Енциклопедія пожежної безпеки

Дуже рухлива народна гра Гусі-лебеді. Правила, опис гри. Конспект проведення рухомої гри «Гусі-лебеді» з дітьми старшої групи

Ця всім відома російська народна рухлива гра для дітей ось уже яке століття залишається хітом. Найкраще грати на вулиці, але якщо діток не дуже багато і площа кімнати дозволяє, то можна і вдома. Вік гравців у цій грі 4-9 років. Перед грою кресляться дві лінії протилежних кінцях майданчика. Це «будиночки» гусей. Тут вони в безпеці, вовк не може їх ловити. Якщо ви граєте в приміщенні, то можна просто обмовити, де починається «будиночок», або відзначити його шнурами, стрічками, гімнастичним обручем. Простір між будиночками «поле» чи «лужок». Вибирається «вовк» та «господар». «Хазяїна» вибирати не обов'язково – ним може бути дорослий. Всі «гуси» вирушають в один «будиночок», а «вовк» залишається чатувати на полі.

«Хазяїн» веде з «гусями» діалог, добре відомий усім дорослим, а діти його миттєво розучують:

«Господар»: Гуси, гуси!

Гуси: Га-га-га!

«Хазяїн»: Їсти хочете?

Гуси: Так-так-так!

«Господар»: То летіть! -

Гуси: Нам не можна. Сірий вовк під горою не пускає нас додому!

Відразу після цих слів, «гуси» біжать через «лужок» і намагаються сховатися від «вовка» у «будиночку». Той кого «вовк» зміг упіймати, змінює його і сам стає «вовком». Можна вибирати ведучого щоразу лічилкою, якщо дітки, прагнучи перетворитися на «вовка», почнуть грати не на наздоганяння, а на піддавки.

Є маловідомий варіант гри "Гусі-гуси". Це поширена у московській губернії.

Гра проводитися на ділянці, в погану погоду, можна проводити в групі. Готовитися інвентар самостійно

Конспект

Група «Непосиди»

Цілі:

Попередня робота

Словникова робота : пастух; гуска; лігво; луг.

Обладнання:

Хід заняття.

Вступна частина:

!

Основна частина:

/

./ Ходьба на шкарпетках/

/ Ходьба на п'ятах/.

Пастух: Гуси, гуси!

Гуси: Га-га-га!

Пастух: Їсти хочете?

Гуси: Так-так-так!

Пастух: То летіть.

Заключна частина

Завантажити:


Попередній перегляд:

МБДОУ « Дитячий садок» № 133 «Ведмедик» м. Рязань

Конспект

Рухливі ігри з використанням фізичних вправу 2-й молодшій групі«Гусі-гуси»

Група «Непосиди»

2013р.

Провів: вихователь першої кваліфікаційної категорії Кабанкіна.

Цілі:

Розвивати спритність, швидкість реакції.

Закріплювати вміння виконувати дії взятої він ролі.

Узгоджувати слова із ігровими діями.

Викликати у дітей емоційний відгук на участь у грі.

Попередня робота: Читання казки «Гуси – лебеді», розгляд ілюстрацій із зображенням гуска - домашній птах-чим харчуються, де пасуться; знайомство з професією «Пастух»-його житло; ілюстрації лігва вовка; заучування потішок.

Словникова робота: пастух; гуска; лігво; луг.

Обладнання: Емблема «Гуся» для вихователя, нагрудні емблеми «гуся» - для дітей, шапка для пастуха, маска для вовка, макет лігва; стрічка, що позначає будинок гусей; макет -«дім» пастуха; бубон.

Хід заняття.

Вступна частина:

Вихователь: ляскає в бубон / зазиває дітей на гру/

Вихователь: Діти, ви грати любите? / так/

Сьогодні ми з вами будемо не хлопцями, а «Гусятами». Покружляли, покружляли і на «Гусей» ми перетворилися!

/діти кружляють, їм надягають емблеми із зображенням гусака, вихователь – маску «Гусини»/

Вихователь: Сьогодні ми з вами пограємося у гру «Гусі-гуси»

(вибираються діти, виконують ролі вовка і пастуха, діти у яких немає емблем «Гуся»);

Вихователь: Тут у нас буде наш будинок-будинок гусей (позначаю стрічкою);

на цьому краї (групи, ділянки) буде місце пастуха (позначаємо макетом). Збоку - лігво, в якому живе вовк. Решта – луг

Основна частина:

Вихователь: Я, хлопці «мама-гуска», а ви мої «Гусята»

Вихователь: Зараз нас пастух вижене на луг гуляти.

Пастух: «Киш-киш, киш (пастух поплескує в долоні-виганяє гусей на луг, вони пасуться).

Вийшли «Гусі» погуляти, свої лапки порозім'яти./Діти йдуть по колу/

По лужку гуляли, лапки піднімали./ діти йдуть піднімаючи коліна високо.

1,2,3,4,5 на шкарпетках йдемо гуляти./ Ходьба на шкарпетках/

А тепер, гусятки, ми йдемо на п'ятах. / Ходьба на п'ятах/.

Пастух: Гуси, гуси!

Гуси: Га-га-га!

Пастух: Їсти хочете?

Гуси: Так-так-так!

Пастух: То летіть.

Гуси: Нам не можна, сірий Вовкпід горою не пускає нас додому!

Пастух: Ну летіть, як хочете, тільки крила бережіть!

Гуси, розправивши крила, летять, а вовк намагається їх упіймати.

Після кількох перебіжок підраховується кількість спійманих.

Заключна частина

За бажанням дітей гра повторюється 2-3 рази.

МБДОУ «Дитячий садок №133» міста Рязань

Конспект

Інтегрованої діяльності

У другій молодшій групі

«Вгадай казку»

2013

МБДОУ «Дитячий садок №133» міста РяКонспект

Інтегрованої діяльності

У другій молодшій групі

«Подорож до країни казок»

2013р.

Вихователь: Кабанкіна Ірина Володимирівна

Ціль : формувати інтерес до гри драматизації

Вчити дітей дізнаватися казку за загадкою, ілюстрацією, уривком (тобто характерними ознакамита діям героїв).
2. Розвивати мовну активність дітей, спонукати вступати у діалог.
3. Виховувати емоційне сприйняття змісту казки та інтерес до народної творчості.

4.Викликати бажання інсценувати казку.

5. Спільне виготовлення книги своїми руками під назвою «Російські народні казки у загадках»

Попередня робота

1. Виготовлення панно за казкою "Колобок".
2. Читання російських народних казок.
3. Розгляд ілюстрацій до російських народних казок.
4. Малювання за мотивами російських народних казок
5. Обігравання казки "Колобок", "Ріпка" за допомогою настільного театру.
6. Розгадування загадок.
7. Настільна гра«Склади казку», пазли за казками, дидактична граза казками «Викладання сюжетних картинок у певній послідовності».

Демонстраційний матеріал

1. Ілюстрації до російських народних казок.

2. Мольберт.
3. Панно за казкою "Колобок".
4. Виставка малюнків за російськими народними казками.
5. Маски – шапочки для дітей.

Хід заняття:

Вихователь: Діти, подивіться, як незвичайно сьогодні у нас прикрашений гурт. (Діти з педагогом розглядають дитячі малюнки, виставку книг).

Зараз ми з вами вирушимо у подорож до російських народних казок. Скажіть, чому вони називаються народними?

Діти: Ці казки написав російський народ.

Вихователь: Правильно. А зараз ми постараємося з вами відгадати загадки. Вони йдеться про героїв і події російських народних казок. Будьте уважними, дослухайте загадку до кінця.

1. Дізнайся казку за загадкою

1. Я від бабусі пішов,

Я від дідуся пішов,

Відгадайте без підказки,

З якої пішов, я казки? (Колобок)

Давайте заспіваємо пісеньку колобка та пригадаємо, з якими героями він зустрівся у лісі? (Звучить музика, діти співають пісеньку та викладають на панно героїв казки)

2. Оселилися в тій хатинці

Дуже різні звірятка.

Попросився до них і мишка,

Тільки ж ведмідь – не мишка,

Влізти і так і сяк намагався,

Зверху сів – і будинок зламався. (Теремок)

Народилася така величезна;

Не одна, а десять наче.

Діду, щоб витягти той овоч,

Всіх покликав на допомогу. (Ріпка)

4. Будинок розтанув крижаний -

Попросилася в луб'яний.

Притулив її зайчик,

Сам залишився без хатини.

Зайцю півник допоміг.

Лисицю вигнати за поріг. (Заюшкіна хатинка)

5. Говорила ж сестриця:

«Пити з калюжі не годиться».

Не послухався сестри,

Став козенятком до ранку. (Сестриця Оленка і

Братець Іванушка)

6.Всіх важливіша вона в загадці,

Хоч і в льоху жила:

Ріпку витягнути з грядки

Дідові з бабкою допомогла. (Мишка)

А давайте все перетворимося на мишок і пограємось у гру"Кіт і миші".

Рухлива гра «Кіт та миші»

2. Дізнайся казку з ілюстрації:Нині ж ми підійдемо до столу, де в нас багато виставлено картинок, це ілюстрації до російських народних казок. Давайте відгадаємо які це казки. (На столі оформлена виставка ілюстрацій за казками «Ріпка», «Теремок», «Маша та ведмідь», «Вовк та семеро козенят».) Діти називають казки.

Діти сідають.

3. Дізнайся казку по уривку:Тепер послухайте уривок із знайомої вам російської народної казки. Читаємо уривок за казкою «Гусі – лебеді, «Маша та ведмідь».

«Повернулася дівчинка, дивись - братика нема! Ахнула, кинулася туди-сюди – ні! Вона його кликала, сльозами заливалася, причитувала, що погано буде від батька з матір'ю, - братик не відгукнувся».

«Прийшли дівчата до лісу, почали збирати гриби та ягоди. Ось Машенька - деревце за дерево, кущик за кущик - і пішла далеко-далеко від подружок.

Почала вона гукатися, почала їх кликати, а подружки не чують, не відгукуються. Ходила, ходила Машенька лісом – зовсім заблукала».

Заключна частина

Вихователь:

Пограли, відпочили і знову в дорогу. (Підходять до будиночка).

Цікаво, яка тут живе казка? Слухайте, хлопці ще одну загадку:

Чекали на маму з молоком,

А пустили вовка до хати.

Хто ж були ці

Маленькі діти? (Семеро козенят)

На столі розкладено маски до казки «Вовк і семеро козенят». Діти разом із вихователем інсценують казку.

Вихователь: Ось і добігло кінця наше заняття. Нам час повертатися до групи. Ми з вами й далі знайомитимемося з новими, цікавими, чарівними казками.


МАУДО "Дитячий садок № 8", Тюменська обл. м. Ялуторівськ

Інструктор ФІЗО у дитячому садку

Розділ 1

Джерело: Дитячі рухливі ігри народів СРСР: посібник М: Просвітництво, 1988.


Російська народна рухлива гра: «Гусі – лебеді»

Ціль: Вчити дітей чітко промовляти слова Вправляти у спритності, швидкості реакції.
Правила: Поки діти всі слова не скажуть, гра не починається
Гуси мають «летіти» по всьому майданчику. Вовк може ловити їх лише після слів: «Ви летитьте, як хочете, тільки крила бережіть!»

Хід гри:
Учасники гри обирають вовка та господаря лічилкою, решта дітей – «гуси – лебеді». З одного боку залу будинок, де живуть господар і гуси, з іншого - живе вовк під горою. Хазяїн випускає гусей у поле погуляти, зеленої трави пощипати. Гуси йдуть від будинку досить далеко. Через деякий час господар кличе гусей. Йде перекличка між господарем та гусями:
Господар: Гуси - гуси!
Гуси: Га - га - га
Господар: Їсти хочете?
Гуси:так Так Так.
Господар: так летіть же додому
Гуси: Сірий вовк під горою не пускає нас додому
Господар: Ви летитьте, як хочете тільки крила бережете
Гуси біжать до хати, вовк намагається їх упіймати (діти бігають по всьому залу). Спіймані гуси виходять із гри. Гра закінчується, коли майже всі гуси спіймано. Останній гусак, що залишився, найвправніший і найшвидший, стає вовком.

Розділ: 2


Перший варіант

Ціль: Вчити дітей чітко промовляти слова Розвивати увагу, координацію рухів. Вправляти у спритності, швидкості реакції.
Правила гри: Після слів «Обережніше ви гуляйте і вовка облітайте!» діти повинні перебігати з одного обруча в інший дитина (вовк), намагається зловити тих, хто не встиг забігти в обруч. Поки слова не скажуть, вовк не повинен ловити дітей.
Матеріал:Кількість обручів більше ніж дітей, маски вовка та гусей, хустку.
Хід гри:
Учасники гри обирають вовка та господаря (хто далі стрибне, ті та ведучі) інші діти – «гуси-лебеді»
Вовк, встає на середину зали. По всьому залу розкладені обручі – це будиночки гусей. Хазяїн випускає гусей у поле погуляти, трави пощипати. Через деякий час господар кличе гусей. В цей час гуси встигли сховатися у будиночки. Почалася перекличка між господарем та гусями.
Господар: Гуси-гуси.
Гуси: Га-га-га.
Хазяїн: Їсти хочете?
Гуси: Ні-ні-ні.
Хазяїн: Ви ще погуляйте, тільки крила не ламайте!
Гуси: Сірий вовк стереже, нам гуляти не дає.
Господар: Обережніше ви гуляйте та вовка облітайте!
Після слів господаря, гуси починають перелітати з одного будиночка до іншого. Вовк повинен спіймати гусака, який не встиг залетіти в будиночок. Спійманий гусак вибуває з гри. Гра закінчується, коли вовк упіймає 8-10 гусей.
Цей варіант гри є особливо корисним для дітей з обмеженими можливостями здоров'я.
Наступні ведучі вибираються так: хто вище підстрибне.

Російська народна рухлива гра: «Гусі-лебеді»
Другий варіант

Ціль: Вчити дітей чітко промовляти слова Розвивати увагу, координацію рухів, орієнтування у просторі. Вправляти у спритності, швидкості реакції.
Правила гри: На одному боці залу стоять гуси (діти) та господар (дитина) На середині зали стоїть вовк (дитина). Діти (гуси) повинні перебігати з одного боку залу на іншу кілька разів туди і назад, не наступаючи в зону вовка (обмеження вовка викладається мотузками). Дитина (вовк), ловить дітей (гусей), пересуваючись лише праворуч і ліворуч, повертаючись навколо себе у своїй зоні, заздалегідь приготовленій. Поки слова не скажуть, гра не починається і вовк не повинен ловити гусей (дітей).
Матеріал: Дві мотузки. Маски вовка та гусей, хустку.
Хід гри.
Учасники гри обирають вовка та господаря. Хто найдовше підстрибне на одній нозі ті й ведучі, інші діти гуси.
Гуси з господарем стоять на одному боці зали. Вовк стоїть по центру зали, йому з мотузок викладаємо обмеження – це його смуга лісу, в якій він живе.
Хазяїн випускає гусей погуляти крила порозім'яти. Гуси літають по всій залі, залітаючи в ліс до вовка. Хазяїн кличе гусей додому.
Господар: Гуси-гуси!
Гуси: Га-га-га
Господар: Ви втомилися?
Гуси:Так Так Так.
Господар: Так летіть же додому, погодую я вас їжею
Гуси: Вовк свій ліс стереже, нам проходу не дає
Господар: Сильно крилами махайте, злого вовка пролітайте
Гуси пролітають (перестрибують) межу лісу, в якій живе вовк, вони не повинні потрапити в зуби вовку. Вовк пересувається своїм лісом вліво і вправо, повертаючись навколо своєї осі, намагаючись зловити гусей. Гуси можуть перелітати від одного боку залу до іншого кілька разів. Спійманий гусак вибуває з гри. Гра закінчується, коли вовк упіймає 10-12 гусей.
Наступні ведучі вибираються так: хто найдовше відіб'є м'яч від підлоги.

Російська народна рухлива гра: «Гусі-лебеді»
Третій варіант

Ціль:Вчити дітей чітко промовляти слова, реагувати на сигнал вихователя. Розвивати увагу, координацію рухів. Вправляти у спритності, швидкості реакції.
Правила:Діти, в ролі вовка та гусей, стоять з різних боків зали це їхні будиночки. Вихователь відпускає дітей побігати залом. На сигнал (свисток, бубон, бавовна в долоні) діти тікають на своє місце, а вовк (дитина) повинен їх зловити. Спіймані діти виходять із гри.
Матеріал: Свисток, маски вовка та гусей, хустка.
Хід гри.
Учасники гри обирають вовка та господаря. Хто далі за всіх кине м'яч чи мішечок ті та ведучі інші діти гуси.
Вовк, стоїть
з одного боку залу, гуси з господарем з іншого боку зали. Хазяїн відпускає гусей політати. Гуси літають по всьому залу, вовк стежить за ними зі свого лігва. Хазяїн кличе гусей.
Господар: Гуси-гуси!
Гуси:га-га-га.
Господар:наліталися?
Гуси:так Так Так.
Господар:На сигнал додому злітайтеся, злому вовку не трапляйтесь!
Гуси:Ми вас зрозуміли, летимо, на злого вовка не хочемо!
Гуси літають по залі, як тільки почують сигнал (свисток, удари в бубон тощо), вовк починає ловити гусей, а вони швидко летять до господаря. Спіймані гуси вибувають із гри. Гра закінчується, коли вовк упіймає 10-12 гусей.
Наступні ведучі вибираються так: хто далі за всіх кине м'яч або мішечок.

Підготовка до початку гри:У грі присутні двоє провідних, які визначаються шляхом жереба, загальної кількостіучасників майбутньої гри. Один з яких – вовк, другий – господар. Решта учасників — відповідно Гусі-Лебеді. Вибраний майданчик ділитися на дві частини. Одна, на якій знаходяться гуси з господарем «село», на іншій «під горою» — вовк.

Початком гри служить команда господаря, за якою гуси вирушають на ігрове поле. Другою командою служить: «Обережно, Гусі-Лебеді! Поруч вовк!». Після цієї команди Вовк може ловити Гусей. П рухлива гра гуси лебеді ціль гри,Вовка спіймати після команди Гусей, а Гусей відповідно втекти до будинку під захист господаря. Після того, як Вовк упіймав одного з Гусей, той вибуває з гри. Після того, як усі гуси трапляються в лапи вовка, вибирається новий Вовк.

Примітки:

  1. Хазяїн може брати активну участь у порятунку гусей, з однією умовою. Йому заборонено відштовхувати руками вовка чи утримувати його.
  2. Вовк може ловити лише після подачі команди.
  3. Гуси повинні розподілятися на всій території майданчика.

Російська народна гра: Гуси-лебеді - сторінка №1/2

Російська народна гра:

Гуси-лебеді

Учасники гри обирають вовка та господаря, решта – гуси-лебеді. З одного боку майданчика креслять будинок, де живуть господар і гуси, з іншого - живе вовк під горою. Хазяїн випускає гусей у поле погуляти, зеленої трави пощипати. Гуси йдуть від будинку досить далеко. Через деякий час господар кличе гусей. Йде перекличка між господарем та гусями:


  • Гуси-гуси!

  • Га-га-га.

  • Їсти хочете?

  • Так Так Так.

  • Гуси-лебеді! Додому!

  • Сірий вовк під горою!

  • Що він там робить?

  • Рябчиків щипає.

  • Ну, біжіть додому!
Гуси біжать до хати, вовк намагається їх упіймати. Спіймані виходять із гри. Гра закінчується, коли майже всі гуси спіймано. Останній гусак, що залишився, найвправніший і найшвидший, стає вовком.

Правила ігри.Гуси мають «летіти» по всьому майданчику. Вовк може ловити їх тільки після слів: «Ну, біжіть додому!»
Російська народна гра:

У ведмедя в лісі

Ведмідь, обраний жеребкуванням, живе у лісі. Діти йдуть у ліс за грибами, ягодами і співають пісеньку: У ведмедя во.боруГриби, ягоди беру!Ведмідь постигНа печі застиг!

Коли граючі сказали останні слова, ведмідь, який досі дрімав, починає повертатися, потягуватися і неохоче виходить із барлоги. Але ведмідь несподівано біжить за граючими і намагається когось упіймати. Спійманий стає ведмедем.

Правила ігри.Ведмідь виходить із барлоги лише після виголошення останніх слів зачину. Діти залежно від поведінки ведмедя можуть не відразу бігти до своєї оселі, а подразнити його піснею.

Російська народна гра:

Звичайні жмурки

Одному з тих, хто грає - жмурці - зав'язують очі, відводять його на середину кімнати і змушують повернутися кілька разів навколо себе, потім запитують:


  • Кіт, кіт, на чому стоїш?

  • На дісі.

  • Що в дісі?

  • Квас.
Лови мишей, а не нас.

Після цих слів учасники гри розбігаються, а жмурка їх ловить. Кого він упіймав, той стає жмуркою.

Правила ігри.Якщо жмурка підійде близько до будь-якого предмета, про який можна вдаритися, граючі повинні його попередити, крикнувши: "Вогонь!" Не можна кричати це слово з метою відвернути жмурку від гравця, який не може втекти від нього. Гравцям не дозволяється ховатися за будь-які предмети або тікати дуже далеко. Вони можуть ухилятися від жмурки, присідати, проходити рачки. Спійманого гравця жмурка має впізнати та назвати на ім'я, не знімаючи пов'язки.

Російська народна гра:

Пугач і пташки

Перед початком гри діти обирають собі назви тих птахів, голосу яких вони зможуть наслідувати. Наприклад, голуб, ворона, галка, горобець, синиця, гусак, качка, журавель та ін.

Гравці вибирають пугача. Він іде у своє гніздо, а ті, що грають тихо, щоб не почув пугача, придумують, якими птахами вони будуть у грі. Птахи літають, кричать, зупиняються та присідають. Кожен гравець наслідує крик і рухи того птаха, якого він вибрав.

На сигнал "Філін!" всі птахи намагаються швидше зайняти місце у своєму будинку. Якщо пугач встигне когось спіймати, то він повинен вгадати, що це за птах. Тільки вірно названий птах стає філіном.

Правила ігри.Будинки птахів і будинок пугача потрібно розташовувати на піднесенні. Птахи відлітають у гніздо за сигналом або як тільки пугач зловить одну з них.
Російська народна гра:

Паличка-виручалочка

Діти обирають провідного лічилкою:

Я куплю собі дуду"

Я на вулицю піду!

Гучніше, дудочка, дуді,

Ми граємо, ти води!

Ведучий заплющує очі і встає обличчям до стіни. Біля стіни поруч з ним поміщають паличку-виручалочку, зроблену з дерева (довжиною 50-60 см, діаметром 2-3 см) і яскраво забарвлену, щоб добре було видно в зеленій траві.

Ведучий бере паличку, стукає нею по стіні і каже: «Паличка прийшла, нікого не знайшла. Кого першим знайде, той за паличкою піде». Після цих слів він іде шукати. Помітивши когось із граючих, ведучий голосно називає його на ім'я і біжить до палички, стукає по стіні, кричить: «Паличка-виручалочка знайшла... (Ім'я гравця)".Так ведучий знаходить усіх дітей. Гра повторюється. Перший знайдений при повторенні гри повинен керувати. Але гравець, якого знайшли, може добігти до палички-виручалочки, що раніше вела зі словами: «Паличка-виручалочка, виручи мене»- і постукати по стіні. Потім кинути її якнайдалі від стіни і, поки паличку шукає ведучий, сховатися. Ведучий знову швидко біжить за паличкою і повторює дії, описані вище.

Правила ігри.Не можна підглядати, коли діти ховаються. Ведучий повинен говорити слова повільно, щоб усі діти встигли сховатися. Шукати дітей ведучому слід по всьому майданчику, а не стояти біля палички-виручалочки. Діти можуть перебігти з одного місця укриття до іншого, поки ведучий шукає паличку-виручалочку і ставить її на місце.

Різновид. Діти можуть врятувати гравця, якого знайшли. Хтось із тих, хто грає непомітно виходить з укриття, швидко біжить до палички-виручалочки і зі словами: «Паличка-виручалочка, виручи... (називає на ім'я того, когорятує)»- стукає нею по стіні. Потім паличку кидає якнайдалі. Поки ведучий шукає її, діти ховаються.

Російська народна гра:

Пошта

Гра починається з переклички ведучого з гравцями:


  • Лінь, дінь, дінь!

  • Хто там?

  • Пошта!

  • Звідки?

  • З міста...

  • А що у місті роблять?
Ведучий може сказати, що в місті танцюють, співають, стрибають і т. д. Усі граючі повинні робити те, що сказав ведучий. А той, хто погано виконує завдання, дає фант. Гра закінчується, як тільки ведучий набере п'ять фантів. Гравці, чиї фанти у ведучого повинні їх викупити. Ведучий вигадує для них цікаві завдання. Діти читають вірші, розповідають кумедні історії, згадують загадки, імітують рухи тварин. Потім вибирають нового ведучого та гра повторюється.

Правила ігри.Завдання можуть вигадувати самі учасники гри.
Російська народна гра:

Бджілки та ластівка

Граючі - бджоли - літають галявиною і співають:

Бджілки літають,Медок збирають!Зум, зум, зум! Зум, зум, зум!

Ластівка сидить у своєму гнізді і слухає їхню пісеньку. Після закінчення пісні ластівка каже: «Ластівка встане, бджілку зловить». З останнім словом вона вилітає з гнізда та ловить бджіл. Спійманий гравець стає ластівкою, гра повторюється.

Правила ігри.Бджолам слід літати по всьому майданчику. Гніздо ластівки має бути на висоті.

Російська народна гра:

Коршун

Гравці вибирають шуліку і квочка, інші - курчата. Коршун риє ямку, а квочка з курчатами ходить навколо нього і наспівуючи каже слова: Навколо шуліки ходжу,По три гроші ношу,По копієчці, По совілочці.

Коршун продовжує рити землю, він ходить навколо ямки, встає, махає крилами, присідає. квочка з курчатами зупиняється, запитує шуліка:

__ Коршун, шуліка, що ти робиш? __ Ямку рою.

Навіщо тобі ямка?

Копієчку шукаю.

На що тобі копієчка?

Голочку куплю.

- Навіщо тобі голочка?


Мішечок пошити.

Навіщо мішечок?

Камінці класти.

Навіщо тобі камінці?

У твоїх діток кидати.

-- За що?

- До мене на город лазять!

- Ти б робив паркан вище,


Коли не вмієш, то лови їх.

Коршун намагається зловити курчат, квочка захищає їх, жене шуліка: «Ши, ши, злодій!»

Спіймане курча виходить із гри, а шуліка продовжує ловити наступного. Гра закінчується, коли спіймано кілька курчат.

Правила ігри.Курчатам слід міцно тримати один одного за пояс. Той, хто не втримався у ланцюзі, має постаратися швидко стати на своє місце. Курка, захищаючи курчат від шуліки, не має права відштовхувати його руками.

Російська народна гра:

Гуси

На майданчику креслять невелике коло, у середині його сидить вовк. Гравці, взявшись за руки, стають у велике коло. Між колом, де сидить вовк, і хороводом стають у невелике коло гусенята. Гравці у хороводі йдуть по колу та запитують гусенят, які також ходять по колу та відповідають на запитання:


  • Гуси, ви гуси!

  • Га-га-га, га-га-га!

  • Ви, сірі гуси!
    Га-га-га, га-га-га!
    Де, гуси, бували?
    Га-га-га, га-га-га!
    Кого, гуси, бачили?
~~ Га-га-га, га-га-га!

Із закінченням останніх слів вовк вибігає з кола і намагається зловити гусенята. Гуси розбігаються і ховаються за тих, хто стоять у хороводі. Спійманого гусеняча вовк веде в середину кола - у лігво. Гуси встають у коло і відповідають: Ми бачили вовка,Поніс вовк гусеня,Найкращого,Найбільшого.


  • А, гуси, ви гуси!

  • Га-га-га, га-га-га!

  • Щиплить вовка,
    Виручайте гусенята!
Гуси махають крилами, з криком га-габігають по колу, дошкуляють вовку. Спіймані гусенята тим часом намагаються вилетіти з кола, а вовк їх не пускає. Гра закінчується, коли всі спіймані гуси йдуть від вовка.

Гра повторюється, але граючі в хороводі стають гусями, а гуси стають у хоровод. Вовка вибирають.

Правила ігри.Хоровод гусей та гусенята йдуть по колу в різні сторони. Текст мають промовляти все дружно. Спійманий гусеня може вийти з кола тільки тоді, коли хтось із граючих торкнувся рукою вовка.

Російська народна гра:

Великий м'яч

Для гри потрібний великий м'яч. Гравці стають у коло та беруться за руки. Ведучий з м'ячем знаходиться в середині кола. Він намагається викотити м'яч із кола ногами, і той, хто пропустив м'яч між ніг, стає ведучим. Але він постає за колом. Гравці повертаються спиною до центру. Тепер ведучому потрібно вкотити м'яч у коло. Коли ж м'яч потрапляє в коло, гравці знову повертаються один до одного, а в середину встає той, хто пропустив м'яч. Гра повторюється.

Правила ігри. Гравці не беруть у руки м'яч протягом усієї гри, вони перекочують його лише ногами.
Російська народна гра:

Вовк

Усі граючі - вівці, вони просять вовка пустити їх у ліс погуляти: «Дозволь нам, вовк, погуляти у твоєму лісі!» Вовк відповідає: «Гуляйте, гуляйте, та тільки траву не щипайте, а то мені спати не буде на чому». Вівці спочатку тільки гуляють у лісі, але незабаром забувають обіцянку, щипають траву і співають: Шиплемо, щиплемо травку,Зелену муравку, Бабусі на рукавички,Дідусеві на каптанчик,Сірому вовкуБруд на лопату!

Вовк біжить галявиною і ловить овець, спійманий стає вовком, гра відновлюється.

Правила ігри.Гуляючи лісом, вівці повинні розходитися по всьому майданчику.
Російська народна гра:

Птахів

Гравці вибирають собі назви птахів, крику яких вони можуть наслідувати. Встають у коло, в центрі якого - птахів із зав'язаними очима. Птахи ходять, кружляють навколо птахолова і вимовляють наспів:

У лісі, у лісочку,Ца зеленому дубочку.Пташки весело співають,Ай! Птахів йде!Він у неволю нас візьме,Птахи, відлітайте!

Птахів ляскає в долоні, граючі зупиняються на місці, і ведучий починає шукати птахів. Той, кого він знайшов, наслідує крик птаха, якого він вибрав. Птахів вгадує назву птаха та ім'я гравця. Граючий стає птаховим.

Правила ігри.Гравці не повинні ховатися за предмети, що трапляються на шляху. Гравці повинні зупинятися дома точно по сигналу.

Російська народна гра:

Блукаючий м'яч

Усі граючі, крім ведучого, стають у коло з відривом витягнутої руки. Вони передають один одному великий м'яч. Ведучий бігає поза колом, намагається доторкнутися до м'яча рукою. Якщо це йому вдалося, то він іде на місце того гравця, в руках якого був м'яч, а граючий виходить за коло. Гра повторюється.

Правила ігри.Передаючи м'яч, гравці не повинні сходити з місця. Не можна м'яч передавати через одного, можна тільки гравцю, що стоїть поруч. Ведучому забороняється заходити в коло. М'яч можна передавати у будь-який бік. Передача м'яча починається з того гравця, за яким стоїть ведучий перед початком гри. Граючий, що впустив м'яч, стає ведучим.
Російська народна гра:

Куля

На майданчику креслять коло діаметром 1 м, у центр його кладуть кулю. На відстані 3-5 м від кола граючі риють кожен собі по ямці. В одному ряду з граючими стоїть ведучий, але в нього немає ямки. Стоячи біля ямок, діти по черзі кидають у кулю ціпком-битою. Кулю потрібно вибити з кола, але так, щоб вона викотилася за межу.

Одночасно той, хто вибив кулю, і ведучий біжать у поле: один – за битою, а інший – зайняти лунку. Якщо ведучий першим займе лунку гравця, який вибив кулю, він змінюється з ним ролями.

Той з тих, хто грає, хто промахнеться або вдарить по кулі так слабо, що він не викотиться з кола, залишає свою палицю в полі, поки хтось із товаришів не зробить вдалого удару. Тоді всі гравці, чиї ціпки лежать у полі, біжать за ними. Ведучий біжить за кулею, кладе його в центр кола, біжить до лунок і намагається зайняти одну з них. Якщо ніхто з тих, хто грає, не потрапить у кулю, то ведучий котить його по землі в будь-яку лунку. У чию лунку куля потрапить, та й стає ведучим. Якщо куля не потрапила в лунку, то ведуча залишається колишня.

Правила ігри.Кидаючи біту, які грають не повинні виходити за лінію. Ведучому слід спочатку покласти кулю в центр кола, а потім займати лунку.

Російська народна гра:

Сигутки

Гравці розподіляються на дві команди по жеребу, одна з них - ведуча. Гравці цієї команди утворюють пари, які постають коридором один до одного обличчям на відстані 1-2 м одна пара від іншої. Потім подіт і також попарно сідають на траву, ноги випрямляють, ступнями торкаються один одного. Граючі іншої партії встають гуськом і намагаються якнайшвидше перестрибнути через ноги. Ведучі намагаються осолити гравця, що стрибає. Кожен осолений встає за спиною того ведучого, хто його осолив. Гравці міняються місцями після того, як пройшли усі діти, і гра повторюється.

Правила ігри.Осолений не повинен стрибати далі за ту пару гравців, які його осолили. Ведучий саліт, що грає тільки тоді, коли він перестрибує, при цьому він не повинен змінювати положення ніг. Різновид. Гравці команди можуть не сідати, витягаючи ноги, а тримати шнур або гумку, стоячи на колінах.
Башкирська народна гра:

Юрта(Тірме)

У грі беруть участь чотири підгрупи дітей, кожна з яких утворює коло по кутках майданчика. У центрі кожного кола стоїть стілець, на якому повішена хустка з національним візерунком. Взявшись за руки, всі йдуть чотирма колами змінним кроком і співають:

Ми, веселі хлопці, Зберемося все в гурток.Пограємо, і потанцюємо, І помчимося на лужок.

На мелодію без слів хлопці змінним кроком переміщуються до спільного кола. Після закінчення музики вони швидко біжать до своїх стільців, беруть хустку і натягують її над головою у вигляді намету (даху), виходить юрта.

Правила ігри.Із закінченням музики треба швидко підбігти до свого стільця та утворити юрту. Виграє група дітей, яка першою побудувала юрту.

Башкирська народна гра:

Мідний пень(Бакир букен)

Граючи парами розташовуються по колу. Діти, що зображують мідні пні, сидять на стільцях. Діти-господарі стають за стільцями.

На башкирську народну мелодію водій-покупець рухається по колу змінним кроком, уважно дивиться на дітей, що сидять на стільцях, ніби обираючи собі пень. Із закінченням музики зупиняється біля пари і питає у господаря: Я хочу у вас запитати, Чи можна мені ваш пень купити?Господар відповідає: Коли джигіт ти завзятий,Мідний пень той буде твій.Після цих слів господар і покупець виходять за коло, встають за вибраним пнем один до одного спиною і на слова: «Раз, два, три – біжи!» - розбігаються у різні боки. Той, хто добіг, першим встає за мідним пнем.

Правилаігри.Тікати тільки за сигналом. Переможець стає хазяїном.
Башкирська народна гра:

Палиця-кидалка(Сойош таяк)

Чортиться коло діаметром 1,5 м. У коло кладуть палицю-кидалку завдовжки 50 см. Рахунком вибирають пастуха. Один гравець кидає палицю в далечінь. Пастух вибігає за кинутою палицею. У цей час гравці ховаються. Пастух повертається з палицею, кладе її на місце та шукає дітей. Помітивши того, що сховався, він називає його на ім'я. Пастух і названа на ім'я дитина біжать до ціпка. Якщо гравець прибіг раніше за пастуха, то він бере палицю і знову кидає її, а сам знову ховається. Якщо ж гравець прибіг пізніше, то стає бранцем. Його може виручити тільки гравець, який назве його ім'я та встигне взяти палицю раніше за пастуха. Коли всі знайдено, пастухом стає той, хто першим був виявлений.

Правила ігри.Починати шукати гравців можна лише тоді, коли паличка знайдена та покладена у коло. Названий на ім'я гравець повинен одразу вийти з укриття. Бранця рятує гравець, який добіг до палиці раніше за пастуха.

Башкирська народна гра:

Стрілець(Укси)

Проводяться дві паралельні лінії з відривом 10-15 м друг від друга. У середині між ними креслиться коло діаметром 2 м. Один гравець – стрілець. Він із м'ячем у руках стоїть у колі. Інші гравці починають перебіжку від однієї лінії до іншої. Стрілець намагається потрапити в них м'ячем. Той, у кого потрапив, стає стрільцем.

Правила ігри.На початку гри стрільцем стає той, хто після раптової команди «Сісти!» присів останнім. Момент кидка м'яча визначається самим стрільцем. М'яч, кинутий повз, гравці перекидають стрілку. Якщо гравець упіймав м'яч, кинутий у нього, це не вважається влученням.
Бурятська народна гра:

Табун(Хурег адуун)

Учасники гри стають у коло обличчям до центру, міцно тримаючись за руки, зображують коней. У середині кола знаходяться лошата. Вони зрідка видають звуки, що наслідують кінське іржання. Навколо табуна ходить жеребець, що охороняє лошат від навали вовків. А два-три вовки нишпорять, норовлять розірвати коло, схопити лоша і відвести його у своє лігво, щоб нагодувати вовченят. Жеребець, що охороняє табун, наводить страх, лякає вовків. Якщо він посолить вовка, то той вважається вбитим. Гра триває доти, поки жеребець не віджене або не переб'є всіх вовків.

Правила ігри. Вовк може розривати коло. Спійманого лоша він повинен спритно відвести до себе в лігво.
Бурятська народна гра:

Голка, нитка тавузлик(Зун, утахн, зангілаа)

Гравці стають у коло, тримаючись за руки. Лічилкою вибирають голку, нитку та вузлик. Усі вони один за одним то забігають у коло, то вибігають із нього. Якщо ж нитка або вузлик відірвалися (відстали або неправильно вибігли за голкою з кола або вбігли в коло), то ця група вважається такою, що програла. Вибираються інші гравці. Виграє та трійка, яка рухалася швидко, вправно, правильно, не відстаючи один від одного.

Правила ігри.Голка, нитка, вузлик тримаються за руки. Їх треба не затримуючи впускати та випускати з кола та одразу ж закривати коло.

Бурятська народна гра:

Вовк та ягнята(Шоно ба хурьгад)

Один гравець - вовк, інший - вівця, останнє - ягнята. Вовк сидить на дорозі, якою рухається вівця з ягнятами. Вівця попереду, за нею один за одним гуськом йдуть ягнята. Підходять до вовка. Вівця запитує: Що ти тут робиш? "Вас чекаю", - каже вовк. «А навіщо на нас чекаєш?» - «Щоб усіх вас з'їсти!» З цими словами він кидається на ягнят, а вівця загороджує їх.

Правила ігри.Ягнята тримаються один за одного та за вівцю. Вовк може ловити лише останнього ягняти. Ягнята повинні вправно робити повороти убік, слідуючи за рухами вівці... Вовку не можна відштовхувати вівцю.
Бурятська народна гра:

Шукаємо паличку(Модо Бедерхе)

Учасники гри стають по обидва боки колоди (лавки, дошки), заплющують очі. Ведучий бере коротку паличку (10 см) і кидає подалі убік. Усі уважно слухають, намагаються відгадати, де впала паличка. За командою «Шукайте!» гравці розбігаються у різні боки, шукають паличку. Виграє той, хто знайде її, непомітно підбіжить до колоди і постукає паличкою. Якщо ж інші гравці здогадалися, хто має паличку, то намагаються наздогнати його і заплямувати. Тоді паличка переходить до того гравця, який наздогнав. Тепер уже він тікає від решти.

Правила ігри.Осолений повинен швидко передати паличку.
Бурятська народна гра:

Стрілянина по солом'яних бабках(Сурхарбан)

Стрілянина з цибулі по зв'язках солом'яних бабок або щиту, складеному з в'язанок соломи або сплутаних мотузок, широко існує під назвою сурхарбан,як один із спортивних елементів національного свята. Інший її варіант: стрілу пускають не на солом'яну бабку, а просто в далечінь. Перемагає той, чия стріла полетить далі.

Правила ігри. Дотримуватись правильного прийому стрілянини.

Дагестанська народна гра:

Вибий із кола

Чортять коло діаметром 30 см. На відстані 3-4 м від нього проводять лінію. Грають п'ять-шість дітей. Кожен гравець має плоский камінь діаметром 5 см і двадцять маленьких каменів (або кісточок). Кожен гравець кладе у коло певну кількістькамінців (від двох до п'яти - за договором граючих). За допомогою лічилки визначають, кому розпочинати гру. Той, кого вибрали, кидає свій плоский камінь у коло, намагаючись потрапити до купи маленьких камінців. У разі промаху камінь залишається лежати дома. Якщо ніхто не потрапить у коло, то той гравець, чий камінь знаходиться ближче до кола, повинен розбити купу камінців, кинувши в коло свій плоский камінь з того місця, де він лежить. За ним кидає наступний, у кого лежить камінь ближче до кола .

Отже, кожен кидає свій плоский камінь у коло, доки не будуть вибиті всі камінці. Виграє той, хто виб'є із кола найбільша кількістькамінців.

Правила ігри.Кидати камінь треба лише від лінії або від того місця, куди він упав. Якщо у двох гравців камінь упаде на однаковій відстані від кола, гру розпочинають заново.
Дагестанська народна гра:

Одягни папаху(Папахни гій. Т/аг'ур л'є)

Хлопчик-джигіт сидить на стільці. На вісім - десять кроків від нього відводять ведучого, повертають обличчям до джигіту, щоб ведучий зорієнтувався, де сидить. Ведучому зав'язують очі, повертають кругом, дають в руку папаху. Він повинен зробити певну кількість кроків і надіти папаху на джигіта. Інші учасники гри вважають вголос кроки ведучого і вболівають за нього. При повторенні гри на роль ведучого та джигіту призначаються інші діти.

Правила ігри.Ведучий не повинен підглядати; граючі не повинні допомагати ведучому, підказувати йому.
Дагестанська народна гра:

Підніми хустку

Гравці стають у коло, у центрі його кладуть головну хустку. Звучить національна мелодія, усі танцюють дагестанську лезгінку. Із закінченням музики кожен учасник гри намагається першим підняти хустку.

Правила ігри.Не можна тягтися за хусткою і виходити з кола раніше, ніж припиниться музика.

Дагестанська народна гра:

Паличка-стукалочка(К'ак'ма таяк'. Дигалоги т/ілчі)

Гравці (десять - дванадцять чоловік) утворюють коло, в руках у кожного маленькі палички довжиною 10 см. Для гри потрібна ще одна велика палиця довжиною 50 см. Ведучого вибирають за допомогою лічилки, тобто при круговому рахунку до десяти кожна десята дитина виходить із кола. Той, хто залишиться останнім, стає ведучим. Він заплющує очі, вважає вголос до десяти, решта дітей у цей час ховається. Перш ніж сховатися, гравці кладуть довгий ціпок одним кінцем на камінь, іншим на землю. На кінець ціпка, що лежить на землі, акуратно кладуть маленькі палички.

Порахувавши до десяти, ведучий розплющує очі і шукає дітей. Кожен із граючих прагне непомітно добігти до палиці першим і стукнути по її кінці, що лежить на камені, так щоб у повітря злетіли маленькі палички. Ведучий намагається завадити гравцям зробити це. Якщо ж комусь із гравців вдається стукнути по ціпку і розсипати маленькі палички, то ведучий знову заплющує очі. Якщо ж водієві вдається виграти, то ним стає гравець, знайдений першим.

Правила ігри.Щоб ніхто не зачепив палички, ведучий, знайшовши когось із ховався, швидко підбігає до довгої палиці і голосно називає ім'я знайденого, а виявлений гравець зупиняється і більше не ховається.
Дагестанська народна гра:

Сліпий ведмідь(Сок'ур аюв. Бецаб ци)

Гравці вільно розміщуються на обмеженому майданчику. У кожного гравця дві палички: одна гладка, інша із зубцями. Гравці обирають ведучого – ведмедя, якому зав'язують очі. Вони водять гладкою паличкою по паличці із зубцями, виникає звук. Ведмідь йде на звук, намагаючись заплямувати когось із граючих. Той, кого ведмідь заплямує, стає ведучим.

Правилаігри.Ведучий не повинен підглядати. Тікати за лінію майданчика гравцям не дозволяється. Якщо ведмідь довго не може нікого заплямувати, треба поміняти ведучого.

Дагестанська народна гра:

Цику-ція

Для гри потрібні дві палиці: одна довжиною 70-80 см, друга-15-20 см, діаметр обох палиць 2 см.

За допомогою лічилки двоє дітей визначають, кому розпочинати гру. Вони креслять лінію, на яку кладуть велику ціпок. Учасник, який почав гру, підкидає коротку палицю вгору і вдаряє по ній довгим ціпком, щоб вона полетіла якнайдалі. Довгу палицю він знову кладе на лінію.

Другий гравець має право зловити маленьку палицю на льоту. Якщо він упіймає її, то замінює першого гравця. Якщо ж не зловить, то повинен взяти маленький ціпок, кинути його так, щоб потрапити в довгу, що лежить на лінії. При попаданні в ціпок другий гравець веде гру так само, як і перший. В іншому випадку гру продовжує перший гравець, який отримує 1 очко. Хто першим набере 5 очок, той і виграє.

Той, хто виграв, ударяє коротку палицю довжиною 3 рази, намагаючись, щоб коротка палиця відлетіла далі від лінії. З того місця, куди коротка палиця впала після трьох ударів, той, хто програв, повинен дострибати до лінії на одній нозі, вимовляючи приказку: цику-ція, цику-ція...

Правила ігри.У тому випадку, якщо відстань до короткої палиці виявиться дуже великою, можна по черзі стрибати то на одній, то на іншій нозі.

Дагестанська народна гра:

Біг до річки

На відстані 10-15 м від річки креслиться лінія, вздовж якої вишиковуються граючі. За сигналом ведучого гравці біжать до річки, дістають з дна її камінь і, бігом повертаючись назад, віддають камінь ведучому.

Ведучий визначає перші три місця. Гра продовжується.

Правила ігри.Ведучий може подовжувати або скорочувати дистанцію, давати різні завдання.

Дагестанська народна гра:

Дістань шапку

Гравці поділяються на дві команди, до десяти осіб у кожній. На відстані 10-15 м знаходяться шапки. Гравці в обох командах стають у пари та рухаються до шапок, виконуючи різні рухи. Спочатку рухаються перші пари, потім другі і т. д. Наприклад, перші пари просуваються вперед, стрибаючи на одній нозі, другі пари пересуваються рачки, треті пари йдуть на п'ятах, четверті пари - в напівприсіді, п'яті пари просуваються в глибокому присіді.

Правила ігри.Взяти шапку має право лише та пара, яка дійшла першою. Перемагає команда, яка набрала більше шапок. При повторенні гри краще змінити види рухів поміж парами. Можна вибрати інші рухи.
Карельська народна гра:

М'яч

Гравці поділяються на дві команди. Гравці однієї команди малюють собі на майданчику фортеця - квадрат, кожна сторона якого дорівнює п'яти крокам. Гравці іншої "команди знаходяться в полі. Вони підходять до фортеці не ближче ніж на п'ять кроків. В одного з нападників у руках м'яч. Він кидає його в захисників фортеці. Той, у кого потрапили, піднімає м'ячик і кидає його в наступаючих, а ті У свою чергу, знову кидають м'ячик у захисників фортеці.

Правила ігри.Настаючі кидають м'яч із певної відстані, не ближче. Вони можуть ухилятися від м'яча захисників лише у межах поля, а захисники - у межах фортеці.
Карельська народна гра:Пляшки на санчатах

Грають кілька пар. У кожній з них один гравець щастить другу, що сидить на санчатах. За бажанням гравців або за лічилкою вибирається пара ведучих. Ведучі прагнуть наздогнати будь-яку іншу пару граючих і заплямувати одного з них. Салит гравець, який сидить на санчатах, він робить це лише дотиком руки. Якщо в парі гравець загальний, пара стає ведучою. Гра продовжується.

Правилаігри.Грати треба в межах окресленого майданчика. Пара, що заїхала за межі майданчика, стає ведучою, гра продовжується. Не можна солити гравців тієї пари, яка щойно була ведучою.

Карельська народна гра:

Я є!(Оленпа!)

Для гри вибирають майданчик довжиною 50-gO м та шириною не більше 10 м. Грає парна кількість дітей. Вони розподіляються на дві рівні команди, домовляються мул і вирішують за жеребом, яка водитиме першою.

У середині майданчика на відстані 2-3 м позначаються дві лінії, за якими будуються дві один проти одного шеренги. Гравці команди, що тікає, дружно всі разом ляскають у долоні, повертаються і швидко біжать до свого краю майданчика. Ведуча команда біжить за ними, намагаючись осолити хоч одного з тих, хто тікає, перш ніж вони перетнуть лінію, що окреслює майданчик. Той гравець, кого осолили, повинен голосно крикнути: "Оленпа!"("Я є!"). Після цього він і вся його команда повертаються і ловлять гравців команди, які прагнуть втекти за межу на кінці свого майданчика.

Гра триває доти, доки однієї з команд не вдасться в повному складі втекти за межу неосаленою. Її вважають переможницею. Потім веде інша команда.

Правила ігри.Ловити можна будь-якого гравця. Осаленный обов'язково повинен крикнути: «Я є!» Не дозволяється тікати за бічну лінію майданчика.

Палка(Чука)

Гравці стають за лінією кона. На відстані 6-8 м від неї ведучий ставить вертикально на землю невелику паличку (довжина 10-15 см, перетин 3-5 см). Гравці тримають у руках палиці довжиною 1 м, які вони по черзі кидають з лінії в чуку, намагаючись збити її. Якщо чука збита, ведучий повинен якнайшвидше поставити її на місце і взяти одну з палиць. Решта гравців у цей час намагаються підбігти кожен до своєї палиці та взяти її. Той, хто залишився без палиці, стає ведучим.

Якщо ніхто з гравців не збив чуку, то кожен намагається забрати свій ціпок, ведучий прагне заволодіти чиїмось ціпком.

У цей момент граючі можуть діяти проти ведучого колективно: використовувати хибні, відволікаючі дії і тим самим допомогти товаришу взяти ціпок.

Правила гри.Слід бути обережними, щоб не потрапити ціпком у ведучого; кидати палицю в чуку можна тільки тоді, коли ведучий поставив її і відійшов на своє місце.

Гра народів комі:

Стій, олень!

Гравці знаходяться в різних місцяхмайданчики (кордони її позначені). Вибирається пастух. Отримавши паличку, він стає на середині майданчика.

Після сигналу "Біжи, олень!" всі розбігаються майданчиком, а пастух намагається наздогнати когось із граючих, торкнутися його паличкою і сказати: «Стій, олень!» Той, кого торкнулася паличка, відходить убік. Гра закінчується, коли пастух зловить п'ятьох оленів.

Правила ігри.Розбігатися можна лише за сигналом «Біжи, олень!» Осалені відходять в обумовлене місце. Салити треба обережно.
Гра народів комі:

Полювання на оленів

Гравці поділяються на дві команди. Усі стають за межею, проведеною з відривом 1,5 м від оленячих рогів (їх кількість залежить кількості дітей у команді). У руках кожної дитини аркан. Він намагається заарканити (зловити) оленя.

Правила ігри.Виграє той, хто більше впіймав оленів. Перш ніж грати в цю гру, треба навчитися правильним прийомам кидка аркана. Накидати петлю на роги оленя слід за сигналом. Не можна підходити до оленя ближче місця, позначеного межею.

Варіанти. Ловити одного оленя, тобто накидати аркани на одні роги, можуть відразу кілька людей. У цьому випадку вони повинні стояти, не заважаючи один одному. Для ускладнення гра проводиться на схилі гори. Група гравців поділяється на дві команди, які розташовуються по обидва боки гірки, у кожної команди по колу. Ведучий зіштовхує санчата з прикріпленими до них рогами. Діти по черзі ловлять оленя на льоту.

Гра народів комі:

Невід(Ти в)

Гравці вибирають рибу. На голову їй надягають яскраву хустку або вінок із квітів і поміщають у центр хороводу, що зображує невод. На відстані 1,5-2 м від хороводу встановлюють чотири оздоблені стрічками жердини. Риба, пробравшись крізь невод (під руками граючих), біжить до одного з жердин. Гравці наздоганяють її. Якщо рибу не наздогнали і вона сховалася за жердиною, вона залишається рибою, якщо зловлять, вона повертається в хоровод. Рибою стає той, хто її наздогнав.

Правила ігри.Гравцю, що вибігає з-під невода, треба проявляти спритність, а не силу. Розривати коло не можна.
Північно-осетинська народна гра:

Перетягування

Через середину кола діаметром 4 м проводиться пряма, що ділить його на дві рівні частини. По обидва боки лінії спинами один до одного стають два учасники гри. На них надягається кільце з мотузки діаметром 1,5-2 м так, щоб воно пройшло під руками. Присідаючи, учасники подають корпус уперед, щоб мотузок трохи натягнувся. За сигналом обидва гравці починають тягнути один одного із кола. Хто кого витягне із кола, той і виграв. Одночасно можуть змагатися кілька пар.

Правила ігри.Починати тягнути мотузку слід одночасно за командою "Марш!". Тягнути треба тільки вперед за рахунок корпусу та ніг. Забороняється спиратися руками на землю.
Північно-осетинська народна гра:

Боротьба за прапорці

У грі беруть участь дві команди. Кількість учасників може бути будь-якою, але рівною в обох командах. Кожна команда має прапорець, який встановлюється на видному місці і охороняється одним з гравців. Інші члени команди діляться на захисників та нападників. Мета гри - заволодіти прапорцем супротивника, зберігши свій. У процесі гри дозволяється передавати прапорець іншому граючому, тікати з прапорцем.

Правила ігри.Починати гру треба за сигналом; у боротьбі за прапорець не можна допускати грубих дій.

Переможцем вважається той, хто кине мішечок далі.

Правила ігри.При повторенні гри мішечок кидають лівою рукою.

Північно-осетинська народна гра:Тохсі 1

На рівному майданчику креслять два кола, вписані одне в інше. У центрі малого кола в один ряд розставляють різнокольорові альчики (можна замінити камінчиками) по одному від кожного гравця. Гравці стають на лінію зовнішнього колатак, щоб вона припала на середину ступні. Вони метають биту по черзі.

Завдання у тому, щоб великим альчиком-битой - тохсі - вибити альчики межі великого кола.

Правила ігри.Якщо альчик викочується за лінію, гравець виграє. Якщо він промахується, не має права бити вдруге (пропускає хід).
Татарська народна гра: Продаємо горщики

Гравці поділяються на дві групи. Діти-горщики, ставши навколішки чи вмостившись на траву, утворюють коло. За кожним горщиком стоїть гравець – господар горщика, руки у нього за спиною. Ведучий стоїть за колом. Ведучий підходить до одного з господарів горщика і починає розмову:


  • Гей, друже, продай горщик!

  • Купуй.

  • Скільки дати тобі карбованців?

  • Три віддай.
Ведучий три рази (або стільки, за скільки погодився продати горщик його господар, але не більше трьох рублів) стосується рукою господаря горщика, і вони починають біг по колу назустріч один одному (коло оббігають три рази). Хто швидше добіжить до вільного місця в колі, той займає це місце, а той, хто відстає, стає ведучим.

Правила ігри.Бігати дозволяється лише по колу, не перетинаючи його. Ті, що біжать не мають права зачіпати інших гравців. Ведучий починає біг у будь-якому напрямку. Якщо on почав біг вліво, заплямований повинен бігти праворуч.

Татарська народна гра:

Хто перший?(Узиш уени?)

Гравці вишиковуються в шеренгу з одного боку майданчика, з іншого - ставиться прапорець, що означає кінець дистанції. За сигналом учасники починають біг наввипередки. Хто пробіжить цю відстань першою, той вважається переможцем.

Правила ігри.Відстань з одного кінця майданчика до іншого має бути не більше 30 м. Сигналом може бути слово, помах прапорця, бавовна. Під час бігу не можна штовхати товаришів.

Татарська народна гра:

Сірий Вовк(Сари бурі)

Одного з граючих вибирають сірим вовком. Присівши навпочіпки, сірий вовк ховається за межею в одному кінці майданчика (в кущах або в густій ​​траві). Інші граючі знаходяться на протилежному боці. Відстань між проведеними лініями 20-30 м. За сигналом йдуть у ліс збирати гриби, ягоди. Назустріч їм виходить ведучий і питає (діти хором відповідають):


  • Ви, друзі, куди поспішайте?

  • У ліс дрімучий ми йдемо.

  • Що ви там робити хочете?

  • Там малини наберемо.

  • Вам навіщо малина, діти?

  • Ми приготуємо варення.

  • Якщо вовк у лісі вас зустріне?
    Сірий вовк нас не наздожене!
Після цієї переклички всі підходять до того місця, де ховається сірий вовк, і хором кажуть:

Зберу я ягоди і зварю варення,

Милий моїй бабусі буде частування.

Тут малини багато, всю і не зібрати,

А вовків, ведмедів зовсім не видно!

Після слів не бачитисірий вовк підводиться, а діти швидко біжать за межу. Вовк женеться за ними і намагається когось заплямувати.

Бранців він веде в лігво - туди, де ховався сам.

Правилаігри.Сірого вовка не можна вискакувати, а всім гравцям тікати раніше, ніж будуть вимовлені слова не бачити.Ловити тих, хто тікає, можна тільки до межі будинку.
Татарська народна гра:

Стрибок-перескок(Кучтем-куп)

На землі креслять велике коло діаметром 15-25 м, усередині нього – маленькі кружки діаметром 30-35 см для кожного учасника гри. Ведучий стоїть у центрі великого кола.

Ведучий каже: «Перескок!» Після цього слова гравці швидко змінюються місцями (гуртами), стрибаючи на одній нозі. Ведучий намагається зайняти місце одного з гравців, стрибаючи також на одній нозі. Той, хто залишиться без місця, стає ведучим.

Правила ігри.Не можна виштовхувати один одного з гуртків. Двоє гравців не можуть перебувати в одному гуртку. При зміні місць гурток вважається тим, хто раніше вступив до нього.
Татарська народна гра:

Тімербай

Гравці, взявшись за руки, роблять коло. Вибирають ведучого – Тімербая. Він стає у центрі кола. Ведучий каже: П'ять дітей у Тимербая,Дружно, весело бавляться.У річці швидкої викупалися,Налилися, наплескалися,Гарненько відмилисяІ гарно вбралися.І ні їсти, ні пити не стали,У ліс надвечір прибігли,Один на одного подивилися,Зробили так!

З останніми словами ось такведучий робить якийсь рух. Усі мають повторити його. Потім ведучий вибирає когось замість себе.

Правилаігри.Рухи, які вже показували, не можна повторювати. Показані рухи треба виконувати точно. Можна використовувати у грі різні предмети(м'ячі, кіски, стрічки і т. д.).
Татарська народна гра:

Лисички та курочки

На одному кінці майданчика знаходяться в курнику кури та півні. На протилежному стоїть лисичка.

Курочки і півні (від трьох до п'яти гравців) ходять по майданчику, вдаючи, що клюють різних комах, зерна тощо. За цим сигналом всі біжать у курник, за ними кидається лисичка, яка намагається заплямувати будь-якого з гравців.

Правила ігри.Якщо ведучому не вдається заплямувати будь-кого з гравців, він знову водить.
Татарська народна гра:

Вгадай та наздожени

Гравці сідають на лаву або траву в один ряд. Попереду сідає ведучий. Йому зав'язують очі. Один із гравців підходить до ведучого, кладе руку на плече і називає його на ім'я. Ведучий повинен відгадати, хто це. Якщо він вгадає, то швидко знімає пов'язку і наздоганяє тікача. Якщо ведучий назвав ім'я гравця неправильно, то підходить інший гравець. Якщо ім'я названо правильно, гравець зачіпає ведучого по плечу, даючи зрозуміти, що треба бігти.

Правила ігри.Якщо ведучий не зрозуміє друга, можна повторити гру ще раз з ним. Як тільки зловить гравця, ведучий сідає в кінець колони, а спійманий стає ведучим. У грі встановлюється сувора черговість.
Татарська народна гра:

М'яч по колу

Граючи, утворюючи коло, сідають. Ведучий стоїть за колом з м'ячем, діаметр якого 15-25 см. За сигналом ведучий кидає м'яч одному з гравців, що сидять у колі, а сам відходить. У цей час м'яч починає перекидати по колу від одного гравця до іншого. Ведучий біжить за м'ячем і намагається зловити його на льоту. Ведучим стає той гравець, від кого був спійманий м'яч.

Правила ігри.Передача м'яча виконується шляхом кидка з поворотом. Той, хто ловить, повинен бути готовий до прийому м'яча. При повторенні гри м'яч передається тому, хто залишився поза грою.
Татарська народна гра:

Поплутані коні

Гравці діляться на три-чотири команди та вишиковуються за лінією. Навпроти лінії ставлять прапорці, стійки. За сигналом перші гравці команд починають стрибки, оббігають прапорці та повертаються назад бігом. Потім тікають другі і т. д. Виграє команда, що закінчила естафету першою.

Правила ігри.Відстань від лінії до прапорців, стійок має бути не більше 20 м. Стрибати слід правильно, відштовхуючись обома ногами одночасно, допомагаючи руками. Бігти потрібно у вказаному напрямку (праворуч або ліворуч).
Тувінська народна гра:

Стрілянина в ціль(Кари адари)

Гравці поділяються на дві команди. На вільному місці ставиться пеньок (стульчик, будь-який дерев'яний предмет). На пеньок кладуть колобок, скатаний з козячого пуху або вовни вівці, так, щоб при попаданні тупою стрілою або м'ячем він відкотився. На відстані 4-5 м від пенька креслиться лінія. Гравці по черзі вражають ціль. Виграє той, хто набере най більша кількістьпопадань.

Правила гри. Поразка мети робити з цибулі або м'ячем суворо від межі.

Татарська народна гра:

Гравці вишиковуються в дві шеренги по обидва боки майданчика. У центрі майданчика знаходиться прапорець на відстані щонайменше 8-10 м від кожної команди. За сигналом гравці першої шеренги кидають мішечки вдалину, намагаючись докинути до прапорця, роблять гравці другої шеренги. З кожної шеренги виявляється найкращий метальник, а також шеренга-переможниця, у чиїй команді більше учасників докине мішечки до прапорця.

Правила ігри.Кидати всі повинні за сигналом. Рахунок ведуть провідні команди.
Удмуртська народна гра:

Водяний( By мурт)

Окреслюють коло – це ставок чи озеро, річка. Вибирається ведучий – водяний. Гравці бігають навколо озера і повторюють слова: «Водяного немає, а людей багато». Водяний бігає по колу (озеру) і ловить граючих, які підходять до берега (лінії кола). Спіймані залишаються у колі. Гра триває доти, доки не буде спіймано більшість гравців.

Правила ігри.Водяний ловить не виходячи за лінію кола. Пастками стають і ті, кого спіймали. Вони допомагають водяному.
Удмуртська народна гра:

Сірий зайчик

На майданчику креслиться квадрат (6X6 м) – це паркан. В одній із сторін паркану сидить зайчик. Собаки (десять гравців) розташовуються півколом в 3-5 м у протилежного бокупаркану. Ті, хто бере участь у грі, кажуть: «Зайченя, зайченя, чому в город заходило? Чому мою капусту з'їв? На останні слова зайчик робить стрибок від паркану і намагається втекти. Собаки ловлять його, оточуючи зчепленими руками.

Правила ігри.Заєць вважається спійманим при повному змиканні кола. Вибігати з-під рук при зімкнутому колі заєць не має права.

Удмуртська народна гра:Доганялки

Гравці стоять у колі. Один із них вимовляє лічилку:

П'ять борід, шість борід,Сьомий- дід з бородою.

Той, хто виходить, наздоганяє гравців, які розбігаються у різні боки. Торкнувшись рукою одного з гравців, ловець говорить слово тябик.Спійманий виходить із гри.

Правила ігри.Коли обсалені три-чотири гравці, всі знову збираються в коло і лічилкою вибирають нового ведучого.
Удмуртська народна гра:

Полювання на лося

Гравці поділяються на дві команди. Усі стають за межею, проведеною на відстані 1,5 м від лосиних рогів (їх кількість відповідає числу учасників у команді). У руках кожного гравця аркан. Усі намагаються заарканити лося (накинути аркан на роги). Виграють ті мисливці, хто впіймав більше лосів, тобто більше разів накинув аркан.

наступна сторінка >>

Подібні публікації