Bách khoa toàn thư về an toàn cháy nổ

Những người chơi nổi tiếng trong World of Tanks: từ người biểu diễn đến nhà ngoại giao. Ai khác chơi World of Tanks? Tính năng đặc biệt về tính năng bổ sung và mọt sách Tại sao trò chơi trực tuyến đang thay thế trò chơi một người chơi

Pavel Sukhanov, được biết đến nhiều hơn trên Internet với tên Amway921, đã thực hiện các video giải trí và giáo dục cho một trong những trò chơi trực tuyến phổ biến nhất World of Tanks trong bảy năm.

Khán giả của nó là gần hai triệu người đăng ký. Pavel Sukhanov Mọi người đều biết ai đã từng cài đặt trên máy tính của mình trò chơi nổi tiếng dành riêng cho các trận chiến mạng giữa những chiếc xe bọc thép ghê gớm.

Trong một cuộc phỏng vấn trang mạng Amway921 nói về lý do tại sao hàng triệu người chơi World of Tanks, chia sẻ bí quyết viết blog "video kitchen", bình luận về sự thay đổi chính trong ngành công nghiệp trò chơi trong những năm gần đây - sự thống trị của giải trí trực tuyến so với tất cả các dự án khác - và giải thích lý do tại sao lại có không có linh hồn trong các trò chơi trực tuyến.

Tại sao xem ai đó chơi một trò chơi trực tuyến?

“Khi còn nhỏ, chúng tôi thường đến thăm nhau và chỉ xem ai đó chơi máy chơi game. Theo thời gian, điều này đã trở thành một thực tế là bây giờ chúng ta có thể xem ai đó chơi qua Internet. Và về cơ bản, họ không xem xét bản thân trò chơi, mà xem xét cách một người phản ứng với những gì xảy ra trong quá trình đó. Đối với nhiều người, nó đã trở thành một phần quan trọng trong thời gian giải trí buổi tối của họ.

Có một sự khác biệt nhất định so với nhu cầu truyền thông tự nhiên - trước đây, khi mọi người xem TV, mọi người không có lựa chọn nào khác (mọi người chỉ được xem những gì họ “cần biết”). Theo tôi, TV theo yêu cầu sẽ sớm thay thế TV thông thường.”

Tại sao World of Tanks trở thành một trong những trò chơi trực tuyến phổ biến nhất trên thế giới?

“Tôi nghĩ thành công của trò chơi này là do tất cả chúng ta đều có ký ức về chiến tranh. Hầu hết mọi thành phố đều có bệ đặt xe tăng. Mọi người yêu thích bảo tàng xe tăng. Lịch sử của cuộc chiến tranh vệ quốc vĩ đại là một thành trì cho đất nước chúng ta. Ngày Chiến thắng được tổ chức hàng năm với quy mô lớn hơn. Trò chơi này chỉ là về điều đó.

Các nhà phát triển đã tổ chức mọi thứ rất tinh tế - có những chiếc xe tăng trong trò chơi của các quốc gia khác nhau và họ chơi nó trên toàn thế giới. Nó thú vị không chỉ với người Nga. Tuy nhiên, ở nước ta, câu chuyện toàn xe tăng này được đón nhận nồng nhiệt nhất. Trò chơi này là trò chơi đầu tiên trong bối cảnh như vậy (môi trường diễn ra hành động của trò chơi - xấp xỉ. ed.), đó là lý do tại sao nó có thể tập hợp tất cả những người đã chờ đợi một chủ đề như vậy trong một thời gian dài từ máy vi tính.

Chủ đề cho video và luồng được sinh ra như thế nào?

Streamer Pavel Sukhanov (Amway921).

“Chỉ có thể giành được sự nổi tiếng bằng cách làm điều gì đó khác biệt mỗi ngày. Đây là điểm hoàn chỉnh. Bạn không cần phải là một học giả và liên tục phát minh ra thứ gì đó. Tất cả các ý tưởng nằm trên bề mặt. Bạn chỉ cần xen kẽ chúng, thỉnh thoảng quay về quá khứ. Thoạt nhìn, có vẻ như không có gì mới trong trò chơi, nhưng trên thực tế, có khá nhiều tin tức. Không có khoảng trống thông tin khi tôi không có gì để nói với người xem của mình. Tôi liên tục phân tích những gì hoạt động tốt hơn, những gì mọi người thích hơn.

Tôi đã thử nghiệm rất nhiều - tôi bắt đầu sản xuất chuột máy tính và sau đó đăng một video báo cáo trên kênh, phỏng vấn nhiều người thú vị khác nhau. Tuy nhiên, video về xe tăng vẫn được xem tốt nhất. Đó là lý do tại sao gần đây tôi cố gắng chú ý nhiều hơn đến trò chơi World of Tanks, thỉnh thoảng pha loãng nội dung với các trò chơi khác. Tôi không chờ đợi cảm hứng vì gần đây tôi bận rộn điên cuồng. Tôi thậm chí không thể ngủ đúng cách.

Vừa trở về từ Cologne từ hội nghị Gamescom. Tôi đã ở Paris tại giải đấu Rainbow Six. Đồng thời, tôi cố gắng phát hành một video mỗi ngày và phát trực tuyến vào mỗi buổi tối. Tôi không có thời gian để vạch ra một số loại lịch trình, để giả định điều gì đó.

Tại sao trò chơi trực tuyến thay thế trò chơi một người chơi?

“Đây là một vấn đề hết sức nhức nhối và cay đắng. Tất nhiên, trong thời thơ ấu của chúng tôi, những trò chơi phổ biến nhất là những trò chơi "hướng dẫn", một người chơi. Bạn luôn có thể lưu, thoát và tiếp tục từ cùng một nơi vào lúc khác. Theo thời gian, MMO (trò chơi trực tuyến nhiều người chơi - chủ biên) đã đi vào cuộc sống của chúng ta. Chúng không có bắt đầu và không có kết thúc. Thông thường họ là miễn phí. Ví dụ, các tác giả của loại hình giải trí này sống nhờ các giao dịch nội bộ, khi người chơi mua một số xe tăng cao cấp (có đặc điểm đặc biệt - ed.) bằng tiền thật.

Trong một thời gian ngắn, những trò chơi như vậy sẽ kiếm được gấp nhiều lần so với bất kỳ trò chơi nào, thậm chí là trò chơi một người chơi thú vị nhất. Ngày nay, thế giới giải trí trên máy tính được sắp xếp như sau: các nghệ sĩ đến với nó không phải vì mục đích sáng tạo. Mọi người đang kiếm tiền. Bạn sẽ không nhận được nhiều từ việc bán hàng một lần. Chỉ có việc buôn bán trong trò chơi “quần áo sặc sỡ”, kiếm và những thứ không có giá trị khác mới mang lại thu nhập lớn và ổn định. Nó rất buồn. Tôi hầu như không nhớ bất kỳ đĩa đơn hay nào gần đây. Và nói chung, bạn có thể mua một trò chơi trên Steam, chơi trong vài giờ và trả lại.

Hiện trạng đang giết chết ngành công nghiệp. Có linh hồn trong các trò chơi một người chơi, nhưng trực tuyến có rất nhiều thời gian cần phải bỏ ra để đạt được điều gì đó. Nhưng đơn giản là không có điểm cuối cùng trong MMO.”

Về tuổi thọ của một trò chơi trực tuyến

“Tôi đã đến Trung Quốc nhiều lần và thấy một bức tranh tuyệt vời ở đó - thị trường trò chơi trực tuyến ở đó đơn giản là rất lớn. Vòng đời của bất kỳ trò chơi giải trí nhiều người chơi nào đều có trong một hoặc hai năm. Các nhà phát triển cung cấp cho những người dùng đầu tư nhiều tiền vào trò chơi những lợi ích thực sự. Và đây hoàn toàn không phải là một câu chuyện đáng xấu hổ. Những dự án như vậy kiếm được rất nhiều tiền rất nhanh, nhưng chúng không tồn tại lâu - ai thích thua lỗ nếu bạn không muốn trả tiền? Công ty đóng cửa, thay đổi bảng hiệu, thay đổi trò chơi và bắt đầu lại từ đầu.


Amway921 quan tâm đến tương lai của những người độc thân.
Nguồn: kho lưu trữ cá nhân của Pavel Sukhanov

Nhưng những trò chơi như World of Tanks hay World of Warcraft, theo một cách khó hiểu nào đó, đã tồn tại lâu hơn mọi người và vẫn thu hút một lượng lớn người chơi trực tuyến, mặc dù con số này tất nhiên không còn cao như trước. Tôi không biết những chiếc Xe tăng sẽ tồn tại trong bao lâu - có thể chúng sẽ tồn tại tổng cộng mười lăm năm (gần đây trò chơi đã tròn tám tuổi - ed. note)”.

World of Tanks đang phát triển theo hướng nào?

“Nói chung, tôi thích mọi thứ. Trò chơi, tất nhiên, có rất nhiều nhược điểm cho đến thời điểm này. Các nhà phát triển thường không tham gia đối thoại với người chơi. Nhiều người không thích nó. Nhưng có điều là họ có bí quyết kinh doanh riêng. Ngoài ra còn có một số hạn chế kỹ thuật mà người bình thường không nhìn thấy được.

Đáp ứng mọi mong muốn của người dùng đơn giản là nguy hiểm - liên tục thêm hoặc xóa "gậy từ nhà thiết kế", bạn có thể đảm bảo rằng mọi thứ sẽ sụp đổ. Một mặt, các nhà phát triển có vẻ chậm chạp và chậm chạp, nhưng mặt khác, bạn hiểu mọi thứ một cách hoàn hảo khi giao tiếp với họ. Một số tin tức liên tục xuất hiện: mới đây, trên mạng xuất hiện thông tin cho rằng xe bọc thép bánh lốp sẽ xuất hiện trong trò chơi.

Nói chung, tình hình là vĩnh cửu - "thiên nga, ung thư và pike." Không thể làm cho tất cả mọi người hạnh phúc. Bạn vào game và pháo bắn vào bạn, bạn không thích nhưng người chơi pháo lại thích. Và điều đó có lẽ không sao cả."

Về pháo binh


Bạn có yêu pháo binh như tôi yêu con thỏ của tôi không?
Nguồn: kho lưu trữ cá nhân của Pavel Sukhanov

“Nói chung, họ sẽ nhấc bổng tôi lên nếu tôi bắt đầu biện minh cho pháo binh. Nhưng nghiêm túc mà nói, nó hơi khác. Các nhà phát triển luôn tin rằng loại công nghệ này sẽ khiến người chơi di chuyển. Nhưng tất cả những người chơi luôn lưu ý - pháo càng nhỏ thì càng ít chuyển động. Không ai muốn nhận thiệt hại, vì vậy mọi người đều trốn và đứng. Sau khi cân bằng lại (thay đổi đặc điểm của vũ khí trong trò chơi - ed.), mọi thứ trở nên sống động hơn.

Tuy nhiên, không có niềm vui nào từ pháo binh - giống như khi nó bắn vào thiết bị của những người chơi có số liệu thống kê tốt, nó sẽ bắn. Tôi có thể biện minh cho sự hiện diện của nó - lớp này có người hâm mộ, nhưng đối với cá nhân tôi, vì tôi chơi trên những chiếc xe tăng khác, nó khiến tôi vô cùng tức giận và tức giận. Là một con sói, tôi có thể biện minh cho sự tồn tại của cừu, nhưng dù sao thì tôi cũng sẽ không bắt đầu tôn trọng chúng.

Tại sao World of Tanks không ở lại với thể thao điện tử?

“Trò chơi yêu thích của chúng tôi là 15x15. Nói theo cách này về thể thao điện tử, thì việc tập hợp 30 người trên sân khấu là rất khó. Nếu có 20 đội thì sao? Chúng cần được vận chuyển đến các quốc gia khác nhau, định cư trong khách sạn ... Đã có những thử nghiệm với nhiều định dạng khác nhau, cả 5x5 và 7x7. Trong thể thao điện tử, World of Tanks không thể tồn tại ở dạng mà người chơi yêu thích nó. Đó là lý do tại sao khán giả không xem các chương trình phát sóng, vì không thể học được gì.

Điểm thứ hai phá hỏng toàn bộ ý tưởng là công việc hoàn toàn bất cẩn của các nhân viên của bộ phận eSports đã từng là. Họ đã bỏ lỡ thời gian và cơ hội nào! Đã bao nhiêu lần các cầu thủ yêu cầu họ làm điều gì đó... Nhưng họ luôn ngẩng cao đầu và CSF (ý thức về sự vĩ đại của chính họ - xấp xỉ. ed.) ngang tầm Mont Blanc. Họ phỉ nhổ mọi mong muốn của các cầu thủ và làm những gì họ cần. Về cơ bản, mọi thứ sụp đổ vì họ đã đốt cháy ngân sách khổng lồ một cách vô trách nhiệm.

Sự trở lại của World of Tanks với eSports là gần như không thể. Giờ đây, nhiều người chơi hàng đầu tập hợp đội của họ và sắp xếp bang hội "sabantuychiki" theo bang hội. Gần đây LeBwa(cựu vận động viên thể thao điện tử Dmitri Palaschenko) đã sắp xếp một giải đấu với sự tham gia của clan mạnh nhất châu Âu. Nó rất mát mẻ! Mọi người đều thích thú theo dõi trận chiến. Nhưng chúng ta không thể làm điều đó một cách có hệ thống và chuyên nghiệp, với hàng triệu máy quay, với bình luận viên, để ai cũng có lương. Chúng tôi đã làm tất cả những điều này trên cơ sở tự nguyện.”

Nếu bạn muốn làm tốt điều gì đó - hãy tự mình làm


Trong các buổi phát trực tuyến, Pavel không phải lúc nào cũng chơi xe tăng - anh ấy gần đây đã lắp ráp một chiếc LEGO Bugatti Chiron lên sóng.

Một lần nữa, chúng tôi tiếp tục phá hủy những huyền thoại và cắt da khỏi khoai tây. Vì vậy, lần trước chúng tôi đã giải quyết một thực tế rằng, không giống như Slava và Murazor, chúng tôi nhận thức rõ rằng củ khoai tây tiếp tục từ từ chìm xuống đáy. Không, họ có thể cũng nhận thức được điều này và gần như chắc chắn biết nhiều hơn chúng ta, nhưng một lần nữa, không giống như chúng ta, họ buộc phải giả vờ rằng mọi thứ vẫn ổn cho đến ít nhất là thứ Hai. Công việc là như vậy.


Tôi thực sự yêu thích trang WOT-NEWS. Đối với số liệu thống kê chi tiết và rất thú vị. Có vẻ như không và không thể có bất cứ điều gì mới, nhưng đôi khi, sau khi suy nghĩ một chút, người ta có thể đưa ra những kết luận rất thú vị. Ví dụ: bạn có tò mò muốn biết có bao nhiêu người chơi THỰC SỰ tham gia World of Tanks không? Không có gì dễ dàng hơn. Trang web này sẽ giúp chúng tôi một lần nữa.

Mới đây nhất vào mùa hè đã diễn ra sự kiện game “Birth of the Titans”. Các hoạt động bang hội kiểu này diễn ra thường xuyên và nhận được sự yêu thích lớn, có lẽ là xứng đáng giữa các bang hội hàng đầu và những người mọt sách nhỏ hơn một chút, và thậm chí thường xuyên được ghi nhận trong nhiều vụ bê bối và bê bối về các trận đánh giả.

Theo các điều kiện của sự kiện:

Người chơi sẽ được lựa chọn ba xe tăng Cấp VIII, trong số đó sẽ chỉ có một chiếc không có trong Ga-ra của người chơi vào thời điểm sự kiện kết thúc:

Xe tăng hạng nặng KV-4 Kreslavsky của Liên Xô.
Xe tăng hạng trung Chieftain/T95 của Anh.
Xe tăng hạng nặng IS-5 của Liên Xô ("Object 730").

Chính xác là hai tuần đã trôi qua kể từ khi kết thúc sự kiện. Xe tăng nhận và phân phối. Chúng ta nhìn.




Tổng số xe tăng được phát hành trong khu vực là 7 nghìn chiếc. Nó nhiều hay ít? Ai đã chơi trong các sự kiện tương tự, biết. ĐÂY LÀ KHÔNG GÌ. Đối với những người chưa chơi, tôi sẽ đưa ra ước tính về hoạt động chơi trò chơi theo kế hoạch, khoai tây tự " Phần thưởng chính của sự kiện trò chơi Birth of the Titans sẽ là 15.000 xe tăng cao cấp Cấp VIII".

Đó là, theo tính toán của các nhà tiếp thị khoai tây, sự kiện gia tộc mùa hè lẽ ra phải nhận được ít nhất HAI NGƯỜI CHƠI THÊM. Và nếu bạn so sánh nó với những gì nó đã diễn ra cách đây hai năm, thì đây nói chung là Achtung và địa ngục. Khi IS-5 được phát hành lần đầu tiên, gần 20 nghìn đơn vị đã được phát hành và hơn 30 nghìn đơn vị đã được phát hành cho các xe tăng gia tộc đầu tiên M60, Superlev và 907 còn sót lại.

Đó là, số lượng trung bình của mọt khoai tây gia tộc, trong hai năm, theo ước tính bảo thủ nhất, đã giảm từ 3 đến 5 lần. Trên thực tế, với những gì tiếp thị, cùng với thiết kế trò chơi, tốt nhất trên thế giới và xin chúc mừng.

Điều này có ảnh hưởng đến tổng thu nhập trực tuyến và khoai tây không? Không biết. Tôi nghĩ là có.

Một lần nữa, chúng tôi tiếp tục phá hủy những huyền thoại và cắt da khỏi khoai tây. Vì vậy, lần trước chúng tôi đã giải quyết một thực tế rằng, không giống như Slava và Murazor, chúng tôi nhận thức rõ rằng củ khoai tây tiếp tục từ từ chìm xuống đáy. Không, họ có thể cũng nhận thức được điều này và gần như chắc chắn biết nhiều hơn chúng ta, nhưng một lần nữa, không giống như chúng ta, họ buộc phải giả vờ rằng mọi thứ vẫn ổn cho đến ít nhất là thứ Hai. Công việc là như vậy.


Tôi thực sự yêu thích trang WOT-NEWS. Đối với số liệu thống kê chi tiết và rất thú vị. Có vẻ như không và không thể có bất cứ điều gì mới, nhưng đôi khi, sau khi suy nghĩ một chút, người ta có thể đưa ra những kết luận rất thú vị. Ví dụ: bạn có tò mò muốn biết có bao nhiêu người chơi THỰC SỰ tham gia World of Tanks không? Không có gì dễ dàng hơn. Trang web này sẽ giúp chúng tôi một lần nữa.

Mới đây nhất vào mùa hè đã diễn ra sự kiện game “Birth of the Titans”. Các hoạt động bang hội kiểu này diễn ra thường xuyên và nhận được sự yêu thích lớn, có lẽ là xứng đáng giữa các bang hội hàng đầu và những người mọt sách nhỏ hơn một chút, và thậm chí thường xuyên được ghi nhận trong nhiều vụ bê bối và bê bối về các trận đánh giả.

Theo các điều kiện của sự kiện:

Người chơi sẽ được lựa chọn ba xe tăng Cấp VIII, trong số đó sẽ chỉ có một chiếc không có trong Ga-ra của người chơi vào thời điểm sự kiện kết thúc:

Xe tăng hạng nặng KV-4 Kreslavsky của Liên Xô.
Xe tăng hạng trung Chieftain/T95 của Anh.
Xe tăng hạng nặng IS-5 của Liên Xô ("Object 730").

Chính xác là hai tuần đã trôi qua kể từ khi kết thúc sự kiện. Xe tăng nhận và phân phối. Chúng ta nhìn.




Tổng số xe tăng được phát hành trong khu vực là 7 nghìn chiếc. Nó nhiều hay ít? Ai đã chơi trong các sự kiện tương tự, biết. ĐÂY LÀ KHÔNG GÌ. Đối với những người chưa chơi, tôi sẽ đưa ra ước tính về hoạt động chơi trò chơi theo kế hoạch, khoai tây tự " Phần thưởng chính của sự kiện trò chơi Birth of the Titans sẽ là 15.000 xe tăng cao cấp Cấp VIII".

Đó là, theo tính toán của các nhà tiếp thị khoai tây, sự kiện gia tộc mùa hè lẽ ra phải nhận được ít nhất HAI NGƯỜI CHƠI THÊM. Và nếu bạn so sánh nó với những gì nó đã diễn ra cách đây hai năm, thì đây nói chung là Achtung và địa ngục. Khi IS-5 được phát hành lần đầu tiên, gần 20 nghìn đơn vị đã được phát hành và hơn 30 nghìn đơn vị đã được phát hành cho các xe tăng gia tộc đầu tiên M60, Superlev và 907 còn sót lại.

Đó là, số lượng trung bình của mọt khoai tây gia tộc, trong hai năm, theo ước tính bảo thủ nhất, đã giảm từ 3 đến 5 lần. Trên thực tế, với những gì tiếp thị, cùng với thiết kế trò chơi, tốt nhất trên thế giới và xin chúc mừng.

Điều này có ảnh hưởng đến tổng thu nhập trực tuyến và khoai tây không? Không biết. Tôi nghĩ là có.

Hầu hết thường được bổ sung bằng các sản phẩm được tạo bởi các nhà phát triển từ Hợp chủng quốc Hoa Kỳ, các nước lớn ở Châu Âu hoặc Nhật Bản. Nhưng điều đáng chú ý là ngay cả những quốc gia không quá lớn cũng có thể tạo ra những trò chơi "bắn phá" ra toàn thế giới. Trong bài viết của chúng tôi, chúng tôi sẽ trả lời câu hỏi trò chơi World of Tanks được tạo ra ở quốc gia nào. Câu hỏi này được nhiều người hỏi, vì vậy ngày nay trò chơi này được biết đến và phổ biến. Và bài viết cũng sẽ cung cấp thông tin về những tính năng thú vị của trò chơi trực tuyến này.

Một vài lời về trò chơi

World of Tanks là một trò chơi trực tuyến. Thể loại của nó được định nghĩa là bối cảnh lịch sử. Nó đã được công bố vào ngày 12 tháng 8 năm 2010. Toàn bộ lối chơi diễn ra theo mô phỏng khoảng thời gian 1941-1945.

Mô hình kinh doanh của sản phẩm này được thể hiện dưới dạng free-to-play. Điều này có nghĩa là bất kỳ ai cũng có thể đăng ký, tải xuống ứng dụng khách và tự chơi trò chơi mà không phải trả bất kỳ chi phí bắt buộc nào. Điều này đã gây ra một số tình huống không công bằng giữa những người mua vũ khí hoặc thiết bị bổ sung và những người chơi mà không đóng góp.

Tuy nhiên, vào năm 2013, những người tạo ra trò chơi World of Tanks đã thông báo về một sự thay đổi trong hệ thống. Kể từ bây giờ, mô hình sẽ tuân theo loại miễn phí để giành chiến thắng. Điều này có nghĩa là không có sự khác biệt về lợi ích giữa những người mua thứ gì đó và những người chơi mà không tiêu tiền thật. Sự thay đổi này đã dẫn đến thực tế là số trận thắng và thua chỉ phụ thuộc vào trình độ kỹ năng của người chơi.

lối chơi

  • ngay sau khi ra mắt, người chơi được “ném” vào trận chiến chung, không cần luyện tập ở chế độ chơi đơn;
  • theo ý của người mới bắt đầu là một bản sao của xe tăng từ mỗi quốc gia trò chơi (Mỹ, Liên Xô, Thụy Điển, Tiệp Khắc và một số quốc gia khác);
  • tham gia trận chiến, người chơi kiếm được tiền trong trò chơi, đào tạo phi hành đoàn, điểm kinh nghiệm được tích lũy, cho phép họ mở quyền truy cập vào thiết bị mới.

người sáng tạo

Vậy ai đã nghĩ ra trò chơi World of Tanks? Sản phẩm này được đăng ký bản quyền bởi một công ty tư nhân có tên Wargaming.net. Nó được liệt kê là nhà xuất bản và nhà phát triển trò chơi, phát triển các dịch vụ gần trò chơi trên nhiều nền tảng khác nhau. World of Tanks được tạo ra ở đâu?

Công ty phát triển này được tổ chức tại Belarus (Minsk). Trụ sở chính được đặt tại Cộng hòa Síp.

Lịch sử hình thành World of Tanks

Wargaming.net studio được thành lập vào năm 1998. Vào thời điểm đó, cô ấy không nổi tiếng, nhưng rất có triển vọng. Sau đó, cô ấy tham gia vào việc hoàn thành các ứng dụng khách của bên thứ ba, phát hành trò chơi và các công việc tương tự khác.

Tuy nhiên, vận may đến từ nơi họ không ngờ tới. Công cụ đằng sau những người tạo ra World of Tanks có tên AdRevolver, được thiết kế để hiển thị quảng cáo biểu ngữ, hóa ra lại được BlueLithium quan tâm. Cô ấy làm quảng cáo trên internet.

Đã bắt đầu vào 12 tháng 12, 2008 Các nhà phát triển phải đối mặt với một câu hỏi nghiêm túc: họ có một số tiền lớn, mong muốn tạo ra một sản phẩm chơi game đáng giá và quan trọng nhất là sự phát triển của một trò chơi giả tưởng trực tuyến. Kết quả là, sau vài giờ thảo luận, các nhà phát triển đã quyết định từ bỏ ý tưởng tưởng tượng và chuyển sang làm việc với sản phẩm có tên hoạt động là Tankodrome.

Điều đáng chú ý là những người tạo ra trò chơi World of Tanks đã loay hoay trong một thời gian dài để thu hút bất kỳ nhà đầu tư nghiêm túc nào tham gia vào trò chơi. Thật thú vị, nếu công ty đã làm việc trên "hư cấu" ban đầu, thì việc tìm kiếm sẽ dễ dàng hơn. Điều này là do thực tế là nhiều người biết và tin tưởng các yêu tinh.

Và Wargaming.net vẫn tiếp tục thực hiện ý tưởng của họ. Kết quả trở nên đáng chú ý trong vòng một vài tháng. Vào tháng 4 năm 2009, buổi công bố chính thức về sản phẩm đã diễn ra. Tháng 9 là tháng ra mắt thử nghiệm alpha. Vào thời điểm đó, người chơi được cung cấp thử 5 mẫu xe tăng khác nhau trên bản đồ chưa hoàn thành.

Một bản cập nhật tiếp theo vào năm 2010. Vào mùa đông, bản thử nghiệm kín đầu tiên của trò chơi đã được phát hành. Vào mùa xuân cùng năm, trò chơi đã giới thiệu khả năng nâng cấp phương tiện để lấy điểm kinh nghiệm. Và vào mùa hè cùng năm, thử nghiệm beta mở đã được công bố.

Và cuối cùng, vào ngày 12 tháng 8 năm 2010, đã có một bản phát hành. Điều đáng chú ý là nếu ngay từ khi mới bắt đầu phát triển, những người tạo ra trò chơi World of Tanks đã bị không chỉ người chơi mà cả các nhà đầu tư chế giễu, thì giờ đây, nó đã là một trong những công ty nổi tiếng nhất trong thế giới trò chơi. Điều đáng chú ý là việc ra mắt dự án không hề dễ dàng như mong đợi. Cài đặt bất thường mỗi lần thu hút ngày càng nhiều người chơi quan tâm. Chính điều này đã dẫn đến việc các máy chủ của trò chơi bị sập khá thường xuyên, không thể chịu được lượng người chơi quá đông.

cập nhật trò chơi

Trong tháng đầu tiên của năm 2011, nó đã "vượt qua" ngưỡng tổng cộng 1 triệu người chơi cũng như mốc 75.000 người dùng trực tuyến, một con số khổng lồ vào thời điểm đó. Trò chơi bắt đầu trở nên phổ biến ở Trung Quốc, Hoa Kỳ và Vương quốc Anh, giành được đủ số giải thưởng trong cùng một năm, bao gồm cả Giải thưởng Runet danh giá.

Sự cống hiến này đã được đền đáp. Vào tháng 12 năm 2014, mức 1 triệu người dùng trực tuyến đồng thời đã bị vượt qua. Và hiện tại, hơn 80 triệu người dùng đã đăng ký trong trò chơi.

cập nhật toàn cầu

Vào ngày 20 tháng 3 năm 2018, các nhà phát triển đã giới thiệu bản cập nhật lớn đầu tiên, số 1.0. Nói chung, nó đã mang đến một hệ thống âm thanh và đồ họa mới cho trò chơi. Chi tiết hơn, cần lưu ý các yếu tố sau: công cụ đồ họa, hiệu suất, âm nhạc, yêu cầu hệ thống.

Thay đổi công cụ đồ họa

Trong bản cập nhật này, những người sáng tạo đã chuyển từ công cụ BigWorld cũ, vốn giới hạn việc đưa các công nghệ mới vào mã, sang một Lõi cải tiến. Sự phát triển của nó đã được mài giũa đặc biệt cho World of Tanks. Động cơ có khả năng thực hiện các cài đặt công nghệ mới.

Nó cũng cho phép bạn sử dụng các hiệu ứng và công nghệ hiện đại giúp cải thiện đồ họa của trò chơi, khiến nó trở nên chân thực hơn. Nhiều chi tiết môi trường khác nhau đã được thêm vào bản đồ để cải thiện mức độ đắm chìm trong trò chơi.

Các thay đổi đã được thực hiện đối với các yếu tố như thay đổi điều kiện thời tiết tùy thuộc vào thời điểm trong năm khi người chơi chuyển từ bản đồ mùa hè hoặc mùa thu sang bản đồ mùa đông. Cải thiện chất lượng và độ bão hòa của ánh sáng mặt trời. Hình dung về sự hủy diệt cũng đã trải qua những thay đổi.

Thay đổi cài đặt hiệu suất

Có những cải tiến sau:

  • giao diện đã được tối ưu hóa;
  • thay đổi trong tính toán sâu bướm;
  • hoàn thiện hệ thống mô hình thảm thực vật;
  • tăng mức độ chi tiết;
  • tối ưu hóa hệ thống hạt.

Âm nhạc

Các tác phẩm đã được làm lại hoàn toàn. Các nhà soạn nhạc nằm trong số những người nghĩ ra trò chơi World of Tanks. Họ đã viết và thêm hơn 60 bản nhạc mới. Mỗi bản đồ được chỉ định nhạc nền độc đáo của riêng mình. Cập nhật giai điệu tải màn hình để phù hợp với khu vực của bản đồ. Mỗi hành động cũng có âm thanh và bản nhạc riêng.

Yêu cầu hệ thống tối thiểu

Ban đầu, trò chơi không quá khắt khe do một công cụ khá lỗi thời. Nhưng hiện tại, sau khi phát hành bản cập nhật mới và cải thiện chất lượng không chỉ của hình ảnh mà còn của chính cơ chế, nó đã trở nên khắt khe hơn. Để chạy chương trình, bạn sẽ cần:

  • có hệ điều hành Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
  • bộ xử lý 2 nhân trở lên với công nghệ SSE2;
  • để trò chơi hoạt động ổn định, bạn cần có 1,5 GB RAM khi chạy trên Windows XP SP3; đối với các phiên bản khác, bạn cần có 2 GB RAM;
  • bộ điều hợp video ít nhất phải là HD X2400 XT 256 MB RAM;
  • để cài đặt trò chơi, cần có 36 GB dung lượng trống;
  • tốc độ kết nối với máy chủ không được thấp hơn 256 Kbps.

Để chạy trò chơi trong các điều kiện này, bạn phải có:

  • bộ xử lý ít nhất phải là Intel Core i5;
  • để trò chơi hoạt động ổn định, bạn phải có RAM 4 GB trở lên;
  • bộ điều hợp video tối thiểu phải là GeForce GTX660 (2 GB) / Radeon HD 7850 (2 GB);
  • hệ thống phải có DirectX 9.0 trở lên;
  • để cài đặt không gặp sự cố, bạn cần 36 GB dung lượng trống;

Yêu cầu đối với cài đặt cực cao

Nếu bạn có PC hoặc máy tính xách tay chơi game khá mạnh, vui lòng xem lại các yêu cầu chạy sau:

  • HĐH Microsoft Windows 7/8/10 64-bit;
  • bộ xử lý ít nhất phải là Intel Core i5 - 7400 hoặc AMD Ryzen 5 1500 X;
  • bạn phải có 8 GB OP trở lên;
  • bộ điều hợp video tối thiểu phải là GeForce GTX1050ti (4 GB) / Radeon RX 570 (24 GB);
  • Cần có 55 GB dung lượng trống để cài đặt sản phẩm;
  • Tốc độ kết nối với máy chủ không được thấp hơn 1024 Kbps hoặc cao hơn để đảm bảo voice chat hoạt động ổn định.

bài viết tương tự