Paloturvallisuuden tietosanakirja

Vaihtoehtoinen aloitus Skyrim 1.9 32.0:lle 8. Vaihtoehtoinen aloitus - Elä toinen elämä

) Mikhalev - idea, työskentely näyttelijän kanssa, miksaus. Julia Melissa Bu Shoose - ääninäyttelijä. Vergil, pet9948 apua teknisessä osassa)

Kuvaus:
Jos olet kyllästynyt käymään Helgenin läpi joka kerta, kun aloitat Skyrim SE:n uuden pelin, tämä modi on sinua varten. Hän antaa sinun ohittaa sen. Asentamalla tämän modin voit pelata roolia aivan pelin alussa: salamurhaaja, rosvo, varas, metsästäjä, vampyyri, necromancer, liittolainen, Imperiumin sotilas tai Myrskyviitat, maanviljelijä , juoppo tavernassa, katsomassa Stendarria jne. Lisäksi jokainen rooli vaatii ainutlaatuiset lähtöpaikat ja ainutlaatuiset varusteet sekä ainutlaatuisia ominaisuuksia. Lisäksi, toisin kuin alkuperäisessä Skyrimissä, ei ole selkeästi positiivista valintaa, jokaisella roolilla on omansa positiivisia ominaisuuksia, ja negatiivinen. Modi antaa sinulle mahdollisuuden kokea vaihtoehtoisia pelin aloituksia, jos olet kyllästynyt jatkuvaan Escape from Helgenin läpi. Sinulla on mahdollisuus valita kilpailu ja lähteä uusi elämä hahmollesi. Ehkä haluat tulla varakkaaksi asunnonomistajaksi, majatalon tai maatilan omistajaksi, tai ehkä päinvastoin, sinua houkuttelee Khajiit-karavaanien vartijan tai Stendarrin vartijan rooli?

Päätehtävän alku:
- Modi tarjoaa sinulle erilaisia ​​muunnelmia päätehtävän alku, vaikka suorittaisit alkuperäisen tehtävän "Pako Helgenistä". Kukaan ei pakota sinua suorittamaan päätehtävää Helgenin jälkeen. Modi tarjoaa järjestelmän, jonka avulla et voi suorittaa aloituspelitehtävää ja välttää Alduinin tapaamisen
- Kun aloitat pelin, sinua pyydetään valitsemaan polkusi

Päivitys: 4.0.8
* Vaatii pelin version 1.5.50.0.8 ja uudemmat.
* Tallennuslaatikko Stendarr's Watch -käynnistystä valittaessa toimii vain, jos todella valitsit kyseisen käynnistyksen (Bug #24648).
* Argonian startin valinnassa käytetty yöpöytä on saatavilla omaisuutesi vain, jos todella valitsit kyseisen aloituksen (Bug #24648).
* Belethor ei enää puhu lohikäärmeistä ennen kuin ne on otettu käyttöön (Bug #23513).
* Poistettu tarpeettomat navmesh-muokkaukset Shoel's Rest -tilasta itään olevista poluista, jotka ovat ristiriidassa Legacy of Dragonborn -modin kanssa.
* Korjattu kohdemerkki Helgenissä niin, että paikka on oikein rosvojen käytössä, nyt tämä modi voidaan ladata ennen "Open Cities" -modia, missä sen todella pitäisi olla. Tämä ratkaisee yhteensopivuusongelman sijaintitietojen ja Whiterun-sijaintien kanssa.

Päivitys: 4.0.6
* Lisätty puuttuva komentosarja, joka tarvitaan tukemaan ryhmittymien vihamielisyyttä.

Päivitys: 4.0.5
* Lisätty pelin alku talossa "Dwelling in the Tundra", jos sinulla on tämä modi asennettuna Creation Clubista
* Lisätty pelin alun alku "Worthy Honey" -tavernassa "Telngard"-asunnossa, jos sinulla on mod " " 1.0.2 tai uudempi asennettuna.
* Lisätty äänipatsaan alkulauseeseen lähestyessäni sitä, aiemmin unohdin korvata selostustiedoston venäjäksi.

Päivitys: 4.0.4
* Vaatii pelin version 1.5.39.0.8 ja uudemmat
* Lisätty tiedosto Vaihtoehtoinen aloitus - Elä toinen elämä - Textures.bsa
- Grimvarin ja Idesan välinen kohtaus ei enää toistu tullessasi Windhelmiin, kun aloitat Dark Brotherhoodina, koska kohtauksen pitäisi olla jo valmis.

Muutosloki
* Lisätty ääninäyttelijä jumalatar Maran patsaan venäjäksi, erityisesti luovan studion Blue Broccoli Rec sivustolle. (kiitos kavereille, jotka tekivät ääninäyttelijän patsaan dialogiin).
- Korjattu ongelma, joka liittyi Thalmor Embassy Agent -tehtävän käynnistämiseen, mikä johti siihen, että suurlähetystön laukaisuja ei otettu käyttöön kunnolla diplomaattista koskemattomuutta varten.
- Pelaajan rintakehä Druad Strongholdissa oli väärässä paikassa. Korjattu (Bug #22353).
- Numero uusi versio Seurantamodi ei alustunut oikein uudessa pelissä, mikä aiheutti vääriä päivitysvaroituksia vankilasolujen tallennuksiin.
- Vartija, joka torjuu hyökkäyksiä ja hyökkäyksiä Whiterunissa kaupungin porteilla, on nyt erittäin tärkeä hahmo, loppujen lopuksi häntä ei voida tappaa vahingossa, jos päätehtävä kestää pitkään. Jos hän on jo kuollut ja ohjaustehtävä on edelleen käynnissä, hänet herätetään henkiin, koska hänen roolinsa on ratkaiseva.
- Myös vartija portilla siirtyy paikoilleen kun tehtävä aktivoidaan, koska hän poistuu paikaltaan oikealla hetkellä. (Virhe #21815)
- Korjattu puuttuvat vesitiedot (veden virtaus häiriintyi), jotka vaativat muokkausta.
- Muunnettu Skyrim Special Editioniksi
- Korjattu "hulluja sanoja" sanoissa. Mod-versio on ennallaan.

Vaihtoehtoiset käynnistykset

Dunmer Refugee (Windhelm)
Morrowind on edelleen erittäin vihamielinen ja päätät palata Skyrimiin. Saapuessasi käy ilmi, että et ole Windhelmissa
Näyttää siltä, ​​että on aika päästää irti odotuksistasi helposta elämästä ja ryhtyä seikkailijaksi.
Huomaa - makuupussi ja pussi ovat lähellä, nämä ovat sinun tavarasi. Laukku turvalliseen säilytykseen

Dunmer Refugee (Raven Rock)
Morrowindin mantereella on edelleen vihamielisyys. Olet menossa Solstheimin saarelle Raven Rockissa
Saapumisen jälkeen toivoit parasta. Kaikki asukkaat kohtelevat sinua kuin muukalaista. Vaikuttaa siltä, ​​​​että elämä ei tule olemaan helppoa. Ehkä on aika lähteä seikkailuun
Huomaa, että Raven Rockissa ei ole turvallisia säilytysarkkuja, joten älä odota tavaroiden pysyvän arkuissa!!!

Thalmorin suurlähetystön agentti
Sinut on määrätty Thalmorin suurlähetystön agentiksi. Sinun tehtävänäsi on säännellä eri asioita Skyrimissä. Vaikka Elenwen ei vielä luota sinuun tehtävää
Aloitat pelin Thalmor Embassyn sisällä ylimmässä kerroksessa sängyn vieressä seisoessasi. Olet Thalmor-ryhmän jäsen, joten voit ottaa rakennuksesta milloin tahansa mitä haluat ja voit nukkua missä tahansa sängyssä
Kun saavut Helgeniin, sinut erotetaan ryhmästä ja suurlähetystöstä. Thalmorista voi tulla vihamielinen sinua kohtaan olettaen, että olet hylännyt tehtäväsi. On muistettava, että Thalmor-ryhmään kuuluminen voi myös tehdä Myrskyviitat vihamielinen sinua kohtaan!

Jää kiinni yrittäessään ylittää rajaa laittomasti
Niille, jotka pitävät parempana normaalista pelin aloituksesta Helgenin kautta, tämä vaihtoehto nopeuttaa prosessia ohittamalla kilpailun valintaikkunan ennen itse toteutusta. Myös useimmat opetusohjelman vinkit poistetaan.

Muutti Skyrimiin
Saavut laivalla Solituden, Dawnstarin tai Windhelmin satamaan. Sinulla on mukanasi tarvikkeita, keskiluokan vaatteita ja vaatimaton määrä rahaa uuden elämän aloittamiseen.

Omaisuuden omistaja
Aloitat pelin täysin kalustetussa talossa yhdessä neljästä pääkaupungista. Windhelmin talo ei sisälly luetteloon siihen suoraan liittyvän tehtävän vuoksi.
Sinut pukeutuu kotisi tilan mukaan, ja sinulla on jäljellä rahaa. Ja makuuhuoneen rinnassa on tälle kaupungille tyypillisiä aseita.
Jos talon omistaminen kaupungissa ei ole kiinnostavaa tai haluat päästä käsiksi kaikkiin tehtäviin täällä, voit ryhtyä sen sijaan maalaistalon omistajaksi. Majapaikka sijaitsee Lohikäärmesillasta kaakkoon päätien varrella. Siellä tapaat kaksi NPC:tä, joista tulee työntekijöitäsi. Tilasi tuo jatkuvaa voittoa, jonka voit ottaa yhdeltä työntekijältä. Sinun on ajoittain palattava kotiin hakemaan se.

Kiltarekrytointi
Sinusta tulee rekrytointi johonkin pelissä käytettävissä olevista killoista. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood tai Thieves Guild. Aloitusvarusteesi vastaa valitsemaasi kiltaa.
Kun olet valinnut Thieves Guildin, löydät itsesi Ragged Flaskista, Rat Holen uloskäynnin vieressä. Puhu Brynjolfin kanssa liittyäksesi kiltaan.
Valitsemalla Dark Brotherhoodin löydät itsesi suoraan Falkreath Sanctuarysta. Keskustele Astridin kanssa liittyäksesi kiltaan.
Valitsemalla College of Magesin ilmestyt Hall of Elements -aulan viereen. Kiltaan liittymisen ensimmäinen vaihe on jo saatu päätökseen.
Valittuasi Companions, löydät itsesi Jorrvaskrista ja aloitat harjoittelun kaksintaistelun Vilkasin kanssa.
College of Bards lisätään myöhemmin, jos Bethesda viimeistelee tämän killan. Päällä Tämä hetki se on vain muodollinen kilta, ei huomion arvoinen.

Vieras tavernassa
Voit valita useista tavernoista eri puolilla Skyrimiä. Jotkut niistä ovat suhteellisen turvallisia, kun taas toiset eivät ole niin paljon. Esimerkiksi Night Gate -taverna on eristetty vuoristossa, mikä tekee siitä vaarallisemman kuin useimmat muut. Ole varovainen.

Rikollinen vapaalla
Aloitat pelin rosvoryhmän jäsenenä. Monimuotoisuuden vuoksi joukko rosvoja valitaan satunnaisesti. Aloitat tavallisilla rosvovarusteilla. Lähtöpaikalla olevat rosvot ovat ystävällisiä sinulle, kunnes vihaat heidät. Mutta ole varovainen, sillä sinut palkitaan 500 kullalla pelin valitsemana hallussaan. Vartijat eivät seiso sivussa katsomassa, kun ryntäät asuttujen alueiden läpi, ellet ole valmis maksamaan sakkoja.

Sotilas armeijassa
Aloitat pelin Stormcloakin rekrytoijana tai Keisarillinen legioona. Aloitusasusi riippuu puolen valinnasta. Testi ennen jommankumman riveihin liittymistä, joka on vähän enemmän kuin kokonaan "mene ja tapa" -tehtävä, on jo suoritettu.

Leirisi metsässä
Olet yksinäinen metsästäjä metsässä. Käytössäsi on sopivat matalat varusteet, takka, kattila, makuupussi ja teltta. Leiri sijaitsee metsässä/kukkuloilla lähellä Helgeniä, joten voit nähdä lohikäärmeen hyökkäyksen olematta suoraan kylässä. Leiri on aina samassa paikassa, joten voit palata ja asettua sinne.

Haaksirikkoutunut
Haaksirikko! Olit matkustaja kauppalaivalla, joka oli matkalla Solitudeen, mutta alus osui jäävuoreen ja kaatui. Yritä paeta uppoavalta laivalta unohtamatta napata hyödyllisiä asioita matkan varrella ja päästä sitten lähimmälle jäälautalle. Sieltä voit määrittää, kuinka kaukana rannasta olet.
Ole varovainen, jos käytät selviytymismoduokia, erityisesti hypotermiamoduokia. Voit jäätyä nopeasti kuoliaaksi!

Hyökkäsi ja jätettiin kuolleeksi
Rosvot ryöstivät sinut ja jättivät sinut kuolemaan erämaahan. He jättivät sinulle vain vanhoja, repeytyneitä riepuja. Pystytkö selviytymään tässä erämaassa ja pääsemään turvaan?

Vampyyri syrjäisessä luolassa
Eye of Mara Pond on ollut kotisi niin kauan kuin muistat. Olet jo unohtanut kuinka kauan sitten sinusta tuli vampyyri, mutta tiedät varmasti, että olet nälkäinen ja kaipaat edelleen seikkailua.
Muista, että aloitat pelin vampyyrismin neljännessä vaiheessa. Siitä hetkestä lähtien, kun poistut turvapaikastasi, jokainen tapaamasi yrittää tappaa sinut. Jos aiot jäädä huomaamatta kaupunkilaisten keskuudessa, sinun on ensin sammutettava verenhimosi.

Necromancer salaisessa laboratoriossa
Blackreachista löytämäsi laboratorion tarvikkeet alkavat loppua. Näyttää siltä, ​​että sinun täytyy jättää se ja täydentää ruokavarastojasi ja samalla nähdä mitä maailmassa tapahtuu nyt.
Varoitan sinua heti, että oven takana kohtaat Dwemer-pallon. Sinun täytyy olla toimintasuunnitelma mielessä ennen kuin lähdet ulos.

Stendarr's Watcher
Sinut hyväksyttiin Stendarr-vahtiin ja sinulle annettiin huone Vartiohallissa, joka sijaitsee Dawnstarista etelään.
Huoneessasi on arkku, johon voit turvallisesti säilyttää tavarasi.

Elämä örkkilinnoituksella
Aloitat pelin Dushnik-Yal-orkkilinnoituksella. Vaikka olet asunut siellä jo jonkin aikaa, paikalliset örkit kutsuvat sinua edelleen ulkopuoliseksi. Ja nyt olet taas seikkailun jano.
Jotkut ihmiset saattavat nähdä tämän ominaisuuden epätasapainoisena, koska aloitat täydellä örkkihaarniskasarjalla ja mukavalla kaksikätisellä kirveellä. Mutta olet silti tasolla 1, joten jopa heikko vihollinen voi helposti tappaa sinut.

Khajiit Caravan Guard
Seurasit karavaania pitkään ja lopulta johtaja palkkasi uuden vartijan. On aika uusille seikkailuille, mutta olet silti tervetullut asuntovaunuleireille lähellä Whiterunia tai Markarthia. Tämä ominaisuus on vain Khajiitin käytettävissä.

Rogue Tribe Warrior
Koska olet Reachin todellisia mestareita, heimotoverisi ja sukulaisesi joutuvat viettämään kurjaa elämää kalliovuorten keskellä, kaukana mukavaa elämää. On aika lähteä kotoa ja lähteä etsimään omia seikkailujasi. Saatavilla vain bretoneille.
Muista, että sinulla on lähtöpaikalla oma arkku, jossa on turvallista tavaroiden säilyttämistä.

Argonian työntekijä telakalla
Olet työskennellyt näillä telakoilla monta kuukautta, ehkä jopa pidempään. Paikallisista pohjoismaisista ei ole tullut yhtään ystävällisempää sinulle, ja siksi on aika muuttaa jotain. Seikkailun ja loiston elämä on se, mitä tarvitset nyt.
Muista, että ensimmäinen yöpöytä oven puolella, sielukiviteline päällä, kuuluu sinulle ja sitä voidaan käyttää säilytystilana. Se on turvallinen tavaroiden säilyttämiseen.

Pakolainen Morrowindista
Morrowind on edelleen erittäin vihamielinen paikka, joten päätit kokeilla onneasi Skyrimissä. Kuitenkin saapuessasi paikalle huomasit, että Windhelm ei ollut ollenkaan sitä mitä odotit ja toivoit. Näyttää siltä, ​​että on aika luopua unelmista huolettomasta elämästä ja lähteä seikkailujen tielle.
Huomautus:
Omistat makuupussin ja verkkoverkon, jonka viereen ilmestyt. Voit säilyttää tavarasi turvallisesti laukussa.

Alik'r soturi
Kun olet kokenut pettymyksen Hammerfellin elämästä, liityit Alik'reihin ja lähdit tehtävälle Skyrimiin. Mutta et selvästikään jaa näiden vakoojien uskomuksia, ja näyttää siltä, ​​että on tullut aika löytää oma polkusi. Tässä tapauksessa kukaan kotona ei tiedä tästä. Saatavilla vain Redguardeille.

yllätä minut
Peli itse valitsee satunnaisesti yhden yllä olevista vaihtoehdoista, paitsi normaalialoitus Helgenin kautta. Pelin aloitus, joka on ainutlaatuinen jokaiselle kilpailulle, on saatavilla vain, jos pelaaja valitsee hahmolleen sopivan rodun.

Vaatimukset:
Skyrim SE 1.5.50.0.8 ja uudemmat
erittäin suositeltavaa!
Tärkeä:
* Sinun on otettava tekstitykset käyttöön, jotta näet tekstin puhuessasi patsaalle lähtöpaikassa. Kun olet valinnut kenen kanssa haluat pelata, ne voidaan kytkeä pois päältä, jos et pelaa tekstityksellä. Vaihtoehtoisesti voit asentaa modin nähdäksesi tekstitykset vain niille NPC:ille, joilla ei ole äänitoimintoa. Tämä vaatii SKSE64:n.
Kolmannen henkilön kamera ei ole käytettävissä, ennen kuin teet valinnan ja käytät sänkyä

Yhteensopivuus:
Yhteensopiva Open Cities Skyrimin kanssa, testattu.
Yhteensopimaton sellaisten modien kanssa, jotka poistavat "olennaiset" liput Helgenin hahmoista.

Tunnetut ongelmat:
Sinulle ei tarjota heti kaupungin taneksi, jos olet aloittanut uuden elämän ja olet ottanut haltuunsa talon siellä.
Kun aloitat pelin seuralaisena, sinun on katsottava taistelu ennen kuin Vilkas alkaa harjoitella sinua.
Kun olet valinnut yhden sisällissodan puolelta, on suositeltavaa katsoa kohtaus Jagged Crownilla, muuten seikkailu ei ehkä ala ja koko sisällissotaan liittyvä linja voi pilata.
Saattaa olla muitakin perusteettomia dialogeja, joissa mainitaan Helgen. Jos törmäät johonkin näistä ennen palaneen ruumiin aktivoimista, ilmoita siitä modin tekijälle.

Asennus: (voidaan tehdä manuaalisesti tai NMM-hallinnan kautta)
1. Aseta tiedostot Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsа, Alternate Start - Live Another Life.ini pelin Data-kansioon ja aktivoi modi käynnistysohjelmassa.
2. Kuinka asentaa modit.

Poistaminen:
- Ennen modin poistamista sinun on varmistettava, että pelin päätehtävä on aloitettu. Tehtävä "Elä toinen elämä" on merkittävä suoritetuksi ja tehtävän "Ennen myrskyä" on oltava nykyisten tehtäviesi luettelossa. tehtäviä, muuten modin poistaminen häiritsee päätehtävää ja ketjuja sisällissota
- Jos päätit aloittaa pelin maalaistalossa, ennen modin poistamista sinun on noudettava kaikki tavarasi sieltä, muuten menetät ne
- Sen jälkeen voit poistaa modin millä tahansa sopivalla tavalla. .esp- ja .bsa-tiedostot on poistettava kokonaan

Latausjärjestys:
Modin tulee ladata mahdollisimman vähän. Monet muut modit muuttavat Helgeniä ja hahmojen sukupolven valikkoa. Tämän modin lataaminen käynnistysohjelman alareunaan auttaa ongelmatilanteissa. On suositeltavaa noudattaa BOSSin määrittämää järjestystä (jos asennettu)

Kysymyksiä ja ratkaisuja:
Mikään ei muuttunut. aloitin Uusi peli, mutta löysi itsensä jälleen Helgenistä
Varmista, että modi on todella aktivoitu. Vaikka mod olisi aktivoitu mod managerissasi, tarkista onko se aktivoitu Skyrim Launcherissa

Yritin käyttää sänkyä, mutta mitään ei tapahtunut
Tämä voi tapahtua, jos et ole vielä poistanut vanha versio modi, joka käyttää ilmaisia ​​tiedostoja BSA-arkiston sijaan

Tehtävä "Elä erilaista elämää" ei ole päättynyt ja se on päiväkirjassani nykyisten seikkailujen luettelossa
Näin sen pitäisi olla. Tehtävä jatkuu, kunnes löydät seikkailijan ja aloitat päätehtävän.
Tehtävä päättyy vasta, kun pelastat yhden luolassa olevista tyypeistä tai menet välittömästi Jarl Balgruufin luo raportoimaan Helgeniä vastaan ​​tehdystä hyökkäyksestä.

Kenraali Tullius ja Ulfric Stormcoak puuttuvat
En tehnyt mitään sellaista. Sinun on aloitettava päätehtävä ennen kuin ne ovat taas saatavilla. Se on sääli, mutta tämä tarkoittaa, että et voi osallistua sisällissotaan ennen kuin päätehtävä alkaa. Älä syytä minua. Bethesda on sotkenut asioita niin paljon, että koko sotkua ei ole mahdollista selvittää rikkomatta kokonaista tavaraa.
Jos haluat pitää hauskaa, voit aina käyttää player.moveto-konsolikomentoa siirtyäksesi heidän sijaintiinsa. Sinun on myönnettävä se :P Mutta älä tee tätä, jos pelaat vakavasti, muuten se voi satuttaa jotain.

Löysin palaneen ruumiisi ja napsautin sitä, mutta mitään ei tapahtunut
AHA! Tämä ei ole ollenkaan minun ruumiini. Tämä on joku toinen ruumis. Jos löydät omani, et voi tutkia sitä tavalliseen tapaan. Sinun on aktivoitava se, minkä jälkeen päiväkirja lisätään automaattisesti varastoosi.
Tässä vaiheessa sinun pitäisi myös nähdä Alduin lentävän yläpuolella. Jos et nähnyt sitä, jokin meni pieleen.
Lue päiväkirja jatkaaksesi tai mene suoraan Whiterunin jarlin luo. Päätehtävä alkaa heti, kun olet tehnyt kaiken tämän.

Tein kaiken, menin luolaan, mutta siellä ei ollut mitään
Tehtävämerkinnällä ei ole GPS-tarkkuutta. Sinun täytyy löytää kaksi köyhää onnetonta sielua, jotka makaavat maassa kumartuneena kivusta. Tässä Hadvar ja Ralof. Mene ylös ja puhu yhdelle heistä.
Jos nämä kaverit EIVÄT ole täällä, sinulla on toinen modi asennettuna, joka muutti AI-prioriteettia ja sai heidät siirtymään jonnekin muualle. En voi tehdä asialle muuta kuin nostaa tehtäväskriptien prioriteettia. Moditioiden latausjärjestys ei ratkaise ongelmaa.

Ei, et ymmärtänyt! Kokonainen pala katosi Helgenin luolasta. Mitä olet tehnyt?
Se en ole minä!
Oikeasti. Se en ole minä. On olemassa virhe, joka on yhä havaittavampi, kun eri modit julkaistaan, jotka tekevät muutoksia samoihin paikkoihin. Vielä ei tiedetä, mikä tämän bugin oikein aiheuttaa. Tästä ongelmasta on raportoitu laajasti useissa eri moduuleissa. Yleensä on mahdotonta määrittää tarkalleen, missä tämä virhe ilmestyy.
Uskon, että tämä johtuu modeista, jotka on luotu epävirallisten editorien avulla ja joita käytettiin ennen CK:n tuloa. valitettavasti ei luotettava tapa tunnistaa tällainen mod. Jos Wrye Bashia käytettäessä näet viestin, että yhdellä tai useammalla modilla on huonot versiootsikot, sinun tulee ensin poistaa kyseiset modit käytöstä.
Yleensä tällaiset modit voidaan korjata lataamalla ne CK: hen ja tallentamalla ne heti ilman muutoksia. Mutta tämä menetelmä ei takaa tuloksia.

Pet9948 apua teknisessä osassa)

Kuvaus:
Jos olet kyllästynyt käymään Helgenin läpi aina, kun aloitat uuden pelin, tämä modi on sinua varten. Hän antaa sinun ohittaa sen. Asentamalla tämän modin voit pelata roolia aivan pelin alussa: salamurhaaja, rosvo, varas, metsästäjä, vampyyri, necromancer, liittolainen, Imperiumin sotilas tai Myrskyviitat, maanviljelijä , juoppo tavernassa, katsomassa Stendarria jne. Lisäksi jokainen rooli vaatii ainutlaatuiset lähtöpaikat ja ainutlaatuiset varusteet sekä ainutlaatuiset ominaisuudet. Lisäksi, toisin kuin alkuperäisessä Skyrimissä, ei ole selkeästi positiivista valintaa; jokaisessa roolissa on sekä positiiviset että negatiiviset piirteensä. Modi antaa sinulle mahdollisuuden kokea vaihtoehtoisia pelin aloituksia, jos olet kyllästynyt jatkuvaan Escape from Helgenin läpi. Sinulle annetaan mahdollisuus valita rotu ja aloittaa uusi elämä hahmollesi. Ehkä haluat tulla varakkaaksi asunnonomistajaksi, majatalon tai maatilan omistajaksi, tai ehkä päinvastoin, sinua houkuttelee Khajiit-karavaanien vartijan tai Stendarrin vartijan rooli?

Päivitys: 3.1.7
* Lisätty venäläinen ääninäyttelijä jumalatar Maran patsaan dialogeihin, erityisesti luovan studion Blue Broccoli Rec sivustolle. (kiitos kavereille, jotka tekivät ääninäyttelijän patsaan dialogiin).
- Korjattu ongelma, joka liittyi Thalmor Embassy Agent -tehtävän käynnistämiseen, mikä johti siihen, että suurlähetystön laukaisuja ei otettu käyttöön kunnolla diplomaattista koskemattomuutta varten.
- Pelaajan rintakehä Druad Strongholdissa oli väärässä paikassa. Korjattu (Bug #22353).

Päivitys: 3.1.6a
- Mod-versionumeroa seurannan aikana ei alustettu oikein uudessa pelissä, mikä aiheutti vääriä päivitysvaroituksia vankilasolujen tallennuksiin.

Päivitys: 3.1.6
- Vartija, joka torjuu hyökkäyksiä ja hyökkäyksiä Whiterunissa kaupungin porteilla, on nyt erittäin tärkeä hahmo, loppujen lopuksi häntä ei voida tappaa vahingossa, jos päätehtävä kestää pitkään. Jos hän on jo kuollut ja ohjaustehtävä on edelleen käynnissä, hänet herätetään henkiin, koska hänen roolinsa on ratkaiseva.
- Myös vartija portilla siirtyy paikoilleen kun tehtävä aktivoidaan, koska hän poistuu paikaltaan oikealla hetkellä. (Virhe #21815)

Muutosloki:
- Lue koko luettelo kaikkien versioiden muutoksista arkistossa olevasta readme-kohdasta.

Päätehtävän alku:
- Modi tarjoaa sinulle erilaisia ​​vaihtoehtoja päätehtävän aloittamiseen, vaikka suorittaisit alkuperäisen tehtävän "Escape from Helgen". Kukaan ei pakota sinua suorittamaan päätehtävää Helgenin jälkeen. Modi tarjoaa järjestelmän, jonka avulla et voi suorittaa aloituspelitehtävää ja välttää Alduinin tapaamisen
- Kun aloitat pelin, sinua pyydetään valitsemaan polkusi

Vaihtoehtoiset käynnistykset

Dunmer Refugee (Windhelm)
- Morrowind on edelleen erittäin vihamielinen ja päätit palata Skyrimiin. Saapuessasi kävi ilmi, että et ollut Windhelmissa
- Näyttää siltä, ​​että on aika päästää irti odotuksistasi helposta elämästä ja ryhtyä seikkailijaksi
- Huomaa - makuupussi ja pussi ovat lähellä, nämä ovat sinun tavarasi. Pussi turvalliseen säilytykseen

Dunmer Refugee (Raven Rock)
- Morrowindin mantereella on edelleen vihamielinen. Olet menossa Solstheimin saarelle Raven Rockissa
- Saapumisen jälkeen toivoit parasta. Kaikki asukkaat kohtelevat sinua kuin vierasta. Vaikuttaa siltä, ​​että elämä ei tule olemaan helppoa. Ehkä on aika lähteä seikkailuun
- Huomaa, että Raven Rockissa ei ole turvallisia säilytysarkkuja, joten älä odota asioiden jäävän arkkuihin!!!

Thalmorin suurlähetystön agentti
- Sinut on määrätty Thalmorin suurlähetystön agentiksi. Tehtävänäsi on säännellä eri asioita Skyrimissä. Vaikka Elenwen ei vielä luota sinuun tehtävää
- Aloitat pelin Thalmor Embassyn sisällä ylimmässä kerroksessa sängyn vieressä seisoessasi. Olet Thalmor-ryhmän jäsen, joten voit ottaa rakennuksesta milloin tahansa mitä haluat ja voit nukkua missä tahansa sängyssä
- Kun saavut Helgeniin, sinut erotetaan ryhmästä ja suurlähetystöstä. Thalmorista voi tulla vihamielinen sinua kohtaan olettaen, että olet luopunut tehtävästäsi. On muistettava, että myös Thalmor-ryhmän jäsenyys voi aiheuttaa Myrskyviitat vihamielisiä sinua kohtaan!

Jää kiinni yrittäessään ylittää rajaa laittomasti
- Niille, jotka pitävät pelin normaalista aloituksesta Helgenin kautta, tämä vaihtoehto nopeuttaa prosessia ohittamalla kilpailun valintadialogin ennen itse suoritusta. Myös useimmat opetusohjelman vinkit poistetaan.

Muutti Skyrimiin
- Saavut laivalla Solituden, Dawnstarin tai Windhelmin satamaan. Sinulla on mukanasi tarvikkeita, keskiluokan vaatteita ja vaatimaton määrä rahaa uuden elämän aloittamiseen.

Omaisuuden omistaja
- Aloitat pelin täysin kalustetussa talossa yhdessä neljästä pääkaupungista. Windhelmin talo ei sisälly luetteloon siihen suoraan liittyvän tehtävän vuoksi.
- Pukeudut kotisi tilan mukaan ja sinulla on jäljellä jonkin verran rahaa. Ja makuuhuoneen rinnassa on tälle kaupungille tyypillisiä aseita.
- Jos talon omistaminen kaupungissa ei ole kiinnostavaa tai haluat päästä käsiksi kaikkiin tehtäviin täällä, voit ryhtyä sen sijaan maalaistalon omistajaksi. Majapaikka sijaitsee Lohikäärmesillasta kaakkoon päätien varrella. Siellä tapaat kaksi NPC:tä, joista tulee työntekijöitäsi. Tilasi tuo jatkuvaa voittoa, jonka voit ottaa yhdeltä työntekijältä. Sinun on ajoittain palattava kotiin hakemaan se.

Kiltarekrytointi
- Sinusta tulee rekrytoi johonkin pelissä käytettävissä olevista killoista. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood tai Thieves Guild. Aloitusvarusteesi vastaa valitsemaasi kiltaa.
- Kun olet valinnut Thieves Guildin, löydät itsesi Ragged Flaskista, Rat Holen uloskäynnin vieressä. Puhu Brynjolfin kanssa liittyäksesi kiltaan.
- Valitsemalla Dark Brotherhoodin löydät itsesi suoraan Falkreathin suojista. Keskustele Astridin kanssa liittyäksesi kiltaan.
- Kun olet valinnut College of Magesin, tulet Elements Hallin sisäänkäynnin viereen. Kiltaan liittymisen ensimmäinen vaihe on jo saatu päätökseen.
- Valittuasi Companions, löydät itsesi Jorrvaskrista ja aloitat harjoitusottelun Vilkasin kanssa.
College of Bards lisätään myöhemmin, jos Bethesda viimeistelee tämän killan. Tällä hetkellä se on vain muodollinen kilta, ei huomion arvoinen.

Vieras tavernassa
- Voit valita useista tavernoista eri puolilla Skyrimiä. Jotkut niistä ovat suhteellisen turvallisia, kun taas toiset eivät ole niin paljon. Esimerkiksi Night Gate -taverna on eristetty vuoristossa, mikä tekee siitä vaarallisemman kuin useimmat muut. Ole varovainen.

Rikollinen vapaalla
- Aloitat pelin rosvoryhmän jäsenenä. Monimuotoisuuden vuoksi joukko rosvoja valitaan satunnaisesti. Aloitat tavallisilla rosvovarusteilla. Lähtöpaikalla olevat rosvot ovat ystävällisiä sinulle, kunnes vihaat heidät. Mutta ole varovainen, sillä sinut palkitaan 500 kullalla pelin valitsemana hallussaan. - Vartijat eivät ystävällisesti seiso vierellä ja katso, kun ryntäät läpi asutun alueen, ellet ole valmis maksamaan sakkoa.

Sotilas armeijassa
- Aloitat pelin Stormcoaksin tai Imperial Legionin värvättynä. Aloitusasusi riippuu puolen valinnasta. Testi ennen jommankumman riveihin liittymistä, joka on vähän enemmän kuin kokonaan "mene ja tapa" -tehtävä, on jo suoritettu.

Leirisi metsässä
- Olet yksinäinen metsästäjä metsässä. Käytössäsi on sopivat matalat varusteet, takka, kattila, makuupussi ja teltta. Leiri sijaitsee metsässä/kukkuloilla lähellä Helgeniä, joten voit nähdä lohikäärmeen hyökkäyksen olematta suoraan kylässä. Leiri on aina samassa paikassa, joten voit palata ja asettua sinne.

Haaksirikkoutunut
- Haaksirikko! Olit matkustaja kauppalaivalla, joka oli matkalla Solitudeen, mutta alus osui jäävuoreen ja kaatui. Yritä paeta uppoavalta laivalta unohtamatta napata hyödyllisiä asioita matkan varrella ja päästä sitten lähimmälle jäälautalle. Sieltä voit määrittää, kuinka kaukana rannasta olet.
- Ole varovainen, jos käytät selviytymismoduokia, erityisesti hypotermiamoduokia. Voit jäätyä nopeasti kuoliaaksi!

Hyökkäsi ja jätettiin kuolleeksi
- Banditit ryöstivät sinut ja jättivät sinut kuolemaan erämaahan. He jättivät sinulle vain vanhoja, repeytyneitä riepuja. Pystytkö selviytymään tässä erämaassa ja pääsemään turvaan?

Vampyyri syrjäisessä luolassa
- Marian silmä lampi on aina ollut kotisi, niin kauan kuin muistat. Olet jo unohtanut kuinka kauan sitten sinusta tuli vampyyri, mutta tiedät varmasti, että olet nälkäinen ja kaipaat edelleen seikkailua.
- Muista, että aloitat pelin vampyyrismin neljännessä vaiheessa. Siitä hetkestä lähtien, kun poistut turvapaikastasi, jokainen tapaamasi yrittää tappaa sinut. Jos aiot jäädä huomaamatta kaupunkilaisten keskuudessa, sinun on ensin sammutettava verenhimosi.

Necromancer salaisessa laboratoriossa
- Laboratoriosta, jonka löysit Black Reachista, tarvikkeet alkavat loppua. Näyttää siltä, ​​että sinun täytyy jättää se ja täydentää ruokavarastojasi ja samalla nähdä mitä maailmassa tapahtuu nyt.
- Varoitan heti, että oven takana kohtaat Dwemer-pallon. Sinun täytyy olla toimintasuunnitelma mielessä ennen kuin lähdet ulos.

Stendarr's Watcher
- Sinut hyväksyttiin Stendarr-vahtiin ja sinulle annettiin huone Vartiohallissa, joka sijaitsee Dawnstarin eteläpuolella.
- Huoneessasi on arkku, johon voit turvallisesti säilyttää tavarasi.

Elämä örkkilinnoituksella
- Aloitat pelin Dushnik-Yal-orkkilinnoituksella. Vaikka olet asunut siellä jo jonkin aikaa, paikalliset örkit kutsuvat sinua edelleen ulkopuoliseksi. Ja nyt olet taas seikkailun jano.
- Jotkut ihmiset saattavat nähdä tämän ominaisuuden epätasapainoisena, koska aloitat täydellä orkkihaarniskasarjalla ja loistavalla kaksikätisellä kirveellä. Mutta olet silti tasolla 1, joten jopa heikko vihollinen voi helposti tappaa sinut.

Khajiit Caravan Guard
- Seurasit karavaania pitkään ja lopulta johtaja palkkasi uuden vartijan. On aika uusille seikkailuille, mutta olet silti tervetullut asuntovaunuleireille lähellä Whiterunia tai Markarthia. Tämä ominaisuus on vain Khajiitin käytettävissä.

Rogue Tribe Warrior
- Koska olet Reachin todellisia mestareita, heimotoverisi ja sukulaisesi joutuvat etsimään kurjaa elämää kalliovuorten keskellä, kaukana mukavasta elämästä. On aika lähteä kotoa ja lähteä etsimään omia seikkailujasi. Saatavilla vain bretoneille.
- Muista, että sinulla on lähtöpaikalla oma arkku, jossa on turvallista tavaroiden säilyttämistä.

Argonian työntekijä telakalla
- Olet työskennellyt näillä telakoilla useita kuukausia, ja ehkä jopa pidempään. Paikallisista pohjoismaisista ei ole tullut yhtään ystävällisempää sinulle, ja siksi on aika muuttaa jotain. Seikkailun ja loiston elämä on se, mitä tarvitset nyt.
- Muista, että ensimmäinen yöpöytä oven puolella, jonka päällä on teline sielukiville, kuuluu sinulle ja sitä voidaan käyttää säilytystilana. Se on turvallinen tavaroiden säilyttämiseen.

Pakolainen Morrowindista
- Morrowind on edelleen erittäin vihamielinen paikka, ja siksi päätit kokeilla onneasi Skyrimissä. Kuitenkin saapuessasi paikalle huomasit, että Windhelm ei ollut ollenkaan sitä mitä odotit ja toivoit. Näyttää siltä, ​​että on aika luopua unelmista huolettomasta elämästä ja lähteä seikkailujen tielle.
Huomautus:
Omistat makuupussin ja verkkoverkon, jonka viereen ilmestyt. Voit säilyttää tavarasi turvallisesti laukussa.

Alik'r soturi
- Koettuasi pettymyksen Hammerfellin elämästä, liityit Alik'riin ja lähdit tehtävälle Skyrimiin. Mutta et selvästikään jaa näiden vakoojien uskomuksia, ja näyttää siltä, ​​että on tullut aika löytää oma polkusi. Joka tapauksessa kukaan kotona ei puhu tästä. Saatavilla vain Redguards.

yllätä minut
- Peli itse valitsee satunnaisesti yhden yllä olevista vaihtoehdoista, lukuun ottamatta normaalia aloitusta Helgenin kautta. Pelin aloitus, joka on ainutlaatuinen jokaiselle kilpailulle, on saatavilla vain, jos pelaaja valitsee hahmolleen sopivan rodun.

Vaatimukset:
-
Pelin versio 1.9.32.0.8 ja uudemmat (mod 3.1.6a päälinkissä)
- Pelin versio 1.8.151.0.7 (modi 2.3.0 yllä olevan linkin kautta)
- DLC Dawnguard
- Dragonborn DLC
- DLC Hearthfire
- Epäviralliset korjaustiedostot USLEEP (modin uusille versioille) tai USKP (modin vanhalle versiolle 2.3.0) ovat erittäin suositeltavia!
- - jotta äänettömän NPC:n suu ja huulet liikkuvat

Tärkeä:
Sinun on otettava tekstitykset käyttöön nähdäksesi tekstin puhuessasi patsaalle lähtöpaikassa.

Yhteensopivuus:
Yhteensopiva Open Cities Skyrimin kanssa, testattu.
Yhteensopimaton sellaisten modien kanssa, jotka poistavat "olennaiset" liput Helgenin hahmoista.

Tunnetut ongelmat:
Sinulle ei tarjota heti kaupungin taneksi, jos olet aloittanut uuden elämän ja olet ottanut haltuunsa talon siellä.
Kun aloitat pelin seuralaisena, sinun on katsottava taistelu ennen kuin Vilkas alkaa harjoitella sinua.
Kun olet valinnut yhden sisällissodan puolelta, on suositeltavaa katsoa kohtaus Jagged Crownilla, muuten seikkailu ei ehkä ala ja koko sisällissotaan liittyvä linja voi pilata.
Saattaa olla muitakin perusteettomia dialogeja, joissa mainitaan Helgen. Jos törmäät johonkin näistä ennen palaneen ruumiin aktivoimista, ilmoita siitä modin tekijälle.

Asennus:(voidaan tehdä manuaalisesti tai NMM-hallinnan kautta)
Aseta tiedostot Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsа, Alternate Start - Live Another Life.ini pelin Data-kansioon ja aktivoi modi käynnistysohjelmassa.

Poistaminen:
- Ennen kuin poistat modin, sinun on varmistettava, että pelin päätehtävä on aloitettu. "Elä toinen elämä" -tehtävä on merkittävä suoritetuksi, ja "Ennen myrskyä" -tehtävän on oltava nykyisten tehtäviesi luettelossa, muuten modin poistaminen häiritsee päätehtävää ja sisällissotaketjua.
- Jos päätit aloittaa pelin maalaistalossa, ennen modin poistamista sinun on noudettava kaikki tavarasi sieltä, muuten menetät ne
- Sen jälkeen voit poistaa modin millä tahansa sopivalla tavalla. .esp- ja .bsa-tiedostot on poistettava kokonaan

Latausjärjestys:
Modin tulee ladata mahdollisimman vähän. Monet muut modit muuttavat Helgeniä ja hahmojen sukupolven valikkoa. Tämän modin lataaminen käynnistysohjelman alareunaan auttaa ongelmatilanteissa. On suositeltavaa noudattaa BOSSin määrittämää järjestystä (jos asennettu)




Kysymyksiä ja ratkaisuja

Mikään ei muuttunut. Aloitin uuden pelin, mutta löysin itseni takaisin Helgenistä
Varmista, että modi on todella aktivoitu. Vaikka mod olisi aktivoitu mod managerissasi, tarkista onko se aktivoitu Skyrim Launcherissa

Yritin käyttää sänkyä, mutta mitään ei tapahtunut
Tämä voi tapahtua, jos et ole vielä poistanut modin vanhaa versiota, joka käyttää ilmaisia ​​tiedostoja eikä BSA-arkistoa

Tehtävä "Elä erilaista elämää" ei ole päättynyt ja se on päiväkirjassani nykyisten seikkailujen luettelossa
Näin sen pitäisi olla. Tehtävä jatkuu, kunnes löydät seikkailijan ja aloitat päätehtävän.
Tehtävä päättyy vasta, kun pelastat yhden luolassa olevista tyypeistä tai menet välittömästi Jarl Balgruufin luo raportoimaan Helgeniä vastaan ​​tehdystä hyökkäyksestä.

Kenraali Tullius ja Ulfric Stormcoak puuttuvat
En tehnyt mitään sellaista. Sinun on aloitettava päätehtävä ennen kuin ne ovat taas saatavilla. Se on sääli, mutta tämä tarkoittaa, että et voi osallistua sisällissotaan ennen kuin päätehtävä alkaa. Älä syytä minua. Bethesda on sotkenut asioita niin paljon, että koko sotkua ei ole mahdollista selvittää rikkomatta kokonaista tavaraa.
Jos haluat pitää hauskaa, voit aina käyttää player.moveto-konsolikomentoa siirtyäksesi heidän sijaintiinsa. Sinun on myönnettävä se :P Mutta älä tee tätä, jos pelaat vakavasti, muuten se voi satuttaa jotain.

Löysin palaneen ruumiisi ja napsautin sitä, mutta mitään ei tapahtunut
AHA! Tämä ei ole ollenkaan minun ruumiini. Tämä on joku toinen ruumis. Jos löydät omani, et voi tutkia sitä tavalliseen tapaan. Sinun on aktivoitava se, minkä jälkeen päiväkirja lisätään automaattisesti varastoosi.
Tässä vaiheessa sinun pitäisi myös nähdä Alduin lentävän yläpuolella. Jos et nähnyt sitä, jokin meni pieleen.
Lue päiväkirja jatkaaksesi tai mene suoraan Whiterunin jarlin luo. Päätehtävä alkaa heti, kun olet tehnyt kaiken tämän.

Tein kaiken, menin luolaan, mutta siellä ei ollut mitään
Tehtävämerkinnällä ei ole GPS-tarkkuutta. Sinun täytyy löytää kaksi köyhää onnetonta sielua, jotka makaavat maassa kumartuneena kivusta. Tässä Hadvar ja Ralof. Mene ylös ja puhu yhdelle heistä.
Jos nämä kaverit EIVÄT ole täällä, sinulla on toinen modi asennettuna, joka muutti AI-prioriteettia ja sai heidät siirtymään jonnekin muualle. En voi tehdä asialle muuta kuin nostaa tehtäväskriptien prioriteettia. Moditioiden latausjärjestys ei ratkaise ongelmaa.

Ei, et ymmärtänyt! Kokonainen pala katosi Helgenin luolasta. Mitä olet tehnyt?
Se en ole minä!
Oikeasti. Se en ole minä. On olemassa virhe, joka on yhä havaittavampi, kun eri modit julkaistaan, jotka tekevät muutoksia samoihin paikkoihin. Vielä ei tiedetä, mikä tämän bugin oikein aiheuttaa. Tästä ongelmasta on raportoitu laajasti useissa eri moduuleissa. Yleensä on mahdotonta määrittää tarkalleen, missä tämä virhe ilmestyy.
Uskon, että tämä johtuu modeista, jotka on luotu epävirallisten editorien avulla ja joita käytettiin ennen CK:n tuloa. Valitettavasti ei ole luotettavaa tapaa havaita tällaista modaa. Jos Wrye Bashia käytettäessä näet viestin, että yhdellä tai useammalla modilla on huonot versiootsikot, sinun tulee ensin poistaa kyseiset modit käytöstä.
Yleensä tällaiset modit voidaan korjata lataamalla ne CK: hen ja tallentamalla ne heti ilman muutoksia. Mutta tämä menetelmä ei takaa tuloksia.

Kävelin maalaistalolle ja putosin pelistä.
Todennäköisesti ongelma liittyy navmesheihin. Varmista, että peliversiosi on vähintään 1.5.24. Tässä versiossa muuttuneet navmeshit aiheuttavat kaatumisia työpöydälle. Vain versiot 1.9.32.0.8 ja uudemmat tuetaan

Tykkää ja tilaa YouTubessa

The Elder Scrolls V: Skyrim on suosittu roolipeli, jonka Bethesda julkaisi vuonna 2011. Pelaajan, joka pelaa valittuna, "Dragonbornina", on pysäytettävä lohikäärmeiden hyökkäys maailmaansa ja voitettava voimakas Alduin.
Yksi edistyneiden pelaajien uuden pelin aloittamisen ongelmista on aina ollut yksitoikkoinen aloitus, joka vie paljon aikaa. Monet ihmettelivät, olisiko mahdollista monipuolistaa pelin alkua Skyrim mod vaihtoehtoinen aloitus lisää valinnan aloittaa peli Helgenin tylsän vaihtoehdon sijaan.

Nyt aloittaessaan uutta peliä pelaaja löytää itsensä huoneesta, jossa on Maran patsas ja sänky. Kun painat toimintonäppäintä Maran patsaan lähellä, valintaikkuna tulee näkyviin vaihtoehtoisia vaihtoehtoja pelin alkua. Vahvistaaksesi valintasi, sinun on makaa sängyllä.

Päätehtävän aloittamiseksi sinun tulee tulla Helgeniin ja kysyä paikallisilta asukkailta. Kun olet tavannut Alduinin, voit mennä Whiteruniin, jolloin voit suorittaa päätehtävän.

Luettelo vaihtoehtoisista aloitusvaihtoehdoista:

Stendarr's Watcher

Sinusta tulee Stendarr-vartija ja saat huoneen Watch Hallissa lähellä Dawnstaria. Sinulla on henkilökohtainen arkku tavaroiden säilyttämistä varten.

Ryöstöjen uhri

Sinut ryöstettiin ja melkein tapettiin vain rievuilla. Sinun täytyy yrittää selviytyä ja päästä lähimpään asutukseen.

Dunmer-pakolainen Windhelmissa

Pakenit Morrowindista Skyrimiin, lähellä Windhelmin kaupunkia. Sinulla on makuupussi ja pussi tavaroiden säilyttämiseen.

Dunmer Refugee Raven Rockissa

Pakenit Morrowindista Soltsheimin saarelle, Raven Rockille. Sinulla ei ole paikkaa asua, joten tavaroitasi ei ole paikkaa.

Rajalla kiinni

Sinut jäi kiinni yrittäessäsi ylittää rajaa laittomasti. Alku eroaa tavallisesta vain ensimmäisten tehtävien puuttuessa (suoritus jne.).

Muutto ulkomailta

Tulit toisesta maakunnasta ja sinulla oli vähän tarvikkeita asettuaksesi tänne. Solitude, Dawnstar ja Windhelm ovat saatavilla saapuessaan.

Thalmor agentti

Olet Thalmor-agentti, peli alkaa Thalmorin suurlähetystöstä huoneessasi. Mikä tahansa sänky suurlähetystössä on käytettävissä nukkumiseen.
Huomio: Helgen on sinulle rajoitettu alue - sisään tullessasi sinut erotetaan välittömästi ryhmästä.

Asunnonomistaja

Peli alkaa yhdestä neljästä talosta, jotka voidaan ostaa pelin aikana. Windhelmin talo ei ole luettelossa, koska... sen vastaanottamiselle on erityisiä ehtoja. Talo sisältää esineitä, jotka vastaavat kaupunkia, jossa olet, mukaan lukien aseita. Valittavana on myös erillinen talo Lohikäärmesillan lähellä. Jos valitset sen, käytössäsi on myös kaksi työntekijää.

Tavernan Vieras

Kaikki on täällä yksinkertaista - valitse taverna, jossa ilmestyt.

Bandit

Peli alkaa satunnaisesta paikasta. Olet ryöstöjengin jäsen, ja sinulle on määrätty 500 kullan palkinto. Sinulla on tavalliset rosvovarusteet.

Killan jäsen

Näet valitun killan rekrytointisivuston lähellä. Bards Guild ei ole valittavissa.

Sotilas

Aloitat pelin sotilaana kahdesta ryhmästä, joista valita - Imperial Legion tai Stormcoaks.

Metsästäjä metsässä

Olet metsästäjä, joka on pystyttänyt teltan lähellä Helgeniä. Voit palata leirille milloin tahansa, siellä olevat laukut ovat turvallisia tavaroiden säilyttämiseen.

Haaksirikko

Peli alkaa katastrofilla - alus, jolla olit, törmäsi jäävuoreen. Meidän on kiireesti poistuttava laivasta ja yritettävä löytää ranta.

Vampyyri

Näet Mara-järven silmässä. Sinulla on vampyyrismin neljäs vaihe, joten ennen julkisuuteen ilmestymistä on parempi sammuttaa jano.

Hylkiö

Olet Outcast-heimon soturi. Lähtöpaikassa on arkku, johon voit säilyttää tavaroita.

Necromancer

Olet nekromanti, joka sijaitsee Black Reach -paikalla salaisessa laboratoriossa.

Orkin linnoitus

Aloitat pelin Dushnik-Yal-paikalla örkkihaarniskassa ja kirveessä.

Entinen karavaanivartija

Omistaja palkkasi toisen vartijan ja lähetti sinut kaikkiin neljään suuntaan. Voit vapaasti mennä minne haluat.

Argonian Docker

Olet argonialainen, joka työskentelee telakoilla. Säilytystä varten on saatavilla yöpöytä.

Alik'r soturi

Kun lähdit Hammerfellista, päätit liittyä Alik'riin ja saavuit Skyrimiin tehtävään. Et pidä näistä ihmisistä ja päätät erota heistä.

Skyrim-vaihtoehtoinen käynnistysmodi mahdollistaa myös satunnaisen käynnistyksen. Sitä voidaan suositella sekä kokeneille pelaajille että aloittelijoille, jotka ovat juuri valmistautumassa sukeltamaan Maaginen maailma Muinaiset kääröt.

Päivitetty versioon 3.0.3! Virheet ja bugit korjattu, ENT-kohteet + NPC:t lisätty joihinkin vaihtoehtoisiin käynnistyksiin

Tämä modi lisää mahdollisuuden valita vaihtoehtoinen aloitus Helgenin pelin tavallisen aloituksen sijaan. Sinulla on mahdollisuus tulla sekä rosvoksi että talon omistajaksi yhdessä Skyrimin kaupungeista. Jokaisella roolilla on ainutlaatuinen sijainti ja ainutlaatuiset laitteet.

Lähestymme Marian patsasta ja valitsemme vaihtoehtoisen alun, suuntaamme sitten sänkyyn ja menemme nukkumaan vahvistaaksesi valinnan.

Voit aloittaa päätehtävän saapumalla Helgeniin tai pikemminkin leirille, joka sijaitsee lähellä kaupunkia. Kysy kylien ja kaupunkien asukkailta, he kertovat sinulle minne mennä. Kun näet Alduinin, voit suunnata Whiteruniin suorittamaan päätehtävän.

Muistaa! Sinun on aloitettava uusi peli.

Vaihtoehtoiset aloitukset:

Stendarr's Watch - Olet Stendarr's Watchin virallinen jäsen, sinulla on henkilökohtainen huone Watch Hallissa, joka ei ole kaukana Dawnstarista, jossa voit säilyttää tavaroitasi.

Haavoittunut - Ryöstäjät ryöstivät sinut, sinun on selviydyttävä, sinulla on vain revitty tavara mukanasi.

Dunmer Refugee - Pakenit Morrowindin mantereelta Solstheimin saarelle Raven Rock -paikalla.

Dunmer Refugee 2

— Pakenit Morrowindin mantereelta Skyrimiin, Windhelmin kaupunkiin. - Sinulla on vain makuupussi ja pussi, pussiin voit säilyttää tavarasi, se on turvallista.

Laiton Skyrim Border Crossing - Normaali lähtö, ohittaa vain kilpailun valinnan, suorituksen jne.

Hei Skyrim - Sinulla on mahdollisuus saapua laivalla Solituden, Windhelmin tai Dawnstarin satamaan. Sinulla on joitain asioita mukanasi aloittaaksesi uuden elämän uudessa maakunnassa.

Agent of the Thalmor Embassy - Olet Thalmor-ryhmän agentti. - Aloitat pelin Thalmor Embassyn sisällä ylimmässä kerroksessa, lähellä sänkyäsi, huoneessasi. - Tärkeintä ei ole mennä Helgeniin, sinut erotetaan ryhmästä, Thalmorista tulee vihamielinen sinua kohtaan.

Property Owner - Aloitat pelin yhdessä Skyrimin neljästä talosta. Windhelmin talo puuttuu talon ostamista varten tehtävän työn vuoksi. - Sinulla on rahaa, panssaria, vaatteita.

- Voit myös tulla talon omistajaksi, joka sijaitsee Lohikäärmesillasta kaakkoon. Maatila tuo jatkuvaa voittoa, rahaa voidaan ottaa yhdeltä työntekijältä.

Vieras tavernassa - Valitse taverna, jossa olet vieraana.

Rikollinen - Aloitat pelin yhdessä satunnaisista paikoista rosvojoukon kanssa, 500 kullan palkkio määrätään automaattisesti päähäsi, jonka hallussa olet.

Guild Recruit - Sinusta tulee rekrytoi johonkin Skyrimin olemassa olevista killoista. Bards Guildia ei ole olemassa.

Soldier - Aloitat pelin Stormcoaksin tai Imperial Legionin värvättynä.

Camp in the Forest - Aloitat pelin metsästäjänä, joka asuu metsässä, lähellä Helgeniä. Tämän avulla voit seurata suoraan lohikäärmeen hyökkäystä kaupunkiin.

Haaksirikko - Olet matkustaja kauppalaivalla, joka oli purjehtimassa Solitudeen, mutta törmäsi jäävuoreen. Sinun on poistuttava uppoavasta laivasta mahdollisimman pian, älä unohda napata arvotavaraa matkan varrella.

Vampyyri - ilmestyt Eye of Mara -paikkaan. - Ilmestyy heti vaiheen 4 vampyyrismin kanssa, joten ole varovainen.

Outcast Tribe Warrior - Aloitat pelin Outcast Tribe Warriorina.

Necromancer - Olet necromancer, joka sijaitsee Black Reach -paikalla, salaisessa laboratoriossaan.

Orc Fortress - Peli alkaa Dushnik-Yalin kylässä, olet täydessä sarjassa örkkihaarniskoja ja kahden käden kirveen kanssa.

Khajiit Caravan Guard - Olet ollut asuntovaunuvartijana erittäin pitkään, nyt omistaja on palkannut uuden vartijan, joten voit alkaa matkustaa ympäri pelimaailmaa.

Argonian, joka työskentelee telakoilla - Olet argonilainen, joka on työskennellyt telakoilla pitkään, on aika muuttaa jotain elämässäsi, sinä valitset.

Alik'r Warrior - Asuttuasi Hammerfellissä liityit Alik'riin ja menit Skyrimiin. Tämä vaihtoehto on käytettävissä vain Redguardeille.

On myös satunnainen aloitusvalinta sankarillesi.

Yhteensopivuus: Yhteensopiva kaikkien modien kanssa paitsi niiden, jotka poistavat "olennaiset" liput Helgenin hahmoista.

Vaatimukset: Skyrim, DLC Dawnguard tai DLC Dragonborn

Asennus: vakiona, huomaa, että mod (esp-tiedosto) tulee sijaita mahdollisimman alhaalla käynnistysohjelman kaikkien modien luettelossa.

Poistaminen: poista mod-tiedostot "Data"-kansiosta

Lähettäjä Arthmoor
VoidWalker Localizer
Venäjän kieli
Modin koko 4,36 Mb
Alkuperäinen nexusmods.com/skyrim/mods/9557
Jakelu Ei missään olosuhteissa
Lisäys/päivitys 13.7.2015 klo 17:21

Pet9948 apua teknisessä osassa)

Kuvaus:
Jos olet kyllästynyt käymään Helgenin läpi aina, kun aloitat uuden pelin, tämä modi on sinua varten. Hän antaa sinun ohittaa sen. Asentamalla tämän modin voit pelata roolia aivan pelin alussa: salamurhaaja, rosvo, varas, metsästäjä, vampyyri, necromancer, liittolainen, Imperiumin sotilas tai Myrskyviitat, maanviljelijä , juoppo tavernassa, katsomassa Stendarria jne. Lisäksi jokainen rooli vaatii ainutlaatuiset lähtöpaikat ja ainutlaatuiset varusteet sekä ainutlaatuiset ominaisuudet. Lisäksi, toisin kuin alkuperäisessä Skyrimissä, ei ole selkeästi positiivista valintaa; jokaisessa roolissa on sekä positiiviset että negatiiviset piirteensä. Modi antaa sinulle mahdollisuuden kokea vaihtoehtoisia pelin aloituksia, jos olet kyllästynyt jatkuvaan Escape from Helgenin läpi. Sinulle annetaan mahdollisuus valita rotu ja aloittaa uusi elämä hahmollesi. Ehkä haluat tulla varakkaaksi asunnonomistajaksi, majatalon tai maatilan omistajaksi, tai ehkä päinvastoin, sinua houkuttelee Khajiit-karavaanien vartijan tai Stendarrin vartijan rooli?

Päivitys: 3.1.7
* Lisätty venäläinen ääninäyttelijä jumalatar Maran patsaan dialogeihin, erityisesti luovan studion Blue Broccoli Rec sivustolle. (kiitos kavereille, jotka tekivät ääninäyttelijän patsaan dialogiin).
- Korjattu ongelma, joka liittyi Thalmor Embassy Agent -tehtävän käynnistämiseen, mikä johti siihen, että suurlähetystön laukaisuja ei otettu käyttöön kunnolla diplomaattista koskemattomuutta varten.
- Pelaajan rintakehä Druad Strongholdissa oli väärässä paikassa. Korjattu (Bug #22353).

Päivitys: 3.1.6a
- Mod-versionumeroa seurannan aikana ei alustettu oikein uudessa pelissä, mikä aiheutti vääriä päivitysvaroituksia vankilasolujen tallennuksiin.

Päivitys: 3.1.6
- Vartija, joka torjuu hyökkäyksiä ja hyökkäyksiä Whiterunissa kaupungin porteilla, on nyt erittäin tärkeä hahmo, loppujen lopuksi häntä ei voida tappaa vahingossa, jos päätehtävä kestää pitkään. Jos hän on jo kuollut ja ohjaustehtävä on edelleen käynnissä, hänet herätetään henkiin, koska hänen roolinsa on ratkaiseva.
- Myös vartija portilla siirtyy paikoilleen kun tehtävä aktivoidaan, koska hän poistuu paikaltaan oikealla hetkellä. (Virhe #21815)

Muutosloki:
- Lue koko luettelo kaikkien versioiden muutoksista arkistossa olevasta readme-kohdasta.

Päätehtävän alku:
- Modi tarjoaa sinulle erilaisia ​​vaihtoehtoja päätehtävän aloittamiseen, vaikka suorittaisit alkuperäisen tehtävän "Escape from Helgen". Kukaan ei pakota sinua suorittamaan päätehtävää Helgenin jälkeen. Modi tarjoaa järjestelmän, jonka avulla et voi suorittaa aloituspelitehtävää ja välttää Alduinin tapaamisen
- Kun aloitat pelin, sinua pyydetään valitsemaan polkusi

Vaihtoehtoiset käynnistykset

Dunmer Refugee (Windhelm)
- Morrowind on edelleen erittäin vihamielinen ja päätit palata Skyrimiin. Saapuessasi kävi ilmi, että et ollut Windhelmissa
- Näyttää siltä, ​​että on aika päästää irti odotuksistasi helposta elämästä ja ryhtyä seikkailijaksi
- Huomaa - makuupussi ja pussi ovat lähellä, nämä ovat sinun tavarasi. Pussi turvalliseen säilytykseen

Dunmer Refugee (Raven Rock)
- Morrowindin mantereella on edelleen vihamielinen. Olet menossa Solstheimin saarelle Raven Rockissa
- Saapumisen jälkeen toivoit parasta. Kaikki asukkaat kohtelevat sinua kuin vierasta. Vaikuttaa siltä, ​​että elämä ei tule olemaan helppoa. Ehkä on aika lähteä seikkailuun
- Huomaa, että Raven Rockissa ei ole turvallisia säilytysarkkuja, joten älä odota asioiden jäävän arkkuihin!!!

Thalmorin suurlähetystön agentti
- Sinut on määrätty Thalmorin suurlähetystön agentiksi. Tehtävänäsi on säännellä eri asioita Skyrimissä. Vaikka Elenwen ei vielä luota sinuun tehtävää
- Aloitat pelin Thalmor Embassyn sisällä ylimmässä kerroksessa sängyn vieressä seisoessasi. Olet Thalmor-ryhmän jäsen, joten voit ottaa rakennuksesta milloin tahansa mitä haluat ja voit nukkua missä tahansa sängyssä
- Kun saavut Helgeniin, sinut erotetaan ryhmästä ja suurlähetystöstä. Thalmorista voi tulla vihamielinen sinua kohtaan olettaen, että olet luopunut tehtävästäsi. On muistettava, että myös Thalmor-ryhmän jäsenyys voi aiheuttaa Myrskyviitat vihamielisiä sinua kohtaan!

Jää kiinni yrittäessään ylittää rajaa laittomasti
- Niille, jotka pitävät pelin normaalista aloituksesta Helgenin kautta, tämä vaihtoehto nopeuttaa prosessia ohittamalla kilpailun valintadialogin ennen itse suoritusta. Myös useimmat opetusohjelman vinkit poistetaan.

Muutti Skyrimiin
- Saavut laivalla Solituden, Dawnstarin tai Windhelmin satamaan. Sinulla on mukanasi tarvikkeita, keskiluokan vaatteita ja vaatimaton määrä rahaa uuden elämän aloittamiseen.

Omaisuuden omistaja
- Aloitat pelin täysin kalustetussa talossa yhdessä neljästä pääkaupungista. Windhelmin talo ei sisälly luetteloon siihen suoraan liittyvän tehtävän vuoksi.
- Pukeudut kotisi tilan mukaan ja sinulla on jäljellä jonkin verran rahaa. Ja makuuhuoneen rinnassa on tälle kaupungille tyypillisiä aseita.
- Jos talon omistaminen kaupungissa ei ole kiinnostavaa tai haluat päästä käsiksi kaikkiin tehtäviin täällä, voit ryhtyä sen sijaan maalaistalon omistajaksi. Majapaikka sijaitsee Lohikäärmesillasta kaakkoon päätien varrella. Siellä tapaat kaksi NPC:tä, joista tulee työntekijöitäsi. Tilasi tuo jatkuvaa voittoa, jonka voit ottaa yhdeltä työntekijältä. Sinun on ajoittain palattava kotiin hakemaan se.

Kiltarekrytointi
- Sinusta tulee rekrytoi johonkin pelissä käytettävissä olevista killoista. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood tai Thieves Guild. Aloitusvarusteesi vastaa valitsemaasi kiltaa.
- Kun olet valinnut Thieves Guildin, löydät itsesi Ragged Flaskista, Rat Holen uloskäynnin vieressä. Puhu Brynjolfin kanssa liittyäksesi kiltaan.
- Valitsemalla Dark Brotherhoodin löydät itsesi suoraan Falkreathin suojista. Keskustele Astridin kanssa liittyäksesi kiltaan.
- Kun olet valinnut College of Magesin, tulet Elements Hallin sisäänkäynnin viereen. Kiltaan liittymisen ensimmäinen vaihe on jo saatu päätökseen.
- Valittuasi Companions, löydät itsesi Jorrvaskrista ja aloitat harjoitusottelun Vilkasin kanssa.
College of Bards lisätään myöhemmin, jos Bethesda viimeistelee tämän killan. Tällä hetkellä se on vain muodollinen kilta, ei huomion arvoinen.

Vieras tavernassa
- Voit valita useista tavernoista eri puolilla Skyrimiä. Jotkut niistä ovat suhteellisen turvallisia, kun taas toiset eivät ole niin paljon. Esimerkiksi Night Gate -taverna on eristetty vuoristossa, mikä tekee siitä vaarallisemman kuin useimmat muut. Ole varovainen.

Rikollinen vapaalla
- Aloitat pelin rosvoryhmän jäsenenä. Monimuotoisuuden vuoksi joukko rosvoja valitaan satunnaisesti. Aloitat tavallisilla rosvovarusteilla. Lähtöpaikalla olevat rosvot ovat ystävällisiä sinulle, kunnes vihaat heidät. Mutta ole varovainen, sillä sinut palkitaan 500 kullalla pelin valitsemana hallussaan. - Vartijat eivät ystävällisesti seiso vierellä ja katso, kun ryntäät läpi asutun alueen, ellet ole valmis maksamaan sakkoa.

Sotilas armeijassa
- Aloitat pelin Stormcoaksin tai Imperial Legionin värvättynä. Aloitusasusi riippuu puolen valinnasta. Testi ennen jommankumman riveihin liittymistä, joka on vähän enemmän kuin kokonaan "mene ja tapa" -tehtävä, on jo suoritettu.

Leirisi metsässä
- Olet yksinäinen metsästäjä metsässä. Käytössäsi on sopivat matalat varusteet, takka, kattila, makuupussi ja teltta. Leiri sijaitsee metsässä/kukkuloilla lähellä Helgeniä, joten voit nähdä lohikäärmeen hyökkäyksen olematta suoraan kylässä. Leiri on aina samassa paikassa, joten voit palata ja asettua sinne.

Haaksirikkoutunut
- Haaksirikko! Olit matkustaja kauppalaivalla, joka oli matkalla Solitudeen, mutta alus osui jäävuoreen ja kaatui. Yritä paeta uppoavalta laivalta unohtamatta napata hyödyllisiä asioita matkan varrella ja päästä sitten lähimmälle jäälautalle. Sieltä voit määrittää, kuinka kaukana rannasta olet.
- Ole varovainen, jos käytät selviytymismoduokia, erityisesti hypotermiamoduokia. Voit jäätyä nopeasti kuoliaaksi!

Hyökkäsi ja jätettiin kuolleeksi
- Banditit ryöstivät sinut ja jättivät sinut kuolemaan erämaahan. He jättivät sinulle vain vanhoja, repeytyneitä riepuja. Pystytkö selviytymään tässä erämaassa ja pääsemään turvaan?

Vampyyri syrjäisessä luolassa
- Marian silmä lampi on aina ollut kotisi, niin kauan kuin muistat. Olet jo unohtanut kuinka kauan sitten sinusta tuli vampyyri, mutta tiedät varmasti, että olet nälkäinen ja kaipaat edelleen seikkailua.
- Muista, että aloitat pelin vampyyrismin neljännessä vaiheessa. Siitä hetkestä lähtien, kun poistut turvapaikastasi, jokainen tapaamasi yrittää tappaa sinut. Jos aiot jäädä huomaamatta kaupunkilaisten keskuudessa, sinun on ensin sammutettava verenhimosi.

Necromancer salaisessa laboratoriossa
- Laboratoriosta, jonka löysit Black Reachista, tarvikkeet alkavat loppua. Näyttää siltä, ​​että sinun täytyy jättää se ja täydentää ruokavarastojasi ja samalla nähdä mitä maailmassa tapahtuu nyt.
- Varoitan heti, että oven takana kohtaat Dwemer-pallon. Sinun täytyy olla toimintasuunnitelma mielessä ennen kuin lähdet ulos.

Stendarr's Watcher
- Sinut hyväksyttiin Stendarr-vahtiin ja sinulle annettiin huone Vartiohallissa, joka sijaitsee Dawnstarin eteläpuolella.
- Huoneessasi on arkku, johon voit turvallisesti säilyttää tavarasi.

Elämä örkkilinnoituksella
- Aloitat pelin Dushnik-Yal-orkkilinnoituksella. Vaikka olet asunut siellä jo jonkin aikaa, paikalliset örkit kutsuvat sinua edelleen ulkopuoliseksi. Ja nyt olet taas seikkailun jano.
- Jotkut ihmiset saattavat nähdä tämän ominaisuuden epätasapainoisena, koska aloitat täydellä orkkihaarniskasarjalla ja loistavalla kaksikätisellä kirveellä. Mutta olet silti tasolla 1, joten jopa heikko vihollinen voi helposti tappaa sinut.

Khajiit Caravan Guard
- Seurasit karavaania pitkään ja lopulta johtaja palkkasi uuden vartijan. On aika uusille seikkailuille, mutta olet silti tervetullut asuntovaunuleireille lähellä Whiterunia tai Markarthia. Tämä ominaisuus on vain Khajiitin käytettävissä.

Rogue Tribe Warrior
- Koska olet Reachin todellisia mestareita, heimotoverisi ja sukulaisesi joutuvat etsimään kurjaa elämää kalliovuorten keskellä, kaukana mukavasta elämästä. On aika lähteä kotoa ja lähteä etsimään omia seikkailujasi. Saatavilla vain bretoneille.
- Muista, että sinulla on lähtöpaikalla oma arkku, jossa on turvallista tavaroiden säilyttämistä.

Argonian työntekijä telakalla
- Olet työskennellyt näillä telakoilla useita kuukausia, ja ehkä jopa pidempään. Paikallisista pohjoismaisista ei ole tullut yhtään ystävällisempää sinulle, ja siksi on aika muuttaa jotain. Seikkailun ja loiston elämä on se, mitä tarvitset nyt.
- Muista, että ensimmäinen yöpöytä oven puolella, jonka päällä on teline sielukiville, kuuluu sinulle ja sitä voidaan käyttää säilytystilana. Se on turvallinen tavaroiden säilyttämiseen.

Pakolainen Morrowindista
- Morrowind on edelleen erittäin vihamielinen paikka, ja siksi päätit kokeilla onneasi Skyrimissä. Kuitenkin saapuessasi paikalle huomasit, että Windhelm ei ollut ollenkaan sitä mitä odotit ja toivoit. Näyttää siltä, ​​että on aika luopua unelmista huolettomasta elämästä ja lähteä seikkailujen tielle.
Huomautus:
Omistat makuupussin ja verkkoverkon, jonka viereen ilmestyt. Voit säilyttää tavarasi turvallisesti laukussa.

Alik'r soturi
- Koettuasi pettymyksen Hammerfellin elämästä, liityit Alik'riin ja lähdit tehtävälle Skyrimiin. Mutta et selvästikään jaa näiden vakoojien uskomuksia, ja näyttää siltä, ​​että on tullut aika löytää oma polkusi. Joka tapauksessa kukaan kotona ei puhu tästä. Saatavilla vain Redguards.

yllätä minut
- Peli itse valitsee satunnaisesti yhden yllä olevista vaihtoehdoista, lukuun ottamatta normaalia aloitusta Helgenin kautta. Pelin aloitus, joka on ainutlaatuinen jokaiselle kilpailulle, on saatavilla vain, jos pelaaja valitsee hahmolleen sopivan rodun.

Vaatimukset:
-
Pelin versio 1.9.32.0.8 ja uudemmat (mod 3.1.6a päälinkissä)
- Pelin versio 1.8.151.0.7 (modi 2.3.0 yllä olevan linkin kautta)
- DLC Dawnguard
- Dragonborn DLC
- DLC Hearthfire
- Epäviralliset korjaustiedostot USLEEP (modin uusille versioille) tai USKP (modin vanhalle versiolle 2.3.0) ovat erittäin suositeltavia!
- - jotta äänettömän NPC:n suu ja huulet liikkuvat

Tärkeä:
Sinun on otettava tekstitykset käyttöön nähdäksesi tekstin puhuessasi patsaalle lähtöpaikassa.

Yhteensopivuus:
Yhteensopiva Open Cities Skyrimin kanssa, testattu.
Yhteensopimaton sellaisten modien kanssa, jotka poistavat "olennaiset" liput Helgenin hahmoista.

Tunnetut ongelmat:
Sinulle ei tarjota heti kaupungin taneksi, jos olet aloittanut uuden elämän ja olet ottanut haltuunsa talon siellä.
Kun aloitat pelin seuralaisena, sinun on katsottava taistelu ennen kuin Vilkas alkaa harjoitella sinua.
Kun olet valinnut yhden sisällissodan puolelta, on suositeltavaa katsoa kohtaus Jagged Crownilla, muuten seikkailu ei ehkä ala ja koko sisällissotaan liittyvä linja voi pilata.
Saattaa olla muitakin perusteettomia dialogeja, joissa mainitaan Helgen. Jos törmäät johonkin näistä ennen palaneen ruumiin aktivoimista, ilmoita siitä modin tekijälle.

Asennus:(voidaan tehdä manuaalisesti tai NMM-hallinnan kautta)
Aseta tiedostot Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsа, Alternate Start - Live Another Life.ini pelin Data-kansioon ja aktivoi modi käynnistysohjelmassa.

Poistaminen:
- Ennen kuin poistat modin, sinun on varmistettava, että pelin päätehtävä on aloitettu. "Elä toinen elämä" -tehtävä on merkittävä suoritetuksi, ja "Ennen myrskyä" -tehtävän on oltava nykyisten tehtäviesi luettelossa, muuten modin poistaminen häiritsee päätehtävää ja sisällissotaketjua.
- Jos päätit aloittaa pelin maalaistalossa, ennen modin poistamista sinun on noudettava kaikki tavarasi sieltä, muuten menetät ne
- Sen jälkeen voit poistaa modin millä tahansa sopivalla tavalla. .esp- ja .bsa-tiedostot on poistettava kokonaan

Latausjärjestys:
Modin tulee ladata mahdollisimman vähän. Monet muut modit muuttavat Helgeniä ja hahmojen sukupolven valikkoa. Tämän modin lataaminen käynnistysohjelman alareunaan auttaa ongelmatilanteissa. On suositeltavaa noudattaa BOSSin määrittämää järjestystä (jos asennettu)




Kysymyksiä ja ratkaisuja

Mikään ei muuttunut. Aloitin uuden pelin, mutta löysin itseni takaisin Helgenistä
Varmista, että modi on todella aktivoitu. Vaikka mod olisi aktivoitu mod managerissasi, tarkista onko se aktivoitu Skyrim Launcherissa

Yritin käyttää sänkyä, mutta mitään ei tapahtunut
Tämä voi tapahtua, jos et ole vielä poistanut modin vanhaa versiota, joka käyttää ilmaisia ​​tiedostoja eikä BSA-arkistoa

Tehtävä "Elä erilaista elämää" ei ole päättynyt ja se on päiväkirjassani nykyisten seikkailujen luettelossa
Näin sen pitäisi olla. Tehtävä jatkuu, kunnes löydät seikkailijan ja aloitat päätehtävän.
Tehtävä päättyy vasta, kun pelastat yhden luolassa olevista tyypeistä tai menet välittömästi Jarl Balgruufin luo raportoimaan Helgeniä vastaan ​​tehdystä hyökkäyksestä.

Kenraali Tullius ja Ulfric Stormcoak puuttuvat
En tehnyt mitään sellaista. Sinun on aloitettava päätehtävä ennen kuin ne ovat taas saatavilla. Se on sääli, mutta tämä tarkoittaa, että et voi osallistua sisällissotaan ennen kuin päätehtävä alkaa. Älä syytä minua. Bethesda on sotkenut asioita niin paljon, että koko sotkua ei ole mahdollista selvittää rikkomatta kokonaista tavaraa.
Jos haluat pitää hauskaa, voit aina käyttää player.moveto-konsolikomentoa siirtyäksesi heidän sijaintiinsa. Sinun on myönnettävä se :P Mutta älä tee tätä, jos pelaat vakavasti, muuten se voi satuttaa jotain.

Löysin palaneen ruumiisi ja napsautin sitä, mutta mitään ei tapahtunut
AHA! Tämä ei ole ollenkaan minun ruumiini. Tämä on joku toinen ruumis. Jos löydät omani, et voi tutkia sitä tavalliseen tapaan. Sinun on aktivoitava se, minkä jälkeen päiväkirja lisätään automaattisesti varastoosi.
Tässä vaiheessa sinun pitäisi myös nähdä Alduin lentävän yläpuolella. Jos et nähnyt sitä, jokin meni pieleen.
Lue päiväkirja jatkaaksesi tai mene suoraan Whiterunin jarlin luo. Päätehtävä alkaa heti, kun olet tehnyt kaiken tämän.

Tein kaiken, menin luolaan, mutta siellä ei ollut mitään
Tehtävämerkinnällä ei ole GPS-tarkkuutta. Sinun täytyy löytää kaksi köyhää onnetonta sielua, jotka makaavat maassa kumartuneena kivusta. Tässä Hadvar ja Ralof. Mene ylös ja puhu yhdelle heistä.
Jos nämä kaverit EIVÄT ole täällä, sinulla on toinen modi asennettuna, joka muutti AI-prioriteettia ja sai heidät siirtymään jonnekin muualle. En voi tehdä asialle muuta kuin nostaa tehtäväskriptien prioriteettia. Moditioiden latausjärjestys ei ratkaise ongelmaa.

Ei, et ymmärtänyt! Kokonainen pala katosi Helgenin luolasta. Mitä olet tehnyt?
Se en ole minä!
Oikeasti. Se en ole minä. On olemassa virhe, joka on yhä havaittavampi, kun eri modit julkaistaan, jotka tekevät muutoksia samoihin paikkoihin. Vielä ei tiedetä, mikä tämän bugin oikein aiheuttaa. Tästä ongelmasta on raportoitu laajasti useissa eri moduuleissa. Yleensä on mahdotonta määrittää tarkalleen, missä tämä virhe ilmestyy.
Uskon, että tämä johtuu modeista, jotka on luotu epävirallisten editorien avulla ja joita käytettiin ennen CK:n tuloa. Valitettavasti ei ole luotettavaa tapaa havaita tällaista modaa. Jos Wrye Bashia käytettäessä näet viestin, että yhdellä tai useammalla modilla on huonot versiootsikot, sinun tulee ensin poistaa kyseiset modit käytöstä.
Yleensä tällaiset modit voidaan korjata lataamalla ne CK: hen ja tallentamalla ne heti ilman muutoksia. Mutta tämä menetelmä ei takaa tuloksia.

Kävelin maalaistalolle ja putosin pelistä.
Todennäköisesti ongelma liittyy navmesheihin. Varmista, että peliversiosi on vähintään 1.5.24. Tässä versiossa muuttuneet navmeshit aiheuttavat kaatumisia työpöydälle. Vain versiot 1.9.32.0.8 ja uudemmat tuetaan

Tykkää ja tilaa YouTubessa

Aiheeseen liittyvät julkaisut