Encyclopedia ya Usalama wa Moto

Cheza Mbinu za Jeshi la Imperial. Masharti ya jumla ya kucheza kwa Walinzi wa Imperial (IG). Mchezo "Forge of Empire". Vitengo

Jina letu ni Legion.
Damu yetu ni Bahari.
Sisi sio wakubwa au mashujaa. Sisi ni askari.
Hatufi - tunaenda kuzimu ili kujipanga upya
Kamishna Yarrick - uandishi kwenye kaburi

Masharti ya jumla michezo ya Walinzi wa Imperial (IS)

Dhana potofu kuu, ambayo kwa sababu fulani imejikita sana katika vichwa vya wale wanaocheza Shambulio la Majira ya baridi, ni kwamba Dola ya Kiislam inachukua mkondo wake juu ya jamii zingine na idadi ya wanajeshi na bei yao ya bei rahisi, kujenga askari wa miguu katika vikundi kadhaa kwa rundo. ya majengo na kuwapeleka vitani kwa matumaini kwamba askari atakuwa zaidi ya, kwa kusema kwa mfano, adui ana cartridges. Sasa, taarifa hii ni ya uongo kabisa. Labda IS ni mbio ambayo ni nyeti zaidi kwa askari wake wa miguu kuliko mtu mwingine yeyote: hitaji la vifaa bora na kamanda katika kikosi ni kali zaidi kati ya IS kuliko kati ya jamii nyingine yoyote. Wacha orcs ipeleke mamia ya wavulana wavivu kwa kifo fulani, IS hairuhusu hii. Kwa nini? Ndio, kwa sababu kikosi rahisi, hata na idadi kubwa ya askari ndani yake, haina nguvu zaidi kuliko waabudu wengine, lakini inapoletwa kwa nguvu kamili, inakuwa na nguvu kuliko kawaida (haijaletwa kwa nguvu kamili) Wanamaji wa Nafasi na karibu. askari wote wa miguu wa Eldar (isipokuwa, labda, Baraza la Waonaji) kwa uwezo wake wote.
Udhaifu mkuu wa IS ni katika ulinzi dhidi ya tanki. Kwa kweli kuna uhaba wa njia za uharibifu wa vifaa vya rununu, na vile vya stationary havifanyi kazi sana. Kwa hivyo ikiwa adui anategemea dreadnoughts au analogi zao, inafanya akili kuendelea kujihami na kukuza kuwa mizinga. Sehemu ndogo Tutaelewa tunapoendelea. Mbinu zaidi zimegawanywa katika hatua tatu, sambamba na hatua tatu za maendeleo ya ngome. (Je, ninaweza kuifanya kwa njia hii, kwa njia ya kizamani?) Kwa ujumla, mbinu hii ni ya ulimwengu wote na inaweza kutumika dhidi ya karibu adui yeyote. Baada ya haya huja ushauri na mbinu za kupigana kwa ujumla.

1. Ngome ya awali

Mara tu mchezo unapoanza, tayari tuna Tech-Priest aliyechaguliwa. Tunabonyeza "B", subiri sekunde (kompyuta bado ni polepole baada ya upakiaji), na kisha "I" na kisha bonyeza mahali ambapo Kituo cha watoto wachanga kinapaswa kuwa (zaidi - kambi). Baada ya hayo, chagua ngome, bonyeza "G" mara tatu (hebu tuite vitengo A, B, C, na kadhalika kwa ufupi) na "E" mara moja. Kwa ujumla, huwezi kujua amri za kibodi kwa moyo, lakini mwanzoni mwa mchezo wanaweza kukupa sekunde za thamani za wakati uliopatikana. Sitazitaja zaidi.
Wakati kikosi cha kwanza, A, kinapoonekana, tunatuma ili kukamata nafasi ya karibu ya kimkakati (SP), na kumpa mtu mmoja kwa kuongeza. Tunaimarisha Kikosi B kwa kiwango cha juu iwezekanavyo na kuituma ili kunasa ubia wa mbali zaidi (ulio kwenye mpaka unaowezekana na adui, lakini sio kwenye eneo lake - chapisho kama hilo ni rahisi kuamua, ramani nyingi ni za ulinganifu). B itakapokamilika, kambi hiyo itakamilika. Tunatuma mjenzi kujenga jenereta, na kuagiza jenerali katika kambi. Tunaongeza washiriki wawili kwenye kikosi B, na pamoja na A tunawatuma ili kunasa ubia wa karibu zaidi. Tunatuma mjenzi wa pili ili kujenga machapisho kwenye ubia, na mjenzi wa kwanza anapaswa kufanya vivyo hivyo baada ya kukamilisha jenereta. Sambamba na hili, tunaleta vikosi vyote kwa idadi ya juu na kuagiza kikosi G (hatuna kugusa jumla kwa sasa). Wakati pointi zote zimejaa na angalau jenereta mbili au tatu zimejengwa, tunajenga Jenereta ya Thermal (ikiwa inawezekana), na baada yake - Makao Makuu ya Tactical. Wakati huo huo, tunaagiza kamishna. Mara tu anapokuwa tayari, tunamunganisha kwa B na, pamoja na G, C na mkuu, tunamtuma kwa upelelezi kwa nguvu (kwa nafasi ya kwanza tunaongeza kuhani kwa mkuu). Kama sheria, nguvu hizi zinatosha kujaribu ulinzi wa adui, na ikiwa una bahati, vunja. Lakini mara tu unaposikia harufu ya kitu cha kukaanga, mara moja toa askari wako kwenye chapisho la karibu, panda ndani yake na urudie risasi. Adui hatakusumbua kwa muda mrefu (hawezi kuvunja wadhifa wake) na ataondoka.
Pamoja na kukamilika kwa ujenzi wa Makao Makuu ya Tactical, tunakabidhi angalau vikosi viwili na maafisa na warusha mabomu, baada ya hapo tunakusanya rasilimali na kujenga uboreshaji wa ngome ya kwanza. Katika vitengo tunatoa pigo fupi kwa pointi dhaifu adui, tunasaidia washirika wetu ikiwa kitu kitatokea, lakini mara kwa mara tunakimbia vita kubwa. Ikiwa kuna rasilimali za kutosha, basi tunafanya uboreshaji mmoja katika Makao Makuu ya Tactical. Tafadhali kumbuka kuwa uboreshaji wa maadili hauna maana sana (bado) na unaweza kuahirishwa hadi hatua ya pili. Chaguo bora ni kuboresha silaha zako.

2. Uboreshaji wa ngome ya kwanza

Kwanza kabisa, tunaagiza uboreshaji mmoja kwa uchimbaji wa rasilimali, kulingana na kile kinachokosekana, nishati au ushawishi. Kisha, ikiwa hatujafanya hivyo, tunaagiza maboresho yote ya ngazi ya kwanza kutoka Makao Makuu ya Tactical. Baada ya hayo, bila kuacha uhasama, tunaunda bunduki ya mashine ya stationary katika kila ubia kwenye mstari wa mbele, na inashauriwa sana kwamba wengi wao wasasishwe kuwa kizindua cha roketi - inawezekana kwamba adui anaweza kushambulia na vifaa.
Tunaunda Kituo cha Mashine kwenye msingi (hapa kinajulikana kama mtambo), baada ya kukamilika tunawezesha kujenga Hell Hounds (AG) na Walinzi (S) juu yake. Kulingana na hali, tunaunda AG (ikiwa adui anasisitiza na watoto wachanga) au S. (ikiwa tayari ana vifaa; katika kesi hii, S. inapaswa kuwa angalau mbili au tatu kwa upinzani unaofaa.) Tunajenga kambi ya pili na, iwezekanavyo, kuajiri askari wapya - jinsi Mara tu kikosi kinapofikia nguvu kamili, tunaituma kwenye mstari wa mbele kupitia vichuguu. Tunajenga kiwanda cha pili (sio kabla ya kuajiri makamishna wengine wawili na kujenga uboreshaji katika ngome ya kuajiri Mapadre; tunawaunganisha, iwezekanavyo, kwa askari wapya wa miguu) na kufanya iwezekanavyo kuajiri Basilisi. Tunaunda Basilisks moja au mbili, kuziendesha karibu na mstari wa mbele (vinginevyo, ikiwa utawapa agizo la kushambulia, watafyatua risasi kutoka umbali wa juu na usahihi mdogo) na kupanga usaidizi wa sanaa. Basilisk hufanya kazi vizuri zaidi dhidi ya askari wachanga (haswa wale waliowekwa kwenye kifuniko) na ngome za adui. Huwezi kujenga zaidi ya tatu kati yao. Tunafanya maboresho mawili au matatu (mwisho wa yote, kuboresha ujuzi wa silaha, hii haina maana) katika Makao Makuu ya Tactical. Ikiwa kila kitu hakijafanywa bado, basi tunaleta idadi ya kikosi cha jumla kwa watu wanne. Mara ya kwanza, chaguo na makuhani watatu na commissar itafanya kazi vizuri, lakini basi ni bora kutumia psyker badala ya kuhani mmoja. Tunakusanya rasilimali na kujenga uboreshaji wa ngome. Wakati huo huo, mimi kukushauri kujenga kambi ya tatu.
Katika awamu hii ya mchezo, kama sheria, theluthi mbili ya michezo huisha. Sasa hatukimbii mapigano, tunayageuza kuwa vita kuu. Kwa fursa yoyote, tunamfukuza adui kwenye msingi wake wa nyumbani. Ni bora sio kuzingatia nguvu katika vita moja, lakini, kinyume chake, jaribu kushambulia kutoka pande kadhaa kwa wakati mmoja. Jambo kuu ni kuendelea kuhakikisha kuwa askari wa miguu wana silaha, sajenti na kamanda. Kwa njia, ikiwa unacheza dhidi ya mtu, unaweza kuzindua shambulio la kisaikolojia kwa kulazimisha Basilisk kupiga risasi kwa upofu kwenye msingi wake. Kuna maana kidogo (lakini zaidi ya kama Vimbunga, Vinajisi au Mikokoteni ilikuwa ikipiga risasi), lakini wakati mwingine inamlazimisha adui kuchukua hatua za haraka sana.

3. Uboreshaji wa ngome ya pili

Kwa upande wa ujenzi, kila kitu ni rahisi hapa: katika kiwanda ambacho Basilisks zilijengwa, tunaagiza uboreshaji wa gharama kubwa, wa muda mrefu kwa "Vita Kamili". Kisha tunajenga kambi ya Kaskrin katika kambi fulani, na kambi ya Ogrinov katika nyingine, na kukodisha moja au nyingine kulingana na hali hiyo. Tunajenga mtambo wa tatu na kuulenga kulingana na hali. Tunaweka maboresho mapya katika Makao Makuu ya Mbinu kwenye kichomeo cha nyuma (lakini ikiwa una nyenzo, tafadhali agiza). Katika hatua hii tunaanza mashambulizi ya kiwango kamili, i.e. Tunatupa nguvu zetu zote kwa wakati mmoja.
Mara tu "Vita Vikubwa" vitakapomalizika, tunaunda moja au mbili "Leman Russ" (LR), kuacha kuzalisha S. na kujenga Kituo cha Amri ya Martian, ambapo tunajenga tanki moja na pekee "Baneblade". Kimsingi, na mwonekano wake, ushindi umehakikishwa (isipokuwa, kwa kweli, adui anacheza hila fulani na anaweza kumuangamiza). Kikosi kikuu cha kushangaza ni walinzi sawa walio na vifaa kamili kwa msaada wa Ogryns na Kaskrins.

Mbinu za jumla za mapigano

Jambo kuu wakati wa kushambulia na watoto wachanga sio kushambulia katika umati wa vitengo vinne au tano kwa wakati mmoja. Umati kama huo ni lengo bora la mgomo wa sanaa na obiti, na pia huzungukwa kwa urahisi. Ni bora kuweka kizuizi na commissars mbele, mbili au tatu, kulingana na urefu wa mbele, na kuweka kizuizi na makamanda wengine katika hifadhi. Mara tu kikosi kwenye mstari wa mbele kinakuwa dhaifu sana, tunachukua nyuma, "kuiponya", na kutuma mwingine mahali pake. Kwa "hatua" kama hizo tunaunga mkono safu ya ushambuliaji. Wakati wa kujaribu kuzungukwa na adui, tunaweka vitengo vya hifadhi perpendicular kwa mwelekeo wa mashambulizi, i.e. barua "G". Kulingana na idadi ya watu karibu, ni mantiki kuanza mafungo. Ogryns na Kaskrin, licha ya manufaa yao, ni ndogo sana kwa idadi; wanalindwa vyema na kutumwa ambapo vita ni mbaya zaidi. Hasa tunategemea mabomu ya Kaskrin - ni muhimu sana dhidi ya umati wa adui.
Tunajaribu kuweka jumla dhidi ya mashujaa wa adui. Lakini ikiwa kikosi chake hakijaletwa kwa nguvu kamili, basi ni bora kutofanya hivi.
A.G. Tunaiweka kwenye mstari wa mbele wa mashambulizi, S. - nyuma ya watoto wachanga. Ingawa S. wana silaha nyepesi sana na ni rahisi kuharibu, kiasi kikubwa(vipande 3-4) ni muhimu sana dhidi ya gari lolote, hata Washambulizi wa Ardhi na Squigots. Wakati "Mbio za Leman" zinapopatikana, jukumu la S. linafifia nyuma.
Kuhusu wafanyikazi wa usafirishaji, jukumu lao sio muhimu sana. Matumizi yao yanahesabiwa haki tu kwenye ramani kubwa sana (wachezaji 6x6 au zaidi). Kimsingi, zinaweza kutumika kwa kurudi kwa kasi kubwa (askari wanaweza kupiga risasi kutoka kwao) au kuhamisha askari haraka ikiwa hakuna jengo lililo na handaki karibu, lakini kwa mazoezi hii ni nadra sana.
Ulinzi ni uwanja wa IS. Tunaendesha vitengo vyote ndani ya majengo, yale yaliyopigwa vibaya, tunawapeleka nyuma, ambapo tunawapakua na kuwatendea, na kisha kuwapeleka kwenye mstari wa mbele. Vile vile, tunatuma askari wapya kwenye mstari wa mbele. Turrets ndio kitu pekee dawa ya ufanisi kupigana na vifaa vya adui, lakini, ole, ikiwa ni silaha, basi itabidi utoe dhabihu S. ili kuifikia. Inasikitisha, lakini katika ulinzi hakuna njia nyingine ya kuiondoa.
Tunawasha basilisk kwa umati wa adui (haswa, orcs) na kwenye ngome. A.G. nzuri si tu dhidi ya watoto wachanga, lakini pia dhidi ya majengo - kumbuka hili wakati wa dhoruba besi.
Mbali na madhumuni ya ujenzi, Tech-Priests wanaweza kuendeshwa ndani ya majengo, kutoka ambapo wanaweza kurudisha nyuma kwa ufanisi. Kimsingi, wanaweza kujitetea hata hivyo mapambano mbalimbali Je!

Vidokezo dhidi ya jamii maalum

Dhidi ya Wanamaji wa Nafasi

Nguvu ya paratroopers iko katika watoto wao wachanga, lakini pia wana ulinzi mzuri wa kupambana na tank. Kwa hivyo tunawapa askari na bunduki za plasma na jaribu kutopata shida. Mashujaa wao na Dreadnoughts watakuwa kichwa kikubwa - jambo kuu ni kuzingatia moto wako wote juu yao ikiwa wanaonekana. Hata ukileta Basilisk karibu, hawana maana dhidi ya Dreadnoughts, kwa hiyo tunaweka kizuizi cha askari kati ya S. na kuwapiga S. Dreadnoughts. Kama muuaji, tunaharibu askari wa adui na vizindua vya roketi - tishio kuu kwa vifaa na kujaribu kuwaangamiza mashujaa kutoka kwa kuvizia au kutoka mahali salama (sema, kutoka urefu). Msisitizo kuu ni kufikia haraka mizinga.

Dhidi ya Eldar

Tunatuma wanajeshi vitani kwa ujasiri tukiungwa mkono na A.G. Tunaweka uzio kutoka kwa S. kutoka kwa Banshees na Dark Reapers, na kushambulia kwa wingi wetu wote, tukitumia fursa ya ukosefu wa silaha za busara wa Eldar. Tunatumia basilisk kubomoa ulinzi wao kutoka kwa machapisho kwenye ubia na bunduki za stationary. Eldar ni wapinzani dhaifu zaidi ikiwa kompyuta inawachezea.

Dhidi ya Orcs

Tunajenga wengi, wengi A.G. na kiwango cha juu cha Basilisks, ambacho tunachoma moto katikati ya mawimbi ya kushambulia. Hii dawa bora dhidi ya makundi ya orcs. Tunajaribu kushambulia kutoka kwa kifuniko na watoto wachanga, ikiwa inawezekana.

Dhidi ya Machafuko

Machafuko ni mpinzani mgumu sana ikiwa unamruhusu kukuza vya kutosha katika hatua za mwanzo, kwa hivyo tangu mwanzo wa mchezo hatuachi kumdhihaki kwa kushambulia na kurudisha nyuma (ingawa kwa muda) SP. Jambo baya zaidi ni wakati umati wa watoto wachanga, raptors na berserkers hukusanyika - katika kesi hii lazima urudi mara moja, hakuna A.G. haitasaidia. Unapaswa pia kuwa tayari kwa kuonekana mapema kwa mizinga miwili au mitatu ya S Predator.

Dhidi ya Walinzi wa Imperial

Ni vigumu kucheza dhidi ya mbio zile zile unazoamuru. Yote inategemea ujuzi na ujuzi wa kila chama, kwa hiyo hakuna ushauri maalum unaweza kutolewa. Unahitaji tu kuwa haraka, nadhifu na nguvu kuliko mpinzani wako. Ingawa kamwe huumiza.

Nisichoweza kukiponda kwa nguvu ya maneno, nitakiponda kwa mizinga ya Walinzi wa Imperial.
Macharius ya jua

Kuna mdudu mdogo kwenye mchezo. Ili kutekeleza, inatosha kuwa na jeshi la kikosi 1. Ikiwa tutapandisha kikosi hadi kiwango cha jumla mara 7-8, basi kila jenerali anayefuata atakuwa na sifa bora(nyota zaidi).Tunasambaratisha iliyobaki, lakini acha hii.
Unacheza kama Urusi huko Komi, jenga kambi ya gavana wa kijeshi. Ukweli ni kwamba katika Komi tu unaweza kukodisha kikosi maalum cha wapiga bunduki wa Kirusi - "Jaegers wa Siberia". Kikosi cha nguvu zinazostahili, hupaswi kupuuza.

Nakushauri ukoloni India yote na kutoza ushuru ulioinuliwa huko, utapata faida kubwa kwa hazina, ambayo inaweza kutumika kuajiri au kudumisha askari wako (ikiwa kuna ghasia za mara kwa mara kwenye makoloni, jaribu kuharibu majengo yote ya elimu huko. au, kama suluhu ya mwisho, kuajiri walinzi wa bei nafuu) .

Ninatoa nyimbo mbili za jeshi zima ili kupambana na AI wakati wa kampeni Vita Jumla au katika vita vya mtandao kwenye seva ya Steam. Kila mchezaji, kwa kawaida, atabadilika na kurekebisha nyimbo hizi ili ziendane na yeye mwenyewe, na nguvu zao zitafunuliwa tu katika vita. Lakini kama usanidi wa kimsingi wanafaa kabisa.

Kutumia wapanda farasi wa bunduki:
- Vikosi 9 vya watoto wachanga;
- 3-4 kikosi maalum cha watoto wachanga;
- vitengo 2 vya wapanda farasi nzito;
- Vikosi 4-5 vya bunduki na wapanda farasi nyepesi;
- Kikosi 2-4 cha chokaa, howitzers au mizinga;

Bila wapanda farasi wa bunduki:
9-10 kikosi kikuu cha watoto wachanga;
2-3 watoto wachanga maalum;
Vitengo 3-4 vya wapanda farasi nzito (mmoja wao anaweza kuwa mkuu);
vitengo 2-4 vya wapanda farasi nyepesi;
Vikosi 1-2 vya bunduki;
1-2 squads ya chokaa au howitzers;

Ushindi mkubwa kwako!

Vidokezo kadhaa juu ya nchi.

Uingereza
Uingereza ina faida mbili ikilinganishwa na nchi nyingine zote. Kwanza, bahari-bahari, na pili, mchezaji kwanza anapewa kazi ambayo lazima kuzingatia mara moja. Hiyo ni, kushinda maeneo 3 muhimu kwa ujumuishaji wa amani wa makoloni 13. Unapofanya hivi (yaani, utakuwa vitani na angalau Ufaransa) sogeza baadhi ya wanajeshi wako India na uanze kushinda maeneo mapya. Ondoka Gibraltar na Misri mwishowe, kwani Uhispania na Ufalme wa Ottoman hazitakuwa na furaha.
Ufaransa
Kama Uingereza, Ufaransa inaweza kushinda zaidi Marekani Kaskazini kukamilisha misheni ambayo utapewa. Makoloni ya Kiingereza yasiwe wapinzani wagumu. Kisha, ni bora ikiwa unatunza Kati na
Amerika ya Kusini, na kisha Misri.
Austria
Austria lazima lazima ishinde kiwango fulani cha chini cha eneo la Kampeni. Bila shaka, Dola ya Ottoman itakuwa mawindo rahisi zaidi, lakini kuruhusu Prussia na Ufaransa kupanua maeneo yao (hasa kusini na kaskazini) itakuwa kosa ambalo litasababisha matokeo mabaya.
Majimbo ya Muungano
Vigumu kwa Uholanzi wa siku zijazo. Kuwa na msingi wa biashara. Chukua maharamia nje Amerika Kusini. Adui mkuu atakuwa Uhispania, kwa hivyo usisite kuharibu makoloni yao nje ya nchi mara tu watakapotangaza vita dhidi yako. Ikiwa mtu ananing'inia karibu na mji mkuu na sio mshirika wa Prussia au Austria.
Uhispania
Na Uhispania huko Amerika tunafuata maandishi, na huko Uropa unaweza kuanza na Italia. Pia usisahau kuhusu Ureno na Afrika Kaskazini. Kimsingi, ni mtindo kuanza nao.
Prussia
Ikiwa unapenda kupigana, basi hii ni kwa ajili yako tu. Unaanza na maeneo mawili madogo na lazima ushinde 25, ambayo pia inatamaniwa na Urusi, Poland na Austria. Mbinu bora ni kukuza haraka vifaa vya kijeshi na kisha bang, kwa mfano, juu ya Poland (ikiwa haina washirika wenye nguvu). Biashara haitakuwa kipengele muhimu zaidi, makini na jeshi.
Poland
Kitu kama Prussia, lakini bado hakuna upande mmoja uliofunikwa na bahari. Ni bora kuchukua Prussia na Austria mara moja.
Ufalme wa Ottoman
Dola ya Ottoman ni kubwa na hii ni minus, tangu mwanzo hauwezekani kuwa na uwezo wa kupinga wapinzani wako, hakutakuwa na rasilimali za kutosha. Kwa hivyo achana na Uropa (isipokuwa mji mkuu) na uzingatie maadui kutoka kategoria yako - Uajemi na Uhindi. Baada ya kuipanga hapo, unaweza kuendelea hadi Vienna. Itakuwa ngumu, lakini ikiwa utaigundua, unaweza kufika Paris bila shida yoyote. Lakini usisahau kuendeleza teknolojia za kijeshi, unahitaji kuwaleta kwa kiwango sawa na Ulaya.
Urusi
Na inabidi tuanze na mikoa iliyogawanyika, ambayo itakuwa ngumu sana kutetea mwanzoni. Faida ni kwamba sisi ni wakubwa na adui atalazimika kutembea kwa muda mrefu. Lengo letu kuu ni Austria, lakini makini na Prussia na Uswidi.
Uswidi
Changamoto ya kweli. Uswidi ni miongoni mwa mataifa matatu yenye nguvu na haina aces juu ya mkono wake. Kwanza labda utalazimika kupigana na Denmark na Urusi. Ikiwa unaona kwamba Urusi tayari imeshambuliwa kutoka Austria au Prussia, jiunge na wavamizi mara moja. Itakuwa nzuri kuunda muungano na Ottomans au Austria. Na makini na biashara.
Shirikisho la Maratha
Kama Prussia, utaanza na sehemu mbili zilizogawanywa. Inahitajika kuwaunganisha ili kustahimili uwepo wowote wa Uropa kwenye bara. Kisha funga Himalaya na uende kuelekea Afghanistan.
Kwa kweli, hiyo inaonekana kuwa yote. Nyenzo hizo zilitokana na uzoefu wangu mwenyewe, vikao ambavyo mara nyingi vilinisaidia, lakini kuna wengi wao. Pia, sehemu ndogo ya ushauri ilitafsiriwa kutoka gazeti la GMC.
Iwapo makala itafanikiwa, nitaandika mwongozo wa jinsi ya kukamilisha kampeni kwa ujumla.

Kama 7

Ningependa kuongeza kitu. Kuna mdudu kwenye mchezo au ni hila ya siri, labda hata watu wengi wanaijua. Ikiwa unaanzisha kampuni yenye eneo linalofaa katika eneo hilo, unaweza kufanya hivyo. Ipe mamlaka yoyote inayoongoza duniani haki ya kupita eneo muda usiojulikana na kwa kubadilishana kuomba kutoka 500 hadi 2000, wanakubali, na kisha kufuta haki hii, na kisha kufanya kitu kimoja tena ikiwa hatimaye wanakataa, inamaanisha hawana pesa, kutoa kiasi kidogo. Na kwa njia hii unaweza kupata kiasi kikubwa sana bila cheats katika hoja moja. Na mchakato huu unaweza kurudiwa mradi nchi zingine zina pesa. Mchezo mzuri...

Nitakupa vidokezo kadhaa unapoichezea Urusi. Hali ngumu sana, mojawapo ya hali mbaya zaidi za kuanzia. Vita katika pande mbili haziepukiki, wakati mwanzoni hakuna nguvu hata kwa moja. Kwa hiyo, hakikisha kuunga mkono Poland na usivunja muungano nayo - itakufunika kutoka magharibi. Kuchukua St Petersburg na kwenda mipaka na Courland, kuhitimisha makubaliano ya biashara na mwisho na, ikiwezekana, muungano (lakini hii ni mkali na vita na Prussia - itakuwa inevitably kushambulia Courland). Ikiwezekana, chukua Ufini, hii itakufunika kutoka kaskazini. Kwa upande wa kusini - hadi uchukue Moldavia, Waotomani watakuwa wavivu sana. Kwa hiyo, lazima uchukue Crimea (bandari ya biashara inaweza kujengwa, lakini biashara ya baharini haifai mpaka kuna meli yenye nguvu - vinginevyo Waotomani watazuia mara moja bandari na meli). Pia ni muhimu kutatua haraka iwezekanavyo maumivu ya kichwa kwa namna ya Caucasus. Lakini kutekwa kwa Dagestan kunahusisha vita na Uajemi. Hakuna chaguo, mapema au baadaye. Hii yote ni mpango wa chini kabisa wa maisha ya kimsingi. Ifuatayo, jionee mwenyewe. Inashauriwa kuharibu Uswidi, vinginevyo baadaye itaingia kwenye monster ambayo hakuna njia ya kuinama hata kidogo. Inahitaji pia kuharibiwa Ufalme wa Ottoman. Njia rahisi zaidi ya kufanya hivyo ni kupitia Caucasus - kisha kupitia Anatolia na Baghdad na Syria hadi kufikia Misri. Kikosi cha pili kitafanya kazi katika Balkan, na kusonga mbele ikiwezekana. Pia, kamwe usiondoke mji mkuu na St. Petersburg, Karelia na Arkhangelsk bila ngome na kuta za ngome - roboti zinafuatilia matendo yako na mara tu unapoondoka mikoa hii bila kifuniko, kundi zima la askari kutoka Uswidi, Uingereza, Ufaransa, Prussia mapenzi. fuata mara moja...
Ningependekeza safu hii ya kucheza: chukua Caucasus, Crimea, Moldova, Finland. Imarisha eneo, jenga makanisa kwenye ardhi mpya, soma teknolojia, usiongeze jeshi, lakini uiboresha kwa ubora unaposoma teknolojia. Jenga ngome pale inapobidi, majengo ya kiuchumi. Cheza hivi karibu hadi katikati ya mchezo. Meli imewashwa katika hatua hii itakuwa ya ziada, kwa bahati mbaya. Ikiwa Maratha kwa wakati huu ataponda Uajemi na kwenda Caucasus, ni muhimu kuwa na muungano nayo, vinginevyo itakuangamiza, Wahindu ni mvuke tu ambayo haiwezekani kuacha. Baada ya kutikisa nchi, unaweza kumaliza Uswidi, Wazungu, na kwa hakika England (kwa sababu itakuwa ujinga).

Hifadhi yangu kwa Poland na Lithuania iliteketea kwa hatua 19-20, ninawezaje kuirejesha? Je, inaweza kurejeshwa kabisa? Ilikuwa wakati niliihifadhi kwenye faili moja kwamba taa zilizimika na kila kitu kiliwaka, faili ilifutwa, na nilikuwa tayari nimepiga Austria na kuchukua mikoa ya Belgrade na Zagreb kutoka kwa Waturuki, na eneo la Riga kutoka kwa Wasweden, na. MOD hii ilikuwa "Maharamia Kwanza", kwa hivyo miji mikuu yangu Warszawa na Vilnius iliasi kila zamu tatu, niliponda majeshi ya waasi katika maeneo haya, bila kuwaruhusu kuzidisha ili kuondoa Katiba Yangu. Ufalme, pia huko Galicia, ulikandamizwa na ngome yake. Wanaojitenga Waasi, pia baada ya zamu 3, wakijaribu mara kwa mara kubadilisha mfumo huko, KWA HIYO NI Aibu KUANZA MCHEZO TENA KUTOKA MWANZO.

Jina letu ni Legion.
Damu yetu ni Bahari.
Sisi sio wakubwa au mashujaa. Sisi ni askari.
Hatufi - tunaenda kuzimu ili kujipanga upya
Kamishna Yarrick - uandishi kwenye kaburi

Masharti ya jumla ya kucheza kwa Walinzi wa Imperial (IG)

Dhana potofu kuu, ambayo kwa sababu fulani imejikita sana katika vichwa vya wale wanaocheza Shambulio la Majira ya baridi, ni kwamba Dola ya Kiislam inachukua mkondo wake juu ya jamii zingine na idadi ya wanajeshi na bei yao ya bei rahisi, kujenga askari wa miguu katika vikundi kadhaa kwa rundo. ya majengo na kuwapeleka vitani kwa matumaini kwamba askari atakuwa zaidi ya, kwa kusema kwa mfano, adui ana cartridges. Sasa, taarifa hii ni ya uongo kabisa. Labda IG ni mbio ambayo ni nyeti zaidi kwa watoto wachanga kuliko mtu mwingine yeyote: hitaji la vifaa vyema na kamanda katika kikosi ni kali zaidi kwa IG kuliko kwa jamii nyingine yoyote. Wacha orcs ipeleke mamia ya wavulana wavivu kwa kifo fulani, IS hairuhusu hii. Kwa nini? Ndio, kwa sababu kikosi rahisi, hata na idadi kubwa ya askari ndani yake, haina nguvu zaidi kuliko waabudu wengine, lakini inapoletwa kwa nguvu kamili, inakuwa na nguvu kuliko kawaida (haijaletwa kwa nguvu kamili) Wanamaji wa Nafasi na karibu. askari wote wa miguu wa Eldar (isipokuwa, labda, Baraza la Waonaji) kwa uwezo wake wote.
Udhaifu mkubwa wa Dola ya Kiislamu ni katika ulinzi dhidi ya vifaru. Kwa kweli kuna uhaba wa njia za uharibifu wa vifaa vya rununu, na vile vya stationary havifanyi kazi sana. Kwa hivyo ikiwa adui anategemea dreadnoughts au analogi zao, inafanya akili kuendelea kujihami na kukuza kuwa mizinga. Tutatatua maelezo madogo tunapoendelea. Mbinu zaidi zimegawanywa katika hatua tatu, sambamba na hatua tatu za maendeleo ya ngome. (Je, ninaweza kuifanya kwa njia hii, kwa njia ya kizamani?) Kwa ujumla, mbinu hii ni ya ulimwengu wote na inaweza kutumika dhidi ya karibu adui yeyote. Baada ya haya huja ushauri na mbinu za kupigana kwa ujumla.

1. Ngome ya awali

Mara tu mchezo unapoanza, tayari tuna Tech-Priest aliyechaguliwa. Tunabonyeza "B", subiri sekunde (kompyuta bado ni polepole baada ya upakiaji), na kisha "I" na kisha bonyeza mahali ambapo Kituo cha watoto wachanga kinapaswa kuwa (zaidi - kambi). Baada ya hayo, chagua ngome, bonyeza "G" mara tatu (hebu tuite vitengo A, B, C, na kadhalika kwa ufupi) na "E" mara moja. Kwa ujumla, huwezi kujua amri za kibodi kwa moyo, lakini mwanzoni mwa mchezo wanaweza kukupa sekunde za thamani za wakati uliopatikana. Sitazitaja zaidi.
Wakati kikosi cha kwanza, A, kinapoonekana, tunatuma ili kukamata nafasi ya karibu ya kimkakati (SP), na kumpa mtu mmoja kwa kuongeza. Tunaimarisha Kikosi B kwa kiwango cha juu iwezekanavyo na kuituma ili kunasa ubia wa mbali zaidi (ulio kwenye mpaka unaowezekana na adui, lakini sio kwenye eneo lake - chapisho kama hilo ni rahisi kuamua, ramani nyingi ni za ulinganifu). B itakapokamilika, kambi hiyo itakamilika. Tunatuma mjenzi kujenga jenereta, na kuagiza jenerali katika kambi. Tunaongeza washiriki wawili kwenye kikosi B, na pamoja na A tunawatuma ili kunasa ubia wa karibu zaidi. Tunatuma mjenzi wa pili ili kujenga machapisho kwenye ubia, na mjenzi wa kwanza anapaswa kufanya vivyo hivyo baada ya kukamilisha jenereta. Sambamba na hili, tunaleta vikosi vyote kwa idadi ya juu na kuagiza kikosi G (hatuna kugusa jumla kwa sasa). Wakati pointi zote zimejaa na angalau jenereta mbili au tatu zimejengwa, tunajenga Jenereta ya Thermal (ikiwa inawezekana), na baada yake - Makao Makuu ya Tactical. Wakati huo huo, tunaagiza kamishna. Mara tu anapokuwa tayari, tunamunganisha kwa B na, pamoja na G, C na mkuu, tunamtuma kwa upelelezi kwa nguvu (kwa nafasi ya kwanza tunaongeza kuhani kwa mkuu). Kama sheria, nguvu hizi zinatosha kujaribu ulinzi wa adui, na ikiwa una bahati, vunja. Lakini mara tu unaposikia harufu ya kitu cha kukaanga, mara moja toa askari wako kwenye chapisho la karibu, panda ndani yake na urudie risasi. Adui hatakusumbua kwa muda mrefu (hawezi kuvunja wadhifa wake) na ataondoka.
Pamoja na kukamilika kwa ujenzi wa Makao Makuu ya Tactical, tunakabidhi angalau vikosi viwili na maafisa na warusha mabomu, baada ya hapo tunakusanya rasilimali na kujenga uboreshaji wa ngome ya kwanza. Katika vikosi tunatoa mapigo mafupi kwa pointi dhaifu za adui, kusaidia washirika wetu ikiwa ni lazima, lakini mara kwa mara tunakimbia vita kubwa. Ikiwa kuna rasilimali za kutosha, basi tunafanya uboreshaji mmoja katika Makao Makuu ya Tactical. Tafadhali kumbuka kuwa uboreshaji wa maadili hauna maana sana (bado) na unaweza kuahirishwa hadi hatua ya pili. Chaguo bora zaidi- uboreshaji wa silaha.

2. Uboreshaji wa ngome ya kwanza

Kwanza kabisa, tunaagiza uboreshaji mmoja kwa uchimbaji wa rasilimali, kulingana na kile kinachokosekana, nishati au ushawishi. Kisha, ikiwa hatujafanya hivyo, tunaagiza maboresho yote ya ngazi ya kwanza kutoka Makao Makuu ya Tactical. Baada ya hayo, bila kuacha uhasama, tunaunda bunduki ya mashine ya stationary katika kila ubia kwenye mstari wa mbele, na inashauriwa sana kwamba wengi wao wasasishwe kuwa kizindua cha roketi - inawezekana kwamba adui anaweza kushambulia na vifaa.
Tunaunda Kituo cha Mashine kwenye msingi (hapa kinajulikana kama mtambo), baada ya kukamilika tunawezesha kujenga Hell Hounds (AG) na Walinzi (S) juu yake. Kulingana na hali, tunaunda AG (ikiwa adui anasisitiza na watoto wachanga) au S. (ikiwa tayari ana vifaa; katika kesi hii, S. inapaswa kuwa angalau mbili au tatu kwa upinzani unaofaa.) Tunajenga kambi ya pili na, iwezekanavyo, kuajiri askari wapya - jinsi Mara tu kikosi kinapofikia nguvu kamili, tunaituma kwenye mstari wa mbele kupitia vichuguu. Tunajenga kiwanda cha pili (sio kabla ya kuajiri makamishna wengine wawili na kujenga uboreshaji katika ngome ya kuajiri Mapadre; tunawaunganisha, iwezekanavyo, kwa askari wapya wa miguu) na kufanya iwezekanavyo kuajiri Basilisi. Tunaunda Basilisks moja au mbili, kuziendesha karibu na mstari wa mbele (vinginevyo, ikiwa utawapa agizo la kushambulia, watafyatua risasi kutoka umbali wa juu na usahihi mdogo) na kupanga usaidizi wa sanaa. Basilisk hufanya kazi vizuri zaidi dhidi ya askari wachanga (haswa wale waliowekwa kwenye kifuniko) na ngome za adui. Huwezi kujenga zaidi ya tatu kati yao. Tunafanya maboresho mawili au matatu (mwisho wa yote, kuboresha ujuzi wa silaha, hii haina maana) katika Makao Makuu ya Tactical. Ikiwa kila kitu hakijafanywa bado, basi tunaleta idadi ya kikosi cha jumla kwa watu wanne. Mara ya kwanza, chaguo na makuhani watatu na commissar itafanya kazi vizuri, lakini basi ni bora kutumia psyker badala ya kuhani mmoja. Tunakusanya rasilimali na kujenga uboreshaji wa ngome. Wakati huo huo, mimi kukushauri kujenga kambi ya tatu.
Katika awamu hii ya mchezo, kama sheria, theluthi mbili ya michezo huisha. Sasa hatukimbii mapigano, tunawahamisha vita kuu. Kwa fursa yoyote, tunamfukuza adui kwenye msingi wake wa nyumbani. Ni bora sio kuzingatia nguvu katika vita moja, lakini, kinyume chake, jaribu kushambulia kutoka pande kadhaa kwa wakati mmoja. Jambo kuu ni kuendelea kuhakikisha kuwa askari wa miguu wana silaha, sajenti na kamanda. Kwa njia, ikiwa unacheza dhidi ya mtu, unaweza kuzindua shambulio la kisaikolojia kwa kulazimisha Basilisk kupiga risasi kwa upofu kwenye msingi wake. Kuna maana kidogo (lakini zaidi ya kama Vimbunga, Vinajisi au Mikokoteni ilikuwa ikipiga risasi), lakini wakati mwingine inamlazimisha adui kuchukua hatua za haraka sana.

3. Uboreshaji wa ngome ya pili

Kwa upande wa ujenzi, kila kitu ni rahisi hapa: katika kiwanda ambacho Basilisks zilijengwa, tunaagiza uboreshaji wa gharama kubwa, wa muda mrefu kwa "Vita Kamili". Kisha tunajenga kambi ya Kaskrin katika kambi fulani, na kambi ya Ogrinov katika nyingine, na kukodisha moja au nyingine kulingana na hali hiyo. Tunajenga mtambo wa tatu na kuulenga kulingana na hali. Tunaweka maboresho mapya katika Makao Makuu ya Mbinu kwenye kichomeo cha nyuma (lakini ikiwa una nyenzo, tafadhali agiza). Katika hatua hii tunaanza mashambulizi ya kiwango kamili, i.e. Tunatupa nguvu zetu zote kwa wakati mmoja.
Mara tu "Vita Vikubwa" vitakapomalizika, tunaunda moja au mbili "Leman Russ" (LR), kuacha kuzalisha S. na kujenga Kituo cha Amri ya Martian, ambapo tunajenga tanki moja na pekee "Baneblade". Kimsingi, na mwonekano wake, ushindi umehakikishwa (isipokuwa, kwa kweli, adui anacheza hila fulani na anaweza kumuangamiza). Kikosi kikuu cha kushangaza ni walinzi sawa walio na vifaa kamili, wanaoungwa mkono na Ogryns na Kaskrins.

Mbinu za jumla za mapigano

Jambo kuu wakati wa kushambulia na watoto wachanga sio kushambulia katika umati wa vitengo vinne au tano kwa wakati mmoja. Umati kama huo ni lengo bora la mgomo wa sanaa na obiti, na pia huzungukwa kwa urahisi. Ni bora kuweka kizuizi na commissars mbele, mbili au tatu, kulingana na urefu wa mbele, na kuweka kizuizi na makamanda wengine katika hifadhi. Mara tu kikosi kwenye mstari wa mbele kinakuwa dhaifu sana, tunachukua nyuma, "kuiponya", na kutuma mwingine mahali pake. Kwa "hatua" kama hizo tunaunga mkono safu ya ushambuliaji. Wakati wa kujaribu kuzungukwa na adui, tunaweka vitengo vya hifadhi perpendicular kwa mwelekeo wa mashambulizi, i.e. barua "G". Kulingana na idadi ya watu karibu, ni mantiki kuanza mafungo. Ogryns na Kaskrin, licha ya manufaa yao, ni ndogo sana kwa idadi; wanalindwa vyema na kutumwa ambapo vita ni mbaya zaidi. Hasa tunategemea mabomu ya Kaskrin - ni muhimu sana dhidi ya umati wa adui.
Tunajaribu kuweka jumla dhidi ya mashujaa wa adui. Lakini ikiwa kikosi chake hakijaletwa kwa nguvu kamili, basi ni bora kutofanya hivi.
A.G. Tunaiweka kwenye mstari wa mbele wa mashambulizi, S. - nyuma ya watoto wachanga. Ingawa S. wana silaha nyepesi sana na ni rahisi kuharibu, kwa idadi kubwa (vipande 3-4) ni muhimu sana dhidi ya gari lolote, hata Washambuliaji wa Ardhi na Squigots. Wakati "Mbio za Leman" zinapopatikana, jukumu la S. linafifia nyuma.
Kuhusu wafanyikazi wa usafirishaji, jukumu lao sio muhimu sana. Matumizi yao yanahesabiwa haki tu kwenye ramani kubwa sana (wachezaji 6x6 au zaidi). Kimsingi, zinaweza kutumika kwa kurudi kwa kasi kubwa (askari wanaweza kupiga risasi kutoka kwao) au kuhamisha askari haraka ikiwa hakuna jengo lililo na handaki karibu, lakini kwa mazoezi hii ni nadra sana.
Ulinzi ni uwanja wa IS. Tunaendesha vitengo vyote ndani ya majengo, yale yaliyopigwa vibaya, tunawapeleka nyuma, ambapo tunawapakua na kuwatendea, na kisha kuwapeleka kwenye mstari wa mbele. Vile vile, tunatuma askari wapya kwenye mstari wa mbele. Turrets ndio njia pekee nzuri ya kupambana na vifaa vya adui, lakini, ole, ikiwa ni sanaa ya ufundi, itabidi utoe dhabihu S. ili kuifikia. Inasikitisha, lakini katika ulinzi hakuna njia nyingine ya kuiondoa.
Tunawasha basilisk kwa umati wa adui (haswa, orcs) na kwenye ngome. A.G. nzuri si tu dhidi ya watoto wachanga, lakini pia dhidi ya majengo - kumbuka hili wakati wa dhoruba besi.
Mbali na madhumuni ya ujenzi, Tech-Priests wanaweza kuendeshwa ndani ya majengo, kutoka ambapo wanaweza kurudisha nyuma kwa ufanisi. Kimsingi, wanaweza tayari kujilinda katika mapigano ya masafa marefu.

Vidokezo dhidi ya jamii maalum

Dhidi ya Wanamaji wa Nafasi

Nguvu ya paratroopers iko katika watoto wao wachanga, lakini pia wana ulinzi mzuri wa kupambana na tank. Kwa hivyo tunawapa askari na bunduki za plasma na jaribu kutopata shida. Mashujaa wao na Dreadnoughts watakuwa kichwa kikubwa - jambo kuu ni kuzingatia moto wako wote juu yao ikiwa wanaonekana. Hata ukileta Basilisk karibu, hawana maana dhidi ya Dreadnoughts, kwa hiyo tunaweka kizuizi cha askari kati ya S. na kuwapiga S. Dreadnoughts. Kama muuaji, tunaharibu askari wa adui na vizindua vya roketi - tishio kuu kwa vifaa na kujaribu kuwaangamiza mashujaa kutoka kwa kuvizia au kutoka mahali salama (sema, kutoka urefu). Msisitizo kuu ni kufikia haraka mizinga.

Dhidi ya Eldar

Tunatuma wanajeshi vitani kwa ujasiri tukiungwa mkono na A.G. Tunaweka uzio kutoka kwa S. kutoka kwa Banshees na Dark Reapers, na kushambulia kwa wingi wetu wote, tukitumia fursa ya ukosefu wa silaha za busara wa Eldar. Tunatumia basilisk kubomoa ulinzi wao kutoka kwa machapisho kwenye ubia na bunduki za stationary. Eldar ni wapinzani dhaifu zaidi ikiwa kompyuta inawachezea.

Dhidi ya Orcs

Tunajenga wengi, wengi A.G. na kiwango cha juu cha Basilisks, ambacho tunachoma moto katikati ya mawimbi ya kushambulia. Hii ndiyo dawa bora dhidi ya makundi ya orcs. Tunajaribu kushambulia kutoka kwa kifuniko na watoto wachanga, ikiwa inawezekana.

Dhidi ya Machafuko

Machafuko ni adui mgumu sana ikiwa utairuhusu ikue kwa uwezo wake kamili. hatua za mwanzo, ili tusiache kumtania kwa mashambulizi tangu mwanzo wa mchezo na kukataa (ingawa kwa muda) ubia. Jambo baya zaidi ni wakati umati wa watoto wachanga, raptors na berserkers hukusanyika - katika kesi hii lazima urudi mara moja, hakuna A.G. haitasaidia. Unapaswa pia kuwa tayari kwa kuonekana mapema kwa mizinga miwili au mitatu ya S Predator.

Dhidi ya Walinzi wa Imperial

Ni vigumu kucheza dhidi ya mbio zile zile unazoamuru. Yote inategemea ujuzi na ujuzi wa kila chama, kwa hiyo hakuna ushauri maalum unaweza kutolewa. Unahitaji tu kuwa haraka, nadhifu na nguvu kuliko mpinzani wako. Ingawa kamwe huumiza.

Nisichoweza kukiponda kwa nguvu ya maneno, nitakiponda kwa mizinga ya Walinzi wa Imperial.
Macharius ya jua

Habari wasomaji!

Mgawanyiko wa kila siku wa maeneo ya ushawishi katika ulimwengu wa Forge of Empire huathiri sio uwekezaji wa kiuchumi tu, bali pia vitendo vya kijeshi.

Bila kusumbua, wachezaji wengi wanaendelea kucheza mtindo wa zamani.

Na mchezo hutofautiana na wale wanaofanana katika idadi kubwa ya siri na mbinu, bila ambayo itakuwa vigumu sana kuishi ndani yake.

Mchezo "Forge of Empire". Vitengo

Wapanda farasi, mishale, na silaha mbalimbali za kuzingirwa zimeongezwa kwenye ulimwengu wa mchezo. Vitengo vya wasomi vinasimama tofauti. Uharibifu wao na ulinzi ni 10% zaidi ya kiwango.

Kila mamluki ana seti tofauti ya sifa. Kila moja ina vigezo vyake vya shambulio, ulinzi, na anuwai ya uhamaji. Zinatofautiana kulingana na aina ya mpiganaji.

Pia kuna vigezo sawa ambavyo ni sawa kwa kila mtu. Kitengo:

  • hufanya hoja moja tu kwa pande zote;
  • ina afya ya vitengo kumi.

Parameta ya Mashambulizi huongeza uharibifu wa adui, na Ulinzi huzuia uharibifu uliopokelewa. Radius huongeza safu ya mashambulizi yako.

Ili kuanza vita na raundi kwanza, kuna paramu kama vile Uhamaji.

Kila aina ya shujaa ina mafao yake mwenyewe na mapungufu katika vita. Vikosi vizito vya watoto wachanga huchukua uharibifu mwingi kutoka kwa wapiganaji wa skirmisher na askari wa kuzingirwa.

Lakini, wakati huo huo, watoto wachanga nzito hutoa uharibifu bora kwa vitengo vya mwanga. Vitengo vya mwanga vinapigana vyema dhidi ya wapanda farasi.

Wapanda farasi hufanya uharibifu zaidi kwa askari wa watoto wachanga. Kulingana na enzi, mchezaji hupokea mafao tofauti.

Mbinu za vita. Ushauri

Tunaendelea kushiriki rahisi na vidokezo muhimu. Unaweza kushiriki katika vita dhidi ya majirani zako au kwa kushambulia majimbo.

Sehemu hii ya mwongozo itakuambia jinsi ya kuifanya vizuri zaidi.

Ushauri wa kwanza. Fuatilia kila mara mandhari ya ndani.

Kutumia mpiganaji mmoja tu aliyewekwa, utapata haraka fursa ya kushambulia tena, lakini tayari unajua eneo linalozunguka.

Kidokezo cha pili. Unapopanga kushambulia jimbo, zingatia usalama wake. Usalama daima uko wazi kwa kutazamwa.

Kidokezo cha tatu. Kabla ya kushambulia wachezaji, soma uwanja wa vita wa siku zijazo. Vinginevyo utapoteza. Baada ya kuisoma, endelea kama ifuatavyo.

Hushambulia tu na vitengo ambavyo vina bonasi ya uharibifu kwa wanajeshi mahususi. Lakini ikiwa wewe ni wa juu kuliko adui katika enzi ya maendeleo, basi chukua silaha za kuzingirwa.

Vidokezo vitatu vifuatavyo ni vya kuwalinda wachezaji na wale ambao jeshi lao ni dhaifu kuliko la adui.

Ushauri wa kwanza. Wakati enzi ya adui ni mzee kuliko yako, weka wapiganaji wenye nguvu kuliko wake. Na wakati kinyume kinatokea, tumia wapiga risasi na silaha za kuzingirwa. Kumbuka: ikiwa utaweka wapiga risasi na kuzingira silaha dhidi ya kila mmoja, uharibifu wao wa pande zote utakuwa wa juu zaidi.

Kidokezo cha pili. Weka vitengo vitano vya askari wa miguu nyepesi na vitengo vitatu vya wapiga mishale dhidi ya wapanda farasi, na vitengo nane vya kuzingirwa dhidi ya wapiganaji wa skirmisher na injini za kuzingirwa.

Kidokezo cha tatu. Chukua angalau silaha mbili za kuzingirwa kwa vita, au pigana bila wao kabisa.

Akili ya bandia. Siri na hila

Vita vyote vinadhibitiwa na akili ya bandia (AI), kwa hivyo tutashiriki siri za jinsi ya kupigana nayo kwa faida zaidi.

Mtindo wa mapigano wa kompyuta ni wa kujihami. Kasi yake ya harakati ni polepole.

Unapopigana dhidi ya kompyuta, uwe tayari kwa vita vya muda mrefu. Anapigana hadi kitengo chake cha mwisho kinaanguka.

Kipaumbele cha kompyuta ni silaha zako za kuzingirwa na askari ambao wamepata uharibifu. Pia huwashambulia wapiga risasi.

Kutumia hila, unaweza kudanganya kompyuta kwa urahisi.

Ili kuhitimisha.

Tazama mpinzani wako kila wakati. Kama vile mhusika mmoja wa kitabu alivyosema: “KUKESHA DAIMA!” Jifunze kuwa kamanda.

Ni katika kesi hii tu utafurahiya mapigano. Cheza mchezo wa Forge of Empire kila siku na hivi karibuni utakuwa bwana.

Machapisho yanayohusiana