Tuleohutuse entsüklopeedia

Mäng lehtedega otsmikul sõnavalikud. Mängureeglid Kes ma olen? (Arva ära tegelane, Tarantinki)

Lastel on alati olnud huvitavam õppida mängides kui laua taga istudes õpetaja jutte kuulata. Täiskasvanud ei pea enam mõtlema, kuidas külalisi või kolleege kostitada. Lauamängud sobivad õppimiseks ja. Need mängud sobivad suurepäraselt pere või sõpradega vaba aja veetmiseks. Kujutiste äraarvamine mängus "Kes ma olen? Mida ma?" aitab lastel arendada assotsiatiivset ja loogilist mõtlemist, samuti arendada suhtlemisoskust ja avastada mängus osalejate uusi omadusi.

Mängu reeglid "Kes ma olen?"

Mängus saab osaleda neli inimest. Osalejad panevad pähe plastikust peapaelad, millesse pistetakse kaardid. Seejärel peate kaardipakki segama ja panema need lauale tagurpidi. Esimene osaleja valib endale ühe kaardi ja näitab seda teistele osalejatele.

Seejärel pistab ta kaardi vaatamata peas olevasse seadmesse. Nüüd on mängijal täpselt üks minut aega, et arvata, mis kaardil näidatakse. Liivakella ümber pöörates saab mängija esitada teistele osalejatele mis tahes küsimusi. Saadud suunavad küsimused ja vastused aitavad kõik see ära arvata, kes või mis sa oled.

Õiget vastust teades püüavad teised mängijad küsimustele vastamisega kaasa aidata. Sellest alates muutub mäng lõbusaks ja omandab koomilise varjundi. Vastused peaksid koosnema ainult sõnadest "jah" või "ei".

Alustage küsimusega, elagu või mitte, ja moodustage vastuse põhjal suur pilt. Kui mängija arvas ära kaardil oleva pildi, saab ta ühe kiibi ja teeb kaardipakilt järgmise pildi. Kui liivakastid näitavad, et aeg on möödas, võib eeldada, et mängija pole pilti ära arvanud.

Sel juhul jääb kaart veljele ja mängu siseneb järgmine "Kes ma olen" mängus osaleja. Seda saab jätkata, kuni kaardid otsa saavad või kõik žetoonid on jagatud. Võidab mängija, kellel on kõige rohkem žetoone.

Kui teie ettevõttes on rohkem kui kuus inimest, pole see oluline. Mängida saab mängu "Kes ma olen?" teiste reeglite järgi. Laske kõigil välja võtta üks kaart ja kinnitada see kleeplindiga oma otsaesisele. Tüdrukud saavad kaardi juuksenõelaga juustesse kinnitada, et teised pilti näeksid.

Nüüd saab iga mängija ringis liikudes esitada ühe küsimuse ja anda ühe vastuse. Kui vastus ei ole õige, ootab mängija oma järjekorda ja vastab teiste osalejate küsimustele. Pärast õige vastuse andmist lahkub mängija arvajate hulgast, kuid jätkab teiste osalejate küsimustele vastamist. Kaotaja on see, kes jääb viimaseks, kaart otsmikul. Lülitage oma kujutlusvõime sisse ja lisage mängu oma reeglid, see muudab mängu veelgi huvitavamaks.

Lauamäng "Kes ma olen?"

Paljud tegelased mängust "Kes ma olen?" aitab lastel õppida palju uut ja kasulikku. Mängust "Kes ma olen?" Saate õppida piisavalt teavet loomade ja lindude kohta. Juhtküsimused ja vastused aitavad teil teada saada, kus loom elab, mida ta sööb ja milline ta välja näeb. Intellekti oluline omadus on objektide ja kujutiste äratundmine. Lauamängus "Kes ma olen?" see omadus areneb nii täiskasvanutel kui ka lastel. Piiratud aeg õpetab kiiresti ja täpselt küsimusi sõnastama, loogilisi lülitusi üles ehitama ja analüüsima.

Mängu "Kes ma olen?" naljakad tegelased. aitab veeta vaba aega rõõmsalt ja positiivselt. Nüüd saate igal ajal peole lisada rõõmsaid emotsioone ja head tuju. Ostke mäng "Kes ma olen?" Nüüd on seal, millega külalisi üllatada ja kostitada. Kompaktne ja kerge, saate mängu kaasa võtta õue või külla minnes. Mängu hind "Kes ma olen?" rõõmustab sind. Ja kiire kohaletoimetamine ei jäta teid ostu ootama.

Mäng "Kes ma olen?" pakitud ilusasse karpi. See võib olla suurepärane kingitus lapsele. Laps jääb selle lauamänguga väga rahule. Paku mängu koos mängima või lase lapsel koos sõpradega mängida. Mäng on soovitatav lastele alates kolmest eluaastast. Harivaid mänge mängides õpib teie laps eakaaslastega suhtlema, omandab palju uusi oskusi ja lõbutseda. Samuti on see mäng suurepärane võimalus kõneaparaadi ja abstraktsete vaimsete omaduste arendamiseks.

Lõpuks on käes reede, inimesed! Enne tööpäeva lõppu pole enam nii palju aega jäänud, oleks aeg õhtuks midagi ette võtta. Kuidas oleks, kui sõpradega kokku saada ja lõbutseda? Lõppude lõpuks peate pärast rasket töönädalat lõõgastuma, võtma pausi hallist argipäevast. Kas soovite elututvust, kuidas reedeõhtut sõpradega mitmekesistada? ;)


Täna on minu ajaveebis väga sümboolse nime all veel üks meelelahutuslik vestluslauamäng lõbusatele ettevõtetele. reedel". Ma arvan, et nii lõbusalt ei mänginud mitte ainult filmi "Inglourious Basterds" kangelased, vaid paljud teist. Tunnistage seda, sest vähemalt korra nad voolisid oma otsaesisele sõnadega paberitükke ja üritasid midagi arvata;) Kirjastus Magellan ja kauplus Mosigra koos telekanaliga "Reede!" otsustasid seda ideed nii-öelda õilistada ja värvilise lauamängu vormis esitada. Või peaksin ütlema "otsmik"? =)


Kaader filmist "Inglourious Basterds" (Inglourious Basterds)


Vaatame kasti telekanali lemmikmänguga "Reede!" (jah, täpselt nii on kirjas – tõesti kanali töötajate lemmikmäng). Karp on särav ja värviline, sees on plastikust korraldaja mängukomponentide jaoks.


Mäng on mõeldud kuuele mängijale pigem tinglikult. Ainult 6 rõngast ja 6 näpunäidet koos juhtivate küsimustega. Tegelikult, kui teil on umbes kakssada sõnadega kaarti, saate neist mängida vähemalt kümme. Lihtsalt andke oma rõngas mängijale, kes seda ei saanud, ja kui teie kord tuleb, tagastab ta selle teile. Jne...


Kokku on karbis 194 sõnakaarti, 6 vihjekaarti näidisküsimustega, 6 plastikrõngast kaartide kinnitamiseks, ühe minuti liivakell ja väike voldik reeglitega, kuigi ilma selleta on kõik väga selge.


Et mitte kleeplindi või nätsuga paberitükki otsaesisele kleepida, on komplektis kuus mugavat laia läbimõõduga plastikrõngast, et rõngad sobiksid nii täiskasvanutele kui ka lastele. Sõnakaardid püsivad oma rõngastes väga hästi. Kuigi kaardid on üsna paksud, olge nende rõngaste küljest eemaldamisel ettevaatlik, et mitte servi kahjustada. Ärge tõmmake järsult ülespoole, parem on vajutada kitsastest külgedest ja siis libiseb kaart ise kõrvahoidjatest välja.


Taasesituse väärtus on üsna kõrge. Alles esmapilgul võib teile tunduda, et õpite sõnad kiiresti pähe ja nende äraarvamine muutub ebahuvitavaks. Esiteks on seal umbes kakssada sõna, neid kõiki kogu aeg mälus hoida on lihtsalt ebareaalne. Teiseks ei tea kunagi, millise sõna peale sattusid, seega pead küsimustega ikkagi valed valikud ära lõikama. Lõppude lõpuks, isegi kui mäletate kõiki sõnu (noh, ütleme nii), ei piisa ühest minutist, et neid kõiki loetleda. Kuid küsimuste abil on sõna etteantud aja jooksul täiesti võimalik ära arvata. Peate lihtsalt esitama õiged küsimused.


Esimest korda mängides ja teadmata, mis sõnad mängus üldse on, suutis mu sõber mõne viieteistkümne sekundi piires ära arvata kolmandast küsimusest sõna "Coral"! Nii et kõik sõltub loogilisest mõtlemisest, oskusest õigesti küsimusi esitada ja valed valikud õigesti ära lõigata. Siin on oluline intelligentsus, leidlikkus, reaktsioon.


Nagu arvasite, on reeglid kõige lihtsamad, mitte kusagil lihtsamad. Teile antakse minut aega, et arvata ära teie otsaesisele kirjutatud sõna. Selleks saate esitada suunavaid küsimusi – näiteks "Kas ma olen sõiduk?" või "Kas ma olen suur või väike?" Vihjetele on kirjutatud näidisküsimused, kuigi pärast esimest äraarvatud sõna ei pööra te neile tähelepanu. Kui sõna arvatakse ära, jätab mängija kaardi karikana enda ette. Kui sõna ei arva ära, saadetakse kaart kasti. Sõltumata sellest, kas mängija arvas sõna ära või mitte, edastab ta käigu järgmisele inimesele päripäeva. Võidab see, kes arvab kõige rohkem sõnu. Lihtsam kui aurutatud naeris! =)


Mosigra veebilehe info kohaselt on mehaanika autor Rootsi lauamängude arendaja Dan Glimne. Ja otse lauamängu "Reede" jaoks mõeldi välja sõnu, joonistati pilte, korraldati telekanali "Friday!" töötajate testimine. Roman Klimov, Kira Laskari ja Ruslan Belik. Selle mängu avaldas esmakordselt 2011. aastal Magellan Mosigra toel. Sellest ajast peale on see olnud suur edu.




Kellele see mäng mõeldud on?
- Lärmakatele seltskondadele, kes on kogunenud pidupäeva tähistama või pidu pidama.
- Mängida sõprade ja sugulastega peol, maal, reisil, looduses, kohvikus ja igal pool.
- Pidude korraldajatele, pühade korraldajatele, animaatoritele ning kohvikute ja klubide omanikele.



Ma tahan sulle öelda, et" reedel" on saanud meie pidusöökide tõeliseks hitiks. Selge on see, et kellelgi pole tõsist ja laiaulatuslikku soovi peol mängida ning rahvast on tavaliselt palju – palju rohkem, kui mõnes töölauastrateegias vaja läheb. või teki ehitamise lauaplaat. Siin on kiire ja lõbus seltskonnamäng, mis on täpselt õige: kinkige sünnipäevaks "reede" ja näete, kuidas sünnipäevalaps karjub hullumeelseid asju "Ma olen paks?" või "Kas ma olen kaelkirjak?" Absoluutselt võidavad kingivõimalus rõõmsameelsele huumorimeelega inimesele;)

Kui seltskond on kogunenud ja hing vajab lõbutsemist, tuleb mängu Kes ma olen? Naer, rõõm ja mõtteprotsesside aktiviseerumine – kõik see ootab sind ees, kui aimad, kelleks sa mängu jooksul saama pidid. Otsaesisele kleebitakse paberitükk eseme nimetusega, mille osaleja peab ära arvama. See on lõbus võistlus intuitsioonile, loogikale ja kiirele taiplikkusele!

Avalda oma isiksuse saladus lauamängus Reede on ühtviisi huvitav nii täiskasvanutele kui ka lastele. See on mõeldud kuni kaheksaliikmelisele seltskonnale, seega on see populaarne sõbralikel reedeõhtutel. Vähesed teavad selle mängu nime, millel on kaardid otsaesisel, kuigi kooliajal mängisid seda peaaegu kõik.

Avalda oma isiksuse saladus!

Iseärasused

Lauamäng Friday on enamikule tuttav juba lapsepõlvest. Ta sai nõutuks pärast filmi "Inglourious Basterds" ilmumist 2009. aastal, kus tegelased mängisid otsmikul paberitükkidega lihtsat mängu.

Selline meelelahutus tundus huvitav paljudele, kes seda varem ei teadnud: see on põnev, lõbus ja treenib aju. Pärast seda hakkasid kõik välja mõtlema viise, kuidas seda kodus mängida: kasutati kleebiseid, sidemeid ja teibiga paberit. Tahtsin ära arvata, kes sa mängus oled ja vastus otsaees tekitas minus soovi "kogemata" peeglisse vaadata.

Mäng sai populaarseks pärast filmi "Inglourious Basterds" ilmumist.

Esialgu võib kirjeldus tunduda liiga lihtne: lihtne on ära arvata, milline loom või ese on mängijate otsaesisel.

Tegelikult pole kõik nii lihtne. Kui esitate valesid küsimusi, võite tõele lähedale jõudmata uppuda oletustesse. Näiteks arvake loom, teades, et see on erinevat värvi, sööb rohtu ja on suurem kui hiir?

Valikuvõimalusi saab olema liiga palju. Seetõttu peaks iga küsimus viima teid vastusele sammu võrra lähemale, välistades kõik valed oletused.

Peate ära arvama, kes te olete, ja vastus on teie otsaesisel

Telekanal reedel! Hakkas kohe trendist kinni ja andis välja lauamängu, millel olid paberitükid ja peapael, et neid otsmikul hoida.

Komplekt tekitas hetkega kõmu ja võitis isegi 2015. aasta Mediabrandi konkursil auhinna parima ekraanivälise reklaamikampaania eest.

Kaardid ja otsmikukinnitused

Lõbu alustamiseks avage lihtsalt mängu kast Kes ma olen? kaartidega. Mängukomplektist leiate:

  • Kaardid pealdiste ja piltidega, mida peate ära arvama - 194 tükki.
  • Kuus kontrollnimekirja küsimuste näidetega, mida saab mängu ajal esitada.
  • Kaardihoidjatega plastikust peapaelad kuuele osalejale.
  • Taimer minutiks liivakella kujul.
  • Mängureeglid Kes ma olen.

Kuidas mängida – põhireeglid

Eesmärk on ära arvata, kelle kaart su otsaees tegi sind

Mängu kaartidega otsmikul peetakse üheks maailma lihtsaimaks, sest selle reegleid saab sõna otseses mõttes ühe lausega lahti seletada. Eesmärk on ära arvata, kellest kaart su otsaees tegi: nüüd võib iga jõhker mees tunda end printsessina ja habras neiu võib olla nagu samovar.

Mängu põhireegel paberitükkidega otsmikul on küsida küsimusi läbimõeldult, sest on ebatõenäoline, et Ryaba kana välja kukkumise korral aitab teave, kas olete abielus.

Reedese mängu põhireeglid:

  • Valige, kes läheb esimesena, ja pange see mängija kaart rõngasse, et vastus otsmikul oleks kõigile selgelt nähtav. Sellest hetkest sai mängijast kass, tuuleveski, spanjel või midagi muud.
  • Keerake liivakell ümber. Nüüd on kõndijal aega oma uue olemuse mõistmiseks.
  • Selle lahendamiseks tuleb esitada küsimusi, millele saab vastata ainult “jah” või “ei”. Näiteks "Kas ma olen inimene?".
  • Kui mängija saab minutitega teada, kes ta oli, saab ta kaardi vastusega. Kui see ebaõnnestub, läheb see ühisele tekile.

Mängu õige lõpp lehtedega otsmikul näeb välja selline:

- Kas ma olen loom?

- Jah.

- Kas mul on kabjad?

- Mitte.

- Kas nad hoiavad mind kodus?

- Jah.

- Kas ma olen kass?

- Jah.

Mängu võitja on osaleja, kes arvas õigesti ära suurima arvu kaarte. Algajatel võib nuputamise alguses olla keeruline orienteeruda, kuid vähemalt üks-kaks kaarti tasub endale noppida ja põnevus neelab need endasse ja küsimused puhkevad juba iseenesest.

Tegelast on naljakam ära arvata, kui kõik kohalviibijad teda teavad. Mängu saab keerulisemaks teha ka fraaside äraarvamisega.

Kuus memot näidisküsimustega

Tavalisel reedel mängides ära esita tarbetuid küsimusi, mis võivad sind segadusse ajada.

Alati ei ole otstarbekas välja selgitada, mis värvi ese on, sest paljusid neist saab erinevalt värvida. Mängus küsida, kui paberid otsaesisele liimitakse, siis küsimus "kas ta on väike?" ei ole alati hea mõte, palju loogilisem oleks esmalt selgeks teha "kas seda on erinevates suurustes?".

Võib olla kasulik teada saada, kas mõnda eset kasutatakse igapäevaelus ja kas see on teil praegu kaasas või kodus. Nii saate selgemaks, millises suunas on parem edasi liikuda.

Mis puhuks see sobib?

Otsmikul märkidega mäng on loodud spetsiaalselt lõbusatele seltskondadele ning sobib lõbusaks tegevuseks koos sõprade, vanemate või lastega. Saate mängu ise teha ja kaarte lihtsalt printida.

Sellel saavad osaleda alates 10-aastased inimesed, nii et isegi puhkus perega, kuhu on kogunenud täiskasvanud vanemad ja väikesed lapsed, on huvitav kõigile osalejatele. Pidu või sünnipäeva tähistamine läheb sada protsenti, kui kasutada otsmikukleebiste mängu.

Selline meelelahutus meeldib loomingulistele inimestele ja neile, kelle ülesanne on midagi välja mõelda: korraldajad, stsenaristid, kunstilised juhid ja sarnased elukutsed.

Selline komplekt muutub antikohvikus nõudluseks.

Särav disain ja huvitav sisu teevad mängust hea kingituse inimesele, kes armastab aktiivset ja meelelahutuslikku vaba aja veetmist. Kui otsite toretsevat ajaviidet, mis meelt treeniks, vaadake lauamängu, mille otsaesisel on kaardid.

See aitab lahendada pisiandmete põhjal probleeme ja õpetab analüüsima, sest liigsest tuleb kiiresti kõrvale heita ja meelde jätta need, mis võivad osutuda õigeks vastuseks.

Kuidas korraldada

Kodus mängu korraldamiseks Arva ära, kes ma olen, saab käsitsi ja tasuta valmistada sõnade ja piltidega kaarte. Teil on vaja paberitükke, mida saab kasutada otsmikukleebistena. Sellises mahus kasutatakse kõige sagedamini kleebiseid, kuid võite võtta ka tavalise valge raviplaastri, kuid selle mahakoorimine on palju ebameeldivam.

Järgmiseks peavad mängijad mängu jaoks sõnad välja mõtlema ja arvamise kaartidele kirjutama. Kui teil on printer, saate valmis kaarte (ja isegi piltidega) alla laadida ja printida. Järgmisena kinnitatakse vastus otsaesisele, et kõik osalejad seda selgelt näeksid. Olge sõnade valimisel ettevaatlik, sest mängija, kes arvab, peab seda teemat täpselt teadma.

Võid mõelda tavalistele asjadele, nagu näiteks: elektrikitarr, elektripirn, kastrul ja muud majapidamistarbed.

Millised tegelased võivad olla

Mängu vastused ja teemad võivad olla erinevad. Võid mõelda tavalistele asjadele, nagu näiteks: elektrikitarr, elektripirn, kastrul ja muud majapidamistarbed. Lisaks asjadele võite mängu Kes olen sõnu välja mõelda elusolendeid (loomi, inimesi ja isegi rahvusi) või mängida erilist alamliiki: Isiksus. Sellisel kujul omandab see uued mõõtmed, sest võite välja mõelda tohutul hulgal tegelasi.

Selles kleebiste variandis peavad osalejad ära arvama mitte ainult sõna, vaid ka tegelase, mille vastased on talle ära arvanud. Kleebise isikupära valides tuleks olla ettevaatlik, sest inimene peab seda kindlasti teadma, muidu pole see vähemalt aus. Lisaks ole valmis selleks, et mängija esitab keerulisi küsimusi, mille vastuses pead olema kindel.

Näiteks "Puškini" tegelase äraarvamine võib muutuda väga keeruliseks, kui öelda, et ta ei elanud mitte üheksateistkümnendal, vaid kaheksateistkümnendal sajandil. Tuleb meeles pidada, et tegelane võib olla kas praegu eksisteeriv või varem elav või väljamõeldud. Kui mängite tegelastega mängu variatsiooni, soovitame kasutada järgmisi küsimusi:

  • Kas ma olen väljamõeldud?
  • Kas tegelane on praegu elus?
  • Kas ta elab Euroopas?
  • Kas ma olin raamatus?
  • Mis aastal film tehti?
  • Kas mul on maagilisi võimeid?

Kõik need küsimused aitavad selgitada tegelase elupaiga eripära ja selle iseärasusi, vähendades vastuste variatsioonide ulatust. Lisaks võib olla kasulik teada saada kujutletud inimese sõpru, tema eelistusi ja välimust. Kui mängu Arva ära, kes sa oled tegelane on väljamõeldud, tuleb esmalt selgitada, kas ta on teatud tüüpi loovuse (kino, raamat, koomiksid jne) vaimusünnitaja ja millist riiki peetakse tema vanemaks.

Pärast filmi "Inglorious Basterds" sai otsmikul paberitükkidega mäng suure nõudluse. Teadsime sellest varem, kuid film lisas oluliselt populaarsust. Kui proovite juhtküsimuste abil ära arvata, mis teie otsaesisele on kirjutatud, on see väga lõbus. Selline meelelahutus päästab ka kõige igavama õhtu.

Kuidas seda mängu täpselt nimetatakse, pole teada. “Kleebised”, “paberid”, “arvamismäng” - valikuid on palju. Kuid selle tasuta tõlgendust saate otsida App Store'ist. Nädal tagasi täienes rakenduste pood uue tootega nimega "Freaks".


Alati ei õnnestu kleebiseid ja pliiatsit leida näiteks kohvikust või piknikul. Kuid nutitelefonid ja tahvelarvutid on kohe käepärast. Kirjetega paberid saab asendada mobiilseadmetega, välja arvatud juhul, kui need on otsmikule liimitud. Kätt tuleb hoida.

Erinevalt originaalist, kui peate mõne kuulsuse nime ära arvama, on "Freakides" kategooriaid igale maitsele: näitlejad, sport, elukutsed, toit, majapidamistarbed, muusika, loomad ja palju muud. Kolm neist on saadaval tasuta versioonis, ülejäänud tuleb osta.

Mängu eesmärk on peidetud sõnad minutiga ära arvata ja sõbrad peaksid selles igati abiks olema. Neid valjusti nimetamata näidake, selgitage või laulge – kes on milles palju. Õnnestumise korral tuleb nutitelefon või tahvelarvuti alla kallutada, siis läheb õige vastus arvesse. See ei õnnestunud - peate vidina üles tõstma, tunnistades sellega lüüasaamist.

Kui lõbus saab "Freaksi" mängida, sõltub kokkupandud seltskonna kujutlusvõimest. Lõppude lõpuks on sõna "teekann" või "ondatra" seletamiseks nii palju võimalusi! Võime kindlalt öelda, et igav teil kindlasti ei hakka.

Rakenduse järgmisel versioonil on videosalvestusfunktsioon, mis võimaldab saata videoid sotsiaalvõrgustikesse, et saaksite oma sõpradele parimaid hetki näidata. Vahepeal pakuvad arendajad mängu "Freaks" küljelt filmimist ja videoid grupis üles laadida.

Kas teile meeldib oma tähtpäevadel võistlusi mängida? Seejärel lubage mul pakkuda teile võistlust, kus teie ja teie külalised mängite suure rõõmuga. Võistlus kannab nime – arva ära, kes sa oled? Oleme teile selle võistluse jaoks ette valmistanud naljakaid tegelaste näiteid. Heitke pilk peale, see meeldib teile kindlasti ja teile meeldib seda mängida.

Seda võistlust saab läbi viia kahes etapis.

Esiteks.
See on kõige lihtsam, kuid siiski huvitav variant. Peate ette valmistama sildid, mida saate külaliste otsaesisele riputada. Igal külalisel on silt otsaesisele, kuid ta ei näe, milline, küll aga näeb teiste märke. Iga külaline esitab omakorda ühe küsimuse enda kohta. Ja teised külalised vastavad talle. Sellisel mitte kavalal, vaid huvitaval moel peavad nad ära arvama, kes nad on. Kes suudab esimesena ära arvata, kes ta on, on võitja. Ja tegelaste näited võivad olla järgmised:
- Kass Leopold.
- Kõrvits.
- Musketär.
- Pamela Anderson.
- Sergei Zverev.
- pesukaru.
- Snow Maiden.
- Tšeburaška.
- Hapuoblikas.
- Redis.
- DJ.
- Agent 007.
- Härg sõnast "noh, oota."
- Tomat.

Ja teine ​​võimalus erineb veidi selle poolest, et taldrikute asemel peate tegema maske. Külalised pistavad oma pea neisse. Ja jällegi, nad ise ei näe end maskides, samas kui teised saavad neid näha. See valik on naljakam ja huvitavam. Siin on näited maskidest, mida saab teha:











Hea külastaja! Peidetud materjali tasuta allalaadimiseks soovitame saidil registreeruda. Registreerimine on lihtne ja ei võta teilt rohkem kui minut. Pärast saidil registreerumist avanevad teile absoluutselt kõik jaotised ja saate alla laadida materjale, mis pole registreerimata kasutajatele saadaval!

Sarnased postitused