Енциклопедія пожежної безпеки

Секрети Lightroom, які має знати кожен. Корисні поради щодо локальної корекції зображень у Lightroom

Програма Adobe Lightroom 5 пропонує користувачам на додаток до безцінних функцій ще кілька нових інструментів. Зміни відбулися в модулі Develop (Розробка). Багатьом може здатися знайомим інструмент "Radial Filter" (Радіальний фільтр). Він схожий на "Graduated Filter" (Градієнтний фільтр) або навіть "Adjustment Brush" (Коректуюча кисть). Суть роботи інструменту полягає в тому, що коригування відбувається у строго заданій зоні. Можна змінювати Exposure (Експозиція), Clarity (Чіткість) та Saturation (Насиченість). Це дозволяє згладжувати тонові відмінності на стику редагованих зон.

Ще один новий інструментотримав назву "Upright". Він знаходить на знімку горизонтальні та вертикальні спотворення та виконує їх виправлення. Все це робиться одним натисканням кнопки. Особливо корисний цей інструмент буде для роботи із ширококутними інструментами. Також приємно здивуються любителі ретуші. Інструмент "Spot Removal" (Видалення плям) навчився працювати як пензель. Тепер немає необхідності морочитися з круговими точками, що лікують. Достатньо просто пройтися пензликом по потрібній області.

Імпортування та налаштування

Переходимо в модуль "Library" (Бібліотека) і натискаємо на "імпорт". Вибираємо lr5_before.dng. Вибравши файл, необхідно активувати модуль «Develop» (Розробка). Переходимо в "Basic Panel" (Базова панель) і встановлюємо наступні параметри: Temp (Температура) 5000, Tint (Тон) 0, Exposure (Експозиція) -0.36, Highlights (Світлі ділянки) -64, Whites (Білі ділянки) -67.

Функція "Upright"

Переходимо в «Lens Correction» (Корекція дисторсії) та вибираємо вкладку «Basic» (Базова). Усі три поля зверху відзначаємо та переходимо до кнопок, що знаходяться нижче. Натискаючи на них, можна побачити, як кожен параметр впливає на зображення. Для цього знімка режим «Auto» (Авто) є найбільш підходящим.

Ретушування обличчя

Вибираємо інструмент "Spot Removal" (Видалення плям). На панелі налаштувань, що знаходиться праворуч, встановлюємо параметр «Brush» (Пензель): Heal (Лікуюча), Opacity (Непрозорість) 100. Щоб позбутися плям, потрібно просто провести пензлем за зображенням. Дія поширюється також на зморшки та інші дефекти шкіри. Для зміни розміру пензлика можна користуватися клавішами ] та [. Вихідна точка для лікування підбирається автоматично. За бажання її можна змінити.

Позбавляємось зайвих елементів

Інструмент «Spot Removal» (Видалення плям) дозволяє видаляти великі об'єкти, такі як коробки. У разі автоматичне визначення джерела може спрацювати неправильно. Щоб виправити все, потрібно просто перетягнути вказівник джерела на відповідну область.

Віньєтування

Скористайтеся інструментом "Radial Filter" (Радіальний фільтр). Виділяємо навколо обличчя та тулуб. У налаштуваннях встановлюємо: "Exposure" (Експозиція) -2.07, "Clarity" (Чіткість) -61, "Saturation" (Насиченість) -10. Розмиття «Feather», яке налаштовується повзунком, розташованим трохи нижче, контролюється жорсткість змішування. Встановлюємо значення 39.

Фінальний штрих

"Crop" - це інструмент Кадрування. Обрізаємо їм зайве. Переходимо до зони Tone Curve (Тонова крива) і креслимо S-подібну криву для збільшення контрасту. От і все. Натискаємо File>Export та експортуємо знімок у JPEG.

Маленька хитрість

Розробники компанії Adobe активно задіяли керування клавішами. При затиснутій клавіші Shift інструмент «Spot Removal» може видаляти абсолютно рівні лінії. З іншого боку, вести лінію необов'язково. Достатньо клацнути в одному місці, затиснути Shift і клацнути в іншому місці. Між точками пройде пряма лінія. Збільшення знімка здійснюється клавішами Ctrl+Alt та "+". "-" послужить зменшення масштабу.

Ті, хто вперше відкриває програму Lightroom або будь-який інший професійний графічний редактор в першу чергу задається питанням: - Про як, і з чого тут почати? І якщо ви зараз стоїте перед таким питанням, то ця стаття є для вас.

Сьогодні я збираюся показати вам, як організувати свій процес обробки фотографій у програмі Adobe Lightroom, і як можна досягти чудових результатів, використовуючи лише кілька інструментів. Освоївши їх, ви, звичайно, можете продовжити свій пошук і дослідити інші можливості програми, але вивчивши основні принципи роботи з пропонованими інструментами, далі дорога буде легшою.

П'ять основних інструментів Lightroom.

Ця програма просто напхана всілякими повзунками і кнопками, і всі вони призначені для того, щоб зробити ваші знімки цікавими: виявити деталі, зробити акценти на потрібних областях фотографії і таке інше. Але їх кількість і назви можуть завести в глухий кут не тільки новачка.

Сьогодні ми поговоримо про п'ять основних інструментів, які використовуються при редагуванні практично кожної фотографії. Тобто, коли ми починаємо ретушувати фотографію, ми насамперед звертаємо на такі деталі, як: середні тони, тіні, відблиски, різкість та баланс білого. Ми редагуватимемо всі ці області, використовуючи лише кілька повзунків, які знаходяться в основній вкладці Lightroom. Щоб потрапити до розділу редагування, просто натисніть кнопку «Розробка (Develop)», а потім перейдіть у вкладку «Основні (Basic)». Тепер можна починати знайомитись.

Експозиція (Exposure).

Коли я обробляю фотографії, я завжди починаю саме з цього інструменту, щоб надати фотографії необхідної яскравості. Цей повзунок призначений для регулювання середніх тонів на фотографії, а отже, може додати або зменшити загальну яскравість зображення. Щоб зробити знімок недоекспонованим, просто пересувайте повзунок експозиції вправо. А якщо ви хочете зменшити яскравість і зробити знімок темнішим, пересувайте його вліво.

При цьому слідкуйте за показниками гістограми та за тим, як змінюється загальна сцена на вашому знімку. На прикладі нижче я лише трохи змінив експозицію, щоб надати зображенню виразності.

Контраст (Contrast).

Цей інструмент дозволяє чіткіше розділити темні та світлі області зображення. Якщо ви пересуваєте повзунок контрасту вправо, то фотографія стає «жорсткішою», проявляються деталі, світлі та темні області явно поділяються. Якщо ви рухаєте повзунок вліво, то переходи від тіней до світлих областей згладжуються, фотографія набуває легкості, але при цьому ви можете втратити окремі деталі.

Тіні/Світла (Shadows/Highlights).

Одні з найкорисніших повзунків у програмі Lightroom. Примітка: якщо ви використовуєте стару версію Lightroom, то вони там називаються трохи інакше: Fill Light та Recovery. Але при цьому працюють чудово.

Ці два повзунки працюють у протилежних напрямках. Якщо ви хочете виявити деталі у світлих областях зображення, ви рухатимете повзунок Highlights вліво. Якщо ви хочете виявити деталі в темних областях, ви рухатимете повзунок Shadows вправо. Але є один нюанс, переконайтеся, що ви працюєте з RAW форматом, і файл має дані про деталі в тінях і світлах. Інакше ці інструменти просто видавлюватимуть відповідні області.

При цьому якщо ви спостерігатимете за гістограмою вашого зображення, то помітите, що повзунок Shadows впливає на ліву сторону графіка, а повзунок Highlights на праву. Повзунки Black і White (про них ми сьогодні не згадуватимемо) впливають на самі крайні точкигістограми.

Чіткість (Clarity)

В Інтернеті є цілі статті, присвячені проблемам регулювання різкості фотографій у програмі Lightroom. І інструмент Clarity на початковому етапі – гарний спосібпосилити різкість чи її послабити. Ви, звичайно ж, не отримаєте повного контролю над зображенням, але все ж таки зможете зробити знімок чіткішим.

Коли ви почнете пересувати цей повзунок, ви помітите, що він працює так само, як і інструмент «Контраст», але тільки на дрібнішому детальному рівні. При цьому завжди пам'ятайте, що на пейзажних фотографіях краще рухати повзунок вправо, надаючи чітких обрисів об'єктам, а ось при редагуванні портретної фотографії, краще рухати його вліво, щоб надати портрету м'якість і легкість.

Баланс білого (White Balance).

І знову спарений інструмент: температура та відтінок, що дозволяє регулювати баланс білого на вашому зображенні. На самому початку знайомства з програмою, я б запропонував використовувати встановлені налаштування, які можна вибрати з меню, що випадає. І тільки тоді, коли ви зрозумієте, як працює цей інструмент, ви можете перейти на «ручне» керування повзунками.

Слід тільки зрозуміти, що, пересуваючи повзунок «Temp» вліво, ви надаватимете знімку холодніші тони, а якщо почнете рухати вправо, то зображення набуде теплих відтінків.

Повзунок "Tint (Відтінок)" використовується для невеликих змін, наприклад, щоб видалити або додати знімок зелений або пурпуровий колір. Найчастіше використовується для отримання природного кольору шкіри людини на портретній фотографії. Однак є професіонали, які використовують цей інструмент для більш творчих цілей. Спробуйте "пограти" з ним і ви зрозумієте, про що я говорю.

Одна маленька примітка

Якщо ви фотографуєте у форматі RAW, у вас з'явиться більше можливостейдля поліпшення кінцевого результату. Ви отримаєте практично безмежний контроль за своїми фотографіями. Якщо ж ви знімаєте у форматі JPEG, ви самі себе обмежуєте у своїх можливостях. І нема чого нарікати на когось, коли самі не хочете отримувати від ситуації максимум. Про формат RAW ви можете прочитати тут.

А тепер ще кілька прикладів у форматі «До та Після» після застосування цих п'яти інструментів.

Ось так всього п'ять повзунків програми Lightroom можуть змінити якість ваших фотографій.

У цій замітці описано інтерфейс інструменту Adjustment Brush. У наступному буде кілька прикладів використання.

Пензель в Lightroom призначений для створення локальних регулювань зображення за допомогою маски. Її можна порівняти з Adjustment Layerу Photoshop з тією відмінністю, що можна регулювати відразу кілька параметрів.

Для включення пензля потрібно натиснути Kна клавіатурі або клацнути на значок із зображенням пензля, розташованої на панелі інструментів. Перша половина блоку налаштувань пензля нам уже знайома з:

Ми ж детальніше зупинимося на другій половині:

У першому рядку можна вибрати один із двох пензлів або режим стирання. У Lightroom можете налаштувати два пензлі, наприклад, велику та маленьку. Після чого між ними можна перемикатися натисканням кнопки / . Для налаштування гумки (стирання маски) та її включення потрібно натиснути Altта тримати.

Далі йде розмір пензля. Його можна регулювати коліщатком миші та клавішами [ і ] . М'якість країв пензля ( Feather) регулюється за допомогою поєднання Shift+[ і Shift+] .

Параметри потік ( Flow) та щільність ( Density) регулюють прозорість кисті. Щільність відповідає за прозорість кисті загалом, тобто. за максимальну щільність, яку можна отримати: якщо ви малюватимете з Densityрівним 50, то скільки б ви не проводили за зображенням, ви ніколи не отримаєте щільність 100.

Потік дозволяє поступово нарощувати непрозорість пензля: якщо ви встановите його значення рівним 10, то після 10 мазків маска стане непрозорою.

Останній параметр - Auto Maskавтоматичне знаходженнякраїв. Тут у принципі розповідати нема чого:

Якщо ви наведете мишу на кружок пензля, то побачите, що курсор змінився на подвійну горизонтальну стрілку:

Якщо ви зараз натиснете ліву кнопку миші і потягніть ліворуч або праворуч, то змінюватиметься сила впливу пензля. Якщо пензель змінює один параметр, наприклад, витримку, він змінюватиметься від мінімального значеннядо максимального. Якщо змінюється кілька параметрів, наприклад, контраст і насиченість, вони змінюватимуться від 0 до поточних значень.

Насамкінець кілька гарячих клавіш.

Щоб намалювати рівну горизонтальну або вертикальну лінію, потрібно утримувати Shift.

Для того, щоб приховати чи показати кружки біля пензлів, потрібно натиснути H. Будьте обережні: можна забути про те, що ви сховали крапки, а потім їх довго-довго шукати.

Для того, щоб тимчасово показати маску потрібно, навести мишу на кружок. Для того, щоб маска відображалася завжди, потрібно натиснути O.

Для зміни кольору маски (червоний, зелений, білий та чорний) можна натиснути Shift+O.

У наступній статті буде більше практичних прикладіввикористання пензля.

Сьогодні, я розповім про інструменти локальної корекції (кисть, що коректує) і (градієнтний фільтр).

Інструменти локальної корекції, що не відносяться до конвертації RAW, це інструменти графічного редактора. І їх наявність у Lightroom дозволяє вирішувати в ньому більш складні завдання з обробки знімків, без необхідності звертатися до Photoshop. Зберігаючи у своїй принципи неруйнівного редагування.

У третій версії Lightroom ці інструменти дещо спростилися. Зник нікому не потрібний режимкнопок, а також додалося кілька передустановок користувача. У Lightroom 2, був пресет Soften Skin про який я якось розповідав, тепер нам додали ще чотири. Але про все по порядку.

Прямо з класичної фотографії, де він з давніх-давен і до цього дня з успіхом застосовується, в Lightroom перекочував градієнтний фільтр. Включається він відповідною кнопкою під Гістограмою або клавішею M.

При цьому відкривається панель Градієнтного фільтра, на якій розташовані 6 двигунів: Exposure, Brightness, Contrast, Saturation, Clarity, Sharpness і поле Color. Ці параметри доступні для налаштування у Градієнтному фільтрі.

Думаю, основні налаштування цієї панелі не потребують пояснень. Зупинюся лише на параметрах Sharpness(Різкість) та Color(Колір).

Двигун Sharpnessу Градієнтному фільтрі (так само як у пензлику Adjustment Brush) працює відповідно до загальних налаштувань різкості в панелі Detailпоточного знімка. Тобто. тут ми регулюємо тільки Силу, а Радіус, Деталі та Маскування, використовуються ті ж, що і для всієї фотографії. При цьому якщо двигун Sharpnessрухати ліворуч, то при значенні -50 він повністю прибере різкість додану в Lightroom панелі Detail. А якщо значення Sharpnessзнижувати ще далі, то зображення розмиватиметься.

Параметр Colorтонує фотографію в заданий колір. При цьому колір, що використовується, змішується з початковими кольорами, зміщуючи їх відтінок до вибраного кольору. Якщо початкові кольори не насичені (близькі до чорно-білого фото) то область тонується у вибраний відтінок.

Налаштуйте двигуни відповідно до свого задуму. Наприклад, для того, щоб підкреслити небо на цьому знімку, я зменшив Brightness на 21 і збільшив Clarity на 33.

Потім, щоб застосувати фільтр, клацніть мишкою по фотографії, в місці де ви хочете почати і простягніть до того місця, де ви хочете закінчити дію фільтра. При цьому у вас на знімку з'являться три лінії з маркером у центрі.

Ефект градієнтного фільтра плавно спадає, від першої до третьої лінії. Кордони фільтра легко змінити простим перетягуванням. Підчепивши курсором за середню ліню, фільтр можна повернути навколо маркера. За сам маркер можна перетягнути весь ефект. Якщо потягти кордон з натиснутою Alt можна стиснути/розтягнути градієнт щодо центру. Якщо затиснути кнопку Shift при малюванні градієнта, він вирівнюється по горизонталі чи вертикалі. Загалом, спробуйте, це справді просто.

При використанні будь-якого інструменту, розташованого під Гістограмою, панель знімка змінюється на панель інструменту (приховується/показується клавішею T). Тепер відображається режим видимості маркерів. За промовчанням там стоїть режим Auto.

Але маркери легко сховати, достатньо натиснути клавішу H. Іноді ця клавіша натискається випадково, і тоді користувач починає ПАНІКА!

Де всі мої маски (градієнти, латки кисті, що лікує) я так довго їх малював!? Все пропало, проклятий АДОБ, АААА! Паніку слід придушити, перевести погляд у лівий нижній кут, і якщо там білим по сірому написано Show Edit Pins: Never, то натиснути клавішу H або вибрати будь-який інший режим замість Never

Після того як ми налаштували розташування градієнта, можна знову налаштувати ефект регулюючи двигуни. При цьому на панелі інструмента буде підсвічено слово Editпоказуючи нам, що ми редагуємо існуючий фільтр.

Інструмент можна закрити, наприклад, натиснувши кнопку Closeабо ж просто натиснувши Esc, а потім у будь-який момент повернуться та відредагувати його. Але для цього спочатку потрібно буде клацнути його маркером на знімку. Інакше ви налаштовуватимете новий фільтр, а не редагуватимете старий, про що вам скаже підсвічений напис New. Із цим теж бувають плутанини. Рухаєш ці повзунки, і думаєш, чого ця фотографія ніяк не змінюється! Поки нарешті не зрозумієш, що ти налаштовуєш новий ефект, а не редагуєш застосований.

Як ви вже зрозуміли, градієнтів, як і ефектів Adjustment Brushможна створювати безліч. Перемикаються з одного на інший, потрібно клацаючи їх маркерами, на знімку. Видалити вибраний можна кнопкою Delete. Видалити все можна кнопкою Reset.

Підкреслюємо небо

Традиційно градієнтний фільтр застосовують створення виразного неба. При цьому, можна використовувати двигуни Експозиція, Яскравість, Насиченість, Clarity і навіть Контраст. Зазвичай використовують комбінацію експозиції в мінус, Clarity в плюс (підкреслює хмари).

Але якщо в нас гістограма, що не обрізається правим краєм, а тільки притиснута до нього, то має сенс зменшувати яскравість. Що відповідатиме такою кривою:

Яка буде розтягувати верхній стиснутий діапазон світлов. Якщо ж гістограма виходить за правий край, то можна спочатку зрушити її вліво, знизивши експозицію, а потім додатково знизити яскравість.

Ось наочний приклад, в обох випадках я намагався зробити хмари якомога виразнішими.

У варіанті зліва була зменшено експозицію. В результаті хмари проявилися, але сам знімок вийшов темним.

У варіанті праворуч, навпаки, експозиція збільшена, а яскравість зниженаіз стандартних +50 до -6. Результат виглядає найкращим чиномяк по яскравості, так і за кольором.

Так само для підкреслення хмар, ефектно виглядає збільшення Clarity, головне не перестаратися. Обробка має бути непомітною!

Додаткові можливості локальних інструментів

Використовуючи кілька двигунів одночасно, як на прикладі вище, ми створюємо комбінований ефект. При цьому буває зручно послаблювати або посилювати дію фільтра в комплексі. Для цього, клацніть невеликий трикутник над двигунами, вони згорнуться, і на їх місці буде двигун загального ефекту, яким зручно регулювати силу фільтра в цілому.

Ще однією цікавою можливістю локальних інструментів є використання пресетів. Оскільки Градієнтний фільтр часто використовується для підкреслення неба, то я створив пресет «Небо», налаштувавши фільтр таким чином:

Щоб зберегти налаштування фільтра як свій пресет, клацніть на назві ефекту і в меню виберіть пункт SaveCurrentSettingasNewPreset…Після чого він стає доступним у випадаючому меню налаштувань.

У більшості випадків, при використанні пресета «Небо» фільтр вимагає додаткового налаштування, але ним зручно користуватися як деякою початковою точкою.

Коригуюча кисть, включається відповідною кнопкою під гістограмою, або клавішею К (напевно від слова Пензлик) Інструмент аналогічний Градієнтному Фільтру. Тут так само можна створювати кілька областей, що коригують, задіюючи параметри: Exposure, Brightness, Contrast, Saturation, Clarity, Sharpness і поле Color.

Кожна маска має свій маркер на фотографії, клацнувши по якому, можна змінити її параметри.

Єдина відмінність між Градієнтом і Пензликом, полягає у створенні області впливу. Інструмент дозволяє задавати маску довільної форми малюючи її пензликом.

У секції Brash, можна налаштувати два пензлі Aі Bта гумка Erase. Між пензликами Аі Уможна швидко перемикатися за допомогою клавіші / на цифровій частині клавіатури. Гумка активується, якщо натиснути та утримувати клавішу Alt.

Розміри пензлика зручно регулювати колесом миші, так само працюють клавіші «[» і «]» або можна використовувати двигун Size. М'якість кисті регулюється двигуном Feather(Розмиття), або Shift+колесо миші, або Shift+[ або ].

Параметр Flowможна описати як «Натиск», він регулює непрозорість мазка пензлика. Мазки накладаються одна на одну, так що можна поступово посилювати щільність маски проводячи пензликом кілька разів по тому самому місцю.

На відміну від Flowпараметр Densityжорстко задає непрозорість маски. Поставили, припустимо, Density 30 і все що намалюємо таким пензликом буде прозоро на 70 відсотків, скільки б ми разів не проводили пензликом по тому самому місцю. Flowзручно задавати цифрами із клавіатури. Працює точно як у Photoshop. 0 = 100, 1 = 10, 7 = 70, і таке інше. Якщо швидко натиснути дві цифри поспіль, то задаємо двоцифрове число, наприклад, 7 і 5, отримуємо 75.

Параметрами Flowі Densityми визначаємо властивості пензля, яким ми малюватимемо. Не можна намалювати маску з Density 100, а потім зменшити її непрозорість. Можна тільки стерти її, наприклад напівпрозорою гумкою, або послабити ефект пензлика за допомогою двигунів у секції Effect.

Окремих слів заслуговує на параметр . При його включенні, пензель автоматично визначатиме близькі за кольором і тоном області і зафарбовуватиме тільки їх.

Працює так. У центрі пензлика є перехрестя «прицілу». На основі пікселів, що потрапляють під «приціл», Lightroom визначає область яку зафарбовує пензель. Зафарбовуються області близькі за кольором та яскравістю з тими на які націлений центр пензлика. Це дозволяє виділяти однорідні поверхні складної форми. Звичайно, Auto Mask працює не ідеально, тому для цього режиму краще увімкнути відображення маски. Для цього поставте галочку на нижній панелі ShowSelectedMaskOverlayабо просто натисніть клавішу O (мабуть від слова Overlay "накладення"). Колір маски можна переключити, натискаючи Shift O, при цьому циклічно змінюється на червоний, зелений, білий, чорний.

Після того як складні межі окреслені, як правило, краще вимкнути режим Auto Mask і підправити маску, замальовуючи те, що не пофарбувалося, і стираючи гумкою не потрібне.

Нові пресети для Adjustment Brush

У Lightroom 3 з'явилося чотири нові пресети для кисті Adjustment Brush. Їх можна побачити клацнувши по списку Effect, що розкривається:

З Burn (Darken)- затемнення та Dodge (Lighten)- Висвітлення, все зрозуміло.

IrisEnhanceпокликаний збільшити яскравість і виразність очей, TeethWhitenвідбілити зуби. Про ці пресети писали у блозі Lightroom Journal ще у 2009 році, а тепер включили їх до дистрибутиву Lightroom.

Цікаві пресети, в Adobe натякають, що в Lightroom можна не тільки загалом обробляти знімки, а й працювати з ними більш детально. Відбілювання зубів та підкреслення очей, це класична робота ретушера, яка традиційно виконується у Photoshop. Photoshop це звичайно чудово. Коли йдеться про поодинокі знімки, це найкраще рішення. Але якщо потрібно обробляти десятки фотографій? Тут Lightroom вже може потягатися у швидкості та зручності. Маючи в своєму арсеналі Лікувальну кисть, Штамп, Коригуючу кисть, і Градієнтний фільтр, для багатьох завдань Photoshop вже не обов'язковий.

Отже розглянемо. Параметри Exposure 0.69, Saturation 70, Clarity 66. На мій погляд, надто агресивні. Я відредагував цей пресет як Exposure 0.40, Saturation 40, Clarity 0, та залишився їм задоволений.

за промовчанням налаштовано так: Exposure 0.41 Saturation -63. На мою думку, це теж занадто. Exposure 0.35 Saturation -15 мені подобаються більше, з такими параметрами я і зберіг пресет TeethWhiten.

Тепер ви знаєте про інструменти локальної корекції в Lightroom стільки ж скільки і я! Принаймні, якщо уважно читали

Шпаргалка за гарячими клавішами:

Градієнтний фільтр – M
Коригуюча кисть – К
Приховати/показати маркери – H
Приховати/показати маску – O
Змінити колір маски – Shift+O
Перемикання між пензликами А та B – «/» на цифровій клавіатурі
Перемикання на гумку – утримувати Alt
Розмір пензля – Колесо миші або
М'якість пензля – Shift + колесо миші чи Shift+
Flow (непрозорість пензля) – цифри на клавіатурі

Подібні публікації