Енциклопедія пожежної безпеки

Dmc devil may проходження гри. DmC: Devil May Cry - подвійне проходження

- Місія 1. Curse of the Bloody Puppets.

Мета: Зняти диявольське закляття і відкрити зачаровані двері.

Як тільки увійдете у ворота, сестричка Ваша застрибне на високу стіну, щоб зайти до замку. Однак Ви так високо стрибати не вмієте, тому пройдіть по доріжці, візьміть жовтий орб зі статуї і рухайтеся далі. Потім застрибніть на верхній перехід, увійдіть у невелику башту праворуч, відшукайте захований тут синій орб, зістрибніть вниз на доріжку і піднімайтеся сходами в замок.

Опинившись у великому вестибюлі, підійдіть до статуї перед сходами, зберіть поблизу червоні орби, підніміться сходами, поверніть ліворуч, стрибайте через сходи, що обрушилися, щоб дістатися до далекої платформи. Знайдіть за рогом синій орб, спригніть на підлогу, знову підніміться сходами, пройдіть праворуч і слідуйте вздовж балкона до наступної статуї. Застрибніть на статую, візьміть ще один червоний орб і зі статуї потужним стрибком застрибніть на наступну платформу. Пройдіть праворуч, зберіть орби, зупиніться на самому кінці і повертайтеся до статуї. Перескочіть через велику тріщину і рухайтеся вздовж балкона, збираючи червоні орби, а наприкінці доріжки зістрибніть униз. Зберіть ще кілька червоних орбів, зістрибніть ще нижче, знайдіть останній червоний орб і перерахуйте їх. Якщо виявиться не менше 45 червоних орбів, підійдіть до великих червоних двостулкових дверей і зніміть диявольське закляття. Так що двері відчиняться.

У наступній кімнаті розбийте мечем чотири комплекти лат, зберіть сині орби, відчиніть двері навпроти знищених лат, розбийте всю дерев'яні мебліЗберіть крансні орби, підніміться спіральними сходами, пройдіть в кімнату вліво, стрибні через отвір в стелі. Хапайте червоний орб зі столу, підійдіть до статуї, що стоїть у кутку, візьміть іржавий ключ Rasty Key з її руки. Але як тільки розвернетеся, "статуя" негайно оживе, їй на допомогу примчить ще один монстр. Швиденько прикінчіть обох, зберіть червоні орби, зістрибніть через отвір у підлозі, прикінчіть ще одну “ляльку” з мечем, пройдіть у ліві двері, огляньте вівтар у центрі кімнати, перескочіть через невелику стінку зліва, відшукайте спритно захований синій ор. , вийдіть у двері, вбийте ще кілька ляльок, перш ніж спуститися "спіральними" сходами в самий низ, де вас чекають чергові вороги. Попрацюйте як слід своїм мечем. Знищивши всі ляльки, зберіть червоні орби, пройдіть у двері в наступній кімнаті, огляньте ворота зліва. пройдіть назад через великі червоні двері і знову опинитеся в головному вестибюлі. Пройдіть праворуч, знайдіть яскраво забарвлені двері, відкрийте її "іржавим" ключем, увійдіть, застрибніть на літак Bi-plan, візьміть синій орб з самого кінчика крила, зістрибніть на підлогу, розбийте два комплекти латів у кутовому алькові, а потім мечем "виріжте" символи на задній стінці алькова. І коли усі літери засвітяться, ліфт спуститься на нижній жтаж. Пройдіть у кімнату, перебийте ляльок, у результаті двері кімнати відчиняться, і звідти вискочить ще купа ворогів. Переріжте ниточки цих маріонеток якнайшвидше, а потім побігайте по приміщенню, зберіть орби, які вони впустять, застрибніть назад у ліфт, підніміться в кімнату з Bi-plan, прикінчіть ще одну зграю ляльок з мечами, знову зберіть усі орби, пройдіть через двостулкову двері та завершіть місію.

Секрет.

Extra Orbs 1.

Статуя перед драбиною зберігає дуже корисний секрет. Застрибніть на статую, а потім дуже обережно, а головне точно, застрибніть на кінчик списа. Впорайтеся з цим завданням і отримайте чудовий приз: 100 червоних орбів, які посипляться зі стелі.

- Місія 2. Judge of Death.

Мета: Відкрити двері до кафедрального собору (Cathedral).

Пройдіть ліворуч, огляньте картину в кінці коридору, пройдіть у двері праворуч, розбийте стіл, зберіть червоні орби, підніміться сходами, розбийте ще один стіл ліворуч і візьміть синій орб. Скористайтеся статуєю наприкінці приміщення, щоб змінити червоні орби, які є у Вас, на додаткові предмети та upgrades (удосконалення) для зброї. І краще, звичайно, дочекатися, коли у Вашому розпорядженні виявиться нова, потужніша зброя, перш ніж робити ці процедури.

Повертайтеся в коридор, перебийте ляльок, зберіть орби, які вони впустять, і пройдіть коридором до кінця. Вберіться нагору сходами, огляньте (examine) меч біля статуї в кінці. Несподівано він оживе, пролетить повітрям і встромиться в груди. Від цієї атаки Ви не загинете, так що негайно хапайте меч Alastor Sword, який має чудові властивості.

Вийдіть через двостулкові двері, увійдіть до бібліотеки, розбийте стіл праворуч, зберіть червоні орби і просуйтеся вперед. Не забудьте оглянути кімнату, заберіть сходами права на балкон, огляньте (Examine) картину на лівій стіні, візьміть іржавий ключ Rasty Key, як би вставлений в неї; розбийте стіл навпроти, візьміть рушницю Shot Gun, потім увійдіть в меню та "екіпіруйте" цю зброю. Стрибніть на підлогу, повертайтеся назад через двостулкові двері, спустіться сходами і побачите ще одні двері. Перебийте ляльок, що охороняють вхід у неї, відкрийте іржавим ключем, пройдіть до наступної кімнати, б'йтесь з ляльками, які зістрибнуть з балкона, зберіть червоні орби і застрибніть на ліві сходи. Пройдіть по балкону, знищіть ляльок, що залишилися, вийдіть в кінці через двостулкові двері і якнайшвидше біжіть вперед, щоб на Вас не подіяло диявольське прокляття. Виявляється, двері зачаровані. Ліквідуйте ляльок, що атакували Вас, зберіть червоні орби, прочитайте напис на статуї праворуч, встаньте перед величезним хрестом і, використовуючи силу свого меча, посуньте панель назад. Виявіть отвір у підлозі, зістрибні через нього, огляньте (examine) статую і візьміть Star Of Jugement. Вийдіть через двері, що обертаються, і знову опинитеся в бібліотеці. Як тільки спробуєте відчинити двостулкові двері, кілька огидних відьом, озброєних величезними ножицями, кинуться в атаку. Використовуйте Boomstick, щоб розправитися з цими мерзенними створіннями, пройдіть через двостулкові двері в коридор, пристреліть маленьких павуків із рушниці, щоб вони не покусали Вас за коліна, огляньте (examine) "малюнок" на стіні там, де раніше виявили меч Alastor, покладіть знайдену Вами статую прямо в руки вирізаної фігури та закінчіть місію.

Примітка. Statue of Time (Статуя часу). Коли ви отримаєте новий меч, Ви можете почати вдосконалити його (upgrade) і таким чином освоїти нові потужні атаки. У статуї часу можна придбати нові предмети і upgrade в обмін на червоні орби, які збирали на рівнях.

Секрет.

Extra Orbs 2.

Як тільки переб'єте всіх ляльок у кімнаті в нижній її частині, застрибніть на верхню частину фонтану в центрі і отримайте відразу 100 червоних орбів, але, як і в попередньому випадку, необхідно приземлитися точно на вершину фонтану.

- Місія 3. Destroyer of Ardor.

Ціль: Оволодіти Pride of Lion.

Як тільки увійдете у велику кімнату, виявите, що всі двері зачаровані, і пройти через них не можна. Рухайтеся вздовж кімнати, підійдіть до вівтаря, огляньте (Examine) напис на платівці, і коли яскраве світло почне випромінюватись з нього, то дія закляття закінчиться, і двері навпроти будуть відчинені. Пройдіть через двері, вийдіть на міст, перейдіть на інший бік, зберіть червоні орби. Зверніть увагу на камінь у центрі, прочитайте послання, написане на ньому. Потім повертайтеся назад через міст, і десь на півдорозі у Вас потрапить блискавка, і шкереберть звалитесь прямо в море. Швиденько перейдіть праворуч у невелику підземну печеру, встаньте в колі в самому центрі кімнати, перебийте плаваючі черепи з рушниці, а потім знову перейдіть в центр кімнати і повернетеся на міст.

Стрибніть через секції мосту, що обрушилися, візьміть синій орб з кола на протилежній стороні. Не лякайтеся, якщо звалитеся вниз, знову знищте плаваючі черепи і автоматично опинитеся на іншій стороні мосту. Стрибайте далі через щілини, поки не дістанетеся до входу в замок. Увійдіть всередину, знову підійдіть до вівтаря, візьміть Prion Of Lion, що лежить нагорі, і тут же з Вашого меча почнуть вилітати іскри. Величезний павук зістрибне вниз, опинившись у Вас за спиною, так що приготуйтеся до першої битви з босом.

Перемігши цього монстра (подробиці дивись нижче), зберіть усі червоні орби, пройдіть через двері, щоб повернутися до мосту, що обрушився; зістрибніть з моста у воду і отримайте доступ до першої секретної місії, а завершивши її, поверніться назад у хол, пройдіть через двері ліворуч. На цьому місія закінчиться.

Сутичка з босом Fire Spider.

Величезний вогненний павук зовсім не слабкий, рухається по екрану надзвичайно швидко, має різноманітні атаки. Насамперед відступіть трохи назад, дочекайтеся, поки не побачите голову монстра між його передніми ногами, і за першої ж можливості активуйте режим Devil mode, натиснувши кнопку L1. Кидайтеся вперед і нанесіть якнайбільше ударів мечем. Як тільки дія режиму Devil mode припиниться, швидко відскочіть назад. Остерігайтеся величезних лавових "колон", що вириваються з-під землі, відбігайте убік, щоб не отримати серйозних пошкоджень. Дійте дуже уважно, особливо коли павук підніметься на свої задні ноги. Це означає, що він готується до атаки величезною вогненною кулею. Відстрибніть ліворуч або праворуч, а коли павук розгорне свій жахливий хвіст, як у справжнього скорпіона, застрибніть йому на спину і постарайтеся пронизати його досить слабенький панцир. Потім знову зістрибніть вниз, швидко переміщайтеся по екрану, ухиляючись від численних атак, а коли є можливість, атакуйте боса з тилу. Остерігайтеся його стрибкових атак. Дочекайтеся, коли Ваш індикатор Devil Trigger відновиться до потрібного рівня, а потім знову активуйте режим Devil mode, негайно атакуйте, намагайтеся завдавати мечем ударів у голову і закінчити огидну комаху.

Секретна місія 1. Critical Hit.

Мета: Знайти слабку точку у диявольської відьми і знищити її одним точним ударом.

Як і більшості секретних місій, Ви можете виконати її під час третьої місії або повернутися назад, коли захочете. Насамперед мчіться якнайшвидше підводною доріжкою, поки не опинитеся в круглій кімнаті в кінці коридору. Безумовно, незначні пошкодження отримуватимете під водою, так що уважно стежте за індикатором здоров'я і приготуйтеся до зустрічі з ворогом, а як тільки побачите відьму, що ширяє в повітрі, будьте уважні, вона спробує спікірувати, так що постарайтеся зайняти місце ближче до центру кімнати . Дочекайтеся моменту, коли вона наважиться атакувати, вистріліть з рушниці, потім підскочіть ближче і ще раз натисніть курок, буквально приставивши стовбур до її підборіддя. Якщо цей маневр вдасться і всадите в цю потворну харю повний заряд, то закінчіть її практично однією атакою і успішно завершите секретну місію. Тепер залишається тільки зібрати синій орб і червоні орби, які вона упустить, потім вийти в центральне коло і звідти перенесетеся назад на міст.

- Місія 4. Meet the Black Knight.

Мета: Продемонструвати “силу” лева, відкрити двері та заволодіти Melancholy Soul.

Пройдіть вперед, спустіться сходами, і як тільки підійдете до дверей внизу, відразу вогненний павук кинеться переслідувати Вас. Вбити його цього разу не можна, так що якнайшвидше проскочіть у найближчі двері, огляньте (examine) силове поле прямо перед статуєю лева, використовуйте Pride Of Lion, щоб вирівняти це силове поле, а потім рубайте по статуї своїм мечем і таким чином випустіть на волю демона. Цей мерзенний демонічний лев кинеться в атаку, негайно відскочіть убік, вистріліть у нього з рушниці і рухайтеся по кімнаті, ухиляючись від атак страшної чудовиська, а коли побачите чорну сферу - ядро ​​в цьому демони, швиденько змініть рушницю на меч і рубаніть кілька разів диявольському ядру. Після кількох вдалих ударів демонічний лев вибухне і таким чином роздрукує двері нагорі (секретна місія 3).

Стрибайте вгору по сходах, що обрушуються, увійдіть у двері над знищеною статуєю, перебийте ляльок, перескочіть на балкон, а звідти зістрибніть вниз, рубаніть мечем по круглому циферблату на стіні, і коли всі цифри засвітяться, зійдіть на платформу в центрі кімнати і підніміть де знайдете чудову зброю на платформі Death Sentence. Стрибніть до найближчого балкону, спустіться сходами, перебийте ще кількох ляльок біля дверей, пройдіть в них, застрибніть на ліжко, хапайте 50 червоних орбів, а потім огляньте (examine) статую біля дверей. Вставте меч у відповідний слот, і відразу вивалиться Melancholy Soul. Досить цього дорогоцінного предмета, і тут же Ваш меч, що висить за спиною, засвітиться, а чорний лицар Black Knight пройде в кімнату прямо через дзеркало. Пройдіть за цим лицарем через двостулкові двері, зістрибніть у двір, де і почнеться бій з босом.

Бос Black Knight.

У диявольського лицаря величезний меч і потужна броня, яка здатна витримати будь-які пошкодження, якщо атакувати з рушниці та пістолета, а тому треба діяти мечем. Ось як його можна перемогти. Насамперед ухилиться від атак боса, а потім, коли він “заряджатиметься”, натисніть кнопку L1, щоб перейти в диявольський режим. Негайно атакуйте, щоб завдати якнайбільше пошкоджень, і відскочіть убік, коли лицар почне блокувати Ваші атаки. Дочекайтеся наступної можливості і знову атакуйте, пронизуйте мечем, рубайте до тих пір, поки бос не телепортується на один з балконів. Негайно пройдіть за лицарем, підніміться на верхній карниз, ретельно уникайте небезпечних атак мечем, і як тільки індикатор диявольського режиму підзарядиться, знову натисніть кнопку L1 і постарайтеся провести найпотужніші атаки, завдаючи диявольському лицарю серйозні пошкодження. І знову Чорний Лицар телепортується на найвищу платформу. Обережно проберіться за ним, і коли опинитеся на верхньому карнизі, постарайтеся якнайшвидше закінчити схвакту. Атакуйте мечем, збийте вниз і на цьому місія завершиться.

Секретна місія 2. Phantom Baby.

Мета: Перемогти 100 Phantom Baby, уклавшись у ліміт часу.

На самому початку четвертої місії розгорніться, поверніться назад через двері до кімнати, де Ви щойно билися з вогненним павуком, і побачите цілу купу маленьких павучків, що бігають по приміщенню. Можете тут попустувати. Потрібно вбити 100 цих шкідливих комах лише за 30 секунд. Павуків значно більше сотні, тому не прагнете вбивати всіх поспіль, найголовніше швидкість. Негайно дістаньте пістолети, бігайте кімнатою, знищуючи всіх павуків, що трапилися на шляху. Завдати Вам серйозних пошкоджень вони не можуть. До речі, якщо настанете, то також уб'єте павука. Священна вода Holy Water, звичайно, дозволить Вам пройти цю секретну місію дуже швидко, але хіба доцільно витрачати дорогоцінні червоні орби, щоб купувати її та використовувати у цій простенькій місії? Якщо успішно закінчите місію вчасно, перед дверима побачите синій орб. Це є нагорода.

Секретна місія 3. Phantom Baby II.

Мета: Знищити 100 Phantom Baby, уклавшись у ліміт часу, не використовуючи жодної зброї.

Як тільки розправитеся з диявольським левом у четвертій місії, повертайтеся назад у коридор, пройдіть до самого кінця вздовж руйнувань, вироблених вогненним павуком, і як тільки потрапите до кімнати в самому кінці, то виявите двері, що ведуть до наступної секретної місії. Вам знову потрібно знищувати крихітних павуків, цього разу не використовуючи жодної зброї. Виконуйте перекиди rolling dodge, щоб роздавити як можна більше павуків, тим більше, що у цій місії у Вас всього 20 секунд, і якщо зумієте успішно завершити її, то отримаєте доступ до четвертої секретної місії.

Секретна місія 4. The Three Beasts.

Ціль: Бій з тінями, у Вас всього один шанс.

Успішно завершивши третю секретну місію, поверніться до коридору, пройдіть у двостулкові двері зліва, щоб повернутися до літака Bi-plan. Перебийте всіх ляльок у цій зоні, потім клацніть мечем по символу на стіні в кутку, щоб активувати ліфт. Спустіться в нижню кімнату, де Ви маєте виконати чергову секретну місію. Цього разу справа ще важча, оскільки потрібно знищити відразу трьох монстрів. Єдиний, мабуть, спосіб успішно завершити цю місію — стрибати, ніби жабеня на трампліні, знищуючи монстрів із рушниці, перебуваючи в повітрі (під час головоломних стрибків).

Як тільки побачите центральне ядро ​​одного з монстрів, миттєво постарайтеся наблизитись і атакуйте мечем, щоб завдати максимально можливих пошкоджень. У Вас є лише один шанс на успішне завершення цієї місії, так що використовуйте Vital Star, якщо боїтеся не впоратися. Зумієте знищити всіх трьох монстрів і знайдете синій орб, а також цілу купу червоних орбів, потім на ліфті поверніться нагору.

- Місія 5. Guding of the Soul.

Мета: дістатися до місця призначення, перш ніж закінчиться дія Melancholy Soul.

У Вас всього 4 хвилини, щоб відшукати двері та використати могутність Melancholy Soul. Ви стартуєте у дворі, де билися з Чорним Рфцарем, і цього разу доведеться битися з диявольським левом Demon Lion. Вистріліть з рушниці, щоб "відкрити" внутрішній двір, негайно перейдіть в режим Devil mode і знищити його кількома блискавичними атаками.

Як тільки монстр буде вбитий, застрибніть на балкон праворуч, мчіться сходами, перескочіть через греблю, заберіться на верхній схил, де закінчили фінальну сутичку; пройдіть ліворуч, зістрибніть в отвір у підлозі і опинитеся в спальні з дзеркалом.

Вийдіть через двостулкові двері, щоб повернутися до великих сходів, перебийте відьом з косами, перескочіть на інший бік сходів і зістрибніть у самий низ, де побачите ще кількох аналогічних відьом. Ліквідуйте їх якнайшвидше і відразу використовуйте Melancholy Soul, щоб відкрити двері в кутку. У разі успіху місію завершено.

- Місія 6. Evil of the Waterways.

Цілі: Перемогти диявола-охоронця та заволодіти Guiding Light.

Просувайтесь на північ, огляньте лівий альків, візьміть синій орб, а потім спускайтеся назад вниз коридором і за кутом виявите сірі двері. Але перш ніж увійти, швидко загляньте в невеликий прохід ліворуч, візьміть зелений орб, розбийте статую і отримайте кілька червоних орбів, потім поверніться на головну дорогу і увійдіть у сірі двері. Огляньте труби на стіні, візьміть іржавий ключ (Rasty Key), і як тільки схопите ключ, двері зачиняться, і купа якихось дивних комах виповзе з труб і кинеться в атаку. Швиденько дістаньте свій Boomstick, рознесіть їх на шматки, зберіть червоні орби, і коли вороги будуть знищені, двері знову відчиняться, а Ви зможете повернутися назад у головний коридор. Перестріляйте тут численних комах із рушниці, потім поверніть праворуч і просуйтеся до кінця водяного проходу. Відкрийте двері іржавим ключем, пройдіть по наступного коридоруу зону, де побачите дивне синє полум'я.

Як тільки опинитеся в цій зоні, крізь стіну "прорветься" якесь рогата чудовисько і кинеться в атаку, а сині сфери утворюють невелику клітку.

Бос Evil Guardian.

Синя клітина суттєво скорочує можливості маневрів, а отже, ухилитися від ворожих атак стає важче. На початку бою використовуйте рушницю, щоб атакувати боса, а потім перейдіть в режим Devil mode і молотіть мечем з усієї сечі, як тільки він наблизиться. Коли зумієте завдати босу пристойні ушкодження, він спливе нагору і почне пірнати, намагаючись розрубати Вас на шматки своїми ножицями. Використовуйте Boomstick, щоб атакувати чудовисько, стрибайте з боку в бік, щоб уникнути смертельно небезпечних атак, а коли бос займе колишню позицію, знову увійдіть в режим Devil mode і атакуйте, поки не закінчите. В нагороду отримаєте купу червоних орбів та зможете взяти зі столу за кутом Guiding Light.

- Місія 7. Holding the Key of Ardor.

Мета: Повернутися до спальні перш, ніж Guiding Light висмокче всі життєві сили (Vitality).

Guiding Light дуже могутній предмет, причому він зменшуватиме Вашу життєву силу в той час, коли його тримаєте. Повертайтеся назад водним проходом, вогненний павук знову почне переслідувати, але цього разу він не такий могутній. Як тільки побачите його, негайно увійдіть в режим Devil mode, атакуйте павука в голову і прикінчіть його якнайшвидше. Зберіть червоні орби, а потім біжіть у невелику бічну долинку, зберіть зелені орби, якщо не зуміли цього зробити раніше.

Пройдіть до кінця проходу, далі в двері, візьміть рушницю напоготові і обробте швидше з кількома відьмами, озброєними косами. Пройдіть до кінця проходу, вийдіть через двері до сходів. Прикінчіть з рушниці жуків, що літають, а потім розбийте символ на стіні, щоб активувати ліфт. Застрибніть на центральний диск, підніміться у верхню частину вежі, перескочіть звідти на балкон і спускайтеся сходами до двостулкових дверей. Увійдіть до неї, огляньте (examine) сонячну статую (Sun Statue) на стіні біля дзеркала, потім використовуйте Guiding Light, щоб активувати панель та виявіть за нею двері. Пройдіть до неї, на цьому місія і закінчиться.

Секретна місія 5. One Eyed Evil.

Ціль: Домогтися, щоб Kyklops знищили один одного.

Коли пройдете через водний тунель місії 7, увійдіть до кімнати праворуч, у ній трохи раніше Ви знайшли іржавий ключ. Десь Вам і доведеться виконати чергову секретну місію. До речі, надзвичайно складну, оскільки однооких монстрів знищити не можете, принаймні двох одразу, а тому потрібно використовувати їхню тупість і домогтися того, щоб вони знищили один одного.

Постарайтеся зайняти позицію між двома монстрами, а потім підстрибніть у повітря, щоб камені пролетіли повз і потрапили в іншого монстра. Коли один з них буде вбитий, швиденько зберіть червоні орби, потім увійдіть в режим Devil mode і закінчіть другий. Тепер можна спокійно забрати синій орб біля дверей та повернутись у коридор.

- Місія 8. The Legendary Knight Returns.

Ціль: Активувати механізм і втекти з даху.

Ця місія почнеться в той момент, коли Ви опинитеся над головним входом на невеликому карнизі. Якщо Ви пропустили якісь секретні місії, то найкращий час повернутися назад через замок і закінчити їх, а потім, впоравшись з усіма секретними місіями, виконайте стрибок з розбігу, перескочіть через греблю, увійдіть у двері в кінці проходу і приступайте до виконання чергової місії.

Скочіть на карниз, зберіть червоні орби, пройдіть в сині двері в кінці і рухайтеся далі вперед. Заберіться на платформу в кінці проходу, перетніть площу і підійдіть до відкритого вікна. Ставні миттєво зачиняться, і знову з'явиться вогненний павук, зовсім не з миролюбними намірами.

Після того, як розправитеся з цією огидною комахою, ворота відчиняться, так що обережно зістрибніть на карниз, потім ще нижче, поки не опинитеся на невеликому виступі у дворі. Візьміть trident з підлоги, потім застрибніть на верхівку статуї, а звідти на високий схил, де знайдете синій орб. Знову зістрибніть униз у двір, а потім акуратно зіскочите в невеликий отвір між статуями і опинитеся в нижній кімнаті. Важель, що управляє підвісним мостом, заклинило, так що вдарте по ньому своїм мечем. Важель зрушить, підійдіть до машини і побачите невеликий отвір у підлозі. Підійдіть до скелета і виявіть дуже потужну зброю Grenade Gun, а потім зістрибні через отвір в нижню кімнату.

Підійдіть до статуї, що стоїть у центрі, активуйте механізм, який відкриває вхід до нижньої кімнати. Як тільки ворота відчиняться, швидко зістрибніть у воду ліворуч, пройдіть через найближчі двері, не звертайте уваги на ляльок у наступній кімнаті, збіжіть вниз по сходах, пройдіть у двері праворуч і побачите відкриті ворота. Мухою проскочіть у них, перш ніж вони зачиняться, перестрибніть через невелику огорожу праворуч, знайдіть добре захований синій орб, і залишиться тільки пройти у величезні ворота, щоб закінчити місію.

Бос Fire Spider II.

Величезний вогненний павук знову хоче побитися, і цього разу він має нову, досить потужну атаку. Тепер замість вогняних колон, що вириваються із землі, він посилає величезні вогняні кулііз кінчика свого хвоста. Загалом битва нагадує найпершу зустріч з подібним босом, але цього разу дуже мало місця для маневру. Насамперед обстріляйте його з рушниці, щоб нанести хоч якісь пошкодження, а потім перейдіть в режим Devil mode, після чого нанесіть потужний удар прямо в морду. Цього разу пошкодження будуть значно серйознішими. Відскочіть убік, обстрілюйте павука з рушниці, поки індикатор Devil Gauge заряджається. Весь час рухайтеся, ухиляйтеся від вогняних куль, вчасно відскочіть у бік, коли павук намагається атакувати в стрибку, і як тільки індикатор заповниться, знову активуйте режим Devil mode і закінчіть його потужними ударами меча в район голови. Зітхнувши, павук звалиться вниз, проб'є скляний дах і натрапить на гострий спис у вестибюлі.

- Місія 9. New Strenght.

Мета: Використовувати Нову Силу (New Stranght), щоб відкрити двері.

Швидко перейдіть через підвісний міст, а коли опинитеся на іншій стороні, спустіться сходами, огляньте територію навколо могильного каменю, відшукайте Devil Star (правда, його погано видно), потім спустіться довгими спіральними сходами в кінці приміщення, пройдіть через двері внизу і опинитеся у величезному подвір'ї. Як тільки вступите на "твердий" ґрунт, кілька здоровенних ящірок вискочать з-під землі і кинуться в атаку. Вони не дуже небезпечні, негайно перейдіть у режим Devil mode і накінчіть їх своїм мечем.

Поверніться до дверей, через які увійшли, візьміть зелений орб, що плаває вище входу, пройдіть ліворуч і рухайтеся вузькою доріжкою навколо замку, поки не виявите "одиночну" могильну плиту. Прочитайте напис, вирізаний на камені, потім розбийте могильний камінь своїм мечем та виявіть під ним синій орб. Поверніться по доріжці у двір, перейдіть на інший бік від входу, знайдіть жовтий орб, пройдіть в невелику арку поряд з ним, зберіть купу орбів у проході і рухайтеся до кінця. Потім поверніться у двір через ще одну арку, рухайтеся повз синє полум'я і знайдіть гробницю, двері в яку замкнені. Застрибніть на верх цієї гробниці, знайдіть святу воду Hoty Water, повертайтеся до синього полум'я і пройдіть через ворота до наступного подвір'я.

Застрибніть на балкон біля сходів ліворуч і сходами підніміться ще вище. Розгорніться, пройдіть до кінця дороги, візьміть Devil Star, потім повертайтеся, підійдіть до верхньої частини сходів, вийдіть через прохід, зберіть червоні орби, пройдіть до кінця доріжки на іншій стороні двору, візьміть жовтий орб і повертайтеся до центру проходу між сходами і побачите звернено на стіні символ. Як завжди, скористайтеся мечем, і коли всі цифри навколо символу засвітяться, розгорніться, пройдіть через невеликий прохід і побачите платформи. Застрибніть на найближчий "диск", просуйтеся акуратно навколо платформ, поки не дістанетеся до найбільшої в центрі. Огляньте (Examine) Gauntlets (рукавиці), що лежать на п'єдесталі. Вони автоматично надягнуться на Ваші руки, і таким чином Ваша “вогнева” потужність fire power збільшиться, і Ви отримаєте здатність атакувати ворога “голими” руками. Зістрибніть у двір і спробуйте свої нові атаки, щоб ліквідувати кілька ляльок. Зберіть всі орби, візьміть напоготові Grenade Gun, пройдіть через ворота у велике подвір'я і приготуйтеся до бою з черговим босом (Big Bird).

Розправившись із ворогом, зберіть червоні орби, пройдіть повз синє полум'я до нових дверей, огляньте факел праворуч. Утримуйте кнопку , щоб підзарядити атаку (fire Punch), а потім відбудеться невеликий вибух, смолоскип загориться, і двері відчиняться. Пройдіть через неї в ліс, оповитий туманом; Просувайтеся по доріжці, застрибніть на пеньок, знайдіть червоні орби і рухайтеся дорогою далі, поки не опинитеся біля дверей. Але як тільки спробуєте відкрити її, з'явиться ціла купа ляльок. Знищте їх якнайшвидше новопридбаною атакою. Однак будьте обережні, якщо "ляльки" дихнуть на вас, то отримайте пошкодження. Звичайно, значно краще прикінчити їх гранатами з дальньої дистанції. Розібравшись з ворогами, пройдіть у двері в кутку, далі коридором до кінця, зберіть червоні орби, підійдіть до статуї часу, купіть upgades для новопридбаної зброї.

Вийдіть у двері, спустіться сходами в самий низ, перебийте ще кількох вогняних ляльок, нагодувавши їх до відвалу гранатами; підійдіть до дверей у кутку, заплатіть 200 червоних орбів (безкоштовно в ці двері не пройти). На цьому й закінчіть місію.

Extra Orbs 3.

На невеликому кладовищі, по інший бік від підвісного мосту, побачите кілька колон, що обрушилися. Застрибніть на ці колони і знайдете кілька секретних червоних орбів і врахуйте, орби "ховаються" за трьома колонами.

Бос Big Bird.

Величезний крилатий монстр спікує зі свого сідала і обрушить на голову купу червоних вогняних куль. Швидко відскочіть убік, атакуйте монстра із Grenade Gun, нанесіть йому пристойні ушкодження. Битва безумовно займе неабияку кількість часу, оскільки гранати завдають йому лише невеликих пошкоджень, проте важкої вона не буде, оскільки від атак крилатого монстра ухилитися досить легко.

Найпростіша атака виникає при зіткненні двох лазерних променів. Утворюється лазерна "куля", і щоб уникнути цієї атаки, треба встати точно в центрі, а потім підстрибнути в повітря, і ніяких пошкоджень не буде. Безперервно атакуйте гранатами і незабаром помітите, що вони надають все сильнішу дію на ворога.

Особливо небезпечна атака, в ході якої птах злітає вгору і починає чергову бомбардування вогняними кулями. Однак якщо весь час рухатися і уважно стежити за тим, що має намір робити ворог, то просто переможіть і без особливих втрат.

- Місія 10. Canyon of Mist.

Мета: Вибратися з каньйону-лабіринту і залишитися живим.

Спускайтеся вниз по доріжці до перехрестя, розробіть зграю ляльок, які спробують атакувати; використовуйте Grenade Gun, щоб ліквідувати ворогів із дальньої дистанції; огляньте могильний камінь у центрі, прочитайте загадку і побачите, як яскраве біле світло "попливе" вниз по одній з доріжок, а Вам потрібно пройти за ним, щоб знайти правильний маршрут лабіринтом. Наступна зона дуже схожа на попередню. Тут також Вас атакує зграя ворогів. Впоратися з ними нескладно: встаньте перед могильним каменем так, щоб легко бачити в якому напрямку переміщається світло, перебийте ворогів якнайшвидше, пройдіть по доріжці за "світлом" і опинитеся в наступній зоні, яка також здасться Вам знайомою. Цього разу доведеться битися з ящірками, але гранати рознесуть їх ущент, і можете знову пройти за білим світлом і перейти в нову зону.

- Місія 11. Fate.

Мета місії: Добути чашу (Chalice), запропонувати її золотій богині та відкрити прохід.

Мабуть, одна з найскладніших місій у грі, оскільки вже на старті доведеться воювати з дуже серйозним противником. Відьма дуже потужно атакує косами, набагато потужнішими за попередні аналогічні вороги, і, звичайно, темний двір зовсім не ідеальна мрія для бою. Насамперед атакуйте з рушниці, постарайтеся завдати якнайбільше пошкоджень, стрибайте по арені, ухиляючись від кіс, що обертаються, якими буде жбурлятися відьма. Потім вона почне збирати коси для наступних атак, але рухатиметься при цьому трохи повільніше. Відстрибуйте назад, обстрілюйте з рушниці, зачекайте на відповідний момент, перейдіть в режим Devil Mode, проведіть потужну комбінацію і вибийте з неї дух. Як тільки відьма буде знищена, з'явиться кругла платформа у верхній частині сходів. Так що швиденько збігайте сходами, застрибніть на цю платформу, зберіть червоні орби, що плавають у повітрі, а потім перескочіть на балкон, зберіть ще кілька орбів. Застрибніть на платформу, розташовану над двором, візьміть Devil Star з п'єдесталу, зістрибніть акуратно на підлогу, а потім ще нижче через отвір біля входу. Перебийте ящірок у цьому вузькому проході, зберіть червоні орби, підійдіть до статуї часу, придбайте кілька потрібних upgrades. Використовуйте power punch, щоб обрушити стіну праворуч, перебийте ще кількох ящірок, підберіться на карниз і пройдіть доріжкою до кінця, де знайдете Sign of Chastity. Стрибніть в отвір, перебийте кількох ящірок і назад назад у двір не забудьте відшукати синій орб. Увійдіть у двері нижче сходів, використовуйте Sign of Chastity, щоб взяти чашу (Chalice), і як тільки вона опиниться у Вас в руках, відразу з'явиться Чорний лицар, з яким необхідно битися.

Перемігши боса, поверніться до дверей, через які увійшли, застрибніть на карниз нагорі. Двері, на жаль, замкнені, так що поверніться до неї спиною, розійдіться і стрибніть на невелику платформу прямо попереду. Візьміть зелений орб, потім стрибніть назад і проберіться в невелику комірчину в задній частині кімнати. Помістіть знайдену чашу на невеликий диск перед золотою статуєю, потім зістрибніть вниз на підлогу, пройдіть через двері і завершіть місію.

Секретна місія 6. Wandering Ghosts.

Мета: Заволодіти синім орбом, що плаває у повітрі.

На початку 11-ї місії, перш ніж битися з відьмою, поверніться назад через двері у двір, де билися з одноокими, і приступіть до виконання секретної місії. Орб знаходиться вище за двері, але дістати його, на жаль, не можна, поки Ви не оволодієте мистецтвом Airhike. Так що насамперед перейдіть на меч Alastor, тепер це Ваша головна зброя. Стрибайте прямо вгору, дочекайтеся, коли кілька відьом почнуть просуватися у напрямку Вашої позиції. Атакувати вони не будуть, поки Ви стрибаєте, так що підскакуйте безперервно, поки вони кружляють навколо, а потім спробуйте застрибнути на голови, а звідти підстрибнути ще вище і схопити важкодоступний орб. Потім змініть меч на рушницю, перестріляйте цих мерзотників і отримайте додатково кілька червоних орбів.

- Місія 12. Ghost Ship.

Ціль: Пройти на палубу, а звідти в капітанську каюту.

Ідіть вперед, прикупіть нові upgrade для своєї зброї у статуї часу, а потім спускайтеся сходами, перебийте ляльок, згорніть ліворуч, розколотить статую своїм мечем, зберіть червоні орби, пірніть у воду і пливіть до тих пір, поки не виявите отвір у кормі . Зануривши в нього, спливайте нагору і якнайшвидше виберіться з води, щоб ухилитися від атак плаваючого моснтра. Підніміться лівими сходами, прикінчіть у трюмі парочку ящірок, огляньте територію, знайдіть Devil Star і Needlegan, потім підніміться сходами, пройдіть у двері нагорі і опинитеся на головній палубі.

Видерніться по черзі на щогли, щоб зібрати червоні орби на реях, підійдіть підлиже до капітанської кабіни і побачите, що мечі заважають відчинити двері в неї, і з'явиться відьма з косами. Атакуйте її з рушниці, броня у неї відмінна, так що дочекайтеся відповідного моменту, активуйте режим Devil mode і потужно атакуйте мечем, а коли закінчите, поверніться до дверей капітанську каюту. Корабель повільно почне рухатися вперед, і щойно випливе з печери, величезний птах обрушиться з небес і атакує. Приготуйтеся до ще одного серйозного бою.

Порада.

Наприкінці кожного рівня можна отримати призові орби. Вони бувають двох видів: бос bonuses за перемогу над могутніми монстрами, а також special bonuses за успішне завершення місії у рекордний час.

Бос Big Bird II.

Насамперед візьміть напоготові Grenade Gun, а потім зістрибніть на середню палубу, тут більше простору для маневру. Атакуйте гранатами пернатого монстра доти, доки він не приземлиться на палубі. Якщо вже освоїли мистецтво inferno skill для ifrit gauntlets, негайно використовуйте його, щоб завдати серйозних ушкоджень. В іншому випадку активуйте режим Devil mode і атакуйте монстра, засинайте гранатами, і, зрештою, пернатий бос впаде на палубу і здохне. Увійдіть до капітанської каюти і завершіть місію.

- Місія 13. Abyss.

Мета: Знайти вихід і вислизнути з корабля, що тоне.

Підійдіть до статуї часу, придбайте новий upgrade для своєї зброї, обшукайте капітанську каюту, візьміть Staff of Hermes і як тільки отримаєте цей чудовий магічний атефакт, корабель почне занурюватися у воду. Підпливіть до дверей, знайдіть невеликий вентиляційний отвір у стіні, пропливіть через нього, знищіть парочку плаваючих ящірок у наступній кімнаті, а потім спускайтеся вниз сходами в центрі кімнати. Ліквідуйте ще пару аналогічних ящірок у невеликій кімнаті, Візьміть синій орб, пливіть через отвір у стелі, знайдіть ще одну сходи, що ведуть вниз у трюм. Пропливіть вниз сходами, ліквідуйте ще пару ящірок, використовуючи Needlegun, хапайте червоні орби, а потім випливіть через отвір у борту корабля, щоб завершити місію.

Секрет. Untouchable.

Перш ніж залишити корабель, уважно огляньте трюм, розбийте ящик унизу, використовуючи Needlegun, збийте з нього засув і візьміть секретний предмет Untouchable.

Місія 14. Deep Darkness & Towering Mountains.

Ціль: Спливти на поверхню і вирушити до Колізею.

Випливіть на поверхню, збираючи на шляху червоні орби, потім рухайтеся ліворуч і пірніть у наступний басейн, де знайдете синій орб. Вийдіть на берег, пройдіть під арку в прохід, вбийте ляльок на сходах, підніміться сходами нагору, увійдіть у двері. З цього власне й розпочнеться місія. Слідуйте коридором, спустіться сходами вниз, постарайтеся не натрапити на шипи в стінах. Перейдіть в наступний прохід, пройдіть повз замкнені ворота і увійдіть у величезний круглий коридор в отворах у підлозі. Ідіть цим коридором до кінця, огляньте скелет, пронизаний шипами, візьміть щит Emblem Shield і зверніть увагу, що рука скелета є важелем. Смикніть за нього, щоб відкрити ворота, а заразом у підлозі "виростуть" гострі шипи. Намагайтеся не натрапити на них, повертайтеся назад уздовж круглого коридору, пройдіть через ворота в центральний прохід і підніміться на ліфті нагору.

Спустіться вниз сходами, скористайтеся статуєю часу, щоб придбати нові upgrade для своєї зброї; пройдіть до водоспаду та знайдете священну воду Holy Water. Застрибніть на дах ліфта, зберіть червоні орби, а потім величезним стрибком перескочіть на верхній карниз навпроти. Візьміть синій орб, зістрибніть на підлогу, пройдіть через дверний отвір у кутку. і як тільки з'явитеся на вершині скелі, негайно приготуйте до бою рушницю і знищіть відьом з ножицями.

Обережно зістрибніть на наступний рівень, пройдіть праворуч і побачите невеликий отвір. Скочіть вниз, пройдіть в ці невеликі двері і просуйтеся до освітленої перещери наприкінці коридору. Застрибніть на карниз, візьміть зелений орб, підстрибні ще раз, щоб опинитися на наступному карнизі; піднімайтеся нагору та увійдіть у двері нагорі. Передіть по мотузковому мосту на протилежний бік, розбийте мечем стату внизу, зберіть червоні орби, поверніться до мосту, зістрибніть з нього на карниз, візьміть синій орб, а потім зіскочіть на підлогу і пройдіть до наступних дверей. Зістрибніть у нижню частину проходу, підійдіть до дверей, “заплатіть” 200 червоних орбів, щоб зняти закляття, пройдіть у двері і, опинившись усередині замку, знищіть мечем та точними пострілами з рушниці кількох ляльок. Застрибніть на верх невеликої піднятої платформи, візьміть Devil Star, підніміться сходами, заплатіть ще 100 червоних орбів, щоб зняти закляття з дверей, і коли вони відчиняться, пройдіть в них, зберіть усі червоні орби в червоній кімнаті, відкрийте двері з іншого боку і завершіть місію.

Секретна місія 7. Water Cell.

Мета: Знищити всіх ворогів і вислизнути з пастки.

На початку 14-ї місії, перш ніж спливти на поверхню, розгорніться, пропливіть через корабель до каюти капітана, огляньте (examine) мертвого пірата і отримайте доступ до наступної секретної місії. На початку цієї місії візьміть напоготові Needlegun і негайно відкрийте вогонь по плаваючим ящіркам. Обстрілюйте їх до тих пір, поки вони не підійдуть. Швидко відпливіть у дальній кінець кімнати, знову розгорніться і продовжуйте обнижувати ящірок, поки не знищите всіх, а їх вісім. Ліквідувавши ворогів, по суті, і завершіть місію. Залишиться тільки пропливти знову через корабель, що тоне, і вибратися на берег.

- Місія 15. Wheel of Destiny.

Ціль: Використовуйте щит і пару копій, щоб потрапити до Колізею.

На старті місії знову опиняєтеся у величезному дворі, де на Вас чекає парочка однооких. Активуйте режим Devil mode, порубайте їх на шматки своїм мечем, пройдіть уздовж невеликих синіх вогнів через освітлений коридор на іншій стороні, поверніть праворуч, підійдіть до червоних дверей в кінці коридору, використовуйте щит Emblem Shield, щоб зняти закляття, увійдіть у двері наприкінці короткої доріжки, хапайте з підлоги Люмініт і повертайтеся назад до дверей. Спустіться сходами, прикінчіть внизу пару ляльок, а потім мечем проломіть отвір у розтрісканій стіні. Знищте бочки в цій невеликій кімнаті, зберіть червону орбу і повертайтеся до головного коридору. Відчиніть двері навпроти, обережно пройдіть по кімнаті, що обертається, постарайтеся не потрапити в шипасті пастки на стінах, активуйте символи на стінах, рубанувши по них мечем, і рухайтеся далі повз шипи, поки не побачите невеликий прохід праворуч. Перескочіть на платформу попереду, потім потужним стрибком постарайтеся застрибнути на платформу біля дальньої стіни. Зберіть списи (Lances) з цього карниза, зістрибніть на підлогу, прикінчіть кількох ящірок, скористайтеся колонами в дальній частині кімнати, щоб повернутися в команту, що обертається, пройдіть назад повз шипи до сходів. Далі слідуйте коридором, знищуйте ляльок, зберіться по сходовому прольоту, щоб повернутися в коридор біля двору. Ліквідуйте відьом з косами, пройдіть у дальній кінець коридору та використовуйте щит Emblem Shield, щоб зняти закляття із синіх дверей.

Знищте ляльку у верхній частині сходів, спустіться сходами, прибийте ще пару ляльок, проломіть мечем отвір у розтрісканій стіні праворуч, знищіть бочки, зберіть червоні орби, повертайтеся в головну кімнату, відкрийте двостулкові двері навпроти, спустіться по сходах. Цього разу тут символів на стінах немає, зате доведеться битися з кількома плаваючими відьмами. Розстріляйте їх із рушниці, пройдіть коридором, постарайтеся не натрапити на шипи, а коли дістанетеся до проходу праворуч, застрибніть на невелику платформочку зліва, а потім потужним подвійним стрибком перескочіть на карниз у дальньому кінці. Хапайте зброю Nightnare-Beta, а потім перескочіть на платформу у центрі. Можливо і не зумієте дострибнути і впадете вниз, так що швидко заскочіть на колони, щоб не отримати серйозних ушкоджень. Підлога дуже токсична. Повертайтеся назад через кімнату, що обертається, перебийте декількох ляльок, знову підніміться вгору по сходах і вийдіть в коридор біля двору, де Вас зустрінуть кілька доброзичливих відьом, озброєних ножицями. Знищивши це погань, пройдіть в середину коридору, встановіть знайдені списи по обидва боки дверей, увійдіть у двері і тепер потрібно дістатися Колізею. Поверніть ліворуч, застрибніть на пурпуровий "розпечений" майданчик, щоб піднятися на наступний рівень, а потім рухайтеся вздовж краю Колізею, заберіть зелений орб у верхній точці, пройдіть через міст у центрі арени і порискайте трохи нижче центрального каменю. Знайдіть малопомітний синій орб. Скочіть на землю, встаньте на мерехтливе коло в центрі арени і приготуйтеся до бою.

Бос Big Bird III.

Величезне пернате чудовисько намагається знищити Вас. Проте атаки боса легко передбачувані. Насамперед візьміть напоготові Grenade Gun, зробіть кілька кроків тому і відкривайте вогонь. Остерігайтеся лазерних атак, безперервно обстрілюйте його гранатами до тих пір, поки чудовисько не впаде на землю. Врахуйте, що при цьому велика "птах" буквально збожеволіє і відкриє вогонь з декількох лазерів одночасно. Ухиляйтеся від небезпечних імпульсів, продовжуйте вогонь, поки не прикотіть монстра. Величезна колона звалиться прямо на пернату чудовисько, але бос в останній момент встигне попросити допомоги у всемогутнього Mundus, і ця допомога не змусить себе чекати. Гігантська енергетична блискавка впаде з неба і знищить птаха раз і назавжди. Незрозуміло, що це за допомогу, мабуть, не хотіла мучитися. Тепер спокійно зберіть червоні орби, застрибніть на платформу в центрі, спустіться в нижню кімнату, знайдіть колесо долі з великої літери Wheel of Destiny. На цьому місію завершено.

Секретна місія 8. Treasure of the Reaper.

Мета: Перемогти всіх ворогів.

Перш ніж приступити до 15-ї місії, розгорніться, поверніться своїми слідами, пройдіть через останню зону, перебийте всіх ворогів, які зустрінуться по дорозі, спустіться на ліфті вниз у круглий прохід, огляньте (examine) мерехтливі малюнки на стіні, щоб активувати секретну місію.

Три диявольських лева тут же з'являться на арені, і бій у цьому маленькому коридорі буде дуже небезпечним. Використовуйте, однак, колишню тактику: обстрілюйте ворогів із рушниці, доки не побачите їх “внутрішнє” ядро. Тут же активуйте режим Devil mode і негайно атакуйте мечем, щоб знищити ядро. Якщо пощастить, то не доведеться боротися одразу з трьома левами одночасно. Але, приготуйтеся до дуже серйозної сутичці. Як тільки знищите диявольське поріддя, стрибайте назад у ліфт, підніміться нагору і завершите цим секретну місію.

- Місія 16. Nightmare of Darkness.

Ціль: Розгадати таємницю Staff of Hemes.

Пройдіть назад до ліфта, візьміть синій орб зліва, а потім піднімайтеся на диску-ліфті назад нагору Колізей. Зістрибніть з ліфта, пройдіть через двостулкові двері, вийдіть у величезний двір, візьміть рушницю напоготові, розстріляйте відьом з косами, пройдіть уздовж синіх вогників, увійдіть у двері в кінці коридору, підніміться по величезних спіральних сходах на самий верх, пройдіть мимо Wheel Of Destiny, щоб опустити підйомний міст, перейдіть через нього, відкрийте двостулкові двері попереду і повернетеся в замок. Просувайтеся вперед, розбийте кілька комплектів латів ліворуч, зберіть червоні орби, пройдіть через великі двері і повернетесь до головного вестибюлю замку.

Замок тепер занурений у морок, і величезна статуя на головному кінці холу кудись зникла. Застрибніть на платформу, активуйте своїм мечем символ на стіні і приготуйтеся до зустрічі з новим чудовиськом, величезною кажаном. Перемогти його досить просто. Проте його лазерні атаки дуже небезпечні. Відскочіть убік, щоб не потрапити під промінь, а потім використовуйте меч і рушницю, щоб вибити з нього дух, і як тільки чудовисько буде знищено, відшукайте в кімнаті пару синіх орбів, пройдіть у двері в кутку, перебийте ще кількох кажанів, вийдіть у двері ліворуч і опинитеся у довгому коридорі. Порубайте мечем кількох ляльок, пройдіть уздовж коридору, розбийте ще кілька "комплектів" лат, зберіть червоні орби, підніміться сходами нагору, пройдіть через двостулкові двері праворуч і увійдіть до собору. Огляньте величезну калюжу на підлозі та приготуйтеся до бою з черговим босом.

Розправившись із чудовиськом, вийдіть через двостулкові двері в кінці собору і поверніться до обваленого мосту. Стрибайте по камінню, щоб перебратися на протилежний бік, використовуйте Staff Of Hermes, щоб активувати символ наприкінці проходу. Відразу з'являться два вікна. Огляньте їх (examine). Виявляється, поверхня у них ребриста. Стрибніть прямо в картину праворуч, хапайте синій орб біля ліжка, потім заскочіть на ліжко і візьміть Untouchable, після чого встаньте на диск-ліфт у центрі кімнати, щоб повернутися до мосту. Проскочіть через ліву картину та завершіть місію.

Секрет. Blue Orb.

У замку цього разу помітите численні зміни, тому коли опинитеся в довгому коридорі, підстрибніть у повітря біля великої картини і виявите секретний синій орб майже біля даху.

Бос Dark Puddle.

Цього разу доведеться битися з босом у рідкій формі, а тому, звісно, ​​завдати йому смертельного удару практично неможливо. Постріли з рушниці та гранати не можуть пробити цей рідкий слиз, ну а меч так просто марний. А тому уникайте атак червоподібних монстрів, що повзають по підлозі, і мечем активуйте один із символів на стіні. Коли він повністю засвітиться, бос перетвориться на свою реальну форму, і почнеться справжній бій. Ось тут і використовуйте Grenade Gun, щоб завдати йому серйозних ушкоджень. Дочекайтеся, коли побачите невелике внутрішнє ядро, і як тільки з'явиться ця блискуча сфера, негайно активуйте режим Devil mode та кидайтеся в атаку. Завдавши кілька потужних ударів мечем, зістрибніть на підлогу і поверніться до однієї з панелей на стіні. що якщо наступите на цей рідкий слиз, то будете засмочені в підземний світ, де потрібно буде битися з декількома палаючими черепами і здоровим павуком. Тільки після перемоги над ним зможете повернутись назад. Атакуйте безперервно внутрішнє ядро ​​і, зрештою, величезний монстр буде знищений.

Секретна місія 9. Stairway of Tranquillity.

Мета: Заволодіти синім орбом наприкінці сходів зліва (Stairway of death).

Після того як залишите Колізей на старті місії 16, прибийте відьму з косами, розгорніться і йдіть прямо в Колізей, щоб отримати доступ до секретної місії. Ціль досить проста, особливо якщо Ви освоїли Airhike. Синій орб знаходиться у верхньому ряду черепів, так що, стрибаючи по них, зможете забратися на верх. Можливо кілька разів і впадете вниз, але оскільки ворогів тут немає, то це не страшно. Стрибайте, повторюйте спроби і зрештою отримаєте цілком заслужений приз.

Секретна місія 10. Shadow of Darkness.

Ціль: Знищити всі тіні (Shadows).

Розправившись з босом Dark Puddle в 16-й місії, спустіться назад довгим коридором, увійдіть до кімнати з літаком Bi-plan і зможете спробувати щастя в наступній секретній місії, де Вам доведеться розправитися з декількома диявольськими левами.

Два лева чекають на літаку, так що застрибніть на крило і рознесіть їх на шматки з рушниці. Гарний початок для битви. Продовжуйте розстрілювати монстрів, доки не побачите їхнє внутрішнє ядро. Тут же активуйте режим Devil mode та кидайтеся атаку. Коли ліквідуєте демонів, пройдіть назад через двостулкові двері у вестибюль, уважно огляньте перший поверх і виявите тінь (Shadow). Прикінчіть цього монстра якнайшвидше, заманивши його в головну кімнату, а потім вийдіть у двері навпроти статуї коня і зустрінете останнього монстра. Знижте його внутрішнє ядро, щоб успішно завершити місію.

- Місія 17. Parted Memento.

Мета: Знищити дракона і пройти у двір, де знайдете Quicksilver.

Рухайтеся вперед, видершись спіральними сходами до перших дверей ліворуч, швиденько заскочіть усередину, прикінчіть ляльку, знищіть всі меблі, порубавши її своїм мечем; зберіть червоні орби, поверніться до сходів, підніміться на верх, відкрийте двері, пройдіть до кінця кімнати і побачите картину зліва в рамі. Стрибніть через неї і перенесетеся в Колізей. Як тільки підійдете до дверей, дві крижані ящірки з'являться нагорі на платформі. Дочекайтеся, коли вони зістрибнуть вниз, а потім, використовуючи Grenade Gun та меч, упорайтеся з ними якнайшвидше. Вийдіть у двері, видершись сходами, прикінчіть кількох ляльок, що з'явилися, просуйтеся вгору в хол, знищуючи ляльок; пройдіть в червоні двері в дальньому кінці коридору.

Дракон чекає на Вас в кінці проходу, і як тільки наблизитесь, він почне атакувати вогненними кулями. Просувайтеся вперед так, щоб краще розглянути ворога. Дочекайтеся, коли він почне заряджати чергову атаку вогненною кулею, і коли палаюча сфера почне наближатися до Вас, вихопіть меч і рубаєте по вогненній кулі так, щоб він відлетів назад і потрапив у дракона. Кілька разів виконайте подібну операцію, нагодуйте його власними ліками, і дракон здохне, а з підлоги з'явиться дзеркало.

Встановіть його в коридорі і використовуйте машину, що знаходиться поблизу, щоб розвернути дзеркало і направити промінь світла в далекий кінець команти. Як тільки світло впаде на статую, що стоїть на балконі, з'явиться Quicksilver, а Ви підбігайте і вистачайте цей дуже корисний артефакт.

Вийдіть з кімнати, повертайтеся до коридору, перебийте всіх ляльок, повертайтеся до перехрестя, поверніть у коридор праворуч, підійдіть до дверей, використовуйте Quicksilver, щоб зняти закляття та відкрити двері. Пройдіть в кімнату, спустіться сходами і знову зіткнетеся з Чорним Лицарем. Битва неминуча.

Бос Black Knight III.

Чорний лицар страшенно розгніваний і сам кинеться в атаку, розмахуючи мечем, як божевільний. Він розучив кілька нових прийомів з часу останньої сутички і має намір зробити серйозну перевірку Вашому бойовому мистецтву. Насамперед ухиляйтеся від атак, а потім активуйте режим Devil Mode і кидайтеся в атаку. Молотіть мечем з усієї сечі, намагайтеся завдати якомога більших пошкоджень, потім відскочіть убік і ухилиться від вогняних куль.

У якийсь момент Чорний Лицар почне ширяти над ареною, запускаючи мечі з дальньої дистанції. Виконуйте стрибки, щоб уникнути цих небезпечних атак, а потім використовуйте Grenade Gun, щоб опустити дракона на землю. Дочекайтеся, коли індикатор режиму Devil mode заповниться до потрібного рівня, перейдіть у цей режим і закінчіть дракона. Після битви знайдете амулет, що нагадує той, що висить на вашій шиї. На цьому завершиться місія.

Секретна місія 11. Blue Gem in the Sky.

Мета: Заволодіти синім орбом, що "плаває" високо в небі.

На старті 17-ї місії відступіть назад, зайдіть на невеликий диск і перенесетеся до мосту. Стрибайте через ділянки мосту, що обрушилися, переберіться на ту строну, і почнеться чергова секретна місія. Єдиний синій орб ніби плаває високо в небі над мостом, а тому доведеться використати "стрибкові" диски, щоб злетіти якомога вище і схопити його. Однак, поки Ви стрибатимете, відьма з косою спробує атакувати, а крім того, постарайтеся не впасти у воду. Виберіть потрібний момент для виконання стрибка і використовуйте диски, щоб підстрибнути якомога вище. При успіху схопіть орб, а заразом і прикінчіть стару відьму. Місія надзвичайно складна, тим більше, що у Вашому розпорядженні лише одна спроба. Тож бажаємо удачі.

- Місія 18. Spirit Stone, Elixir.

Мета: Шпурнути яйце "філософа" (Philosopher`s Egg) у вогонь так, щоб воно перетворилося на "духовний" камінь Spirit Stone.

На старті цієї місії скомбінуйте два амулети, вийде досконалий амулет (perfect), і Ваш меч Force Edge автоматично вдосконалиться та перетвориться на дивовижний меч Sparda sword. Тепер з новим мечем сміливо вирушайте вперед, наступіть на диск у центрі кімнати та перенесетеся в іншу частину замку.

Стрибайте прямо в картину праворуч і опинитеся в підводному проході. Розстріляйте бочки попереду, зберіть червоні орби, пропливіть через отвір у стіні і далі пробирайтеся через поперечини ґрат. Огляньте інші камери, зберіть орби після того, як розіб'єте бочки, і пробирайтеся коридором, поки не опинитеся у великій кімнаті, де Вас атакують три огидних відьми з ножицями. Розправтеся з ними, використовуючи Needlegun, пропливіть через відчинені дверіправоруч, вистрибніть з води, рознесіть кілька комплектів латів, зберіть орби і пройдіть через двері перед собою.

Хапайте меч, активуйте символ на стіні. В результаті кімната заповниться водою. Якнайшвидше пливете нагору, і коли опинитеся у верхній частині вежі, обережно зістрибніть на платформу, як тільки почне знижуватися рівень води. Візьміть яйце "філософа" зі статуї в кінці приміщення і повертайтеся назад вниз сходами до маленьких червоних дверцят. Увійдіть до неї, зістрибніть з карниза, заскочіть на стіну, а звідти на балкон ліворуч, пройдіть у двері, хапайте орби в проході ліворуч, потім повертайтеся в кімнату, покладіть яйце "філософа" в палаючу коризину. Для того, щоб яйце приготувалося як слід, потрібен деякий час, і мабуть тому, щоб розважити Вас і позбавити нудьги, з'явиться Dark Puddle II.

Dark Puddle II.

Цей бос мало чим відрізняється від попереднього. Пошкодження йому можна завдати лише тоді, коли символ на стіні світиться. Насамперед скористайтеся своїм мечем, щоб “активувати” символ, потім хапайте Grenade Gun і постарайтеся завдати хоча б мінімальних пошкоджень цій огидній желеподібній чудовисько. І як тільки побачите внутрішнє ядро ​​боса, негайно перейдіть у режим Devil mode, кидайтеся в атаку, завдаючи ударів своїм новим мечем. Рубайте до тих пір, поки ядро ​​не зникне, а потім відскочіть убік, щоб ухилитися від атаки боса, і підбігайте до символів на стіні. Продовжуйте відступати від атак монстра, мечем активуйте символ на стіні, дочекайтеся, коли знову з'явиться внутрішнє отрута боса, і якщо є можливість, перейдіть в режим Devil mode. Продовжуйте атаки в тому ж ключі і незабаром отримайте безумовну перемогу. Візьміть еліксир із вогню (це нагорода), і місія закінчиться.

- Місія 19. Enter the Corrupted World.

Ціль: Відкрити ворота в підземний світ (Underworld).

Застрибніть на диск-ліфт у центрі кімнати та повернетеся до кімнати з картинами. Вийдіть з кімнати у двері, потім спустіться спіральними сходами в самий низ, наступіть на наступний диск, щоб опинитися біля мосту. Огляньте картину справа, вона якимось чином пов'язана з еліксиром, стрибніть через картину і перенесетеся в спальню. Огляньте (examine) дзеркало у кутку. Еліксир якимось чином реагує на це приміщення, і коли побачите ребристу поверхню дзеркала, зможете пройти через нього і опинитися в “дзеркальному” просторі, ну, кажучи мовою класиків, у дзеркалі. На жаль, орби тут працюють, так що прямо йдіть до вікна і вийдіть на балкон. Скочіть у двір, візьміть філософський камінь (Philisopher`s Stone) з платформи в центрі, потім дістаньте меч, оскільки доведеться битися з кількома дивними чудовиськами, які спробують атакувати. Розберіться з ними якнайшвидше, потім застрибніть на схил, що нагадує кріпосний вал, пробігайте по зовнішньому кордоніподвір'я, перескакуючи через розколини, а потім, діставшись до кінця, застрибніть на верхню частину вежі, а звідти акуратно зістрибніть з краю і схопіть синій орб, що висить у повітрі. Повертайтеся назад навколо кріпосних валів, зістрибні через отвір, пройдіть в двостулкові двері і повернетеся в спальню. Знову пройдіть через дзеркало, встаньте на диск, щоб перенести до мосту, що обвалився; обережно перейдіть через нього, увійдіть до кафедрального собору та огляньте (examine) калюжу на підлозі. Натисніть кнопку , потім огляньте (check) величезну мерехтливу калюжу якоїсь дивної рідини на землі і виявіть ворота, що ведуть у підземний світ (Underworld). За допомогою філософського каменю відкрийте ворота, у стрибку проскочіть у них та завершіть місію.

- Місія 20. Shawdown With Nightmare.

Ціль: Пройти до місця жертвопринесення.

Вийдіть із червоного світла, застрибніть у прохід нагорі та рухайтеся по ньому до кінця. Знищте червоний "студень", що перекриває дорогу, і увійдіть до кімнати прямо перед собою. Розправтеся з парочкою льодових ящірок, використовуйте статую часу, щоб придбати деякі upgrade для своєї зброї, прорубайте собі дорогу через черговий потік колодець і опинитеся віч-на-віч зі старим знайомим.

Бос Dark Puddle III.

На цей раз бос буде помітно крутіший, тим більше, що Ви не можете тепер, на жаль, використовувати режим Devil Mode. Бойова арена помітно менше, ніби зіщулилася, і як завжди босу не можна завдати пошкоджень доти, доки не зможете активувати символ на стіні.

Насамперед активуйте символ свого меча, дочекайтеся відповідної можливості і атакуйте внутрішнє ядро ​​боса. На жаль, Ви можете завдати йому лише незначних ушкоджень у кожній атаці, так що дійте безперервно, рубайте мечем при кожній нагоді та відстрибуйте убік, коли символ втрачає свою силу, тобто. перестає світитись.

Знову активуйте символ і продовжуйте діяти в цьому ключі. І все начебто складалося непогано, але в якийсь момент з'явиться Тріш і атакує блискавкою. В результаті зіб'є з ніг, але побачите, що бос вже заліз на стелю, і завдати ушкодження йому просто неможливо. Знову активуйте символ на стіні, а потім перерубайте мечем сітку, що утримує монстра на стелі, і як тільки він впаде на твердий ґрунт, знову активуйте символ, виконайте кілька стрибкових атак, молотя боса мечем з усієї сили. Намагайтеся при цьому вразити внутрішнє ядро ​​і, зрештою, Puddle розплавиться, а місія буде завершена.

- Місія 21. Living Cave.

Мета: Активувати пульсацію серця та відкрити останні ворота.

Просувайтеся вперед, візьміть із підлоги святу воду Holy Water, застрибніть на карниз і пройдіть у великі двостулкові двері. Поверніть ліворуч, стрибайте по платформах навколо серця, розбийте статую в кінці і відчините досить дивні двері в попередній кімнаті. Повертайтеся назад через двостулкові двері, мечем прорубайтеся через наступні двері, зістрибніть з карниза, пройдіть коридором до перехрестя. Якщо зупиніться в цьому коридорі, то з-під землі з'являться якісь дивні пазурі. Рухайтеся безперервно, проскочіть повз щупалець ліворуч, порубайте їх мечем, а в наступній кімнаті воювати з дуже дивним монстром. Розправившись з ним, просуйтеся далі, рубайте без жалю щупальці, прикінчіть ще одного аналогічного монстра в наступній кімнаті, причому під час битви доведеться відвертатися і від щупалець. Як тільки чудовисько буде повалено, прорубайтеся мечем через желеподібні двері і пройдіть у велику печеру, заповнену лавою.

Прикінчіть пару “мерехтливих” ворогів, перескочіть на великий камінь посеред лави, а далі рухайтеся по платформах, доки не дістанетеся символів на стіні. Активуйте їх своїм мечем, продовжуйте підніматися по камінню і стрибайте по круглих колонах, які піднімуться з лави. З чергової колони застрибніть на найближчий карниз, рубайте статую мечем, зберіть червоні орби, активуйте ще один символ на стіні і продовжуйте дертися нагору.

Стрибаючи по колонах, дістаньтеся по платформах до дальньої частини печери, пройдіть короткий коридорчик, прорубайтеся через "залізні" двері зліва, стрибком з розбігу перескочіть через кімнату, так щоб опинитися на невеликому карнизі з іншого боку, активуйте мечем останній сивол на стіні, і серце почне пульсувати. Тим самим буде знято закляття з великих дверей, сміливо стрибайте вниз, пройдіть у двері, що відрилася, і завершіть місію.

Секретна місія 12. Hidden Bangle.

Мета: Знайти "заховане намисто" в секретному коридорі.

На початку місії 21 огляньте (Examine) стіну навпроти статуї часу і отримайте доступ до останньої секретної місії. Пройдіть по коридору до розвилки, потім згорніть ліворуч, прикінчіть старого монстра в кімнаті прямо перед собою, просуйтеся вперед, візьміть з підлоги синій орб, поверніть неліво, пройдіть коридором у велику кімнату. Розправтеся з ще одним монстром, спускайтеся вниз дорогою, поки не увійдете в наступну велику кімнату. Знову переможіть чергового монстра, а потім прорубайтеся через "залізні" двері в кінці проходу, і як тільки опинитеся у величезній печері, видертися по корінням зліва і заберіться на верхню платформу. Приготуйтеся до бою з драконом. Цей вогнедишний монстр цього разу атакує дуже сміливо. Він виявиться буквально перед Вами, так що запросто можна врізати йому мечем кілька разів, і як тільки він отримає досить серйозні пошкодження, вибухне, розлетівшись на шматки, а на арені з'явиться пара "крижаних" ящірок. Зістрибніть на підлогу печери, знищіть цю крижану парочку, використовуючи комбіновані атаки з рушниці і мечем, розбийте статую, зберіть червоні орби, підніміться нагору по каменях, щоб дістатися до платформи в центрі кімнати, перескочіть на інший бік, знову видертися по камінню. опинитеся біля ліфта-очі. Застрибніть на це око, підніміться нагору, потім перескочіть з нього на друге око і вирушайте в далекий кінець печери. Перескочіть на карниз, хапайте намисто часу Bangle of Time. На цьому серетну місію завершено.

Загальні відомості:

Складність досягнень: 8/10

Оффлайн: 48 (1000 )

Онлайн : 0 (0 )

Орієнтовний час для отримання 1000: 30+ годин

Мінімальна кількість проходжень: 5

Число досягнень, які можна пропустити: Ні (будь-який розділ можна переграти)

Чи впливає вибір складності на досягнення? Так

Глючні здобутки: Ні

Не здобуті досягнення: Ні

Проходження 1:

Проходьте на складності "Людина", щоб відкрити все спорядження та здібності. Якщо ви досвідчений гравець DMC , то можете проходити лише до місії 10. У цій місії ви отримаєте Аквілу, яка є останньою частиною спорядження, необхідного для збирання всіх колекційних предметів.

Проходження 2:

Проходьте кожну місію заново на складності "Людина", щоб зібрати всі ключі, відкрити всі двері, і зібрати всі душі, що зникли. Це розблокує всі колекційні досягнення, але що ще важливіше, ви отримаєте множник SSS з дослідження рівнів, що заощадить час у проходженні гри на складності "Нефілім" з рангом SSS . Варто звернути увагу, що існує кілька місій, які проходять без колекціонування предметів, тому, за бажання, на цих місіях ви можете змінювати складність на "Нефілім", щоб одразу отримати ранг SSS.

Проходження #3:

Грайте на складності "Нефілім", щоб отримати ранг SSS у всіх місіях. Це розблокує досягнення. Джекпіт! / Jackpot! "

Проходження #4 - #7:

Пройдіть гру на рівні складності "Син Спарди", потім "Данте повинен померти", "Пекло або рай" і нарешті "Пекло і пекло".

Проходження #8:

Якщо знадобиться повернутися і завершити отримання 5 досягнень, які потребують певної навички: "Усього лише дощ / It" sonlytherain" , "Куди йде час? / Wheredoesthetimego?" , "Мужність і честь / Amanwithgutsandhonor" , "Мій плащ обвуглився / Nowmycoat" sallcharred" , "У кожного героя є слабкості / Everyherohasaweakness" .

Існує добрий розділ досягнень у головному меню, який веде статистику щодо кожного досягнення.

Лише дощ / It's only the rain 10

Вбийте 10 ворогів, заштовхавши їх у атракціон у Місії 1.


Просто підкидайте ворогів у повітря за допомогою прийому. Коли атракціон вдарить їх, вони помруть.На цьому моменті достатньо ворогів, щоб отримати це досягнення з однієї спроби, але якщо у вас не вийде, ви можете спробувати заново, завантаживши останню контрольну точку.

Час братися за роботу, хлопці! / Time to go to work guys! 10

Придбайте своє перше покращення.


Під час першої місії ви зустрінете Божественну статую. Використовуйте окуляри, які ви отримуєте під час місії, щоб покращити свою зброю та здібності. Просто купіть одне покращення та досягнення ваше. Також ви можете придбати його із головного меню.

Давай, псина, пішли! / Come on Puppy. Let's go! 20

Переможіть свого переслідувача.


Сюжетне досягнення. Отримайте після перемоги над босом наприкінці першої місії. Бийте його в обличчя, уникайте його атак. Також бос відстрибуватиме і намагатиметься притягнути вас за допомогою свого хука, просто ухиляйтеся від нього і потім стріляйте по ньому з пістолетів. Інша його атака полягає в потьмаренні зони та киданні мечів у Данте. Уникайте, поки така атака не закінчиться.

Це має залишитися в сім'ї / It's got to stay in the family 10

Придбайте Арбітра.


Сюжетне досягнення. Ви отримаєте Арбітра під час другої місії.

Це зводить мене з розуму / Thing drives me crazy 10

Придбайте Озіріс.


Сюжетне досягнення. Ви отримаєте Озіріс під час другої місії.

Єдиний гідний подарунок / Only kind of gift worth giving 10

Придбайте здатність Ангельське прискорення.


Сюжетне досягнення. Ви отримаєте Ангельське прискорення під час третьої місії.

Куди йде час? / Where does the time go? 10

Завершіть рівень за 2 хвилини або швидше.


Коли отримаєте Ангельське прискорення у третій місії, перезапустіть її на складності "Людина". Знищте першу хвилю ворогів і, використовуючи Ангельське прискорення, пройдіть місію до кінця.

Відео-гід ви можете переглянути .

Це твій щасливий день / Looks like it"s your lucky day 10

Пройдіть рівень, не зазнавши втрат.

Проходьте третю місію на складності "Людина". Потрібно перемогти ворогів, щоб відкрити наступну область і використовуючи Ангельське прискорення, пройдіть до кінця. Також це досягнення можна отримати у 15 місії, там не буде ворогів, але ви повинні пройти до кінця, не пропускаючи жодного стрибка.

Іди, пернатий! / Flock off, feather-face! 20

Вцілійте у сутичці з Тираном.


Сюжетне досягнення. Тиран – бос четвертої місії. Вам потрібно ухилятися від його зарядів, потім швидко потягніть його до себе і бийте, доки він не встав. Повторити кілька разів.

Мужність та честь / A man with guts and honor 10

Успішно проведіть спуск у Місії 6, вбивши всіх ворогів.


Грайте на складності "Людина". Щоб убити всіх ворогів, притягуйте їх до себе та бийте. Досягнення здобути не складно.

Ця крихта може дати здачі. 20

Придбайте Ерікс.

Сюжетне досягнення. Ви отримаєте Ерікс під час шостої місії.

Він – теж демон / He's a demon too 10

Допоможіть Фінеас повернути його око.


Сюжетне досягнення, яке отримує під час проходження восьмої місії.

Адже ти не людина, правда? / You are not a Human, are you? 10

Придбайте здатність Пекельний курок.


Сюжетне досягнення. Ви отримаєте Пекельний курок під час проходження дев'ятої місії.

Без розмов! / No talking! 20

Придбайте Аквілу.


Сюжетне досягнення. Ви отримаєте Аквілу під час проходження десятої місії.

Більше ніж парочка спалахів / More than just a few sparks 10

Придбайте Воскреслого.

Сюжетне досягнення. Ви отримаєте Воскреслого під час проходження дванадцятої місії.

Що б там не було, леді / Whatever, Lady 20

Переможіть порід Мундуса.

Сюжетне досягнення. Переможіть боса наприкінці чотирнадцятої місії.

Мій плащ обвуглився / Now my coat's all charred 10

Пройдіть по небесному мосту в Місії 16, не зачепивши лазерів.


У шістнадцятій місії ви потрапите на міст із червоними та білими лазерами. Вам необхідно пройти його, не зачепивши лазери. Ви можете завантажуватись з контрольної точки, якщо знадобиться. У середині буде битва, ви можете отримувати шкоду від ворогів, але не від лазерів. Координуйте свої стрибки. Третій стрибок - єдиний складний, вам потрібно стрибнути, трохи пролетіти у вільному падінні та скористатися Ангельським прискоренням.

Ти ж не застрелиш мене / You're not going to shoot me 10

Придбайте електрошокер.

Сюжетне досягнення. Ви отримаєте цю зброю у шістнадцятій місії.

Кожен герой має слабкості / Every hero has a weakness 10

Пройдіть "Горнило душ", не зазнавши втрат від горнила.

Це досягнення потрібно отримати в Місії 17. Це одне з найскладніших досягнень. Рівень дуже великий і складно вгадати, де і як ви можете отримати шкоду. Будьте обережні та стежте за своїм здоров'ям. Ви можете завантажувати контрольну точку. Не влучайте на вогонь, і у вас все вийде.

Відео-гід ви можете переглянути .

Час покінчити з цим! / It's time to finish this! 10

Допоможіть Вергілію відкрити сховище.

Сюжетне досягнення ви отримаєте його наприкінці вісімнадцятої місії.

Прибирання безладу після папочки / Cleaning up his Dad's mess 20

Переможіть Мундуса.

Сюжетне досягнення. Мундус – бос дев'ятнадцятої місії.

Кінець? Навряд чи The end? Don't bet on it 40

Завершіть фінальну місію будь-якої складності.

Сюжетне досягнення, що отримується після перемоги на фінальному босі. Бійтеся з ним, поки він не викличе клонів для захисту, коли у нього буде мало здоров'я. Коли він їх породжуватиме, активуйте Пекельний курок і бийте його стандартною атакою. Якщо вам знадобиться заповнити Пекельний курок, бийте клонів Озірісом за допомогою атаки.

Свобода / And you are set free 10

Звільніть половину Зниклих душ.

Все краще та краще / Keepsgettingbetterandbetter”.

Наповни темну душусвітлом / Fill your dark soul with light 20

Звільніть усі Зниклі душі.

У грі всього 80 Зниклих душ. Дивіться відео-гід у досягнення“ Все краще та краще / Keepsgettingbetterandbetter”.

Старий, шоу закінчено! / Dude, the show's over! 10

Знайдіть усі ключі.

Всього у грі ви знайдете 21 ключ. Дивіться відео-гід у досягнення“ Все краще та краще / Keepsgettingbetterandbetter”.

Вітаємо хаос! / Let's welcome chaos! 10

Відкрийте всі потаємні двері.

Вам потрібно роздобути ключі, щоб відчинити таємні двері. Існує 10 Мідних, 6 Срібних, 4 Золотих та 1 Білий ключ. Варто звернути увагу, що хоч на рівні запропоновано рівну кількість ключів та дверей, вам не обов'язково їх розподіляти, який ключ до яких дверей. Ви можете повертатися з ключами з інших місій, і двері відчиняться.

Дивіться відео-гід у досягнення“ Все краще та краще / Keepsgettingbetterandbetter”.

Все краще та краще / Keeps getting better and better 40

Завершіть усі місії на 100% (рівень складності не має значення).

Отримуєте після збирання всіх ключів і душ і відкриття всіх дверей. Відео-гід:

Вечір стає божевільним / This party's just getting crazy! 20

Завершіть 10 таємних місій.


Дивіться досягнення Пекельна вечірка! / Onehellofaparty!".


Пекельна вечірка! / One hell of a party! 50

Завершіть усі секретні місії.


Секретні місії знаходяться за таємними дверима. Кожні двері пропонують секретну місію, ґрунтуючись на типі ключа. Чим рідкісніший ключ, тим складніша місія. Після того, як ви розблокуєте їх у грі, ви можете запустити їх безпосередньо з головного меню.

Гід із секретних місій ви можете знайти.

Тобі не впоратися / You can't handle it 10

Поліпшити Пекельний курок Данте до максимуму.


Вам потрібно купити покращення в магазині за 1,000, 5,000 та 10,000 червоних сфер. Далі виконайте секретні місії, щоб отримати уламки.

За діло, дитинко! / Let's rock, baby! 10

Збільшити індикатор здоров'я Данте до максимуму.


Ви можете отримати покращення з магазину та після завершення секретних місій. Існує 6 апгрейдів у магазині, а також уламки із секретних місій, щоб довести індикатор здоров'я до максимуму.

Мій дощ / This is my kind of rain 10

Витратьте 10000 червоних сфер.


Див. “ Безрозумувідцього/ Absolutely crazy about it”.

Без розуму від цього / Absolutely crazy about it 20

Витратьте 50 000 червоних галузей.


Червоні сфери випадають з ворогів, павуків і об'єктів, що руйнуються. Витрачайте червоні сфери в магазинах. Рахунок підсумовуватиметься за всі проходження.

Влада... Дайте мені ще владу! / Power... Give me more power! 20

Придбайте усі бойові покращення Данте.


Вам потрібно придбати всі основні вміння та всі збройові здібності. У грі всього 79 покращень. Ви можете стежити за прогресом у розділі досягнень у головному меню.

Шоу починається. Давай же! / It's showtime. Come on! 20

Заробіть 1500 бонусів стилю.


Бонуси стилю ви отримуєте за проведення комбо у битвах з ворогами. Ви можете стежити за прогресом у розділі досягнень у головному меню.

Вражаюче / Impressive 10

Знищте 100 демонів.


Див.LookslikewehaveaWinner".

Ну, давай! / Bring it on! 20

Знищте 1000 демонів.

Див. Здається, ми маємо переможця / LookslikewehaveaWinner".

Здається, ми маємо переможця / Looks like we have a winner 30

Знищте 5000 демонів.


Досягнення можна отримати протягом проходження гри на різних рівнях складності. Ви можете стежити за прогресом у розділі досягнень у головному меню.

Тоні Редгрейву / For Tony Redgrave 10

Вбийте 50 ворогів, використовуючи тільки вогнепальну зброю.


Використовуйте вогнепальну зброю проти ворогів, що літають. Якщо вони захищатимуться щитом, використовуйте прийом, що притягує, і добивайте їх з пістолетів.

В ім'я мого батька / In the name of my father 10

Вбийте 100 ворогів, використовуючи лише демонську зброю.


Арбітр з другої місії та Ерікс із шостої місії вважаються демонськими зброями.

У тебе нема її вогню / You'll never have her fire 10

Вбийте 100 ворогів, використовуючи лише ангельську зброю.

Озіріс з другої місії та Аквіла з десятої місії вважаються ангельськими зброями.

Джекпіт! / Jackpot! 80

Завершіть усі місії на рівні складності Нефілім із рангом SSS.


Проходьте гру для початку на складності "Людина", щоб зібрати всі колекційні предмети на своєму шляху. Ви автоматично отримаєте ранг SSS наприкінці кожного рівня за збирання. Це допоможе вам заощадити час при повторному проходженні, щоб не відволікатися на збирання.

Занадто просто / Too easy! 40

Завершіть усі місії на рівні складності Син Спарди.

Перейдіть на будь-яку складність, щоб розблокувати складність "Син Спарди".

Демони ніколи не плачуть / Devils never cry 100

Завершіть всі місії на рівні складності Данте має померти.


Перейдіть на складність "Син Спарди", щоб розблокувати складність "Данте повинен померти".

Ось навіщо я живу! / This is what I live for! 10

Завершіть усі місії на рівні складності Пекло або рай.


Пройдіть гру на складності "Данте повинен померти", щоб розблокувати складність "Пекло або рай". На цій складності ВИ і ваші вороги вмирають із 1 удару!

Ласкаво просимо в пекло! / And welcome to Hell! 100

Завершіть усі місії на рівні складності Пекло та пекло.


Пройдіть гру на складності "Пекло або рай", щоб розблокувати складність "Пекло і пекло". На цій складності у ворогів нормальний рівень здоров'я, а Данте може померти з одного удару.

Сенсаційно! / Sensational! 10

Заробіть ранг стилю SSS у бою.


Вам потрібно урізноманітнити свої атаки і завдавати шкоди ворогам по-максимуму.

Відео-гід ви можете переглянути .

Стильно! / Stylish! 10

Завершіть місію з рангом SSS.


Якщо ви зберете на рівні всі предмети, що колекціонуються, ви автоматично отримаєте ранг SSS за збирання. Це надасть вам велику допомогу та заощадить час. Два інших фактори в отриманні рангу SSS - це окуляри та час. Намагайтеся завдавати максимальної шкоди ворогам так швидко, наскільки це можливо за найменшу кількість часу. Досягнення нескладно здобути в останній місії, в якій лише одна битва з босом.

Переклад - Obrez. Редагування - Madnfs

Місія 1. Виявлено. Дивимося вступний ролик. Після бурхливої ​​ночі, Данте прокидається у своєму трейлері та відчиняє двері на стукіт. Дівчина попереджає нас, що ми «наслідили...

Місія 1. Виявлено.

Дивимося вступний ролик. Після бурхливої ​​ночі, Данте прокидається у своєму трейлері та відчиняє двері на стукіт. Дівчина попереджає нас, що ми «наслідили» і тепер Мисливець намагається затягнути нас до Лімбо. Буквально за хвилину її слова підтвердилися. Опинившись у Лімбо, на ходу одягаємось і приступаємо до шатківниці пекельних відродів. Виконуємо найпростіші комбінації на екрані. З ворогів висипаються червоні та білі сфери, які позначають:

  • Білі сфери - наповнюють смужку індикатора покращень, яка надалі розблокує нові здібності у магазині покращень
  • Червоні сфери – можна витрачати на покращення, здоров'я тощо. в магазині

Кет розблокує шлях, перестрибнемо і пройдемо далі. Бачимо вдалині підвішених на бюстгальтері пару пістолетів. Рухаємося мостом, що обрушується, уникаючи зіткнень з вагонами і перестрибуючи невеликі прірви. Розстрілюємо літаючих Батосів і вбиваємо порід. Далі знайомимося з дівчиною. Її звуть Кет, вона - екстрасенс, яка перебуває одночасно як у звичному світі, так і в Лімбо. Вона хоче допомогти, тому пройдемо за нею. Знищуємо дрібних павучків, щоб отримати трохи червоних сфер. З вікна стирчить зникла душа, б'ємо її врукопашну і придбаємо бонуси до сфер наприкінці завдання.

Проходимо між будинками і опиняємося біля каруселі, що стрімко обертається. Підкидаємо ворогів догори, щоб вони стикалися з каруселлю (з її низькою областю). Тікаємо далі, застрибуємо на високі перешкоди. Для цього утримуємо кнопку стрибка ще раз швидко натискаємо на неї. Підбираємо золоту сферу, яка дарує нам додаткове життя після смерті. Зстрибуємо, взаємодіємо з божественною статуєю, що дозволяє купувати покращення.

Мисливець, що з'явився, обрушив колесо огляду. Ця дія також позначилася на реальному світі. Продовжуємо розправлятися з ворогами, а коли Мисливець випустить у нас свій пристрій, робимо ухилення убік. Біжимо до входу на дальньому кінці праворуч і проходимо всередину. Переміщаємося коридорами, спускаємося нижче. Механізми заблокували прохід, тож нам залишається лише вбивати ворогів. Потім біжимо вперед і перестрибуємо через гострі пилки або чекаємо, коли вони розімкнуться, і просто пробігаємо далі.

Вибравшись назовні, вирушаємо на велику територію, де має бути сутичка з Мисливцем. Здійснюємо високий стрибок та атакуємо його голову. Ворог слабшатиме, і ми зможемо добивати його. Коли він піде на балки, то відходимо подалі і стріляємо по голові, щоб змусити його спуститися вниз. Продовжуємо виконувати ці нехитрі дії і розправляємося з Мисливцем.

Місія 2. Гірка правда.

Кет просить, щоб ми поїхали з нею до штабу Ордену, щоб зустрітися з її босом. Прибувши на місце, спілкуємося з Вергілієм – братом-близнюком Данте. Щоб упевнитися в цьому, вирушаємо до особняка, де жили ми з братом та батьками. Кет відкриває портал, завдяки якому переміщуємося до Лімбо.

Прямуємо коридором, потім піднімаємося нагору лівими сходами і проходимо далі. Добираємося до кімнати із картиною Спарди, нашого батька. Знищуємо ворогів, серед яких лицар смерті зі щитом. Атакуємо його ззаду і якнайчастіше покидаємо в повітря. Потім стикаємося з картиною та отримуємо нову зброю – Арбітр. Їм можна завдавати потужних ударів і безпосередньо пробивати щити ворогів. Покінчивши з ворогами, залишаємо кімнату через бічний прохід. Зстрибуємо вниз, йдемо вперед у прохід ліворуч, спускаємось ще нижче і стрибками піднімаємося нагору. Ми повернулися до сходів, тому розправляємося з ворогами і піднімаємося нагору правими сходами.

Знищуємо двері, що випромінюють яскраво-червоне світло, за допомогою арбітра. Добираємося до кімнати, де зустрічаємо одразу трьох ворогів зі щитами. Наносимо короткі удари арбітром і частіше ухиляємось. Під ліжком виявляємо якийсь реквізит, який занурює нас у невідомий світ із гігантською статуєю в кайданах. Стрибаємо по платформах і застосовуємо арбітр на червоні каблучки, щоб притягувати інші платформи. Також тепер ми можемо притягувати літаючих тварин і розправлятися з ними безпосередньо на землі. Добираємось до кам'яного кріплення, на якому тримається ланцюг. Наносимо удари арбітром по червоній позначці тричі.

Повертаємось у Лімбо, йдемо вперед і зістрибуємо вниз. Трохи пройшовши коридором, як завжди тягнемо за червоні каблучки. Знищуємо двері сильним ударом судді. Батосов зі щитами притягуємо двічі і вбиваємо. Далі, слідуємо за привидом матері, розламуємо двері і коридором добираємося до кімнати з картиною. Розробившись із ворогами, торкаємося картини та отримуємо нову зброю – Озіріс. Воно дозволяє шаткувати великі групи ворогів. По єдиному проходу вибираємось назовні. Переходимо до наступної будівлі та розламуємо двері. Увійшовши всередину, знищуємо сині стебла за допомогою озера. Ще одна крихка двері розділяє нас від синьої троянди, яка занурює нас у дивний світ.

Як і минулого разу, стрибаємо по платформах і притягуємося до синіх кільцях озірісом. Також можемо долати прірви, зачепившись за ворога з іншого боку. Добираємося до другого кріплення та знищуємо його. Повернувшись до Лімбо, розбираємося з ворогами. Біля дверей виявляємо фотографію, дивлячись на яку Данте згадує все, що з ними сталося у дитинстві. Залишилося повернутися в реальний світ, стрибаючи по платформах, що змінюються. Потім не поспішаючи пробігаємо коридором.

Місія 3. Родовід.

Брат розповідає нам про історію ув'язнення Спарди і смерть матері Єви. Всемогутній демон Мундус правив тисячами орд. Його правою рукою був Спарда, але він зрадив Мундуса, закохавшись у ангела Єву. Народилися хлопчики-близнюки - Данте та Вергілій. Вони нефілімі - закляті вороги правителя демонів. Мундус власноруч убив Єву, а Спарду ув'язнив. За легендою лише ми, нефілими, можемо знищити правителя демонів. Переміщуємося до Лімбо та знищуємо ворогів. З'являються спустошувачі із бензопилами. Вони небезпечні лише у певний час, коли спалахують яскравим світлом. У цей момент краще припинити атаки та відбігти подалі, бо перервати їх напад ми ніяк не зможемо. Кет відчинить браму, пройдемо далі. Однак прірва, що утворилася, не дасть нам пройти, тому розвертаємося і продовжуємо бій з ворогами. Коли з'явиться синє кільце, видершись нагору, вчепившись за нього. Розправляємось із спустошувачем і проходимо далі. По множинних кільцях добираємося до центру і піднімаємо синю троянду.

Отримуємо нову здатність – Ангельське прискорення. Затискаємо відповідну кнопку та натискаємо кнопку стрибка. Переміщаємося платформами. Якщо прірви великі, то спочатку виконуємо подвійний стрибок, а потім вже застосовуємо ангельське прискорення. При виконанні притягування до кільця, потрібно ненадовго відпускати спеціальну кнопку і знову затиснувши її виконувати прискорення ангельське. Знищуємо кам'яне кріпленняі повертаємося до Лімбо.

З'являються нові вороги – Пафоси. Швидко притягуємось до них та знищуємо. При необхідності ухиляємось від наведеного на нас лазера. Розправившись із усіма, йдемо до прірви та перетинаємо її, використовуючи ангельське прискорення.

З продовження розмови дізнаємося, що Мундус проживає в сучасному світіі контролює один із найбільших банків на планеті.

Місія 4. Під прицілом.

Після невеликого хуліганства камера помічає нас, і тому переміщуємося до Лімбо. На перетині розправляємось із ворогами. Потім йдемо лівим проходом і нагорі центральної будівлі тягнемо за червоне кільце. Підтягуємося на синє кільце і по платформах дістаємося правого проходу, наприкінці якого тягнемо за камеру спостереження і знищуємо око.

Зстрибуємо вниз і проходимо далі. Утворилася прірва, тому слідуємо за Кет у провулок. Зіштовхуємося з пекельними уламками, щоб знищити їх, часто натискаємо кнопку пострілу з пістолета. Вибираємось на вулицю, використовуємо ангельське прискорення для переправи через прірву. Розбираємось із противниками і проходимо ліворуч. Будівлі намагаються затиснути нас, а земля йде з-під ніг. Біжимо вперед, стрибаємо та на ходу застосовуємо ангельське прискорення. Вибравшись, бачимо нового супротивника – лицаря льоду. Лише зброя озіріс діє проти неї. Ідемо праворуч, підтягуємося за синє кільце. Стрибаємо ліворуч і звідси на іншу платформу у бік перетину. Тягнемо червоне кільце і знищуємо око. Зстрибуємо вниз, йдемо ліворуч, Кет підкличе нас у провулок.

Після ролика, тягнемо за червоне кільце і ліземо нагору. Зміщуємось праворуч і знищуємо друге око на стіні центральної будівлі. Далі, вбиваємо ворогів, що з'явилися. Прохід з лівого боку відкрився, йдемо до нього і як ми вже робили раніше, уникаємо пастки, мчачи вперед і зрідка використовуючи притягування до синіх каблучок. Проходимо в будівлю праворуч, рухаємося вузьким проходом і в результаті провалюємося вниз. Стріляємо по уламках на іншому кінці. Скачуємо вниз і опиняємось у великому приміщенні, де знищуємо лицарів льоду за допомогою озера та інших ворогів. Після них з'явиться Тиран. Ухиляємось від таранів і швидко використовуємо притягування на спині ворога. Наносимо низку потужних ударів, але не забуваємо вчасно відступити. Здобувши перемогу, залишаємо це місце, стрибаючи по платформах, що зміщуються. Чіпляємось за сині кільця та за величезне вікно.

Місія 5. Віріліті.

Прибуваємо на завод із виробництва всесвітньо відомого напою «Віриліті». Кет відчуває присутність демона Суккубша під цим заводом. Саме він виготовляє той самий інгредієнт, який дозволяє контролювати розум людей. Прямуємо за Кет в складне приміщення. Саме звідси вона відкриє портал, який занурить нас у Лімбо.
Спустившись у самий низ, звідси починаємо шлях у зал змішування. Карабкаємося по платформах, рухаємося ліворуч витягуючи червоні кільця і ​​підтягуючись за сині. Після розправи над ворогами, прибираємо чорну жижу і прискоренням ангельським дострибуємо до платформи. Ліземо ще вище, притягуємося до синього і швидко тягнемо за червоне кільце на контейнері. Пройшовши через нього, зустрічаємо лицаря пекла. Проти нього дієвий арбітр. Коли ворог встає на місці, як укопаний, це означає, що потрібно швидко відійти від радіусу поразки. Розробившись з ворогами, проходимо всередину. Рухаємось коридором, застрибуємо нагору по ящиках. Необхідно перебратися на інший бік по кільцях. По дорозі знищуємо батосів. Стикаємося відразу з двома протилежностями - лицарем пекла та лицарем льоду. Проти обох ворогів використовуємо арбітра та озіріс відповідно.

Прямуємо вперед коридором, поки не дістанемося до приміщення з численними противниками. Після них з'являться відразу три пекельні уламки. Швидко розстрілюємо їх. Кожен з коридорів виведе нас до зали змішувань. Гидкі істоти наповнюють контейнери, а люди навіть не здогадуються, з чого виробляється їх улюблений напій. Остерігаємося розлитої рідини і розправляємося з ворогами. Найбільшу небезпеку становлять одразу два тирани. Ухиляємось від таранів і швидко чіпляємось до їхніх спин. Намагаємося розлучити ворогів, провокуючи одного з них на атаку. Покінчивши з тиранами, вирушаємо до суккубшу.

Місія 6. Таємний інгредієнт.

Прямуємо за Кет, потім стрибаємо в яму, довірившись їй. Розташування змінюється, тепер стіна стала підлогою. На всіх парах мчимо до вентилятора, час обмежений, тому по-мініму відволікаємося на ворогів. Використовуємо довгі стрибки після кілець. Відпускаємо кнопку і знову затискаємо її, щоб продовжити політ ангельського прискорення. Діставшись вентилятора, витягуємо червоне кільце зліва. Тунелем добираємося до боса суккубші. Бій пройде у три етапи:

  1. Атакуємо по червоній маківці, яка виходить після ударів ворога. У стрибку ухиляємось від помахів руки. Коли противник заливається яскравим світлом, швидко залишаємо цю платформу, використовуючи кільця на всі боки. Витративши смужку здоров'я, переміщуємося в одну зі зручних позицій і висмикуємо один із двох шлангів у центрі. Розлючений противник почне трощити платформу, на якій ми знаходимося, тому швидко йдемо від неї.
  2. Продовжуємо атакувати верхівку суккубші, цього разу ухиляємось у бік від її потужних ударів обома руками. Повторюємо все те, що було на першому етапі. Висмикуємо другий шланг, переносимося на іншу платформу.
  3. Добиваємо останню смужку здоров'я та висмикуємо саму суккубшу із пробірки.

Переправляємось на інший бік, суккубша ще жива. Тягнемо за доступні кільця і ​​в останній момент наносимо удари по каменю, за який зачепилася суккубша. Отримуємо нову зброю – рукавиці ерикс.

Місія 7. Повалення.

Поки ми їхали на зустріч із Вергілієм, Кет трохи розповіла про себе. Мундус контролює вежу "Раптор Ньюс", яка є монополістом серед світових ЗМІ. Ще одним босом вежі є Боб Барбас. Нижня частина вежі, що відбивається у річці, є в'язницею. Вона видно у Лімбо, але не в реальному світі. Через портал переносимося до Лімбо і починаємо лізти нагору. Знищуємо червоний кристал за допомогою ериксу. Встаємо над червоним кристалом, робимо стрибок і наносимо удар ериксим з повітря. Чіпляємось за сині кільця, відкидаємо вантажівку ударом ериксу. Залазимо вгору, знищуємо черговий кристал і розправляємося з ворогами. Опинившись перед входом до в'язниці, чіпляємося за кільце зліва і платформами добираємося до вулиці.

Притягуємось до синього кільця, потім утримуємо кнопку стрибка, щоб зробити потужний ривок. Перешкода загородила шлях, тож ідемо ліворуч. Обійшовши ще раз застосовуємо потужний стрибок і в приміщенні розправляємося з ворогами. Використовуємо синє кільце, щоб перелетіти в сусідню кімнату. Зустрічаємо нового супротивника – гніву. Дуже підступна істота, її намагаємось атакувати озірісом. А коли противник спалахує яскравим світлом, потрібно відійти і приготуватися ухилитися убік. Проходимо далі, піднімаємося нагору до витягу. Підстрибуємо та наносимо удар еріксом, щоб ліфт опустився вниз. Продовжуємо проламувати кристали у підлозі. Вбиваємо двох гнівів і чіпляємось за синє кільце нагорі праворуч. Вибираємось назовні, біжимо мостом. Після його обвалення, помічаємо старого праворуч і добираємося до нього вагонами. Нові вороги – гарпії. Їхня відмінність від батосів у тому, що в пасивному стані вони можуть ухилятися від притягання арбітром. Старий насправді позбавлений одного ока – його вкрали гарпії. Ділимося нашими планами, а потім погоджуємося допомогти бідолахи.

Місія 8. Без очей.

Старий просить допомоги: його око вкрали підступні гарпії. Він допоможе потрапити до вежі, якщо ми повернемо йому зір. Старий підкличе гарпій, коли вони з'являться, перелітаємо до нього і починаємо переслідування. Чіпляємось за сині кільця. Витягуємо червоне кільце, біжимо вперед, потім застрибуємо наліво, тому що перед нами утворилася прірва. Крушимо стіну, трохи йдемо прямо, повертаємо праворуч. Тягнемо за червоне кільце, підтягуємося за синє і відразу ж здійснюємо довгий стрибок. Рухаємося рейками, перестрибуючи через прірви. Уникаємо зіткнення з поїздом, що зрідка з'являється, ухиляючись в той бік, який не займає транспорт.

Діставшись перону, розправляємося з ворогами. Деякі з них можна підкидати нагору в момент, коли проїжджає поїзд. Тим самим ми миттєво знищимо їх. Повертаємо ліворуч, спускаємось все нижче і нижче, попутно розстрілюючи пекельні уламки. Руйнуємо стіну, повернувши праворуч, продовжуємо йти прямо. Розстрілюємо парочку уламків і спускаємося вниз до скляного бані. Забираємо око і, перебуваючи в центрі, стріляємо в гарпій та батосів. По можливості притягуємо їх. Гарпії спритніші, їх можна притягнути, лише коли вони готуються атакувати. Назад повертаємося тим самим шляхом, яким прибули сюди. На пероні цього разу вороги сильніші – два гніви. На рейках не буде поїзда, зате присутні дрібні вороги. Далі, зіткнемося з тираном та двома невеликими противниками. Спочатку розправимося з ними, а потім з тираном. Повертаємося до старого і віддаємо йому око. Насправді він знає нас і що ми син Спарди.

Місія 9. Він зсередини.

Старий відновлює міст, яким ми перебираємося на інший бік. Руйнуємо двері арбітром, зустрічаємося зі старим з іншого боку. Він розповідає про Ассіель, хранительку ключа. Затяжними стрибками добираємося до неї. Платформи виявляються дедалі нижче. Новий противник – відьма. Руйнуємо її оболонку за допомогою озірісу, після цього атакуємо будь-яким способом. Добираємося до ключа, слідуючи синіми кільцями. Переміщуємось в інший світ до статуї. Звільняємо її від останньої кайдани.

Прослухавши промову Єви, отримуємо здатність пекельний курок. Її можна використати після заповнення шкали під здоров'ям. Після активації пекельного курка вороги злітають у повітря і виявляються безпорадними. Притягуємо їх або притягуємо до них і знищуємо.

Старий вибудовує платформи, щоб ми могли піднятися до нього. Синіми кільцями перебираємось до будівлі навпроти. Зачищаємо його і вибираємось через пролом на стіні. Повертаємо праворуч, чіпляємось за кільце і добираємось до наступної споруди. Нам дається порада: якщо активно стріляти в гарпій, то можна знищити їхні крила. Бажано виконувати цю дію, коли гарпії зависли над прірвою. Покінчивши з ворогами, піднімаємося кільцями до старого.

Місія 10. Погані новини.

Фінеас дає останні настанови, після чого мостом добираємося до вежі. Ліліт, коханка Мундуса, носить під серцем його спадкоємця. Якщо хочемо по-справжньому роздратувати головного демона, то необхідно розправитися з Ліліт. Швидко стрибаємо по платформах, підтягуємось до синіх кільців та уникаємо потужного потоку променя.

Увірвавшись у вежу, стрибаємо по платформах і, нарешті, зустрінемося з босом Бобом Барбасом. Переважним зброю в сутичці з нею є рукавиці ерикс. Бій пройде у три етапи. На підлозі є червоні кристали. Наносимо по них удар ерикс з повітря. Не забуваймо ухилятися від різнокольорових голограм. У першому етапі знищуємо один кристал, у другому – два та у третьому – три. У другому та третьому випадку, робимо це якнайшвидше, інакше все доведеться починати спочатку. Потім наносимо удари тим самим еріксом по величезній голові у центрі. Двічі Боб спробує атакувати, створивши навколо себе інферно, тож вчасно відходимо назад. У перервах між етапами, кришимо порід у « прямому ефірі». Наприкінці отримуємо нову зброю - парочку аквіл, які завдають нищівної шкоди групам слабких ворогів з далекої відстані.

Місія 11. Орден Хаосу.

Спецназ має намір напасти на Орден. Усередині знаходяться Кет та Вергілій. Зстрибуємо з даху і прямуємо в провулок. Аквіли ідеально підійдуть для знищення великої групи порід. Потім з'явиться новий супротивник - м'ясник. Його слабке місце – круглий живіт. Наносимо удари по ньому і періодично відхиляємось у сторони, щоб уникнути атак супротивника. Перебуваючи на відстані, також ухиляємося від лез, що летять у нас. Розробившись з ворогами, підіймаємося наверх по кільцях. Запускаємо аквілу у кучеряві стебла. Влітаємо всередину, знищуємо кристали за допомогою ериксу. Розкидаємо стебла, зістрибуємо вниз. Проходимо коридором, проламуємо підлогу.

Розправляємося з великою кількістю ворогів, потім чекаємо на появу спецназу. Вони підірвуть двері, і ми зможемо пройти далі коридором. Принагідно вбиваємо ще безліч тварин. Рухаючись набагато швидше за спецназ, шукаємо обхідні шляхи. Наприклад, розщеплюємо стебла нагорі і проламуємо кристал на стіні праворуч, рухаючись в обхід. Невідомий супротивник з'явиться наприкінці. Він надзвичайно швидкий і, до того ж, використовує портали. Перш ніж атакувати цього ворога, необхідно ухилитися від його ударів. Тільки тоді він буде ослаблений. У наступній кімнаті виявляємо панікуючу Кет.

Місія 12. В облогу.

Оскільки ми застрягли в Лімбо, то допомогти Кет зможемо побічно. Вона малюватиме кола, за які ми можемо тягнути. Знищуємо підпірки та обрушуємо прохід. Коли Кет сховається, її виявить спецназівець. Тягнемо за стелаж з обладнання. Добираємося до серверної, де знаходиться Вергілій. Допомагаємо йому розправитися з м'ясником.

Поки Кет і Вергілій займаються самознищенням важливих даних, ми тримаємо оборону. Знищуємо велику кількість ворогів. Серед них з'явилися порід гніву. Проти цих дрібних істот найпростіше використовуємо пару аквіл. У центрі почнуть з'являтися уламки. Швидко розстрілюємо їх, отримуємо від брата дробовик «Воскреслий» і продовжуємо розправлятися з уламками. Коли настане час йти, ми не зможемо допомогти Кет.

Місія 13. Диявольське захоплення.

Кет повідомляє Мундусу ім'я Вергілія. Також він хоче влаштувати обмін: Данте - за дівчисько. Але Данте має інші плани: захопити Ліліт і влаштувати обмін на неї. Прибуваємо до клубу, де Ліліт вирішує влаштувати для нас випробування. Переносимося до Лімбо і приступаємо до знищення ворогів на танцювальному майданчику. Потім вибираємось нагору і рухаємось у бік статуї на іншому кінці. Біля краю помічаємо червоний квадрат у підлозі. Наносимо по ньому удар еріксом із повітря.

Спеціально для нас було організовано гру, мета якої вижити протягом семи раундів. Проходимо вперед, утримуючи відповідну кнопку, щоб не отримати шкоди від пекельних статей. Відповідно при ходінні ангельськими статями, затискаємо іншу кнопку. Кожен раунд – це невелике випробування з невеликою кількістю ворогів. Після нього потрібно знову вдарити по кнопці в підлозі і дістатися наступного майданчика. У третьому раунді, побоюємося пекельних і ангельських підлог, що переміщаються, тому не забуваємо затискати відповідну кнопку. У п'ятому раунді ми знову зустрінемо невідомого ворога, який використовує телепорти. Ухиляємось від його атак, і лише після цього завдаємо ударів. У шостому раунді зіткнемося з різними типамигнівів. Проти примарного використовуємо ангельську зброю, проти вогняної – демонічну.

Місія 14. Останній танець.

Настав час битися з Ліліт та її дитинчатою. Перш ніж дістатися до матері, яку дитинча надійно сховало всередині, потрібно витратити смужку здоров'я ворога. Бій умовно ділиться на два етапи, кожен з яких становить дві повні смужки здоров'я дитинчати. У першому етапі чіпляємося за синє кільця монстра на руці ліворуч (якщо дивитись на його передню частину, то виходить, що праворуч). Відразу ж наносимо потужні удари та відступаємо. Робимо це доти, поки на його голові не розплющиться очей, за яке потрібно вчепитися і також завдати шквалу ударів. Витративши смужку здоров'я, Нижня частинатіла Ліліт виявиться зовні. Витягаємо її та атакуємо. Продовжуємо ці дії до повної перемоги. Другий етап відрізняється від першого лише тим, що перед тим, як учепитися за руку збоку, її спершу потрібно витягнути демонічною хваткою. Не забуваймо стрибками ухилятися від хвильових атак, які вивергає монстр. Здобувши перемогу, записуємо для Мундуса видообіг з новою умовою угоди.

Місія 15. Обмін.

Всім складом прибуваємо в порт, де має відбутися угода, точніше, обмін - Ліліт на Кет. Коли все вже було готове, Вергілій зривається та вистрілює у живіт Ліліт. Починається стрілянина, після якої Данте переноситься до Лімбо, а Кет та Вергілій намагаються втекти на машині. Ми маємо допомагати їм долати перешкоди. У першому випадку чіпляємося за машину, перестрибуємо на правий контейнер і підтягуємо той, що в центрі. У другому випадку добираємося до кількох контейнерів і наносимо по них удар з повітря ериксом три рази. Швидко залишаємо порт синіми кільцями.

Проходимо до складного приміщення, знищуємо ворогів, перестрибуємо через прірву і прибираємо з шляху союзників величезний пропелер. Приземлившись на вантажівку, готуємось вчепитися за синє кільце нагорі. Земля йде з-під ніг, до того ж кільця розташовані один від одного на великій відстані. Тому зачепившись за кільце, відпускаємо кнопку, підстрибуємо і, знову затиснувши її, подовжуємо політ. І останнє, добираємося до надземних залізничних колій і завдаємо удару по підпорі еріксом.

Місія 16. План.

Вибравшись із заварушки, Кет продумує план дій. Останні подіїпослабили Мундуса. Це наш шанс розправитись із ним. Проникаємо у вежу через чорний хід. Вергілій попрямує до приміщення охорони, а ми підемо безпосередньо, поверхами. Для початку платформами добираємося до вежі. Чіпляємось за сині кільця, зелені позначають, що потрібно швидко натиснути кнопку стрибка для ривка. Біля входу стикаємося з новими ворогами – елітним пекельним виродком. Від звичайних пекельних порід вони відрізняються міцнішою бронею і додатковими атаками вогненним мечем. Вергілій відчинить центральні двері лише на тридцять секунд. Потрібно добігти до неї, за бажання можна спробувати розправитися з ворогами.

Будучи всередині, стикаємося з елітним вартою Мрійником. Раніше ми вже зустрічали його, так що не важко буде вбити його. Проходимо далі, повертаємо ліворуч і на ліфті піднімаємось на вісімдесят сьомий поверх. Зустрівшись з Вергілієм, знову розділимось. Ми попрямуємо до східного крила, а Вергілій - до західного, де знаходиться головне серверне приміщення. Повернувши праворуч, рухаємось прямо. Розправляємося з ворогами, після чого з боку вікон будуть відчинені двері до містка. Тут лазери, які Вергілій відключить за кілька секунд. Проходимо у фінансове крило, вбиваємо пару батосів та одного мрійника. Нагорі з'явиться синє кільце, підіймаємося по ньому нагору. Вбиваємо гнівів або одразу забігаємо в ліфт зліва.

По помилці виходимо на сто п'ятому поверсі, який кишмиш кишить ворогами. Ідемо ліворуч, розправляємося з порідом, біля проходу швидко розстрілюємо уламки. Потім знищуємо два гніви. Піднімаємося нагору, зачепившись за кільце. Слідуємо за стрілкою, уникаємо пасток. Розправляємося з ворогами у вузькому проході. Чіпляємось за кільця, натискаємо кнопку стрибка на зеленому кільці та після ривка, знову чіпляємось за синє кільце. Вергілію не вдасться повністю відключити лазери. Але ми зможемо, підгадав момент, підстрибнути і зробити ангельське прискорення. У перерві, вбиваємо мрійника та кількох порід.
Після перетину моста, повертаємо праворуч і добираємося до ліфта, де на нас чекаємо Вергілій. Отримуємо від нього електрошокер, який у Лімбо є потужною зброєю проти демонів. Піднявшись нагору, застосовуємо нову зброю проти ворогів. Вистрілюємо – підриваємо. Рушаємося коридором, згортаємо до мосту праворуч. Він руйнується, тому перетинаємо прірву, чіпляючись за обручки. На ліфті піднімаємось на п'ять поверхів вище. Вибираємось назовні, звідки можна бачити ядро. Знищуємо ворогів. Якщо стріляти титану в спину, його слабке місце, електрошокером, то набагато швидше можна розправитися з ним. Наприкінці з'явиться Дрекавац – удосконалений мрійник. Він може перервати наші атаки та зробити контрудар, тому відходимо вчасно. Синіми кільцями добираємося до кристала.

Місія 17. Горнило душ.

Ми потрапили всередину ядра, тепер потрібно дістатися до лігва Мундуса. Стрибаємо по платформах, чіпляючись за обручки. Підбираємось момент, щоб уникнути втрати від виверження. Стоїмо на платформі, коли все довкола покривається лавою. Перед стрибком на деякі платформи спочатку підтягуємо їх за червоне кільце. Так само і з синіми кільцями: прямо в польоті тягнемо за червоне кільце, потім за синє, що з'явилося. Знищуємо кучеряві стебла, перебираємося великою платформою. Знищуємо всіх ворогів, що з'явилися, потім по кільцях пролітаємо далі.

Місія 18. Логове Демона.

Зустрічаємось із Вергілієм, разом проходимо вперед. Демони знають про нашу присутність, тож заблокували механізм. Навпроти кожної з статуй є тунель. Пройдемо в кожен з них і відновимо генератори, смикнувши за червоні кільця них. Все просто і ворогів невелика кількість. Повертаємося на перехрестя, де потрібно зіставити знаки на статуях та на підлоговому механізмі. Вдаряємо еріксом з повітря червоними зонами. Кожна статуя спрямована на овал, у цей овал поміщаємо відповідний значок. На відео показано, як це зробити. Далі обговорюємо з братом подальші дії. Ми повинні буде спровокувати Мундуса і виманити його з лігва. У цей час Вергілій закриє Браму пекла і зробить Мундуса вразливим.

Місія 19. Обличчя Демона.

Як і планували, провокуємо Мундуса і приймаємо він весь його гнів. Безсмертний демон, що трансформував до небувалих розмірів, починає атакувати нас. У разі немовляти, слабким місцембув. Тут все аналогічно, Вергілій спробує розплющити очі противника. Синіми кільцями перебираємось на дах сусідньої будівлі. Мундус не на жарт розбушувався, тому Данте застосовує пекельний курок. Тепер синіми і зеленими кільцями добираємося до голови ворога і тягнемо за око.

Рухаємось по будівлі, прибираючи перешкоди зі шляху. Також застосовуємо ерикс та арбітр для знищення стін. Мундус засмоктав у себе Вергілія. Опинившись на даху, по кільцях праворуч перелітаємо на сусідній дах. Починається бій, у якому потрібно ухилятися від рук ворога, а потім швидко притягатися до них та завдавати ударів. Коли Мундус почне виробляти потужний вдих, швидко залишаємо цей дах. Вразивши кожну з рук, висмикуємо око. Мундус залишиться без рук, але продовжить насилати на нас вогняні кулі. Ухиляємося від них, завдаємо ударів по розкритому роті.

Місія 20. Кінець.

Ми перемогли, проте тепер Вергілій планує взяти Землю та все людство під свій контроль. Данте не хоче цього, бо вважає, що люди мають бути вільними. У зв'язку з розбіжністю поглядів між братами почнеться бій. Атакуємо не відразу, а лише після ударів Вергілія. Відбиваємо мечем усе, що у нас летить. Коли у противника залишиться зовсім небагато здоров'я, він покличе клона. Атакуємо його так само, як і самого Вергілія. За це отримуємо темні сфери, які заповнюють смужку пекельного курка. Швидко застосовуємо здатність і ударяємо Вергілія, поки він присів заповнює своє здоров'я. Дивимось заключний ролик.

Після завершення перегляду вступного ролика Данте затягує в паралельний світ Лімбо.

Місія 1- Виявлено

Першим видом противника у грі буде так зване «Менше пекельне поріддя». Вороги слабкі і не завдадуть особливих труднощів. Під динамічну музику розуміємось з першою партією, користуючись легким комбо прийомом, отримуємо сферу та енну кількість душ за вбивство.

Як тільки ворогів буде повалено, нас гукне незнайомка в каптурі. Прямуємо за нею, минемо купу каменів і спостерігаємо вдалині до болю знайомі пістолети, що висять на чиємусь бюстгальтері. Позаду нас пристань почне руйнуватися. Біжимо щосили вперед, намагаючись не впасти у воду. Дивимося невелику кат-сцену, отримуємо у користування пістолети з дурними іменами Чорний та Білий.

З'являються вороги у повітрі – нові крилато-рогаті сутності, яких розробники обізвали «Батосами». Дуже набридливі та небезпечні тварюки на рівні високої складності. Нападають цілими зграями і здатні скидати на землю подібність до бомб.

Розібравшись з усією нечестю на цьому етапі, ми розмовляємо з незнайомкою, яка має невідомі для нас цілі. Біжимо за нею, знаходимо зниклу душу. Для її звільнення використовуємо рукопашну атаку.

Ідемо ліворуч, минемо кілька перешкод, підбираємо величезний сяючий ключ. Повертаємося до того місця, де нещодавно звільнили душу, заходимо у провулок та потрапляємо на відкриту площу з квітчастою каруселлю.

У швидкому темпі винищуємо тварин, що з'явилися, намагаючись не зачіпати каркас каруселі, що крутиться. Вирушаємо у бік величезного та яскравого колеса огляду. На шляху з'явиться можливість покращити навички Данте та придбати необхідні для подальшої гри предмети.

Мисливець почне здалеку атакувати гаком, нам же варто лише ухилятися вчасно, після чого пірнути в залитий світлом дверний отвір. Прохід за спиною буде недоступним, ідемо далі.

Потрапляємо в картинну галерею, рухаємося інтуїтивно зрозумілим маршрутом, опиняємось у кімнаті з десятками механізмів. Шестерні, що обертаються, становлять певну небезпеку для ворогів і для нас самих, так що будьте винахідливими і акуратними.

По завершенні битви на протилежному боці кімнати відчиняться двері. Сама кімната ж витягнеться, а шестерні, що були на підлозі, почнуть рухатися. Минемо небезпечні ділянки, крокуємо за поріг дверей.

На тому боці нас зустріне чергова кат-сцена та можливість прокачати вміння Данте за допомогою статуї. Виконавши бажані дії, біжимо вздовж скель, що виростають з-під землі, добираємося до будівлі з вивіскою клоуна на фасаді, дивимося ролик.

Незнайомка кине в морду боса коктейль Молотова і нарешті розпочнеться фінальна битва першої місії.

Мисливець-бос далеко не найсильніший і особливих труднощів у його проходженні у вас виникнути не повинно. Коли він наближатиметься до нас, то найкраще перекотитися вбік, завдати удару, і бігати навколо нього, заходити йому за спину і методично завдавати удару за ударом. У певний момент Мисливець звалиться на землю і Данте випаде шанс безкарно бити демона.

Після того, як Мисливець стане на ноги, ми тримаємося на відстані, не забуваючи при цьому стріляти по ньому з вогнепальних крихт. Практично це всі дії, що вимагаються від гравця для успішного завершення битви.

Вони будуть чергуватись і ближче до кінця бою Мисливець створить у Лімбо чорний туман. Користуючись поганою видимістю Данте, він запустить у повітря кинджал. Нам потрібно швидко та вчасно ухилиться від гострого предмета. Коли туман розсіється, то можна знову бити недруга, як нам завгодно.

Перемігши першого боса у грі, ми разом із Данте рухаємося далі за сюжетом. На цьому першу місію закінчено.

Місія 2 - Гірка правда

Після перегляду ролика біжимо вперед коридорами старого особняка. Опинившись у величезному залі, піднімаємося лівими сходами, заходимо в найближчі двері, за потребою прокачуємо Данте біля статуї. Повертаємо ліворуч, йдемо вперед до упору, доки не буде показана кат-сцена. Незабаром з'являться нечисленні вороги і новий демон-лицар смерті. Звичайні атаки на ньому недієві, тому в першу чергу потрібно позбавити його щита. Здійснюємо кілька грубих атак, можна комбінувати і, позбавивши його захисту, добиваємо.

Після битви підходимо до портрета Спарди та отримуємо нову зброю Арбітр. Відразу з'являється можливість випробувати його на лицарі, пробиваючи захист і завдаючи смертельних втрат. Розбираємось ще з кількома тварями, йдемо на дитячий сміх. Спускаємося все нижче, повертаємось до головної зали. Чергова сутичка з ворогами – вбиваємо, дивимося кат-сцену із привидами минулого. Піднімаємося правими сходами, за допомогою Арбітра рушимо червоні двері. Біжимо за дитячими силуетами. Знову розправляємося з тваринами, дивимось відео.

Ми потрапляємо в підсвідомість Данте і отримуємо пекельну потяг. З її допомогою підтягуємо найближчий кам'яний острівець. Слідуємо прямолінійним шляхом, іноді підтягуючи до себе плити або пливучи на них. Знов з'являться батоси та звичайні тварюки – притягуємо до себе за допомогою тяги. Трохи далі рушимо ланцюг, дивимося коротке відео.

Ідемо інтуїтивно зрозумілим маршрутом, іноді підтягуючи до себе плити. Доходимо до червоних дверей, рубаємо її за допомогою Арбітра. Біжимо за примарою жінки, дивимося на деформацію особняка. З'являються батоси зі щитами - для знищення використовуємо пекельну тягу. Знову кидаємося за примарою, Арбітром рушимо червоні двері. Ідемо коридором, потрапляємо до зали, дивимося кат-сцену.

Рубаємо демонів, підходимо до портрета матері, отримуємо Озіріс. Зал наповниться натовпом ворогів – знищуємо, біжимо назад за примарою. Ландшафт місцевості знову зміниться. Біжимо до червоних дверей, рушимо їх Арбітром. Перешкода блакитного кольорупіддасться силі Озіріса. Прорубуємо собі шлях, йдемо коридором, рубаємо червоні двері. Заходимо до зали, підходимо до троянди на підлозі, дивимося відео.

Ми знову потрапляємо до підсвідомості Данте. Пройшовши трохи вперед, отримуємо ангельський гачок. З його допомогою минемо прірви, знищуємо ворогів, добираємося до ланцюга, один раз змінивши гак на тягу, руйнуємо кам'яні тески ланцюга, дивимося кат-сцену. Розправляємося з демонами, заходимо в центральний отвір, спостерігаємо відеоролик. Спускаємося все нижче, періодично міняємо гак на тягу і, навпаки, для подолання провалів та провалля. Пробігши довгим коридором, досягаємо точки повернення в реальний світ. Розпочнеться відео. На цьому другу місію закінчено.

Місія 3 - Родовід

Третя за рахунком місія починається із бійки біля фонтану. Даємо стусанів кільком демонам, знайомимося з новим видом - Спустошителем. Ідемо до Кет, але кам'яна кладка під ногами розсипається. Далі шляху немає, повертаємось назад до фонтану, боремося з натовпом тварин.

Підбігаємо до світлої точки, використовуємо ангельський гак, щоб дістатися другого ярусу будівлі. Натикаємось на одного спустошителя, йдемо далі. Підходимо до краю будівлі, використовуємо точки зачеплення. Коли опинимося перед двома плитами, що парять, чекаємо моменту для досягнення сяючої троянди. Дивимося ролик, потрапляємо до підсвідомості.

Данте отримав якесь ангельське прискорення, користуючись яким ми дістаємося ланцюга. Жодних труднощів на даному етапі гри немає. Чергуйте та комбінуйте вміння Данте для переміщення. Збивши ланцюг, ми повертаємося до Лімбо. З'являється новий тип летючої тварюки - Пафос. Знищуємо партію демонів, йдемо в арку, що відкрилася. Користуючись новою можливістюприскорення, минемо обрив, встаємо на сяючу точку повернення. Місія завершена.

Місія 4 - Під прицілом

Зустрічаємо нових тварин - Пекельне поріддя в компанії вже знайомих демонів. Рубаємо всіх, йдемо лівою вулицею. Використовуємо тягу на червоній точці, потім підтягуємо гаком. Повертаємось праворуч, біля дальньої стіни червона точка – тягнемо до себе, підтягуємось самі. Вириваємо пильне око, прохід на наступну вулицю відкрито.

Після кат-сцени згортаємо праворуч, спускаємося все нижче тісними вуличками, добираємося до фонтану, зустрічаємо Пафоса зі щитом і кілька рядових демонів. Розібравшись з ворогом, йдемо вулицею, що відкрилася, дивимося коротку сцену. Вулиця різко звузиться, нам потрібно якнайшвидше пройти її.

З'являється Лицар льоду, який гине лише від ангельської зброї. Після битви завдання наступне – вирвати дві окаті камери. Проходимо далекою вуличкою, чіпляємося гаком за блакитну точку, стрибаємо з платформи на найближчу поверхню. Повертаємо голову ліворуч, здійснюємо подвійний стрибок та прискорення. Вириваємо потягом очей.

Зстрибуємо вниз і знаходимо Кет, дивимося кат-сцену. Застосовуємо тягу до сходів, стрибаємо на неї, тягнемо за крапку на стіні, стрибаємо на платформу, що з'явилася. Здійснюємо подібні дії кілька разів із точками зачепу на стінах. Підходимо до краю даху, вириваємо око, стрибаємо на площу. Перемагаємо противників, проходимо під білою аркою, швидко пробігаємо по вулицях, залах і коридорах, що руйнуються.

Потрапляємо до зеленої зали, знищуємо партію демонів, знайомимося з Тираном. Пропускаємо його таран, заходимо за спину, притягуємося ангельським гаком і рубаємо ворога Арбітром. Так кілька разів із можливими комбінованими атаками. Зал почне валитися, так що швидким темпом мине всі прірви, користуючись ривками і гаками. Дивимося відео.

Місія 5 - Віріліті

Біжимо вздовж зелених труб за Кет, потрапляємо на склад, шукаємо відкритий майданчик. Почнеться кат-сцена. Данте знову перенесеться до Лімбо.

На початку шляху немає нічого складного. Стрибаємо з однієї платформи на іншу, піднімаючись все вище й вище, іноді використовуючи пекельну тягу та ангельський гачок. Добираємося до плити, стикаємося з нечисленними супротивниками, стрибаємо далі. Маршрут цілком зрозумілий і логічний, не заблукайте.

Після відкриття дверей червоного контейнера зустрічаємося з пекельним лицарем. Манера бою та сама, що й проти лицаря льоду, потрібно лише змінити зброю на Арбітра. Б'ємо ворога, йдемо в прохід у стіні. Ідемо в найдальший кут коридору, підбираємось на купу ящиків, нагорі вбиваємо кілька Пафосів.

Нам показують протилежну точку, до якої Данте потрібно дістатися шляхом стрибків, тяги та гака. Періодично ми зустрічатимемо демонів, але труднощі вони не уявляють, як і заплутані з першого погляду точки взаємодії. Діставшись цеху по змішуванню інгредієнтів, боремося з декількома тварюками.

Вбігаємо у відчинені двері, прямуємо коридором до блакитного павутинки. Різко праворуч, шлях буде закритий, повертаємось назад, йдемо вздовж труб. Зелені калюжі з відходами становлять загрозу здоров'ю Данте. Вбиваємо демона поодинці, йдемо далі вздовж тих самих труб, натикаємося на спустошителя, рубаємо його, згортаємо у двері праворуч. Трохи далі буде показано відеоролик.

Ми потрапляємо до головної зали змішування і відразу вступаємо в нерівний бій з демонами (як завжди). На даному етапі місії повно ворогів і є можливість потрапити в зелену жижу на підлозі. Після битви йдемо у вільний прохід, дивимось відео.

Місія 6 - Таємний інгредієнт

Спочатку завдання гранично просте - за певний час досягти величезних лопатей на протилежному боці локації. Демонів на шляху вбивати необов'язково. Досягши заданої точки, дивимося кат-сцену. Ідемо трубою, показують ролик. Знову ж таки рухаємося вперед до стулок. Ще один ролик.

Данте знайомитиметься з босом на ім'я Суккубша. Поводитися з нею слід приблизно таким чином: наносити постійну шкоду по голові і рукам, вигадувати момент її атаки пазурами, своєчасно ухилятися. Після зняття першої лінії життя у боса буде показаний видовищний удар Данте і бій продовжиться. Загалом у Суккубші 3 життя.

На другому житті тварюка може заблисувати всю арену зеленою субстанцією, що завдає нам пристойних ушкоджень. Щоб уникнути втрат життя, змінюємо арену ангельським гаком. Крапки для зачепа розташовані зверху з обох боків від демона.

При втраті останнього життя Суккубша без сил завалиться, а на її голові засяє червона точка для пекельної тяги. Використовуємо її, дивимося кат-сцену. Потім біжимо у світлі ворота, знову натикаємось на жиючого боса.

Використовуємо пекельну тягу для руйнування каміння, яке не давали величезній туші плисти за течією. Потім тягу на самій тварюці, а потім гак на кам'яній плиті. Дивимося ролик, де Суккубшу посіче на м'ясо.

Місія 7 - Повалення

Стрибаємо по валунах, розбиваємо червоні двері новою зброєю Ерікс. Підходимо до червоного наросту на підлозі, розбиваємо тим самим знаряддям. Використовуємо точку зачепа ангельським гаком кілька разів поспіль, знову застосовуємо Ерікс. Рухаємося вперед, іноді здійснюючи ривки та зачепи, користуємося кулаками.

Досягаємо бойової арени, розправляємось із демонами, розбиваємо перешкоду вже відомим нам способом. Знову нариваємось на неприємності. Вирішивши проблеми з тваринами, розбиваємо чергову перешкоду рукавицями. Дивимося кат-сцену.

Після перегляду використовуємо точку зачепа з лівого боку карти, потім застосовуємо тягу на камені. Рухаємося вперед, вириваємо шматок стіни, а далі слідуємо примітивному і цілком зрозумілому маршруту. Заплутатися складно. Добираємося до стіни з червоними уламками, руйнуємо її та спостерігаємо короткий відеоролик.

Використовуючи нову здатність «кільце прискорення», ми просуваємося далі. Відкриваємо червоний контейнер зверху, підбираємо велику зірку здоров'я та продовжуємо шлях до вежі. Доходимо до арени з десятком тварюків, знищуємо їх, підтягуємось до отвору нагорі, трохи далі нам покажуть кат-сцену.

До полку вилюдків Лімбо прибуло. Воюємо з тварюкою на ім'я Гнів, використовуючи зброю ангельського типу. Залазимо в отвір у тій ділянці кімнати, де горить вогонь. Піднімаємось на другий ярус вежі, зустрічаємо монстрів. Розібравшись із ними, піднімаємося вище. Стрибаємо в шахту ліфта, наносимо удар по кришці рукавицями. Заходимо до дальньої кімнати, трощимо підлогу, б'ємося з кількома представниками Гніву.

Підтягуємося гаком до високої блакитної точки, за бажанням докуповуємо потрібні предметиу статуї, стрибаємо в невеликий отвір з лівого від скульптури боку. Ідемо довгим мостом, дивимося невеликий ролик. Стрибаємо з одного вагона на інший, добираємось до гарпій, боремося. Після завершення битви спостерігаємо відеоролик.

Місія 8 - Без очей

Кидаємося навздогін за зграєю гарпій. Маршрут і цілі, які гра нам ставить, цілком прохідні і не повинні викликати труднощів. Не пропускайте точки взаємодії з предметами та не втратите правильний напрямок.

Діставшись до поїзда, що пронісся, згортаємо направо, йдемо вперед тунелем і, коли почуєте скрегіт металу, відстрибуємо на край колій, щоб не потрапити під палаючий вагон. Повторюємо це дійство кілька разів, підглядаючи на лампи, що горять зверху, де зелені говорять про правильний вибір, а червоні про зворотне.

Виходимо на арену битв, розбираємося з монстрами, стрибаємо на платформу з лівого боку, спускаємося сходами, розбиваємо перешкоду і знову біжимо за гарпіями. Після перегляду кат-сцени підтягуємо до себе око демона. Потрапляємо в засідку, виплутуємося з колотнечі, підтягуємося до виходу, який підсвічений знизу зеленою табличкою. Ідемо коридором, підіймаємося все вище, натикаємося на пару чотирилапих тварин.

Розібравшись із ними, ми повертаємося вже відомим нам маршрутом. Заходимо в тунель із зеленими вогнями, просуваємось глибше, згортаємо ліворуч, стрибаємо, потрапляємо в неприємності. Після перемоги над противником повертаємось до старого демона, дивимось відеоролик.

Місія 9 - Диявол зсередини

Пробігаємо залізним мостом, розбиваємо підсвічену червоним стіну, досягаємо кат-сцени. Після перегляду стрибаємо вниз на плиту, повторюємо це кілька разів, доки не приземлимося на кам'яне крило. Почнеться бійка із відьмою. Як тільки та буде повалена, потрібно буде дістати крилатий ключ, розташований вище. Дістатися до нього нам допоможуть ривки, тяга та гак. Потрапляємо у підсвідомість Данте.

Здійснюємо два стрибки по платформах, рушимо кам'яне кріплення ланцюга. Дивимося кат-сцену. У нас з'являється нова здатність «Пекельний курок», який надає Данте звичний образ білявого хлопця і чималу силу. Випробовуємо її на тваринах, що з'явилися.

Повертаємося в Лімбо, користуємося гаком, опиняємось на арені битв. Виходимо з кімнати, піднімаємось вище, за бажанням купуємо предмети. Далі рухаємося інтуїтивно зрозумілим маршрутом.

На підвішених платформах боремося з гарпіями, дрібним виродком та іншими тварюками. Після битви виходимо з цього приміщення, підтягуємось і робимо кілька ривків у бік відеоролика.

Місія 10 - Погані новини

Перебуваючи в перевернутому положенні, крокуємо до мерехтливої ​​вежі днищем моста. Дивимося кат-сцену. Нашвидкуруч біжимо уламками недавнього мосту, не потрапляючи при цьому під світловий потік прожектора. Коли досягнемо вежі, буде показаний ролик.

Змінюємо під собою інформаційні блоки новин, стрибаємо у графічний глобус. Після перегляду відеофрагменту ми боремося із Бобом Барбасом. Перестрибуємо промені, що обертаються, а коли почнеться друга, більш потужна атака, то потрібно вдарити рукавицями по червоній точці (кнопці) на підлозі. Таких лише три.

Після удару підбігаємо до голограми Барбаса та наносимо йому серію ударів. Відходимо, підстрибуємо над променями та знову вибиваємо червону, вже другу крапку на підлозі. Знову біжимо до боса, даємо ляпас, тікаємо, повертаємося і втретє б'ємо по точці. Тепер треба притягнутися до ока Боба.

Ми потрапляємо до об'єктивів телекамер. Розбираємося з десятком тварин, повертаємось до боса. Ухиляємось від низки атак Барбаса, вибиваємо відразу дві точки взаємодії, підсвічені червоним. Знову мутузім фізіономію телеведучого.

Ухилившись від серії атак, знову вибиваємо дві точки (кнопки) і наносимо шкоду голограмі. У певний момент друге життя Боба вичерпнеться і у нас з'явиться можливість підтягнутися до другого ока.

Знищуємо тварин, дивимося відео. У Барбаса залишилося останнє життя. Ухиляючись від граду атак, лупимо вже по трьох кнопках на підлозі. Збиваємо боса. Повторюємо це дійство як мінімум двічі-тричі. Товстий, малопривабливий Боб Барбас повалений, а Данте отримав метальну зброю Аквіла.

Місія 11 - Орден хаосу

Ідемо темним провулком, вбиваємо тварин на шляху. З'являється М'ясник, що пускає гострі диски, якими можна перестрибнути. Після ухилу від атаки підбігаємо впритул до недруга і наносимо шкоду за допомогою Арбітра. Коли вороги будуть повалені, притягуємося до синьої точки на будівельних лісахзвідти на дальню платформу. Розрізаємо Аквілою синю павутину, стрибаємо всередину.

Ломаємо двері, купуємо речі у статуї, знову ж таки ламаємо підлогу. Режим павутинку, стрибаємо вниз, виламуємо двері, йдемо коридором, у наступній кімнаті трощимо підлогу, знову використовуємо рукавиці.

Зстрибуємо на арену битв, знаємося з нечистю, дивимося короткий відео фрагмент. Ідемо слідом за групою «спецназу», вбиваємо монстрів у круглому залі. Запускаємо Аквілу в павутинку зверху, стрибаємо всередину. Там знову зустрічаємо ворогів.

Спускаємося сходами, біжимо коридором, ламаємо двері. Досягаємо статуї, за бажанням гойдаємося. Входимо до великої зали, різаємо тварин, натикаємося на невідомого персонажа, здатного телепортуватися. Калечим його, знаходимо Кет трохи далі.

Місія 12 - В облогу

Ідемо за Кет, вириваємо тягою малюнки. Ідемо назад, знову використовуємо тягу на білій стіні, біжимо за Кет, іноді повторюючи ті ж дії з тягою. Потрапляємо до величезної зали, рятуємо Вергілія від М'ясника. Затримуємо ворога кілька часу. Отримуємо зброю «Воскресший» та нових ворогів «Породження гніву». Знищивши буквально юрби ворогів, дивимося сумний відеоролик.

Місія 13 - Диявольське захоплення

Під ритмічну музику розмазуємо тварин по неоновому танцполу. Після короткого ролика знову вступаємо до битви з демонами. Знову ролик. Піднімаємось вище, б'ємо рукавицями по кнопці пуску програвача. І знову ролик…

Проходимо світловими стежками, затискаючи демонський або ангельський режим у відповідній доріжці. Розбираємось із тварями, б'ємо по кнопці пуску, стрибаємо по кубах.

Досягаємо наступного танцмайданчика, починається 2 раунд. За 30 секунд убиваємо нечисленних супротивників, йдемо далі, б'ємо по кнопці. Біжимо сходами, стрибаємо рухомими кубами, підбираючи момент і час для здійснення стрибка.

Починається 3 раунд, де потрібно знищити ворогів, не заступаючи, наприклад, в ангельському режимі на червоні смуги і навпаки. «Тиснемо» кнопку на підлозі.

Коли входимо до темної кімнати, починається 4 раунд. Розбираємось з дрібними тварюками, тиснемо кнопку. На цьому раунді немає складнощів.

Коли почнеться 5 раунд, ми знову зустрінемо того загадкового телепортера.

Раунд за номером 6 знайомить нас із Примарним гнівом, проти якого діють атаки Аквіли та Озіріса. Після перемоги над ним з'явиться кривавий гнів, слабкий проти зброї пекельного типу.

Місія 14 - Останній танець

Після перегляду ролика, ми познайомимося з Родієм Мундуса. У битві з ним від гравця потрібно наступне: завдавати постійних збитків по самому босу і своєчасно ухиляться від комбінованих атак, таких як електричні хвилі та прямі удари.

Найлегше перемогти цю верзилу в режимі Пекельного курка, який можна активувати за допомогою малої зірки відповідної категорії. Другий варіант ведення бою - підтягуватися до ока тварюки гаком і шматувати його вже в повітрі. Після нанесення босу достатньої шкоди, той з гуркотом падає, а з його туші показуються ніжки матері. Використовуємо тягу, щоб витягнути її, збити. Відроддя Мундуса засмокче її назад у тушу і бій продовжиться.

Число таких підходів варіюється в залежності від обраного вами рівня складності. У середньому потрібно провернути це 3-5 разів. Після завершення битви буде показано невеликий відеоролик.

Місія 15 - Обмін

Коли закінчиться ролик, підбігаємо до машини, що застигла в повітрі, використовуємо гак, тепер, користуючись тягою, прибираємо з шляху автомобіля контейнер. Вергілію та Кет знову потрібна допомога. Підтягуємось до машини, стрибаємо на дахи контейнерів, і рукавицями наносимо три удари по червоному нарості. Машина пролітає далі. Переслідуємо її, чіпляючись гаком за точки взаємодії.

Величезний гвинт загрожує розмозжити автомобіль. Якнайшвидше розбираємося з тварями, що з'явилися на шляху, вириваємо тягою гвинт. З даху газелі використовуємо зачепи Ангельського гака, підтягуємо автобус, стрибаємо на дах, звідти на ближній острівець асфальту.

Рубаємо демонів, підходимо до опори моста, використовуємо рукавиці. Дивимось короткий ролик.

Місія 16 - План

Біжимо по місту, що розвалюється, іноді чіпляючись за ті чи інші точки взаємодії. Приземляємось біля входу в будівлю Мундуса, знищуємо Елітне пекельне поріддя та дрібних сошок. Дивимося короткий відео фрагмент з Вергілієм.

За тридцять секунд розправляємося з кількома щитоносцями за допомогою рукавиць або Арбітра. Швидко вбігаємо до будівлі, доки не запечатався вхід. Зустрічаємо Мрійника, проти якого дієва зброя ангельського типу. Ідемо до центральних дверей, спостерігаємо відео.

Бродимо коридорними локаціями, заходимо в ліфт. Короткий ролик. Розділяємося з братом, повертаємо праворуч, йдемо вперед, доки не натикаємося на тварин Лімбо.

Боку звернено стрілка вказує ліворуч, показуючи ролик. Лазери зникають, ідемо вперед.

Потрапляємо у фінансове крило, знаємося з Мрійником і звичайними демонами. Чіпляємось гаком до другого ярусу будівлі, заходимо в ліфт. Повертаємо направо чи наліво – різниці немає. Знищуємо тварин на шляху, проходимо в задню частину поверху, знову зустрічаємо ворогів. Забираємось на дах невеликої металоконструкції, підтягуємось до наступного поверху. Ідемо за вказівкою стрілки.

Якоїсь миті боремося з елітою, йдемо далі цілком зрозумілим маршрутом. Заплутатися дуже складно. Коли сягаємо лазерів, дивимося ролик. Відключення лише часткове, тож підбираємо момент подолання перепони. На тій стороні зустрічаємо Мрійника та пару порід. Після чого минемо чергові лазери, повертаємо направо. Добираємось до ліфта, дивимося відеоролик.

Отримавши електрошокер, випробовуємо його на самотньому демона трохи далі. Так само, ця зброя дієво на літаючих тварях. Дійшовши до розвилки, згортаємо праворуч, біжимо по мосту, що розвалюється, заходимо в ліфт. На даху розправляємося з тварями, стрибаємо по кам'яних острівцях, що літають, добираємося до ядра.

Місія 17 - Горнило душ

Вся місія цілком і повністю присвячена винищенню нежиті та перебіжкам з одного острівця на інший. Жодних завдань і головоломок тут немає. Отже маршрут логічний і не складний. Стрибаємо з мінералу на мінерал, не потрапляючи у вогонь проклятих душ. Вбиваємо демонів, знову робимо подібні дії. І так кілька разів.

Коли дістанемося до другої великої арени і воюємо з цілою зграєю демонів, то піднімаємо голову, чіпляємось ангельським гаком за валуни. На цьому місія закінчується.

Місія 18 - Логове демона

Перед нами ставиться приблизно таке завдання: активувати чотири генератори за допомогою Пекельної тяги і знищити тварин, що з'явилися при цьому. Шукати генератори нам не доведеться. У залі є чотири відгалуження, кінці яких зайняті саме цими приладами.

Після активації всіх чотирьох променів ми повертаємось до центральної зали. Тут натикаємося на просте завдання. Потрібно розмістити малюнки ті, що на підлозі відповідно до малюнків на стовпах. Б'ємо рукавицями по червоним нарости - механізм почне обертатися.

Ставимо півмісяць на півмісяця, подобу шестерні до подоби шестерні, зірку до зірки, хвилю до хвилі. Нічого складного. По завершенні робіт відчиняться двері.

Місія 19 - Обличчя демона

Після перегляду довгого відео з'їжджаємо по даху, чіпляємося гаком за все, що можна, знову дивимося ролик. Опинившись у будівлі, вириваємо тягою машину, біжимо за Вергілієм, періодично руйную перешкоди нашому шляху. Після того, як брата засмоктить у тіло Мундуса, використовуємо тягу на точках зачепа.

Починається битва. Шкала здоров'я боса подвійна, відповідає числу його рук. Притягуємося гаком до правої руки велетня, завдаємо шкоди, ухиляємося від грубих атак. Вгадати місце атаки нескладно, достатньо стежити за світінням на даху. Потім б'ємо правою кінцівки, коли та опиниться в безпосередній близькості від Данте. Так само, є можливість зміни бойової арени, коли велетень почне заливати дах лавою, що горить.

Коли буде відтята одна з рук, то око Мундуса почне світитися червоним кольором. Використовуємо Пекельну тягу для ривка. Те саме провертаємо вже після відсікання другої кінцівки.

Тепер треба підтягуватися до обличчя Мундуса, коли той наблизить голову. Після нанесення достатньої шкоди босу буде показано відеоролик.

Місія 20 - Кінець

На жаль, друзі, але нам доведеться боротися з Вергілієм. Загалом бій не складний, майже не відрізняється від бою з Мрійником. Відбиваємо мечі, що летять у нас, при цьому, самі завдаємо шкоди. Найкраща зброяпроти Вергілія – це зброя ангельського стилю. Їм легше і набагато швидше завдавати ударів по швидкісному братику. Але як добиваючу зброю можна використовувати Арбітр. Також, не варто забувати і про режим Курка. Прийміть це до уваги.

Коли Вергілій створить клон, то нам слід зосередитися на оригіналі, ухиляючись від швидкісних атак копії. Більша гравід нас не вимагає. Бійте, вчасно ухиляйтеся та дивіться фінальний ролик.

На цьому закінчує проходження

Проходження

Якщо ви не знаєте, як пройти завдання, знайти необхідний предмет або здолати того чи іншого боса в грі, тоді ласкаво просимо в розділ Проходження. Тут ми публікуємо найрізноманітніші відео проходження кожного рівня, співпрацюючи з користувачами на YouTube.

До кожного проходження ми прикріплюємо невеликий сюжетний опис гри та список місій, щоб ви відразу входили в курс подій, що відбуваються, описаних у грі. Крім того, згадуємо автора проходження з активним посиланням на його канал, щоб ви могли передплатити інші трансляції користувача.

Інформація про сайт

База даних розважального порталу сайтбула створена спеціально для того, щоб геймери та просто любителі віртуального світу завжди були в курсі будь-яких новин зі світу гейм-індустрії, дізнаючись саме те, що їм потрібно. Наприклад, коли вийде довгоочікувана стратегія, які доповнення до неї створюються, хто займається її видавництвом чи яких платформах вона з'явиться.

Тут користувач завжди знайде цікаві ігрові пости з геймплейними роликами, картинками, деталями сюжету та описом колекційних видань. Є навіть публікації із системними вимогами, відеощоденниками та офіційними оглядами від розробників. Окремої увагизаслуговують на спеціальні розділи, в яких публікуються великі статті з проходженнями, ігровими топами та іншими цікавими матеріалами. Ми завжди намагаємося йти в ногу з часом, тому оновлюємо сайт щодня, доповнюючи та по можливості оновлюючи вже наявний контент. Також наша команда тісно співпрацює з іншими інформаційними ресурсами, сервісами та форумами, щоб надати вам ще більше інформативних та головне цікавих матеріаліву простій та зрозумілій формі. Залишайтеся завжди з нами і дізнавайтеся про подробиці про ігри одні з перших.

З повагою адміністрація.

Подібні публікації