Tuleohutuse entsüklopeedia

Mängu "The Adventures of Robinson Crusoe" tutvustus. Uus Robinson


Põhimõtteliselt pole mäng keeruline ja seda on lihtne täita.

Proloog

Võtke ükskõik milline neljast ekraanil olevast hiirest oma inventari.
Toidame öökullile hiirt.
Öökull hüüab mitu korda.
Klõpsame uksele ja koputame sellele: nii mitu korda, kui öökull "hüütas".
Leiame majast kõik kärbsed ja mesilased.
Otsime nimekirjast peidetud objekte.
Võtame tüki vedrust ja sisestame selle mänguasja sisse.
Ahvi tähelepanu hajutamiseks klõpsake mänguasjal. Sel hetkel (kui ta nokaga klõpsab) vaatame tema kaarte ja klõpsame tungraua (teie mängu versioonil võib loendis olla erinev kaart) !

Peame saarel kõik "mustad märgid" kokku korjama. Iga leitud “must märk” tuleb visata tünni ja saadud jook pudelisse täita. Las vaene ahv joob seda kraami, et temast saaks papagoi Flint.

1. peatükk

Lõke. Leiame kõik kööginõud.
Otsime nimekirjast esemeid.
Inventuuri võtame ühe puuga mehe jalge vahel oleva maisikõrva. Aseta mais pulgale ja prae, kuni moodustub popkorn. Klõpsame sellel.
Minimängu mängimiseks klõpsake kellal. Sisestame hammasrattad kella sisse nii, et moodustub jada (näiteks: viljakõrv, veski, jahukott, päts).


Laevahuku koht. Klõpsake paremal rinnal ja mängige minimängu. Pöörame kive nii, et nende puudutavad servad oleksid sama värvi.

Läheme laevale ja otsime kajutist kõik mütsid üles.
Otsige loendist üksusi.
Võtame huulepulga oma inventari. Toome kapteni näo lähemale ja joonistame huulepulka klõpsates põsele huulejälg.
Suurendame laual olevat kasti ja klõpsame nööpnõeladel, et kuvada mehe kujuke.


2. peatükk

Neetud. Eemaldame ekraanilt samade märkmetega loomapaarid.

Tipp. Minimängu juurde pääsemiseks klõpsake uksel.
Pöörame kõik plaadid ümber mänguväljak klõpsates neid näidatud järjekorras.
Kui see ei tööta, vajutage lähtestamisnuppu, et alustada uuesti.
Majas sees mängime piraadiga mängu. Mäng koosneb kümnest voorust. Igas voorus peate leidma uus ese ilmus ekraanile.

Mõõgameister. Otsime ekraanilt üles kõik rotid.
Otsime nimekirjast esemeid. Võtame sule inventuuri.
Suumime sisse sädelevat ala raamatute riiuli piirkonnas. Korraldame raamatud sisse õiges järjekorras(värvi järgi, kahanevas järjekorras). Leiame riiulite tagant mõõga.
Korjame kookospähkli põrandalt. Panime selle mannekeeni mütsi pähe. Toome sule tüdruku nina juurde. Ta aevastab ja lõikab kookospähkli pooleks. Klõpsake kookospähkli poolel.

3. peatükk

Rippuv piraat. Otsige ekraanilt üles kõik munad.
Otsime nimekirjast esemeid.
Korjame maast kolm tammetõru ja paneme need kolme süvendisse orava meelitamiseks. Klõpsake silmusesse sattunud oraval.
Klõpsake rähnil. Ta koputab puule 7 korda (see on seifi kood). Suumime puutüvel asuvat seifi sisse. Ketaste pööramisel peate määrama numbri “VII”.
Võtame õõnest ülejäänud esemed.

Kalmistu. Klõpsake kaevul ja minge köisredelist alla.
Leiame kõik maskeraadimaskid. Kahe maski saamiseks peate ronima trepist.
Otsime loendist kõiki peidetud objekte. Võtke koogi magnet oma inventari ja võtke kruus viiuli kohal.
Täitke kruus veega ühes kolmest ekraanipildil näidatud kohast.
Anname piraadile magneti ja ta toob meile võre alt sõrmuse.

Tipp. Suuname teleskoobi kaldale ja läheme seal asuva kapi juurde.
Loeme laual olevat kirja ning hakkame kapi sahtlitesse laiali puistatud luudest ja riietest piraadi skeletti kokku panema ja riietama.
Toimingute järjestuse kohta vaadake ekraanipilti.


4. peatükk.

Kalmistu. Läheme mäe hauakivide juurde ja otsime üles 13 tulikärbest.
Otsige loendist üksusi. Tiivad, hobuse pea ja labidas lähevad inventuuri.
Anname augus istuvale tüdrukule labida. Ta hakkab labidaga minema viskama erinevaid esemeid. Püüame lendava krooni.
Kinnitame hobusele pea ja tiivad. Klõpsame pegasuse peale.

Tipp. Suuname teleskoobi džunglis asuvasse kohta, kust tõuseb tulesuits.
Läheme sinna ja leiame end onnis.
Otsime kõik toas olevad konnad üles.
Otsige loendist üles kõik peidetud üksused.
Vaatame kapisahtlisse ja valime välja 3-, 5- ja 1kopikalised mündid ning varesejalg.
Võtame laualt pulbri (meenutab kahtlaselt kokaiini) oma inventari ja korjame põrandalt haihamba.
Valame pulbri pokaali ja piraat jääb magama. Klõpsake piraadi näos oleval sallil. Ta kaob ja me rebime tal kuldhamba suust välja.
Klõpsame tooli sisse ehitatud luu peal, välja tuleb puur koeraga. Me sisestame hambad puuri lukku. Uks avaneb. Klõpsake koeral.

Laevahukk. Klõpsame hõõguval alal ja langeme vee alla.
Leiame 8 kapten Morgani luud.
Otsime nimekirjast esemeid.
Minimängu käivitamiseks klõpsake rooli keskel oleval märgil.
Vahetage plaadid võrrandi lahendamiseks. Vaatame ekraanipilti või jätame minimängu vahele.
Keerame rooli. Klõpsake langetatud lipul.


5. peatükk.

Kalmistu. Ronime kaevu ja läheme otse uksest sisse.
Leiame 12 maiustust.
Otsige loendist üksusi.
Võtame krooni lauale ja paneme selle konnale pähe. Klõpsame kahepaikse printsessi peal.
Klõpsake pruudil ja hankige John Silveri kirjeldus.
Klõpsame mannekeeni pea peal ja muudame selle pruudi kirjelduse sarnaseks.

Tipp. Suuname teleskoobi kaldal olevatele jälgedele ja läheme sinna.
Otsime üles kõik köögiviljad ja puuviljad.
Otsige loendist üksusi.
Võtame näpitsate abil tulest söe ja asetame selle piraadi jalale, et ta teeks käigu maa alla.
Asetame pudelid õigesse järjekorda ja võtame piraadilipu.

Kalapüüdja. Leiame 10 mereanni. Otsige loendist peidetud üksusi.
Klõpsake korvidel ja eraldage karbid teistest mereandidest.
Suumime pelikani sisse. Võtke kepp inventuuri. Klõpsame konnale ja kui pelikan hakkab noka roosatama, võtame märja kaltsu välja.
Kinnitame nööri ühe otsa kala lisandi külge, teise otsa laseme koera küljes rippuda. Kui koer on šokeeritud, klõpsake sellel, et teda rõõmustada.


Peatükk 6.

Kalmistu. Lähme väravahoonesse. Leiame kõik lihatooted ekraanil.
Otsime nimekirjast esemeid.
Klõpsake vangiga kambris helendaval alal. Valime kuuest esemest kolm, millel on midagi ühist. (laeva teema)
Klõpsake kirstu kaanel. Meile viidatakse põrandal olevatele raamatutele.
Avame Shakespeare'i leheküljel 51. Näeme linki Platoniga. Avame Platoni leheküljel 245 ja võtame tähe.
Sisestame tähe kirstukaane sisse ja klõpsame sellel 4 korda lukkude avamiseks.
Klõpsame papagoil.
Laevahukk. Minimängu avamiseks klõpsake rinnal.
Klõpsake lülititel, nii et lossi lill muutuks täiesti roheliseks. Lahendus Bx4, Dx4, Cx2, Ex2 ja Ax4.


Kai. Me läheme helendavale alale. Leiame ekraanilt kõik nälkjad ja teod.
Otsige loendist üksusi.
Klõpsake tabeli helendaval alal. Teeme lumememme sibulast, tillist ja ubadest.
Suumime riiulil olevaid tasse. Teeme topsipaarid - Kes mida sööb (näiteks: kass-hiir, jänes-porgand)
Avatud sahtlisse võtame vahukulbi.

7. peatükk.

Kalmistu. Lähme krüpti. Minimängu juurde pääsemiseks klõpsake uksel.
Klõpsake tellistel olevaid numbreid kasvavas järjekorras 1 kuni 30 vähem kui 75 sekundi jooksul.
Kui vajutate numbrit valesti, algab mäng uuesti.
Leiame kõik sooduskupongid.
Otsime nimekirjast kõiki esemeid.
Klõpsake laual olevatel kinkekarpidel ja mängige minimängu.
Alates üksikud osad paneme sepa kokku. Sisestage võti võtmeauk teda elustada.
Klõpsake piraadi rinnal oleval amuletil ja koguge naljamehe nägu.

Kadunud laevade kai. Suundume helendava ala poole.
Leiame 10 nahkhiirt.
Otsime nimekirjast esemeid.
Asetage kaardid taburetile õiges järjekorras(lahendus 1-3-4-2-5).
Suumime kella all olevat kasti ja mängime minimängu. Saame sinise teemandi.

Relvasepp. Leiame kõik ekraanil olevad tähed.
Otsige loendist üksusi.
Klõpsake helendaval alal ja asetage sõdurifiguurid kronoloogilises järjekorras.
Saame 4 piltidega rulli.
Sisestame kirjarullid ükshaaval seinal olevasse raami ja kui päkapikk ära pöörab, lõikame saega talt proteesi. Võtame proteesi.


8. peatükk.

Laeva kajutipoiss. Purustame kõik pudelid.
Otsige loendist peidetud objekte.
Kaunistame gobelääni kasutades erinevaid värvilisi niite.
Võidutseme kilpkonnaga pärli võitmiseks.

Kadunud laevade kai. Läheme virvendama.
Peal eesuks Mängime minimängu. Võidame võtme, millega ukse avame.
Leiame kõik roheliste silmadega figuurid.
Otsime nimekirjast esemeid.
Varastame piraadilt mündi, et leida mustad kassid.
Paneme mündi masinasse (tünni) ja mängime laevavõidusõitu. Peate võitma kolm vooru.


9. peatükk

Kannibalid. Otsime kõik paadid üles.
Otsige loendist üksusi.
Hoidke ja keerake rooli vastupäeva.
Minimängu avamiseks klõpsake rinnal. Piraadi liigutamine mänguväljak, toome ta rinnale.

Autasuks saame kuldse pealuu.
Kalmistu. Me läheme helendavale alale.
Otsime üles kõik pardlid ja käärid.
Otsime loendist kõiki peidetud objekte.
Lõikasime ahvi mustrite järgi.
Koerakujukese loomiseks klõpsake kaktuse osadel.

Kadunud laevade kai. Läheme sädelevale alale. Otsime toast kõik suurendusklaasid üles.
Otsige loendist üksusi.
Eemaldame magneti ja asetame selle magneti kõrvale.
Andke piraadile sulg. Ta joonistab meile esemeid, mis tuleb ruumist leida.


10. peatükk.

Jookseme mööda saart ringi ja kogume koopakaardi tükke.
Kannibalid. Leiame vastupidise objektidele, mida piraat kutsub.
Kalmistu. Leiame kaks osa objektist, mida piraat kutsub.
Madala moraaliga inimesed. Eemaldame kajaka väljaheited.
Laevahuku koht. Me riietame inimesed minimängu.

Kadunud laevade kai. Me lahendame probleeme.
Seifi avame, asetades loomad nende loomulikku elupaika.
Nende pööramiseks klõpsake ketastel.

11. peatükk.

Kaart on olemas. Võite kolida koopasse.
Me läheme vasakpoolsesse käiku. Toome resti lähemale. Klõpsake nuppe numbrite kasvavas järjekorras.

Rest tõuseb üles. Lähme sisse.
Jälle kahvel. Tõstkem kaks jalga põrandast üles.
Tõmbame palli alla – kivi tõuseb üles. Panime ruttu jalad lükandukse alla.
Pugeme kivi alla. Siis läheme paremale odade vahele ja järgmisest hargnemisest vasakule.
Klõpsake rinnal ja määrake kood, liigutades ridu noolte abil. Mul oli luku peal tibu pilt (mis tähendab, et kood on kana-südame kukk).

Võtame rinnast kirve ja tükeldame sellega viinapuud. Lähme vasakule.
Minimängu avamiseks klõpsake silmal.
Kasutage noolenuppe ristküliku pööramiseks, kuni sinine kalliskivi alla kukub.
Üks neist võimalikud lahendused: LRRLRRRRRRRRLLLLRRLLRRLLRRRRRRRLLR.
Klõpsake kolju suul.

12. peatükk.

Laeva sisenemiseks klõpsake helendaval alal.
Kuid maagia eest kaitsmiseks peate otsima midagi väljast.
Klõpsake küljel asuvat vasakpoolset ava. Võtame kivi ja purustame pudeli.
Võtame juhised, kuidas Flinti võita.

Läheme külje paremasse auku ja leiame 10 mandrat.
Anname kährikule redist, sibulat ja kaalikat. Klõpsake pisarate lompil.
Me läheme Flinti juurde ja mängime temaga kaarte.
Vahetame laual oleva pudeli joogiga pudeli vastu, samal ajal kui Flint ei vaata.
Lähme saarelt ära.

Palju õnne. Olete mängu lõpetanud.

Laadige mäng alla tasuta! (180,57 Mb)

Uus Robinson

Panama krabi jaoks. Läheme vasakule - tamme juurde. Panama müts krabiga - viinapuul. Vasakul - koopa sissepääsu juurde. Valime suured ja väikesed kivid. Paremale - palmi juurde koos
kookospähklid. Väike kivi kookospähklite jaoks. Valime kookospähkli ja kivikese. Vasakul - koopa sissepääsu juurde. Kookospähkel kivil (kiviplaat liival). Suur kivi peal
kookospähkel, kivi valime. Paremale - banaanidega palmipuu juurde. Kuiva puu küljest võtame oksa. Köis banaanide jaoks. Köie ots kuiv puit. Klõpsake banaane.
Minge otse hukkunud laeva juurde. Köis õige palgi külge. Trossi ots jääb vasakule. Kleepige parvele. Laevalt võtame: tikud, ajaleht, võrk, pudel, kirves
(kirvevars paistab ühes kajutis tünni tagant välja). Ärge puudutage tünni - see on kasutu! Läheme vasakule koopa sissepääsu juurde - sulgeme ringi. Nüüd saate liikuda
kasutades kaarti (alumises paremas nurgas, disketi kõrval Metsas: Suur kivi krokodillil). Kirves männi otsas. Ax on livea. Pudel vaigu jaoks. Pudel
vaik kännule (ja see on laste mäng, mis pallid need on..?). Koopa sissepääsu juures valime suure kivi. Naaseme metsa: Köis palgil. Lõpp
köied krokodillil. Suur kivi krokodillil Papagoiga lagendikul: Kirves palgil. Ehitame maja. Ma panen ajalehe papagoi. Kookospalmi lähedal on lombi peal pudel. U
tamm: Küttepuud lohu all liiva peal. Tikud küttepuude jaoks. Veepudel lõkkel. Klõpsake õõnes (nüüd on meil vaha). Koopa sissepääsu juures võtame suure kivi ja
hunnik kive. Kogume lombist vett ja laeva jäänustest võtame savi. Majas: Vaha laual. Kivihunnik põrandal Savi kivihunnikul. Küttepuud koldesse. Tikud
küttepuude jaoks. Purustatud laevalt võtame savi juurde. Majas: Savi lauale. Pudel vett savi peal. Klõpsake savil. Klõpsake uuesti. Pott kolde peal. Metsas: võrk sisse lülitatud
jõgi Pudel jõele. Majas: Pudel potile. Kala potti. Panama potile. Kookospalmi kõrval lombil on pudel. Majas: Pudel potile.
Panama potile. Klõpsake tabelit. Koopa sissepääsu juures: Küünal koopa sissepääsu juures. Väike kivike pajupuul Vajuta vangile. Krüptogramm: "Aitäh,
võõras! Sa päästsid mu elu. Minu nimi on Zhtyglubnd. Ma teenin sind ustavalt kogu oma ülejäänud elu. Mu isa on järgmise saare kuningas. Kui saame
jõua kohale, aitab ta sul kindlasti koju tagasi tulla!" Lohistage ülemisest reast tähed ja sisestage need sümbolite asemel. Banaanidega lagendikul: klõpsake
kuiv puuoks. Metsas: Pudel vaigu jaoks kännu jaoks (no nii ei saa, reede on nagu laps...). Me räägime papagoiga kogu tee. U
tamm: reedel kliki linnule. Robinson - klõpsake pesal. Küttepuud liiva peal augu ees. Tikud küttepuude jaoks. Koopa sissepääsu juures korjame üles kivihunniku. Tamme juures: hunnik
käru. Suur kivi korvi peal reedene pall. Niipea, kui õhupall on täis pumbatud, haara kiiresti võrgust ja klõpsa õhupallil. Kui aega ei olnud, minge metsa. pudel
vaigu ja kännu jaoks. (lihtsalt mingi Bakovka jne. Teel tamme juurde täidame pudeli lombist vett). Tammepuu juures: asetage pudel vett tulele. Kliki
Palli peal: töötame klaviatuuril olevate "üles" ja "alla" klahvidega. Nad peavad ise metslaste seas kannatama: reedel klõpsake kuningale. Kui nad räägivad - klõpsake nuppu
suitsupiip. Klõpsake lehvikuga mehel. Klõpsake jukeboxi ees olevaid torusid. Klõpsake jukeboxil. Masinas: 1. tipust
lohistage ruudukujuline toru all olevasse teise lahtrisse; 2.–3.; 3.-st - 1.-ni; ülejäänud, samuti pliiatsi ja toru, liigume lihtsalt alla
otse. Klõpsa voolikuga mehele Laeval: Klõpsa kardinale. Klõpsake prillidel. Klõpsake rohelisel pudelil. Reedel klõpsake punasel pudelil. Mängime
kabe nii, et piraadid liigutavad oma kabe alati kuningateks. Kuni nad purju jäävad ja magama jäävad. Me läheme paremale. Klõpsake kaptenil. Kaardi tükid:
1. - korrusel kaardi ees; 2. - piraatide kõrval suitsetamine; piraatidest vasakule: 3. - pistikud tünni; 4. - riiulil; 5. - ülemisel tünnil (esimene
helistab Robinson ja seejärel võetakse reedeks); 6. - reedel vajuta ukse juures olevale tünnile, võta tünni alt tükk; 7. WC-s (tulemas on reede); 8. WC-s
(Robinson kõnnib). Klõpsake kaardil. Kogume kaardi.

Mängu "Uus Robinson" tutvustus
1. Janu
Selles etapis otsib Robinson, kuidas janu kustutada. Seal on kookospalmipuu, mille peate väikese kivikesega maha lööma.
kookospähkel. Kookospähkel tuleb asetada kivile ja suure kiviga purustada.

2. Nälg
Selles etapis võitleb Robinson näljaga. Sa pead püüdma krabi oma mütsiga, sellega
Kasutage viinapuu viinapuu ära lõikamiseks ja kasutades viinapuud lassona, kallutage banaanipõõsas, sidudes selle lähedal asuva puu külge. Nüüd saab Robinson jõuda ja süüa
banaan.

3. Parv
Selles etapis peab Robinson jõudma oma laeva jäänuste juurde, et sealt vajalikud asjad üles leida. Selleks peab ta palgid siduma
köis (saate parve) ja teiba abil laevale ujuda. Laevalt peab Robinson leidma järgmised esemed: tikud, kirves, võrk, ajaleht,
pudel. Kui kõik asjad on leitud, saab Robinson laevalt lahkuda.

4. Papagoi (valikuline etapp)
Kui annate leitud ajalehe papagoile, annab see edaspidi näpunäiteid järgmise probleemi lahendamiseks.

5. Kodu
Robinson peab maja ehitama. Vaja leida sobiv puu ehitamiseks (krokodilliga stseenis) raiuda puu kirvega, siduda puu köiega krokodilli külge ja suur
kasutage kivi, et peletada krokodill, mis ujutab palgi sinna, kus saate maja ehitada. Siis tuleb tükeldada suur palk tükkideks ja tükkidest kokku panema
onn mööda etteantud kontuuri sisseehitatud mängus. Vasakklõps tüki tegemiseks, paremklõps selle 90 kraadi pööramiseks. Tüki asetamiseks klõpsake uuesti vasaku nupuga.

6. Kolde
Robinson lahendab oma kodu kütmise probleemi. Koldeasi koosneb leitud kividest ja savist (laevapildis kaldal). Sündmuskohas kasutatakse küttepuudena kuiva puuoksa
banaanipõõsas. Tikke kasutades paned koldesse tule.

7. Soe toit
Poti valmistamiseks vajate savi ja vett. Pott tuleb viivitamatult kaminale lasta. Siis tuleb võrku kasutades jõest kala püüda. Kala tuleb keeta potis keeva veega.
Kuuma poti saab kaminast eemaldada mütsi abil. Seejärel tuleb sool ette valmistada, aurustades potis merevee (pudelisse täidetud kookospähklipuu stseenis lompist).

8. Küünal
Robinson peab koopas uurimiseks küünla valmistama. Küünla valmistamiseks vajate vaha. Selle saamiseks (see on õõnes suur puu),
tuleb mesilased suitsuga minema ajada (teha lõke ja valada sellele sündmuskohal vett peale suur puu). Seejärel peate naasma majja, kus Robinson teeb lauale küünla.

9. Vangi vabastamine
Nüüd peab Robinson vangi vabastama (reedel). Selleks koputab Robinson puule väikese kivikese, kutsudes välja skunki.
Seejärel lahkuvad kannibalid paadiga ja Robinson vabastab reede. Nüüd peavad Robinson ja Friday leidma ühise keele. Seda tehakse pistikprogrammis
mäng (märkuse algus on “Aitäh...”). Nüüd saab mängija juhtida mitte ainult Robinsoni, vaid ka reedet.

10. Õhupall
Koju reisimiseks peavad Robinson ja Friday ehitama kuumaõhupalli. Nad teevad pallile gondli, ajades suure linnu pesast välja. Reede võib ta minema ajada. Robinson leiab
Hevea ja kirves teevad sisselõike, millest vaik voolab. Vaik tuleb koguda pudelisse ja valada kasutatud puust järele jäänud kännule
maja ehitamine. Nii saadakse õhupalli kest (vaja teha kaks kesta: Robinson ja Friday). Järgmisena peate õhupalli täis pumbama. Selleks vajate
süütage gondli lähedal lõke, lülitage juhtnupud reedele ja täitke õhupall. Kui pall on täis puhutud, lülitub mängu juhtimine automaatselt Robinsonile.
Peab olema aega kalavõrk üle palli visata, et see minema ei lendaks. Ballastina tuleb korvi panna kivid, millega sündmuskohal on
koobas). Selle etapi lõpus aktiveeritakse sisestusmäng - kuumaõhupalli simulaator, mille käigus mängija, kasutades erinevaid tuulesuundi,
erineva kõrgusega, peab tooma palli naabersaarele.

11. Jukebox
Kord naabersaarel parandavad Robinson ja Friday kohaliku kuninga palvel jukeboxi. Selle parandamiseks vajate 6 toru (need tuleb korjata otse masina vastas),
sulg "puhuja" peakattest ja kuninga suitsupiip (selleks varastada tuleb reedel kuninga tähelepanu kõrvale juhtida, et ta piibu maha paneks ja Robinson võtab selle).
Jukeboxiga sisestusmängus soovitab Friday meloodia, mis tuleb valida ( õige asukoht piibud - 3., 1., 2., 4., 5., 6., sulg, suitsupiip).

12. Piraadid
Selles etapis püüavad piraadid kinni Robinsoni ja Friday. Enda vabastamiseks teeb Robinson malelaua
kardinad ja kabe tühjadest klaasidest, millesse tema ja reede valavad veini erinevad värvid. Võidukabe joovad piraadid ära, seega tuleb juua kaks korda
mängige kingitusi, et piraadid purju juua ja end vabastada.

13. Kaart
Piraadilaeva kaptenisillalt leiavad nad vangistatud kapteni, kes on selleks valmis
viige nad koju, kui neil õnnestub piraatide poolt räsitud kaart taastada. Tükkide asukoht: kaks - latriin (üks tuleb hankida reedeks, teine ​​-
Robinson), üks tünnil, üks riiulil, üks - kork tünnis, üks tünni all (mis on väljapääsule kõige lähemal (tünn tõuseb reedel, tükk kaarti
läheb Robinsoni juurde) samas toas, üks on piraatidega toas sigaretikont, üks on kapteniga toas toas. Järgmiseks võtke kõik tükid kaasa ja klõpsake edasi
kursoriga rebitud kaart, peate kaardi sisseehitatud mängus tükkidest kokku panema.

1. peatükk.

Oleme kohutava tormi kätte sattunud laeva tekil. Peate koguma asju, mis võivad saare eluks kasulikud olla. Leiame 8 relva, seejärel läbime peidetud objekti taseme. Võtame ukselt puhta pulga, paneme kahuri sisse - läheb mustaks. Määrime valgele kajakale musta pulga - saame musta kajaka. Peame leidma kapteni logi.
Oleme kambüüsis. Kogume taldrikuid ruumi ümber. Läbime “peidetud objekti” taseme, leiame tünnist konksu, võtame noa põrandale. Lõikasime noaga riiulitel olevad köied.
Oleme riigikassas. Läbime “peidetud objekti” taseme, paremalt kotilt võtame kuldse võtme, kotist leiame viljakõrva, kellal võtame osa uksemehhanismist. Sisestame mehhanismi puuduva osa, uks avanes, see on sahver. Kasutage oranži rinnakorvi avamiseks võtit.
Oleme kapteni toas. Laual läbime minimängu maali tükkidega, peame selle taastama. Vaatame kapis olevat peidukohta. Figuurid tuleb panna alustele, mille nimed algavad alusele kirjutatud tähega.

Vahemälu on avatud ja leiame seest kompassi.
Oleme alumisel tekil. Ruumi ümbert leiame 7 hiirelõksu. Läbime “peidetud objekti” taseme, leiame rebase nahalt vaste. Süütame lambist tiku, süütame dünamiidi. Plahvatus - sein on kahjustatud, võtmed saame koera käest. Kasutage kasti avamiseks ja templi väljavõtmiseks võtmeid.

2. peatükk.

Oleme kõrbesaare kaldal, vaja ringi vaadata. Kaldalt leiame 11 meritähte. Läbime “peidetud objekti” taseme, leiame parvelt nöörijupi ja vasakult kotilt konksu. Kinnitame nööri pulga külge, seome nööri külge konksu, jahime palmipuust roosat ussi, paneme konksu otsa - saame õngeritva.
Oleme idarannikul (mine vasakule). Leiame 9 eset, mis meie parvelt varastati. Läbime “peidetud objekti” taseme, võtame palmipuust kookospähkli, sisestame selle ühte maapinnal oleva palgi auku. Me püüame possumit.
Oleme templis (läheme otse). Läbime ringidega minimängu. Õige lahendus:

Uks avaneb, astume koopasse – see on kadunud tempel. Leiame 11 iidolit. Läbime "peidetud objekti" taseme, põrandal asuva samba lähedalt leiame kilpkonna. Korjame maast kahe punase triibuga kivi. Asetame kivi põrandas olevale servale - see on lõks. Võtke kolju vasakul olevast skeletist. Sisestame leitud pealuud nurgas olevatesse jumala silmakoobastesse - trellid tõusevad, väljume.
Oleme vanas kitsekoopas. Leia 15 vääriskivid laiali kogu koopas. Läbime “peidetud objekti” taseme, võtame oda otsa kilbi lähedalt. Otsa kasutades korjame vasakpoolse kolju lähedalt maapinna ja leiame draakonimuna.
Oleme lindudega tihnikus. Läbime minimängu, milles peame lauldes leidma linnupaare.

3. peatükk.

Oleme oma talu hoovis, seisame maja ees. Õhtusöögi valmistamiseks leiame õuest 10 koostisosa. Läbime “peidetud objekti” taseme, hoidla sissepääsu lähedal (paremal) tõstame poti maast üles. Paneme kitse alla, lüpsame kitse - saame piima (parem oleks õlu).
Mööda piirdeaeda (majast vasakul). Me läbime piimaga minimängu, peate piima jaotama nii, et igas mahutis oleks 4 liitrit.
Oleme majas. Leiame 10 malet. Läbime “peidetud objekti” taseme, rinnast leiame kella kella võtme ja bandiidimaski. Keerame kella ja püüame kägu.
Oleme sadamas ja valime taluniku igapäevaelu. Avaneb minimäng, kus leiate pildil olevad erinevused.
Oleme lillede ja juurte lähedal. Peate lilled õigesti paigutama.
Oleme varahoidlas. Läbime “peidetud objekti” taseme, tünnist leiame pirni ja rinnast mängukaart ja märkus. Me võtame hobuse sabast kolmharu karva ja kutsume selle kitarrile. Kitarr hakkab mängima – ja uimane kana muneb muna.

4. peatükk.

Oleme pimedas rabas. Leiame 13 lendavat olendit. Läbime "peidetud objekti" taseme. Kiigutame luukere küljelt küljele, luustiku tagant oksal (kübara tagant) leiame tammetõru, samuti leiame (taga) musta mehe silueti.
Läheme vasakule – kipper on hädas. Avaneb minimäng erinevuste otsimisega.
Oleme pealuude koopas (läheme otse). Näeme kolme käiku. Kõigepealt läheme vasakule. Leiame 14 võtit. Läbime "peidetud objekti" taseme. Tõmbame vasakult ketti - puur läheb üles, puuri tagant leiame sirbi, millega puuri avame ja ahvi välja võtame. Läheme otse käiku – leiame end koos mehega koopast. Läbime pulkadega minimängu, peate eemaldama 7 pulka, nii et alles jääks 5 mis tahes kujuga ruutu. Lähme paremale - see on teemantgroott. Me läbime minimängu meloodia kordamisega.
Oleme vee all ja otsime aardeid. Leiame 13 kala. Läbime "peidetud objekti" taseme. Asetame pildi õigesti hauaplaadile.

5. peatükk.

Oleme külas, seisame kaevu lähedal. Külast leiab 6 tükki vana kaart. Kogume 15 seeni. Leiame kaevu kohalt küünla ja laskume kaevu. Kanname küünla köie külge - ilmub tuli. Langetame nööri koos küünlaga kaevu põhja - leiame mündi ja kaarditüki.
Oleme targa majas. Peame tema mängu tähelepanelikkuse huvides läbi käima, siis saame kaardi. Õiged vastused tähelepanelikkuse mängus: 1 – õun, 2 – hiir paremal õlal, 3 – väike sõrm, 4 – kass parema käe all, 5 – trepp aknast vasakule, 6 – kaart paremas varrukas , 7 – teine ​​kuubik kruusi juures, 8 - Punutud korv lae all, 9 – luud paremal, 10 – küünal lähedal parem käsi, 11 – lilla laik paremal varrukal, 12 – tuvi aknal, 13 – särgil nööp, 14 – õunad lae all korvis, 15 – kerige kuubikute lähedal. Saame veel ühe osa kaardist.
Oleme nõiutud metsas ja kogume lagendikul 10 numbrit.
Oleme nõia juures. Pallis nähtava määramiseks peate lahendama 15 mõistatust. Vastused: lõvi, kristallid, päevalill, suled, ratas, kaktus, ronk, hüään, kukk, orav, jänes, hauakivi, arbuus, pudel, maa-ala plaan. Saame kaardi teise osa.
Oleme rumala varga kõrval. Leiame 15 sulge. Läbime “peidetud objekti” taseme, korjame maast tüki kivisütt. Leiame paberi, joonistame sellele söega ja saame teise kaardi.
Oleme surnuaial. Erinevuste leidmiseks on avatud minimäng.
Oleme taluniku juures. Leiame 10 närilist. Läbime "peidetud objekti" taseme. Võtke maapinnale tükk arbuusi. Toome ta tarusse, mesilased lendavad maiustuste juurde, juhime aeglaselt maas arbuusi juurde. Võtame aia küljest naela, torgime sellega taru läbi ja saame mee.

Peatükk 6.

Laev on valmis, kaart olemas, saab saarelt ära sõita. Peame aborigeenide eest põgenema. Avaneb minimäng erinevuste leidmiseks.
Reede ja mina põgenen ja purjetame kõrbesaarelt minema. Robinson Crusoe seiklused jätkuvad...

Laadige alla mängu "Robinson Crusoe seiklused. Piraadi needus" jätk:

Selle artikli osaline või täielik kopeerimine ja levitamine on lubatud ainult siis, kui esitate aktiivse otselingi veebisaidile Journal-world.ucoz.ru

Kontroll

Mängu juhtimine on standardne – hiirega. Inventuur on ekraani allosas. Peamenüü avamiseks, kus saate salvestada, laadida, muuta sätteid või mängust väljuda, klõpsake paremas alanurgas disketi ikooni. Pärast kogu saare uurimist ilmub disketiikoonist vasakule saare kaart, mis võimaldab teil kiiresti sellel ringi liikuda. Kui hõljutate kursorit üksuse kohal, kuvatakse selle nimi ekraani allservas. Laos oleva eseme rakendamiseks asukohas olevale objektile vali see kaup laos, kursor võtab võetud kauba kuju ja selle kursoriga klõpsame objektil asukohas. Kui leiate ajalehe, andke see papagoile ja siis saate temalt perioodiliselt vihjeid.

Metsiku ellujäämise kool

Janu kustutamine

Peale lühikest tutvustavat videot leiame end mererannalt. Proovime krabi üles korjata, siis võtame oma inventari panamamütsi ja kasutame seda püüdmiseks krabi. Proovime lombi vett, aga see sisaldab soolast merevett. Läheme vasakule, tõmmake viinapuu, proovides seda ära rebida. Panama mütsis krabi võtame inventuurist välja ja lõikame sellega tüki ära viinapuud tugeva köie saamiseks. Pistame nina sisse auk, vaatame lohkudesse, püüdes pesas oleva linnuga sõbruneda. Läheme jälle vasakule. Korjame puult harjumatu vilja ja jälgime selle tegevuse vahetut tulemust. Korjame maast väikese kiviklibu. Paremal tõstame suure munakivi. Naaseme palmipuu juurde ja lööme kookospähkli sellelt väikese kivikesega maha. Kukkunu tõstame maast üles kookospähkel ja kivike. Kiirustame tagasi kivi juurde. Võtke see inventuurist kookospähkel, pane see selga kiviplaat ja purustage see munakivi abil. Robinson joob automaatselt kookospiima ja teatab kohe, et on näljane. Peame talle süüa otsima.

Nälja rahuldamine

Läheme otse banaanipalmi juurde. Murrame selle kuiva puu küljest oksad, tuleb kasuks. Parempoolsetel banaanidel kasutame inventari köit, vasakpoolsel seome köie otsa kuiva puu külge. Nälja rahuldamine banaanid .

Parve ehitus

Läheme paremale, klõpsame papagoil ja liigume uuesti paremale ekraanile. Me ei pööra krokodillile tähelepanu, möödume veelgi paremalt. Seome köie paremale logi, võtke köie ots ja tõmmake see vasakpoolse palgi külge. Olles mõlemad palgid sidunud, saame parve. Vasakul valime kepp, kanna see parvele ja uju laeva.

Laeva ülevaatus

Jalutame kajutid läbi ja kogume erinevaid asju. Tõmmates selle tünni tagant välja kirves, ühest kajutist leiame tühjaks pudel, korja põrandalt ajaleht, eemaldage seinast kalavõrk, haarame selle riiulilt Tikutoosi. Sellega lõpetatakse laeva ülevaatus. Me pöördume tagasi kaldale.

Elamuehitus

Läheme vasakule ekraanile, uurime totemi ja liigume paremale. Saare ülevaatus on lõppenud, disketi ikooni all vasakule ilmub saare kaart ja alustame ehitamist oma kodu. Kaardi abil läheme metsa. Ajame krokodilli kaldast eemale, visates talle munakivi. Siis tükeldame mänd kirvega. Kaardil liigume koopaga mäele, korjame üles munakivid ja pöördume tagasi metsa. Seome köie ühe otsa männipalgi külge ja teise nööriotsa kasutame tagasituleval krokodillil. Viska munakiviga krokodill ja ta tirib meie palgi minema. Proovime jõe vett - see on värske. Liigume koopaga kivi juurde, võtame jälle munakivi. Järgime esimesse asukohta ja kogume lompist vesi pudelis. Läheme papagoiga paika. Langetatud mänd on juba kohal. Kasutame sellel palgil kirvest ja kogume maja, nagu mõistatused. Puutükke saab hiire parema nupuga ümber pöörata.

Nõude valmistamine

Järgime tammega asukohta. Laotame küttepuud lohu alla liivale (siin pole aktiivset punkti - kliki liivale ja Robinson ise näitab koha), paneme tikkude abil põlema, seejärel valame pudelist vett tulele. pane see välja lõke Mesilased lendavad lohust minema. Klõpsame lohku, võtame sealt mee välja, maiustame sellega ja mesilasvaha jääbki inventari. Kivi lähedal asuvas kohas valime kamina kivid , ja kiirusta majja. Majas panime selle põrandale kolle, ja läheme mereranda laevale. Võtame savi ja tagasi majja. Paneme savi lauale ja kiirustame kaldale teise portsu savi järele. Koju naastes kasutame kividel savi, et kaminat koos hoida. Asetame kaminale kuivad oksad ja liigume kookospähklitega asukohta. Täidame pudeli lombist vett ja naaseme majja. Tikkude abil süütame koldes puud ja läheneme lauale. Valage pudelist savile vesi, klõpsake märjal savil, nii et Robinson vormib potti. Viime poti kiirelt kamina juurde savi põletama pott. Paneme vaha lauale, klõpsame peale ja Robinson teeb vahast küünla.

Toidu valmistamine

Läheme kaardi järgi metsa. Kalavõrgu viskamine jõgi, püüame kala. Kogume jõest värske vee pudelisse ja tuleme koju tagasi. Valame pudelist vee tulele potti ja viskame kala sinna. Kandke kuumale potile Panama et Robinson kala saaks. Klõpsame lauale, Robinson istub laua taha ja proovib kala, aga ilma soolata on see maitsetu. Kiirustame kookospähkliga raiesmikule, täidame pudeli lombist vett ja naaseme majja. Valage see välja merevesi potti ja oodake veidi, kuni vesi ära keeb. Katame poti Panama mütsiga ja Robinson kallab soola lauale. Kliki laud toiduga, ja oleme küllastunud. Akna taga hakkab kostma mingeid kummalisi helisid.

Sõbra päästmine

Läheme koopaga asukohta. Võtame küünla inventarist välja ja kasutame seda koopa sissepääsu juures. Tuleb välja koos tagakülg, vaatame stseeni metslaste tantsimisest. Võtame inventuurist välja väikese kivikese ja koputame sellele puu. Kui metslased saarelt kiiruga lahkuvad, seome vangi lahti ja lahendame lihtsa mõistatus.

Selle lahendamiseks peate ülalt võtma tähestiku tähed ja sisestama need ikoonide asemel. Ilmselgelt otsustas võõras kõigepealt tänada oma päästjat. Ja siis on lihtsam kogu krüptogrammi lahendada. Pärast õige otsus mõistatusi, on vasakul kaks märgiikooni ja saate nende vahel vahetada, et lahendada erinevaid probleeme

Kuumaõhupalli ehitamine

Saarelt lahkumiseks tuleb ehitada kuumaõhupall. Kõigepealt tuleb leida korv, mida saaks kasutada gondli asemel. Kolime suure tammega kohta. Klõpsake reedel ikooni ja seejärel nuppu Linnupesa. Reede teeb kõva vilet ja lind lendab ehmunult minema. Lülitume Robinsonile ja lükkame pesa alla. Läheme vasakule ekraanile, kogume kive ja naaseme korvi. IN käru Laotame välja kivid, mis on meile ballastiks. Sinna panime ka suure munakivi. Järgime banaanipalmiga asukohta ja murrame uuesti kuivanud puu küljest kuivanud oksad. Nüüd läheme metsa, kasutame vasakpoolsel ekraanil kingil olevat kirvest, kogume selle tühja pudelisse vaik puult. Valage pudelist vaik peale känd männist ja saame õhupalli kestale sobiva kummitoote. Anname kummitoote reedele ja kiirustame raiesmikule tamme juurde. Teel täidame pudeli lombist vett. Tamme all augu juures teeme kuivadest okstest lõket. Lülitume reedele. Salvestage mäng siia, et te ei peaks lõputult uue kummitoote järele metsa jooksma, kui teil pole aega täispuhutud õhupalli pealtkuulamiseks. Valime laost kummitoote ja klõpsame selle tulele. Sel ajal kui reedel õhupalli täis pumbatakse, lülitage kiiresti Robinsonile, haarake oma inventari kalavõrk ja visake see peale õhupall. Klõpsame gondli peale ja läheme lendama.

Lend kuumaõhupalliga

Lennu ajal peate palli juhtima laskur"üles ja alla". Lennusuunda saab jälgida ekraani vasakus alanurgas. Kui reede saar on all õhupall, hakkame kiiresti alla minema.

Muusikaseadmete remont

Pärast saarel maandumist suhtleb Friday kuningaga. Saame ülesande kätte ja läheme Robinsonile. Selle maast üles tõstmine muusikalised torud . Lülitume reedele ja esitame kuningale küsimuse. Samal ajal kui isa ja poeg räägivad, lülitume Robinsonile ja haarame kiiresti kuningliku suitsupiip . Seejärel klõpsake lehvikuga teenijal, et tema peakattelt sulg välja tõmmata. Lähme kohalikku muusikaline seade ja klõpsake sellel.

Meie ülesandeks on viia torud ülemisest reast alumisse, nii et seade esitaks kuulsat laulu “Chizhik-Pizhik”. Liigume esimese toru teise auku allosas, teise toru liigutame põhjas olevasse kolmandasse auku, viime kolmanda toru põhjas olevasse esimesse auku ja langetame kõik muud esemed ülalt rangelt alumistesse aukudesse. üks teise alla. Kliki sulaneõhuvoolik käes. Kui kõik tehti õigesti, kuulete tuttavat meloodiat. Vaatame lühikest videot.

Piraadilaeva põgenemine

Salongis olles otsustame piraadid purju juua. Aknast võttes ruuduline kardin , kasutame seda malelaua asemel. Võtame vasakpoolselt riiulilt prillid ja asetame need tahvlile. Klõpsake rohelisel pudelil ja Robinson valab klaasidesse rohelise rummi. Lülituge reedele ja klõpsake punasel veinipudelil. Reedel valatakse klaasidesse punane rumm. Mängime kabe seal on kaks "giveaway" mängu, nii et piraadid võidavad ja jäävad magama. Minge vasakule ekraanile ja vabastage seotud kapten. Kapten palub koguda piraatide poolt rebitud kaardi. Korjame kaptenist vasakult tekilt okse, mis osutub kaarditükiks. Peame koguma veel seitse tükki kaarti. Naaseme kajutisse, tõstame suitsu sigaretikont, mis osutub kaarditükiks. Me läheme vasakule, tõmbame pistikust välja tünnid, võtke riiulilt kaart, seejärel proovige ülemisest tünnist paberitükk kätte saada. Lülitume reedele, võtame ülemisest tünnist välja paberitüki ja läheme vasakpoolsesse tualetti. Lahkume sealt tükikese kaardiga. Me tõstame tünn sissepääsu lähedal. Klõpsake tünni all olevat kaarditükki, et Robinson selle üles võtaks. Saadame Robinsoni viimase kaarditüki järele tualetti. Naaseme kaptenikabiini, klõpsame seinakaardil ja paneme selle leitud rebitud tükkidest kokku. Paremklõpsake kaardi tükkide pööramiseks soovitud suunas.

Olles kogunud kaart, vaadake viimast videot.

Mängisin endale, aga kirjutasin sulle Galina Jasnikova

Seotud väljaanded