Bách khoa toàn thư về an toàn cháy nổ

Tình bạn là ma thuật. Đánh giá về Final Fantasy XV. Final Fantasy XV: đánh giá

Loạt Ảo tưởng cuối cùng chắc chắn không cần giới thiệu. Trong gần ba mươi năm tồn tại, nhiều trò chơi đã được phát hành dưới cái tên này và hiếm có ai thích tất cả các bản phát hành được đánh số mà không có ngoại lệ. Không được kết nối bởi một cốt truyện chung, chúng đôi khi khác biệt rõ rệt với nhau về bối cảnh, tâm trạng và thậm chí cả lối chơi. Và tình hình với phần thứ mười lăm rất phức tạp và mơ hồ.

Nó bắt đầu ra đời dưới dạng một spinoff thiên về hành động dành cho PlayStation 3 có tên Final Fantasy Versus XIII của Tetsuya Nomura. Mặc dù có những đoạn giới thiệu đầy hứa hẹn và sự quan tâm của công chúng, việc phát triển vẫn bị trì hoãn vì năm dài, và ít người tin rằng “Versus” thậm chí sẽ ra đời. Tuy nhiên, vào năm 2013, đã có thông báo rằng dự án sẽ được chuyển thành một phần được xuất bản chính thức, chuyển đổi sang thế hệ bảng điều khiển tiếp theo và thay đổi thành phần các nhà phát triển, bao gồm cả chính Nomura, người đã bị loại khỏi nhóm. vị trí giám đốc của Hajime Tabata. Thật không thể tưởng tượng được rằng ý tưởng ban đầu của trò chơi sẽ vẫn được giữ nguyên sau những thủ thuật như vậy và không hoàn toàn rõ ràng những gì sẽ xảy ra từ nó.

Điều đầu tiên chúng ta thấy sau khi FF XV ra mắt là một thông báo cho biết nó dành cho cả những người hâm mộ bộ truyện và những người mới tham gia. Chúng ta hãy thử tìm hiểu xem câu nói cực kỳ táo bạo này đúng như thế nào.

Nghịch lý thay, bạn khó có thể nhận ra và hiểu được cốt truyện ngay từ chính trò chơi. Mọi chuyện bắt đầu từ một cảnh cuối cùng, và ai cho rằng đây là một ý tưởng hay thì đáng lẽ phải sa thải ngay lập tức. Một kẻ phá hoại vô nghĩa và tàn nhẫn, không thêm gì vào câu chuyện, chỉ kéo dài vài phút và chỉ gây hoang mang. Bạn sẽ hầu như không nhận được thông tin nào và sau đó chỉ cần thư giãn và chấp nhận sự thật rằng bạn được giao vai Noctis, hoàng tử của vương quốc Lucis. Như một sự trừng phạt từ cha bạn, bạn cùng với ba người bạn trên một chiếc ô tô sang trọng đi dự đám cưới của chính mình.

Trên thực tế, đó là tất cả. Trên thực tế, có rất nhiều sắc thái, chẳng hạn như một rào cản ma thuật mà nhà vua buộc phải duy trì bằng cái giá phải trả là sức mạnh của mình. sức sống, việc đế chế Niflheim xấu xa, đáng khinh đang gây ra những hành động tàn bạo trên thế giới, việc cô dâu của Noctis là một nhà tiên tri, v.v. Tuy nhiên, trò chơi không cho rằng cần phải giải thích rõ ràng tất cả những điều này. Tất nhiên, tại sao bạn lại cần điều này, bởi vì Square Enix đã phát hành khoảng tám trăm đoạn giới thiệu, chiếu gần như toàn bộ trò chơi và tiết lộ mọi thứ có thể, từ sự tinh tế của cốt truyện đến những điều cơ bản về câu cá. Tôi chân thành hy vọng bạn chưa xem chúng.

Câu trả lời cho một số câu hỏi có thể được tìm thấy trong bộ phim dài tập Kingsglaive, kể về câu chuyện của Sự kiện lớnở thủ đô, trong đó các anh hùng của chúng ta ngủ yên bình trong một nhà nghỉ, cũng như trong loạt phim ngắn Brotherhood, từ đó bạn có thể tìm hiểu thêm về mối quan hệ giữa bốn người bạn thân hơn là trong toàn bộ trò chơi. Và điều này bất chấp thực tế là trong suốt cuộc hành trình, những người đồng đội không thể tách rời không làm gì khác ngoài việc trò chuyện có hoặc không có lý do. Nói chung, hãy làm quen với nó, hoàn toàn tất cả những sự kiện quan trọng và thú vị nhất ở đây đều diễn ra ở hậu trường, và một số sự cố định mệnh chỉ có thể biết được từ một tiêu đề báo chí hoặc bản tin radio kín đáo. Trình bày câu chuyện là một trong những vấn đề chính của FF XV và chúng ta sẽ quay lại vấn đề này sau.


Cuộc hành trình bắt đầu trên vùng đất rộng lớn của vương quốc. Chiếc xe bị hỏng hóc không đáng có, nhưng Sidney, cô cháu gái hoạt bát của người thợ cơ khí lớn tuổi Sid, một người bạn cũ của Vua Regis, đã đến giải cứu. Tiếp nối niềm đam mê máy móc của ông nội, cô ấy sẽ vui vẻ khắc phục các vấn đề, và các anh hùng của chúng ta, trong khi đó, sẽ quen với việc săn bắn và khám phá khu vực. Sau khi hoàn tất việc sửa chữa, nó sẽ có thể di chuyển bằng bánh xe, mặc dù chỉ trên đường cao tốc. Tuy nhiên, bạn có thể đi chậm lại và khám phá bất kỳ điểm tham quan nào mà bạn quan tâm bất cứ lúc nào. Nếu quyết định lái xe vào ban đêm, tốt hơn hết bạn nên từ bỏ ngay ý định này và qua đêm ở một nhà nghỉ ven đường hoặc thậm chí là lều dưới gầm xe. không khí cởi mở. Chà, nếu bạn vẫn dám ngồi sau tay lái trong bóng tối mịt mù, trên đường đi, cứ sau 100 mét, những gã khổng lồ sắt sẽ bò ra khỏi đường nhựa và chiến đấu với chúng giai đoạn đầu gây tử vong.

Điều ngớ ngẩn hơn nữa là vì lý do nào đó mà Noct lại tự động phanh gấp và ra khỏi xe, ngay khi anh ta nhìn thấy một chiếc airship của Imperial trên bầu trời, thậm chí còn chưa hạ cánh và không hề cản trở việc đi lại. Trong mọi trường hợp, ngay cả khi bạn có thể đối phó với những kẻ thù nguy hiểm về đêm, đừng mong đợi một chuyến đi thoải mái.

Xuyên suốt toàn bộ nửa đầu của trò chơi, những địa điểm tuyệt đẹp trải dài trước mắt chúng ta, mọi ngóc ngách đều có thể được khám phá nếu muốn. Nhóm liên tục trò chuyện, bình luận về những điều kỳ diệu mà họ gặp phải hoặc những sự kiện đang diễn ra.

Gladio nghiêm khắc không chỉ dùng kiếm chém đôi kẻ thù mà còn biết lấy những vật phẩm hữu ích ở đâu. Prim Ignis sẽ không để bạn bè mình đói vì nấu ăn món ăn ngon Ngoài ra, điều này cũng sẽ cải thiện hiệu suất sau khi thư giãn trong thiên nhiên. Anh cũng luôn sẵn sàng cầm lái nếu hoàng tử quá lười quan sát đường đi. Nhắc nhở lập dị, mặc dù không mạnh mẽ trong trận chiến, sẵn sàng lưu lại bất kỳ khoảnh khắc nào anh ta thích trên máy ảnh, để sau này có thể cho đồng đội xem những bức ảnh đẹp nhất của mình. Chà, Hoàng thượng nghiện câu cá và sẵn sàng ngồi hàng giờ trên bờ hồ với chiếc cần câu trên tay, gạt muỗi và những lời bình luận ác ý từ những đồng chí đang ngáp dài.


Đi bộ qua rừng và cánh đồng rất mệt, vì vậy bạn nên thuê một chiếc chocobo, trên lưng nó sẽ thuận tiện hơn nhiều khi di chuyển địa hình. Con chim sẽ vui vẻ chạy đến ngay khi nghe thấy tiếng còi, thậm chí có thể đá vài cú vào kẻ thù và giúp chúng trốn thoát khỏi chiến trường với tốc độ cực nhanh.

Nó thực sự giống như một chuyến đi phiêu lưu cùng những người bạn thân và có thể rất thú vị. Lái xe dọc đường, chiêm ngưỡng những phong cảnh lướt qua với âm nhạc của bản đồ thế giới FF II phát ra từ loa ô tô (tất nhiên là sau khi mua đĩa), phi nước đại qua đồng bằng trên một con chocobo, tận hưởng tiếng nổ lách tách của ngọn lửa trên mặt đất. bối cảnh bầu trời đầy sao và cười sảng khoái trước những bức ảnh về cuộc phiêu lưu được chụp trong ngày - tất cả những điều này để lại những kỷ niệm ấm áp và vui tươi.


Vấn đề ở đây là bốn anh hùng đã biết nhau từ lâu nhưng người chơi không được biết chi tiết về người quen của họ và phải coi mối quan hệ của họ là điều hiển nhiên. Bạn sẽ không tìm thấy một đoạn hồi tưởng nào hoặc một nhiệm vụ nào bằng cách nào đó tiết lộ tính cách của các nhân vật hoặc đưa ra một bức tranh hoàn chỉnh hơn về họ. Những cảnh ngắn trong phim hoạt hình Brotherhood chỉ cung cấp thông tin tối thiểu và tại sao, người ta thắc mắc, lại không thể xuất hiện trong chính trò chơi? Từ cuộc trò chuyện hàng ngày, bạn có thể thu thập được nhiều thông tin, và thậm chí thông tin đó còn rất ít. Do đó, việc xem Noctis và những người bạn đồng hành của anh ấy chắc chắn rất thú vị, nhưng vẫn có cảm giác như bạn được mời đến một bữa tiệc với những người bạn thân nhất của mình mà bạn không quen biết ai. Điều còn thiếu là thông thường đối với việc JRPG bổ sung nhóm với những anh hùng mới có khả năng đa dạng hóa đội hình thông thường, bởi vì, ngoài bốn người, sẽ chỉ có ba vị khách từng tập biến mất nhanh chóng một cách tội phạm.

Nhận thức về một vấn đề khác sẽ đến sau. Khi bạn hoàn thành các nhiệm vụ và đi từ khu định cư nhỏ này đến khu định cư nhỏ khác, sớm hay muộn bạn sẽ nhận ra rằng các nhiệm vụ cực kỳ đơn điệu và các NPC thì nhàm chán và vô danh. Một thợ săn buồn bã sẽ cử bạn hàng chục lần để tìm kiếm dấu hiệu nhận dạng của những người đồng đội đã hy sinh, một chủ nhà hàng nhút nhát luôn thiếu một số nguyên liệu, và một quý cô lập dị sẽ buộc bạn, nguyền rủa mọi thứ trên đời, phải tìm kiếm những con ếch kín đáo. Phần lớn các nhiệm vụ chỉ yêu cầu bạn mang theo vật dụng yêu cầu, và thậm chí cả Sid già, thay vì chỉ nâng cấp vũ khí, lại đưa ra nhiệm vụ riêng cho mỗi lần cải tiến, đồng thời cũng khiến bạn phải chờ đợi kết quả.


Săn bắn thậm chí còn tồi tệ hơn. Bạn còn nhớ những cuộc săn thú vị từ FF XII, nơi phe Ultros chỉ xuất hiện nếu đội chỉ gồm toàn các cô gái, Gilgamesh gặp chúng tôi trên cây cầu lớn, và tên Chocobo điên cuồng Trickster lao thẳng qua vùng đất rộng đầy tuyết, không để mình bị bắt? Vì vậy, không có gì giống như vậy ở đây cả. Không những không thể thực hiện nhiều cuộc đi săn cùng một lúc (cảm ơn ông Tabata, ít nhất điều này không áp dụng cho các nhiệm vụ, như trong Loại 0), mà hầu như tất cả các mục tiêu đều là nhiều nhất. Nói một cách dễ hiểu, một thế giới mở Tuy nhiên, điều ấn tượng là mọi thứ được đề xuất thực hiện ở đó đều đơn điệu, vô danh và nhanh chóng trở nên nhàm chán.

Tuy nhiên, điều tương tự không thể nói về ngục tối. Họ thích thú với tính phi tuyến tính của mình và quan trọng nhất là với những cuộc đối thoại độc đáo giữa các nhân vật bình luận về mọi ngã rẽ và ngõ cụt theo đúng nghĩa đen. Trên đường đi, bạn sẽ gặp phải bẫy, phục kích và những điều bất ngờ khác, đồng thời vô số chiến lợi phẩm ẩn trong các góc đảm bảo rằng tay không bạn sẽ không trở lại bề mặt. Điều khó chịu duy nhất là sự đơn điệu của kẻ thù trong ngục tối - việc đánh đập những con yêu tinh giống hệt nhau trong hầm mỏ trong bốn mươi phút vẫn rất mệt mỏi.

Hệ thống chiến đấu chỉ đáng được khen ngợi nhờ hình ảnh ấn tượng. Hình ảnh động của các cuộc tấn công mượt mà, đa dạng và ngoạn mục, đồng thời hiệu ứng của phép thuật thì vô cùng tráng lệ, nhưng một khi bạn đã quen với vẻ đẹp này và hiểu một chút về hệ thống và cơ chế, bạn sẽ nhận thấy các trận chiến ở đây nguyên thủy như thế nào. Trong đoạn giới thiệu của Versus XIII, có thể thấy rõ rằng Nomura đang cố gắng tạo ra một game nhập vai hành động tương tự như Kingdom Hearts, và thứ mà nhóm của Tabata làm ra trông giống một trò chơi nhỏ hơn “giữ một nút và nhấn nút thứ hai khi biểu tượng chiếc khiên xuất hiện trên màn hình”.

Noctis có thể trang bị bốn loại vũ khí bất kỳ, trong khi những người bạn đồng hành của anh ta chỉ được giới hạn ở hai loại - vũ khí chính và phụ duy nhất cho mỗi người trong số họ. Bằng cách giữ nút tấn công, bạn có thể xem hoàng tử thực hiện đủ mọi thủ đoạn và dùng kiếm chém kẻ thù, dùng giáo chọc vào chúng, hoặc tệ nhất là dùng kẹp súng lục bắn vào chúng. Bằng cách nhấn nút phòng thủ, chúng ta có được khả năng bất khả xâm phạm có điều kiện, trong thời gian đó, với cái giá phải trả là MP, mọi đòn tấn công sẽ tự động bị bỏ qua, nhưng đây chỉ là trên lý thuyết. Một số cuộc tấn công không thể tránh được, vì vậy bạn không thể trông cậy vào bất cứ điều gì. Nếu kẻ thù có ý định đè bẹp bạn bằng một đòn cực mạnh, biểu tượng chiếc khiên sẽ xuất hiện, nhưng không cần phải chờ đợi, nhấn giữ nút một lần nữa là đủ, sau đó bạn có thể phản công. Các cuộc tấn công từ phía sau gây sát thương cao hơn và một số bộ phận của kẻ thù đôi khi có thể bị phá vỡ, nhưng điều này không mang lại nhiều tác dụng. Về cơ bản là vậy.

Ồ vâng, cũng có phép thuật. Nó không được sử dụng để lấy năng lượng mà được sử dụng riêng lẻ, giống như lựu đạn. Có một số lượng chai đặc biệt nhất định không biến mất khi sử dụng, bạn có thể trộn lẫn tinh chất của ba yếu tố chính - lửa, băng và sét - theo bất kỳ tỷ lệ nào, tùy ý thêm một số vật phẩm. Kết quả là, chúng ta nhận được một câu thần chú tùy chỉnh có điều kiện, danh tính và sức mạnh của nó phụ thuộc vào bản chất được đầu tư và nhờ tác dụng bổ sung của vật phẩm, nó có thể, chẳng hạn như đầu độc hoặc chữa lành. Đừng quên rằng bất kỳ ai rơi vào bán kính của phép thuật sẽ nhận sát thương, vì vậy đừng ngạc nhiên nếu sau khi chiến đấu với những con sói dễ bị cháy, chocobo của bạn đột nhiên đổi màu bộ lông sang màu đen và một cảm giác lạ thường. người đàn ông da đen đeo kính đen báo cáo rằng tôi đã nghĩ ra một công thức mới.


Về mặt lý thuyết, bạn có thể học các khả năng chiến đấu hữu ích, nhưng hầu hết chúng đều bị động, ngoại trừ cái gọi là “khối hoàn hảo”, với kỹ năng phù hợp, cho phép bạn tránh các cuộc tấn công mà không tốn MP. Bạn nên chuyển đổi vũ khí tùy thuộc vào loại quái vật cụ thể dễ bị tổn thương và để làm được điều này, bạn thậm chí không cần phải quét nó, chỉ cần thực hiện một vài đòn đánh và nhìn vào màu sắc của các con số sát thương. Vào cuối trò chơi, bạn sẽ chiến đấu theo cách giống hệt như lúc đầu, ngoại trừ việc bạn sẽ học một số đòn tấn công kết hợp với đồng minh (bạn có thể kích hoạt chúng theo ý muốn với chi phí là một phần nhất định của điểm tích lũy tự động quy mô), nhưng điều này là không cần thiết. Tất cả những thứ hữu ích nhất vẫn đến sớm, chẳng hạn như khả năng vô giá của Ignis là triệu tập toàn đội về một điểm, hồi phục hoàn toàn sức khỏe. Chế độ chờ, có sẵn trong menu, đưa một yếu tố khá gây tranh cãi vào lối chơi. Nếu bạn dừng lại khi đang đánh nhau, thế giới sẽ đóng băng và bạn sẽ có thể nhìn xung quanh và đánh giá tình hình. Một câu hỏi hợp lý được đặt ra: tại sao chức năng này không thể được gắn vào một nút riêng biệt và không bị ràng buộc với tình trạng không hoạt động? Bạn vẫn sẽ không thể làm bất cứ điều gì thông minh hơn việc quét các lỗ hổng bảo mật của đối thủ, nhưng việc không hành động trong bất kỳ trường hợp nào sẽ khiến thời gian dừng lại, bất kể mong muốn của bạn là gì.

Điều đáng buồn nhất là các đối tác lại vô cùng ngu ngốc. Họ chỉ làm điều gì đó hữu ích theo gợi ý của bạn, bằng cách tham gia vào các cuộc tấn công mang tính hủy diệt đặc biệt hoặc bằng cách thực hiện các động tác đặc biệt do bạn ra lệnh. Hoàn toàn không có cài đặt hành vi, không thể ra lệnh tập trung vào một mục tiêu hoặc chạy trốn khỏi chiến trường. Trong bất kỳ trận chiến nào ít nhiều khó khăn, chúng ngoan cố nhân cơ hội và chết như ruồi, buộc bạn phải dành vật phẩm chữa bệnh và hồi sinh cho chúng, bởi vì nếu không có bia đỡ đạn, ông chủ sẽ ngay lập tức chuyển sang hoàng tử và rất có thể sẽ xử tử anh ta bằng một số kỹ thuật không thể chặn được. Nhưng sau khi một nhân vật bị hạ gục, lượng máu tối đa của anh ta bắt đầu giảm nhanh chóng và để khôi phục nó, bạn phải tìm một nơi để nghỉ qua đêm hoặc sử dụng thuốc tiên đã mất trạng thái cuối trò chơi. Đồng thời, thực tế không có trận chiến hay, thực sự khó khăn nào trong trò chơi, chúng cực kỳ đơn giản hoặc gây khó chịu do những tình huống mà bạn không thể tác động.

Nhưng hãy giả sử rằng hệ thống chiến đấu không làm bạn khó chịu và bạn thích khám phá thế giới mở. Chà, tuyệt, nhưng tôi vội cảnh báo rằng việc tiến triển theo cốt truyện chắc chắn sẽ chỉ đưa bạn đến gần hơn với sự thất vọng về tỷ lệ khổng lồ. Khám phá các lãnh thổ có thể truy cập của Lucis trong khi bạn có thể, bởi vì khi bạn rời vương quốc, thế giới mở sẽ biến mất và câu chuyện cuối cùng biến thành một tập hợp các mảnh rời rạc. Điều khó chịu nhất là khi đi đến những địa điểm mới, bạn có thể mở bản đồ và nhìn thấy tất cả những không gian mà các anh hùng không có số phận để đến.

Trong Altissia tuyệt đẹp, nơi Square Enix dành riêng toàn bộ đoạn giới thiệu, bạn có quyền truy cập vào một địa điểm nhỏ có cửa hàng và quán bar và hoàn toàn không có gì để làm ở đó. Tenebrae chỉ khoe toàn cảnh hùng vĩ và ngay lập tức nói lời tạm biệt với các anh hùng. Toàn bộ nửa sau của trò chơi, không hề cường điệu, là hèn hạ và hành lang hẹp, dọc theo đó chúng ta chỉ có thể bước đi, ôm đầu và than thở về tất cả những gì chúng ta đã mất. Trong khi đó, ở hậu trường, những sự kiện quan trọng và hoành tráng nhất sẽ diễn ra mà các NPC sẽ chỉ đề cập ngắn gọn cho chúng ta biết.


Một số tập rõ ràng hầu như chưa được hoàn thành và được đưa vào trò chơi chỉ vì chúng có trong trailer, nhưng chúng gợi lên những cảm xúc hoàn toàn khác nhau. Đỉnh điểm của sự vô vọng sẽ là một ngục tối hành lang khổng lồ trong chương thứ mười ba, dài vài giờ, tàng hình, không có đối tác và thiết bị. Điều kỳ lạ là nó không có giới hạn thời gian, không chứa đầy nước và không bao gồm nhiệm vụ hộ tống. Sau khi xem qua phân đoạn này, bạn thực sự bắt đầu nghi ngờ rằng mình vẫn đang chơi FF XV. Điều duy nhất chúng ta có thể nói về cái kết không tiết lộ là Tabata lại làm mọi thứ theo cách riêng của mình, bởi vì anh ấy rất thích lấy nước mắt của người chơi. Rắc rối là anh ta hoàn toàn không biết cách làm điều này, và những nỗ lực thảm hại để diễn kịch từ đầu trông khó có thể tự nhiên hơn so với Type-0 vô giá trị.

Điều duy nhất còn nguyên vẹn và vượt qua chặng đường mười năm phát triển một cách dễ dàng chính là bản nhạc nền thần thánh của Yoko Shimomura. Các giai điệu chiến đấu tỏ ra đặc biệt vui tươi, nhưng mô típ trữ tình khi đi du lịch và thư giãn ở các thành phố cũng rất có không khí. Bài hát Somnus nổi tiếng vẫn đẹp đẽ hơn bao giờ hết, nhưng hoàn cảnh phát ra âm thanh của nó đã biến nó thành lời cầu nguyện cho những ước mơ và hy vọng. Những chuyến đi dài sẽ được hỗ trợ bởi một máy ghi âm radio, nhờ đó bạn có thể mua thêm các gói giai điệu từ hầu hết các phần được đánh số và thậm chí một số phần phụ với một khoản phí danh nghĩa. Bạn có thể nghe tất cả những điều này khi đang chạy, chỉ bằng cách mua một máy nghe nhạc MP3 di động.

Không có gì đặc biệt để chỉ trích việc bản địa hóa tiếng Nga, nhưng cũng không có gì để khen ngợi nó. Văn bản được dịch thành thạo và hầu hết trông tự nhiên, nhưng ở một số chỗ có những cụm từ được dịch sai do thiếu ngữ cảnh rõ ràng. Ngoài ra còn có những trò đùa, chẳng hạn như "Borscht giàu có với kem chua", và ở đây tất cả phụ thuộc vào thái độ của bạn đối với những quyền tự do đó, nhưng từ "MAILE" xuất hiện khi tay chân của quái vật bị phá hủy, vẫn gây ra sự u sầu.


Từ Final Fantasy Versus XIII bị hủy bỏ. Giám đốc phát triển Hajime Tabata đã tuyên bố trong nhiều cuộc phỏng vấn rằng quá trình phát triển bắt đầu từ đầu, chỉ còn lại những điều cơ bản.

Nhưng có vẻ như Final Fantasy XV chỉ bao gồm những hình ảnh và ý tưởng quan trọng. Nó bao gồm nhiều tình huống thành công và không thành công lắm, như thể được thu thập từ các trò chơi hoàn toàn khác nhau.

Hai câu chuyện thay vì một

Final Fantasy XV có thể được chia thành hai dòng lớn và rất khác nhau. Đầu tiên, đây là câu chuyện kể về một bữa tiệc độc thân trên đường - bốn người bạn lạc vào mở rộng thế giới. Ignis thông thái, Gladio hùng mạnh và Promto ngốc nghếch đi cùng Hoàng tử Noctis tới đám cưới. Trên đường đi, xe chết máy - và giờ họ không có tiền, giữa sa mạc, buộc phải đẩy Regalia của mình đến trạm xăng gần nhất.

Vậy là bắt đầu một Final Fantasy XV - nơi bạn du hành đến những địa điểm thú vị trên bản đồ và hoàn thành nhiệm vụ phụ. Các nhiệm vụ chủ yếu tập trung vào việc săn quái vật hoặc làm việc vặt qua bưu điện, nhưng thế giới mở vẫn lôi kéo bạn vào vì có một số điều nhỏ bất ngờ trên đường đi.

Ví dụ: có một trò chơi nhỏ riêng về câu cá. Hoặc đặt cược vào các trận chiến quái vật trong đấu trường thành phố. Ngay cả việc thu thập nguyên liệu từ các cánh đồng, bản thân một hoạt động khá vô dụng, cũng có một lý do không ngờ tới: Ignis nấu chúng bằng những món ăn đẹp nhất trong trò chơi điện tử, nhìn đơn giản là đẹp mắt.

Nhưng trong bối cảnh của câu chuyện du hành, cốt truyện chính diễn ra trong thế giới mở. Ngược lại, đây là một thực thể riêng biệt, một bản anh hùng ca đầy kịch tính về chiến tranh, số phận con người, những truyền thuyết về thế giới, những lời tiên tri và một chút về địa chính trị.

Hai câu chuyện - và những câu chuyện hoàn toàn khác nhau

Câu chuyện chính và thế giới mở là hai tâm trạng hoàn toàn khác nhau. Chúng có thể dễ dàng được ghép thành hai trò chơi riêng biệt, nhưng chúng luôn gần gũi với nhau, mặc dù chúng kết hợp với nhau theo một cách rất kỳ lạ. Thậm chí nhân vật chính họ được nhìn nhận khác nhau.

Từ phía cốt truyện - Hoàng tử Noctis trong vai người phân xử số phận. Người thừa kế cuối cùng, một anh hùng, lên tiếng với sự hỗ trợ của những người bạn đồng hành dũng cảm. Final Fantasy XV của anh đen tối, bi thảm nhưng thảm hại và cao siêu.

Về phía thế giới mở - một hoàng tử ăn xin phù phiếm và bộ ba kẻ ngốc nghếch có tính khí khác nhau, kiếm công việc bán thời gian và qua đêm trong xe kéo. Final Fantasy XV này nhẹ nhàng, vô tư, thường ngây thơ và hoàn toàn trần tục.

Và trò chơi đơn giản là không có thời gian để tự sắp xếp lại một cách hữu cơ giữa hai tâm trạng này. Nó tạo ra ấn tượng sai lầm về sự vội vàng trong cốt truyện chính, nhưng sau đó khiến bạn bị phân tâm và làm một số điều vô nghĩa như thể không có chuyện gì xảy ra.

Chiến tranh nổ ra và mọi người chết. Và tôi? Và tôi dừng lại để cho mèo ăn. Con mèo này rất kén ăn, bạn không thể chỉ bế và cho nó ăn được. Đầu tiên tôi câu cá - chính tôi, vì ở đây bạn có thể câu cá. Sau đó tôi đến gặp đầu bếp của một nhà hàng hải sản đắt tiền để anh ấy chuẩn bị thức ăn cá cho mèo con. Và trong khi anh ấy đang nấu ăn, tôi đi bắt một con cá khác để trả cho đầu bếp.

Chiến tranh đang diễn ra. Mọi người đang chết dần. Và chúng ta? Chúng tôi đang tận hưởng nhiều niềm vui nhất có thể.

Cốt truyện chính đầy lỗ hổng

Ngay cả khi bỏ qua sự bất hòa giữa câu chuyện trung tâm và thế giới mở, cốt truyện của Final Fantasy XV tuy hoành tráng, xa hoa nhưng vẫn là một mớ hỗn độn.

Nhiều nhân vật chủ chốt rõ ràng không có đủ thời lượng xuất hiện. Mọi chuyện sẽ đi đến đâu nếu bạn xem bộ anime Brotherhood, bộ phim Kingsglaive và phần mở đầu. Những câu chuyện này được định vị là mở rộng vũ trụ cho những ai muốn biết thêm. Trên thực tế, chỉ có Brotherhood mới mở rộng bối cảnh, còn mọi thứ khác đều là của nó. các hình thức. Đây là những phần cần thiết của câu chuyện cho thấy lý do tại sao mọi việc lại xảy ra. Thực ra quan trọng.

Nếu bạn không biết về tài liệu giáo khoa thì hóa ra hầu hết mọi thứ sự kiện chính xảy ra ở hậu trường. “Noctis, trong khi bạn đang đi qua ngục tối, chỗ này chỗ kia có chuyện quan trọng xảy ra, vì vậy hãy khẩn trương thu dọn đồ đạc và đi nơi khác,” là công cụ kịch bản được sử dụng nhiều nhất trong 10 đến 20 giờ đầu tiên.

Final Fantasy thứ mười lăm đưa ra rất ít lý do để quan tâm đến bất kỳ ai.

Tại sao cái chết của Iris trong Final Fantasy VII lại khiến nhiều người tổn thương đến vậy vào thời điểm đó? Bởi vì bạn dành trọn một phần tư thời gian của trò chơi với cô ấy. Màn đầu tiên đầy rẫy những cảnh quay và sự tương tác thú vị giữa các nhân vật, Iris và thế giới xung quanh chúng ta. Kết quả là đến thời điểm quan trọng bạn đã trải qua rất nhiều cùng nhau, và việc ghi nhớ những gì đang xảy ra sẽ trở nên dễ dàng hơn nhiều.

Ở đây họ đang cố gắng thiết lập một kết nối tương tự không phải thông qua tương tác cá nhân mà thông qua những đoạn hồi tưởng. Chúng giống như những câu chuyện của ai đó về một người mà bạn chưa từng gặp. Rõ ràng tại sao mọi người lại buồn bã sau khi một nhân vật chết. Nhưng điều đó chỉ rõ ràng vì nguyên nhân gây ra chứng rối loạn được giải thích bằng văn bản đơn giản, thay vì giúp bạn tự mình cảm nhận được.

Nửa chừng thay đổi trò chơi

Đồng thời, những gì bắt đầu vào khoảng giờ thứ mười lăm hoặc thứ hai mươi (hoặc muộn hơn nhiều, nếu bạn bận tâm đến các nhiệm vụ phụ) cho thấy một trò chơi hoàn toàn khác. Thế giới mở kết thúc, các nhiệm vụ phụ thực tế biến mất - một con đường nhanh chóng dẫn đến biểu tượng bắt đầu, với một loạt các cảnh dàn dựng tuyến tính, hoành tráng.

Và rồi Final Fantasy XV dường như đến với nhau. Sự tương phản giữa hai tâm trạng cuối cùng cũng bắt đầu phát huy tác dụng, vì thay vì quay đi quay lại thất thường, kịch bản rõ ràng tập trung vào một mục tiêu cụ thể. Một mớ tình huống không liên quan tìm thấy cấu trúc và được phát triển thực sự. Lần đầu tiên, sự khác biệt trong tính cách của các nhân vật chính xuất hiện rõ ràng và khiến họ phải đối đầu với nhau. Cuộc xung đột nội bộ hữu hình đầu tiên sau một thời gian dài cuối cùng đã buộc lo lắng.

Và điều tuyệt vời nhất là khoảng thời gian dài, không đồng đều trong thế giới mở sau phần tuyến tính bắt đầu cảm thấy thực sự cần thiết. Nó tạo ra sự kết nối cảm xúc giữa người chơi và các nhân vật mà các nhân vật khác không thể thiết lập được. Vì vậy, các sự kiện của những màn cuối cùng diễn ra khó khăn hơn rất nhiều.

Bản thân tuyệt vời - kỳ lạ khi kết hợp

Có rất nhiều thứ mà Final Fantasy XV làm rất tuyệt vời nhưng lại không phù hợp hoặc thậm chí không phù hợp với bức tranh tổng thể.

Ví dụ, một trong những nhân vật phản diện ngoạn mục và thú vị nhất của loạt phim nói chung. Anh ấy có động lực, anh ấy có phong cách, câu chuyện của anh ấy khiến bạn đặt câu hỏi về cấu trúc của cả thế giới. Nhưng cho đến những màn cuối cùng, anh ấy đóng vai một deus ex machina: xuất hiện từ hư không và giải quyết một cách kỳ diệu những vấn đề đang cản trở sự phát triển của cốt truyện. Anh ấy có vài giờ để thực sự chơi theo nhận thức của người chơi và thực sự chứng tỏ bản thân.

Một ví dụ khác là hệ thống chiến đấu. Bay khắp chiến trường, xen kẽ những thanh kiếm nhanh và những thanh ray sắt nặng nề, bước đi dễ dàng trong không trung, tan biến ở nơi này và xuất hiện ở nơi khác luôn là một niềm vui. Phép thuật đang bị thiếu hụt, nhưng nó mang lại cảm giác sức mạnh to lớn và phá hủy mọi thứ trên đường đi của nó, kể cả những đồng minh xuất hiện trong vùng nổ. Đồng thời, mặc dù cơ chế hỗ trợ di chuyển tự do, định vị tốt và di chuyển nhanh chóng trên khoảng cách xa, nhưng các trận chiến thường phải diễn ra trong không gian rất nhỏ. Sự chặt chẽ biến trận chiến dễ chịu, thoáng đãng, đôi khi căng thẳng, đôi khi thư giãn trở thành sự hỗn loạn thông thường, khó hiểu.

Hoặc cưỡi chocobo. Những con đà điểu thừa cân nhưng khéo léo này la hét, rụng lông, vùng vẫy, bị phân tâm bởi công việc của chính mình - chúng dường như còn sống. Nhưng nó thích hợp đến mức nào để nhắc nhở khi vui vẻ kéo cả đội đi cưỡi chim “vì đó là điều tôi luôn muốn làm” khi một trong những bi kịch lớn nhất của trò chơi xảy ra cách đây 5 phút?

Và như thế. Final Fantasy XV tạo ra những tình huống sống động, huyền ảo - nhưng chúng thường tồn tại trong chân không hơn là hỗ trợ lẫn nhau. Vừa rồi bạn rất vui mừng, bây giờ bạn phẫn nộ và không hiểu làm thế nào điều này có thể được thực hiện vào năm 2016, và mười giờ sau bạn lại khóc vì mọi thứ đẹp đẽ đến thế nào và cứ ba giây lại chụp ảnh màn hình.

Ảo tưởng cuối cùng thuộc về loạt trò chơi hiếm hoi mà nhiều người đã lớn lên theo đúng nghĩa đen. Họ đã trải qua hàng chục cuộc đời cùng các anh hùng, tham gia hàng trăm trận chiến, chết hàng nghìn lần để được hồi sinh và với sức mạnh mới lao vào trận chiến với lực lượng kẻ thù vượt trội. Tại đây, nhiệm vụ “cứu thế giới khỏi kẻ xấu” luôn mờ nhạt dần, nhường chỗ cho những hành trình cá nhân nhỏ bé của các anh hùng.

Có lẽ đây chính là điều kỳ diệu của “Chung kết” - luôn ở gần trái tim của mỗi người chơi, lôi cuốn những cảm xúc, khát vọng, mong muốn, nỗi sợ hãi mà mọi người đều phải đối mặt, dù là lính đánh thuê Shinra, học viên của SeeD ưu tú học viện, một tuyển thủ blitzball nổi tiếng hay một người thừa kế ngai vàng đang chạy trốn. Final Fantasy XV Nó tuân theo quy luật này không giống ai, kể cho chúng ta câu chuyện về Hoàng tử Noctis và những người bạn thời thơ ấu của anh ấy, những người có cuộc sống sắp đi chệch hướng, thay đổi mục tiêu và khát vọng của họ, thay đổi chúng.

Toàn đội đã được tập hợp và sẵn sàng cho cuộc phiêu lưu.

Tình yêu của tôi - "Vương giả"

Khái niệm “phim đường phố”, mà những người tạo ra FF XV đã nói rất nhiều, không phải là mới đối với loạt phim, nhưng chính ở đây, nó được thể hiện trực tiếp nhất: các nhân vật của chúng ta dành gần như toàn bộ trò chơi trong một Regalia sang trọng. - chiếc xe từng thuộc về cha của Noctis, Vua Regis. Thế giới của Eos rộng lớn đến đáng sợ, và bạn không thể tự mình đi xa đến đây, vì vậy bạn không thể vượt qua nếu không có sự trợ giúp của vẻ đẹp thép này.

“Regalia” là trụ sở di động của nhóm chúng tôi, nơi mọi người đều có vị trí và vai trò riêng. Noctis có thể tự mình lái xe hoặc giao vô lăng cho Ignis thông minh. Các chuyến đi ban đêm có thể thực hiện được, nhưng khá rủi ro: vào thời điểm này, những con quỷ đặc biệt hèn hạ lao ra săn mồi, bò ra khỏi đường nhựa theo đúng nghĩa đen. Hoặc chiến đấu hoặc quay trở lại. May mắn thay, bạn có thể nâng cấp chiếc xe của mình bằng cách lắp một động cơ mạnh hơn và đèn pha chói mắt mà ngay cả ác quỷ địa ngục cũng phải sợ hãi. Nếu bạn định đi du lịch vòng quanh thế giới, hãy đi một cách thoải mái!

Trò chơi có khả năng chuyển đổi nhanh chóng, nhưng đôi khi bạn chỉ muốn đi một vòng, tận hưởng khung cảnh của Eos.

Nếu ở đâu đó chiếc xe không còn tác dụng, những chú gà chocobo phát triển quá mức, được tất cả những người hâm mộ bộ truyện biết đến, sẽ đến giải cứu, chúng có thể được thuê ở bất kỳ điểm trung chuyển nào. Hơn nữa, ở phần mười lăm khả năng thay đổi vẻ bề ngoài thú cưng của bạn. Bạn có thể nâng cấp các thông số cơ bản và dạy anh ta nhiều thủ thuật khác nhau, thậm chí giúp anh ta trên chiến trường. Ít nhất là với cá nhân máu xanh và việc lùa gà đi là không thích hợp, nhưng trong những bụi cây và đầm lầy không thể vượt qua, việc vận chuyển bằng lông vũ là điều cần thiết.

Cưỡi chocobo băng qua vùng đất rộng lớn của Eos là một niềm vui.

Thế giới mới

Toàn bộ thần thoại của trò chơi được xây dựng dựa trên cuộc đối đầu giữa hoàng gia Lucis (Noctis là thành viên cuối cùng còn sống sót trong gia đình) và các đế quốc độc ác, khao khát thống trị thế giới. Gia đinh hoang gia từ lâu đã lưu giữ một viên pha lê - di tích của sức mạnh hùng mạnh mà Eos dựa vào. Nhưng, theo truyền thống, có một bên không đồng ý với trật tự này. Chúng tôi tìm thấy người anh hùng và những người bạn của anh ấy trong giờ phút đau buồn của vương quốc, và số phận của viên pha lê cũng như thế giới mà họ biết phụ thuộc vào chúng tôi.

Nếu chúng ta quên mất một giây rằng các anh hùng của chúng ta có một “nhiệm vụ chính”, thì tất cả những gì chúng ta phải làm trong FF15 là du hành xuyên thế giới vô tận, săn quái vật, khám phá ngục tối để tìm kiếm lăng mộ hoàng gia chứa vũ khí cổ xưa của gia tộc Lucis , nghỉ qua đêm ngoài trời, tìm hiểu bản thân và bạn bè.

Nhân tiện, bốn người còn lại của chúng tôi là một phần cực kỳ quan trọng của trò chơi, bởi vì tại những thời điểm này, các nhân vật có được kinh nghiệm và cải thiện các kỹ năng đặc biệt (đối với Noctis - câu cá, đối với Ignis - nấu ăn, đối với Gladio - thu thập vật phẩm, và đối với Promto - nhiếp ảnh).

Các blogger điển hình đã được nhìn thấy trong trò chơi.

Eos có rất nhiều người cần sự giúp đỡ của chúng tôi trong nhiều vấn đề cấp bách khác nhau, có thể là tiêu diệt một con thú hung hãn ở khu vực xung quanh, kiểm tra van hơi trong thành phố hoặc thu thập ếch đỏ trong đầm lầy. Có vô số nhiệm vụ phụ, nhưng đừng nhầm lẫn - tất cả chúng đều đơn điệu và sẽ nhanh chóng trở nên nhàm chán ngay cả đối với những người đam mê máy xay nhất.

Một điều nữa là một nhiệm vụ tầm thường thường có thể dẫn bạn đến một hầm ngục ẩn giấu với những tên trùm nghiêm trọng và chiến lợi phẩm chất lượng cao. Ngoài ra, đây là cách duy nhất để nhanh chóng thăng cấp nếu bạn không cùng cấp độ với trùm trong nhiệm vụ câu chuyện.

Đây là trò chơi đầu tiên trong toàn bộ lịch sử của series trong đó việc khám phá thế giới tạo thành một chu trình chơi riêng biệt độc lập với cốt truyện chính. Tất nhiên, bạn có thể tự do di chuyển theo đúng cốt truyện, nhưng hãy chuẩn bị tinh thần cho thực tế rằng lựa chọn như vậy sẽ tước đi niềm vui của con sư tử trong trò chơi.

Trong trò chơi này, bạn có thể giết hầu hết mọi thứ, catoblepas cũng không ngoại lệ.

Thế giới hấp dẫn của Eos luôn nhộn nhịp với cuộc sống, luôn có việc phải làm: câu cá, đua chocobo, làm vườn, chơi máy arcade, nếm thử các món ăn của Ignis, chụp ảnh tự sướng trước phông nền của các điểm tham quan địa phương.

Nhân tiện, việc sau là trách nhiệm của cô gái tóc vàng Promto. Anh ta nhấp vào mọi thứ xảy ra trên màn hình, có thể là con cá khổng lồ bị Noctis bắt được hoặc một cú bắn ngoạn mục trong một trận chiến. Bạn có thể xem các bức ảnh, chọn những bức ảnh thành công nhất và thêm bộ lọc cho chúng (làm sao chúng ta có thể làm được nếu không có tính năng này vào năm 2016) trong khi thư giãn. Ơ, điều quan trọng nhất là không được “đắm chìm” trong những thú vui của bên thứ ba này, vì chúng ta vẫn phải cứu thế giới.

Thức ăn do Ignis chuẩn bị không chỉ bổ sung sức khỏe mà còn mang lại cho nhân vật những phần thưởng theo thông số của họ. Hãy thử nấu những món ăn mà bạn thích thành viên khác nhauđội.

Một người vì mọi người

Chiến đấu với quái vật vẫn là nhiệm vụ chính của nhóm chúng tôi và nhờ đó, “Chung kết” mới đang hoạt động tốt. Hãy quên đi những cuộc bầu cử “mô hình” từ phần thứ mười ba và chuỗi hành động dài. Hệ thống chiến đấu trong FF XV có phần giống với hệ thống thiên về hành động từ Final Fantasy Type-0. Mọi thứ đều gắn liền với các cuộc tấn công và đỡ đòn bằng một nút bấm. Một cú đỡ đòn thành công giúp bạn có thể phản công và làm choáng kẻ địch một cách hiệu quả.

Chúng ta đừng quên khả năng dịch chuyển tức thời cực kỳ hữu ích của Noctis đến bất kỳ khu vực nào của “đấu trường”. Nó có thể được sử dụng cho cả mục đích rút lui chiến lược và tấn công: hoàng tử phóng vũ khí vào con quái vật và dịch chuyển về phía nó với tốc độ cực nhanh để tung ra một đòn mạnh.

Noctis là một người đam mê câu cá, vì vậy đừng đi ngang qua vùng nước mà không câu cá.

Trong trận chiến, chỉ có thể điều khiển Noctis; tất cả các nhân vật khác đều phụ thuộc vào AI. Tuy nhiên, bạn có thể tự do bắt đầu một cuộc tấn công đặc biệt nhằm vào đối tác của mình, điều này có thể thực hiện được khi "quy mô tiếp nhận" được lấp đầy. Các nhà phát triển đã từ bỏ hoàn toàn khả năng lập trình hành vi của đội trong trận chiến. Cơ chế “gambit” đã được thay thế bằng các đòn tấn công chung hoạt động tùy thuộc vào “bối cảnh” (vị trí của bạn, vũ khí bạn đang sử dụng, v.v.).

Chỉ cần tưởng tượng: trong một khoảnh khắc Noctis và Gladio kề vai sát cánh, người vệ sĩ trung thành dùng kiếm hai tay phóng hoàng tử lên trời để anh ta lao xuống như một sao chổi từ trên cao. Với các cuộc tấn công chung, chiến trường biến thành một vở ba lê, nơi các nhân vật lần lượt thay thế nhau để phân phát các cú đá cho kẻ thù của họ.

Chúng ta sẽ ở đâu nếu không có họa tiết Lovecraftian?

Ngoài ra, người thừa kế dòng dõi Lucis còn có phép thuật của tổ tiên: vũ khí mượn từ các vị vua đã khuất được tập hợp thành một luồng ánh sáng và giáng hàng chục đòn uy lực vào mục tiêu. Càng thu thập được nhiều vũ khí thì đòn tấn công sẽ càng mạnh. Trò chơi cũng có điểm tương tự riêng của "thần tượng" - cái gọi là "các linh hồn", có thể được kêu gọi trợ giúp. Tôi sẽ không nói gì thêm về điều này, vì sự xuất hiện của họ có liên quan mật thiết đến cốt truyện.

Kho báu và lăng mộ của các vị vua được giấu trong ngục tối, nhưng ở đó cũng có những con quái vật nguy hiểm hơn.

Không còn giai đoạn tải chiến đấu riêng biệt nữa, mọi thứ diễn ra trong thời gian thực. Trên bản đồ, vùng tầm nhìn của kẻ địch được viền bằng quầng sáng màu đỏ, đồng thời đóng vai trò là ranh giới của đấu trường trong trận chiến. Thông thường, trong lúc nóng nảy của trận chiến, bạn có thể vô tình vượt ra ngoài ranh giới vô hình của khu vực, và sau đó trận chiến sẽ bị gián đoạn đột ngột, sức khỏe của kẻ thù có thể được phục hồi (nhưng của bạn thì không quá nhiều) và mọi thứ sẽ phải như vậy. bắt đầu lại.

Chúng tôi thực sự không muốn tìm hiểu xem “đứa con của cô ấy” ở đâu.

Một khoảnh khắc khó chịu khác có liên quan đến ngọn lửa thân thiện được thêm vào trò chơi vì một lý do nào đó. Điều này khiến việc sử dụng phép thuật nguyên tố trong trận chiến trở nên vô cùng khó khăn: vì các phép thuật của Noctis bao trùm một phần khá lớn của đấu trường, nên không có gì lạ khi hoàng tử tấn công không chỉ quái vật mà còn cả đồng đội của mình bằng băng, sét hoặc lửa, vì vậy anh ta phải niệm phép ngay khi bắt đầu trận chiến hoặc đảm bảo rằng đồng đội đã di chuyển đến một khoảng cách an toàn.

Đôi khi hoàng tử chỉ muốn một cái ôm đơn giản.

Mã anh em

So với các phần khác, không có nhiều nhân vật phụ trong Final Fantasy XV, và đây là một điểm cộng: mọi ánh đèn sân khấu đều hướng vào bốn nhân vật chính, và không có nhân vật phản diện lôi cuốn hay những quý cô đáng yêu nào có thể đánh lạc hướng sự chú ý của những người bạn thực sự khỏi họ. sứ mệnh giải cứu thế giới.

Và hãy thành thật mà nói: điều chính mạch truyệnđơn giản như những đôi ủng nỉ và hơn nữa, được trình bày rất kém. Hầu hết thời gian, người chơi bị tấn công bởi thông tin về vũ trụ như thể anh ta đã biết mọi thứ về nó. Chúng tôi thực sự khuyên bạn nên đọc phim dài tập Kingsglaive trước khi bắt đầu trò chơi, bởi vì người viết kịch bản không cho rằng cần phải giới thiệu quy trình cho người dùng một cách suôn sẻ.

Ngày đăng: 09.12.2016 14:27:57

Thế giới rộng lớn, đẹp đẽ và chi tiếtHệ thống chiến đấu năng độngTrận chiến với kẻ thù khổng lồSự chú ý của nhà phát triển đến từng chi tiếtHiện thực hóa công ty của bốn nhân vật chínhCó sẵn âm nhạc từ các phần trước của bộ truyện

Tải xuống dàiThực hiện việc sử dụng phép thuật trong trận chiếnHoạt động của camera trong trận chiếnNhiệm vụ phụ đơn điệu

Đánh giá trò chơi: 4.0 /5

Bạn cũng có thể quan tâm

Sony đã xuất bản danh sách trò chơi mới như một phần của gói đăng ký PlayStation Plus. Người dùng đã kích hoạt các dịch vụ của dịch vụ này sẽ chỉ có thể thử hai dự án lần này và chỉ... Kingdom Hearts là một trong những thương hiệu quan trọng của nhà phát hành Square Enix của Nhật Bản. Và vấn đề ở đây hoàn toàn không phải là nó là sự giao thoa bất thường của tiếng Nhật trò chơi nhập vai và ngành công nghiệp hoạt hình Mỹ. Bộ truyện đã đạt được vị thế đình đám và thu hút được hàng triệu người hâm mộ từ hàng chục...

Game thủ có kinh nghiệm

Bài được chỉnh sửa bởi người dùng 21/01/2017 08:38:15

Dimas8071 đã viết:

Đây là một nghịch lý, nó làm tôi tức giận như một FF, mặc dù tôi đã hoàn thành nó một cách vui vẻ nhưng liệu tôi có chơi lại nó như tôi đã làm 7,8,9 lần sau này không? KHÔNG. bằng cách nào đó nó đã không bắt kịp. không có một khoảnh khắc nào thực sự đi vào tâm hồn (ngay cả trong làng ma thuật đen ở FF thứ 9 cũng có nhiều triết lý và ý nghĩa hơn cả năm 15Y)
ĐIỀU NÀY RẤT HỢP LÝ! ĐIỀU NÀY RẤT HỢP LÝ! vân vân

Tôi đồng ý, bạn có thể nhổ rất lâu. Bạn có thể tìm thấy lỗi ở mọi thứ, có lẽ ngoại trừ hệ thống chiến đấu.

Lúc đầu tôi nghĩ: “ơ, nhưng ở phần 8 cỏ xanh hơn,” và tôi đã chơi lại nó sau ngày 15... Ở đó nó không xanh như trong 2 lần chơi đầu tiên... nội dung chính là như vậy , và hệ thống chiến đấu trong 8 đơn giản là mất cân bằng khủng khiếp. Nhìn chung, trong Final Fantasy thường có những vấn đề phức tạp. Thường thì nó chỉ đơn giản là không có ở đó. FF 8 là freebie, ff XIII và XIII-2 - nhấn x để thắng (được thôi, với rùa ở XIII bạn sẽ phải nhấn các nút để tăng tốc), ff x - có một số cuộc đua chocobo hoàn toàn KHÔNG miễn phí và nói chung có những nhiệm vụ cân não như "Né tia sét 100 lần liên tiếp mà không lưu". Ở độ khó thứ 15, độ khó chỉ ở mức tối ưu - có ngục tối dành cho những người chơi khó tính (điểm rẻ và không có vật phẩm), trong các trường hợp khác, bạn cũng có thể bị mắc kẹt khi liên tục sử dụng khả năng hồi sinh và chạy xung quanh trong khi sử dụng ma thuật lén lút từ khoảng cách xa.

Nhạc nền ban đầu không thu hút tôi... Nhưng sau đó tôi đã thử, bây giờ tôi nghe và thậm chí còn cảm thấy hoài niệm.

Trò chơi rất hay, nó chưa kết thúc.

tái bút Trong ff VIII, X, XIII và XV mình thích phần XIII nhất)

Bài được chỉnh sửa bởi người dùng 09/01/2017 04:16:34

Platon24 đã viết:

Bạn đang nói gì thế? Tất cả những gì bạn nói hoàn toàn là một lời chỉ trích trò chơi mà không có bất kỳ lời phản đối nào - sau đó bạn nói rằng bạn đã sẵn sàng cho trò chơi điểm 4?)

Đây là một nghịch lý, nó làm tôi tức giận như một FF, mặc dù tôi đã hoàn thành nó một cách vui vẻ nhưng liệu tôi có chơi lại nó như tôi đã làm 7,8,9 lần sau này không? KHÔNG. bằng cách nào đó nó đã không bắt kịp. không có một khoảnh khắc nào thực sự đi vào tâm hồn (ngay cả trong làng ma thuật đen ở FF thứ 9 cũng có nhiều triết lý và ý nghĩa hơn cả năm 15Y)
với một thế giới tươi đẹp, tôi đồng ý với 20%, 80 còn lại là: đây là một ngọn núi lửa, nhưng không có gì mọc lên trong bán kính một km ĐIỀU NÀY RẤT HỢP LÝ! và ở đây chúng ta có một sao băng, nhưng không có gì mọc lên trong bán kính một km ĐIỀU NÀY RẤT HỢP LÝ! vân vân
hãy nhớ 9yu (nếu bạn chơi (hoặc nhìn vào nghệ thuật) có bao nhiêu thành phố: Alexandria (thành phố của hiệp sĩ), Treno (thành phố đêm vĩnh cửu và những kẻ lang thang), Lindblum (steampunk), Burmecia (thành phố của những cơn mưa vĩnh cửu) chẳng hạn những người bạn khác nhau những địa điểm khác nhau nhưng khuấy động tâm hồn. Có ít nhất điều gì đó thực sự đáng nhớ và độc đáo vào ngày 15 không? KHÔNG. đường hầm sa mạc, đường hầm rừng, đường hầm đầm lầy, v.v.

Dimas8071 đã viết:

Họ không ném cá hay gia cầm cho chúng tôi, không có âm mưu rõ ràng và một thế giới khốn khổ. Mọi thứ trong game đều khó chịu (ngoại trừ nhạc đệm). Tôi không nói trò chơi này là xấu!
Hãy nhớ những gì các nhà phát triển đã nói về cốt truyện của phần 7: “Chúng tôi quyết định xem xét lại tầm nhìn của mình về game nhập vai, tại sao hiệp sĩ luôn phải cứu công chúa?” KHÔNG chết tiệt, đây là hoàng tử ĐƯỢC THIÊN CHÚA CHỌN, đây là CẢNH CÓ IRIS, đây là PHA LÊ PHÉP, v.v.

Bạn đang nói gì thế? Tất cả những gì bạn nói hoàn toàn là một lời chỉ trích trò chơi mà không có bất kỳ lời phản đối nào - sau đó bạn nói rằng bạn đã sẵn sàng cho trò chơi điểm 4?)

Về phần Final Fantasy XV, tôi đồng ý với tác giả... Câu chuyện vô hình về những mâu thuẫn của Final Fantasy 15 vẫn hấp dẫn và lôi cuốn! Cá nhân tôi thực sự thích trò chơi này, nó vẫn giống như một câu chuyện cổ tích theo một cách vô cùng thú vị. thế giới tươi đẹp mà bạn muốn nhớ!!!

Bài được chỉnh sửa bởi người dùng 01/08/2017 16:54:35

Cuối cùng tôi thấy một đánh giá bình thường. Thực lòng tôi không hiểu các ấn phẩm của phương Tây đạt được điểm “xuất sắc”, “tuyệt vời” 99 điểm, v.v. Tôi sẽ đồng ý nếu nó ra mắt vào năm 2011, nhưng sau Witcher tiêu chuẩn (vâng, vâng, tôi lại biết đến Witcher), được phát triển trong ba năm và với ngân sách nhỏ hơn nhiều, mang đến cho chúng tôi một thế giới sống rộng lớn, họ đã ném chúng tôi vào không có cá hay gia cầm, không có cốt truyện rõ ràng và một thế giới nghèo nàn. Mọi thứ trong game đều khó chịu (trừ âm nhạc)
Tôi không nói game dở nhưng nó lùi một bước so với 7,8,9,10 và 12 FF. Hãy nhớ những gì các nhà phát triển đã nói về cốt truyện của phần 7: “Chúng tôi quyết định xem xét lại tầm nhìn của mình về game nhập vai, tại sao hiệp sĩ luôn phải cứu công chúa?” KHÔNG chết tiệt, đây là hoàng tử ĐƯỢC THIÊN CHÚA CHỌN, đây là CẢNH VỚI IRIS, đây là PHA LÊ PHÉP, v.v. Toàn bộ FF15 là một sự vay mượn liên tục. IMHO.
như một trò chơi: 4 điểm
thích FF: 3 điểm
Điểm trung bình: 3,5

Đã thêm sau:

1NGIBITOR đã viết:

Tôi đã hoàn thành hầu hết mọi thứ trong chủ đề, ngoại trừ Di tích đáng thương

Tôi nghi ngờ rằng có ai đó đã vượt qua nó (nếu chỉ trên YouTube)), cá nhân tôi đã tắt nó vào giờ thứ 3, tôi suy nghĩ thêm một chút và sẽ khởi chạy nó vào màn hình bằng gamepad

Game thủ có kinh nghiệm

tunight đã viết:

Nếu bạn trả tiền thì ai biết được bao nhiêu tiền cho việc này, nhưng không phải vì đồ họa và 50 giờ chơi))) Nhưng vì lối chơi bình thường của câu chuyện và thế giới mở để bạn có thể hoàn thành trò chơi một cách chắc chắn không phải trong 50 giờ mà là 300.

Tôi đã hoàn thành hầu hết mọi thứ trong chủ đề này, ngoại trừ Tàn tích đáng thương (có một ngục tối có mê cung không có mob, đối với tôi thật nhàm chán), trong 130 giờ. Trong 50 giờ, bạn thậm chí sẽ không đạt đến giới hạn cấp độ, tôi đã im lặng về việc đạt được điểm khả năng, trong 130 giờ, tôi vẫn còn khá xa mới thăng cấp đầy đủ cho nhân vật của mình. 30-50 giờ nữa... Nhưng than ôi, nội dung sau trò chơi đã kết thúc rồi.

Họ sẽ vô hiệu hóa tất cả các ngục tối sau trò chơi với khả năng sử dụng vật phẩm... Và sẽ mất thêm 20, hoặc thậm chí 50 giờ nữa với việc chửi thề và cần điều khiển bị hỏng, nếu chúng tôi làm cho nó hoàn toàn khó tính, và, như thực tế đã làm được hiển thị, việc tạo ra nội dung khó từ một chủ đề sẽ dễ dàng hơn.

Nhưng cốt truyện chắc chắn là yếu đối với tưởng tượng cuối cùng. Phần 13 hay hơn. Hộp cát rất đơn giản. Nhưng với hệ thống chiến đấu như vậy, bạn có thể chạy không ngừng và tấn công đám đông)) Nó rất đẹp và rất ngoạn mục.
Ơ, ước gì có nhiều bánh hơn, nhiều mob hơn))

sanAsan đã viết:

Bạn đang nói rằng bạn không thể đánh giá trò chơi như thế nào bằng cách xem nó trên YouTube?

Xem trò chơi của người khác ở bất cứ đâu sẽ không bao giờ cho bạn cơ hội đánh giá đầy đủ lối chơi. Kinh nghiệm cá nhân không gì có thể thay thế được nó. Nhưng điều này đang đi lạc đề. Nếu bạn muốn tiếp tục chủ đề, tốt hơn hết bạn nên viết bằng PM.

Tin nhắn được chỉnh sửa bởi người dùng 16/12/2016 12:09:23

Duka viết:

Bạn đang nói rằng bạn không thể đánh giá trò chơi như thế nào bằng cách xem nó trên YouTube?

Bài được chỉnh sửa bởi người dùng 16/12/2016 11:59:59

Duka viết:

Vậy tại sao lại nói game nhàm chán và ngắn ngủi? Họ có nói điều đó trên YouTube không?

Tôi không để ý tới phần 15, ngay khi xem tôi đã nhận ra rằng trò chơi sẽ không phù hợp, như tôi đã viết bên dưới, họ càng làm thì càng tệ. Nếu tôi có PS4, tôi sẽ không mua nó dù chỉ vì đồ họa. Không có lợi thế cho trò chơi này. Nếu bạn trả tiền thì ai biết được bao nhiêu tiền cho việc này, nhưng không phải vì đồ họa và 50 giờ chơi))) Nhưng vì lối chơi bình thường của câu chuyện và thế giới mở để bạn có thể hoàn thành trò chơi một cách chắc chắn không phải trong 50 giờ mà là 300.

tunight đã viết:

Bạn của tôi, tôi sẽ chơi thế giới của Final Fantasy, nhưng tôi không có bảng điều khiển cần thiết cho những trò chơi như vậy và tôi sẽ không bao giờ làm vậy, tôi sẽ xem qua nó trên YouTube.

Vậy tại sao lại nói game nhàm chán và ngắn ngủi? Họ có nói điều đó trên YouTube không?

Từ Final Fantasy Versus XIII bị hủy bỏ. Giám đốc phát triển Hajime Tabata đã tuyên bố trong nhiều cuộc phỏng vấn rằng quá trình phát triển bắt đầu từ đầu, chỉ còn lại những điều cơ bản.

Nhưng có vẻ như Final Fantasy XV chỉ bao gồm những hình ảnh và ý tưởng quan trọng. Nó bao gồm nhiều tình huống thành công và không thành công lắm, như thể được thu thập từ các trò chơi hoàn toàn khác nhau.

Hai câu chuyện thay vì một

Final Fantasy XV có thể được chia thành hai dòng lớn và rất khác nhau. Đầu tiên, đây là câu chuyện kể về một bữa tiệc dạo phố - bốn người bạn lạc vào thế giới mở. Ignis thông thái, Gladio hùng mạnh và Promto ngốc nghếch đi cùng Hoàng tử Noctis tới đám cưới. Trên đường đi, xe chết máy - và giờ họ không có tiền, giữa sa mạc, buộc phải đẩy Regalia của mình đến trạm xăng gần nhất.

Thế là bắt đầu một Final Fantasy XV - một trong đó bạn du hành đến những địa điểm thú vị trên bản đồ và hoàn thành các nhiệm vụ phụ. Các nhiệm vụ chủ yếu tập trung vào việc săn quái vật hoặc làm việc vặt qua bưu điện, nhưng thế giới mở vẫn lôi kéo bạn vào vì có một số điều nhỏ bất ngờ trên đường đi.

Ví dụ: có một trò chơi nhỏ riêng về câu cá. Hoặc đặt cược vào các trận chiến quái vật trong đấu trường thành phố. Ngay cả việc thu thập nguyên liệu từ các cánh đồng, bản thân một hoạt động khá vô dụng, cũng có một lý do không ngờ tới: Ignis nấu chúng bằng những món ăn đẹp nhất trong trò chơi điện tử, nhìn đơn giản là đẹp mắt.

Nhưng trong bối cảnh của câu chuyện du hành, cốt truyện chính diễn ra trong thế giới mở. Ngược lại, đây là một thực thể riêng biệt, một bản anh hùng ca đầy kịch tính về chiến tranh, số phận con người, những truyền thuyết về thế giới, những lời tiên tri và một chút về địa chính trị.

Hai câu chuyện - và những câu chuyện hoàn toàn khác nhau

Câu chuyện chính và thế giới mở là hai tâm trạng hoàn toàn khác nhau. Chúng có thể dễ dàng được ghép thành hai trò chơi riêng biệt, nhưng chúng luôn gần gũi với nhau, mặc dù chúng kết hợp với nhau theo một cách rất kỳ lạ. Ngay cả nhân vật chính cũng được nhìn nhận khác nhau ở họ.

Từ phía cốt truyện - Hoàng tử Noctis trong vai người phân xử số phận. Người thừa kế cuối cùng, một anh hùng, lên tiếng với sự hỗ trợ của những người bạn đồng hành dũng cảm. Final Fantasy XV của anh đen tối, bi thảm nhưng thảm hại và cao siêu.

Về phía thế giới mở - một hoàng tử ăn xin phù phiếm và bộ ba kẻ ngốc nghếch có tính khí khác nhau, kiếm công việc bán thời gian và qua đêm trong xe kéo. Final Fantasy XV này nhẹ nhàng, vô tư, thường ngây thơ và hoàn toàn trần tục.

Và trò chơi đơn giản là không có thời gian để tự sắp xếp lại một cách hữu cơ giữa hai tâm trạng này. Nó tạo ra ấn tượng sai lầm về sự vội vàng trong cốt truyện chính, nhưng sau đó khiến bạn bị phân tâm và làm một số điều vô nghĩa như thể không có chuyện gì xảy ra.

Chiến tranh nổ ra và mọi người chết. Và tôi? Và tôi dừng lại để cho mèo ăn. Con mèo này rất kén ăn, bạn không thể chỉ bế và cho nó ăn được. Đầu tiên tôi câu cá - chính tôi, vì ở đây bạn có thể câu cá. Sau đó tôi đến gặp đầu bếp của một nhà hàng hải sản đắt tiền để anh ấy chuẩn bị thức ăn cá cho mèo con. Và trong khi anh ấy đang nấu ăn, tôi đi bắt một con cá khác để trả cho đầu bếp.

Chiến tranh đang diễn ra. Mọi người đang chết dần. Và chúng ta? Chúng tôi đang tận hưởng nhiều niềm vui nhất có thể.

Cốt truyện chính đầy lỗ hổng

Ngay cả khi bỏ qua sự bất hòa giữa câu chuyện trung tâm và thế giới mở, cốt truyện của Final Fantasy XV tuy hoành tráng, xa hoa nhưng vẫn là một mớ hỗn độn.

Nhiều nhân vật chủ chốt rõ ràng không có đủ thời lượng xuất hiện. Mọi chuyện sẽ đi đến đâu nếu bạn xem bộ anime Brotherhood, bộ phim Kingsglaive và phần mở đầu. Những câu chuyện này được định vị là mở rộng vũ trụ cho những ai muốn biết thêm. Trên thực tế, chỉ có Brotherhood mới mở rộng bối cảnh, còn mọi thứ khác đều là của nó. các hình thức. Đây là những phần cần thiết của câu chuyện cho thấy lý do tại sao mọi việc lại xảy ra. Thực ra quan trọng.

Nếu bạn không biết về tài liệu giáo khoa, thì hóa ra hầu hết tất cả các sự kiện quan trọng đều diễn ra ở hậu trường. “Noctis, trong khi bạn đang đi qua ngục tối, chỗ này chỗ kia có chuyện quan trọng xảy ra, vì vậy hãy khẩn trương thu dọn đồ đạc và đi nơi khác,” là công cụ kịch bản được sử dụng nhiều nhất trong 10 đến 20 giờ đầu tiên.

Final Fantasy thứ mười lăm đưa ra rất ít lý do để quan tâm đến bất kỳ ai.

Tại sao cái chết của Iris trong Final Fantasy VII lại khiến nhiều người tổn thương đến vậy vào thời điểm đó? Bởi vì bạn dành trọn một phần tư thời gian của trò chơi với cô ấy. Màn đầu tiên đầy rẫy những cảnh quay và sự tương tác thú vị giữa các nhân vật, Iris và thế giới xung quanh chúng ta. Kết quả là đến thời điểm quan trọng bạn đã trải qua rất nhiều cùng nhau, và việc ghi nhớ những gì đang xảy ra sẽ trở nên dễ dàng hơn nhiều.

Ở đây họ đang cố gắng thiết lập một kết nối tương tự không phải thông qua tương tác cá nhân mà thông qua những đoạn hồi tưởng. Chúng giống như những câu chuyện của ai đó về một người mà bạn chưa từng gặp. Rõ ràng tại sao mọi người lại buồn bã sau khi một nhân vật chết. Nhưng điều đó chỉ rõ ràng vì nguyên nhân gây ra chứng rối loạn được giải thích bằng văn bản đơn giản, thay vì giúp bạn tự mình cảm nhận được.

Nửa chừng thay đổi trò chơi

Đồng thời, những gì bắt đầu vào khoảng giờ thứ mười lăm hoặc thứ hai mươi (hoặc muộn hơn nhiều, nếu bạn bận tâm đến các nhiệm vụ phụ) cho thấy một trò chơi hoàn toàn khác. Thế giới mở kết thúc, các nhiệm vụ phụ thực tế biến mất - một con đường nhanh chóng dẫn đến biểu tượng bắt đầu, với một loạt các cảnh dàn dựng tuyến tính, hoành tráng.

Và rồi Final Fantasy XV dường như đến với nhau. Sự tương phản giữa hai tâm trạng cuối cùng cũng bắt đầu phát huy tác dụng, vì thay vì quay đi quay lại thất thường, kịch bản rõ ràng tập trung vào một mục tiêu cụ thể. Một mớ tình huống không liên quan sẽ tìm thấy cấu trúc và có được sự phát triển thực sự. Lần đầu tiên, sự khác biệt trong tính cách của các nhân vật chính xuất hiện rõ ràng và khiến họ phải đối đầu với nhau. Cuộc xung đột nội bộ hữu hình đầu tiên sau một thời gian dài cuối cùng đã buộc lo lắng.

Và điều tuyệt vời nhất là khoảng thời gian dài, không đồng đều trong thế giới mở sau phần tuyến tính bắt đầu cảm thấy thực sự cần thiết. Nó tạo ra sự kết nối cảm xúc giữa người chơi và các nhân vật mà các nhân vật khác không thể thiết lập được. Vì vậy, các sự kiện của những màn cuối cùng diễn ra khó khăn hơn rất nhiều.

Bản thân tuyệt vời - kỳ lạ khi kết hợp

Có rất nhiều thứ mà Final Fantasy XV làm rất tuyệt vời nhưng lại không phù hợp hoặc thậm chí không phù hợp với bức tranh tổng thể.

Ví dụ, một trong những nhân vật phản diện ngoạn mục và thú vị nhất của loạt phim nói chung. Anh ấy có động lực, anh ấy có phong cách, câu chuyện của anh ấy khiến bạn đặt câu hỏi về cấu trúc của cả thế giới. Nhưng cho đến những màn cuối cùng, anh ấy đóng vai một deus ex machina: xuất hiện từ hư không và giải quyết một cách kỳ diệu những vấn đề đang cản trở sự phát triển của cốt truyện. Anh ấy có vài giờ để thực sự chơi theo nhận thức của người chơi và thực sự chứng tỏ bản thân.

Một ví dụ khác là hệ thống chiến đấu. Bay khắp chiến trường, xen kẽ những thanh kiếm nhanh và những thanh ray sắt nặng nề, bước đi dễ dàng trong không trung, tan biến ở nơi này và xuất hiện ở nơi khác luôn là một niềm vui. Phép thuật đang bị thiếu hụt, nhưng nó mang lại cảm giác sức mạnh to lớn và phá hủy mọi thứ trên đường đi của nó, kể cả những đồng minh xuất hiện trong vùng nổ. Đồng thời, mặc dù cơ chế hỗ trợ di chuyển tự do, định vị tốt và di chuyển nhanh chóng trên khoảng cách xa, nhưng các trận chiến thường phải diễn ra trong không gian rất nhỏ. Sự chặt chẽ biến trận chiến dễ chịu, thoáng đãng, đôi khi căng thẳng, đôi khi thư giãn trở thành sự hỗn loạn thông thường, khó hiểu.

Hoặc cưỡi chocobo. Những con đà điểu thừa cân nhưng khéo léo này la hét, rụng lông, vùng vẫy, bị phân tâm bởi công việc của chính mình - chúng dường như còn sống. Nhưng nó thích hợp đến mức nào để nhắc nhở khi vui vẻ kéo cả đội đi cưỡi chim “vì đó là điều tôi luôn muốn làm” khi một trong những bi kịch lớn nhất của trò chơi xảy ra cách đây 5 phút?

Và như thế. Final Fantasy XV tạo ra những tình huống sống động, huyền ảo - nhưng chúng thường tồn tại trong chân không hơn là hỗ trợ lẫn nhau. Vừa rồi bạn rất vui mừng, bây giờ bạn phẫn nộ và không hiểu làm thế nào điều này có thể được thực hiện vào năm 2016, và mười giờ sau bạn lại khóc vì mọi thứ đẹp đẽ đến thế nào và cứ ba giây lại chụp ảnh màn hình.

Ấn phẩm liên quan