! Adui anakuja. Ficha kwenye kabati na funga milango. Je, unakumbuka wimbo mdogo wa Freddie? Wakati umefika wa kumkumbuka. Hebu tusikilize sauti. Tunangojea monster atoke (sauti ya mlango) Tunatoka chumbani. Katika chumba kimoja, ufunguo umefichwa nyuma ya uchoraji. Tunasonga picha na huanguka chini. Tunachukua chupa na ufunguo na tuache. Chupa imevunjwa - tunachagua ufunguo. Tunarudi kwenye "Ukumbi wa Mbali" Baada ya kuondoka mara moja kutoka juu, tunaenda kwenye "Ofisi" inayofuata.

Baraza la Mawaziri

Tunaingia kwenye mlango wa kulia. Fungua kifua na uchukue sanduku la tinder. Tunaingia kwenye mlango upande wa kushoto - soma barua. Tunaondoka na kutembea kando ya ukanda. Karibu na madirisha tunaingia kwenye mlango wa kwanza. Tunasikiliza skit kuhusu jinsi mbwa walivyoteswa. Tunasoma maandishi kwenye meza. Katika chumba karibu na sisi tunasoma barua. Tunatafuta meza - sanduku la tinder na rundo la fuvu. Tunaondoka kwenye vyumba hivi. Tunaenda kando ya ukanda wa kulia. Kuzuia. Usipite. Tunarudi kwenye madirisha. Dirisha la kwanza limepasuka (kuna mafuta karibu nayo, chukua) Tunatupa kitu kwenye dirisha, kwa mfano kiti. Tunatoka kwenye cornices. Tunaruka juu yao hadi tuone mlango wa kuingia chumba kipya. Katika chumba hiki, angalia "cassette" mpya (artifact ya cylindrical, jaza taa ya taa na mafuta kutoka kwa Pipa). Tunasoma kumbuka, chagua fimbo. Katika chumba kinachofuata kuna kifua na sanduku 2 za tinder. Hiyo ndiyo yote, unaweza kurudi kwa njia ile ile kando ya cornices na kurudi kwenye "Ukumbi wa Mbali".

Hifadhi

Tusonge mbele. Tunachukua sanduku la tinder. Katika chumba hiki, jaribu kuwasha angalau baadhi ya mienge - kuna mwanga mdogo, au kutumia taa, lakini lazima itumike kwa busara. Kwanza tunapitia mlango upande wa kushoto Tunachukua sehemu kutoka kwa kuchimba kwenye rafu. Tunamsikia yule mnyama akinung'unika. Tunasubiri katika chumba hiki. Kuna vikasha 3 kwenye rafu. Kwa kuwa hakuna mienge au mishumaa hapa, itabidi uharibu akili yako tayari iliyotikiswa, lakini sio kwa mara ya kwanza. Tunaondoka kwenye chumba. Lakini kuwa makini. Tunakwenda kwenye kifungu kinachofuata (kuhesabu saa) kutoka kwenye chumba kinachoitwa "Maelezo". Tunawasha mishumaa na mienge njiani ili tusije tukachanganyikiwa baadaye. Tunakwenda njia yote, kwenda chini na kuona kwamba kifungu kinazuiwa. Tunahitaji vilipuzi. Ili kutengeneza vilipuzi unahitaji kuchanganya vitu 2. Tuna jar. Tunarudi katikati na kuingia kwenye kifungu kinachofuata kinachoitwa "Vifaa" Tunaangalia ndani vyumba tofauti sehemu zilizobaki ni kutoka kwa kuchimba visima. Katika chumba katikati kuna kushughulikia na 2 tinderboxes. Katika chumba upande wa kulia kuna sanduku 2 za tinder na katika kifua kuna mafuta + opiamu + tinderbox. Katika chumba upande wa kushoto kuna msingi wa kuchimba visima na sanduku 2 kwenye rafu (1 katikati, nyingine juu). Tunakusanya drill pamoja kwa kusonga vitu juu ya kila mmoja. Sasa tunapata mapipa ya wima na mabomba karibu na mapipa ya usawa (pamoja na divai?). Lakini mabomba yana kutu. Tunatumia drill. Tunabadilisha chombo. Kuna 2 ya mapipa haya Tunaangalia kwa uangalifu zaidi, zote mbili ziko hapa. Je, walimwaga vilipuzi? Wanatutisha, lakini hatuogopi, kwa sababu sisi ni mapainia wasio na woga. Sasa tunarudi kwenye chumba cha "Maelezo" Tunaweka mabomu karibu na mawe. Tunachukua kokoto mbaya zaidi ambayo iko karibu. Tunarudi nyuma kama mita 10 na kutupa kokoto. Je! huelewi? Basi unaweza tu kupanda juu na kulipiga karibu na jiwe... lakini hiyo ni ya kuvutia  Mlipuko. Mshindo! Tunaingia chumbani. Tunachukua kisanduku chetu tunachopenda kwenye rafu (kuna aina gani?) Tunaenda kushoto. Hebu sikiliza tukio. Katika chumba kinachofuata tunachukua sanduku za tinder kwenye rafu (moja upande wa kushoto na moja upande wa kulia). Wacha tuchukue sanduku lingine la tinder. Tunaenda kwenye chumba cha kulia kabisa. Hebu tufungue. Bugaga! Zombie. Kwa kweli, haikuwa lazima kuifungua, lakini nilikuogopa) Piga mlango huu kwa nguvu na ukimbie mbele kwenye kifungu, kimbia, kimbia na hatimaye usikilize tukio lingine na upite kupitia mlango wa kulia. Kuna vijiti 2 zaidi na noti hapo. Tunawachukua na kujaribu kutoka nje. Zombie!!! Alitutisha tena. Tunakaa chumbani. Kisha tunatoka ndani yake kwa uangalifu na kusonga katika nafasi ya squat. Inashauriwa kuweka kichwa chako chini ya mto. Hapana? Inasikitisha. Kwa ujumla, tunasonga mbele kuelekea njia ya kutoka kwenye Ghala, njiani tunakutana na wanyama wakubwa na mambo ya kutisha sana. Tukitoka ndani ya Ukumbi wa Mbali, tunaona jinsi imebadilika na kuhamia Chumba cha Injini. Iko kwenye chumba ambacho lifti iko upande wa kushoto tu. Tunafungua mlango na ufunguo.

Chumba cha injini

Tunaingia kwenye mlango wa kulia. Tunasoma noti. Mbali kidogo tunawasha mwanga katika taa ya kunyongwa. Tunaona utaratibu. Je, unaona nambari zilizo juu na chini ya levers? Ni muhimu kwamba levers zilizoinuliwa zinapaswa kuwa jumla ya nambari = 8 na chini 8. Tunatatua tatizo - inaonyesha uandishi "Mtiririko wa sare" Hebu tuende chini. Tunaingia kwenye mlango wa 1. Andika maelezo 2. Tunawasha taa kwenye chumba hiki (inahitajika) ili kuelewa vyema kile kinachohitajika kufanywa hapa. Tunaona noti 3 kwenye jopo kubwa la chuma. Tunaingiza vijiti ndani yao. Fimbo ya mzunguko wa mvuke katika pande zote. Mara tatu hadi pembetatu. Awamu ya nne hadi mraba. Tunaondoka kwenye chumba. Tafadhali kumbuka kuwa kuna gia kubwa mbele ya chumba. Mwingine ndani ya chumba. Bado watakuwa na manufaa kwetu. Hebu tushuke. Katika chumba hiki sisi pia tunawasha taa karibu na utaratibu. Hapa unahitaji kufunga gia 3. 1 iko kwenye chumba hiki na 2 ndiko tulikotoka (soma mistari kadhaa hapo juu) Je, umesakinisha gia 3? Kubwa. Upande wa kushoto wa utaratibu huu ni kisanduku cha moto. Hapa, pia, unahitaji kugeuka mwanga katika taa kutoka juu, vinginevyo huwezi kuona pua. Tunafungua sanduku la moto. Ni tupu. Katika chumba upande wa kushoto kuna makaa ya mawe (pia kuna 1 tinderbox kwenye rafu). Tunachukua mipira ya makaa ya mawe na kuitupa kwenye kikasha cha moto. Inahitajika vipande 3. Unajaza kisanduku cha moto - funga - bonyeza lever. Nenda kwa utaratibu upande wa kulia - bonyeza lever. Ulijisikia kama fundi? Bila shaka) Toka kwenye chumba cha injini ndani ya Ukumbi wa Mbali. Tukimbilie kwenye lifti!!! Tunaondoka kuelekea nyumbani.



Sura ya 3.

Shimoni

Hebu sikiliza tukio. Tunaondoa kifusi kutoka kwa mlango. Hebu tuingie. Tunaenda kulia karibu na ukuta. Ukiona kitu kinachoweza kuwashwa (mienge, mishumaa), kiiwashe. Tunasonga wakati wote kwenye ukuta wa kulia (hii sio lazima, lakini kwa njia hii utaelewa ni maeneo gani ninayozungumzia, vinginevyo haiwezekani) Tunaona mwanga wa kwanza unatoka juu. Tunageuka kulia na kwenda zaidi, tunaona kamera ya kwanza. Hebu tuingie ndani yake. Tunachukua sanduku la tinder. Tunatoka kwenye chumba na kwenda zaidi kando ya ukuta. Tunachukua kisanduku kingine cha taa na kwa kweli hii ni mwisho mbaya. Tunarudi kwenye nuru kutoka juu. Je, umerejewa na akili yako? Sasa songa kando ya ukuta wa kushoto ... Tunaingia kwenye kiini cha 1. Tunachukua sanduku la tinder na mafuta. Tunaenda kwenye kamera ya mbali. Wanatutisha kwa kubisha hodi. Hebu turudi nyuma na kurejesha akili zetu. Katika chumba kinyume na kushoto ni nyundo. Hebu tuchukue. Tunaenda zaidi kwenye ukuta wa kulia. Zombie ghoul inatisha AHH! Kwa ujumla, tunajificha na kusubiri mpaka kiumbe kitatoweka. Naam, ama unaweza kufa na wakati ujao atakuwa mahali pengine ikiwa unatembea kwa uangalifu. Tunapanda ngazi. Tunageuka kulia. Tunakwenda kando ya ukuta wa kulia. Ifuatayo inakuja mlango wa chumba. (alama 1) Inashauriwa kuwasha tochi karibu nayo. Ndani kuna kasumba na kisanduku. Hebu tutoke ndani yake. Tunaenda zaidi kando ya ukuta, kuna kushuka chini. Tunatishwa. Tunainuka nyuma kwenye hatua ya 1. Kuhamia moja kwa moja kutoka kwa uhakika 1 - chumba. Ina sanduku la tinder na mafuta. Hebu tuende kushoto kutoka kwenye chumba na mafuta. Na tuingie kwenye chumba cha kushoto. Hebu sikiliza tukio. Tunasonga kitanda na kuona shimo, lakini kifungu ni nyembamba sana. Naam, hebu tutafute zana. Tunatoka kwenye chumba hiki na kwenda moja kwa moja njia yote. Kuingia chumbani tunasikiliza tukio lingine. Tunachukua chisel kwenye sakafu. Twende nje. Tunakaribia mlango wa kushoto. Anaandika kwamba kufuli ni dhaifu na imeharibika. Tunaunganisha chisel na nyundo. Tunatumia kwenye mlango. Pipa la mafuta! Woohoo! Tunaongeza mafuta na kuelekea kwenye chumba na shimo nyembamba. Tunatumia nyundo na chisel kwenye shimo. Imekuwa pana! Anatomy ya binadamu? Hapana, rafiki yangu, fizikia!

Shimoni

Tunatambaa kupitia handaki. Kushoto au kulia? Upande wa kulia bila shaka Uliondoka? Tunafuata ishara kwa "Hifadhi" (Receptaculum) Tunaongozwa na ishara kwenye kuta. Kwa kuwa mwishoni mwa kiwango cha mwisho kulikuwa na pipa la mafuta, natumaini kwamba hauendi kwa upofu na kuona ishara hizi. Ikiwa kuna kitu, washa mienge kwenye kuta ili kuiona. Tunakuja kwenye Hifadhi, chukua jar na sanduku 2 za tinder. Sasa tunafuata ishara kwa "Jikoni" (Culina). Ikiwa tunakutana na monsters, tunafurahi kujificha, kukaa nje na kwenda kuwinda tena. Ulienda jikoni? Tunasoma noti. Kuna vikasha 2 kwenye rafu. Tunakaribia cauldron mwishoni mwa chumba na kutumia jar juu yake. Kengele! Kengele! Riddick wako hapa! Tunajificha nyuma ya mizoga ya nguruwe na kuzima taa. Hebu tuketi na hiyo inatosha. Tunachukua mafuta kutoka kwa karibu na kuondoka kwenye chumba. Tunaenda kwenye chumba cha kuhifadhi tena. Tunapanda ngazi, kwenda kulia, kushoto, kushoto, kulia, kushoto. Tunaingia kwenye mlango upande wa kushoto, chukua mafuta na tinderbox. Kupitia mlango wa kulia, tunasikiliza eneo hilo. Wacha tuendelee katika mwelekeo wa zamani. Katika chumba tunasoma maelezo. Tunarudi nyuma - wanatutisha. Hebu tujifiche. Ulikaa nje? Twende nje. Sasa tunakwenda kinyume, kisha kushoto, kulia, kushoto njia yote. Tunaona mlango wenye kufuli katika hali mbaya. Tunamwaga asidi kutoka kwa kopo juu yake. Tunamaliza na nyundo na chisel. Tunatishwa tena. Tunafungua mlango na kukimbia kwenye Njia ya Birika.



Sura ya 4.

Njia ya kwenda kwenye Kisima

Hebu sikiliza tukio. Tunaona nguzo katikati na lever juu yake ambayo inapunguza ngazi. Lakini inahitaji kulainisha. Tunakwenda kwenye bomba ambalo mafuta hutoka na kuchukua nafasi ya jar. Tunachukua kopo na kwenda kwenye lever. Tunatumia juu yake. Tunatumia lever yenyewe. Ngazi haikuenda chini kabisa - bomba lilikuwa njiani. Tunahitaji kuivunja. Tunainua ngazi. Tunapunguza tena kwa kutumia lever. Na kadhalika mara kadhaa. Ngazi zilishuka - tulitambaa juu. Tunaenda mbele kwa mlango. Tunatumia lever ya kulia, lever ya kushoto. Tunatembea kando ya daraja linaloshuka kutoka kwenye lever ya kulia. Tunaenda kwenye "Tank".

Tangi

Tunatembea kando ya njia na kusikiliza eneo hilo. Tunaona kushuka na kupanda mpya kwa upande mwingine. Hebu tuendelee nayo. Tunaruka kando ya daraja hadi mwisho. Kuna noti hapo na unahitaji kugeuza lever. Kwa njia hii tunapunguza kiwango cha maji katika eneo la karibu, ambalo tutahitaji kwenda baadaye. Hebu tuzunguke. Turudi nyuma. Wacha tuelekee upande wa kulia. Tunachukua mafuta na tinderbox kutoka kifua. Sasa tunaenda upande wa pili wa daraja baada ya hapo tukavuka maji kwa mara ya kwanza. Kwa haki ya kupanda hii ni mwingine. Hebu kwenda kwa ajili yake. Tunaona daraja la kusimamishwa. Unapaswa kutupa jiwe kwenye mnyororo. Daraja lilishuka. Twende hadi mwisho. Tunasoma noti. Upande wa kulia nyuma ya masanduku ni mafuta. Tunageuza valve. monsters ni rampaging. Turudi nyuma. Valve ya mwisho inabaki. Iko upande wa kushoto ikiwa unatembea kando ya maji, basi baada ya mita 10 utaona kupanda - tunaelekea. Mabomba ya gesi. Tunapita kwa uangalifu, subiri mtu atoke - tunapita. Tunasubiri ijayo. Rahisi zaidi kuliko turnips za mvuke. Tunaimarisha valve ili hakuna moshi hapa. Twende hadi mwisho. Tunasoma noti. Tunageuza valve. Unaweza kuondoka hapa. Tunaingia kwenye Njia ya kwenda kwenye Birika. Tukatoka kwenye Kifungu. Sasa tunaenda kwenye "Chumba cha Kudhibiti" (ambapo kuna levers 2 za kupunguza madaraja).

Chumba cha kudhibiti

Tunaingia na kusikiliza eneo la tukio. Tunaenda kwenye chumba cha kulia. Chukua kisanduku kwenye sanduku. Wacha tuone jinsi levers zimewekwa. Tunaenda kwenye chumba kinyume. Hapa wanahitaji kurekebishwa kwa njia sawa. Ikiwa haifanyi kazi, jaribu kupotosha zaidi na kugeuka. puzzle tu ya ajabu katika mchezo huu, kwa sababu wao si fasta katika njia sawa kama katika chumba kinyume. Labda unahitaji kusikiliza mibofyo kwenye utaratibu. Je, umeona mabomba yanayozunguka katika vyumba hivi? Bado watakuwa na manufaa kwetu. Nenda kwenye mlango wa chumba kinachofuata na ugeuze valve. Tunaingia kwenye chumba na wakati huo huo nakushauri kutupa 2 ya mabomba haya ndani yake mara moja. Hebu tuende kwanza kwenye chumba cha kulia. Tinderbox na kumbuka. Pia kuna bomba la 3 kwenye sakafu. Kuna mafuta karibu na ngazi. Kumbuka jinsi levers ya utaratibu iko. Tunaenda kwenye chumba cha kushoto. Tunachukua kushughulikia. Sisi kufunga levers kwa njia sawa na katika chumba cha kulia. Twende kwenye chumba cha mwisho. Hapa unahitaji kufunga mabomba haya 3 ambayo yanazunguka katika vyumba tofauti. Walete wote hapa. Jinsi ya kufunga? Muda mrefu katikati wima. 1 ndogo kupitia ile ndefu kwa mlalo. ndogo ya 2 upande wa kushoto wa ile ndefu kwa wima. Inafanya kazi! Michezo 2 tu katika moja. Tunaondoka kwenye Chumba cha Kudhibiti. Huwezi? Je, valve imeanguka? Tunatumia mpini badala yake. Tunatoka kwenye Njia ya kwenda kwenye Birika. Tunatumia lever kupunguza daraja kwenye chumba kinachofuata. Daraja hataki kwenda chini kabisa? Tunashuka chini. Tunachukua jiwe kubwa zaidi na kulitupa kwenye daraja. Ikiwa huna nguvu ya kutupa mara moja, tunatupa kwanza kwenye msingi wa mawe ambao tayari tumekuwa na kukimbia vizuri. Daraja lilishuka. Twende kwa... MORGUE.

Chumba cha kuhifadhia maiti

Nini kitafuata. Labda Kuzimu? Kwa hivyo haijalishi. Twende mbele. Hebu sikiliza tukio. Tunakwenda moja kwa moja kwenye chumba na rundo la mifupa. Tunasikiliza hofu ya Daniel. Kuchukua tinderbox na bomba la shaba. Afyuni iko kwenye rafu za juu. Tunarudi kwenye zamu. Twende kwenye hicho chumba. Tunaona ndani ya maabara kwa ajili ya uchunguzi wa viungo vya binadamu na upotovu mwingine. Ndani ya meza tunaangalia "cassette" nyingine (artifact cylindrical) + tinderbox + opiamu katika makabati. Kuna maandishi kwenye meza. Kwenye rafu karibu nayo ni sanduku lingine + la tinder. Natumai haukwenda kuchunguza maiti katika vyumba vinavyofuata? Ew, vizuri, wewe na ... tsk tsk. Lakini sawa. Tunakaribia maiti kwenye meza. Tunachimba fuvu lake kwa kuchimba visima. Tunashika fimbo ya shaba ndani ya shimo. Ingiza sindano kwenye fimbo. Hooray! Somo la anatomia limekamilika. Sasa tunajichoma na sindano hii na kukamata Teletubbies! Sasa jaribu kutoka. Ewe mwanaharamu wangu! Tinky Winky anagonga mlango! Badala yake, jifiche chini ya maiti (heh, ni huruma huwezi kufanya hivyo) Kwa ujumla, tu kujificha katika vyumba na maiti na kusubiri na kuondoka kutoka hapa kwa Passage kwa Siri. Je, uko nje? Nenda chini. Nenda mahali palipokuwa na mafuriko. Sasa unaweza kwenda huko kwa utulivu. Mbele. Tunashuka kwa Mtozaji.

Mkusanyaji

Tusonge mbele. Hebu tushuke. Twende zetu. Tunaona Riddick. Hebu tujifiche. Tunaendelea kwa makini kule alikotoka. Kisha tunaenda sawa kwa njia yote. Pinduka kushoto na uingie kwenye chumba. Tunaongeza mafuta kutoka kwa pipa la mafuta. 2 mihimili. Tunawaweka katika nafasi ambayo kuna kelele kidogo. (kulia iwezekanavyo kwa kulia, kushoto iwezekanavyo kwa kushoto) Tunarudi ambapo ghoul-ghost-zombie ilitutisha. Fuck huko. Alikuja hapa pia. Hebu tujifiche. Tunasubiri. Twende pale niliposema awali. Je, umefika? Kwa hiyo umesimama karibu na "pampu ya maji" Nenda kwenye handaki iliyobaki. Njiani kuna sanduku la tinder kwenye bomba (ni ngapi kati yao tayari unayo?) Tulifikia mwisho. Tunaona bomba iliyovunjika. Tunaivunja kabisa. Hebu turudi kwenye "pampu ya maji". Tunazuia harakati na bomba. Tunatambaa. Twende sawa. Haki. Tunaingia kwenye mlango. Afyuni imesimama kando ya njia. Endelea. Mwisho uliokufa? Turudi nyuma. Boom! Mnyama huyo alivunja baa. Hebu tujifiche. Tunasubiri. Tunaenda mahali ambapo wavu umevunjwa. Sasa hapa unahitaji kuwarubuni monster kutoka upande mmoja, kukimbia kuzunguka katika mduara na kukimbia kutoka upande wa pili ambapo alikuwa kuzuia kifungu. Unasikia kelele?! Haraka kukimbia, kufungua milango na kutambaa juu ya ngazi. Uff ... Mwanga, mwanga! Oh ndio! Na tunatambaa mahali fulani. Eneo hili ni Nave.



Sura ya 5.

Nave.

Kando ya kisima ni sanduku la mbao. Tunaingia kwenye mlango wa kulia (upande wa kulia wa kamba, ikiwa tunazingatia eneo lako la awali baada ya ngazi ya awali Mlango hauingii. Tunapita moja kwa moja kupitia mlango - kuna sanduku la tinder na kifungu kimefungwa. Tunapitia mlango wa nyuma. Katika chumba hicho kuna pipa la mafuta, sanduku la tinder, noti na levers 2. Hatuzihitaji bado, lakini kumbuka mahali hapa, wacha tuite hatua Bravo. Sasa pitia mlango wa mwisho upande wa kushoto. Tunasonga kando ya ukanda - ngazi zinashuka. Hebu tushuke. Kuna sanduku 2 chini ya ngazi na mlango karibu nayo. Tunapitia mlango. Hebu sikiliza tukio. Tunaenda kushoto, kufungua mlango na kwenda chini. Tunamuona nani!!! Rafiki wa zamani, Kirill Oreshkin Agrippa. Anatuambia hadithi kadhaa za kupendeza. Tunamsikiliza na kuangalia kushoto. Kuna siagi kwenye meza. Tunachukua na kutambaa kwenye meza. Fungua hatch hapo juu. Tunaweka kiti kwenye meza (vitu vinaweza kuzungushwa na ufunguo wa R) na kupanda juu yake. Kurekebisha maelezo. Utaratibu umewekwa. Sasa tunakimbia kwa uhakika Bravo (ambapo kuna levers 2 Tunatumia levers). Tunakimbia tena kwa Agripa. Tunaenda zaidi kando ya ukanda hadi inayofuata chumba kikubwa. Twende kwenye kamera. Karibu na kulia hapa chini kuna kisanduku cha mbao. Upande wa kulia kutoka juu kuna sanduku la mbao. Tunapopanda kutoka upande wa kushoto tunaona nyama kwenye meza. Hebu tuchukue. Hebu tumrudie Agripa. Sasa milango miwili imefunguliwa katika chumba hiki. Tunaenda kwanza kulia (ikiwa utahesabu tulipotoka hivi punde) au kushoto (ukisimama karibu na Agripa na kutazama milango hii miwili). Je, umeingia? Tunafika kwenye chumba. Kuna kisima ndani. Tunamfunga nyama kwa kamba. Tunapunguza nyama ndani ya kisima. Om-Nom-nom. Mnyama huyo anasema asante kwa dessert. Vuta nyuma. Tunachukua mfupa. Tunaenda mbali zaidi kwenye handaki hili hadi lango la Transept.

Transep

Kuna vyumba 3 (kushoto, kulia, mbele) + chumba juu ya ngazi. Hebu tuende kwake kwanza. Tunaingia ofisini. Tunachukua sanduku la tinder na mafuta. Tunachukua maelezo kutoka kwa meza na kuangalia "cassette" (artifact ya cylindrical Tunachukua kamba kwenye meza). Hebu tushuke. Tunaingia kwenye chumba upande wa kushoto. Tunafurahia mateso. Tunachukua kipande cha kwanza cha tufe kutoka kwa baraza la mawaziri. Tunaondoka kwenye chumba. Twende moja kwa moja chumbani. Hebu sikiliza tukio. Tunakwenda kwenye mstari wa moja kwa moja mpaka itaacha. Tunafungua mlango. Hebu sikiliza tukio. Sanduku la tinder iko karibu + kipande cha 2 cha tufe chini ya mifuko. Tunawachukua na kuondoka kwenye chumba. Tunaingia kwenye chumba cha kulia. Twende chumbani. Hebu tufurahie mateso mengine. Tunachukua kipande cha tatu cha tufe na tunaweza kuondoka Transept. Je, uko nje? Kwa hivyo uko Nave. Sasa tunapitia lango lililo kinyume. Mlango uko upande wa kushoto. Hebu tuingie. Kuna sanduku kwenye rafu. Katika makabati ya meza kuna tinderbox + "cassette" (artifact cylindrical) Kuna maelezo kwenye meza. Tunatoka kwenye chumba na kwenda kwenye Kliros.

Kwaya

Tunatembea kando ya ukanda. Tunaingia kwenye mlango wa kulia. Chini na juu ya meza ni tinderboxes. Tunapitia mlango wa kushoto. Tunatumia noti. Chukua kisu. Kata "mnyang'anyi". Tunaondoka kwenye chumba. Tunaenda zaidi kando ya ukanda na kwenda chini. Tunaingia Kliros (Ukumbi Mkuu). Kwa hivyo hapa, kama vile Transept, kuna vyumba 3 kwa kila shahidi. Natumaini una mafuta ya kutosha katika taa, kwa sababu ni mbaya sana hapa - ukungu na giza. Kwa ujumla, kumbuka jinsi ya kurudi kwenye hatua ya awali (hebu tuiite hatua ya Gamma) na kila kitu kitakuwa sawa. Kwanza tunahamia kushoto. Unaweza kwenda moja kwa moja kwenye ukuta wa kushoto. Tunafika kwenye chumba. Kuna kisanduku cha tinder kwenye kifungu upande wa kushoto. Upande wa kulia ni kasumba. Katikati ni Iron Maiden. Hebu tufurahie mateso tena. Upande wa kushoto wa msichana wa chuma kuna kipande cha 4 cha tufe. Tunatoka kwenye chumba hiki na kurudi kwenye eneo la Gamma. Tena, tembea tu kando ya ukuta (sasa upande wa kulia) Kwa hivyo uko kwenye mlango wa Kliros. Sasa nenda kwenye chumba upande wa kulia. Jambo kuu hapa sio kukosa daraja kwake. Je, umepata daraja? Ambayo inaonekana kama madaraja huko Murowind. Kwa hivyo uko kwenye njia sahihi. Jambo kuu ni kusonga madhubuti karibu na ukuta upande wa kulia. Ikiwa kuna mwisho uliokufa, kisha uende kwenye ukuta unaofuata na urudi nyuma. Kwa ujumla, wakati wote kwenye ukuta mmoja. Kwa njia hii utajikwaa kwenye chumba kwa hakika. Usisahau kwamba kuna monster inayotembea karibu. Hebu tuingie ndani. Tunafurahia mateso. Chukua kipande cha 5 cha tufe. Ifuatayo, tunatoka kwenye chumba na kuendelea kusonga kando ya ukuta wa kulia. Kama matokeo, baada ya mateso mengi, utajikwaa kwenye chumba cha 3. Kuna uyoga karibu. Tumia nyundo na patasi ili kuivunja. Tezi yenye sumu iko nasi. Hooray. Tunaingia chumbani. Tunafurahia mateso na kuchukua kipande cha 6 cha tufe. Phew. Sasa unaweza kuondoka Kliros na kusahau kuhusu hilo kama usingizi mbaya. Tunamkaribia Agripa, anaongea tena kuliko hapo awali. Tunaenda kwenye chumba cha mwisho kabisa ambacho bado hatujaingia - Madhabahu.

Madhabahu

Tunapanda ngazi. Tunafungua mlango. MAMA MPENDWA. Kundi la wapotovu wanakukimbilia! Watafanya nini?!? Phew. Wamekata tu. Skrini ya kupakia inasema "Lala"... ina maana ya Kulala. Kwa hivyo tuko jela. Hebu sikiliza tukio. Kuna mafuta chini ya kitanda. Vunja fimbo ya chuma kutoka kwa wavu. Ukuta upande wa kushoto hauna msimamo. Tunaingiza fimbo. Hebu tumpinde. Tunavunja ukuta. Twende nje. Katika chumba kinachofuata saa moja kwa moja, tunachagua noti na mafuta nyuma ya kitanda. Katika chumba cha pili tunashtuka! Na tunamwona mtu wa kawaida na uchi. Hapana! Chini na wapotovu. Ni mtu uchi tu. Na amekufa. Sisi kuchagua 2 tinderboxes na kwenda chumba ijayo. Ndani yake tunachukua ndoo ya opiamu na sanduku la tinder. Tunajaribu kutoka kupitia mlango mkuu. Hata hivyo, hataki. Tunakaribia kisima katikati na kupotosha kamba juu. Tunaunganisha ndoo na kuipunguza. Tunachukua tena. Tunachukua ndoo na kukaribia mabomba. Ufunguo upo. Tunatumia ndoo kwenye mabomba na kuosha ufunguo chini. Tunatumia ufunguo kwenye milango. Twende nje. Halo MAMA, nirudishe! Kiumbe chenye tenta 65 na macho 21 kinatukimbiza!!! Sawa, hivyo ... huwezi hata kuota. Picha hazingeiondoa kama hivyo. Ukungu mwekundu unatukimbiza. Tunakimbia kwa nguvu zetu zote. Tunafungua milango yote na kuondoa kifusi na kusonga mbele mbele. Na kwa njia, nakuonea huruma, na mimi mwenyewe, ikiwa kwa wakati huo taa imeisha (inafaa kuihifadhi katika mchezo wote kwa kesi kama hizo).



Sura ya 6. Mwisho

Nave 1.1

Tunachukua sanduku la tinder kutoka kwa meza na noti. Wacha tuangalie skrini ya kuruka. Je, umeamka? Tunapita moja kwa moja kupitia mlango. Mlango mwingine. Chukua sanduku la tinder na uende kupitia mlango wa kushoto. +1 bati - tunaondoka. Pitia mlango wa kushoto/moja kwa moja. Tunatembea kando ya ukanda. Tunashuka ngazi. Mahali hapa tunajulikana, ingawa kumekuwa na giza. Tunaona kwamba chumba cha Alchemy kimefunguliwa upande wa kulia. Hatuhitaji bado. Twende kwa Agripa. Anatuambia kuwa kila kitu kiko sawa. Tunaingia kwenye kifungu ambacho kimefunguliwa upande wa kushoto. Tunachukua saw kwenye rafu. Je, unaona msururu wa damu kwenye sakafu? Tunakaribia hatch ndogo ambapo damu inapita. Tunaifungua, kabla ya hapo tunaunganisha jar na kamba katika hesabu na kuiweka huko. Tunachukua jar. Sasa tunaenda kwenye chumba cha Alchemy. Weka jar kwenye kifaa upande wa kulia na uwashe moto. Kwenye kifaa upande wa kushoto tunapiga nyasi. Tunabadilisha jar na kuipunguza. Kwenye kifaa kilicho katikati, weka mfupa hapo, ubadilishe jar. Hebu kaanga. Ala op! Nambari ya somo la alkemikali (lipi lipo tayari?) imekwisha) Tunarudi kwa Agripa kwa zaidi taratibu za maji. Tunafanya kile anachosema. Tunachukua kile anachotoa. Twende tena madhabahuni.

Madhabahu

Tunapanda ngazi. Hapa tena mfumo uko kushoto-katikati-kulia. Twende kushoto. Ikiwa kuna zombie huko, basi tunangojea atoweke na bado aende kushoto. Tunachukua kumbuka. Kuchukua tinderbox na ndoo ya resin. Hebu tushuke. Tunahitaji kusimamisha utaratibu kwa kuufunga. Tunachukua sanduku kutoka juu na kuiweka kati ya gia. Sasa tunaingia moja kwa moja kwenye chumba. Tunakaribia fainali. Tunaweka resin kwenye pedestal. Ifuatayo, tunaunganisha tufe kwenye kipande cha msingi kwa kipande. Ale op. Tunapita kwenye nchi zisizojulikana. Tunakimbilia kwenye patakatifu pa ndani.

Sanctum ya ndani

Hebu tushuke. Tumia lever kwenye safu upande wa kushoto. Tunaenda kwa mlango wa kushoto. Tunasoma noti. Tunakaribia meza ya dhabihu upande wa kulia. Tunajiboa (tunapenda sana, mm) Kisha tunasimama kwenye pentagram. Akili yangu ilitetemeka. Lakini tunapumzika na kurudi kwenye vita. Tunaenda kwenye chumba cha kulia. Rudi madhabahuni. Tone la damu. Kisha pentagram. Kifungu kiko wazi. Hebu kukimbia ndani yake. Na kwa Ukumbi wa Sphere.

Ukumbi wa Sphere

Hapa ni, Alexander. Anatupa hotuba ndefu. Naweza kusema nini? Huu tayari ni mwisho wa kufurahisha kwa Amnesia. Ni juu yako kuamua nini cha kufanya. Kuna mwisho 3. Ikiwa bado haujafanya chochote, basi ni bora kujaribu, ikiwa hujui la kufanya, basi hapa kuna chaguzi 3.
1) Sukuma nguzo zinazolisha kwa nishati.
2) Usifanye chochote, sikiliza na usubiri lango lifunguke na kutupa kichwa cha Agripa hapo
3) Usifanye chochote, sikiliza na subiri lango lifunguke na usiingiliane na Alexander akienda kwa ulimwengu mwingine (mwisho sawa hufanyika ikiwa utauawa na kivuli mahali pengine popote kwenye mchezo)

Kuna aina nyingi za hofu. Tunakutana na baadhi yao kila siku: hofu ya urefu, hofu ya kupoteza kazi, hofu juu ya afya ya wapendwa, hofu ya mafuriko ya ulimwengu inayokuja ... Lakini labda hofu ya msingi ni hofu ya kifo. "Amnesia. Ghost of the Past" - hiyo ndiyo hasa inahusu.

Mchezo huu unaweza kuitwa kwa urahisi filamu ya maingiliano ya kutisha. "Amnesia. Ghost of the Past "huanza kama msisimko wa kweli. Mhusika mkuu anapata fahamu akiwa kwenye sakafu baridi ya ngome iliyochakaa, huku utupu ukitawala kichwani mwake, hata anakumbuka jina lake.

Anaangalia pande zote, anateleza kando ya ukanda kimya iwezekanavyo. Na ghafla - kunung'unika! Mlango wa moja ya vyumba unafunguka na vipande vya karatasi huruka nje. Kamera inaruka nyuma, picha inaelea na kutiririka, muziki unabadilika ghafla...

Hapo awali, mchezaji hajui chochote kuhusu kile kinachotokea kwenye ngome. Anaweza kufanya jambo moja tu: kusonga mbele kutafuta majibu, kuwa na hofu katika kila hatua. Njama, fitina, njia za uwasilishaji - kila kitu ni kama kwenye sinema, isipokuwa tu kwamba mhusika mkuu anadhibitiwa na mchezaji.

Jina la shujaa, kwa njia, ni Daniel, na yeye ni archaeologist. Akiwa kwenye msafara huko Algeria, alikutana na hekalu la zamani, ambapo alipata kitu cha kushangaza - nyanja nyepesi. Na mara baada ya tukio hili, maisha ya Danieli yalibadilika sana.

Kuanzia wakati huo na kuendelea, kifo chenyewe kinafuata visigino vyake. Kila mtu Daniel ana bahati mbaya ya kukutana naye - hata mfanyakazi wa nywele asiyejulikana - anakufa hivi karibuni mazingira ya ajabu. Daniel yuko katika hofu, anagundua kuwa nyanja ndio ya kulaumiwa kwa kila kitu, lakini hajui jinsi ya kumaliza ndoto hii mbaya. Na hakuna mtu anayeweza kumsaidia isipokuwa Baron Alexander wa Brennenburg ...

Nguzo ya njama hiyo ni banal kama nusu ya filamu za kutisha, na mwisho wake ni upuuzi kwa kiwango sawa na nusu iliyobaki. Na hata ukweli kwamba mosaic ya njama imekusanyika katika mchezo wote na picha kamili haitoi pamoja hadi mwisho haubadilishi chochote.

Panya hupita

Lakini Amnesia. Ghost of the Past" ingebaki "filamu nyingine ya kutisha" ikiwa sivyo kubuni ya kuvutia. Kwa mfano, mchezo hauna kiolesura hata kidogo. Hakuna kitu kwenye skrini isipokuwa kile anachoona Daniel mwenyewe, hata kielekezi - nukta nyepesi isiyoonekana sana katikati ya skrini ambayo inaweza kuzimwa wakati wowote.

Tabia ina vigezo viwili tu - afya na kiwango cha hofu. Na hata ya kwanza iliongezwa kwenye mchezo kwa ajili ya maonyesho tu. Danieli yu hai au amekufa, karibu hakuna kati ya majimbo.

Lakini ya pili inatofautisha sana mchezo. Ikitegemea hali ya Daniel, ulimwengu unaomzunguka unabadilika. Mara tu unapoingia kwenye vivuli, picha haitaelea sana, na sauti za kushangaza zitaanza kusikika. Ikiwa Daniel ataogopa zaidi, maelezo ya kufikiria yatatokea karibu naye: buibui, chawa, nzi, watu waliokufa. Wakati mhusika hatimaye kushindwa na wazimu, inakuwa vigumu kuona chochote kwenye skrini - picha inapotoshwa na inakuja kwa mawimbi.

Ili kutekeleza kila kitendo, iwe unafungua milango au unabomoa kizuizi cha mbao, inabidi uchore pretzels tata kwa kutumia kipanya. Wasanidi programu mara chache huamua kuanzisha udhibiti kama huo kwenye mchezo, lakini katika kesi hii ilikuja kwa manufaa, na kuleta mchezaji karibu iwezekanavyo na mhusika. Vizuizi kati ya hofu ya Daniel na uzoefu wa upande huu wa kufuatilia vilifichwa kabisa.

"Ni hii tena"

"Amnesia. Ghost of the Past" hutegemea nguzo mbili za mechanics ya mchezo: hisia ya hofu ya mara kwa mara na mvutano, pamoja na urahisi na urahisi katika ujuzi.

Watengenezaji walionekana kutumia njia zote za sinema za kuzidisha hali hiyo katika hatua za mwanzo za mchezo. Hakuna hatari ya moja kwa moja bado, lakini karibu kila tukio ni tukio la kutisha. Kuna wengi wao, na ni tofauti: basi mishumaa itatoka ghafla, kisha mlango utafungua mbele ya pua yako, kisha piano itacheza nyuma yako. Na kisha sauti za kutisha na sauti zitasikika kutoka pembeni, lakini hata ikiwa utajishinda na kutazama, hakutakuwa na mtu huko ...

Baadaye kidogo, mchezaji bado atakutana na monsters wa ndani - lakini kutoka mbali, kwa ufupi, katika kipindi kifupi. Kisha wakati wa kuwasiliana moja kwa moja utakuja - na kisha utalazimika kukimbia, kujificha kwenye vyumba na nyuma ya droo, subiri hadi monsters waondoke. Karibu na mwisho, kila kitu kitaanguka kwa mchezaji mara moja, lakini hii sio kilele bado, kila kitu bado kiko mbele.

Wakati Daniel anaketi kwenye kona yenye giza, akitetemeka kila mahali na karibu kulalamika kwa hofu, hofu hupitishwa kwa mchezaji. Si rahisi sana kujiepusha na kile kinachotokea kwenye skrini - mchezaji huogopa mara kwa mara pamoja na mhusika mkuu kutoka eneo hadi tukio.

Hiki sio kifo. Hii ni mbaya zaidi.

Wasanidi programu huchanganya vipindi kama vile mchawi halisi anavyochanganya safu ya kadi. Kitendo kwenye skrini kinabadilika kila wakati. Hali wakati mwingine hujirudia, lakini wakati huo huo wana uhakika wa kupata maelezo mapya, yenye ujasiri.

Ikiwa Danieli tayari alikimbia kutoka kwa monster ngazi tano zilizopita na wakati huo kila kitu kiliisha vizuri, basi sasa hakika kutakuwa na mlango katika njia yake. Ndio, sio rahisi, lakini imejaa mawe na bodi. Haiwezekani kuvuta mawe haraka, boriti nzito haisogei, mlango haufanyi kwa njia yoyote kwa jerks za kukata tamaa. Katika sekunde chache tu, mchezaji hupata hisia nyingi: kutoka kwa waliokatishwa tamaa "kweli tena?!" kupitia kwa hofu, "Vema, nilijua!" na kufikia hatua ya hofu "Nitakufa, nifanye nini?!"

Mabadiliko ya mara kwa mara hayakuruhusu "kuzoea" kile kinachotokea. Mara tu Daniel, na pamoja naye mchezaji, anatulia kidogo, mchezo mara moja hutupa hisia mpya, hata kali zaidi kuliko hapo awali. Na ujasiri ulioimarishwa unaenda wapi kwamba kwa kweli shujaa aliyevutiwa (na hata zaidi mchezaji anayeketi kwenye kiti kwenye kompyuta) hayuko hatarini?

Kitengo cha hofu

Mafumbo hapa mara nyingi ni rahisi na mara nyingi yanaweza kutatuliwa kwa kujaribu chaguzi. Mchezaji hawezi uwezekano wa kufikia mwisho; ikiwa hali ya sasa haiwezi kutatuliwa na seti ya kutosha ya zana, basi "ufunguo" iko kwenye chumba kinachofuata mahali panapoonekana zaidi. Ili kupata vitu vyote muhimu, sio lazima utafute kila kona - tembea tu kiwango na tochi. Katika baadhi ya matukio, mabaki ya shajara na kumbukumbu zinazoendelea huja kuwaokoa.

Injini ya michoro hafifu huacha mchezo chini kidogo. Walakini, maandishi yaliyofifia na mifano ya angular sio muhimu sana, lakini jambo muhimu zaidi - taswira ya athari za hofu - ilikuwa mafanikio makubwa. Mchezo huruka kwa siku moja (ingawa usiku ni bora, bila shaka), lakini kwa saa hizi saba mchezo wa kuigiza kuna idadi ya rekodi ya matukio ya kutisha.

Kuna aina kadhaa za filamu za kutisha: kutoka kwa wasisimko wenye kutia shaka hadi uhuni na madaha. "Amnesia. Ghost of the Past” iliweza kuchukua kidogo kutoka kila mahali bila kukosa ladha.

Kutembea

Ukumbi na mvua

Mtu huja fahamu zake kwenye sakafu ya jiwe baridi. Inaonekana kuwa aina fulani ya ngome, na iliyoachwa. Kitu pekee anachokumbuka ni kwamba jina lake ni Danieli, na Kivuli kinamfuata. Hakumbuki ni nani au ni nini.

Kuna petals za rose na athari za kioevu cha rangi ya waridi kwenye sakafu. Nyimbo ni mpya, na Daniel anataka kujua zinaongoza wapi. Katika chumba kilicho na picha za kuchora, ambapo Daniel anaingia, taa huzimika ghafla. Hofu inaingia, shujaa huwasha mishumaa kwenye candelabra iliyo karibu - anahisi utulivu katika mwanga.

Ni muhimu: kwa kweli unaweza kukaa gizani kwa muda upendao - hata ukipoteza akili kabisa Daniel hatakufa kwa woga. Lakini itakuwa ngumu zaidi kusafiri kwenye nafasi.

Nyaraka za zamani

Katika chumba cha pili, Daniel anapata tochi inayobebeka kwenye meza. Hakuna mafuta ya kutosha ndani yake, lakini taa ni njia nzuri ya kutawanya giza wakati inakuwa vigumu kabisa. Licha ya hili njia ya haraka jiletee akili zako bila kuwasha mishumaa.

Wakati huo huo, nyayo kwenye sakafu husababisha dawati kwenye kabati ndogo. Kuna maandishi juu yake ambayo yameandikwa ... na Danieli mwenyewe. Ujumbe ni mfupi sana na hauelezi mengi.

Daniel alichukua dawa ili kufuta kumbukumbu yake, lakini kwanza alionyesha katika ujumbe: lazima atafute njia ya kwenda kwenye ukumbi wa ndani wa ngome ya Alexander wa Brennenburg. Tafuta mmiliki na ... umuue. Baron huyu ni nani, kwa nini Danieli alihitaji kumuua, na kwa nini kumbukumbu yake iliingilia hili? Hakuna majibu kwa maswali haya.

Ukumbi

Katika ukumbi mkubwa, kumbukumbu huja kwa Daniel, ambayo inafuata kwamba patakatifu pa ndani iko ndani ya milima chini ya Brennenburg Castle. Njia huko huanza kwenye chumba cha usindikaji.

Nyuma ya mlango unaohitajika, molekuli ya ajabu ya kahawia hupatikana kuzuia kifungu. Inaonekana kuwa asili ya kikaboni. Unahitaji aina fulani ya kutengenezea, asidi.

Chaguo ni ndogo: ikiwa unaweza kupata asidi popote, iko kwenye maabara. Pishi ya divai na kumbukumbu, ambazo zinaweza pia kupatikana kutoka kwenye ukumbi, zitasubiri.

Kumbuka: Haijalishi ni eneo gani la kutembelea kwanza. Kwa hali yoyote, utawazunguka wote, na kwa utaratibu gani - uamua mwenyewe.

Maabara

Katika chumba cha majaribio, Daniel anasoma rekodi za utafiti wa zamani wa alkemia wa baron. Badala ya elixir ya maisha, hata hivyo, sumu bora ilitoka, lakini hii ndiyo hasa Daniel anahitaji. Alexander aliorodhesha viungo vinne: calamine, orpiment, aqua regia na cuprite.

Mbali na chombo tupu karibu na noti, chombo kinachoonekana kisichoeleweka kinapatikana kwenye meza. Kuigusa kunasababisha kumbukumbu za mtu mwingine - labda Daniel mwenyewe?

Lakini katika maabara yenyewe, tulichokuwa tunatafuta hakikupatikana. Lakini juu ya meza na vyombo vya alchemical ladha inatungojea: viungo vinahifadhiwa kwenye pishi ya divai. Kweli, vodka inaweza kuhifadhiwa wapi? Zaidi ya hayo, hmm, kifalme.

Kumbukumbu

Mlango wa pishi ulikuwa umefungwa, kwa hivyo, tunahitaji kutafuta ufunguo kwenye kumbukumbu.

Katika ofisi na chumba cha vitabu adimu, Daniel anagundua chakavu mbili kutoka kwa shajara zake kuhusu msafara wa Algeria na ugunduzi wake - nyanja. Chumba cha historia ya eneo kimefungwa; Wacha tutafute suluhisho.

si vigumu kupata; Kweli, hakuna njia ya kurudi kwa njia sawa - paa imeanguka. Katika chumba cha kuhifadhi ramani ni kipande cha mwisho cha shajara.

Inaonekana hakuna njia ya kutoka kwenye mtego wa mawe, lakini mwanga huvunja kupitia shimo kwenye ukuta. Kuchukua jiwe kutoka kwenye sakafu na kupanua shimo kwa kutupa vizuri kwa lengo - hii ndiyo njia ya ukumbi wa historia. Karatasi zilizo chini ya kifuniko cha glasi zitasema juu ya ushirikina na hadithi zinazohusiana na Brennenburg, Alexander na mwanasayansi Agrippa.

Kutembelea chumba hicho kunaamsha kumbukumbu nyingi zaidi kwa Daniel, wakati huu kuhusu chumba cha siri. Inafungua kwa kubofya vitabu vitatu vya uwongo kwenye rafu, na hii lazima ifanyike haraka.

Cheza tena vitendo na uchukue ufunguo wa pishi ya divai kutoka kwa meza kwenye chumba kilichofunguliwa. Katika droo ya dawati ni maelezo kuhusu majambazi yaliyofungwa kwenye pishi ya divai. Lazima tuzingatie hili.

Njia ya nje ya kumbukumbu inaonekana yenyewe - mtu huvunja mlango. Lakini inafaa kuchumbiana na "mtu" huyu, au ni bora kuondoka kimya kimya?

  • Jambo la kwanza ningefanya ni kuondoa uwezo wa kuhifadhi mafanikio wakati wa kuondoka kwenye mchezo. Watengenezaji kwa busara waliondoa uwezo wa kuokoa haraka, hii inaboresha kuzamishwa kwenye mchezo. Uhifadhi otomatiki upo na hutokea mwanzoni mwa kila ngazi. Lakini kipengee cha menyu cha "hifadhi na kutoka" mara moja kinashinda madhumuni ya wazo hili - mchezaji anaweza kuokoa mchezo wakati wowote na kisha kuuingiza mara moja.
  • Itakuwa nzuri sio tu kuwasha mshumaa au taa, lakini pia kuzizima. Ikiwa mchezaji alipewa fursa ya kutawanya giza, kwa nini asifanye kinyume chake? Ikiwa mchezaji anaweza kurekebisha mipaka ya mwanga na kivuli, maslahi yataongezeka tu.
  • Kuwa gizani kwa muda mrefu ni nje kidogo ya picha ya jumla ya wazimu. Katika mchezo mzima, Daniel anaogopa kila wakati, kwa hasira, kwa hofu ya kila kitu kinachomzunguka. Giza hupotosha mtazamo wake, na polepole hupoteza akili yake. Lakini ... nini kinafuata? Hakuna kitu. Kiwango cha hofu hupungua hadi "kichwa kidogo." Kidogo isiyo ya kweli, sivyo? Ingependeza zaidi ikiwa, baada ya muda fulani gizani (sema, zaidi ya dakika moja katika hali ya wazimu), mchezaji huyo angepoteza udhibiti wa Daniel kwa muda hadi akapata fahamu zake. Kwa mfano, Daniel angeweza kujificha kwenye kona na kukaa hapo, akitazama kwa wakati mmoja, au kinyume chake - kukimbilia kwa mayowe ya mwitu, bila kufanya barabara.
  • Ningeongeza siri mbali mbali na maeneo yaliyofichwa kwenye mchezo. Kila kitu cha sekondari ambacho hakiathiri moja kwa moja kifungu (diaries, maelezo, kumbukumbu katika kofia za juu) ni karibu kila mara katika sehemu inayoonekana zaidi. Kuna mambo mengi katika mchezo ambayo unaweza kuchukua, kusonga, kutupa, lakini hii ni ya matumizi kidogo, kwa sababu mwingiliano unaishia hapo. Kwa nini kupitia vitabu vyote kwenye rafu au droo kwenye kona ikiwa hatupati chochote kwa hilo? Lakini ikiwa kitabu hichohicho kilitumika kama kiegemeo cha kufungua njia ya siri, au ikiwa masanduku yalizuia ufa kwenye ukuta, mchezaji angezingatia zaidi uchunguzi.

Vault ya Mvinyo

Pishi sio tupu, hiyo ni hakika. Nyayo, sauti za kutisha - mtu anatangatanga kwenye giza totoro. Na, kwa kuzingatia kumbukumbu ya Danieli inayorudi, hawa si watu tena...

Cuprite hupatikana kwa haraka sana, katika chumba kinyume na kushuka kwa basement. Katika chumba cha kulia kuna chupa ya calamine iliyolala chini. Wakati Danieli atakapoinua, mihimili ya zamani haitasimama, na njia ya kutoka kwenye chumba itaanguka. Si vigumu kuvuta mawe na mihimili kando, na pipa ya mafuta kwenye kona itakusaidia kukabiliana na giza.

Vodka ya kifalme na barua na maneno ya mwisho Mwanaakiolojia atampata William ambaye alikufa hapa kwenye chumba nyuma ya ngazi. Kiungo cha mwisho kiko kwenye chumba cha kushoto, lakini pia kuna maiti iliyofufuliwa inayopiga huko. William? Jambo kuu ni kukaa kivulini na kutomwangalia kiumbe huyu, basi yule kiumbe mwenye kichwa mnene hatamwona Danieli hata hatua mbili kutoka kwake.

Maabara

Kwa jaribio lililofanikiwa, unahitaji kuweka viungo vyote kwenye chumba cha kunereka, weka chombo tupu karibu na duka na uwashe moto. Lakini kabla Danieli hajapata wakati wa kushangilia matokeo, kishindo kibaya kinasikika. Ni ngazi za juu zilizoanguka.

Ni rahisi kupanda nyuma, unahitaji tu kutegemea moja ya bodi ambazo zimelala kwa wingi dhidi ya ukuta dhidi ya ngazi zilizoanguka. Njia ya chumba cha usindikaji imefunguliwa.

Chumba cha usindikaji

Giza linatawala kabisa. Hata hivyo, hii ni ya manufaa. Kiumbe kisichopendeza sana kinazunguka chumba.

Baada ya kuzunguka vyumba vyote kwenye duara, Daniel anagundua vipande viwili zaidi vya shajara, wakati huu kuhusu kurudi Uingereza baada ya msafara. Mlango wa chumba cha mwisho umefungwa, lakini kwa haki yake kuna njia iliyofichwa nyuma ya rundo la masanduku. Tunawaondoa, kupanda kupitia shimo na kujikuta kwenye chumba kidogo. Hatch kwenye sakafu inaongoza mahali pengine hata zaidi ndani ya milima chini ya ngome. Winchi inapaswa kuinua kifuniko cha shimo, lakini kuna kitu kiko njiani. Tunahitaji kukagua kamba kwenye dari.

Kumbukumbu za Basement

Metamorphosis ya haraka hutokea mbele ya macho yetu: taa huzimika, maji yanaonekana kwenye sakafu, na marundo ya masanduku yanaonekana nje ya hewa nyembamba. Hauwezi kukaa ndani ya maji kwa sekunde moja - mzimu ambao umetokea kwenye kona tayari unamkimbilia Daniel.

Ni muhimu: mara tu maji yanapoonekana, ni bora kukimbia mara moja kwenye masanduku kwenye chumba upande wa kulia - utahifadhi mishipa na nguvu nyingi.

Lever hupatikana kwenye ukuta wa mbali wa chumba. Ikiwa utaivuta, utasikia sauti ya mnyororo wa chuma ukifunguka. Huu ni utaratibu ambao hatua kwa hatua hupunguza mlango kwenye mwisho wa mwisho wa ukanda. Daniel lazima aruke kwenye masanduku kwake kabla hajashuka.

Sanduku ziko kwa namna ambayo katika baadhi ya maeneo mwanaakiolojia hawezi kufikia zile zinazofuata. Utalazimika kupanda juu yao moja kwa moja kutoka kwa maji - ikiwa utachukua hatua haraka, roho haitakuwa na wakati wa kupata shujaa.

Chumba kinachofuata pia kimejaa maji, na roho bado iko. Lakini hapa hauitaji kukimbilia, lakini kufikia lengo kwa uangalifu iwezekanavyo bila kuanguka chini. Panga upya masanduku katika mlolongo mmoja baada ya mwingine; mbili zitatosha.

Kumbuka: mzimu utamfuata Daniel kila wakati kwenye visigino vyake. Lazima tuhakikishe kwamba harakati ya maji kutoka kwa roho haitoi sanduku ambalo shujaa amesimama: kutokana na whim ya ajabu ya injini, sanduku litasonga, lakini Daniel hataki.

Hifadhi vichuguu

Daniel anajikuta kwenye korido ndefu iliyojaa maji. Hakuna masanduku zaidi. Kunyunyiza kwa maji kutoka kwa hatua za mzimu nyuma yako hukufanya ukimbie kichwa na bila kufanya barabara.

Huwezi kuacha, vinginevyo roho itakushika na kukuua. Rukia juu ya masanduku yoyote na uchafu mwingine unaokutana nao bila kuacha. Katika uma baada ya mlango wa kwanza - kwenda kulia, kwenye uma baada ya mlango wa tatu - chochote.

Ukumbi wa mbali

Inaonekana nimetoka nje.

Mbele ya Danieli kuna jumba kubwa lenye milango mingi na chemchemi katikati. Mlango unaojifungua wenyewe hukusaidia kufanya chaguo sahihi. Kuna lifti kwenye chumba upande wa kushoto. Mwanaakiolojia anakumbuka kwamba lifti inashuka zaidi ndani ya shimo la Ngome ya Brennenburg, ambapo tunahitaji kwenda. Lakini haifanyi kazi. Sababu lazima itafutwa kwenye chumba cha injini, lakini mlango umefungwa. Kwa hivyo, tunatafuta ufunguo.

Sebule

Nyuma ya mlango ni vyumba vitatu vidogo, ambapo archaeologist aliishi. Ile iliyo upande wa kulia imefungwa. Daniel anapata mabaki ya shajara kwenye meza, na nguzo yenye kutu kwenye chumba upande wa kushoto. Kwa msaada wake, tunavunja mlango, na kisha hatua zinasikika kutoka nyuma. Unaweza kujificha kwenye chumbani, ukifunga milango nyuma yako, au unaweza tu kukimbia kwenye kona upande wa kulia na kusubiri nyuma ya mlango - monster haitaingia kwenye chumba.

Wakati inaondoka, Daniel anakumbuka mahali pa kujificha na ufunguo mahali fulani katika chumba hiki. Maficho haya ni mchoro ukutani katika chumba kimoja. Na kwa nini ilikuwa ni lazima kuficha ufunguo wa chumba cha injini?

Chumba cha injini

Katika chumba hapo juu kuna udhibiti wa shinikizo. Bado haijabainika jinsi inavyofanya kazi. Katika chumba kwenye ghorofa ya kati, archaeologist hugundua jopo la kudhibiti mtiririko. Kwa kuzingatia noti kwenye meza, aina fulani ya viboko inahitajika. Wawili kati yao ni katika chumba cha kuhifadhi, na ya tatu lazima ipatikane katika vyumba vya mafunzo.

Utaratibu unaodhibiti lifti yenyewe iko kwenye sakafu ya chini kabisa. Majaribio ya kuizindua hayatafanikiwa;

Hifadhi

Kifungu cha chumba na sehemu zimezuiwa, tunahitaji kuifuta kwa namna fulani. Tunaenda kwa upande mwingine, kwa "Vifaa". Katika chumba cha kulia, Daniel anapata maandishi ya Agripa juu ya vilipuzi vilivyotengenezwa kwa mchanganyiko wa kioevu kwenye mapipa. Unachohitaji tu!

Mabomba kwenye mapipa yameharibika kwa muda mrefu, kwa hivyo tunahitaji kutafuta njia ya kupata vinywaji. Katika vyumba vingine unaweza kupata sehemu mbili kutoka kwa kuchimba kwa mkono, na kuchimba visima iko kwenye chumba kidogo juu ya mlango. Kuchimba mapipa yote mawili na kujaza chombo na mchanganyiko huchukua dakika kadhaa. Tunaweka chupa ya vilipuzi vya kioevu karibu na kifusi na kutupa mawe, tukijaribu kuipiga kwenye giza la nusu.

Haupaswi kuwasha mishumaa kwenye ghala la chakula, sembuse kufungua mlango wa pili kabla ya wakati. Mwanga, bila shaka, ni kubwa, lakini ni bora kutikiswa na hofu katika giza la giza kuliko kumpendeza mtu kwa chakula cha mchana katika mwanga mkali.

Fimbo zote mbili zinamngoja Danieli katika kile kinachopaswa kuwa chumba cha mbali zaidi. Kwenye rafu sawa ni kidokezo: fimbo ya mwisho iko mahali fulani katika ofisi. Kilichobaki ni kupenyeza gizani kupita maiti kadhaa zinazotembea na kurudi ndani ya ukumbi.

Baraza la Mawaziri

Ofisi hiyo iligeuka kuwa mtandao wa nafasi za kazi, sehemu iliyojaa uchafu kutoka paa. Katika chumba upande wa kushoto ni kipande cha barua kutoka kwa Agripa kwa mwanafunzi wake Weyer. Biashara ndogo ya kuvutia, kwa hivyo nyote wawili mmekuwa Brennenburg? Miaka mingapi imepita?

Mawazo ya Daniel yanakatishwa na upepo mkali. Muafaka wa dirisha nyufa. Kwa kuwa hakuna njia ya kuingia kwenye vyumba vya mbali tena, tunaigonga kwa kitu chochote kinachofaa. Usipoangalia chini na kuruka kwa uangalifu juu ya viunzi, Daniel atafika kwenye chumba cha kulia akiwa hai na mzima. Mwisho ulihalalisha njia: kwenye meza ni moja ya vijiti na maagizo ya kurekebisha utaratibu wa lifti.

Chumba cha injini

Utaratibu wa kudhibiti shinikizo utafanya kazi ikiwa Daniel atasogeza vipini juu na chini katika nafasi tatu - I, II na V - ili nambari za chini na za juu ziongeze hadi 8. Vijiti vinapaswa kusakinishwa katika utaratibu wa kudhibiti mtiririko katika zifuatazo. mlolongo: mduara unalingana na fimbo ya mzunguko wa mvuke, pembetatu kwa fimbo ya ternary, na mraba kwa fimbo ya oscillation ya awamu nne.

Udhibiti ni wa kawaida, sasa utaratibu wa kuinua yenyewe unapaswa kuanza. Tupa makaa ya mawe ndani ya jiko na uwashe. Haifanyi kazi - hakuna gia za kutosha. Kuna sehemu nyingi tofauti kila mahali, chimba ndani yao na hivi karibuni gia tatu zitaanguka mahali. Kila kitu kilisikika na kuwa hai. Lazima tuharakishe kwenye lifti.

Kila kitu kinabadilika wakati Kivuli kinakuja.

Shimoni (Mrengo wa Kusini)

Mteremko ulikuwa wa kuchukiza na uliishia kwa kuporomoka.

Katika ngazi ya kwanza seli za magereza Sauti zinasikika kutoka kwenye korido kwenda kushoto. Huko, katika moja ya vyumba, archaeologist atapata nyundo. Katika ngazi ya pili, Daniel anavutiwa na mlango wa kulia, lakini umefungwa. Tunahitaji kutafuta suluhisho. Kugeuka kushoto, Daniel anagundua patasi kwenye chumba.

Akiendelea kusogea kando ya ukuta wa kushoto, anakutana na ngome ambayo mama na msichana waliwekwa. Inaonekana Danieli ndiye aliyewaweka gerezani. Asante Mungu, msichana alitoroka kupitia shimo kwenye sakafu chini ya kitanda. Panua shimo kwa nyundo na patasi na ufuate nyayo zake.

Shimoni (mrengo wa kaskazini)

Daniel anatoka kwenye handaki na kuingia kwenye korido yenye mwanga. Kugeuka kulia kunaongoza jikoni, ambayo kipengele pekee ni pipa la asidi kwenye kona ya mbali. Mshangao wa kutembea unakungoja wakati wa kutoka. Tunakimbia haraka jikoni, tukafunga mlango nyuma yetu na kujificha nyuma ya mizoga ya nguruwe karibu na pipa hili.

Chaguo ni ndogo, archaeologist huenda kando ya ukanda wa kushoto. Hivi karibuni hufikia chumba cha kuhifadhi, ambako huondoa jar tupu kutoka kwenye rafu - chombo bora cha asidi.

Akiwa anachunguza majengo kando ya ukuta wa kushoto wa maabara ya gereza, Danieli anajikwaa kwenye njia anayotaka. Mlango umefungwa, lakini kufuli haionekani kuwa na nguvu sana. Ukimtibu kwa tindikali kisha kumwangusha kwa nyundo, Daniel atafungua kifungu zaidi.

Kifungu kwa tank

Daniel anajikuta katika mfumo wa maji taka ulio chini ya Brennenburg Castle. Kiwango cha maji sasa kiko juu sana kuweza kwenda mbali zaidi. Tunahitaji kumwaga maji. Chumba cha udhibiti wa mifumo ya kukimbia ni ya juu zaidi, bado unahitaji kuifikia.

Kupunguza lever ngazi inayoweza kurudishwa, kukwama. Ilainishe kwa mafuta yanayotiririka nje ya bomba. Hatimaye lever huingia mahali, lakini kipande cha bomba huzuia ngazi kutoka chini. Vunja bomba kwa kuifungua kwa ngazi ya kushuka.

Kuna levers mbili karibu na chumba cha kudhibiti; wao hupunguza madaraja ya kusimamishwa kwenye tank upande wa kushoto na morgue upande wa kulia. Lever kutoka daraja upande wa kulia haitaki kufanya kazi, hivyo kwa sasa, kuweka njia ya kushoto.

Tangi

Kuna mabomba matatu katika chumba kilichojaa maji na hutoa maji kwa mtozaji. Kuzima mabomba juu yao haingekuwa vigumu ikiwa sio kwa vifungu vilivyoanguka na ... jamaa wa zamani - roho.

Bahati nzuri bado hawezi kumgusa Daniel mpaka aguse maji. Mara tu valves zote tatu zimefungwa, unahitaji kutoka nje ya tank ya mawe isiyofaa. Kwenye bomba upande wa kushoto, daraja la kusimamishwa litazuia hili. Inaweza kupunguzwa kwa kutupa kitu chochote kizito. Na kwenye njia ya bomba upande wa kulia, Daniel atakutana na jeti tatu za mvuke moto.

Chumba cha kudhibiti

Ngazi ya maji imeshuka, lakini bado haiwezekani kupitia mtoza: iliyozidi kuta za mawe uyoga hutoa sumu. Alexander alitaja dawa; labda itapatikana katika chumba cha kuhifadhia maiti.

Ili kupunguza daraja kwenye morgue, unahitaji kusanidi taratibu kwa njia sawa na taratibu za daraja kwenye tank zimeundwa. Kwanza sisi hutegemea uzito, na kisha tunaweka mikono ya pistoni. KATIKA chumba cha mwisho Baadhi ya mabomba hayapo. Uchafu umelala kila mahali, ni muhimu kuzipanga ili kuzuia mashimo sawa na upande mwingine.

Njiani kurudi, kushughulikia kwa mlango wa kusonga utaruka. Kweli, labda unaweza kupata kitu karibu na mifumo.

Chumba cha kuhifadhia maiti

Daraja linaloelekea kwenye chumba cha kuhifadhia maiti lilianza kufanya kazi, lakini kuna kitu kilikwama na hakikushuka kabisa. Kitu kizito - kama jiwe - kitamaliza ulichoanza.

Katika chumba upande wa kulia, Daniel anapata maelezo ya Alexander. Baroni alitoa chanjo dhidi ya sumu ya uyoga kwa watumishi wake na wafungwa. Danieli hakupata watumishi wengine zaidi ya wanyama wakali wa kutisha, kwa hiyo chaguo pekee lililobaki lilikuwa ni kutumia damu ya wafu. Kwa bahati nzuri, kulikuwa na maiti inayofaa ikiwa imelala juu ya meza.

Katika chumba upande wa kushoto wa mlango tunapata tube ya shaba na kuiunganisha kwa sindano. matokeo sindano ya kujitengenezea nyumbani ingiza ndani ya kichwa cha mtu aliyekufa, akiwa amechimba shimo ndani yake na kuchimba mkono. Kilichobaki ni kujidunga na kwenda chini kwenye mfereji wa maji machafu.

Mkusanyaji

Kamwe hakuna michanganyiko mingi katika mchezo huu.

Kifungu zaidi kimezuiwa - vikwazo hivi vya milele vinatoka wapi?! - ngoma inayozunguka. Labda kuna utaratibu wa kudhibiti mahali fulani. Hiyo ni kweli, kifungu upande wa kushoto kinaongoza kwenye chumba kinachohitajika. Hushughulikia mbili huweka wazi gia tofauti kwa utaratibu. Ikiwa utaweka kushughulikia kushoto kwa gear ndogo zaidi na kushughulikia kulia kwa gear kubwa zaidi, utaratibu utapungua zaidi.

Hata hivyo, hii bado haitoshi. Tunatafuta handaki upande wa kulia wa mlango, moja ya bomba kuna kutu. Kipande cha bomba hufanya kazi vizuri ili kuziba vile vile vinavyozunguka.

Kusonga mbele zaidi, Danieli atafikia mwisho - kifungu kimezuiwa na baa. Na ikiwa Danieli mwenyewe hawezi kuwavunja, basi labda mtu mwingine ataweza kuifanya. Kuna moja tu "lakini": monster amesimama moja kwa moja kwenye kifungu. Hata hivyo, kuna njia nyingi zinazopatikana kote, unaweza kuvutia tahadhari ya kiumbe hiki kwa kutupa jiwe kutoka upande wa pili na, wakati akizunguka kutafuta chanzo cha kelele, kimya kimya kuingizwa kwa mlango.

Nave

Daniel anachunguza vyumba vilivyo kwenye ghorofa ya juu, katika moja ambayo anaona levers mbili. Wanachofungua au kuzindua bado haijulikani - hazifanyi kazi. Lakini Danieli anapata kipande kingine cha shajara yake. Na anasikia kwa mshtuko kwamba Alexander alimlazimisha kufanya ibada - na Danieli alilazimika kumuua mtu huyo. Alifanya hivi kweli? Maisha ya mtu mwingine badala ya yako mwenyewe? Ingawa alikuwa mhalifu ...

Lakini Danieli alishangaa sana aliposhuka kwenye kilindi cha maji. Agripa alikuwa amefungwa minyororo ukutani... nusu mfu! Katika mazungumzo na mtu huyu, Danieli anakumbuka anguko lake na kutambua hilo O anahitaji kuifanya. Kwanza, pata vipande vya tufe, ambavyo vitafungua mlango wa patakatifu. Na ikiwezekana, pata maelezo ya Weyer, mwanafunzi wa Agripa.

Vipande sita vya tufe vinapaswa kuwa kwenye vyumba vya mateso. Milango kwao imefungwa - ndiyo sababu levers mbili za juu zinahitajika. Ili wafanye kazi, unahitaji kufungua hatch kwenye dari juu ya meza ya mateso.

Kabla ya kuingia ndani ya kwaya, katika sehemu iliyofunguliwa upande wa kulia, Daniel aligundua chumba kidogo. Kuna maandishi kwenye meza. Inaonekana kwamba sasa shujaa anaweza kuokoa Agripa, lakini kwanza lazima apate vipengele vitatu: sumu ya kupooza kutoka kwa uyoga, elixir ya maisha kutoka kwa damu ya wale ambao wameuawa tu, na siri za kiumbe fulani wanaoishi ndani ya maji. .

Hii inavutia: ukienda madhabahuni sasa, kabla ya duara kukusanywa, hekalu la chini ya ardhi bado halitaharibiwa na Kivuli. Daraja la kulia linaongoza kwenye vyumba vya kibinafsi vya baron - hakuna matumizi ya vitendo, lakini utasoma diary nyingine ya Alexander.

Kwaya

Kuna jioni nyekundu kila mahali, huwezi kuona chochote kwa umbali wa hatua kumi, lakini mara kwa mara unaweza kusikia hatua za monsters. Tunahitaji kupata vyumba vitatu vya mateso na kuchukua vipande vya tufe. Ya kwanza inaweza kufikiwa kwa kugeuka kushoto na kutembea kando ya ukuta.

Daniel atafikia ya pili ikiwa atatoka moja kwa moja kutoka kwa mlango wa kwaya. Bomba la juu litakusaidia kufikia ya tatu na ya mbali zaidi. Kuna uyoga mkubwa unaokua mbele ya mlango wa chumba hiki cha mateso. Kiungo cha kwanza kipo.

Si vigumu kuvuka ukumbi kuu wa kwaya. Unahitaji tu kuinama na kusonga karibu na ukuta. Hata Danieli akikutana na jini, huenda asimtambue hadi azike pua yake. Lakini hawatembei karibu na kuta.

Transep

Katika kifungu kilichofuata, kilichofunguliwa baada ya kutengeneza utaratibu wa mlango, Daniel anaona kisima. Alexander alitaja kwamba kisima hicho kitakuwa makazi bora kwa kiumbe ambaye mabaki yake yanahitajika kuunda elixir.

Kwenye safu ya pili ya seli za gereza zilizo karibu, Daniel anapata kipande cha nyama. Unachohitaji tu. Tunamfunga nyama kwa kamba na kuipunguza ndani ya kisima. Mabaki sio mabaki, lakini mfupa hakika una siri zinazohitajika.

Transept ni ukumbi mkubwa tupu na milango mitatu mwisho kabisa. Katikati ngazi za ond, anaongoza kwa ofisi ya baron. Kuna kamba kwenye meza.

Mlango wa kulia unaongoza kwenye seli ambapo Daniel na Alexander waliwahi kumkata "mbakaji". Wavu kwenye sakafu huficha shimo la kukimbia ambalo damu ya mwathirika ilitoka. Tunamfunga kamba kwenye jar, tuipunguze ndani ya shimo na kuijaza kwa damu. Kiungo cha tatu kimepatikana. Baada ya kupekua vyumba viwili vilivyosalia, Danieli anakusanya vipande vyote vya tufe. Wapi sasa gundi tufe na kuandaa potion kwa Agripa? Labda katika chumba cha madhabahu?

Mawazo mabaya. Daniel hakuweza kutoroka kutoka kwa wafu waliomshambulia ...

Mashimo

Shujaa aliamka gerezani. Mlango, bila shaka, umefungwa. Ghafla, wingi wa kahawia ulianza kujaza chumba - Daniel alishikwa na Kivuli. Tunahitaji kutafuta njia ya wokovu.

Uashi wa ukuta wa kushoto uligeuka kuwa tete. Nyundo na chisel (kwa bahati nzuri, monsters hawakufikiri kuitafuta) itasaidia kufanya shimo ndani yake. Kupitia hilo, Danieli ataifikia ile boriti iliyopasuka na kuishusha ukutani.

Njia ya kutoka gerezani imefungwa. Wakati wa kuchunguza seli, shujaa hupata maelezo na maneno ya mwisho ya mmoja wa wafungwa: ufunguo umekwama kwenye bomba la maji taka. Unaweza kuiondoa kwa njia mbili: kujaza ndoo na maji kutoka kwenye kisima na "kuosha", au kuvunja fimbo kutoka kwenye wavu wa kutu na kuisukuma. Njia ya wokovu iko wazi.

Mshangao usio na wasiwasi

Watengenezaji wengi wanapenda kuacha baadhi ya "mayai ya Pasaka" katika michezo yao, iliyofichwa au sio ya kushangaza kwa wachezaji wanaotamani. Watu kutoka Michezo ya Misuguano walitenda kwa ucheshi wa kweli wa Uswidi.

Kwa nini utafute kitu kwenye mchezo? Kwa kuongezea, katika "Amnesia" wachezaji wanashughulika tu kutafuta kitu. Mambo yote ya kuvutia zaidi yanaonekana wazi.

Moja kwa moja katika saraka ya mizizi ya mchezo (ambaye hata anaangalia huko?) iko kimya kwenye kumbukumbu inayoitwa "super_secret.rar". Hii ni ili hakuna mtu atakayekisia, ndio. Kila kitu kitakuwa sawa, lakini kumbukumbu imelindwa kwa nenosiri. Nenosiri ni ndefu, lakini ni rahisi sana.

Mchezo una miisho mitatu: nzuri, mbaya na ya kawaida. Baada ya mikopo yote (au kwa kubonyeza kifungo), mchezaji ataona uandishi "mwisho". Na kwa fonti kubwa, karibu kubwa kuliko "mwisho" sana - ili wasikose - msimbo. Bado sio nenosiri, lakini ni sehemu yake tu.

Lakini ukichanganya nambari kutoka kwa miisho yote mitatu, mchanganyiko unaosababishwa utakuwa nenosiri kwenye kumbukumbu. Na ndani yake - sio zaidi au chini - sanaa ya mapema na michoro, matembezi ya kina sura ya kwanza ya mchezo, hati ya kubuni, maelezo ya uwezo wa "injini" mpya (yote kwa Kiingereza kikuu na kikuu) na klipu kadhaa za video kutoka kwa matoleo ya alpha ya mchezo.

Nave

Daniel amerudi kwenye maji. Ngome huanguka, wingi wa kahawia huunda kila mahali, huumiza archaeologist. Kifusi kilifungua ufikiaji wa maabara, ambayo hapo awali ilikuwa imefungwa na bodi. Naam, tunahitaji kumsaidia Agripa maskini.

Kwanza, futa damu. Kisha punguza usiri wa tezi yenye sumu kwenye chombo kimoja. Kisha tumia tuli ili kuyeyusha dondoo la Thumpter kutoka kwa mfupa.

Agripa angali amefungwa minyororo ukutani. Daniel anampa dawa ya kunywa, baada ya hapo mzee huyo anamwomba kukata kichwa chake na kukitupa kwenye mlango ambao Alexander anafungua. Daniel hana chochote dhidi yake, kwani saw iko karibu sana, kwenye chumba upande wa kushoto. Sasa lazima aunganishe tufe na kupenya patakatifu pa ndani.

Madhabahu

Danieli anajikuta katika hekalu kubwa la chini ya ardhi. Daraja linavuka shimo na linaongoza kwenye kaburi na chumba kilicho na taratibu. Njia ya patakatifu imefungwa na uwanja wa kichawi. Daniel anajaribu kuweka pamoja tufe kutoka kwa vipande kwenye msingi maalum, lakini hakuna kinachotokea - anahitaji aina fulani ya misa ya wambiso.

Ndoo ya resin katika chumba cha mashine inakuja kwa manufaa sana. Lakini hii haisaidii pia: nyanja yenyewe haiwezi kuondoa uwanja wa uchawi; Jiwe huvunja gia - lazima tuharakishe.

Sanctum ya ndani

Lango kubwa linazuia njia ya Danieli. Anavuta lever kwenye moja ya nguzo, lakini lango linabaki mahali - lakini vifungu vinafunguliwa pande zote mbili za ukumbi. Hakuna chochote katika vyumba isipokuwa michoro ya ibada kwenye sakafu na madhabahu za dhabihu.

Danieli hana chaguo ila kumwaga damu yake kwenye madhabahu zote mbili na kuanza ibada. Akili ya Daniel inakataa kumtii, miguu yake ikalegea. Kivuli kinapumua nyuma ya kichwa chako, ngome inabadilika mbele ya macho yako.

Lakini ibada ilikuwa tayari imeanza, na lango la chumba cha tufe lilifunguliwa.

Chumba cha tufe

Na hapa ni denouement. Alexander yuko tayari kumaliza ibada na kuondoka kupitia lango kwenda kwa ulimwengu mwingine. Danieli afanye nini? Wacha iwe kama ilivyo? Mkome baroni na kumuua? Kutekeleza mapenzi ya Agripa?

Nani wa kulaumiwa kwa mauaji haya yote? Alexander? Danieli? Zote mbili?

Ni ajabu, Daniel alifikia lengo lake, lakini hakupata majibu yoyote ...

1 2 Yote Kwa hivyo, karibu kwenye ulimwengu wa ndoto mbaya! Wacha tuanze mwendo huu na vidokezo muhimu

  • . Mwanzoni mwa mchezo, utapitia kozi fupi ya mafunzo, ambayo itakuambia jinsi ya kuingiliana na ulimwengu wa nje, na muhimu zaidi, jinsi ya kuishi na monsters. Soma kila kitu kwa uangalifu - hakika itakuja kwa manufaa. Katika mchezo huu, mwanga ni maisha kwa maana halisi ya neno. Utakuwa na taa ya mafuta na viboksi ovyo.(hili ni sanduku lililojazwa na tinder - nyenzo ambayo huwaka kwa cheche moja)
  • Mchezo una kipimo cha maisha. Uhai unaweza kurejeshwa kwa msaada wa tincture ya afyuni, ambayo, kwa upande wake, inaweza kupatikana katika maeneo. Usitumie isipokuwa lazima kabisa. Kaa mbali na dutu nyekundu kwenye kuta - inauma kwa uchungu. Na kuruka kwa kishujaa kutoka kwa urefu mkubwa kunaweza kumaliza vibaya sana.
  • Usijaribu kamwe kufanya urafiki na monsters. Mara tu unaposikia kishindo na "muziki wa kusisimua" (baada ya muda utaizoea) - mara moja jificha kwenye kona nyeusi zaidi. Haiwezekani kukaa bila mwanga kwa muda mrefu - shujaa wetu huanza kwenda wazimu, anazimia na kwa ujumla ana tabia mbaya, ambayo inaingilia sana mchezo. Monsters wana athari sawa kwake ikiwa utawaangalia kwa muda mrefu. Shujaa huanza kuwa na wasiwasi juu ya jinsi anavyofunua uwepo wake, na hii imejaa kifo kutoka kwa makucha ya monster asiye na huruma. Sensor iliyo kona ya chini kushoto ya orodha yako itakusaidia kuelewa hali ya akili yako.
  • Ikiwa wewe, kwa hofu, umesahau nini cha kufanya na wapi pa kwenda, angalia Jarida. Huko, katika sehemu ya "Kumbukumbu", kazi zako zimeorodheshwa.
  • Kuwa mwangalifu sana kila wakati, hakuna kitu katika mchezo huu kinachotokea bure. Mchezo wenyewe hukuhimiza vitendo vyako vifuatavyo. Mlango uliofunguliwa ghafla, petals za rose kwenye sakafu, kitabu kilichoanguka, dirisha lililovunjika - yote haya sio ajali. Soma hati, makini na dalili hizo - na hutawahi kupotea katika mchezo huu.

Udhibiti

Sasa kuhusu vifungo muhimu. Utalazimika kucheza na kibodi na panya. Unatumia kibodi kutembea, na kutumia panya kufanya vitendo mbalimbali: kuichukua, kubeba, kuifungua, kuitupa, kuisonga.

Katika sehemu ya mipangilio, unaweza kubadilisha mipangilio kwa ile ambayo itakuwa rahisi kwako kibinafsi, na kwa chaguo-msingi vifungo vimewekwa kama hii:

  • Malipo- Kichupo
  • Jarida-J
  • Kumbukumbu-M
  • rekodi ya mwisho-N
  • Onyesha kishale-X
  • Tupa kipengee- Kitufe cha kulia cha panya
  • Tumia kipengee- Kitufe cha kushoto cha panya
  • Zungusha kipengee- Shikilia R na ufanye harakati za mzunguko na panya
  • Vuta karibu au kufuta kitu kukaguliwa - scrolling
  • Tochi-F
  • Harakati- W, S, D, A
  • Kimbia- kuhama kushoto
  • Kaa chini- kushoto Ctrl
  • Bounce- nafasi

Dibaji

Sura hii ya mchezo iliundwa ili tuweze kuelewa kanuni za mwingiliano na vitu na kusoma tabia ya mhusika mkuu. Tulipokea kazi ya kwanza - kufuata njia ya matone na kupata chanzo cha kioevu. Kazi inaweza kusomwa kwenye jarida, katika sehemu ya "Kumbukumbu". Sasa tunaanza kuchunguza kwa makini maeneo. Wacha tuanze na chumba nyuma yetu, upande wa kushoto. Huko kwenye meza tunachukua kisanduku chetu cha kwanza. Ifuatayo, tukifuata matone kwenye sakafu, tunaingia kwenye ukumbi. Hapa shujaa wetu atapata shambulio la kwanza la hofu. Zingatia jinsi vidhibiti vinabadilika, na uwe tayari kwa majibu ya mhusika kwa monsters na vichocheo vingine. Mlango mkubwa umefungwa, lakini kuna mlango wa kushoto. Kuna makabati mawili katika ukanda wa kufungua yao, tunapata tinderboxes. Tunaingia kwenye chumba upande wa kulia, chukua sanduku kwenye meza. Mlango unaofuata kando ya ukanda utatuongoza kwenye ngazi. Tunapanda na kufuata matone ya pink kwenye sakafu. Tulifika kwenye ukumbi mkubwa. Mlango ulifunguliwa upande wa kulia. Twende huko. Hapa tunapaswa kupata somo letu la kwanza la kutumia viboksi. Mara tu taa zinapozima, tafuta candelabra kwenye chumba. Tunapohamisha mshale kwenye mshumaa, picha ya sanduku la tinder itaonekana. Tunawasha mishumaa. Tunarudi kwenye ukumbi na kuelekea chumba cheusi, wa kwanza kutoka kwenye mlango wa ukumbi. Kuna giza huko na hatuna chanzo cha taa kinachobebeka. Kwa hiyo, sisi haraka kukimbia hadi mwisho wa chumba, kuchukua tinderbox na - nyuma ya mwanga. Sasa twende kwenye kifungu upande kinyume ukumbi Tunashuka ngazi na kufungua mlango unaoelekea eneo linalofuata.

Nyaraka za zamani

Tunatembea kando ya ukanda, tukifuata matone ya pink, mpaka mlango unafungua ghafla. Taa zinazima na Daniel anaanza kuogopa. Tunapata tochi kwenye ukuta na kuiwasha. Haupaswi kuwasha tochi nyingi - unahitaji kuokoa mafuta. Tunaenda kwenye chumba ambamo rasimu ilitualika kwa fadhili. Tunashuka ngazi. Katika chumbani kinyume na ngazi sisi kuchukua tinderboxes mbili. Hakuna kitu kingine katika chumba hiki - tunarudi kwenye ukanda. Tunaenda zaidi na kwenda kwenye chumba upande wa kushoto. Tunachagua taa kwenye sakafu karibu na meza. Sasa tunayo chanzo cha taa kinachobebeka. Na inakuja kwa manufaa sana, kwa sababu upande wa kulia kuna ukanda wa giza, na nyimbo zinaonyesha kwamba tunahitaji kwenda huko. Tunapita kwenye ukanda wa giza na kujikuta kwenye chumba kinachofuata. Inaonekana salama kabisa. Kwa upande wa kushoto chini ya dirisha tunatawanya masanduku na kuchukua sanduku la tinder. Sanduku lingine la tinder kwenye kabati. Tunapitia mlango mwishoni mwa chumba. Juu ya meza sisi kuchukua refill kwa taa yetu na kusoma note. Kuna lever kwenye ukuta upande wa kushoto wa meza - kupunguza na kufungua mlango wa siri.

Ukumbi

Tunapanda ngazi. Ambapo petals za rose ziko, baada ya kupokea dozi nyingine ya hallucinations, tunashuka hadi kwenye mlango unaoelekea kwenye "Chumba cha Usafishaji". Baadhi ya dutu nata imezuia mlango wetu, na sasa kazi yetu ni kutafuta kitu ambacho kinaweza kufuta. Tunarudi kwenye ukumbi na kwenda kwenye ufunguzi mara moja kinyume na ngazi. Katika kifua sisi kuchagua mafuta na tinderbox. Katika baraza la mawaziri la pili kwenye rafu tunachukua tinderbox nyingine, na nyuma ya baraza la mawaziri la tatu - mafuta. Mlango mwishoni mwa chumba umefungwa. Tunarudi kwenye ukumbi na kwenda kwenye ufunguzi ulio upande wa kushoto. Kushuka kwa ngazi, tunajikuta kati ya milango miwili. Mlango wa kushoto (Pishi ya Mvinyo) umefungwa. Tunaingia kwenye mlango wa kulia.

Maabara

Tunashuka ngazi na kulia kwenye sakafu, karibu na tochi iliyowaka, tunachagua mafuta. Kwenye upande wa kushoto wa baraza la mawaziri, juu sana, tunachagua tena kujaza mafuta. Hebu tushuke. Kwenye kulia kwenye sakafu tunachagua kisanduku cha tinder, sanduku lingine kwenye kifua. Zaidi ya hayo, tena upande wa kulia, kuna meza. Tunasoma maandishi kwenye meza. Katika kabati kinyume tunachukua mafuta. Mwingine kupitia chumbani ni sanduku la tinder. Kuna meza nyingine upande wa kushoto wa mlango. Tunachukua maelezo na jar juu ya meza, tinderbox katika droo ya meza, na artifact katika baraza la mawaziri. Katika jiko kinyume na meza tunachagua sanduku lingine la tinder. Kutoka kwa rekodi tunajifunza kuhusu vimumunyisho na uhifadhi wa kemikali. Kilichobaki ni kuzipata.

Ukumbi

Tunarudi kwenye ukumbi na kupanda ngazi na kulia. Kwa upande wa kushoto, katika ufunguzi uliojaa mawe, tunachagua sanduku la tinder. Tunaenda mbali zaidi, hadi mwisho wa ukanda hadi milango inayoelekea kwenye "Archives". Kuna ngazi karibu na milango, tunaweza kwenda chini na kuchukua sanduku lingine kwenye ngazi.


Ukumbi na mvua. Baada ya video ya utangulizi, tunaamka katika aina fulani ya ngome. Tunasoma kuingia kwenye diary na kutembea kando ya ukanda, tukiongozwa na alama za pink kwenye sakafu. Pia usisahau kusoma chini ya...

Ukumbi na mvua.

Baada ya video ya utangulizi, tunaamka katika aina fulani ya ngome. Tunasoma kuingia kwenye diary na kutembea kando ya ukanda, tukiongozwa na alama za pink kwenye sakafu. Pia, usisahau kusoma vidokezo na uangalie ndani ya vyumba na vyumba katika kutafuta vitu muhimu. Kwa mfano, sanduku la tinder inahitajika kwa kuwasha mishumaa, nk.

Nyaraka za zamani.

Tunaendelea kutembea, tukitumaini kupata chanzo cha maji. Katika chumba ambapo nyimbo zinaongoza, tunachagua taa kutoka kwenye sakafu kuna kifua upande wa kushoto. Ina bakuli la kisanduku cha tinderbox. Tunaingia kwenye ijayo, baada ya kufikia ofisi na flasks, tunasoma barua kutoka kwenye meza. Danieli anatuomba tumuue Alexander. Ilibadilika kuwa kumbukumbu kwangu. Baada ya yote, baada ya kuchukua elixir fulani, tulipoteza kumbukumbu zetu na, kwa kutarajia matokeo magumu kama haya, tulitunza mapema kuturudisha. maisha ya zamani. Mara moja tunachukua mafuta kwa taa. Kwa haki ya meza, kwenye moja ya rafu, tunawasha utaratibu. Kupitia kifungu kilichofunguliwa tunaenda kwenye eneo linalofuata.

Ukumbi.

Tukitoka ndani ya jumba kuu, tunatazama eneo fupi la mkato. Tunashuka kwenye mlango ulioangaziwa. Hakuna kitu kizuri huko - barabara imefungwa na wingi wa nata. Tunahitaji kwa namna fulani kufuta. Kwa mara nyingine tena ningependa kutambua kwamba vitu muhimu vimetawanyika katika mchezo wote kwa ukarimu mkubwa, unahitaji tu kuweza kuvipata, hata katika sehemu zisizotarajiwa.

Maabara.

Tunashuka ngazi na kugeuka kushoto. Katika chumba cha majaribio, tunachagua maelezo kutoka kwa meza. Upande wa kushoto wa chumba tunasoma barua nyingine na kuchukua chupa tupu. Baada ya kuondoka kwenye maabara, tunasikia kilio cha mwanamke kutoka ghorofa ya pili.

Kumbukumbu.

Kutoka kwenye chumba cha kulia, kutoka kwenye meza tunachukua muswada. Kuondoka kwenye chumba, tunageuka kulia, kisha kulia tena na kujikuta kwenye ukanda mkubwa. Tunaenda hadi mwisho na kugeuka kwenye chumba cha kushoto. Katika "Mipango ya Sakafu" yenyewe safu ya mwisho tunapata kifua. Baada ya kutoka chumbani, tunageuka kulia, tukiegemea ukuta uliochakaa, tunasikia kishindo. Karibu na chumba cha kushoto, tunachagua mkojo unaofuata kutoka kwenye meza. Huko tunachukua jiwe na kulitupa kwenye ukuta na ufunguzi. Hebu tuendelee. Tunachunguza ukumbi wa historia ya mitaa, kwanza tutapata vitabu vyote vitatu vinavyohitaji kuanzishwa. Chini ya glasi kuna maandishi ya mwisho katika safu hii. Baada ya kugundua vitabu, tunawasha na kwenda chumba cha siri. Tunachukua ufunguo kutoka kwa meza na kuchukua barua kutoka kwa meza ya usiku. Kusikia kishindo, tunarudi kwenye ukumbi ambapo mlango mpya umefunguliwa. Tunasonga kwa uangalifu kando ya barabara, kwa sababu monster anatangatanga karibu. Tunaacha kumbukumbu kwa njia ile ile tuliyokuja.

Vault ya Mvinyo.

Tunatumia ufunguo uliopatikana kwenye mlango wa pishi ya divai. Tunashuka ngazi na kuingia kwenye mlango wa kwanza. Tunachagua sehemu ya kwanza: cuprite. Ifuatayo, tunachunguza vyumba kutoka kushoto kwenda kulia. Katika chumba cha pili tunachagua sehemu inayofuata. Tutapoteza fahamu kwa sekunde chache. Katika kona ya chumba unaweza kuongeza mafuta kwa taa ya taa. Tunaondoa kifusi kabla ya kuondoka na kwenda kwenye chumba kinachofuata. Tunapokaribia mlango, tunaona kwamba mtu anaingia naye upande wa nyuma. Lakini hii ni udanganyifu tu, kwa kweli hakuna mtu huko. Tunaiondoa aqua regia. Tunarudi kwenye ngazi. Sasa tunatoka kulia kwenda kushoto. Mlango wa kwanza umefungwa, twende kwa wa pili. Baada ya kuingia, pinduka kushoto mara moja. Mwishoni, tunachukua tincture ya opiamu (kuponya kinywaji) kutoka kwenye rafu na mara moja kuona monster. Yeye hana hatari yoyote bado. Ikiwa tuko kwenye hatihati ya wazimu, tochi rahisi haitatuokoa. Utahitaji kusonga mbele haraka kupitia njama kwa kukamilisha kazi, au kuingia eneo lenye mwanga sana. Tunaenda zaidi karibu na kona ambapo monster alijificha. Tunakwenda hadi mwisho, kutoka chini, tunaona sehemu ya mwisho kwenye rafu, tunaichukua. Tunaenda kwenye maabara kutengeneza asidi.

Maabara.

Tunaenda kwenye chumba na kifaa kwa majaribio ya kemikali. Mimina vipengele vyote, pindua moja ya kushoto, kisha screws iliyobaki. Weka haraka chupa tupu chini ya bomba upande wa kulia. Tunachukua asidi.

Ukumbi.

Tunatumia asidi kwenye lami iliyofunga barabara.

Chumba cha usindikaji.

Tunasonga kando ya ukanda wa giza. Baada ya kumwona yule mnyama, tunazima tochi na kujaribu kupanda juu ya miguu yetu. Tunageuka kushoto na kuingia chumbani. Kwenye rafu upande wa kushoto tunachagua mafuta kwa taa. Katika chumba kinachofuata, kutoka kwenye rafu, tunachagua tincture ya opiamu. Ifuatayo, tunagundua kuwa mlango umefungwa kwa upande wa nyuma. Tunaenda mbali zaidi hadi tupate maandishi. Tunarudi kwenye mlango uliozuiwa. Kwa upande wa kulia, tukiondoa masanduku, tunaingia kwenye chumba cha nyuma kupitia njia nyembamba. Baada ya kutembea kidogo, tunajaza usambazaji wetu wa mafuta. Lango haligeuka, hii inahitaji kurekebishwa. Mahali fulani katikati, tukiangalia dari, tunaona kwamba kipande cha kuni kinaingilia utaratibu. Sisi kuweka sanduku na, kufikia nje, sisi kuitingisha mpaka kuvunja. Tunageuza lango. Usisahau kuchunguza vizuri chumba kabla ya kuondoka. Ifuatayo, tunashuka kupitia mlango uliofunguliwa.

Kumbukumbu za basement.

Kwa hiyo, baada ya sekunde chache za kupoteza fahamu, tunaruka kwenye sanduku la kwanza. Monster asiyeonekana yuko karibu nasi! Tunaweza tu kumfuatilia kwa nyayo zake juu ya maji. Pia, tukitembea juu ya maji, anatuona mara moja na kutuua. Kuna chumba upande wa kulia. Tunawasha lever na haraka sana kutembea kando ya ukanda, mwishoni kuna wavu wa chuma ambao hufunga polepole. Ikiwa hatuna wakati, itabidi tuifanye tena. Bila shaka, ikiwa unaona ni vigumu kupata njia yako, unapaswa kuchunguza kila kitu kwanza. Akili itakusaidia kugundua vitu muhimu katika vyumba vingine. Mara moja katika ukanda unaofuata, tayari kuna monster mwingine huko. Masanduku yana sehemu za mwili zilizokatwa. Tunatupa ndani ya maji na kusubiri monster kuanza kula. Kisha, sisi hutembea haraka kupitia maji na kugeuka utaratibu kwenye mlango ili kuendelea. Nyama inahitaji kuongezwa mara kwa mara. Baada ya kupita kwenye chumba kinachofuata, tunachukua sindano kutoka kwenye rafu na kuitumia kwenye mlango.

Hifadhi vichuguu.

Kukimbia, kukimbia na kukimbia tena. Usisahau kufunga milango nyuma yako!

Ukumbi wa mbali.

Kwa kuangalia upande wa kushoto, mchezo wenyewe unaonyesha wapi tunapaswa kwenda. Lifti haifanyi kazi, chumba cha injini kimefungwa. Tunarudi kwenye ukumbi na kwenda kinyume.

Hifadhi.

Baada ya kupita kando ya ukanda, tunageuka kushoto. Tunaingia kwenye chumba na kuchagua moja ya sehemu za kuchimba visima. monster ni pale pale, sisi haraka kutoweka katika giza. Pia kuna viboksi vingi hapa. Katika tawi, ni bora kuwasha taa na mishumaa kila mahali ili iwe rahisi kusafiri. Twende sawa. Kuna mapipa mengi hapa, kati yao kuna vyombo vilivyo na kioevu cha msingi na cha sekondari. Tunazihitaji kutengeneza vilipuzi. Tunachunguza kwa uangalifu vyumba katika kutafuta sehemu zilizobaki za kuchimba visima. Wapate, tuunganishe. Kutumia kuchimba visima, tunachimba shimo kwenye vyombo na vinywaji na kubadilisha chupa tupu. Tayari. Tunarudi na kwenda kwenye uma wa mwisho, ambapo, kwa kweli, kizuizi iko. Tunatumia kilipuzi kwenye mawe. Tunachukua kokoto ndogo mikononi mwetu na kuitupa kwenye mchanganyiko huo hatari. Itashika moto, na tuna sekunde chache za kukimbia. Tunatembea kando ya kanda, tukichunguza vyumba. Tunasonga kimya kimya, kwa sababu kutakuwa na monsters kadhaa njiani. Baada ya kufikia chumba, tunachagua vijiti viwili na barua ambayo inasema kwamba fimbo ya tatu iko kwenye ofisi kwenye ghorofa ya pili. Tunaondoka kwenye kituo cha kuhifadhi.

Baraza la Mawaziri.

Tunaangalia kuzunguka vyumba. Tunakwenda zaidi, tukikaribia dirisha, itapasuka. Kuna mafuta karibu. Tunaingia kwenye chumba cha kulia. Tunaangalia kumbukumbu, tafuta vitu muhimu, maelezo. Tunachukua kitu kizito, kama vile kiti, na kukitupa kwenye dirisha lililopasuka. Kupitia cornice, tunaruka kwa upande mwingine. Kutoka kwa meza upande wa kulia tunaangalia kwenye nyanja. Tunakwenda zaidi, upande wa kulia tunachagua fimbo ya mwisho na maagizo ya kuanzisha. Katika chumba kinachofuata upande wa kushoto tunachunguza kifua. Wakati wa kuondoka, usisahau kujaza taa na mafuta.

Sebule.

Tunachunguza chumba cha kushoto, chukua safu kutoka kwa meza. Tunasoma barua kutoka kwa meza ya usiku. Katika chumba cha kati tunachagua mafuta kutoka kwenye rafu. Tunasoma maelezo kutoka kwenye meza. Tumia upau kuvunja mlango wa chumba cha kulia. Baadaye kidogo tunasikia kishindo na kusoma onyo. Monster anakuja, tunajificha haraka kwenye chumbani. Anapoondoka, tunasoma maelezo ya mwisho, toa picha kutoka kwa ukuta na kuchukua ufunguo kutoka mahali pa kujificha.

Tunaenda kwenye ukumbi na lifti. Tunatumia ufunguo kwenye mlango wa chumba cha injini.

Chumba cha injini.

Tunasonga mbele na kugeuka kulia. Kwenye upande wa kushoto wa meza tunasoma maelezo. Hebu tuende zaidi, sasa tunahitaji kurekebisha levers kulingana na maelekezo: jumla ya namba lazima 8 - kutoka chini, 8 - kutoka juu.

Baada ya kufanya kila kitu kwa usahihi, tutaona arifa. Tunarudi kwenye mlango, kwenda chini ya ngazi na kugeuka kwenye chumba cha kushoto. Sisi kufunga vijiti: awamu ya tatu - pembetatu, awamu nne - mraba, mvuke - mduara. Tunasoma maelezo yote katika chumba. Hebu tuendelee. Baada ya kuingia kwenye chumba na mifumo, pinduka kulia mara moja na usome barua. Ifuatayo, unahitaji kujaza jiko na makaa ya mawe, ili kufanya hivyo, fungua hatch, na uende kwenye chumba upande wa kushoto, kutupa mipira mitatu ya makaa ya mawe ndani ya jiko. Tunaweka yote kwa moto kwa kutumia lever. Sasa unahitaji kupata gia tatu: mmoja wao ni mahali fulani katika chumba hiki. Ya pili iko kwenye chumba ambacho vijiti viliwekwa, ya tatu iko kwenye njia ya kutoka kwenye chumba hicho, kwenye ukanda. Baada ya kusanikisha kila kitu kama inavyopaswa, tunaanza utaratibu. Kila kitu kilianza, tunarudi kwenye lifti na kwenda chini.

Shimoni.

Tunaondoa mawe na bodi kutoka kwa kifungu. Ni rahisi sana kuchanganyikiwa kwenye shimo, haswa wakati unapaswa kukimbia kutoka kwa monsters. Walakini, ukifuata sheria, kila kitu kitaenda kama saa. Kwa hiyo, hebu tuende, tukiweka ukuta wa kushoto na kwa makini (!) Kukagua vyumba. Njiani tutakutana na mlango na kufuli, na chumba ambacho kumbukumbu zitaanza jinsi mama na binti wanavyozungumza. Ikiwa utaondoa kitanda, unaweza kuona shimo kwenye sakafu, ambayo inaongoza kwenye mrengo wa kaskazini wa shimo. Tunaendelea kuchunguza vyumba, tukitafuta chisel na nyundo, kwa msaada ambao tutapanua shimo kwenye sakafu. Na bado, ikiwa unahisi kweli kwamba huwezi kutoroka kutoka kwa wenyeji wa kutisha wa ngome, basi ni bora kujiruhusu kuuawa, wakati ujao unapopakia monster hii haitakuwapo.

Shimoni (Mrengo wa Kaskazini).

Tunasonga kwenye handaki nyembamba. Kwenye uma tunageuka kulia. Kuondoa mawe, pinduka kushoto. Sasa unahitaji kuingia kwenye chumba cha kuhifadhi. Ili kufanya hivyo, tunaangalia kuta na kuona mishale inayoonyesha njia. Bila shaka, njia itakuwa ngumu, monsters hawajaondoka, sisi pia kuchunguza vyumba katika kutafuta vitu muhimu. Katika chumba cha kuhifadhi yenyewe, tunachukua jar kutoka kwenye rafu, usisahau kuangalia ndani ya kifua kwenye kona ya chumba. Ifuatayo, tukifuata mishale sawa, tunaenda jikoni. Mwishoni kuna pipa la asidi. Tunajaza jar nayo. Sasa swali ni, ni nini cha kutumia asidi hii? Kumbuka ukanda mrefu mbele ya vault. Kwa hivyo, sasa hatutembei kwenye ukanda huu kuelekea chumba cha kuhifadhi, lakini endelea kwenda mbele, ambapo tutakutana na mlango ulio na kufuli ya zamani. Tunamwaga asidi juu yake na kumaliza na nyundo. Kabla monster hajafika kwetu, tunaendelea haraka.

Kifungu kwa tank.

Hatuwezi kwenda zaidi bado, maji yamezuia njia. Mafuta yanatoka kwenye moja ya mabomba, weka jar chini yake. Lubricate lever na mafuta ili kupunguza ngazi. Ili kuvunja bomba ambayo inazuia kupungua mara kadhaa, tunainua na kisha kupunguza lever. Twende juu.

Chumba cha kudhibiti.

Kuna vyumba vitano hapa. Tunaenda kwenye chumba cha kwanza upande wa kulia, hapa levers zote zimefungwa, i.e. kila kitu tayari kimerekebishwa. Tunaenda kwenye chumba cha kwanza upande wa kushoto. Tunageuza bomba tatu na kufanya hivyo hadi kuna kubofya kwa tabia. Kwa hivyo, tunasonga polepole ili usikose wakati. Pia kuna vipande vya mabomba katika kila vyumba. Tutazihitaji baadaye kidogo. Ili kwenda zaidi, tunageuza crane, lakini inapungua polepole. Tunaweka haraka masanduku yaliyo karibu chini ya mlango. Tunaenda kwenye chumba cha pili upande wa kushoto. Kila kitu kimerekebishwa hapa, nenda kwenye chumba upande wa kulia. Tunasonga levers, hakikisha hivyo kubuni kubwa mbele yetu, alishuka kabisa. Katika chumba kimoja, tunaichukua kutoka meza kipengee kinachohitajika. Tunaenda kwenye chumba cha kati cha mwisho. Tunapanga mabomba matatu yaliyopatikana kwenye ukuta. Tunatoka kwenye chumba cha udhibiti.
Tunawasha levers karibu na mlango. Mmoja wao amekwama, lakini tutashughulikia baadaye.

Mizinga.

Kila kitu ni rahisi sana hapa. Unahitaji tu kuelekeza mtiririko wa maji kwenye mtoza. Kwa ncha tofauti, tunageuza taratibu. Njia ya mwisho itazuiwa na daraja ambalo halijashushwa. Tunachukua kokoto karibu na tochi na kuitupa kwenye mnyororo unaoshikilia daraja.

Ili kufika kwenye chumba cha mwisho, tunawasha lever ya daraja kupitia ambayo tulifika kwenye mizinga na kuikimbilia haraka. Tayari tunaruka kutoka kwake hadi kwenye ile iliyokwama.

Chumba cha kuhifadhia maiti.

Tunakwenda mbele mpaka tufikie chumba na mifupa, ambapo tunachukua bomba la shaba kutoka kwenye rafu. Tunarudi na kugeuka kushoto. Baada ya kufikia chumba na maiti, tunatengeneza shimo kwenye kichwa cha mwili kwa kutumia kuchimba mkono. Tunaingiza bomba ndani yake, na sindano ndani ya bomba. Bonyeza juu ya kichwa na kupata kipimo cha makata. Usisahau kukagua vyumba vyote, ikiwa ni pamoja na meza za kitanda na rafu. Unapokaribia kuondoka, monster anaanza kugonga mlango. Tunajificha tu katika vyumba vya jirani na kusubiri mpaka aondoke, akiacha morgue.

Tunaenda mahali palipokuwa na mafuriko hapo awali. Sasa tunaweza kwenda kwa eneo linalofuata kwa usalama.

Mkusanyaji.

Ufunguzi mlango wa chuma. Tunashuka ngazi. Tunaruhusu monster kupita. Tunaenda moja kwa moja na kisha kugeuka kushoto. Katika makutano, pinduka kulia. Baada ya kutembea kidogo, tunageuka kushoto. Tunaingia kwenye chumba, mbele yetu kuna taratibu mbili zilizo na levers. Watapunguza kasi ya kinu tulichoona mwanzo kabisa. Lever ya kulia ni njia yote ya kulia, lever ya kushoto ni njia yote ya kushoto. Sisi kujaza taa na mafuta. Hebu tuondoke. Monster atakutana nasi kwenye njia ya kutoka, tunarudi kwenye chumba na kusubiri hadi aondoke. Tunarudi kwenye kinu, sasa tunachukua njia sahihi. Tunafikia mwisho, huko tunaona bomba la kunyongwa. Tunaifungua na kuiondoa. Tunarudi kwenye kinu na kutumia kipande cha bomba juu yake. Tunapita mbele, katika chumba tunaona kwamba hatuwezi kwenda zaidi. Tunarudi nyuma, tunasikia kishindo kikubwa. Monster anakuja, tunajificha haraka kwenye chumba. Wakati anaondoka, wakati wa kuondoka kwenye chumba, pinduka kulia. Na tunatembea kwenye njia iliyofunguliwa. Kutakuwa na monsters zinazozunguka hapa, ni rahisi kufa na kupakia tena na basi hakutakuwa na shida nao.

Kuna milango minne mbele yetu. Katika ya kwanza kila kitu kimejaa mawe, lakini kuna sanduku la tinder huko. Katika pili, levers haifanyi kazi, kuna barua karibu na unaweza kujaza hifadhi ya mafuta. Ya tatu imefungwa. Ya nne inaongoza chini. Baada ya kushuka, usisahau kuangalia chini ya ngazi: kuna vifaa vingi vya sanduku la tinder. Kuingia kwenye mlango, pinduka kushoto. Tunafungua lango na kwenda chini. Tunaona mwili uliosimamishwa. Mtu asiyejulikana anauliza kuamsha lever. Tunavuta kushughulikia upande wa kulia. Anajitambulisha kama Agripa, msaidizi wa Alexander. Baada ya kuzungumza naye, anapendekeza kwamba tupate chembe sita za tufe. Hivi ndivyo tutafanya. Kwanza tunageuka kushoto kuelekea meza. Juu ya meza hii tunafungua kifuniko cha hatch. Tunaweka masanduku na kufika juu, ambapo tunarejesha gear iliyoanguka mahali. Tunarudi ghorofani kwa levers. Sasa ziko katika mpangilio wa kazi, wacha tuziamishe. Akimwendea Agripa, ataomba upendeleo mwingine, kupata noti fulani. Tunaendelea, milango ya vyumba vya mateso imefungwa. Katika chumba kinachofuata tunachunguza kila kiini, kwenye sakafu ya kwanza na ya pili. Kwenye ghorofa ya pili tunachagua kipande cha nyama kutoka kwenye meza. Baada ya kuchunguza kamera zote, tutasikia mayowe na vishindo.

Madhabahu.

Tunafika njia panda. Tunageuka kushoto. Tunajikuta kwenye chumba ambapo tunachukua ndoo ya resin kutoka kwenye rafu na barua kutoka kwa meza. Tunarudi njia panda. Tunaenda upande wa kulia, hakuna chochote isipokuwa noti na mafuta kwenye chumba cha ibada.

Turudi nyuma. Tunageuka kushoto, kabla ya eneo linalofuata kutakuwa na chumba upande wa kushoto, ina maelezo tunayohitaji na vifaa vingine.

Kwaya (mlango).

Tunachunguza vyumba vyote viwili. Katika chumba cha kushoto tunasoma barua na kumbukumbu zinaanza. Tunachagua kisu, bonyeza kwenye mwili wa mhalifu. Tunaondoka kwenye chumba.

Kwaya (ukumbi kuu).

Eneo hapa ni kubwa, na kwa kuongeza ni giza sana. Kwa hiyo, tunasonga kando ya ukuta wa kulia. Ikiwa tulifanya kila kitu kwa usahihi, tutajikuta kwenye chumba cha kwanza cha mateso na gurudumu. Katika kona sisi kuchukua fragment inang'aa ya nyanja. Kamera inayofuata iko na fahali. Lakini mbele ya mlango ni mmea unaowaka. Tunatumia nyundo juu yake na kuchukua tezi yenye sumu. Hebu tuingie ndani. Bofya kwenye ng'ombe na usome maandishi. Fungua kifuniko na uwashe makaa ya mawe chini. Tunasikia mayowe ya mfungwa. Kwa upande wa kulia tunachukua chembe nyingine ya tufe. Inayofuata ni mateso na jeneza la mbao na miiba. Bofya juu yake na uchague kipande cha rangi nyekundu ya tufe iliyo upande wa kulia. Tunaondoka eneo hilo. Kwanza, hebu tumpe Agripa mapishi ya Weyer. Anauliza kuandaa elixir kabla ya kukusanya nyanja. Tuendelee na sehemu inayofuata. Katika chumba kilicho na kisima, tunamfunga nyama kwa kamba. Tunapunguza chini na kusubiri monster ili kumeza. Tunainua na kuchukua mabaki.

Transep.

Mbele yetu tena kuna vyumba vitatu na ngazi moja inayoelekea ghorofani. Wacha tuanze na kamera inayofaa. Tunachukua kipande cha tufe karibu na kamba. Katika chumba cha kati, nyanja iko chini ya mifuko. Katika chumba cha mwisho tunachukua kipande cha tufe kutoka chumbani. Tunakwenda hadi ghorofa ya pili na kuchukua kamba kutoka meza. Tunakagua ofisi kabisa. Tunakwenda tena kwenye chumba cha kulia. Fungua wavu kwenye sakafu. Tunaunganisha kamba katika hesabu yetu na kuitumia kwa jar tupu kwenye damu, chini ya baa.

Sehemu zote za nyanja yetu, zikiwa zimefikia madhabahu, zitatekwa. Tutaamka nyuma ya baa. Tunapunguza ukuta dhaifu na nyundo. Kisha tunavuta kwa mkono wetu. Tunachunguza seli zote za jirani na kupata ndoo. Tunaijaza kwa maji kutoka kwenye kisima. Kuna bomba karibu na njia ya kutoka tunaruhusu maji kutoka kwa ndoo kutiririka. Tunachukua ufunguo. Tunafungua mlango kwa ajili yao. Sasa kilichobaki kufanya ni kukimbia na kukimbia.

Tunasoma maelezo kutoka kwenye meza. Tunapoteza fahamu. Baada ya kuamka, tunatoka hapa na kushuka ngazi. Sasa baada ya mlango tunageuka kulia, moja kwa moja kwenye maabara. Katika kubuni sahihi sisi joto juu ya damu. Katika muundo wa kati, tunaweka mfupa katika tanuri, baada ya hapo awali kuweka jar ya elixir isiyofanywa chini ya mkondo. Katika muundo wa kushoto tunaweka gland yenye sumu na kugeuza lever. Tayari. Hebu tumrudie Agripa. Kifungu kipya kimefunguliwa upande wa kushoto, huko tunachukua saw kutoka kwenye rafu. Kwanza, sisi solder Agrup na elixir, kisha sisi kukata kichwa na saw. Tunakimbilia madhabahuni.

Madhabahu.

Twende kwenye lango. Tunamwaga resin kwenye pedestal na kupanga vipande vya nyanja kwenye resin. Bado hatuwezi kuendelea zaidi. Tunarudi njia panda na kufuata njia pekee. Tunashuka kwenye basement, tukichukua jiwe njiani, na jam gia. Yote iliyobaki ni kungojea hadi monster aondoke.

Sanctum ya ndani.

Tunashuka na kuamsha lever kwenye nguzo. Tunafanya mila katika vyumba: tunapiga kidole na kusimama mahali pazuri. Tunafanya hatua hizi katika vyumba vyote viwili. Tunapita zaidi kupitia lango lililofunguliwa.

Ukumbi wa Sphere

Mchezo una miisho mitatu, ambayo moja ya kuchagua ni juu yako.
1) Tikisa nguzo zote na kukomesha mipango ya Alexander.
2) Subiri kwa kuanza na kutupa kichwa cha Agripa kwenye lango.
3) Usiingilie hata kidogo, kuruhusu Alexander kuhamia ulimwengu mwingine.

Kumbukumbu za Basement

Ngazi imejaa maji; monster huishi ndani ya maji na hautakuwezesha kuchukua hatua. Kwa sababu hii, katika sehemu hii ya matembezi tunaacha maelezo yote katika kutafuta vikasha na nyenzo nyingine ili kujaza mkusanyiko (hata hivyo hutakuwa na muda wa kufanya hivyo). Kuruka juu ya masanduku kwenye chumba upande wa kulia na kuruka huko kwa lever, tunajaribu kuvuruga monster. Ili kufanya hivyo, tunatupa vitabu vilivyo karibu ndani ya maji. Wakati monster inakimbia ili kuangalia ni vitu gani vya kitamu vilivyoanguka kwenye pembejeo, tunavuta lever na, kusikia sauti ya utaratibu wa kuinua, tunakimbia haraka kuelekea sauti. Unapaswa kukimbia na sio kuruka kwenye masanduku! Lazima uifanye kabla ya mlango kushuka tena, vinginevyo itabidi uanze tena. Monster asiyeshibishwa pia anaishi katika chumba kinachofuata, lakini wakati huu tunayo "vitamu" kwa namna ya sehemu za mwili wa mwanadamu kwa ajili yake. Usikimbilie kukimbia, kusubiri mpaka monster kufikia mguu uliotolewa au mkono (ni juu ya ladha yako), na kisha tu kukimbia kwenye milango. Unaweza kunyakua mafuta kwenye masanduku njiani. Kazi kuu hapa ni kuvuruga monster na kutumia valve kufungua mlango. Kisha tunakimbia zaidi. Katika chumba kinachofuata kwenye rafu tunachukua sindano. Tunafika kwenye milango na kugundua kuwa imefungwa. Tunatumia sindano kwenye mlango.

Hifadhi vichuguu

Hakuna haja ya kutafuta chochote katika kiwango hiki. Katika ngazi hii unapaswa kukimbia, kukimbia haraka na usiangalie nyuma! Usifunge milango nyuma yako, usipoteze muda wako. Kimbia tu! Kwa wale ambao bado hawawezi kupita kiwango na kupoteza mishipa yao kabisa, napendekeza kuokoa baada ya viwango vya maji .

Ukumbi wa mbali

Tunapanda ngazi ndani ya ukumbi mkubwa. Angalia tofauti kati ya viwango. Upande wa kushoto, mlango ulifunguliwa na upepo, kana kwamba unatualika kuingia. Twende sasa. Tunaingia kwenye lifti, na, tukivuta lever, tunagundua kuwa imevunjwa. Sasa tunahitaji kutafuta njia ya kurekebisha. Tunatoka kwenye lifti - kulia ni mlango wa "Chumba cha Injini", lakini umefungwa. Tunaenda kwenye mlango upande wa pili wa ukumbi na chemchemi.

Hifadhi

Hebu tushuke. Juu ya meza katikati ya chumba tunachukua sanduku la tinder. Tunaenda kwenye chumba upande wa kushoto - kwenye rafu tunapata sanduku tatu za tinder na sehemu kutoka kwa kuchimba visima. Tunaingia kwenye ukanda ulio katikati ya chumba. Uandishi kwenye ukuta unasoma "Maelezo". Hapa ndipo tunapohitaji! Lakini, baada ya kutembea kando ya ukanda wa giza, tunapata kwamba mlango umefungwa na kifungu kimefungwa. Kwa nini bahati mbaya! Tunainua sanduku karibu na kifusi. Tukiwa na matumaini ya kupata kitu kitakachotusaidia kupita kwenye vifusi, tunaenda kwenye chumba kinachofuata. "Vifaa" vimeandikwa juu ya mlango. Kwenda chini ya basement, tunapata mapipa mengi, lakini tunavutiwa tu na mapipa mawili makubwa yaliyo kwenye pembe za chumba. Tunaenda kwenye mlango wa kushoto. Kwenye rafu upande wa kushoto tunachukua sehemu nyingine kutoka kwa kuchimba visima, na kwenye baraza la mawaziri kinyume kuna sanduku mbili za tinder. Tunaondoka na kuelekea kwenye mlango ulio karibu moja kwa moja na mlango. Hapa tunachukua tena sanduku mbili za tinder na sehemu kutoka kwa kuchimba visima.

Mlango unaofuata ni sanduku mbili za mbao upande wa kushoto, moja upande wa kulia. Lakini jambo kuu ni kwamba kuna kifua ambacho tutapata opiamu, mafuta na sanduku la tinder. Nyuma ya mlango wa mwisho katika eneo hili tunachukua barua iliyo kwenye meza, na chini ya meza - sanduku la tinder. Ujumbe unazungumza juu ya vilipuzi - ndivyo tunahitaji. Katika hesabu sisi kuchanganya sehemu na kupata drill mkono. Tunakimbilia kwenye mapipa. Mabomba juu yao ni kutu, lakini haijalishi, kwa sababu tuna drill! Kutumia kuchimba visima, fanya shimo kwenye pipa kubwa inayoitwa "kioevu cha msingi" na utumie jar kutoka kwa hesabu kwenye mkondo. Tunakwenda kwenye pipa iliyoitwa "kioevu cha sekondari" na kufanya vivyo hivyo. Sasa tuna vilipuzi kulingana na mapishi ya Agripa na tunapaswa kuharakisha kwenye kifusi. Tunatumia jar ya vilipuzi kwenye kifusi. Sasa tunahitaji kwa namna fulani kuamsha mchanganyiko, kufanya hivyo tunahitaji kupiga jar na kitu. Wakati wa mlipuko, tunahitaji kuwa mbali zaidi, kwa hivyo ni bora kupanda ngazi na kutupa jiwe zito kwenye benki. Ikiwa una matatizo na usahihi, basi unaweza kuchukua nafasi na kutupa jiwe kutoka mbali karibu na, wakati mchanganyiko unawaka, haraka kukimbia. Lakini katika kesi hii, uwezekano mkubwa utajeruhiwa.

Tunapita kwenye ukanda uliosafishwa hadi mwisho kabisa. Sisi kuchagua tinderbox katika chumbani. Kuna kifungu upande wa kushoto, ishara kwenye ukuta - "Maelezo". Zaidi kando ya ukanda huo ni "Ghala la Chakula". Kutembea kando ya upande wa kushoto, tunapata sanduku la tinder na mafuta. Kuna sanduku lingine kwenye kaunta katikati na lingine upande wa kulia kwenye baraza la mawaziri. Tunaingia kwenye mlango wa kwanza upande wa kulia. Miongoni mwa rundo la mapipa kwenye kona ya kushoto tunapata mafuta, na kwenye rafu kuna sanduku la tinder. Nyuma ya mlango unaofuata ni mshangao usio na furaha kwa namna ya monster, na, kama fidia, sanduku tatu za tinder. Mbili chumbani na moja kwenye sakafu nyuma ya droo.

Tunasogea zaidi hadi kwenye chumba chenye tochi ya ajabu katikati. Huko tunapitia mlango wa kulia. Kwenye rafu tunachukua fimbo mbili na kumbuka. Monster anaonekana - tunajificha nyuma ya sanduku na huko tunapata sanduku lingine la tinder. Sasa tukimbie! Tunakimbia bila kuangalia nyuma, bila kuzingatia monsters. Tunatoka ndani ya ukumbi na chemchemi. Kutoka kwa kumbuka tulijifunza kwamba fimbo ya kutengeneza lifti iko katika ofisi. Tunapanda ngazi na kupitia mlango wa mbali.

Baraza la Mawaziri

Tunaingia kwenye mlango wa kulia. Kuna sanduku kwenye rafu karibu na mlango, na nyingine iko kwenye kifua. Katika chumba upande wa kushoto kando ya ukanda tunapata maelezo. Tunaenda zaidi kando ya ukanda. Upepo wa ghafla wa upepo ulisababisha dirisha kupasuka - inaweza kuja kwa manufaa. Sisi kuchagua mafuta na kuingia mlango wa kulia. Hizi ni vyumba ambapo wanyama wamejaa. Washa meza kubwa andika maandishi katikati. Katika chumba kinachofuata tunachukua sanduku la tinder kwenye meza, tunaogopa tunapofungua baraza la mawaziri, na kwenye meza karibu na sofa tunaichukua na kusoma kumbuka. Tunatoka chumbani na, tukitembea zaidi kando ya ukanda, tunagundua kuwa hatuwezi kuingia ofisini, kwani njia imefungwa. Naam, ikiwa mlango umefungwa mbele yako, panda kupitia dirisha. Kuchukua kitu kizito na kizito zaidi, tunavunja dirisha lililopasuka na kufanya njia yetu pamoja na sills dirisha ndani ya ofisi. Kwenye windowsill ya kwanza tunachagua sanduku la tinder. Katika chumba cha kwanza tunapata artifact kwenye meza. Katika chumba kinachofuata tunasoma barua iliyo kwenye meza, na kuchukua fimbo ya mwisho huko. Katika chumba cha tatu na cha mwisho, kwenye kifua tunapata sanduku mbili za tinder. Tunapaswa tu kupata ufunguo wa chumba cha injini, baada ya hapo tunapaswa kwenda kwenye "Sebule".

Sebule

Juu ya meza tunachukua kipande cha karatasi kutoka kwa shajara ya Daniel. Katika droo ya pili ya meza kuna tincture ya afyuni. Tunapata mafuta kwenye rafu kwenye chumbani. Njia ya mlango upande wa kushoto ni chumba cha kulala. Tunachukua sanduku la tinder kwenye mahali pa moto. Kwenye meza tunachagua jani lingine kutoka kwa diary. Tunachukua mtaro kwenye meza, na sanduku la tinder kwenye baraza la mawaziri la meza. Tunaenda kwa mlango ulio kinyume. Imefungwa, lakini tunayo kifaa, na kama hekima maarufu inavyosema, "hakuna hila dhidi ya nguzo." Kwa hivyo, baada ya kuzunguka-zunguka, tunafungua mlango. Lazima kuwe na ufunguo katika chumba hiki. Kwenye meza tunapata sehemu ya diary. Kuna uchoraji kwenye ukuta upande wa kushoto, uondoe na uchukue ufunguo, ukiwa umevunja hapo awali jar ambayo iko. Tunapokaribia chumbani kilicho kwenye kona ya mbali ya chumba, tutasikia kishindo cha monster anayekaribia. Tunajificha kwenye chumbani. Baada ya monster kuondoka, tunaenda kwenye milango ya "Chumba cha Injini".

Chumba cha injini

Lo, jinsi ukumbi ulio na chemchemi umebadilika! Tunakimbia kwenye mlango wa chumba cha injini na, kwa kutumia ufunguo kutoka kwa hesabu, tunaingia kwenye chumba. Tunaenda moja kwa moja na kuingia kwenye chumba kilicho upande wa kulia. Tunachukua ukurasa kutoka kwa diary kwenye meza. Katika kona ya kulia mwishoni mwa chumba tunachukua sanduku mbili za tinder. Mwishoni mwa chumba tunapata jopo na levers, washa mwanga juu yake. "Maelekezo ya kuanzisha lifti" yanasema kwamba tunahitaji kuweka shinikizo linalohitajika kwa kutumia levers "8 up / 8 chini". Sisi kufunga levers kama inavyoonekana kwenye takwimu.

Tunatoka kwenye chumba na kwenda chini kwenye ghorofa ya pili. Kuna mlango upande wa kushoto - wacha tuingie. Kwa upande wa kulia, katika kifua, tunachukua sanduku mbili za tinder. Upande wa kushoto, juu ya meza, ni ukurasa kutoka Diary. Kwenye ukuta kinyume na mlango kuna tena aina fulani ya jopo, na karibu nayo kuna maelezo. Kuna mashimo matatu kwenye paneli, kila moja na yake takwimu ya kijiometri. Tuna vijiti vitatu: "mzunguko wa mvuke", "tatu" na "oscillations ya awamu nne". Suluhisho linatokana na vyama. Mzunguko wa mvuke ni mduara. Mara tatu - pembetatu. Oscillations ya awamu nne ni mraba.



Tunatoka kwenye chumba na kwenda chini hata chini. Tunaingia kwenye chumba kilicho karibu na ukanda. Tunawasha taa kila mahali - tutazihitaji hapa. Kwenye upande wa kulia wa meza tunachagua karatasi kutoka kwa diary. Kuna utaratibu mkubwa mbele yetu. Tunakaribia lever karibu na jiko (lever ya kushoto) na, tukiivuta, tunaona kwamba ili kitu kinachowaka kwenye jiko, unahitaji kuweka kitu hapo. Tunaenda kwenye chumba upande wa kushoto wa jiko. Kuna pipa kubwa la mafuta, na kwenye rafu kuna sanduku la tinder. Makaa ya mawe yanatawanyika kwenye sakafu. Tunachukua vipande vya makaa ya mawe na kubeba ndani ya tanuri mpaka tujaze kabisa. Tunazindua - tena hakuna chochote. Tunakwenda kwenye lever karibu na gia kubwa. Tunaivuta na kujua kwamba hatujafanya kitu bado. Tunaangalia kulia - kuna pini kwenye ukuta, kuna kitu kinakosekana hapo. Gia. Sasa kazi yetu ni kukusanya gia zote zinazokosekana. Tunachukua ya kwanza kwenye chumba kimoja upande wa kushoto wa mlango na kuiweka. Tunakimbia kwenye sakafu hapo juu na sio mbali na ngazi, upande wa kushoto, pata nyingine - tunaibeba na kuiweka. Gia ya mwisho iko kwenye chumba ambacho tuliingiza vijiti, kwenye kona kwenye kinyesi. Sisi kufunga gear ya mwisho na kuanza utaratibu. Kazi imekamilika na, ikifuatana na muziki mzito, tunakimbilia kwenye lifti iliyorekebishwa. Kaa mbali na "viumbe hai" vyekundu, vinginevyo utapoteza nishati nyingi. Tunaingia kwenye lifti, funga milango na kuvuta lever.


Machapisho yanayohusiana