Tuleohutuse entsüklopeedia

Hearthstone Revolution: standard- ja metsikvormingud. Kuidas lubada turvarežiimi Androidis

Teisipäeval, 02.02.16 teatas Blizzard uutest mängurežiimidest. Need on standardrežiim ja metsikrežiim. Ma ise lõpetasin HearthStone'i mängimise pool aastat pärast mängu ilmumist, sest... Isegi siis sundis mäng mind täiesti ootamatult sinna raha sisse kandma.

Et inimest mängus hoida, on vaja selle vastu pidevalt huvi säilitada. HS-is otsustas “blitz” pidevalt välja anda uusi täiendusi, mille täitmise eest saab mängija uusi uute omadustega kaarte. Uued kaardid tähendavad mitmekesisemaid pakke. Loogiline on eeldada, et kui kaarte on palju, on tasakaalu hoidmine keerulisem. Sellest lähtuvalt muutub mõne aja pärast kaartide arv tohutuks ja saldost ei jää jälgegi.

Blizzard on nüüd sellesse punkti jõudnud. Areenirežiim on praktiliselt välja surnud tänu sellele, et kaartide hulk on läinud suureks ja seal toimub anarhia. Mängida pole lihtsalt lõbus.

Minu vastane mängupodcastides Anatoli on HS-i mänginud juba pikka aega ja entusiastlikult. Kuid see uudis ei valmistanud talle rõõmu. Pärast selle lugemist kirjutas ta mulle WhatsAppis südamest hüüde:

Intervjuu

Allpool annan Anatoli selgituse, mis tegelikult juhtus. Järgmine on jutustus tema vaatenurgast:

Mängus on kaks režiimi, nende olemus on lihtne! Absoluutselt kõik kaardid, mis on välja tulnud või välja tulevad, mängitakse ühes. Teises režiimis mängitakse ainult teatud kaarte, st. mängida peamisi ja hooajalisi komplekte. Suhteliselt öeldes mängite teises režiimis põhikaartide ja võimenditega, mis olid alguses, pluss kahe hiljuti ilmunud täiendusega.

Neljast olemasolevast täiendusest visatakse kaks (1 ja 2) välja, 3 ja 4 jääb alles ning lisaks veel üks uus, mis tuleb. Seejärel jäetakse tsüklitena kaks välja ja lisatakse uus. Põhirežiimi, milles kõiki kaarte mängida ei saa, esitletakse kõigil võistlustel ja see on peamine, nagu nimigi ütleb. Mulle tundub, et sellepärast nad seda tegid.

Selle asemel, et tasakaalu korrigeerida ja uusi huvitavaid mängurežiime välja mõelda, teha mõned huvitavad kaardid, mis teed juhatavad, luua täiesti uusi pakke, oleme sellega piiratud. Näiteks kulutasin 10 000 rubla. uute võimendite jaoks. See on kõik, ma mängin nendega edukalt umbes veerandi ja veerandi pärast need kaardid lõpetavad mängimise! Need. kui tahan põhirežiimis mängimist jätkata, vajan uusi kaarte uutelt võimenditelt.

Samas on pakke, mis on ehitatud erinevate laienduste kaartidele ja need on olnud juba väga pikka aega. Näiteks friisvõlurid on algusest peale väga vähe muutunud ja ma olen endiselt friisvõlur, ilmselt jõuan tasemele 4-5, raskem muidugi kui enamus tekke... aga kui ma seda ei teeks, siis suhteliselt. kaarte omama, ma võiksin endale minimaalselt kulutades friisimaagi teha ja sellega rahulikult mängida, aga friisimaagi sisaldab nüüd laienduskaarte 1,2,3. Selgub, et ma ei saa mängida friisimaagina, sest... mängitavad tekid langevad. Ja see jääb nii kõigile.

On pakke, mis on ehitatud ühele kaardile. Näiteks RenoLock. See sisaldab Reno Jacksoni kaarti. See on vundament ja tekk on ehitatud selle ümber. Loomulikult, kui reno ilmub, lakkab tekk olemast. Ja selleks, et olla tipus, on mul kogu aeg uusi kaarte vaja. Ja need tekid, mis võivad hoolimata värskenduste ilmumisest edetabeli tipus püsida pikka aega, seda enam ei juhtu.

Vaba režiim. Sa ütled mulle: "Ära aja oma ajusid - mängi seda režiimi!" Kuna nad teevad kahte režiimi, keeravad nad tõenäoliselt lihtsalt tasakaalu. Neid võis hirmutada juba olemasolevate kaartide tohutu hulk ja nad mõistavad, et HearthStone'i toetamiseks tuleb teha palju täiendusi. Paljud täiendused võivad tasakaalule kriitilist mõju avaldada. Ja selle asemel, et mõelda tasakaalule, tutvustab Blizzard lauset „Oh, persse! Mängige sellega, mida leiate!" See tähendab, et see režiim ei muutu tõenäoliselt populaarseks, kuna sellel puudub tasakaal. Arvan, et enamik inimesi mängib tavarežiimis, sest... Just sellises formaadis võistlusi peetakse, selles formaadis mängivad kõik TOP mängijad jne. Kui ma tahan aru saada, kuidas tekk mängib ja millised on sellel hooajal tugevad. Ma pean mängima mitte vabas, vaid tavarežiimis.

Pärast kuulamist saan aru, et tegelikult sunnib Blizzard mängijaid raha investeerima.

Jah, see on Tundub, et nad jätavad režiimi, milles kõik saavad mängida, kuid ma kahtlustan, et varsti pole seda kellelgi vaja. Fakt on see, et kui nad hakkavad lisandeid neetima ja seda teevad, muutub tasakaal üha hapramaks. See režiim muutub praeguseks areeniks. Areenil ei mängi praegu keegi, sest kaartide rohkus on areeni tapnud. Sa ei saa sellega lõbutseda. Seal on kaos ja jama. Juhuslikkuse tase on Üle 9000. Sama asi ootab ka seda tasuta režiimi ning tavarežiimi mängimiseks tuleb pidevalt juurde osta. sest parajasti mängiv pakk, mis võiks konkureerida uute pakkidega, läheb rikki, kuna sellelt saadud kaarte ei saa kasutada.

Neid ei huvita, et mängijad saaksid end iidseid lisandeid kasutades mugavalt tunda. Selle tulemusena on üks režiim kohutavalt halb ja teine ​​nõuab tonni raha.

Anatoli

Poisid, seda nad varem annetasid, justkui poleks nad üldse annetanud. Nüüd sa annetad!

Nüüd on selle uudise peamine kommentaar HearthStone'i foorumis kommentaar, millega paljud mängijad nõustuvad.

Kokku on postitus hetkel saanud 2055 kommentaari. Või siin:

Mõned inimesed, vastupidi, arvavad, et kõik on korras ja kõik on lihtsalt muutuste suhtes vaenulikud.

(X)HTML- ja CSS-standardite tugirežiim. Brauseri sellesse režiimi lülitamiseks kasutage ühte järgmistest dokumenditüüpidest.

Samuti lülituvad mõned brauserid standardrežiimi, kui saadate dokumenti kujul text/xml , application/xml või application/xhtml+xml (sellest lähemalt allpool).

IE brauser kuni versioonini 7.0 (kaasa arvatud) ei toeta standardrežiimi ja mis tahes ülaltoodud doctype'i kasutamisel lülitub see "peaaegu standardrežiimi".

Standardrežiim säilitab CSS-i spetsifikatsiooni reeglid ja ignoreerib vigadega omadusi. Siin on mõned standardrežiimis stiilianalüüsi funktsioonid.

Määramata ühikuteta numbreid ignoreeritakse

Kui stiilides on mõõtmete määramisel määratud ainult arv ilma ühikuid mainimata (laius : 500 laiuse asemel 500 pikslit ), siis seda väärtust eiratakse.

Tõstutundlikkus

Klasside ja identifikaatorite nimed on tõstutundlikud, seega on klassid nimega mydiv ja MyDiv erinevad.

Identifikaator ja klassinimed

Nimed peavad algama tähega Ladina täht, mitte numbrid.

Ploki laius

Ploki laius on laiuse, polsterduse, äärise ja veerise omaduste väärtuste summa.

Ploki kõrgus

Kui ploki kõrgus on selgesõnaliselt määratud, siis selle väärtuse ületamisel hakatakse teksti ploki peale kuvama. Vastasel juhul sõltub ploki kõrgus sisu kõrgusest.

Pildid

Vaikimisi on piltide kuvamisomadused seatud tekstisiseseks , piltide allserva on lisatud väike polster. See on tingitud asjaolust, et alumine serv Pilt asub teksti alusreal, mille all peaks olema lisaruumi tähtede, nagu “ts”, “sch”, “y” jne “sabade” kuvamiseks.

Näide 1.1 demonstreerib koodi, mis lülitab brauseri standardrežiimi.

Näide 1.1. Standardrežiim

HTML5 IE Cr Op Sa Fx

Standardrežiim

Hearthstone'i mängijate seas liiguvad kuulujutud ohtlikust kohast, mis eksisteerib kusagil väljaspool nende tavamaailma – unustatud tumedast dimensioonist, millesse loojad pagendasid mässumeelsed minevikukaardid ajal, mil nad meile tuttava maailma lõid. Mõni on sellest kohast kuulnud, mõni mitte, kuid vähesed julgesid sinna jalga tõsta. Sellesse pimedasse dimensiooni pagendatud eelkäijate unustatud ajad edastavad jahutavaid legende kohutavatest mehhanismidest, mida juhivad nende teenijad. Nad sosistavad vastikust lima pritsivatest ebasurnud olenditest ja salapärasest jõulupuuga ratsanikust. Kuid ükski neist lugudest pole nii hirmutav kui lood kurjast arstist, kes kannab kurja numbrit 7/7/7. Neis ilmub ta alati kahe lõhkekeha saatel ja ootab neid, kes julgevad pimedas dimensioonis ilmuda. Istuge maha, meie kallid lugejad, võtke end mugavalt ja kuulake lugu sellest paigast, mida lihtsurelikud teavad... vaba režiim!

Tere, kallid lugejad! Nagu artikli pealkirjast ja lühikesest sissejuhatusest võib kergesti arvata, keskendub see artikkel sellele Metsik režiim mängud. Kuna vormingule ei pühendata palju aega, on palju arutada. Asume edasise viivituseta asja juurde. Edasi tasuta leiba!


Metsikrežiimi põhitõed

Kõigepealt peame selgeks tegema põhitõed vaba režiim , kuna vähesed inimesed pöörasid talle tähelepanu eelmisel aastal. Alustuseks lükkame ümber mõned väärarusaamad formaadi kohta ja proovime seejärel aidata uusi mängijaid ja neid, kes on üleminekuga kõik vanad kaardid ära kulunud. Pärast põhitõdede paljastamist võite liikuda peenemate asjade juurde.

"Igavene" formaat

Mis see siis on Vaba režiim ? Vastasel juhul võib seda nimetada "igavikuks". “Igavene” formaat on igas kaardimängus, mis on pikka aega eksisteerinud ja seetõttu kasvanud suur hulk täiendused. See on formaat, milles saab kasutada kõiki või peaaegu kõiki välja antud kaarte, mida iga uue komplektiga aina juurde tuleb ja neid ei ähvarda mingi pöörlemine. Vaba režiim Hearthstone sobib selle määratlusega suurepäraselt. Peal Sel hetkel ajal on ainult kaks komplekti kaarte Vaba režiim : Naxxramade ja Goblinide ja päkapikkude needus. Kuid aprillis peaks nendega liituma veel kolm täiendust, nimelt: Blackrock Mountain, Grand Tournament ja Explorer's League. Aja jooksul lisandub formaadile ka muid täiendusi, kuid ükski neist ei jää maha. Kui see Hearthstone'i mängimisviis pole teile ükskõikne, ei kaota kaardid teie jaoks kunagi oma väärtust, kui nad standardrežiimist lahkuvad.



Kolm levinud eksiarvamust

Kui standardrežiimi kasutuselevõtust esmakordselt teatati, polnud mäng kõige paremas vormis. Tol ajal oli meta tänasest Standardist liigagi tuttavas olukorras: paar tugevaimaks peetud tekki võtsid üle kogu redeli. Teine märkimisväärne panus mänguga rahulolematusse oli tol ajal igasuguse pöörlemise puudumine: kui teatud kaart osutus võimsaks ja tekitas palju probleeme (kuid mitte nii võimas, et seda närvi vääriks), siis võis ainult leppige tõsiasjaga, et te ei sure kunagi, selle ümber tuleb mängida sajandeid. Doktor Boom oli selle suurepärane näide. Eespool öeldut arvestades pole üllatav, et mängijad rändasid peaaegu massiliselt välja Vaba režiim Standardile kohe, kui see ilmus eelmise aasta aprillis. Mängijate mälestused sellest kohutavast ajast on kõigi nende "õudusjuttude" peamiseks põhjuseks, mida vaba režiimi kohta kuuldakse ja mis uusi mängijaid sellest eemale peletavad. Mängijad, kes on jäänud Wild-režiimile truuks, võivad teile kinnitada, et suur osa sellest, mida olete selle kohta kuulnud, on lihtsalt levinud väärarusaamad. Võib-olla on aeg need ümber lükata?



Vaba režiim on ebaoluline ja ebaoluline. Ainult standardrežiim on "ametlik"!

See on ilmselt fraas, mida kuulete kõige sagedamini. Kui üks formaat on ametlik võistlusformaat, siis teist formaati ei eksisteeri, kuna see ei ole ametlik võistlusformaat. Selle eksiarvamuse ümberlükkamiseks on kaks võimalust: pöörata tähelepanu sellele, kes seda levitab, ja ametliku formaadi määratluse täpsustamine. Paistab mingi üldistusena, aga reeglina see Vaba režiim Surnuks kuulutavad eeskätt need, kes Standardi väljalaskmisega hajutasid kohe kogu oma selle formaadi kaartide kollektsiooni. Inimesed, kes ei saa oma tegude tõttu sellesse mängurežiimi naasta, püüavad nüüd leida neile sobivat vabandust. Oma kollektsiooni kaartide äraviskamisel pole midagi halba, kuid te ei tohiks ka vormingut prügikasti visata, sest te ei saa seda enam mängida.


Teine aspekt on mõnevõrra õrnem, kuna see mõjutab mõistet "ametlik". Oleks hull eitada, et standard on Hearthstone'i ametlik võistlusrežiim. Siin on kõik selge nagu päev. Reeglina eelistatakse enamikus kaardimängudes seda vormingut ametlikel turniiridel: pidev komplektide vaheldumine on iga sellise mängu jaoks ülioluline. Probleem peitub lauses endas: "Ma ei mängi Freestyle'i, sest see pole ametlik võistlusformaat ja seetõttu vaevu olemas." Olge enda vastu aus ja tunnistage, et termin "ametlik turniiriformaat" ei tohiks teile midagi tähendada, välja arvatud juhul, kui olete üks vähem kui 1% mängijatest, kes võistlevad suurtel Blizzardi turniiridel või jõuate lõpus regulaarselt 100 parima hulka. aastaaegadest, et koguda punkte ja saada üheks. Turniiridel võistelda püüdes pole midagi halba, kuid võistlusmaastik on üles ehitatud nii, et mõistel "ametlik turniiriformaat" pole 99% mängijate jaoks mingit tähendust. Kui oled üks neist, kes püüab sellele ühele protsendile pääseda ja ametlikel turniiridel osaleda, siis saame Sulle kindlasti pöialt hoida. Vastasel juhul on väide, et formaat ei ole mängitav, kuna see "ei ole ametlik võistlusvorming", lihtsalt rumal.

Metsikrežiim on liiga sarnane tavarežiimile!

Hetkel võib selle väitega täielikult nõustuda. See on objektiivselt tõsi. Hiljutine statistika näitab olulisi sarnasusi mõlema vormingu vahel. Sellel on aga seletus ja see seisneb Pirate Eye ja Small Buccaneer koos laevakahuriga. Reno Jackson osutus ainsaks kaardiks, mis andis võimaluse selle meeletu rünnaku üle elada. Enne Gadgetzan City ilmumist see nii ei olnud ja kui lubatud piraatnärv sel kuul aset leiab, näete taas märkimisväärset mitmekesisust Metsik režiim . Erinevalt Standardist on Wildil palju erinevaid tugevaid pakke ja tavaliselt on meta täiesti erinev. Lisaks kaotab Standard peagi Reno Jacksoni ning formaadid on hoopis teised.

Tasuta režiim koosneb ainult saladusest Paladins!

Vaba režiim mitmekesine. Vähemalt palju mitmekesisem kui standard. Hiljem selles artiklis loetletakse režiimi konkurentsivõimelised arhetüübid ja näete ise. Nii et kas nad kohtuvad siin? Salajased paladinid? Muidugi tuleb neid ette, aga mitte sellisel hulgal, nagu arvata võiks. Formaatide eraldumise ajal oli neid tõesti palju, kuid siis arhetüübi populaarsus langes ja kahanes. Paladinide saladus Te ei pruugi nendega kokku puutuda enne 5. järgu. Alati on tugevad tekid, millega keegi kogu aeg mängib, ja Salajane Paladin– ainult üks neist, kuid see ei tähenda, et ta täidaks redelit samades kogustes. Mitmekesisuse mõttes Vaba režiim mõlemal abaluul on standardsed kohad.

Üleminek metsikrežiimile

Kaardimängude "igaveste" režiimide peamine probleem on nende ligipääsmatus. Kui te pole sellist mängu väga pikka aega mänginud, saate selle tavarežiimi lülitada ainult pööretega ja "igaveses" formaadis pole midagi püüda: vajalike kaartide ostmiseks on vaja liiga palju raha. korraliku teki eest, eriti kui need kümne aasta taguste komplektide hulka kuulusid. Näiteks võib Magic the Gatheringi uuel inimesel kuluda aastaid, et luua "igaveste" vormingute pakett.

Hearthstone'il seda probleemi pole. Erinevalt teistest "igavese" vorminguga kaardimängudest ei saa osta vanu seiklusi ega kaardipakke, kuid võlutolmu abil saate luua kõik puuduvad kaardid. Ainuüksi see teeb Vaba režiim Hearthstone'il on kõigist olemasolevatest kaardimängudest kõige kättesaadavam "igavene" formaat.

Kaartide loomise hind on mõlema vormingu puhul sama ja, nagu te hästi teate, on:

40 maagilist tolmu Sest tavaline kaardid

100 maagilist tolmu Sest haruldane kart

400 maagilist tolmu Sest eepiline kart

1600 maagilist tolmu Sest legendaarne kart

Pärast seda, kui sa sellest teada said Vaba režiim Hearthstone'is – teistega võrreldes odavaim kaardimängud, on vaja rõhutada, kui juurdepääsetav see tegelikult on. Algajad on ilmselt kuulnud jutte meeletult kallitest tekkidest, nagu Sõdalase juhtimine ja Renolock koos hunniku legendaarsete olenditega, mis on palju kallimad kui samalaadsed standardrežiimis tehtud versioonid. Kahtlemata olete kuulnud mainimist võimsatest legendaarsetest olenditest, kelleta te ei saa hakkama: Doktor Boom ja Loatheb.

Ausalt öeldes võiks igaüks seda kuuldes arvata, et formaat on liiga kättesaamatu, kuid tegelikkus pole nii hirmutav, kui võib tunduda. Saadaval on ainult 35 kaarti Metsik režiim , mida mängitakse pakkides: Bifurkatsioon, Kättemaks, Dark Cultist, Tühjuse väljakutsuja, Surmahammustus, Nami zombi, Vallatud roomaja, Death Lord, Hull Teadlane, Nerubian Egg, Slime Belcher, Loathib, Tulekahur, Lumememm, Ebastabiilne Portaal, Goblin Blast Mage, Varjestatud Mini-Bot, Kutse lahingusse, Hammasratas, Quartermaster, Velen's Chosen, Naaru valgus, Flash Bomb, Zap, Dark Bomb, Merciless Blast, Protector, Clockwork Gnome, Gear Master, tüütu, Gnoomi tehnik, Piloteeritud purustaja, Iidne ravitseja, Kezani müstik, Dr Boom.

Selles kõikehõlmavas kõige võimsamate kaartide loendis Vaba režiim saate kokku lugeda 20 tavalist, 10 haruldast, 3 eepilist ja 2 legendaarset kaarti. Kui loote igast kaardist kaks koopiat, välja arvatud legendaarsed, maksab see teile kokku 9200 maagilist tolmu. See pole kindlasti väike arv, kuid enamikus pakkides on teil vaja vaid mõnda neist kaartidest.

Standardrežiimi tekkide teisendamine metsikuks

Näiteks võetakse arvesse kolme tekki: Zoolok, N'Zothi preester Ja Kontrolli sõdalast. Zoolok on selleks otstarbeks üks odavamaid arhetüüpe, kuna üleminekuks läheb vaja vaid nelja haruldast kaarti (2 koopiat Merciless Blasti ja 2 koopiat Nerubian Eggist) ja kahte tavalist kaarti (mõlemad Possessed Crawleri koopiad), mille järel kaardipakk on võitluseks valmis Metsik režiim . Kõik muud kaardid on võetud standardsest mängurežiimist. Ülekanne alates N'Zothi preester Standardversioonist Wildeni on vaja nelja tavalist (kaks koopiat Dark Cultistist ja Piloted Shredderist), kahte haruldast (mõlemad Slime Belchers) ja kahte eepilist kaarti (kaks Flash Bombi). Sest Sõdalase juhtimine peate looma kaks tavalised kaardid(mõlemad Death Bites), kaks haruldast (sama Slime Belchers) ja üks legendaarne (Doctor Boom).

Muidugi ei sobi selline teki üleviimine teisele vormingule igaühele, kuna algajatel ei pruugi Standard-režiimi tekid endalgi olla, rääkimata liigsest maagilisest tolmust. Õnneks on neil suurepärane odav lahendus Wildi proovimiseks ja seda Geari kaartide kujul. Mehhanismid sobivad ideaalselt kokku ja on uskumatult odavad. Tegelikult on need nii odavad, et teki ehitamiseks ei pea te isegi ühtegi neutraalset kaarti, mille suurus on üle 40 tolmu, looma.

Kokku maksavad kõik vajalikud neutraalsed mehhaanid sulle 640 tolmu, praktiliselt mitte midagi. Tasub meeles pidada, et mitte kõigil klassidel pole elujõulisi mehhaanide arhetüüpe: neid mängivad Warrior, Shaman, Rogue, Druid ja Mage, kusjuures Druid on viiest nõrgim. Täiesti uutele mängijatele, kes soovivad Wild režiimis õnne proovida, võib soovitada Mech Mage või Mech Warrior tekke, kuigi ka Pirate Warrior saab selle tööga päris hästi hakkama (isegi kui see Pirate Eye tõttu on veidi kallim) .

Metsikud tekid

Lõpuks õnnestus meil jõuda artikli oodatuima osani, nimelt Wild-režiimis kasutatavate tekkideni. Loetletakse iga klassi peamised võistlevad arhetüübid, millele järgneb pilk kolmele eelnevalt mainitud tekile.

Võistlevad metsikud tekid

Konkurentsivõime ei tähenda siinkohal pelgalt võimalust vahel kedagi võita. Need tekid on tõesti head, kuigi mitte tingimata tipptasemel. Muidugi võib Wild-režiimis teatud edu saavutada standardrežiimis tekkidega, mida ei muudeta mingil viisil, kuid need jäävad selles artiklis tagaplaanile.

Druiid:Kaldtee druiid, Malygose druiid, munadruiid

Jahimees:Face Hunter, Midrange Rattle Hunter

Maag:Tempo Mage, Freeze Mage, Reno Mage

Paladin:Keskmine Paladin, Face Paladin, Secret Paladin

Preester:Dragon Priest, N'Zothi preester, Reno Priest

Rogue:Miracle Rogue, Hinging Rogue

Warlock:Zoolock, Renolock

Sõdalane:Kontrollsõdalane, patroonsõdalane

Kokku on see juba 20 võitlusvalmis tekki, võtmata arvesse enamikku standardseid arhetüüpe ja erinevaid eksootilisi konstruktsioone, nagu Warlock with Doomsteeds. Põhimõtteliselt Vaba režiim väga segane, kuid teatud põhjustel näete tõenäoliselt palju Standardi arhetüüpe, kui te seda praegu uurite. Kui otsite tõelist vaheldust, siis tasub varuda kannatust ja oodata veebruari lõpus lubatud piraadinärvi.

Kolm Wild Mode tekki

Kogu vormingu mitmekesisusest tutvustab see artikkel seni vaid kolme tekki, mida arutati tekkide tõlkimise standardmängurežiimist jaotises. Teised tekid on tulevaste artiklite teemaks.

Control Warrior Deck

Seda arhetüüpi peeti kunagi mängu tugevaimaks ja sellest unistasid paljud mängijad, kes selle jaoks võlutolmu kogusid. Tekk on aja jooksul muutunud (näiteks Whirlwindi asemel mängitakse nüüd Retributionit), kuid selle mänguplaan jääb samaks.

Tekk on mõnevõrra aeglane ja püüab vastast kauem kesta, tappes pidevalt olendeid ja tühjendades kõik tema ressursid. Võitluse hilises etapis võib võiduks piisata Ysera paigutamisest. Võitluse kiireks lõpetamiseks saab kasutada kuulsat Alexstrasza ja Grommash Hellscreami kombinatsiooni. Kuni kuuenda käiguni Kontrolli sõdalast väga passiivne ja hakkab siis oma suurte olenditega muserdama. Kui vastane ei suuda selleks ajaks lauast hästi haarata - võit sellega suure tõenäosusega jääb Garroshile.

Selles versioonis kasutatakse muude kaartide hulgas ka parun Geddonit laua puhastamiseks - suure hulga väikeste olenditega metas saab temast tõeline pääste. Ragnaros võib Ysera asendada teise suure ohuna.

N'Zothi preestri tekk

Võttes arvesse neid kaarte, mis on saadaval ainult Metsik režiim , võite isegi väita, et N'Zoth on kogu mängu võimsaim olend. See tekk järgib äärmiselt ilmset strateegiat: proovite vaenlast surmakõristitega olenditega purustada ja kui ta võitleb vastu, pannakse N'Zoth lauale ja 9 juhul 10-st lõpeb mäng kohe teie mängus. võit.

Pärast N'Zothi mängu toomist on Deathrattle Priest saanud üks võimsamaid tekki Vaba režiim . Kui teie vastane ei mängi tugevat aggropakki, nõuab "tasakaalustatud" kaartide, nagu Piloted Shredder ja Sludge Belcher, eemaldamine liiga palju kulutusi. suur kogus ressursse. Selleks ajaks, kui vastane selle armeega hakkama saab, peaks N’Zoth kohale jõudma ja võidu tooma.

Et edasi elada varajases staadiumis Mäng kasutab Lord of Deathi, siis võib abiks olla kaks massipuhastust: Ring of Light ja Flash Bomb. Mariel Pureheart aitab ka N'Zothi viigini ellu jääda.

Võite proovida Reno Priesti koos draakonitega ja olendeid surmakõristitega. Sel juhul jäta üks koopia siin loetletud kaartidest alles ja lisa draakonid teise võidutingimusena.

Zoolocki tekk

Zoolock näitas end hästi mängu ilmumise hetkest peale. IN Hiljuti arhetüüp ei koge paremad ajad mõlemas vormingus, kuna piraatide agressiooni vastu ei saa, kuid nende eelseisva nõrgenemisega võime loota uuele Zoolocki populaarsuse tõusu aastal. Metsik režiim .

Siin on väga vana ehitus koos mõne muudatusega. Need mängijad, kes olid Hearthstone'is juba enne selle "lõhetamist", tunnevad kergesti ära tollase Zoolocki aluse. Lisatud üks koopia Possessed talupojast ja mõlemad Mirkwoodi nõukogu liikme eksemplarid. Omal ajal kaebasid isegi standardrežiimi mängijad selle kaardi üle, kuid sisse Metsik režiim ta väljub täielikult kontrolli alt ja muutub täiesti asendamatuks. Sellised kaardid nagu Merciless Blast ja Possessed Crawler võivad muuta Mirkwood Councilmanist mõne pöördega tõeline koletis. Pakis, kus on palju Deathrattle’i olendeid, teeb kaart imesid.

Järeldus

See artikkel on jõudnud lõpule. Loodame, et see on hajutanud mõned väärarusaamad ja pannud saidi lugejad kätt proovima Metsik režiim . Võib-olla on tulevikus sellele artiklile jätk, kus kirjeldatakse muid huvitavaid režiimi ja meta olekuid. Jaga meiega oma muljeid selles mänguvormingus mängimisest!

Valmistatud Pafnutiy, redigeeritud Blaze, disainitud Burnquist

Lähikuudel ootavad mängu ees lihtsalt lummavad muudatused. Kõik on üksikasjalikult meie artiklis!

Toome lühidalt välja peamised asjad!

  1. Kui klõpsate Hearthstone'i peamenüüs nuppu Esita, saate mängida standard- või metsikrežiimis.
  2. Mõlema režiimi reitingutabelid pole omavahel seotud. Edu ühes režiimis ei anna teises eeliseid.
  3. Mängijatel on 9 asemel 18 pakipesa.
  4. Uus täiendus ilmub kevadel.

Nüüd üksikasjade juurde!

Mis on "Standardrežiim"?

Standardrežiimis on 2016. aastal mängijatele saadaval ainult need kaardid, mis kuuluvad järgmistesse komplektidesse:

  • Klassikaline
  • Must mägi
  • Suur turniir
  • Avastajate Liiga
  • Uus täiendus (2016. aasta kevad)

Seega kaardid alates " Naxxramase needus"Ja" Goblinid ja päkapikud» ei ole standardrežiimis saadaval.

Miks need komplektid? Tavarežiimis kasutatakse ainult kaarte, mis olid saadaval mängu väljalaske versioonis, samuti kaarte, mis ilmusid eelmisel ja käesoleval aastal. Sest" Naxxramase needus"Ja" Goblinid ja päkapikud” ilmus 2014. aastal, arvati nad nimekirjast välja.

Igal aastal koos esimese täienduse avaldamisega vaadatakse seda nimekirja üle. Seega kaovad 2017. aastal tavarežiimi loendist lisandmoodulid " Must mägi«, « Suur turniir«, « Avastajate Liiga". Selle asemel lisatakse kõik komplektid, mis ilmuvad 2016. aastal ja ka 2017. aastal.

Seda juhtub igal aastal. Muide, 2016. aasta kannab nime “ Krakeni aasta» 🙂

Mis on "vaba režiim"?

Freestyle režiim ei erine mingil moel praegusest paremusjärjestuses olevast mängurežiimist. Teil ei ole kaartidele mingeid piiranguid, mida saate kasutada absoluutselt, olenemata nende väljaandmise aastast.

Muutused poes!

Igal aastal eemaldatakse poest seiklused, mis on "tavalise" mängurežiimi jaoks "vananenud", kasutades tolmu. Ka pärandseikluste ostmine kullaga ei ole enam saadaval. Siiski on väike erand – kui olete juba ostnud seiklusest vähemalt ühe tiiva, saate ülejäänud tiivad igal ajal osta ja seikluse lõpule viia.

Muudatused turniiridel!

Kõik suuremad ametlikud turniirid peetakse "Standard" režiimis. Arendajad usuvad, et see on ideaalselt tasakaalustatud ja pakub mängijatele kõige huvitavamat mängu.

Seega võite paanika kõrvale jätta, enamiku mängijate jaoks ei muutu MIDAGI, nad saavad endiselt osaleda oma lemmikreitingurežiimis vastavalt tavapärastele tuttavatele reeglitele. Küll aga ilmneb mitmekesisus, tekib teine ​​režiim, milles on TÄIESTI teistsugune meta. Kujutage ette, et "standardrežiimis" seda enam ei ole

Iga aasta Blizzard valmistas Hearthstone'i jaoks ette värskeid seiklusi ja kaardikomplekte. Saadaolevate kaartide hulk suurenes ja mängu sisenemise lävi vähenes. Uutel mängijatel muutus kaardikomplektide valimine, pakkide koostamine ja mängu kaasaegses metas navigeerimine üha keerulisemaks. Aga Blizzard ma ei teeks Blizzard, kui ta poleks oma projekti raames väikest revolutsiooni teinud.

Niisiis, sel kevadel sisse Hearthstone Ilmub 2 vormingut - "Standard" ja "Freestyle". Mis need on?

Standardne formaat. Mängu peamine formaat. Võimalik on kasutada põhi- ja klassikalised kaardid, samuti eksklusiivselt jooksval ja eelneval kalendriaastal välja antud täienduste ja seikluste kaardid (teisisõnu mitte vanemad kui kaks aastat avaldamise kuupäevast). Saadaolevad mängurežiimid: duellid, tavarežiim, järjestatud mäng. Igal aastal uuendatakse saadaolevaid kaarte, vanemad kui kaks aastat jäävad kättesaadavusest välja. Nende asemele tulevad uued kaardid uutest täiendustest. Seega tagab Standard formaadi aastane tsükkel pidevad muutused mängu metas ja muudab uute tulijate mängu sisenemise lihtsamaks – seal on selge definitsioon, milliseid kaarte mängida ja milliseid pakke valida. Esimene aasta Blizzard nimetas seda "Krakeni aastaks".

2016. aasta kevadel on standardmängu jaoks saadaval järgmised tekid:

  • Põhiline
  • Klassikaline
  • Must mägi
  • Suur turniir
  • Avastajate Liiga
  • Uus täiendus (2016. aasta kevad)

Vaba formaat. Pakkide osas piiranguid pole – kasutada saab absoluutselt kõiki kaarte, mis kunagi Hearthstone’is välja antud on. Saadaolevad režiimid: kõik mängus, sealhulgas seiklus ja areen.

Need pole kõik muudatused, mis mängijaid ootavad:

  • Vanad seiklused ja täiendused, mis standardformaadis ei sisaldu, eemaldatakse kauplusest järk-järgult. Curse of Naxxramas ja Goblins and Gnomes tabab sel aastal sama saatus. Kaardid ise ei kao kuhugi - neid saab luua salapärasest tolmust ja kasutada vabarežiimis.
  • Kui seikluse esimene "tiib" osteti, on ülejäänud osa ainult kulla eest saadaval, et läbida.
  • Iga formaadi jaoks antakse eraldi hinnang ja tõus "Legendile", kuu lõpus määratakse auhinnad parima järgu järgi.
  • Ametlikud e-spordi võistlused toimuvad eranditult “standardses” formaadis.
  • Klassikalisi kaarte värskendatakse ja teil on võimalik neid lummada, kuigi piiratud aja jooksul.
  • Kui mängijal on juurdepääs Wild-režiimile, kahekordistub saadaolevate tekipesade arv 9-lt 18-le.

Rohkem Täpsem kirjeldus muudatused, samuti "küsimuste ja vastuste" loend avaldatakse

Seotud väljaanded