Paloturvallisuustietosanakirja

Skyrim War Loot Walkthrough Keisarillinen legioona - sisällissota. Fort Neigrad - tovereiden pelastus

Pelin alussa tapaamme Imperiumin legioonan "Skyrim" edustajat. He vievät sankarimme muiden kapinallisten kanssa teloitukseen. Onnistumme pakenemaan, ja tässä meillä on valinta: lähteä Legioonan miehen kanssa vai uskoa elämämme Myrskyviitat. Molemmat ryhmittymät ovat ristiriidassa sen kanssa, että keisarilliset kielsivät Talosin palvonnan (entinen keisari nousi taivaaseen). Pohjolaiset kuitenkin kieltäytyivät hylkäämästä häntä ja taistelevat avoimesti legioonaa vastaan.

On syytä huomata, että riippumatta siitä, kenen kanssa menemme, voit tulevaisuudessa tehdä valinnan ja liittyä joko Skyrim Imperial Legioniin tai Stormcoaksiin.

Sinun pitäisi tietää muutamia sääntöjä legioonan tehtävien suorittamiseen. Jos et noudata niitä, pelissä saattaa ilmetä virheitä - tehtäviä ei enää suljeta (suorituksen jälkeen) tai hahmot eivät anna niitä.

Sankarimme täytyy tappaa ensimmäinen lohikäärme (lähellä tornia Whiterunissa) ja saada selville, että hän on Dragonborn. Jos tätä ei tehdä, et voi suorittaa kirveen siirtotehtävää.

Ryhmän jäsenten varusteet voidaan hankkia liittymisen jälkeen. Tai voit asentaa modin Imperial Legion "Skyrim" -panssariin. Esimerkiksi yksi heistä lisää Imperiumin viitta, joka on suorituskyvyltään samanlainen kuin örkki.

Kun valtaat linnoituksia ja puolustat suuria kaupunkeja, sinun on heilutettava aseesi huolellisesti, muuten voit satuttaa asetoveriasi. He eivät pidä siitä, ja he alkavat hyökätä sankariamme vastaan ​​(heitä luullaan vihollisiksi). Heidän on aloitettava tehtävä alusta – mikään muu ei estä heitä. Älä myöskään ota mukaasi kumppaneita (assistentteja, hevosia jne.) - asetoverit voivat hyökätä heidän kimppuunsa.

Se, mitä Tullius tai Ulfric (vastakkaisten osapuolten johtajat) meille antaa, riippuu tasostamme. Mitä korkeampi se on, sitä paremman tuotteen saamme.

Älä kiirehdi suorittamaan keisarillisen legionin tehtäviä Skyrimissä, koska vihollisuuksien jälkeen jotkut rakennukset tuhoutuvat. Et myöskään voi ottaa ylimääräisiä tehtäviä Ulfricilta, Tulliusilta ja vastaavilta hahmoilta.

Vihollisten taso ja saatu palkinto riippuu Dovahkiinin pumppauksesta, joten kuvaus voi poiketa hieman todellisuudesta.

Mikä tämä legioona on ja miten siihen voi liittyä

Keisarillinen legioona on ryhmä, jossa kaikki Suuren Imperiumin - Tamrielin - voimat ovat yhdistyneet. Hän on vihamielinen Myrskyviittaisten kanssa, jotka eivät halua noudattaa lakeja. Legionin päämaja sijaitsee Solitudessa. Ylipäällikköinä toimivat kenraali Tullius, legaatit Rikke ja Cesennius.

Keisari lähetti Tulliuksen Skyrimiin, jotta tämä vähentäisi hinnalla millä hyvänsä Ulfricin vaikutusta pohjoisiin (he ovat liian itsenäisiä). Jos haluamme tukea Imperiumia, voimme suorittaa useita tehtäviä ja tulla myös legaatiksi.

Liityksemme Skyrim Imperial Legioniin menemme Solitudeen. Etsimme sieltä ja keskustelemme kenraalin kanssa. Kerromme hänelle, kuinka hyvin pärjäsimme lohikäärmeen kanssa. Sen jälkeen hän ehdottaa meille liittymistä ryhmään ja juttelee siitä legaatti Rikken kanssa. Häneltä saamme tehtävän - vapauttaa Khrakstadin linnoitus rosvoilta (10 ihmistä ja johtaja). Voiton jälkeen tänne muodostetaan uusi varuskunta.

Ilmoitamme Rikkalle, että kaikki on tehty, ja hän lähettää meidät kenraalin luo vannomaan valan. Kun hyväksymme hänet, tehtävä liittyä Stormcoaksiin perutaan. Nyt meille tarjotaan lähestyä seppä Beirandia, joka jakaa Skyrimin keisarillisen legionin varusteet ja panssarit (kevyt, keskiraskas tai raskas). Työ kiltassa ei ole vielä ohi, sankarille annetaan vielä useita melko mittavia tehtäviä.

Luokitusjärjestelmä

Riippuen toimivaltuuksista ja roolista, jokaisella ryhmän jäsenellä on oma arvonsa:

  1. Kenraali. Komensee legioonaa (yksi tai useampia) ja keisari itse nimittää hänet;
  2. Lähettiläs. Johtaa erillistä osastoa, linnoitusta tai linnoitusta. Kenraali nimittää tähän virkaan ne, jotka olivat aiemmin tribüüninä tai sadanpäällikkönä;
  3. Tribune. Tämä on korkea-arvoisen ammatillisen sotilasmiehen nimi, joka pystyy komentamaan kohorttia;
  4. Centurion on toinen arvo Skyrim Imperial Legionissa. Veteraanisotilas tai kvestori ylennetään tähän arvoon. Centuria toimii hänen komennossaan;
  5. kvestori. Nuori upseeri, legionääriryhmän komentaja (10 henkilöä);
  6. Legioonalainen. Tämä nimi on annettu tavalliselle sotilaalle, joka kävi sotilaskoulutuksen yhdessä legioonan leireistä;
  7. Recruit on koulutuksen aloittavien taistelijoiden nimike.

Tehtäviä suorittaessamme joudumme usein kohtaamaan legioonan komentajan - kenraali Tulliusin ja Stormcoaksin johtajan - Ulfric Stormcoakin.

Sahalaitaisen kruunun takana

Liityttyään Skyrimin keisarilliseen legioonaan hahmomme täytyy käydä läpi ensimmäinen tehtävä - löytää rosoinen kruunu. Etsimme häntä Corvanyundin raunioilta useiden sotilaiden kanssa. Sijainti sijaitsee kohtuullisella etäisyydellä (niille, jotka ovat juuri aloittaneet pelaamisen), joten siihen pääseminen kestää kauan. Matkalla on jättiläisiä, joita on parempi olla kohdatmatta ilman normaalia pumppausta.

Korvanyundin lähellä tapaamme Khadwarin, Rikken legaatin ja muita sotureita. Jutellaan heidän kanssaan, kerrotaan valmiuksistamme ja mennään raunioille. Noin 10 soturia juoksee kanssamme, joten voit vain seistä ja katsella heidän taistelevan. Meidän on oltava varovaisia: jos lyömme ketään aseellamme, he kaikki alkavat taistella meitä vastaan.

Saavumme siis kapealle käytävälle, jossa Rikke (Keisarillisen legioonan legaatti Skyrimissä) tarjoaa meille toisen tien (pelkäävät vihollisen väijytys). Menemme yläkertaan, vasemmalle ja löydämme sillan. Samanaikaisesti alla toverit taistelevat Myrskyviittoja vastaan. Menemme edelleen, kunnes löydämme itsemme Corvanyundin salien sisäänkäynnin luota. Voita useita vihollisia ja yritä avata ovi kolmella ympyrällä, jotka kuvaavat eläimiä. Kynsi auttaa löytämään oikean yhdistelmän (tutkimme sen huolellisesti luettelossa). Paljastamme eläimet, laitamme kynnet sisään ja jatkamme eteenpäin.

Viereisessä huoneessa avaamme oven kääntämällä vipua ja menemme yläkertaan. Kuljemme sillan läpi, löydämme vivun ja napsautamme sitä. Varaudu siihen, että vedot hyökkäävät heti sen jälkeen. Viimeisessä huoneessa näemme vahvan hahmon (päällikkö), jonka päässä on kruunu. Tapamme hänet ja saamme tarvittavan esineen - rosoisen kruunun. On vietävä se kenraali Tulliukselle.

Työskentelemme sanansaattajana - menemme Whiteruniin

Seuraava tehtävä pelatessasi Imperial Legionissa Skyrimissä on lähettää viesti Whiterunin jarlille. Voimme millä tahansa tavalla päästä palatsiin ja jutella hänen kanssaan. Jarl päättää, että on aika päättää Ulfric Stormcoakin kohtalo, ja antaa meille kirveen. Jos vihollinen palauttaa sen, haaste hyväksytään.

Löydät Ulfricin kuninkaiden palatsista Windhelmistä. Keskustelussa hänen kanssaan käy ilmi, että hän haluaa palauttaa kirveen Jarlille. Palaamme takaisin ja näemme, että suuri määrä Stormcoakeja hyökkää Whiterunin kimppuun. Meidät lähetetään suojelemaan kaupunkia, joten lähdemme Quentin Siriukselle ja valmistaudumme tulevaan taisteluun. On tärkeää tietää, että tehtävää ei voida suorittaa loppuun, ellei kaupunkia uhkaavaa lohikäärmettä tapeta.

Whiterunin puolustaminen

Lähdemme taistelukentälle ja puhumme legaatti Rikken kanssa. Poistumme Dragon's Reachista ja näemme räjähdyksiä, lentäviä pommeja ja tuhoa. Tämä ei vahingoita sankariamme ja lähellä olevia rakennuksia, joten siirrymme eteenpäin. Meidän on autettava Skyrim Imperial Legionia torjumaan Stormcoakin hyökkäys.

Ensinnäkin puolustamme barrikadeja lukuisilta vihollisilta. Jos et voi vastustaa, seuraava suojapaikka on silta. Jos kilpailijat tunkeutuvat barrikadeille, tämä ei vaikuta lopulliseen palkkioon ja tehtävän tulokseen. Pelinäytössä näet asteikon, joka näyttää vihollisten lukumäärän prosentteina. Kun indikaattori saavuttaa nollan, Stormcoakit lopettavat hyökkäyksen.

Heti kun he nousevat lentoon, voit mennä kenraali Tulliuksen luo (hän ​​odottaa Whiterunin sisäänkäynnin lähellä). Suuri joukko sotureita ja hyvä pumppaava Dovahkiin tekevät tehtävästä riittävän helpon. Tehtävän monipuolistamiseksi ja monimutkaisemiseksi voit asentaa Imperial Legionin modit Skyrimiin. He pystyvät muuttamaan paitsi rakennusten ulkonäköä myös lisäämään tehokkaampia sotureita ja taikureita molempiin leiriin.

Valkoisen rannikon vangitseminen

Kun olemme taistelleet vihollisia vastaan, jatkamme maiden vapauttamista heiltä. Valkoisen rannikon vangitsemiseksi meille annetaan kaksi tehtävää: "Disinformaatio" ja "Taistelu Fort Dunstadista". Yleensä takavarikoidaan useiden eri omistuksessa olevien linnoitusten takavarikointi.

Aluksi menemme salaiselle leirille White Coastille ja juttelemme legaatti Rikken kanssa. Hän antaa meille tehtävän siepata kuriiri, joka kuljettaa kapinallisen komentajan asiakirjoja. Hän liikkuu jatkuvasti, joten sinun on siepattava hänet. Kuriirin sijainti näkyy kartalla, joten hänet on helppo löytää. Loistava vaihtoehto on katsella häntä "Night Gate" -tavernassa ja noutaa tarvitsemamme tavarat hänen nukkuessaan. Voit myös sulkea hänen huoneensa oven ja tappaa hänet hiljaa.

Palaamme leirille, hankimme väärennetyt asiakirjat ja annamme ne Myrskyviittojen komentajalle Dawnstarissa. Täällä voit huijata - pukea kapinallisten vaatteet päälle. Hyvin pumpatulla kaunopuheisuudella he uskovat helposti, että me vain naamioimme (sopii mihin tahansa panssariin).

Sen jälkeen Skyrim Imperial Legionin on raivattava Fort Dunstad. Menemme sinne tapaamaan sotilaamme, jotka auttavat suorittamaan tehtävän nopeammin. Ole varovainen, täällä on paljon jousimiehiä. Vihollisia ilmestyy jatkuvasti, kunnes heidän lukumääränsä putoaa nollaan.

Riftin vangitseminen

Löydämme toisen keisarillisten leirin, joka sijaitsee Riftenin länsipuolella. Siellä meitä odottaa Rikke, joka tekee kaksi tehtävää: "War Booty" ja "Battle for Fort Greenwall". Ensimmäinen tehtävä sisältää syyttävän todisteen etsimisen Anurielista, joka palvelee Jarl Riftenin palveluksessa. Menemme tarvittavaan paikkaan, löydämme hänen huoneensa ja varastamme kirjeen pöydältä (sängyn läheltä). Helpoin tapa suorittaa tehtävä on yöllä hyvin koulutetulla varkain.

Kun saamme lian, puhumme siitä Anurielin kanssa. Hiljaisuuden vuoksi hän jakaa salaisia ​​tietoja asuntovaunun olinpaikasta aseiden ja kullan kanssa. Jos kaunopuheisuutemme on hyvin pumpattu, meidät voidaan suostutella antamaan kultaa meille. Ilmoitamme tästä Rikkalle ja lähdemme pysäyttämään asuntovaunun. Keisarilliset sotilaat, jotka istuvat väijytyksessä, odottavat meitä paikan päällä. Puhumme Hadvarin kanssa ja jatkamme hyökkäystä. Palaamme leirille ja jatkamme seuraavaan tehtävään - taisteluun Fort Greenwallista.

Myös täällä legioonan sotilaat auttavat meitä, joten tehtävän suorittamisessa ei tule ongelmia. Hyökkäämme linnoitukselle, kunnes vihollislaskuri nollataan. Sen jälkeen menemme kenraalin luo, joka antaa meille uuden arvon Imperiumin legioonassa "Skyrim" - Tribune. Hän kertoo myös, että hyvin pian on edessä ratkaiseva taistelu Ulfric Stormcoakin kanssa.

Vangitse Winterhold ja Eastmarch

Seuraava tehtävä on pelastaa toverit Fort Kastavista. Meidän täytyy livahtaa sinne, vapauttaa vangit ja avata portti paikantaaksemme paikan. Kastaville pääsee huomaamatta salaluukun kautta, josta Hadvar kertoo. Sinun täytyy vaeltaa hieman kehän ympäri nähdäksesi sen (erittäin naamioitu). Jos syötät sen liian meluisasti, varkaintehtävä epäonnistuu. Seurauksena on, että joudut taistelemaan kapinallisia vastaan ​​yksin.

Avain, joka on pöydällä tai jonkun vihollisen taskuissa, auttaa vapauttamaan kaverit. Menemme ulos sisäpihalle, avaamme portit ja voitamme voiton helposti. Palaamme Tulliukseen ja saamme legaatin arvonimen. Sinun tulee olla tietoinen siitä, että tässä paikassa esiintyy usein bugi - toverit eivät mene linnoituksen pihalle eivätkä auta sen vangitsemisessa. Tämän vuoksi tehtävä ei voi päättyä ja se on toistettava

Eastmarchissa meidän on siivottava Fort Amol. Tässä taistelussa ei ole mitään vaikeaa, ja viholliset lasketaan myös prosentteina. Heti kun tuhoamme kaikki, menemme Rikkaan ja valmistaudumme viimeiseen ja vakavimpaan hyökkäykseen. Taistelemme Ulfric Stormcoakia ja hänen vartijoitaan Windhelmissa.

On parempi säästää ennen taistelua, koska siellä on usein "vikoja". Keisarillisen legionin "Skyrim" erikoismodit auttavat poistamaan joitain pelin ongelmia. Niitä voidaan käyttää myös panssarin, aseiden ja muiden molempien osapuolten parametrien vaihtamiseen.

Matkaan Windhelmiin

Ja niin, ratkaiseva taistelumme Stormcoaksin kanssa on alkanut. Päätehtävänä on murtautua läpi suuren määrän vihollisia ja päästä jarlin palatsiin. Ulfric Stormcoak on kapinallisten johtaja ja Harmapartojen oppipoika. Vaikka Imperiumi pitää häntä vihollisena, hän näyttää olevan täysin rehellinen ja normaali ihminen. Keisarilliset eivät pidä hänen taistelustaan ​​Skyrimin asukkaiden itsenäisyyden puolesta ja valkokultaisen konkordaatin ehtojen kumoamisesta. Tämä häiritsee Aldmeri Dominionin ja Dunmerin edustajia.

Joten siirrymme Windhelmin kaupungin porteille, kuuntelemme kenraalia ja menemme kaupunkiin. On parempi olla odottamatta ketään täällä, ei auttaa ketään, vaan mennä kohti palatsia. Pääkäytävä on reunustettu barrikadeilla, joten sinun on etsittävä kiertotapaa. Käännymme vasemmalle, menemme kohti hautausmaata ja kapeita katuja pitkin pääsemme haluttuun paikkaan. Edessämme ilmestyy ajoittain vihollisia, joiden kanssa sotilaamme auttavat selviytymään (tarvittaessa).

Heti kun sankarimme astuu palatsiin, Tullius ja Rikke ovat lähellä. Sitten he lähestyvät Ulfricia ja alkavat puhua hänelle. Vihollinen ilmoittaa kieltäytyvänsä antautumasta. Jäljelle jää vain tappaa hänet. Jos haluat, voit pyytää kenraali Tulliusta tekemään tämän. Ei ole väliä kuka hänet tappaa, saamme silti palkinnon.

Sota on ohi, nyt on jäljellä vain yksittäisten Myrskytakkien ryhmien tuhoaminen (merkitty karttoihin karhun tassulla). Joten pelimaailmassa odotamme kahta vastakkaista puolta, jotka kumpikin edistävät ideoitaan. Valtavan imperiumin tukemiseksi kannattaa liittyä Skyrim Imperial Legioniin. Jos pidät pohjoisten riippumattomuudesta ja heidän maailmankuvastaan, niin Myrskyviitat kannattaa suosia.

Skyrimin Stormcoaks on kapinallisten oppositioryhmä, joka vastustaa Imperiumin keisarillista hallintaa pohjoisessa maakunnassa. Heidän joukossaan ovat rohkeimmat ja pelottomimmat pohjoismaiset, jotka tottelevat pääjohtajaa nimeltä Ulfric Stormcloak. Ryhmä hallitsee suurinta osaa itäisistä alueista ja istuu Windhelmissa.

Kumpikaan konfliktin osapuoli ei ole objektiivisesti oikeassa, joten pelaaja päättää kumman valitsee - Stormcoaksin vai Imperiumin. "Skyrim" tarjoaa kaksi täysin erilaista tarinatehtäväketjua (riippuen siitä, keneen Dovahkiin liittyy), joiden lopputulos ratkaisee pohjoisen maakunnan tulevan kohtalon.

Kuinka liittyä Stormcoaksiin

Tämä tehtävä on peilikuva keisarillisen legioonan johdantotehtävästä, mutta tällä kertaa sankarin on puhuttava jollekin kapinallisista.

Jos Skyrimin kulkuvaiheessa Helgenissä pelaaja valitsee Ralofin seuran ja poistuu luolista hänen kanssaan, ensimmäinen tehtävää koskeva merkintä ilmestyy hänen päiväkirjaansa. Muuten sinun on etsittävä kapinallisia itse.

Sen jälkeen voit siirtyä kohti Windhelmia, jossa itse istuu Ulfric Petrel. Kiinnitetään huomiota hänen panssariinsa: valitettavasti emme voi saada samaa, mutta myöhemmin meillä on mahdollisuus saada Skyrimin Stormcloak upseeripanssari. Puhumme Ulfricin kanssa ja sitten menemme seuraavaan huoneeseen, jossa meidät esitellään uskolliselle kumppanillemme - Galmarille.

Pääsy riveihin

Galmar lataa Dovahkiinille ensimmäisen tehtävän, jonka suorittamisen pitäisi näyttää yksi yksinkertainen asia - onko sankari kelvollinen liittymään Myrskypukuihin. Lähdemme saarelle, joka sijaitsee lähellä Windhelmiä, tappamaan pari jäähaamua.

Heti kun tehtävä on suoritettu, palaamme kaupunkiin ja löydämme Galmarin. Vannomme uskollisuusvalan ja meistä tulee yksi Skyrimin myrskyviitoista. Panssari ja muut tämän ryhmän erityispiirteet tulevat saataville vasta joidenkin seikkailujen suorittamisen jälkeen.

rosoinen kruunu

Seuraavaksi meitä pyydetään löytämään Jagged Crown - hämmästyttävä esine, jolla Ulfric voi turvata asemansa. Avaamme kartan ja seuraamme merkittyä merkkiä. Saapuessamme paikalle löydämme joukon keisarillisia, jotka myös metsästävät kruunua.

Galmar kohtaa meidät raunioiden sisällä, joten on helpompi taistella legioonalaisia ​​vastaan. Kolmannessa huoneessa meitä pyydetään kiertämään yläosaa ja tarkistamaan taso turvallisuuden vuoksi. Menemme oikealle ja ohitamme seuraavan salin suuntaan. Siellä meitä odottaa joukko vastustajia, joiden kanssa tulemme nopeasti toimeen - käytämme tähän öljylätäkköä ja tulikulhoa. Pian muutkin veljet liittyvät meihin ja yhdessä heidän kanssaan pääsemme Tarinasaliin. Valitsemme avaimen kynnen ja avaamme lukitun oven sillä (suden symboli, hyönteisen symboli, lohikäärmeen symboli).

Seuraamme edelleen, menemme yläkertaan ja löydämme vivun sillan takaa - se avaa seuraavan oven. Taistelemme vastustajia vastaan ​​ja lopulta saavutamme Jagged Crownin. Hän lepää melko vahvan vastustajan päässä, joten joudut käsittelemään myös häntä. Tehtävän lopussa meillä on mahdollisuus mennä toiselle puolelle ja viedä kruunu keisarillisille, eli jatkamme osallistumista sotaan, mutta kapinallisia vastaan. Muuten, veljesten panssarin saaminen tässä tilanteessa on paljon helpompaa, koska se voidaan poistaa tapetuilta vastustajilta. Toinen tapa - erityiset modit Skyrimin Stormcoaksille.

Viesti Whiterunille

Yhden tehtävän jälkeen saamme uuden. Tällä kertaa meidän täytyy mennä Whiteruniin esittelemään kaupungin jarlille erityinen kirves. Jos jarl hyväksyy hänet, tämä ele tarkoittaa liittoa Skyrimin myrskyviittojen kanssa, jos hän ei hyväksy, tulee sota.

Toimitamme kirveen määränpäähänsä ja tulemme Balgrufin ja hänen neuvonantajiensa eteen. Lyhyen tapaamisen jälkeen Jarl luopuu kirveestä, joten meidän on vain palattava näiden uutisten kanssa takaisin Ulfriciin.

Whiterunin taistelu

Kun tehtävä on ilmestynyt päiväkirjaamme, lähdemme Whiteruniin. Sieltä, laitamilta, löydämme Galmarin ja koko armeijan pohjoismaisia. Itse hyökkäys alkaa valtuutettu Ulfricin lyhyen mutta mukaansatempaavan puheen jälkeen.

Juoksemme Storm Brothers -armeijan mukana kohti kaupunginmuuria, murtaudumme barrikadeista ja pääsemme vivulle, joka laskee pääsillan. Tunkeudumme kaupunkiin ja alamme taistella legioonalaisia ​​vastaan. Tehtävän päätehtävänä on saavuttaa Dragon's Reach (palatsi) ja tappaa, joten joudut taistelemaan lukuisia puolustajia vastaan. Muuten, Whiterunin taistelun aikana sankari ei voi olla vuorovaikutuksessa paikallisten kanssa eikä mennä taloihin, kauppoihin ja tavernoihin.

Dragon's Reachissa kohtaamme jarlin lisäksi hänen neuvonantajansa ja tavallisen varuskunnan, joka yrittää taistella takaisin. Sinun ei tarvitse tappaa heitä kaikkia - me vain osumme jarliin, kunnes hän lopettaa taistelun itse.

Onnittelut, onnistuimme valloittamaan Whiterunin ja ansaitsemaan lisää tunnustusta Ulfric Stormcloakilta. Palkintona sankari saa ylennyksen, ainutlaatuisen kanuunan ja tietysti uuden tehtävän.

Skyrimin vapauttaminen: Falkreathin vangitseminen

Liberation of the Northern Province on erikoisoperaatio, jossa Stormcoakit valtaavat useita linnoituksia. Muuten, juuri tällä hetkellä juonen, että pelaaja voi saavuttaa tehtävän "Endless Time" ja kokeilla kahta ristiriitaista puolta.

Ensimmäinen alue, jonka valtaamme takaisin Whiterunin jälkeen, on Falkreath. Lähdemme kartalla merkittyyn kapinallisleiriin ja tapaamme Galmarin siellä. Hän ilmoittaa meille, että legioonalaiset vangitsivat joukon myrskyviittoja ja asettivat ne sitten Fort Neigradiin. Järjestämme pelastusoperaation yhdessä vanhan tuttavamme Ralofin kanssa, joka tarjoaa meille kaksi hyökkäysvaihtoehtoa: suora hyökkäys otsaan tai huomaamaton tunkeutuminen linnoitukseen.

Joka tapauksessa jatkotaistelua käydään vapautettujen panttivankien rinnalla. Käsittelemme vastustajia linnoituksen keskusrakennuksessa, puhumme Ralofin kanssa ja palaamme Windhelmiin, jossa meitä odottaa ansaittu palkinto.

Walkthrough Skyrim: Capturing the Reach

Seuraava tehtävä voidaan suorittaa vain kiristämällä ja varkauksella. Meidän täytyy saada todisteita siitä, että Rerik palvoo Talosta, mikä on kiellettyä nykyaikaisessa Skyrimissa.

Menemme palatsiin ja menemme kohti apujarlin henkilökohtaisia ​​kammioita (ne sijaitsevat valtaistuimen oikealla puolella). Yhdessä arkussa on Talosin amuletti - tartumme siihen ja menemme keskushalliin juttelemaan Rerikin kanssa. Jarli on hyvin peloissaan ja suostuu yhteistyöhön kertomalla keisarillisesta karavaanista. Hieman myöhemmin lähdemme kuvaamaan sitä yhdessä Galmarin ja Ralofin kanssa.

Saamme uuden määräyksen Ulfricilta - meidän on otettava Sangardin linnoitus hallintaansa. Vangitsemisprosessissa meidän on pakko tukahduttaa keisarilliset sotilaat, kunnes heidän voimansa prosenttiosuus laskee nollaan.

disinformaattori

Kun asiakirjat on korjattu, menemme Morthaliin ja toimitamme viestin sanansaattajan varjolla.

Yksinäisyyden taistelu

Useiden onnistuneiden linnoitusten kaappausten jälkeen saamme käskyn vangita Solitude. Lähdemme kokoontumispaikalle ja kuuntelemme Ulfricin eropuheen. Tie kohti tulee olemaan täynnä keisarillisia, joten juoksemme rohkeasti eteenpäin ja tulemme toimeen kaikkien vastustajien puolella taistelevien kanssa. Pääasia on päästä sisäpihalle, sillä tie ylös päättyy umpikujaan. Lopullinen yhteenotto odottaa meitä linnassa. Pienen taistelun jälkeen meillä on vaihtoehto: tappaa kenraali itse tai antaa kunnia Ulfricille.

Muuten, jos pelasimme Imperiumin puolella, niin Ulfricin (peilattu tehtävä) tappamisen jälkeen Dovahkiin voisi saada Skyrimin Stormcoaksin erittäin raskaan panssarin. "Battle of Solitude" -elokuvan finaalissa saamme vampyyrin imumiekan.

Keisarilliseen legioonaan liittyminen

Keisarillisen legioonan riveihin liittymiseksi sinun on saatava vastaava tehtävä. Jos karkasit heti pelin alussa palavasta Helgenistä yhdessä legioonalaisen Hadvarin kanssa, niin hän neuvoo sinua liittymään keisarillisiin joukkoihin poistuessasi luolasta. Tämä tehtävä voidaan ottaa myös monilta muilta legioonalaisilta, jotka sijaitsevat eri keisarillisilla leireillä Skyrimin alueella, sekä keisarillisilta upseereilta kaupungeissa, jotka ovat legioonan hallinnassa.

Kun saat tietoa sisällissodasta ja keisarillisesta legioonasta, tehtävä "Liity keisarilliseen legioonaan" ilmestyy päiväkirjaasi. Sinun täytyy mennä Solitudeen ja puhua kenraali Tulliuksen kanssa.

merkintä:

Jos liityt Stormcoaksiin, pyrkimys liittyä keisarilliseen legioonaan katsotaan epäonnistuneena. Lopullisen päätöksen liittyä jommankumman puolen riveihin teet kuitenkin sinä "Jagged Crown" -tehtävän lopussa.

Kenraali Tullius löytyy Grimin linnan keskuskammiosta Solitudessa. Saat hänet kiinni legaatti Rikkeen keskustelemaan sisällissodan nykytilanteesta. Kun olet ilmoittanut kenraalille halustasi liittyä legioonalaisten riveihin, hän lähettää sinut keskustelemaan tästä asiasta legaatin Rikken kanssa. Legaatti puolestaan ​​osoittaa halua testata taistelukykysi ja kehottaa sinua puhdistamaan Hragstadin linnoituksen sinne asettautuneilta rosvoilta. Fort Hragstad sijaitsee Solituden luoteeseen, Kummitusmeren rannikolla. Tavoitteesi on tuhota kaikki linnoituksen rosvot, sekä ulkopuolella että sisällä. Tämä on melko helppo tehdä, koska jokainen rosvo on merkitty kompassiin erillisellä merkillä.

rosoinen kruunu

Kun vannoit uskollisuusvalan keisarilliselle legioonalle, saat tehtäväksesi tavata legaatin Rikan lähellä Corvanyundin pohjoismaisia ​​raunioita. Tavoitteesi on löytää Jagged Crown, vanha pohjoismainen vallan symboli. Rikke vakuutti Tulliuksen, ettei kruunu saisi koskaan joutua Ulfricin käsiin, ja keisarillisen legioonan sotilaiden on saavutettava kruunu ensin.

Viesti Whiterunille

Saatuaan kruunun käsistäsi kenraali Tullius kiittää onnistuneesti suoritetusta tehtävästä ja antaa seuraavan tehtävän. Sinun on mentävä Dragonsreachiin ja annettava Whiterunin jarlille salainen viesti Tulliukselta: kenraali ilmoittaa Balgrufille, että Ulfric on koonnut tarpeeksi joukkoja vangitakseen Whiterunin.

merkintä:

Jarl kieltäytyy ottamasta vastaan ​​kirjettä, jos pelin "Dragon in the Sky" pääjuonen tehtävä on aktiivinen. Tässä tapauksessa sinun on ensin suoritettava se, jotta voit jatkaa, ja vasta sitten jatkaa kenraalin käskyn suorittamista.

Kun olet luovuttanut kirjeen Jarlille, kuuntelet hänen tapaamistaan ​​läheisten kanssa, jonka lopussa Balgruf pyytää sinua täyttämään tehtävän - viemään kirves hänen puolestaan ​​Ulfric Petrelille. Tämä on ikivanha pohjoismainen tapa: jos Ulfric hyväksyy kirveen, on rauha, jos ei, taistelua ei voida välttää.

Whiterunin taistelu

Quentius Scipius lähettää sinut etulinjaan legaatin Rikken komennossa. Matkalla Dragon's Reachista kaupungin porteille näet kuinka vartijat hajottavat kaupunkilaiset koteihinsa, ja Whiterunia itseään ammutaan katapultteilla.

Legaatti Rikke ja joukko kaupungin puolustajia odottavat sinua lähellä kaupungin ulkomuureja. Lähestyessäsi hän pitää inspiroivan puheen ja lähettää sinut yhdessä muiden legioonalaisten kanssa taistelemaan hyökkääjiä vastaan. Sinun tehtäväsi on tuhota hyökkäävät Stormcoaksin sotilaat. Heidän lukumääränsä mitataan prosentteina, ja sinun on tapettava kapinalliset, kunnes heidän lukumääränsä putoaa nollaan. Sotilaat itse elpyvät ajoittain uusien hyökkääjäryhmien muodossa, kun tuhoat heidät. Samanlaisia ​​"prosenttitaisteluja" käydään useammin kuin kerran sisällissodan aikana.

Skyrimin yhdistäminen

Tämä tehtävä yhdistää useita muita, joiden yhteinen tavoite on Skyrimin täydellinen ja asteittainen valloitus hallussapidon jälkeen. Tämä sisällissodan kampanjan osa liittyy suoraan pääjutun "Endless Time" etsintään, jonka aikana sinun on käytävä rauhanneuvottelut Stormcoaksin ja Imperiumin legioonan välillä. Päätöksestäsi riippuen ryhmät vaihtavat kaupunkeja ja vastaavasti ottavat hallintaansa uuden hallinnan.

Siten vaihdon tulosten perusteella sinun on vangittava yksi tai toinen Skyrimin alue. Esimerkiksi, jos et ole vielä saanut pelin pääjuonetta loppuun tai et ole päässyt rauhanneuvotteluihin, niin Markarth ja koko Reach ovat Imperiumin legioonan hallinnassa ja Stormcoakit puolestaan ​​hallitsevat Rifteniä ja koko aluetta. Riftin hallintaan. Tässä tapauksessa, jos taistelet Imperiumin legioonan puolella, tavoitteesi on valloittaa Rift. Jos vaihto tapahtui, Riftin sijaan sinun on vangittava Reach.

V ottaa hallinta takaisin Valkoinen rannikko

merkintä:

Jos "Endless Time" -tehtävän aikana Dawnstar siirrettiin keisarillisille, tämä tehtävä ohitetaan.

Disinformaatiota

Kenraali Tullius ilmoittaa, että on typerää käyttää sinua tavallisena sotilaana, ja lähettää legaatin Rikken komennossa Valkorannikolle keisarillisten salaiseen leiriin erikoistehtävää varten. Legaatti jakaa kanssasi suunnitelmansa: hän haluaa tehdä väärennettyjä käskyjä Stormcoakin komentajalle Dawnstarissa, mutta sinun on ensin hankittava oikeita käskyjä.

V ottaa hallinta takaisin Halkeaman varrella

merkintä:

Jos "Endless Time" -tehtävän aikana Riften siirrettiin keisarillisille, tämä tehtävä ohitetaan.

Sotasaalis

Seuraava omaisuus, joka palautetaan Imperiumin hallitukselle, on Rift. Kenraali lähettää sinut takaisin Legaatti Rikken komennossa Riftin keisarilliseen leiriin. Saapuessasi sinua kehotetaan menemään Rifteniin ja yrittämään selvittää, kuinka paljon Jarl Anurielin hallitsija antaa periksi kiristykseen. Rikka tietää, että Altmer liittyy varsin läheisesti Thieves Guildiin, ja legioona voi käyttää tätä hyväkseen ja uhata herraa salaamalla hänen synkät tekonsa.

Kohteesi on Riftenin Mistvalen linnoitus. Heti keskushallin takana, oikealla, on Anurielin huone. Sinun on löydettävä kompromissikirje pelotellaksesi Altmeria sillä. Kirjain sijaitsee lipastossa, eikä sen löytäminen ole vaikeaa, sillä se on merkitty kompassissasi olevalla merkillä. Ainoa vaikeus voidaan ratkaista vartijoilla, jotka seuraavat sinua ja ilmoittavat, että et voi olla tässä linnoituksen osassa. Helpoin tapa on juosta nopeasti heidän ohitseen ja poimia kirje.

Kun olet saanut kirjeen, sinun tulee näyttää se Anurielille. Sellaiset todisteet pelottavat nopeasti taloudenhoitajan, ja hän haluaa puhua kanssasi yksityisesti. Seuraa häntä huoneeseen ja vaadi tietoja kapinallisista vastineeksi hiljaisuudesta. Hyväksymällä ehdot, Anuriel ilmoittaa sinulle, että strategisesti tärkeä kapinallisten karavaani, jolla on kultaa ja aseita, on lähtenyt Windhelmin suuntaan. Hän liikkuu hyvin hitaasti, ja häntä vartioi pieni joukko myrskyviittoja. Lisäksi, jos käytät suostuttelua keskustelussa taloudenhoitajan kanssa, hän antaa sinulle pienen ennakon kullan muodossa.

Palattuaan legaatin luo, kerrot saaduista tiedoista. Rikke lähettää sinut etsimään pientä legioonalaista Khadwarin johtamaa ryhmää, jotka on lähetetty tiedusteluun juuri sille alueelle, jossa kapinallisten karavaanan on tarkoitus kulkea. Tehtäväsi on ilmeinen: sinun on hyökättävä kapinallisia vastaan ​​ja ryöstettävä karavaani.

Kulta- ja aseita sisältävä kärry pysähtyi lähellä Stone Shorin asutusta. Häntä vartioi pieni joukko sotilaita, ja useita muita kapinallisia partioi lähistöllä. Kun olet saavuttanut Hadvarin ja selittänyt hänelle ongelman, voit valita: tarjoa Hadvaria odottaa pimeään ja irrottaa vartijat hiljaa jousien avulla tai mennä eteenpäin. Joka tapauksessa Stormcloaks-ryhmän tappaminen ei ole niin vaikeaa, koska vastustajia ei ole paljon, eikä Khadvaria voi tappaa tässä tehtävässä.

Vankkurin vangittuasi voit hyötyä sen päällä seisovan arkun sisällöstä, jonka jälkeen sinun on palattava legaatin Rikan luo.

Fort Greenwallin taistelu

Palattuaan keisarilliseen leiriin legaatti antaa sinulle seuraavan tehtävän - vangita yhdessä legioonalaisten joukon kanssa Fort Greenwall, joka jäi karavaanin vangitsemisen yhteydessä ilman tukea ja aseita.

Fort Greenwall sijaitsee Shore Stone -asutuksen eteläpuolella. Kun saavutat sinua odottavat legioonalaiset, siirryt hyökkäämään hyväuskoisten Stormcoakin sotilaiden kimppuun. Sinua odottaa jo tuttu periaate linnoituksen valloittamisesta: sinun on tyhjennettävä se vastustajista, kunnes heidän numeronsa osoittava laskuri näyttää "0%".

V ottaa hallinta takaisin Winterhold

Fort Kastav - tovereiden pelastus

Legaatti Rikke odottaa sinua Imperiumin leirillä Dawnstarista kaakkoon. Hän ilmoittaa sinulle, että kapinalliset pitävät osaa legioonan jäsenistäsi vankina Fort Castavissa. Tavoitteesi on yllättää vihollinen ja vapauttaa sotavangit ja vangita vihollisen linnoitus.

Tapaat pienen ryhmän legioonalaisia, joita johtaa Khadwar lähellä linnaketta. Vanha tuttavasi tarjoaa sinulle mahdollisuuden livahtaa linnoitukseen huomaamatta, sillä hän tietää, missä on salainen sisäänkäynti linnakkeen vankilan tiloihin. Tovereidesi luokse johtava luukku on aivan seinän alla, jota vastapäätä Khadvar jakoi suunnitelmansa kanssasi. Sen löytäminen ei ole vaikeaa, sillä se on merkitty kompassissa olevalla merkillä. Siitä huolimatta sinun tulee liikkua varovasti, koska jos sinut huomataan, salainen tunkeutuminen vankien luo epäonnistuu ja joudut valloittamaan linnoituksen myrskyllä ​​Hadvarin joukkueen pienellä tuella.

Kun kuljet luukun kautta alas vankilaan, löydät itsesi pienestä huoneesta, jonka kautta pääset suureen saliin. Vasemmallasi on portaat, jotka johtavat toiseen kerrokseen, jossa vartijat ovat. Jos menet eteenpäin, menet ulos viiteen vankilaselliin, joissa legioonatoverisi istuu. Tavoitteesi on vapauttaa legioonalaiset avaamalla ovi. Voit tappaa vartijat ja ottaa avaimet kameroihin toisen ruumiista tai valita lukot itse, koska niiden vaikeusaste ei ylitä "aloittelijan" ja "taitavan" tasoa.

merkintä:

Vapautuneet legioonalaiset muuttuvat nopeasti heiltä otetut panssarit, mutta kaikki eivät löydä tai poimi aseita vartijoiden ruumiista. Tässä suhteessa he voivat tulevaisuudessa törmätä aseellisiin vastustajiin nyrkeillä, mikä johtaa heidän nopeaan kuolemaansa. Niiden hengissä pitäminen ei kuitenkaan ole ollenkaan välttämätöntä tehtävän suorittamiseksi.

Nyt sinun tehtäväsi oli valloittaa vihollisen linnoitus. Vankilan uloskäynti sisäpihalle on toisessa kerroksessa, jossa vartijat sijaitsivat. Legioonan vapautetut sotilaat seuraavat sinua, ja kun taistelu alkaa, Hadvarin joukkue tulee avuksesi. Toisin kuin aikaisemmissa valloituksissa, Stormcloak-sotilaat eivät synny uudelleen Castavassa ja heidän lukumääränsä on rajoitettu. Jokainen vihollinen on merkitty merkillä, joten linnoituksen puhdistaminen kapinallisilta on melko helppoa.

Stormcoaks - Skyrim-opastus. Vaikka Imperiumi haluaa saada täydellisen hallinnan Skyrimiin ja lähettää jatkuvasti joukkojaan maakuntaan, on niitä, jotka vastustavat sitä - Myrskyviitat. Rohkeimmat ja rohkeimmat pohjoismaiset kokoontuvat lippujensa alle puolustamaan Skyrimin itsenäisyyttä.

Pelaajalla on oikeus asettua joko Imperiumin armeijan tai Stormcoaksin puolelle. Tässä ei ole yksiselitteisesti "pahaa" ja "hyvää". Kummallakin puolella on oma totuutensa ja omat "luurankonsa kaapissa".

Kuinka liittyä Stormcoaksiin?

Jos haluat esittelyn, suuntaa Windhelmiin, kuninkaalliseen palatsiin, ja löydä sieltä Galmar Stonefist. Hän rekrytoi uusia työntekijöitä, ja kerro hänelle, haluatko liittyä. Galmar sanoo, että uusia taistelijoita tarvitaan aina, mutta sinun on todistettava, että olet jonkin arvoinen.

Liittyminen Stormcoaksiin

Sinun on läpäistävä pieni testi - mene Käärmekiveen (se merkitään karttaan) ja tapa jäähenki sen lähellä. Tulee, tapamme, palaamme, vannomme valan, saamme kapinallisten vaatteet - se on tehty. Tervetuloa Stormcoaksiin.

Kolmen seuraavan tehtävän kappaleen lähetti meille Mikhail Pletnev

rosoinen kruunu

Antaa: Galmar Stonefist
Tehtävän ydin: Sinun on löydettävä legendaarinen Jagged Crown

Niin. Polkumme kulkee pohjoisten muinaisessa hautauksessa nimeltä Corvanud:

<

Galmar sanoo saapuvansa sinne ennen meitä, vaikka lähdemme aikaisemmin. Okei, katsotaan. Mutta koska hän ei kerskaillut, hän saapui paikalle myöhemmin kuin minä, vaikkakin vain viisi sekuntia. Ei pointti. Sotilas raportoi hänelle, että keisarilliset ovat asettuneet lähelle hautauksen sisäänkäyntiä. Ja että heillä oli hyvin lämmin siellä nuotionsa ääressä, ja veljet olivat jäässä. Häiriö. Meidän on saatava keisarilliset lähtemään. Toivottavaa ikuisesti ja tappavin menetelmin. Ja nyt viimeinen keisarikunta kuolee kätesi kautta ja polku raunioille on vapaa. Menemme sisään ja löydämme kuusi muuta keisarillista. Heidän ei myöskään ole tarkoitus selviytyä tänä päivänä. Siirrämme eteenpäin tuhoten järjestelmällisesti keisarilliset. Mutta yhtäkkiä Galmar aistii väijytyksen. "Salage", eli meidät kutsutaan yrittämään mennä pidemmälle, ja he tulevat juoksemaan taistelun ääneen.

<

<

Mielestäni tämä keisarillinen on henkisesti jälkeenjäänyt. Ei, no, ajattele itse – kuka hyvässä mielessä seisoisi syttyvällä öljyllä kannun alla, jossa jotain palaa? No, hän voi huonommin. Joko heitämme pois jousella tai loitsulla tai menemme lähitaisteluun. Hänen lisäksi huoneessa on 4 muuta vartijaa. Heti kun hyökkäämme heidän kimppuunsa - Galmar ja yritys pakenevat. Keisarilliset menevät turvallisesti helvettiin, ja me siirrymme hautaamisen seuraavalle tasolle. Ja melkein aivan tason alussa kohtaamme oven, jonka avaamiseksi tarvitset lähellä makaavan kynnen. Palapeli on lapsille, mutta tässä on vastaus.

<

<

Vedämme tikarin napista tai otamme sen pois, ja avautuu salainen käytävä, joka johtaa huoneeseen, jossa on lattialuukut. Ole varovainen, kun avaat rintakehän.

<

Muuten voit olla varma ylimääräisestä metallista kehossasi. Sinun ei tarvitse koskea vipua, se vain sulkee oven perässäsi. Otamme kaiken tarvitsemamme ja palaamme takaisin. Nyt meidän täytyy mennä toiselle puolelle catwalkeja pitkin.

<

Siellä on kahva, josta vetää. Heti kun arina aukeaa, neljä Draugraa tulee ulos arkuista. Lähetämme heidät kuolleiden valtakuntaan, minne he kuuluvat, ja siirrymme kryptaan. "Kruunun täytyy olla täällä jossain. Levitä ja tuijota ”, Galmar sanoo. Ja kuka se valtaistuimella istuu? Bah, hänellä on sama Jagged Crown päässä.

<

Mutta luonnollisesti kukaan ei anna meille hyvää (kuka epäili sitä). Piirrosten on todistettava, että he ovat väärässä, ja me tarvitsemme kruunun. Heti kun viimeinen piirtäjä putoaa sinun (tai ehkä ei) kädestäsi, otamme kruunun komentajalta. Valtaistuimen takana on muuten muuri, jossa on toinen vallan sana. Siinä kaikki, mauri on tehnyt työnsä, mauri voi lähteä. Tarkoitan, on aika viedä kruunu Ulfricille. Mutta älä kiirehdi juoksemaan takaisin käytäville. Vallan sanan seinän lähellä on pienet puiset tikkaat, joita pitkin kiipeämällä löydämme käytävän, joka johtaa meidät temppeliin - hautausten ensimmäiseen osaan. Palaamme Ulfriciin ja annamme hänelle kruunun. Hän pyytää meitä antamaan jarl Whiterun Balgrufille ... kirveen. No... Kirves on kirves.

Viesti Whiterunille

Antaa: Ulfric Stormcoakin
Tehtävän ydin: Sinun on otettava Whiterun jarl Ulfricin kirves ja odotettava vastausta.

Menemme Whiteruniin, palatsiin.

<

Jos tulemme sinne ensimmäistä kertaa, jarlin rusketus tukkii polkumme. Sanomme, että olemme Ulfricista, ja he päästivät meidät läpi. Mutta jos tämä on ensimmäinen kerta, meidän on ensin suoritettava tehtävä päärivillä - etsi merkki ja tapa lohikäärme. Vasta sitten on mahdollista saada vastaus.

Joten saimme vastauksen. Balgruf päätti palauttaa kirveen Ulfricille. No, se on hänen valintansa. Palautamme kirveen. Ulfric on päättänyt lähteä sotaan Whiterunia vastaan, ja me epäilemättä löydämme paikan eturiveistä. Tiemme kulkee Whiterunin lähellä olevalle sotilasleirille.

<

Tulemme kuuntelemaan Galmorin teeskentelevää puhetta ja menemme taisteluun. Tehtävämme on laskea riippusilta alas. Siirrymme toiselle puolelle millä tahansa tavalla (hyppäämme vallihaun yli, kiipeämme tasoille jne.), kiipeämme portille ja laskemme siltaa. Sitten astumme kaupunkiin tappaen kaikki tiellämme ja saavutamme linnan. Siellä voit ensin keskeyttää vartijan ja sitten ottaa Jarlin vastaan ​​tai voit lyödä Jarlia välittömästi päähän. Sitten syntyy röyhkeä dialogi jostain tämän kaltaisesta.

Jarl - "Tulet katumaan tekojasi! Sinä olet paha! "

Galmar - "Lopeta puhuminen. Kaupunkimme! "

Ja se on totta. Kaupunki on meidän, ja se tarvitsee valtaa. Ja meidät lähetetään Windhelmiin raportoimaan voitosta.

Whiterunin taistelu

<

Tapamme vain valkoisten vartijat ja iperilaiset, menemme mekanismeihin ja laskemme sillan, murtaudumme lohikäärmeen rajalle ja kaadetaan jarli.

(Minun mielipiteeni: Pidin todella nykyisestä Jarlista = (ja hänen tilalleen tulee nyt vanha pieru. Mutta en tue Imperiumia)

Tehtävän lopussa sinut lähetetään petrelille.

Skyrimin vapauttaminen

Antaa: Galmar Stonefist
Tehtävän ydin: Vapauta järjestelmällisesti linnoitus toisensa jälkeen ja tuhoa kaikki niissä olevat keisarilliset.

Menemme Ulfriciin ja ilmoitamme, että Whiterun on meidän. Nyt meitä kutsutaan Ice Veinsiksi. Ja Ulfricille valkeni, että jos meille annettaisiin enemmän vapautta, siitä olisi myös enemmän hyötyä. Mutta on liian aikaista iloita - meidät lähetetään edelleen Falkreathiin (sanoen huomaamattomasti "Mutta haluaisin sinun menevän Falkreathiin") ja pyydetään auttamaan Galmaria. No, mitä voimme tehdä, mennään.

<

Galmar pyytää meitä vapauttamaan Fort Neugradin. Meidän täytyy tavata partiolaiset tämän linnoituksen lounaispuolella.

Huomaa: Jos Galmarissa ei ole riviä "Odotetaan tilauksia" tai jotain vastaavaa - juokse ympäriinsä tai tule toisesta pisteestä kävellen.

Tapaamme ja puhumme yhden partiolaisen - Ralofin vanhan tutun - kanssa. Hän sanoo, että meidän täytyy livahtaa järven alla olevien luolien läpi linnoituksen vankilaan ja vapauttaa vangit. Sitten juoksemme pihalle ja partiolaiset auttavat meitä selviytymään jäljellä olevien keisarillisten kanssa. Jos sanot, että emme tiedä kuinka hiipiä, vastaus seuraa: "Uskon sinuun. Mutta jos tulee ongelmia, juokse pihalle, niin me autamme. ”Okei, mennään järvelle ja sukelluksen jälkeen uimme käytävälle. Niille, jotka eivät tiedä kuinka hiipiä - kaikki on yksinkertaista. Juoksemme sisäpihalle, lyömme keisarilliset, partiolaiset juoksevat auttamaan ja vapautamme vangit. Salaperäisille hahmoille ei myöskään mitään monimutkaista - meni vankilaan, löysi vangit, tappoi vieressään istuvan vartijan, otti avaimen, avasi sellit ja meni ulos pihalle. Nyt sinun täytyy tappaa kaikki keisarilliset pihalla. Niitä ei ole paljon - 4-5 ruumista. Ja sitten sinun täytyy mennä suoraan linnoitukseen ja tappaa siellä keisarilliset - heitä on jo noin tusina. Mutta kuusi nukkuu yhdessä huoneessa, joten voit tappaa salaa kolme tai neljä ja tappaa loput lähitaistelussa. Kun tapamme kaikki keisarilliset, sinun täytyy puhua Ralofille - hän ilmaisee kiitollisuutensa meille ja pyytää meitä kertomaan Ulfricille "meinikkeistämme". Mennään ja kerrotaan. Nyt meitä pyydetään "Free the Reach".

<

War Booty

Antaa: Ulfric Stormcoakin
Tehtävän ydin: Sinun on löydettävä materiaalia Markartin johtajan Rerikin kiristämiseen.

Menemme Markarthiin, Podkamennayan linnoitukseen. Tarvitsemme Roerikin huoneen. Sisäänkäyntiä valvoo vartija. Voit odottaa, että se menee ohi ja livahtaa sisään, tai voit juoda näkymättömyysjuomaa. Päättää. Otamme lipastosta tavalla tai toisella Rerikille kuuluvan Talos-amuletin. Menemme hänen kanssaan Rerikin luo, hän kutsuu meidät huoneeseensa. Hän kertoo meille vaunujunasta, jossa on hopeaa ja aseita, jotka voivat kääntää sodan käänteen. Voit myös pyytää jotain itsellesi, jos kaunopuheisuus on hyvä. Nyt näillä tiedoilla mennään Galmariin. Ja hän pyytää meitä lähtemään partiolaisten kanssa ja ryöstämään karavaani. Olen halunnut tehdä tämän jo pitkään ja nyt sain mahdollisuuden. Menemme ja tapaamme jälleen Ralofin. Hän sanoo, että kärry on rikki ja he leiriytyvät lähellä. Useita toimintavaihtoehtoja - toimit yksin; Rals ja muut tappavat vartijat, ja jatkamme; koko väkijoukon kanssa ryntäämme leiriin ja tapamme kaikki, joita näemme. Toimintavaihtoehdosta riippumatta tapamme keisarilliset ja menemme takaisin Galmariin, Camp Limitille.

Sangardin taistelu

Antaa: Galmar Stonefist
Tehtävän ydin: Sangardin linnakkeen takaisin valtaaminen

<

Täällä kaikki on yksinkertaista - menemme linnoitukseen ja lyömme sen. Meidän täytyy tappaa noin 30-40 keisarillista. Tapa vain Stormcoaksin avulla.

Huomaa: heikoilla koneilla tällä hetkellä peli voi viivästyä hirveästi diaesityksen tilaan asti.

Tapamme kaikki keisarilliset ja palaamme Ulfriciin.

Disinformaatiota

Antaa: Galmar Stone Fist Quest -olemuksen: Tako keisarillisten asiakirjoja.

Meidän täytyy väärentää asiakirjoja, mutta väärennöksen luomiseksi tarvitsemme alkuperäisen. Ja meidän on saatava se. Menemme tavernaan "Dragon Bridge"

<

Puhumme emännän kanssa ja kysymme keisarillisista lähettiläistä. Tietoa voidaan vetää kolmella tavalla: suostutella, lahjoa ja pelotella.

<

Tavalla tai toisella, saatuamme tiedot, menemme kartan merkkiin. Varmuuden vuoksi - neljä neljästä tapauksesta tappoi hänet lähellä rikkinäistä vaunua tavernan eteläpuolelle johtavalla tiellä. Etsimme, tapamme ja viemme asiakirjoja. Me luemme ne Galmarille, hän antaa meille heti väärennöksen (toimii nopeasti) ja käskee viedä sen Morthalille, legaatin Taurin Duliylle. Menemme käymään.

<

Löydät hänet monista paikoista - hän kävelee ympäri kylää. Jos GG on pukeutunut "ei-kunnossa", Duliy on hieman närkästynyt, mutta hylkäämme hänet tahdikkaasti sanoen, että tämä on vihollisille näkymätöntä. Palautamme asiakirjan ja siinä kaikki, lähetimme jälleen veljien voittoa.

Snowhawkin taistelu

Antaa: Galmar Stonefist
Tehtävän ydin: Puhdista linnoitus keisarillisten läsnäolosta.

Toinen tehtävä siivota linnoitus.

<

Voit mennä suoraan hänen luokseen. Saavumme paikalle ja rohkeasti huutaen ”Tulkaa yksitellen keisarilliset kuonot! Tapan kaikki - jään yksin!" kiirehdimme taisteluun. Ja niin, kun viimeinen vihollinen putosi kädestäsi (tai ehkä ei sinun, tai ehkä ei sinun kädestäsi), menemme Ulfric Stormcoakin luo hakemaan toista nahkapanssarin muotoista pullaa, täynnä Stormcoakin upseerihaarniskaa (sama as and Galmar) ja uusi nimike - Stormblade. Ja tietysti uusi tehtävä. Tällä kertaa se on yksinäisyys.

Yksinäisyyden vapautuminen

Antaa: Ulfric Stormcoakin
Tehtävän ydin: Knock the Imperials pois yksinäisyydestä.

Menemme Haafingar-leirille, Galmariin.

<

Hän antaa meille toisen tehtävän siivota linnoitus, tällä kertaa - Fort Hragstad.

<

Menemme hänen luokseen ja järjestämme keisarillisille maailmanlaajuisen kansanmurhan. Sitten palaamme takaisin Galmariin, Haafingardiin. Siellä (ehkä vähän juoksentelun ja kärsimyksen jälkeen) saamme käskyn auttaa Solituden hyökkäyksessä. Menemme hänen luokseen, lähellä porttia tapaamme tusinaa Ulfricin johtamaa sotilasta, jotka pitävät näyttävän puheen.

<

Odotamme sen loppua ja astumme yksinäisyyteen. Murtaudumme synkän linnan läpi tappaen kaikki keisarilliset matkalla. Alussa voi syntyä vaikeuksia, koska tiet voivat olla sekaisin. Jos nouset rinnettä ylös melkein heti alussa, törmäät ritilälle, jota ei voi avata millään tavalla. Sinun ei tarvitse mennä siihen, vaan mennä pidemmälle. Sieltä tulee kulku pihalle.

<

Kuljemme pihan läpi ja astumme linnaan. Tätä seuraa vaatimaton tapaaminen toisaalta Ulfricin ja Galmarin ja toisaalta legaatin Rikin välillä. Legaatti ottaa aseen ja yrittää hyökätä meidän kimppuun yhdessä kenraali Tulliuksen kanssa.. Ei, ei, ei mielikuvitusta. Kaksi kolmelle, kun taas kaksi meistä omistaa Voicen. Me rankaisemme molempia. Seuraavaksi meillä on valinta - tappaa kenraali itse tai antaa Ulfricin tappaa hänet. Päivä ei muutu. No, ja finaali - Ulfricin teeskentelevä puhe sotilaille.

Ulfric, Windhelmin jarl, istuu valtaistuimella sinisen karhun lipun alla.

Skyrimissä raivoaa konflikti kenraali Tulliuksen keisarillisten legioonien ja Ulfric Stormcoakin komennossa olevien separatistien välillä. Pelaaja oppii tuntemaan sekä heihin että muihin heti ensimmäisistä minuuteista lähtien Skyrimissä - legioonalaiset haluavat teloittaa hänet, ja Myrskyviitat haluavat paeta hänen kanssaan. Pian lohikäärmeen saapumisen jälkeen pelaajalla on ensimmäinen valinta: kenen kanssa lähteä asutuksesta - kapinallisen Ralofin vai keisarillisen sotilaan Hadvarin kanssa. Pakenemisen jälkeen Ralof tarjoaa meille liittymistä Stormcoaksiin ja Khadvar - keisarilliseen legioonaan. Jos sinulla on muita suunnitelmia, ota seikka kaikilta tarvitsemamme ryhmän sotilailta.

TIEDOKSESI: Pelin myrskyviitat on merkitty sinisellä (sekä liput että viitat) ja legioonalaiset punaisella. Pimeässä erot häviävät, joten on parempi taistella päivänvalossa.

Sinä valitset kenen kanssa taistella. Molemmilla armeijoilla on hyviä syitä ajatella olevansa oikeassa, mutta on myös synkkiä, epämiellyttäviä puolia. Voit yleensä lykätä sisällissotaa myöhempään - se ei ala ilman sinua.

NÄMÄ LAUKUT: on toinenkin tärkeä syy lykätä armeijaan liittymistä mahdollisimman myöhään. Sota ja siihen liittyvät kaupunkien siirtymät kädestä toiseen aiheuttavat lukuisia juonivirheitä - sekä sivutehtävissä että "kiltaissa" ja jopa pääjutussa. Yksikään tehtäväketju ei aiheuta niin monta pistoketta ja tehtävää, joka roikkuu läpäisemättömyyteen asti kuin tämä.

Kuvaamme ensin Stormcloaksin tarinatehtävät. Sitten puhutaan siitä, mikä odottaa tulevia legioonalaisia.

Myrskyn veljet

Ilmoittautuminen Stormcoaksiin

Käärme kivi. Täältä näet College of Mages of Winterholdin.

Liity Skyrimin vapauden ja itsenäisyyden taistelijoiden riveihin matkustamalla pakkaselle Windhelmiin, joka sijaitsee provinssin itäosassa, ja astu kuninkaallisen palatsin holvien alle. Tulet todistamaan raivokasta kiistaa – Windhelm Ulfricin jarli ja hänen huscarlinsa Galmar Stonefist keskustelevat Whiterunin demonstratiivisesta puolueettomuudesta.

Ulfric ei aluksi tunnista sankaria, mutta muistaa sitten "Helgenin tapauksen". Jos olit Ralofin kanssa, kerro siitä minulle. Lopulta rauhoittunut jarl lähettää meidät esittelytehtävään Galmariin, ja hän ehdottaa matkaa kauas koilliseen tappaakseen jäähaamun, joka lensi Käärmekiven ympärillä yhdellä College of Winterholdin itäpuolella olevista saarista. Ensimmäisen tason sankarille tämä voi olla vaikeaa, joten jos et ole varma kyvyistäsi, varaa parannusjuomia, suojaa kylmältä ja tuliloitsuilta.

TIEDOKSESI: käärmekivi on melkein hyödytön. Se antaa mahdollisuuden lamauttaa vihollinen kerran päivässä viiden sekunnin ajan.

rosoinen kruunu

"Hei kaverit, minä löysin kruunun!"

Palatessaan kuninkaalliseen palatsiin kuulet uuden kiistan - tietystä kruunusta, joka voi vahvistaa Ulfricin oikeuden valtaistuimelle, jos se saadaan.

Galmar yllättyy nähdessään meidät elossa, mutta ei ole mitään tehtävissä, hän vannoo valan Myrskyviipaleille.

Vala merkitsee uutta vaihetta sankarin elämässä - tästä lähtien hän palvelee Myrskyviittoja ja taistelee heidän puolestaan. Tehtävä "Joining the Legion" epäonnistuu. Siitä huolimatta pelaaminen hieman myöhemmin antaa sinulle uuden mahdollisuuden vaihtaa puolta - mutta vain yhden.

TIEDOKSESI: ennen valan vannomista voit mennä keisarilliseen legioonaan ja suorittaa samalla heidän esittelytehtävänsä.

On aika kokeilla itseäsi taistelussa - mennä Myrskyviittojen kanssa Corvanyundin muinaiseen syrjään, jossa vanha kuningas Borgas lepää. Se on pohjoiseen Whiterunista ja itään Loreyn maatilasta. Voit hakea kruunua omatoimisesti, mutta käsikirjoittajat ovat säästäneet matkan Stormcoakien ryhmän kanssa, jonka joukossa on meille jo avauskohtauksista tuttu Ralof.

Keisarilliset ovat jo soluttautuneet kuoppaan, joten he joutuvat valloittamaan sen myrskyllä. Useat sotilaat päivystävät ulkona, loput sisällä. Jos et ole itsevarma, pysy muiden Stormcoakien kanssa.

Ryhmää johtaa Galmar Stonefist itse. Käytävän edessä, joka on väijytysvaarallinen, hän tarjoaa sankarille kiertotavan. Tämä polku kulkee korkeammalla tasolla. Kiinnitä huomiota öljylamppuihin ja vuotaneeseen öljyyn - tämä on hyvä tapa eliminoida yksi tai kaksi legioonalaista nopeasti ja turvallisesti. Loput separatistit tulevat juoksemaan melulle ja järjestämään taistelun.

Muutaman kierroksen jälkeen ryhmä alkaa törmätä jälkiin legioonalaisten ja draarien välisistä taisteluista. Mutta se ei varmasti estä rohkeita pohjoismaisia. Keisarilliset, jotka tutkivat kaivoa, eivät päässeet pidemmälle kuin salainen ovi, jonka vieressä on avain - eebenpuukyns. Avaa ovi susi-perhonen-lohikäärme-yhdistelmällä. Sen takana on suuri sali, jonka kehällä on kaunopuheisesti seisovia hautoja. Galmar lähettää meidät etsimään vipua, joka avaa oven käytävän päässä. Se sijaitsee suoraan ovea vastapäätä ylätasolla, kynttilän ja rinnan vieressä. Tietysti tämä vipu avaa myös arkut, joissa pahat piirtäjät istuvat.

Mutta mielenkiintoisin kohtaus on kryptassa. Tiedämme, että valtaistuimella istuva piirtäjä (kuningas Borgas) teeskentelee. Mutta Ralof ei tiedä ja lähestyy häntä huolimattomasti sanoin: "Tässä on kruunu!" Mitä tämän jälkeen alkaa - voit helposti kuvitella.

Kolmen klassisen draugr-pomon taistelemisen jälkeen (paljon terveyttä, käytä huutoja), älä unohda poimia kruunua ja liottaa aulan päädyn seinältä Voiman sanaa - aikalaajennus.

TIEDOKSESI: jos et vie kruunua Ulfricille, vaan kenraali Tulliukselle, voit loikata legioonaan. Tämä on viimeinen mahdollisuutesi vaihtaa puolta tarinassa.

Viesti Whiterunille

Jarl Windhelm, rohkea ja ankara Ulfric, on tyytymätön viimeisimpiin keisarillisiin liikkeisiin. Hän päätti vihdoin selventää Whiterunin asemaa ja käskee toimittaa viestin Jarl Balgrufille - Ulfricin taistelukirveelle.

Matkusta Whiteruniin ja Dragonsreach Castleen, luovuta kirves sille tarkoitettuun tarkoitukseen. Keskusteltuaan neuvonantajien kanssa Balgruf päättää kieltäytyä Ulfricista, palauttaa kirveen ja lopulta siirtyä Tulliuksen puolelle.

Whiterunin taistelu

Katapultit iskevät talliin riistääkseen Whiterunilta strategiset tammat.

Keskusteltuaan lyhyen Galmarin kanssa jarl Ulfric antaa käskyn hyökätä kapinalliseen kaupunkiin. Hän lähettää meidät leirille, jota Stormcoakit ovat jo perustamassa Whiterunin lähelle (silloin kun kaupunki itse katoaa kartalta, joten ei ole kiusausta muuttaa sinne heti).

TIEDOKSESI: tässä vaiheessa "vanha Whiterun" on saavuttamaton tehtävän loppuun asti.

Kaikki kaupunkien myrskyt ovat yleensä samanlaisia. Kaupunki tyhjenee, kaupat ja talot ovat kiinni - joskus tavallisilla lukoilla ja joskus "avainta tarvitaan". Me pienen sotilaaman kanssa johtajan johdolla hyökkäämme muureille, murtaamme pieniä "barrikadeja" päästäksemme palatsiin.

Kaikkien puolustajien tuhoaminen on hyödytöntä - he syntyvät uudelleen, joten on parempi, että he häiritsevät heitä mahdollisimman vähän. Jos et ole itsevarma, pysy ystävien kanssa. Mutta voit toimia yksin.

Ensimmäinen tehtävämme on murtaa barrikadit ja ohittaa laskusilta takaapäin, seinää pitkin, laskea se alas. Legioonalaiset vetäytyvät kaupunkiin, ja meidänkin on mentävä sinne. Rikkomalla barrikadeja ja taistelemalla kaupungin puolustajien kanssa (tai pakenemalla heiltä) pääset Dragon's Reachille, missä jarl Balgruf Vanhin itse taisteluhaarniskassa kohtaa meidät. Hän on päätavoitteemme. Heti kun hänen terveytensä on tuhottu, taistelu päättyy ja näemme kohtauksen, jossa Vignar Graymane ottaa Jarlin paikan.

Palaa Ulfriciin ja vastaanota kunnianimi palkinnoksi. Jarl Windhelm vihjaa, että nyt voimme itse saada legioonalaiset kiinni missä haluamme, mutta lähetämme heidät salaiselle leirille lähellä Falkreathia.

Fort Neigrad - tovereiden pelastus

Nämä rohkeat miehet lyövät kenet tahansa puolestani - ehkä jopa kaksi.

Galmar odottaa meitä salaisella leirillä. Lyhyen keskustelun jälkeen hän antaa käskyn: vapauttaa vangitut Myrskyviitat, jotka vajoavat Fort Neigradissa.

TIEDOKSESI: tässä vaiheessa sankari saa tehtävän "Liberation of Skyrim", joka roikkuu päiväkirjassa, kunnes Stormcoakit ottavat Solituden. Kaikki alla kuvatut tehtävät "sisältyvät" siihen. Käyttöliittymän puutteen vuoksi sinun on asetettava manuaalisesti merkintä kaikille näille seikkailuille joka kerta.

Ralof vastaa operaatiosta. Etsi hänet ja ilmoita: hän tarjoutuu livahtamaan vankityrmään salaisen sisäänkäynnin kautta, joka on linnan takana olevassa järvessä. Tämän tekeminen ei ole vaikeaa - Neigradia vartioivien legioonalaisten näkö ja kuulo ovat kehittäjät sotkeneet niin, että jopa ne, joita ei ole koulutettu hiipimään, voivat käsitellä sitä. Joka tapauksessa, vaikka vartijat joutuisivatkin kiinni ja taistelu alkaisi kadulla, tehtävä ei epäonnistu - sinun täytyy vain hyökätä linnoitukselle "otos".

Löytääksesi salaisen sisäänkäynnin, kiertä linnoitus oikealla olevia kiviä pitkin ja sukella järveen. Etsi upotettu vene. Hänen vieressään on luola. Siellä me sitä tarvitsemme. Siellä Myrskyviitat kuivuvat vankityrmässä. He vihjaavat meille äänekkäästi, että vartijalla on avain. Se voidaan varastaa, mutta se on helpompi poistaa kehosta. Vapauta sotilaat, ja he, ottamalla panssarin rinnasta, ovat valmiita auttamaan meitä linnoituksen pihan puhdistamisessa.

TIEDOKSESI: Useimmilla heistä on kuitenkin vain nyrkit aseillaan, joten sinun on todennäköisesti tehtävä kaikki työ.

Jäljelle jää vain astua sisään linnoitukseen ja yhdessä Ralofin kanssa tuhota kaikki legioonalaiset. Tehtävämerkit jokaisen vihollisen pään yläpuolella pelastavat meidät "viimeisen sektoidin" ongelmalta. Kun olet tehnyt teon ja vapauttanut Falkreathin legioonan vaikutuksesta, palaa Ulfriciin raportin kanssa.

Ulfric antaa sankarille jälleen sointuisen lempinimen ja antaa hänen ostaa talon Windhelmistä.

Sotasaalis

On mahdollista ja välttämätöntä ryöstää hopeavaunuja! Arvokkaasta metallista on hyötyä meille itsellemme.

Galmar tapaa meidät jälleen Reach-leirillä. Hän esittelee meille suunnitelmansa: kiristys. Markarthin kaupungin jarlilla on manageri nimeltä Rerik. Hän palvoo salaa Talosta, mikä on kielletty valkokultakonkordaatissa. Esittämällä todisteet Rerikille voimme ehkä varmistaa, että hän lähtee kohti Myrskyviittoja.

TIEDOKSESI: Et saa tätä tehtävää, jos Endless Time -tarinatehtävä (neuvottelut High Hrothgarissa) on suoritettu.

Vaadittu todiste on Taloksen amuletti Rerikin huoneen lipasta. Se suljetaan yksinkertaisella lukolla - tärkeintä on varmistaa, että vartijat eivät kulje ympäriinsä. Esitä amuletti Rerikille, palaa hänen kanssaan huoneeseensa ja tarjoudu auttamaan myrskyviittoja. Rerik luovuttaa asuntovaunun hopeisella ja heikoilla vartioilla. Jos painat ylimääräistä, hän antaa sankarille osan rahasta henkilökohtaisesti.

Mitä tehdä karavaanille? Tietysti ryöstetään! Galmar lähettää meidät tiedustelijoille - heitä johtaa Ralof. Hän vahvistaa, että karavaani on täällä ja se juuri hajosi. Suunnitelma: poista ensin vartijat ja ota sitten asema ylemmäs rinteessä. Sitten meidän tehtävämme on kutsua "tuli itsellemme", jotta partiolaiset ampuisivat karavaanin vartijoita jousista. Suunnitelma on outo, ja kehittäjät ymmärsivät sen - siksi he jättivät tilaisuuden vastata: "Ei, minä olen parempi itse, ja sinä istut täällä."

Jos olemme samaa mieltä Ralofin kanssa, operaatio alkaa. Partiolaiset poistavat vartijan kalliolla omin voimin, ja me murtaudumme leirille. Kun kaikki legioonalaiset ovat kaatuneet, hopeakuorma on käsissämme.

NEUVOT: kuorma on kirjaimellisesti käsissämme, jos rikomme kärryn arkun auki.

Ilmoita Ralofille ja sitten Galmarille. Windhelmiin ei tarvitse tällä kertaa palata - Galmar tekee uuden tehtävän paikan päällä.

Fort Sangardin taistelu

Tällaisissa taisteluissa voit vain seistä sivussa ja tupakoida. Ellei se vie enemmän aikaa.

Tehtävä on hyvin yksinkertainen - taistella vihollisia tuhoamalla, kunnes "linnoituksen puolustajien prosentin" laskuri laskee nollaan. Teknisesti tämä ei ole edes täysimittainen tehtävä, vaan osa Radiant Storysta - samanlaisia ​​​​tehtäviä annetaan Imperiumin legioonan puolella.

Sangardin puolustajat ovat erittäin heikkoja - vain siksi, että heidät voidaan tuhota erissä. Pelimoottorin rajoitusten vuoksi uudet soturit ilmestyvät kirjaimellisesti "ilmasta", ja kuolleiden ruumiit katoavat ajan myötä. Tämä koskee molempia osapuolia – myös yhteistyökumppanimme ovat uudestisyntymässä.

NEUVOT: taistelu linnakkeesta on hyvä tapa saada nippu teräsnuolia nopeasti ja ilmaiseksi. Tärkeintä ei ole unohtaa tarttua niihin, kunnes keho liukenee ilmaan.

Linnoituksen sisälle ei tarvitse mennä, vaan koko taistelu tapahtuu raikkaassa ilmassa. Kun "respawn" on ohi, meille lähetetään raportti Ulfricille. Nyt kapinalliset saivat koko Reachin, ja meillä on toinen lempinimi.

TIEDOKSESI: jos suoritit pääjuonen ja annoit Markartin Stormcoakeille neuvotteluissa, saat tämän tehtävän vain, jos palvelet Imperiumin legioonaa.

Seuraava pysäkkimme on Hjaalmarch.

Disinformaatiota

Legaatti ottaa vastaan ​​ilmoituksen tuntemattomalta henkilöltä, ilman univormua, ilman salasanaa... Se on hänen oma vikansa!

Seuraavalla Stormcoaksin leirillä meidät kohtaa sama Galmar ja hän tarjoaa toisen ovelan suunnitelman: toimittaa vääriä tilauksia, joissa on väärää tietoa Morthalille. Totta, ensin sinun täytyy löytää keisarillinen sanansaattaja ja viedä hänen oikeat asiakirjansa.

Galmarin suunnitelma on melko hämmentävä, mutta itse asiassa yksinkertainen: menemme Rorikstedin tai Lohikäärmesillan tavernaan, kysymme baarimikon, missä hän näki sanansaattajan viimeksi - ja olet valmis! Viesti itse ja kompassin nuoli ilmestyvät läheisyyteen. Sinun tarvitsee vain varovasti ja ilman todistajia lyödä juoksijaa, viedä paperit Galmariin ja sitten Morthalin legaatille. Se on tehty!

Fort Snowhawkin taistelu

Kaukaa näkee kuinka joku eksynyt noita jahtaa Fort Snowhawkin legionäärejä pyyhkeellä.

Kun olet raportoinut Galmarille, hän lähettää meidät Fort Snowhawkiin uuteen Radiant-taisteluun linnoituksen puolustajien kanssa. Se ei eroa taistelusta Sangardista – samat sairaan uudestisyntyneet keisarilliset, sama prosenttilaskuri.

Kenraali Tullius tappoi Ulfricin kirveellä. Skyrim kuuluu nyt Stormcoaksille!

Täynnä synkkää päättäväisyyttä, Galmar lähettää meidät Ulfricin luo, joka yhdessä Skyrimin kymmenen parhaan pojan kanssa valmistautuu valloittamaan Solituden myrskyllä.

Kaupungin lähestymistavoilla näet taistelun jälkiä, ja seinillä - Ulfric itse ja hänen niukka seuransa.

Kuten taistelussa Whiterunista, sinun ei tarvitse tuhota vihollissotilaita, vaan murtautua barrikadeista Castle Gloomiin, jossa sijaitsee Imperiumin legioonan päämaja. Jos sinusta tuntuu, että et pärjää yksin, ole lähellä omaasi. Jos ei, kiiruhda paikalle ja katso Ulfricin ja Galmarin keskustelua legaatti Rikken kanssa. Taistelu tulee olemaan - sinun ei tarvitse puuttua siihen ollenkaan.

Kun legaatti Rikke kaatuu ja kenraali Tulliuksen terveys ei ole ollenkaan ennallaan, Ulfric tarjoaa meille dovahkinina legaatin juhlallisen lopettamisen. Valinta ei enää vaikuta mihinkään. Meidän tarvitsee vain seurata Ulfricia linnoituksen pihalle, kuunnella puhetta sotilaiden edessä ja mennä kotiin.

Stormcoaks on voittanut!

Samanlaisia ​​julkaisuja