Tuleohutuse entsüklopeedia

Mäng arvake ära, kes mustreid teeb. Mäng "Kes ma olen?"

Kas teile meeldib oma tähtpäevadel võistlusi mängida? Seejärel lubage mul pakkuda teile võistlust, kus teie ja teie külalised mängite suure rõõmuga. Võistlus kannab nime – arva ära, kes sa oled? Oleme teile selle võistluse jaoks ette valmistanud naljakaid tegelaste näiteid. Heitke pilk peale, see meeldib teile kindlasti ja teile meeldib seda mängida.

Seda võistlust saab läbi viia kahes etapis.

Esiteks.
See on kõige lihtsam, kuid siiski huvitav variant. Peate ette valmistama sildid, mida saate külaliste otsaesisele riputada. Igal külalisel on silt otsaesisele, kuid ta ei näe, milline, küll aga näeb teiste märke. Iga külaline esitab omakorda ühe küsimuse enda kohta. Ja teised külalised vastavad talle. Sellisel mitte kavalal, vaid huvitaval moel peavad nad ära arvama, kes nad on. Kes suudab esimesena ära arvata, kes ta on, on võitja. Ja tegelaste näited võivad olla järgmised:
- Kass Leopold.
- Kõrvits.
- Musketär.
- Pamela Anderson.
- Sergei Zverev.
- pesukaru.
- Snow Maiden.
- Tšeburaška.
- Hapuoblikas.
- Redis.
- DJ.
- Agent 007.
- Härg sõnast "noh, oota."
- Tomat.

Ja teine ​​võimalus erineb veidi selle poolest, et taldrikute asemel peate tegema maske. Külalised pistavad oma pea neisse. Ja jällegi, nad ise ei näe end maskides, samas kui teised saavad neid näha. See valik on naljakam ja huvitavam. Siin on näited maskidest, mida saab teha:











Hea külastaja! Peidetud materjali tasuta allalaadimiseks soovitame saidil registreeruda. Registreerimine on lihtne ja ei võta teilt rohkem kui minut. Pärast saidil registreerumist avanevad teile absoluutselt kõik jaotised ja saate alla laadida materjale, mis pole registreerimata kasutajatele saadaval!

Sõpradega mängimine on alati tore. Üks populaarsemaid mänge on muidugi "Associations" või "Crocodile", kuid needki on juba üsna väsinud ja tüdinud. Kuid ärge heitke meelt. Ülaltoodud mängude fännidele on meil midagi uut ja veelgi huvitavamat, lõbusamat ja provokatiivsemat - "Freaks". Freaksi mängivad juba miljonid fännid üle maailma, kas oled valmis nende numbriga liituma? Jah? Seejärel kutsuge oma sõbrad ja mängime koos!

"Freaksi" mängimiseks pole vaja üldse suurt seltskonda koguda, saate isegi koos mängida. Aga muidugi, mida rohkem mängijaid – seda huvitavam. Mängu põhimõte on väga lihtne: peate sõprade abiga ära arvama sõna, mis on sõna otseses mõttes teie peas. Sõprade abi seisneb selles, et nad annavad teile selle sõna teiste sõnade või žestide abil. Peaasi, et mitte nimetada sõna ennast - see on teie ülesanne.

Niipea kui mängu sisenete, palutakse teil valida äraarvatud sõnade teema. Esialgu on teie käsutuses neli temaatilist kaarti: "Kino", "Loomaaed", "Objektid" ja "Sõbrad". Muide, viimane teema - "Sõbrad" - on pühendatud teie sõpradele suhtlusvõrgustikust "VKontakte". Oma kontoga sisse logides arvate ära oma sõbrad. Mine edasi ja vaata, kui hästi sa neid tunned.

Lisaks juba nimetatutele on veel palju temaatilisi kaarte: “”, “Pantomiim”, “Näitlejad ja näitlejannad”, “Äärmuslik ajurünnak”, “Multikad ja lood”, “Toit”, “Emotsioonid ja anatoomia”, “ Ajaloo tegijad“, „Elukutsed“, „Maailma imed“, „Sport“, „Looduse elemendid“, „Telesaated ja -sarjad“. Kahjuks on kõik need kaardid tasulised. Ühe kaardi hind on 33 rubla. Kuid sellise naudingu ja lõbu eest maksta pole sugugi kahju, eriti veel. Ainus, mida tahaks näha, on võimalus osta kõik need kaardid ühe klõpsuga ehk siis hulgi (ja kui see on ka allahindlusega, on see üldiselt suurepärane).

Olles valinud endale meelepärase teemakaardi, näete selle tagaküljel kirjeldust, mida võib julgelt nimetada reegliteks. Lubage mul teile meelde tuletada, et peate oma peas olevad sõnad ära arvama (kõlab pisut naljakalt, nõustun). Mida rohkem sõnu võite arvata, seda parem. Peaasi, et teie sõbrad ei hääldaks kaartidel märgitud sõnu ega ka sõnu, mis nendega riimuvad. Kui mängureeglid pole teile ikka veel väga selged, on arendajad teile koostanud spetsiaalse videojuhise.

Lisaks näitab iga kaardi kirjeldus, kuidas oma sõpradele "vigurlendu" näidata. Näiteks kaardi "Film" puhul on "aerobaatika" järgmine: "Püüdke seletamisel mitte kasutada näitlejate nimesid, keskendudes filmi süžeele."

Kui olete valmis mängima, klõpsake sõna "Play" ja asetage oma iPhone või iPad selle inimese otsaesisele, kes teie ettevõttes sõnad ära arvab. Tal on üks minut aega. Selle aja jooksul, nagu juba mainitud, peate ära arvama võimalikult palju sõnu.

Sõna äraarvamisel piisab, kui kallutada otsmikule kantud iOS-seadet kergelt alla ja ekraanile ilmub uus sõna. Kui te ei oska sõna ära arvata, kallutage oma iOS-i seadet üles, seejärel võite selle vahele jätta ja hakata uut sõna arvama.

Pärast filmi "Inglorious Basterds" sai otsmikul paberitükkidega mäng suure nõudluse. Teadsime sellest varem, kuid film lisas oluliselt populaarsust. Kui proovite juhtküsimuste abil ära arvata, mis teie otsaesisele on kirjutatud, on see väga lõbus. Selline meelelahutus päästab ka kõige igavama õhtu.

Kuidas seda mängu täpselt nimetatakse, pole teada. “Kleebised”, “paberid”, “arvamismäng” - valikuid on palju. Kuid selle tasuta tõlgendust saate otsida App Store'ist. Nädal tagasi täienes rakenduste pood uue tootega nimega "Freaks".


Alati ei õnnestu kleebiseid ja pliiatsit leida näiteks kohvikust või piknikul. Kuid nutitelefonid ja tahvelarvutid on kohe käepärast. Kirjetega paberid saab asendada mobiilseadmetega, välja arvatud juhul, kui need on otsmikule liimitud. Kätt tuleb hoida.

Erinevalt originaalist, kui peate mõne kuulsuse nime ära arvama, on "Freakides" kategooriaid igale maitsele: näitlejad, sport, elukutsed, toit, majapidamistarbed, muusika, loomad ja palju muud. Kolm neist on saadaval tasuta versioonis, ülejäänud tuleb osta.

Mängu eesmärk on peidetud sõnad minutiga ära arvata ja sõbrad peaksid selles igati abiks olema. Neid valjusti nimetamata näidake, selgitage või laulge – kes on milles palju. Õnnestumise korral tuleb nutitelefon või tahvelarvuti alla kallutada, siis läheb õige vastus arvesse. See ei õnnestunud - peate vidina üles tõstma, tunnistades sellega lüüasaamist.

Kui lõbus saab "Freaksi" mängida, sõltub kokkupandud seltskonna kujutlusvõimest. Lõppude lõpuks on sõna "teekann" või "ondatra" seletamiseks nii palju võimalusi! Võime kindlalt öelda, et igav teil kindlasti ei hakka.

Rakenduse järgmisel versioonil on videosalvestusfunktsioon, mis võimaldab saata videoid sotsiaalvõrgustikesse, et saaksite oma sõpradele parimaid hetki näidata. Vahepeal pakuvad arendajad mängu "Freaks" küljelt filmimist ja videoid grupis üles laadida.

Meie isade ja vanaisade väljamõeldud mängud tulevad tagasi ja köidavad üha rohkem koolilapsi, tudengeid ja ka palju vanemaid.

1. Arva ära, kes

Saksa spioon Frau Riefenstahl kohtub samal õhtul sakslaste poolt kogemata kokku pakitud kõrtsis pättide salgaga. SS Sturmbannführer, olles kahtlustanud sakslase jaoks kummalist pätt Hauptsturmführeri aktsenti, pakub mängu mängima: “Mängu mõte on selles, et kaardile on kirjutatud kuulsa tegelase nimi, see võib ole väljamõeldud, see ei mängi rolli. Kirjutage näiteks Konfutsius või dr Fu-Manchu. Eric, suled siin! Aga ainult kuulsus, mitte tädi Frieda. Kirjutage ja asetage kaart esiküljega allapoole. Seejärel liikuge paremal istuva poole. Vasakpoolne liigutab kaarti teie poole. Võtke laualt kaart ilma seda vaatamata, lakuge oma särki ja kleepige see oma otsaesisele. Kirjuta, kirjuta." Eelmisel aastal tekitas see stseen Tarantino filmist Inglorious Bastards kogu maailmas huvi selle mängu vastu.

Reeglid

Lisaks eelnevale: kui kleebised on juba mängijate otsaesisel, algab uurimine. Igaüks esitab kordamööda teistele mängijatele enda kohta küsimusi, millele saab vastata ühesilpides – jah või ei. Arvake ära, keda vajate viieteistkümne küsimusega või kuidas meeskonnaga kokku leppida.

2. Twister

Mobiilimäng, milles saad kõigile näidata, kuidas su keha on kahe joogaaasta jooksul muutunud, pole mängimist kunagi lõpetanud. Hitt piknikute, purjus majapidude ja magusate pereõhtute seas leiutati kuuekümnendatel ja samal ajal hakati süüdistama seksi propageerimises selle ilmse erootika pärast. Mäng sai tõeliselt kuulsaks pärast seda, kui seda näidati Ameerika televisiooni populaarses õhtuprogrammis. Sellest ajast alates on Twister rahvaspordina ametlikult tunnustatud.

Reeglid

Mängimise alustamiseks on vaja minimaalseid kulutusi, eeldusel, et ostsite mängu enda - saate mängu jaoks välja panna, teil võib olla mitu (kui mängijaid on palju) ja leppida kokku, kes ruletti keerutab. Seejärel panevad kõik mängijad kordamööda oma käe või jala ühele värvilisele ringile, olenevalt sellest, mis ruletis välja kukub.

Scrabble on pigem intellektuaalne kui meelelahutuslik lauamäng. Nagu tavaliselt arvatakse, täiendab see õrnalt, mänguliselt mängijate sõnavara. See on ristsõna ja anagrammide kombinatsioon ühes mängus. Bestselleri esimese versiooni mõtles välja arhitekt Alfred Butts 1931. aastal ning sellest ajast alates on sellel olnud üle kümne erineva nime ja modifikatsiooni, millest üks on Scrabble, Scrabble'i nõukogude vaste. Mängu tavapärane nimi ilmus juba 1948. aastal, kui James Brunot ostis Buttsilt selle õigused ja muutis veidi välja, muutes reegleid lihtsamaks.

Reeglid

Mänguväljakul on 225 ruutu, millele tuleb asetada tähed, millest 104 on sõnad. Esimene sõna asetatakse välja keskele ja juba sellest vasakult paremale või ülalt alla järgmine. Tähed on antud juhuslikus järjekorras. Sõnade koostamisel võite kasutada mis tahes käände, käände ja ajavorme. Punktide arvutamisel kasutatakse "keeruliste" tähtede ja ruutude värvi boonuste süsteemi.

Esimesel väljalaskeaastal sai Monopoly enimmüüdud mängust Ameerikas. Täna, kui "Monopoly" on juba ületanud seitsmekümne, on pool miljardit inimest mänginud selle klassikalist erineva teemaga versiooni, arvestamata monopoli mänge turniiridel, klubides, mängu arvuti- ja telefoniversioonides. Mäng sobib täiskasvanutele, teismelistele ja isegi lastele.


Reeglid

Monopoly mängulaud koosneb ruutudest, mis vastavad sündmustele ja varadele, mida saab osta. Viskad täringut ja liigud esile kerkinud tühikute arvu võrra edasi. Kui jõuate tasuta tänavale, saate selle osta ja kui ostate, peate maksma. Samuti peate osalema oksjonitel, maksma makse ja võib-olla kinnisvara hüpoteeki panema, Monopol on majandusstrateegia. Ainus monopolist, kes kõik teised pankrotti ajab, võidab.

6. Maffia

Mänguteooria järgi on maffia koostöömäng, kus suhtlemine on lubatud, kuid mängijad taotlevad isiklikke eesmärke. Lisaks integreerumisele matemaatika maailma, on sellel psühholoogias väike koht. Vaatamata mängu "Killer" analoogile on "Maffia" looja Moskva Riikliku Ülikooli psühholoogiateaduskonna üliõpilane Dmitri Davõdov. Teda huvitas mäng kui uus kursusetöö praktilise uurimistöö metoodika. Kuid õppetöös osalevad õpilased ja kõik teised, kellele sellest teadmised on antud, on midagi muud. Seda psühholoogilist mängu vaadates saate õppida ja treenida osalejate isikuomaduste ning mitteverbaalse kehakeele tehnikate ja meetodite määramist. Nüüd mängitakse maffiat spetsiaalsetes klubides, sealhulgas suletud klubides, Internetis, telesaadetes, meistrivõistlustel ja kodus.

Reeglid

Mängu süžee on lihtne, reeglid on palju keerulisemad kui Twister. Legendi järgi otsustavad linna elanikud, kes on väsinud neid terroriseerivast maffiast, kõik linna liikmed vangi saata. Maffia kuulutab omakorda linnaelanikele sõja, kuni nad on täielikult hävitatud. Millise poole eest mängite, selgub pärast kaartide jagamist või näiteks matšide loosimist, kui kaarte pole. Selgub ka mängu juht. Lisaks pakutakse võõrustaja teatatud tingimusliku päeva ja öö vahetust. Öösiti sulgevad kõik silmad ja ainult maffiosid saavad neid avada. Selgub, et maffialiikmed tunnevad üksteist, kuid tsiviilisikud mitte. See, kes linlastelt komissari kaardi sai, ei tohiks samuti oma staatust kellelegi avaldada. Kui päev kätte jõuab, valivad kõik külaelanikud hääletades, kes läheb vangi või tapetakse, kuidas sulle meeldib. Maffia peab tegema koostööd, ajades tsiviilisikud segadusse ja esinedes tavakodanikena. Teisel õhtul tapab maffia esimese kodaniku, näidates tema poole juhile näpuga, ja volinik kontrollib, kas mõni mängija kuulub maffiasse. Tavalised elanikud samal ajal "magavad". Pärastlõunal teatatakse surnud inimesest (lahkub mängust ja avaldab oma staatuse) ning uurimine jätkub. Seejärel kulgeb mäng sama päeva ja öö stsenaariumi järgi kuni ühe kasti täieliku hävimiseni. See on klassikaline "Maffia", sellest on ka teisi versioone, mis erinevad nii nime kui ka reeglite poolest.

Keegi mängis seda kaardimängu varases lapsepõlves ja suutis selle olemasolu unustada, keegi kuulis sellest esimest korda üsna hiljuti. Tegelikult on Uno nelikümmend aastat vana ja see on väga sarnane teisele Venemaal tuntud kaardimängule "101". Nüüd kuuluvad Uno õigused Mattelile, samale ettevõttele, kes Barbie väljalaskmisega populariseeris looduses kõige ebaloomulikuma roosa tooni.

Uno kaardipakis on sada kaheksa kaarti, punast, rohelist, kollast ja sinist võrdselt. Kaardid on tähistatud numbritega nullist üheksani ja eritoimingutega: pöörde vahelejätmine, mitme kaardi võtmine, käigu suuna muutmine. Keegi alustab kaardi välja panemisega. Järgmine mängija peab asetama selle peale sama värvi või sama väärtusega kaardi ehk "musta" kaardi. Võidab see, kes saab kõigist kaartidest kõige kiiremini lahti. Punkte lugedes saab mängida mitu vooru. Mängureeglitest on keerulisi variante, millel on oma nimed, näiteks: Uno akumulatsiooniga, Uno "seitse-null", Uno Silent Two's, Uno "kaardivahetus".

Soomes leiutatud mäng nimega Alias ​​on üsna populaarne. Kuid selle vaste, mida on kõige lihtsam nimetada "Öelge teisiti", on kodukasutuses mõnikord palju populaarsem. Klassikalise aliase mängimiseks peate esiteks mängu ostma ja teiseks peab see kaasas olema, kui soovite mängida. Mäng sisaldab tahvlit, kaarte ja kujukesi, nii et lihtsustatud versiooni väljamõtlemine ei nõudnud palju leidlikkust. Kõik, mida kodus Say Different mängimiseks vajate, on pastakad, kleebised ja kell.

Reeglid

Mängus osalejad kirjutavad kleebistele 7-10 sõna (üks sõna - üks kleebis). Kogu seltskond on jagatud meeskondadeks. Nagu Alias, millel on teemade kaupa mitut sorti (lastele, peole ja klassikale), saate "omatehtud" mängus kokku leppida kleebistel märgitud sõnade teemas. See võib olla kino, muusika, ajaloo silmapaistvad tegelased või kitsam teema. Seejärel asetatakse kõik “sõnad” ühte kohta (müts, küpsisepurk). Mäng liigub ringis. Mängija tõmbab välja ühe sõna ja selgitab seda mõnele oma meeskonnaliikmele, nimetamata sõna ennast ja sugulussõnu. Ülesandeks on kahekümne sekundi jooksul ära arvata võimalikult palju sõnu. Seejärel läheb kord teisele meeskonnale. Mängitakse viimase sõnani, võidab meeskond, kes arvas kõige rohkem.

Say Differenti mängimine on lõbusam kui näiteks Scrabble'i mängimine. Kui aeg on käes, aktiveerub aju ja kohati annavad mängijad peidetud sõnale väga ebatriviaalseid ja paradoksaalseid selgitusi.

9. Krokodill

Pantomiim ilmus omamoodi lavakunstina väga kaua aega tagasi ja sai hiljem üheks teatrihariduse distsipliiniks. Selle olemus on kujundi loomine keha abil, ilma sõnu kasutamata.

Reeglid

Mänguvõimalusi on praegu palju. Saate kujutada kuulsaid ajaloolisi või väljamõeldud tegelasi, et kõik saaksid arvata. Kahel inimesel on võimalik näidata pantomiimi samal teemal korraga, teineteist nägemata. Siin võidab see, kes teeb kõige paremini tööd. Teine võimalus on see, kui üks inimene mõtleb teisele sõna ja inimene, kes seda näitab, kujutab teda. Seejärel arvab esindav isik sõna sellele, kes tema sõna arvas ja nii edasi. Siin pole üldse vaja skoori pidada, mäng on lihtsalt väga naljakas.

On mitmeid seltskonnamänge, mis tekitavad inimestel põlvede värisemist ja südamepekslemist. Pudel, assotsiatsioonid, ma usun – ma ei usu – need aitavad inimestel üksteist paremini tundma õppida, samas ei reeda nende salajast kaastunnet. Nende reeglid on kõigile teada lapsepõlvest saati ja tulemused on alati ettearvamatud.

Mäng "Arva ära, kes sa oled" - huvitav ja lõbus ajaviide nii suurtele kui väikestele ettevõtetele. Seda mängides unustate igavuse ja aja. Teie külalistel on hea meel teiega õhtu veeta.

Kui teie ettevõttes on uusi inimesi ja soovite, et kõik tunneksid end mugavalt, siis mäng "Arva ära, kes sa oled", mida sa vajad.

Kirjeldus

Selle mängu jaoks peate eelnevalt ette valmistama valmis pealdistega kleebised. Neid saab varieerida: väljamõeldud või olemasolevad tegelased, taimed, loomad, erinevad objektid jne.

Valitakse esimene osaleja, tema otsaesisele voolitakse ettevalmistatud pealdisega kleebis. Peaasi, et teha seda hoolikalt, et mängija ei teaks, mis seal kirjas on, ta peab selle ära arvama.

Kui kõik kohalviibijad näevad kleebisele kirjutatut, võite hakata mängima. Mängija esitab küsimusi, et arvata, kes ta on, ja kõik teised vastavad neile.

Näiteks:

  • Ma olen elus?
  • Kas ma kõnnin neljal jalal?
  • ma elan tänaval?
  • Kas ma olen muinasjututegelane?

Millised tegelased võivad olla

Mõelge avalikele inimestele, kuulsate ja populaarsete filmide kangelastele, muinasjuttudele. Vastasel juhul on mängijal oht, et ta ei aima, mis eostatud, lihtsal põhjusel: teadmatusest.

Mäng "Arva ära, kes sa oled" jätkub, kuni osaleja arvab, kes ta on. Ta peaks ütlema "mina (peidetud sõna)". Seejärel voolitakse järgmisele osalejale veel üks kleebis. Lubatud on valik, kui mängija arvas peidetud tegelase täpselt ära (kirjeldas filmi, fraase, riideid, spordiala), kuid ei tea nime, mäng loetakse võidetuks.

Muinasjutu kangelased

Põrsas; Moidodyr; Piparkoogimees; Garfield; Koschei Surmatu; Cheburashka; Ükssarvik; Lumetüdruk; Punamütsike; Väike merineitsi; Krokodill Gena; Lumekuninganna; Aloša Popovitš; Shapoklyak; Röövel ööbik; Malvina; Draakon; Carlson; Hottabych; Nesmeyana; Saabastega Kass; Kass Leopold; Postimees Petškin; Aibolit; ei tea; Uinuv kaunitar; Rapuntsel; Tuhkatriinu; Lumivalge; Baba Yaga; Scheherazade.

Filmi kangelased

Terminaator; Indiana Jones; Agent 007; Kevin James Bond; Harry Potter; Shurik; Rambo; Lara Croft; proua Smith; Ostap Bender; Sherlock Holmes; kapten Jack Sparrow; Forrest Gump; Han Solo; dr Watson; Darth Vader; Leela; Sarah Connor.

Üksused

vaas; arvuti; telefon; kohvimasin; multikeetja; pliiats; Tass; pomaad; põsepuna; märkmik; raamat; võtmehoidja; võtmed; triikimislaud; Kuivati; pesumasin; raud; fail; pakett; tualettpaber; seep; šampoon; hambaork; õngeritv; kiltkivid; rätik; nuga; kahvel; voodi; laud.

Superkangelased

Superman; Inimtõrvik; Batman; Must Panter; Ämblikmees; Thor; Wolverine; Silver Surfer; Ime naine; Roheline nool; Kapten Ameerika; Roheline tuli; välklamp; Hulk; Robin; Raudmees; Kassinaine; professor X; Deadpool; Robin; Doktor Strange; Hawkeye; kapten Marvel; Aquaman; Kullmees.

Reeglid

Küsimustele tuleb vastata ainult "jah", "ei", "võib-olla", "võib-olla".

Raskusaste: väga lihtne, kerge, keskmine.

Mängijate arv: alates 3 inimesest, piiramatu.

Sarnased postitused