Paloturvallisuuden tietosanakirja

Pelin Total War: Rome II arvostelu. Rooma II - yleiskatsaus poliittiseen järjestelmään

Totaalinen sota: Rome 2 on tietokonestrategiapeli historiallisessa ympäristössä. Creative Assembly julkaisi sen vuonna 2013. On yksi eniten näkyvät edustajat Total War -sarja. Sen oli tarkoitus olla peli, joka mullistaisi strategiagenren. Ja siitä tuli, mutta vasta 4 vuotta myöhemmin useiden kymmenien lisäysten ja korjausten jälkeen. Aluksi se oli raakaa, sitä ei optimoitu ja fanit ottivat sen huonosti vastaan. Mutta vähitellen kaikki pelin haitat alkoivat korjata, ja nyt sarjan fanit muistavat todella lämmöllä sielussaan Total War: Rome 2:ssa vietetyt tunnit. Mutta mikä houkuttelee pelaajia niin paljon tässä luomuksessa?

Historiallisuus

Pääkampanja tapahtuu muinaisina aikoina, jolloin Rooma oli pieni tasavalta Apenniinien niemimaalla. Hän on voima, johon koko peli keskittyy. Kartalla on roomalaisten lisäksi olemassaolonsa lopun kreikkalaisia ​​kaupunkivaltioita, Karthagoa, jonka vihamielisyyttä voimistuu joka vuosi, barbaariheimoja, jotka ovat valmiita hyökkäämään ikuiseen kaupunkiin minä hetkenä hyvänsä, sekä osavaltiot itään, odottaen kohteliaasti oikeaa hetkeä hyökätä. Kaikilla kulttuureilla on oma identiteettinsä ja ne eroavat toisistaan. Lisäksi pelissä on myös lisäkampanjoita, jotka kertovat lyhyestä ajanjaksosta, esimerkiksi sodasta.

Siellä on myös historiallisia raportteja sekä todellisia henkilöitä, jotka olivat olemassa noina päivinä. Kaikkea tätä tukee erinomainen musiikillinen säestys, joka välittää noiden historiallisten ajanjaksojen hengen.

Total War: Rome -pelissä 2 henkilöä pelaa yhdessä ryhmässä. Yhteensä niitä on pelissä noin 40. Jokainen niistä sisältää ainutlaatuisia julkisia rakennuksia, taisteluyksiköitä ja bonuksia diplomatiassa. Pelaajan on tehtävä kaikkensa selviytyäkseen vihollislaumoista, estääkseen levottomuudet maansa sisällä ja saadakseen maailman herruuden kartalle.

Tässä artikkelissa jatkan kertomista Total War: Rome 2 -pelissä saatavilla olevista agenteista sekä heidän kyvyistään. Tänään puhumme arvohenkilöstä.

Arvohenkilö– erittäin mielenkiintoinen agentti. Tämä ei ole soturi miekalla, joka kutsuu kaikki taisteluun, eikä vakooja, joka toimii hiljaa ovelalla. Arvohenkilö on melko ovela, vertaansa vailla oleva juonittelija ja samalla taitava johtaja.

Taitojensa ansiosta hän on monipuolinen ja voi auttaa sinua niin sotilas- kuin siviiliasioissa.

Hänen kykynsä auttavat sinua:

  • Tuo järjestys maakuntaan.
  • Luo kaaos vihollisen maakunnassa.
  • Tapa toinen hahmo tai agentti.
  • Salametsästää vihollishahmo.

Kaikki arvokkaat kyvyt Total War: Rome 2:ssa.

Sotilastalous. Kuten edellä kirjoitin, arvohenkilöt ovat erinomaisia ​​johtajia, joten jos määräät hänet hoitamaan jonkin armeijasi asioita, kykyjensä ansiosta hän pystyy:

  • Pienennä armeijan ylläpitokustannuksia.
  • Lisää kenraalin komentokykyä.
  • Vähennä ulkomaisten agenttien kumouksellisten toimien mahdollisuutta.

Siviiliviranomaiset. Arvohenkilö ei voi vain taitavasti hallita armeijaa, vaan myös maakuntaasi. Tämän lahjakkuuden ansiosta hän voi:

  • Vähennä hallintokuluja.
  • Lisää yleisön hyväksyntää.
  • Pienennä rakennuskustannuksia.
  • Lisää vastustuskykyä vihollisagenttien toimille.

Arvomies voi myös tehdä vihollisen kenraalista ja hänen armeijastaan ​​paljon haavoittuvampia agenttien seuraaville hyökkäyksille.

Tilausten vääristyminen. Tämä kyky auttaa sinua paljon, jos sinulla ei ole aikaa valmistautua hyökkäävään armeijaan. Lähetä vain arvohenkilösi vihollisen luo ja Distortion of Orders -kyvyn avulla hän voi hidastaa armeijan etenemistä yhden kierroksen verran. Lisäksi, jos tämä kyky onnistuu, komentajan kykyjen jäähdytysaika pitenee vihollisen armeijan taistelussa.

Tappava uhka. Tämä kyky tarkoittaa, että arvohenkilösi levittää taitavasti huhuja, mikä pahentaa vihollisen armeijan mielialaa. Tämä toiminto vaikuttaa:

  • Vihollissotilaiden vahvuus hyökkäyksen aikana.
  • Vihollissotilaiden vahvuus lähitaisteluhyökkäyksessä.
  • Vähentää kuvaustehokkuutta.
  • Lisää vihollisen armeijan haavoittuvuutta strategisella kartalla.

Korruptio. Jos haluat, että vihollisesi maakunta valtaa korruption, lähetä arvohenkilösi sinne. Tällä kyvyllä hän vähentää vihollisen hallintaa maakunnassaan ja lisää siten korruptiota. Lisäksi arvohenkilö lisää muiden agenttienne menestymismahdollisuuksia.

Yllytys. Yllytys tarkoittaa, että arvomies menee vihollisprovinssiin ja yrittää lietsoa kansalaisten keskuudessa tyytymättömyyttä hallitsijoitaan kohtaan. Tämä kyky vähentää järjestystä ja johtaa epäjärjestykseen.

Kauppiaiden lahjonta. Jos haluat heikentää toisen maakunnan taloutta, "kauppiaiden lahjonta" auttaa sinua tässä. Lahjottamalla kauppiaita arvomies aiheuttaa hänelle taloudellista vahinkoa.

Istutuskulttuuri. Toivottavasti tiedät, että kulttuurilla on suuri rooli Total War: Rome 2:ssa? Kulttuurin istuttaminen on erittäin hyödyllinen taito. Kuten tiedät, maakunnan yhteiskuntajärjestykseen vaikuttaa kulttuurin homogeenisuus. Mitä se tarkoittaa? Jos maakunnan "syntyperäinen" kulttuuri on vallitseva, sillä on myönteinen vaikutus yhteiskuntajärjestykseen. "Istutuskulttuurin" taitoa käyttämällä arvohenkilö levittää viholliselle vierasta kulttuuriasi.

Kykyjä, joita voidaan käyttää vihollisen agentin tappamiseen tai houkuttelemiseen.

Vuokramurha. Tämä on kyky, jolla arvohenkilö voi eliminoida vihollisen agentin. Toisin kuin Warrior, joka käsittelee vihollista omilla käsilläni, Arvohenkilö on varovaisempi ja palkkaa näihin tarkoituksiin palkkasotureita, jotka tekevät kaiken likainen työ hänelle.

Pettäminen. Tämä on ehkä tyylikkäin tapa eliminoida vihollinen. Arvohenkilö saa hänen luottamuksensa ja sitten, kun hänelle annetaan oikea tilaisuus, pettää pahaa-aavistamattoman kohteensa. Jos petos onnistuu, vihollisen agentti katoaa.

Provokaatio. Tämä on toinen tapa poistaa uhri ilman epäilyksiä. Arvohenkilö provosoi vihollisen, minkä seurauksena hän hyökkää hänen kimppuunsa. Eikä arvohenkilöllä ole muuta vaihtoehtoa kuin tappaa hyökkääjä, oletettavasti itsepuolustukseksi :) Näin ollen puhtaana lain edessä.

Usko. Miksi tappaa vastustajasi, jos voit pakottaa hänet asettumaan ryhmäsi puolelle? Taivuttelukyvyn avulla agenttisi voi yrittää saada vihollisen palvelemaan ryhmääsi.

Pakko. Sama kuin "taivuttaminen" ja "kiusaus", vain arvohenkilö ei yritä lahjoa tai suostutella kohdetta, vaan yksinkertaisesti uhkaa häntä. Jos uhka toimii, sinulla on yksi agentti lisää :)

Kuten näet, Dignitary on erittäin mielenkiintoinen ja hyödyllinen hahmo! Hän on eräänlainen eminents ja ovela, jolla on erittäin suuri arsenaali erilaisia ​​menetelmiä saavuttaakseen tavoitteensa Total War: Rome 2:ssa.

Peli, joka upottaa sinut kulttuuriin, historiaan ja tunnelmaan muinainen maailma. Ja mitä sitten: Rooma II on tämän vuoden päästrategia.

Lähettää

Sarja Kaikki yhteensäSota- yksi pilareista, jolla koko strategiagenre nykyään lepää. Rooma oli yksi sarjan menestyneimmistä peleistä, joten ei ole yllättävää, että kehittäjä teki valtavasti vaivaa sen käynnistämiseksi uudelleen. Ja fanien odotukset ovat jo kauan sitten ylittäneet kriittisen rajan. Jo ennen julkaisua oli selvää, että muutokset mekaniikassa tulevat olemaan varsin globaaleja ja tapahtuman mittakaava kasvaisi merkittävästi.

Quintilius Varus, anna minulle legioonani takaisin!

Ilmeisen asian - pelin kasvun - lisäksi on toinen, vähemmän ilmeinen. Puhumme tietysti tapahtumien syvyydestä. Jos aikaisemmin sarjan ansiosta Kaikki yhteensäSota Jos voisit opiskella historiaa hyvin, nyt tiedät tämän tieteen varmasti. Ja kaikilla sen poliittisilla, taloudellisilla ja kulttuurisilla puolilla.

Kampanja on rakennettu siten, että sinun on seurattava kirjaimellisesti kaikkea täällä. Rohkeiden legioonalaisten värvääminen ja sitten jonkin kelttiläisen kylän valtaaminen on vain neljännes taistelusta. Sen säilyttämiseksi on suositeltavaa teurastaa puolet asukkaista (jotta ei ole ketään, joka osoittaa tyytymättömyyttä Rooman viranomaisiin), purkaa kaikki barbaarimajat ja rakentaa päällystetyt kadut niiden tilalle, kivitaloja ja akveduktit. Kaiken tämän jälkeen on välttämätöntä juurruttaa muulle väestölle intensiivisesti roomalainen arvojärjestelmä ja nimittää uskollinen arvohenkilö johtoon. Vain silloin siirtokunta kasvaa ja kukoistaa.


Yleisesti ottaen plebeillä on tapana nostaa yllättävän nopeasti kaikenlaisia ​​mellakoita ja kansannousuja, joten on varmistettava, että heille tarjotaan riittävä määrä sekä leipää että sirkuksia. Kaikkeen tähän liittyy säälittävät kuvat siitä, kuinka huono elämä ihmisille on, kuinka nopeasti heiltä loppuu ruoka ja kuinka huono-osaiseksi he tuntevat itsensä vieraan kulttuurin vaikutuksen alaisena. Jos tällaiset viestit jätetään huomiotta, niin pian tällaisen "onnettoman" kaupungin porteille ilmestyy joukko parrakkaita barbaareja, jotka pyrkivät palauttamaan kaiken entisellään.

Väestön hyvinvointi ja tyytyväisyys on vain jäävuoren huippu. Pelaajan on valittava oikeat kumppanit sotilasjohtajille ja agenteille, edistettävä osastonsa poliittisiin asemiin, seurattava kaupunkien laajentumista ja kehitystä, käytävä lukuisia poliittisia neuvotteluja ja reagoitava nopeasti satunnaisiin tapahtumiin, kuten maanjäristyksiin ja yllättävän spontaaneihin slummeihin kaupunkeihin. . Seurauksena on, että ajan myötä jokainen liike muuttuu luonnolliseksi aivoriihiksi, jossa on valtava määrä vivahteita. On syytä lisätä tähän todella valtava maailmankartta, jossa on fantastinen määrä ryhmittymiä ymmärtääkseni: kestää hyvin, hyvin kauan valloittaa tämä kaikki.

Muuten, tavoittelemalla historiallista tarkkuutta LuovaKokoonpano eroon abstrakteista kapinallisista ja korvasi heidät todellisilla barbaariheimoilla ja vapailla kaupungeilla. Tästä johtuen jokaisen liikkeen suorittaminen kestää melko kauan, koska sinun on odotettava, kunnes jokainen maakunnan kuningas tekee siirtonsa. Ja hän puolestaan ​​voi tarjota sinulle kauppaa tai yksinkertaisesti alkaa kerjäämään rahaa. Sanomattakin on selvää, että pelin sisäinen tietosanakirja on täynnä tietoa kaikesta ja kaikista, ja peli viittaa siellä täällä todellisiin historiallisiin tapahtumiin.


Tällä vakavuudella on kuitenkin myös haittapuolensa. Siten leikkisät koneen sisäiset kohtaukset, jotka liittyivät esimerkiksi palkatun tappajan epäonnistumiseen, katosivat pelistä kokonaan. Myös komentajan sydämelliset puheet ennen taistelua ovat vaipuneet unohduksiin. Kampanjan alussa pelaaja pommitetaan välittömästi kaikilla hallituksen ongelmilla kerralla. Tämän seurauksena, jos hämmästynyt aloittelija ei tunne sarjaa, ja mikä parasta, hän jätti harjoituksen väliin, se ei todennäköisesti kestä kauan. Muuten, koulutus osoittaa selvästi myös laadukkaan lähestymistavan kehittämiseen. Se kestää noin kolme tuntia, ja hiekkalaatikoksi meille annetaan peräti Apenniinien niemimaa samniittisotien ajalta.

Tulin, näin, voitin!

RoomaII, kuten olemme jo sanoneet, on monia rakenteellisia muutoksia verrattuna sarjan muihin peleihin. Ne koskevat pääasiassa globaalia karttaa. Ensinnäkin hän näyttää upealta ilman liioittelua. Kaupungit ovat muuttuneet abstrakteista aidoilla ympäröidyistä linnoituksia suuriksi asutusalueiksi, joiden sisällä näkyy jopa varsinaiset rakennukset ja infrastruktuuri.

Toiseksi kartta on edelleen jaettu maakuntiin, mutta yhden asutuksen sijaan ne koostuvat nyt useista. Vain alueen pääkaupunkia ympäröi muuri, ja kaikkia kaupunkeja ohjataan yhdestä yhteisestä valikosta. Kun koko maakunta säilyy, on mahdollista antaa määräyksiä, jotka antavat tiettyjä bonuksia koko alueelle. Kolmanneksi, armeijaa eivät nyt kokoa kaupungin viranomaiset (mikä on aina ollut melko outoa), vaan sotilasjohtaja henkilökohtaisesti. Samaan aikaan kenraali itse rekrytoidaan haluttuun kaupunkiin - ei enää tarvitse odottaa, että tekoäly valitsee arvokkaan ehdokkaan.


Meritaistelut ovat muuttuneet suuresti. Ei, heistä ei ole tullut yhtään vähemmän tyhmiä: alukset ovat edelleen tiiviissä muodottomassa kasassa, ja tehokkain taktiikka tällaisessa tilanteessa on värvätä lisää hyökkäysnelijoita ja rampata vihollinen kuoliaaksi. Kaikki tämä näyttää kuitenkin paljon vaikuttavammalta uudessa moottorissa. Tämä ei kuitenkaan ole pääasia. Armeijan siirtämiseksi pienelle saarelle piti aiemmin usein rakentaa ensin satama, sitten laivoja ja sitten koko armeijan riskin tunkeutua siihen yhdellä hauraalla veneellä. Nyt veteen lähetetty maa-armeija yksinkertaisesti lastataan kuljetusaluksiin (tätä varten ei tarvitse rakentaa mitään erikseen), jotka voivat tarvittaessa jopa ottaa taistelun. Itse laivastosta on tullut yhtä yleinen. Tarvittaessa se voi toimia maajoukkojen vahvistuksena, laskea joukkoja oikeaan paikkaan.

Agentit jaetaan kolmeen tyyppiin. Vakoilijat, soturit ja arvohenkilöt. Ensimmäinen on tyypillinen tappaja, joka ei näy globaalilla kartalla, toinen on eräänlainen muinaisen maailman Bruce Willis, joka luottaa raakaan voimaan. No, kolmas on diplomaatti, joka ei koskaan tahraa käsiään itsekseen, vaan edistää menestyksekkäästi oman kulttuurinsa etuja. Valitettavasti, kuten ennenkin, ne eivät toimi turhaan, mutta ne sopivat erinomaisesti vihollisen armeijan katkaisemiseen tai ärsyttävän vihollisen agentin neutraloimiseen.


Pelissä ei ole niin paljon pelattavia ryhmiä, mikä antaa pelille hyvät mahdollisuudet tulevalle DLC:lle. Jotkut, vielä enemmän, eroavat vain siitä, mikä nimi tulee olemaan maan kärjessä. Esimerkiksi Rooman tapauksessa nämä ovat Julii-, Junii- ja Cornelii-sukuja. Onneksi toisin kuin alkuperäinen Rooma, kartalla on vain yksi roomalainen ryhmä.

Kiiltoa ja kiiltoa

Taktinen tila, toisin kuin strateginen, ei ole muuttunut paljon. Keskeinen innovaatio tässä on kyky käyttää maastoa aktiivisesti. Tosiasia on, että yksiköt voidaan nyt piilottaa viholliselta paitsi metsässä, myös esimerkiksi vuoren takana. Totta, samaa pitäisi odottaa viholliselta. Tämän ansiosta pelattavuus muuttui hieman syvemmäksi. Ja tietenkään emme voi olla mainitsematta merkittävästi kasvanutta mittakaavaa. Aluksi saattaa vaikuttaa siltä, ​​että jopa taistelun maksimikiihdytystilassa yksiköt liikkuvat pisteestä "A" pisteeseen "B" hyvin hitaasti. Itse asiassa kartoista on tullut niin suuria ja yksiköitä on lukuisia, että useiden armeijoiden osallistuessa tapahtuma alkaa muistuttaa elokuvaa "Troy" taistelukohtausten aikana.


Mukautetut ja täysin muokattavissa olevat taistelut ovat tulleet jäädäkseen, samoin kuin historialliset taistelut. Ainoa hieman masentava asia on niiden vaatimaton määrä. Moninpeliä edustavat sekä taistelut taktisella kartalla että verkkokampanja. Lisäksi jälkimmäistä voidaan pelata kahdessa tilassa: yhteinen ja yksilöllinen, joissa päätavoitteena on tuhota vastustajasi.

Myös maaston viimeistely miellyttää. Isot kaupungit tuli todella iso. Kaupungin muurien ulkopuolella on temppeleitä, teattereita ja jopa slummeja. Aleksandrian satamassa on kuuluisa majakka ja Rodoksen saarella yhtä kuuluisa kolossi. Kaikki tämä tekee taistelukentästä paljon elävämmän kuin se näytti ennen. Kuten meille luvattiin, sotilaat ovat melko kirjava joukko.


Se, mikä ansaitsee erityismaininnan, on tekoäly. Hän on todella viisas. Vihollinen voi pitää joukkoja reservissä, piiloutua vuorten taakse, jakaa voimia, houkutella pelaajan hänelle edulliseen asemaan ja jopa erittäin onnistuneesti välttää joukkojesi kohtaamisen globaalilla kartalla. Samaan aikaan, kuten ennenkin, hän tekee joskus yksinkertaisesti hämmästyttäviä typeriä asioita. Esimerkiksi, koska tekoälyllä oli merkittävä ylivoima joukkojensa suhteen, se lähetti kerran koko armeijan puolustamaan kaupunkia jahtaamaan puoliksi voitettuja keihäsmiehiä, mikä antoi sinun todella laskeutua kahdelle osastolle asutuksen toiselle puolelle ja miehittää keskusaukion. varmistaen siten voiton.

On selvää, että peli kuluttaa huomattavan määrän tietokoneresursseja. RoomaII voi hidastaa jopa tehokkaita autoja. Myös teknisiä puutteita on. Siten jopa "ultra"-tilassa taistelijoiden tekstuurit eivät joskus näytä sellaisilta kuin haluaisimme, ja päällä oleva anti-aliasing ei tarjoa riittävää yksityiskohtaa esineiden reunoista. Siitä huolimatta, maaston ja tapahtumien mittakaavan huolellisen tutkimuksen ansiosta peli näyttää erittäin, erittäin hyvältä.


Lopuksi haluaisin sanoa ilmapiiristä. Kyllä, sisään RoomaII on jotain kuivaa ja pedanttista historioitsijaa, joka on äärimmäisen nirso yksityiskohdissa ja antaa liikaa erikoistietoa. Monet tekijät kuitenkin kiehtovat niin paljon, että haluat itse ymmärtää kaikki historian, politiikan ja talouden monimutkaisuudet. Upea taideteos latausnäytöinä, erinomainen musiikki, joka seuraa meitä koko toiminnan ajan, vaikeus, jolla jokainen valloitettu asutus saavutetaan - kaikki tämä saa sinut vilpittömästi kiintymään peliin.

Toisinaan liian monimutkainen ja yksityiskohtia täynnä oleva Rooma II voi sammuttaa monet aloittelijat, mutta kun kokeilet sitä perusteellisesti, on todennäköisesti mahdotonta repiä itseäsi pois. Vaikuttava mittakaava, huolellinen huomio yksityiskohtiin ja runsaasti mahdollisuuksia tekevät siitä tämän vuoden päästrategian

"Creative Assembly... Voi, Creative Assembly... Anna minulle takaisin legioonani!"– Kärsin joka kerta, kun sain tietää, että sarjan seuraava peli Totaalinen sota ei ole omistettu Roomalle. Mutta asiat eivät koskaan saavuttaneet epätoivoon. Luottamusta, että jatkoa Rooma: Total War näkee päivänvalon vielä tulevaisuudessa, oli aina läsnä, oli horjumaton ja lämmitti sielua kaikissa tilanteissa. Ainoa kysymys oli, milloin niin iloinen tapahtuma tapahtuu. Valitettavasti jouduimme odottamaan kauan - kaikki yhdeksän vuotta, mutta on totta, mitä he sanovat, että mitä pidempi ero, sitä suurempi on tapaamisen ilo.

Ja Rooma on edelleen siellä. Kokonaisarvostelu Sota: Rooma II


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Mitä Total War: Rooma II se olisi hitti, ei ollut epäilystäkään. "Rooma" vuodesta 2004 oli, ja tähän päivään asti on yksi parhaista, jos ei paras peli sarjassa, ja heittäköön minua tomaateilla, jos en puhu totta. Kehittäjillä ei yksinkertaisesti ollut tilaa virheille, koska panokset olivat korkeammat kuin koskaan. Pelaajat selviävät mahdollisista epäonnistumisista Imperiumi tai Napoleon– Kokeilut eivät aina onnistu, siksi ne ovat kokeiluja. Olisi mahdollista hyväksyä ja ilmeisesti antaa anteeksi "luoville" sytytyskatkos Shogun 2, jos tämä mahdollisuus todella tapahtui, paluu juurille muuttuu usein fiaskoksi, ja kaikki ymmärtävät tämän erinomaisesti.

Mutta jos toinen epäonnistui "Rooma", se olisi romahdus, loppu, apokalypsi paikallisessa mittakaavassa. Kuinka niin - Rooma II, jolla oli suuria toiveita, joita kaikki olivat odottaneet lähes kymmenen vuotta ja muuttuivat yhtäkkiä kauheaksi? Suora perillinen "Rima", josta tuli aikoinaan se "maaginen aloitus", jonka ansiosta franchising sai voimakkaan sysäyksen kehitykseen, ja yhtäkkiä - paskaa? Tapahtuuko tämä todella? Onneksi niin ei tapahdu, ja Creative Assembly on jälleen kerran osoittanut olevansa yksi harvoista kehitysyhtiöistä maailmassa, joka täyttää sille asetetut odotukset.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Kyllä, oli joitain asioita "Creatives" olisi voinut tehdä paremmin - esimerkiksi herättää meritaisteluja henkiin. Kyllä, jotkut pelin hetkiä esitetty sisään Rooma II, aiheuttaa hämmennystä - miksi kenraalien puheet leikattiin pois? Miksi säästät strategisen kartan videolisäkkeistä? Joistakin päätöksistä voidaan keskustella loputtomiin - esimerkiksi päätöksestä "ajella pois" useimpien kaupunkien seinät. Mutta minä todella, todella rakastin piirityksiä Totaalinen sota, vaikka ne joskus näyttäisivät kuinka vinoilta. Mutta kaikki nämä ovat erityispiirteitä, virheitä. Kun edessäsi on valtameri mausteista hunajaa, vaikka kaataisit siihen koko tynnyrin voidetta, se ei vaikuta tuotteen makuun millään tavalla.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Kampanja esillä Total War: Rooma II, ei seiso seremoniassa kanssamme, vaan tarttuu heti niskasta ja upottaa meidät asioiden pulaan, mikä tekee meidät onnelliseksi. Heti ensimmäisistä liikkeistä lähtien kaupunkiväestö alkaa osoittaa tyytymättömyyden merkkejä, tulot lakkaavat selittämättömistä syistä virtaamaan kassaan, ruokavarastot katoavat silmänräpäyksessä, joukot menettävät jonkinlaisen pelon vuoksi henkilökuntaa liittoon. alue. Meille kerrotaan, että valtio istuu hallituksen kärjessä. johtajat ovat korruptoituneita paskiaisia ​​ja ihmiset vihaavat heitä. Jotkut barbaarit hyökkäävät maillemme julistamatta sotaa. Lähistöllä vaeltelee suoria vastustajia, jotka eivät ole vielä hyökänneet, mutta lähettävät agentteja tekemään likaisia ​​temppuja, pilata elämäämme ja pilata elämämme kaikin mahdollisin tavoin. Mitä nopeita ja armottomia valtauksia ympäröivillä mailla onkaan - haluat pelastaa omasi, kun ymmärrät pelin monimutkaisuudet ja teet virheen virheen jälkeen.

Joten päätit ajattelematta laajentaa kaupunkia jonkin verran maatilan sijaan - no, saat välittömän mellakan nälkäisiltä kansanjoukoilta. Hän teki päinvastoin - hän miellytti väestön alempia kerroksia, mutta teki lopun varuskunnan parille siirrolle. Hän jätti huomiotta sotateknologian ja asettui rauhalliseen elämään - hän katui sitä ensimmäisessä suuressa taistelussa. Kuinka vaikeaa kaikki on, käy ilmi. Täällä et voi edes lähettää joukkoja tyhjästä hyökkäämään vihollisen maihin, koska, anteeksi, Imperiumi ei ole vielä kasvanut. Imperium on ryhmän voima. Mitä korkeampi parametri, sitä enemmän joukkoja, laivueita ja agentteja voimme palkata strategiselle kartalle. Heti alussa käytettävissämme on enintään kolme maa-armeijat, ja vaikka otamme huomioon, että laivasto suorittaa jotkin asiaan liittyvät toiminnot, on silti mahdotonta järjestää blitzkriegiä sellaisilla "valtuuksilla". Siten tehtävästämme on tullut huomattavasti monimutkaisempi, mutta pelistä on tullut paljon mielenkiintoisempi - kun arvioit raittiisti voimasi, alat katsoa strategista karttaa täysin eri tavalla.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Hallinnassamme olevien alueiden kanssa voi puuhailla pitkään, sinnikkäästi, mutta tylsää se silti ei ole. Meidän on ratkaistava kaikenlaisia ​​​​ongelmia, rakennettava hitaasti kaupunkeja ja kehitettävä taloutta, ja erityisiä asetuksia (määräykset) julkaista ja käsitellä sisäisiä poliittisia riitoja - työnnä hahmoja vallan huipulle, levitä huhuja, tappaa hiljaa kilpailijoita, seuraa kuinka monta senaattoria tai johtajaa tukee sinua, ja tarvittaessa tule sukulaisiksi kilpailevaan Houseen tiedustelutietojen avulla. Muuten, jos haluat pelata Roomassa tai Karthagossa, valmistaudu valinnan tuskaan - ensimmäinen ryhmä on jaettu kolmeen taloon, toinen - kolmeen klaaniin. Kaikki tietysti omillaan ainutlaatuiset ominaisuudet, hyödyt ja haitat.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Varmasti, sisäpolitiikkaa ei pidä jättää sattuman varaan - tämä voi johtaa monenlaisia ongelmia ennenaikaiseen asti sisällissota. Mutta myös noin ulkopolitiikka Ei pidä unohtaa varsinkaan aluksi, kun valtiomme on vielä heikko - meidän on tehtävä kauppasopimuksia, löydettävä liittolainen ja sovittava vihollisten kanssa, jos he ovat lähellä, jonkin aikaa. Itse asiassa diplomatiasta ei voi sanoa mitään pahaa, kaikki on tasolla. Suurlähettiläät reagoivat asianmukaisesti, eivät salli hölynpölyä, suostuvat vastatarjouksiin ja noudattavat useimmissa tapauksissa sopimuksia. Mahdollisten toimien luetteloon on ilmestynyt uusia diplomaattisia välineitä (konfederaation tai puolustusliiton luominen, hyökkäämättömyyssopimus jne.), sekä sotilaallisten toimien koordinointitoiminto - tätä varten sinun on avattava diplomatia-ikkuna ja merkittävä maakunta, johon liittolaisten tulisi hyökätä. Ja he hyökkäävät, mikä mielenkiintoisinta!

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Tekniikat sisään Total War: Rooma II jaettu kahteen osaan: sotilaallinen ja julkinen/rauhanomainen. Osat puolestaan ​​on jaettu kolmeen alaosioon, joihin ne hyvin edistykselliset trendit ryhmitellään - ei liian haarautuneiden "puiden" muodossa. Alajaksot riippuen ryhmästä peli on käynnissä, kutsutaan eri tavalla. Esimerkiksi barbaareilla ei ole "taktiikkaa", mutta heillä on "Joukkojen järjestys" -välilehti. Roomalaisilla on alaosasto "Filosofia" ja pitkäkarvaisilla kelteillä "druidien neuvosto", ja nämä samat druidit, jotka ovat selvästi pudonneet tammipuusta, tarjoutuvat välittömästi opiskelemaan edistyksellistä ja valovoimaista tekniikkaa "Tammen viisaus". ” +5 % kärpäsherneiden kulutuksen vaikutuksesta. Idän barbaarien/hellenien/roomalaisten/kansojen teknologiat eroavat toisistaan, ja ero tuntuu jopa samaan kulttuuriin kuuluvien ryhmittymien tasolla. Samanlaisia ​​tekniikoita on, mutta niihin pääseminen on yleensä tehtävä eri tavoin. Siten Icenit oppivat rakentamaan oinaan kirjaimellisesti kolmella liikkeellä, kun taas roomalaisten on käytettävä tähän yli 10 liikettä ja samalla hypättävä kahden tiedon yli. Mutta epätasapainoa ei ole. Tekniikan opiskelumekaniikka toimii periaatteella "se saapuu jonnekin ja lähtee jonnekin", joten jos jossain pelin vaiheessa alamme jäädä jälkeen muista ryhmistä, se on puhtaasti meidän vikamme - joko keskityimme yhteen asiaan, tai olimme laiskoja eivätkä he opiskelleet mitään.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Rauha maailmalle, mutta sota on sotaa. Yhdessä paikassa istuessasi et saavuta voittoa missään voittoolosuhteissa, joten sinun on silti laajennettava omaisuuttasi. Kyllä, siitä on tullut hieman vaikeampaa - armeijoiden palkkaamisen rajoitus on ankara ja väistämätön, joten koko karttaa ei voida tulvii joukoilla. Toisaalta tietokoneiden vastustajat ovat täsmälleen samassa tilanteessa, joten et näe heidän liikuttavan 10-15 pinoa minuutissa, yksi jako jokaisessa - muista, mitä "ystävällisiä, helliä ja lempeitä" tunteita tämä herätti sinulle aiemmin . On vielä yksi tärkeä pointti– tavalliset yksiköt (sekä kävellen että merellä) eivät voi matkustaa yksin, vaan liikkuvat yksinomaan komentajan johdolla. Tämä on myös hieman rajoittavaa. Mutta joukkojen siirtämisestä meren yli on tullut erittäin kätevää - nyt riittää polun osoittaminen, ja sitten armeija tekee kaiken itse: se saavuttaa rannan, astuu rahtilaivoihin, jotka se itse rakentaa välittömästi, ja purjehtia valittua reittiä pitkin.

Yleisesti ottaen kaikki sujui laivojen kanssa strategisesti hyvin. Niiden avulla voit suojata rannikkokaupunkeja maalta ja mereltä tulevilta hyökkäyksiltä (riittää vain sijoittaa laivaston lähelle asutusta)- Ensimmäisessä tapauksessa voimme laskea maihin joukkoja ja auttaa varuskuntaa, toisessa voimme estää vihollisjoukkojen laskeutumisen. Sotalaivoja sallitaan ryhmitellä itse kootuilla lastisäiliöillä samassa laivastossa, ja sitten ensimmäinen voi vihollisen siirtokuntien hyökkäyksen sattuessa jahtaa rauhallisesti vihollisen laivoja ja tukea hyökkäystä mereltä, ja jälkimmäinen voi murskata rapuja ja muita eläviä olentoja, jotka heittäytyvät rannoille hullujen valaiden tavoin helpottamaan joukkojen "synnyttämistä". Voit myös asettaa laivastolle tiettyjä tiloja - esimerkiksi "kaksoistempo" mahdollistaa laivojen liikkumisen nopeammin pisteestä "A" pisteeseen "B", ja raid-tilassa ne voivat ryöstää rannikkokaupunkeja ja merikauppareittejä. Huomaa: molemmilla on omat tilat. maajoukot. Joten sen lisäksi, että armeijat ryöstävät ympäröiviä alueita ja pystyvät liikkumaan nopeasti, ne voivat perustaa linnoituksia ja piiloutua väijytyksiin.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

En laskenut kuinka monta aluetta on strategisella kartalla, mutta paljaalla silmälläkin näkee, että maailma on kasvanut kooltaan verrattuna Rooma- se laajeni merkittävästi itään ja kaakkoon, ja myös itse jollain tapaa turvotui, paisui ja suureni. Itse asiassa ilmaisua "turvonnut" voidaan soveltaa myös kaupunkeihin - nämä eivät ole enää tavanomaisia ​​​​kaksi tai kolme taloa, jotka on ympäröity tai ei ole ympäröity muurilla, vaan todellisia politiikkaa, joka miehittää laajan alueen. Monet niistä ovat todella valtavia, ja niitä ympäröivät linnoitukset ympärillä - nämä ovat maakuntien pääkaupunkeja. On myös täysin suojaamattomia pienempiä kaupunkeja, jotka ovat alueiden pääkaupunkeja - alueellisia yksiköitä, jotka sisältyvät maakuntiin kahdesta neljään kappaletta.

Tämän hallinnollisen jaon ansiosta valvotuista maista on tullut paljon helpommin hallittavia - nyt ei tarvitse vaihtaa yksittäisten asuinalueiden välillä ymmärtääkseen, mikä on jo rakennettu ja mikä ei - ajankohtaiset tiedot kohteista löytyvät yhdestä valikosta. Mukavuuden lisäksi on puhtaasti pelietuja. Jos esimerkiksi rakennat pääkaupunkiin piiritysasepajan, ballistat ja muut katapultit ovat vuokrattavissa koko maakunnassa. Mutta on myös haittoja. Siten, jos valtakunnallinen viha leimahtaa, se ei raivoa yhdellä alueella, vaan koko alueella.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Jos ongelmia syntyy tyhjästä alueilla, niin todennäköisesti vihollisen agentit ovat asettuneet sinne. Niitä on kolmenlaisia: vakoojia, arvohenkilöitä ja sotureita. Se ei näytä niin paljolta, mutta jokainen heistä tekee niin monia likaisia ​​temppuja vihollisille, joista shinobi ja geisha Shogun 2 enkä ole koskaan haaveillut siitä. Vaikka ne voivat sopia suhteellisen rauhanomaisiin asioihin - sama vakooja muuttuu ystävällisellä alueella silmänräpäyksessä vastatiedusteluupseeriksi ja alkaa tunnistaa vihollisen soluttautujia. Arvohenkilö puolestaan ​​vähentää hallintokuluja ja säästää rahaa, ja soturi jo ulkonäöllään motivoi asukkaita ylistämään keisaria/faaraota/kuningasta ja nauttimaan elämästä yleensä. Mitä paremmin kaverit selviävät tehtävistään, sitä nopeammin he kasvavat arvossaan ja sitä enemmän taitoja - tietysti meidän avullamme - he pääsevät säästöpossuun. Lisäksi he hankkivat toimintansa aikana lisäominaisuuksia ja ns (esimerkiksi vaimo +4% innokkuuteen) ja kohteita, jotka antavat erilaisia ​​bonuksia.

Kenraalien ja laivaston komentajien tasoittaminen - kaikenlaisia ​​jaloja aatelisia tai yksinkertaisesti soturia sosiaalinen asema- suoritetaan samanlaisen periaatteen mukaisesti. Samalla hahmojen johtamia armeijoita ja laivueita voidaan myös parantaa niin sanottujen perinteiden ansiosta. Yksinkertaisesti sanottuna nämä ovat samat bonukset a la +5% rajusta ratsuväen hyökkäyksestä tai +10% koneeseen noususta, vain ne eivät katoa mihinkään komentajan kuoleman jälkeen, vaan ne määrätään armeijaan. Jos valitset perinteitä ei mitenkään, vaan keksinnöllisesti, voit luoda puolisotilaallisia prikaateja, jotka ovat erikoistuneet piirityksiin, puolustukseen, hillittyihin rintamahyökkäyksiin tai johonkin muuhun.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Tekoäly käyttäytyy varsin kohtuullisesti strategisen kartan laajuudessa, vaikka siinä on joitain kummallisuuksia. Siten vastustajat haluavat joskus jättää kaupunkinsa ja pääkaupungit ilman valvontaa. Pelaaessani Roomana valloitin Carthagen ensimmäisistä liikkeistä lähtien 7 jalkayksikön armeijalla kohtaamatta vastustusta (varuskunnan plebsien kanssa touhuamista ei lasketa) ei merellä eikä maalla. Tekoälyn kunniaksi se vetää välittömästi joukkoja läpimurtokohteisiin, mutta tämä on jälkikäteen. Ärsyttävää ovat myös tietokoneaivojen masentamat vihollisen yritykset hyökätä linnoituksiimme, mutta meitä ei järkytä itse hyökkäyksen tosiasia, vaan vihollisen käytössä olevat voimat. Anteeksi, mutta on hassua, kuinka pino, jossa on kaksi ryhmää gopnik-barbaareja, yrittää valloittaa valtavan ja majesteettisen Rooman, ja useammin kuin kerran tai kaksi - kunnes tuhoat heidät kokonaan, he eivät lakkaa teeskentelemästä kamikazeja. Onneksi tuollainen typeryys on harvinaista.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

No, koska puhumme tappelemisesta. Kuten kaikissa sarjan aiemmissa peleissä Totaalinen sota, voimme käyttää automaattista taistelutoimintoa, jos emme halua osallistua taisteluun. Samalla voimme valita taktiikat, joita joukot noudattavat. Voit ohjata heidät hyökkäämään, käskeä heidät tanssimaan pois puolustuksesta tai pakottaa heidät taistelemaan tavallisimmassa tilassa. Järjestelmä ennustaa tuloksen etukäteen ja näyttää, mikä on taistelun lopputulos ja suunnilleen kuinka monta henkilöä meillä on lopulta jäljellä. Avainsana on "suunnilleen". Vaikka näytölle kirjoitettaisiin, että meitä odottaa lähes sataprosenttinen tappio, tämä on vain ennuste, ja ennusteet eivät yleensä vahvistu. Vaikka kohtaloa ei silti kannata houkutella - on parempi perääntyä askel taaksepäin ja astua taistelukentälle niin sanotusti henkilökohtaisesti, jotta voidaan osoittaa esimerkillä, ettei toivottomia tilanteita ole.

Jos Mars-jumala on meille suotuisa, voitamme taistelun ja vangiamme tietysti. Heidät voidaan joko vapauttaa, tappaa tai myydä orjuuteen. Jälkimmäisessä tapauksessa saamme kasvua taloudelliset indikaattorit, mutta tämä on kaksiteräinen miekka - jopa Rooma, jonka rakkaus orjia kohtaan on ymmärrettävää, ei voi loputtomasti sulattaa muinaisten vierastyöläisten virtaa.

Kaupunkien vangitsemisen myötä kaikki on enemmän tai vähemmän selvää. Voimme joko miehittää siirtokunnan tai tuhota tai ryöstää. Mutta erilaiset kulttuurit Sana "ryöstö" ymmärretään eri tavoin. Jos käsket roomalaiset tekemään tämän, he eivät vain varaa kaikkia arvoesineitä, vaan myös jäävät kaupunkiin pysyvästi asumaan. Mutta barbaarit, saatuaan omansa, eivät valtaa asutusta, vaan jättävät sen ystävällisyydestään lailliselle omistajalle. Tämä ei kuitenkaan helpota jälkimmäisen tilannetta.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Ihana, upea, kaunis, upea - mitä hyviä sanoja käyttää kuvaamaan tätä tärkeintä osaa Total War: Rooma IIälä kutsu sitä, pääset joka tapauksessa asiaan. Kyllä, nyt emme enää puhu strategiasta, vaan taktiikoista. Vittu, olen odottanut tätä hetkeä niin kauan. Kuinka halusin palkata pari pinoa legioonalaisia, asettaa ne kaikki riviin taistelujärjestykseen ja sitten hitaasti, yhtenäisessä rintamassa, lähettää tämä valtava armeija vihollisasemiin. Tulosta askel, niin että torvi puhaltaa, niin että pöly tuhansien jalkojen alta nousee monen metrin korkeuteen. Ja sitten, kun he tulevat lähelle vihollista ja jotkut heistä jo putoavat kuolleena nuolien rakeen alle, käytä "kilpikonna"-muodostelmaa ja katso kuinka selkeästi ja harmonisesti toimii "roomalaisen armeijan" -niminen helvetin koneisto, joka ei pysähtyy, mutta jatkaa kävelemistä barbaarien ruumiiden yli työskennellen jättimäisen luistinradan periaatteella - kauhea, armoton ja armoton.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Rohkeat virtuaalisoturit alkoivat muistuttaa vielä vähemmän Oorfene Dzhusin puisia sotilaita, vaikka näyttäisikin paljon kauempana. Liikkeet, ilmeet, yksilölliset ja jopa yhteiset toimet taistelukentällä - kaikki, kirjaimellisesti kaikki tuli ulos uusi taso laatu. Silmän on vaikea tarttua toistuviin elementteihin, olipa kyse ulkonäöstä, varusteista tai aseista, ja aina, vaikka taistelija muistuttaa läheistä "kollegaansa" kuin vesipisaraa, hänellä on aina vähintään täplä päässään. vaatteita, naarmua kilvessä tai likaa jaloissa, mutta eroaa siitä.

Tietenkin, kun tuhansia ihmisiä sekoitetaan samaan kasaan, et jotenkin välitä keneltä näyttää tai millaisia ​​tunteita heidän kasvoillaan näkyy, mutta usein itse peli herättää mielenkiintoisia kohtauksia. Täällä barbaari heittää voimakkaalla heitolla roomalaisen jalkaväen ylitse, astuu yhdellä hänen rintaansa päälle ja syöksyy heti keihään sydämeensä kääntäen sitä useita kertoja, ja sekuntia myöhemmin hän itse kuolee petolliseen selkään kohdistuneeseen iskuun. Tässä on legionääri, joka huomaa olevansa ympäröity, pyörii puolelta toiselle, virnistää ja heiluttaa korkealle päänsä yläpuolelle nostettua gladiusta. Tässä spartalainen nostaa kilpensä ja ottaa siihen kaksi hyvin heitettyä tikkaa, mutta seuraava ammus saavuttaa silti kohteen, minkä jälkeen parrakas sankari ensin putoaa polvilleen ja putoaa sitten hitaasti kyljelleen. Kauneus!

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Mutta siinä ei vielä kaikki – varsinkin faneille jännitystä Pelissä on erityinen tila, joka tuo kameran mahdollisimman lähelle valittua joukkuetta, jonka jälkeen sitä voidaan kiertää eri puolia– elokuvallisen vaikutelman saavuttamiseksi. Kuvakaappausten ottamiseen ja silmien miellyttämiseen se on yksinkertaisesti upea työkalu. Jos järjestelmä tietysti sallii sinun asettaa enemmän tai vähemmän korkeatasoinen grafiikkaa. En sano sitä Total War: Rooma II- tämä on viihdettä yksinomaan rikkaille Pinocchioille, joilla on tehokkaita "yli viisikymmentä" tietokoneita, mutta keskitason ja hieman korkeamman tason järjestelmät selviävät tuskin tehtävästään, toisinaan tuottaen epärealistisen alhaisen FPS-tason. Ja tämä on erittäin jumalallista (ei pidä sekoittaa jumalalliseen) asetukset.

Tietysti myös vino optimointi on osansa, mutta toivon, että tulevaisuudessa tämä ongelma korjataan, sillä saman piirityksen aikana, kun vastustavat armeijat ovat sarjalle perinteisiä Totaalinen sota muodostavat "pingviinimarkkinat" portille, pelaaminen on yksinkertaisesti mahdotonta. Tai kun kaksikymmentä tai useampi trireme ja muut bireemit alkavat heilauttaa airojaan samaan aikaan - ripusta vain itsesi. Kaikkien "kuvakellojen" ja -pillien valinnainen poisto ei myöskään auta.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Kentällä voi olla samanaikaisesti jopa 80 yksikköä, eli 2 pinoa konfliktin kummallakin puolella ja 20 yksikköä jokaisessa pinossa. Taistelun aikana toinen kahdesta pinosta ei ilmesty taistelukentälle heti, vaan muutaman sekunnin kuluttua - vahvistusten muodossa. Mahdolliset lisäyksiköt alkavat tulla käyttöön, kun jokin yksiköistä on tuhoutunut tai paennut. Yksinkertaisesti sanottuna mittakaava pysyi samana kuin vuonna Samurain kaatuminen.

Monilla joukoilla on erityisiä kykyjä. Esimerkiksi Spartan jalkaväki voi luoda falangeja ja jopa jonkinlaisen "neliön" muodostelman vaikutelman. Barbaarit osaavat sulkea kilpensä ja piristää itseään huudoilla, roomalaiset voivat muuttua "kilpikonniksi" ja niin edelleen. Tekoäly ei epäröi käyttää joukkojensa taitoja oikealla hetkellä, ja yleensä se käyttäytyy asianmukaisesti ja harkiten. Mutta joskus hän tekee typeriä asioita, ja hänen toimintansa ovat usein äärimmäisen ennustettavia, ja hän voi käynnistää rintaman hyökkäyksen - ei ilman tätä. Ollakseni rehellinen, en huomannut kehittäjien ilmoittamaa radikaalia parannusta virtuaaliaivoissa - se näyttää olevan olemassa, mutta se ei selvästikään kuulu "drastisten" luokkaan. Tuntuu kuin olisimme nähneet syviä liikkeitä sivuilla ennenkin.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Piirit sisään Total War: Rooma II iloisia ja iloisia, mutta niiden kokonaismäärä on vähentynyt määrällisesti, ja kaikki johtuu "luovien" haluttomuudesta ympäröidä muureilla kaupunkeja, jotka eivät kuulu maakunnan pääkaupungin asemaan. Kiistanalainen päätös, erittäin kiistanalainen, ja olen jo puhunut tästä. Itse asiassa "kastroitujen" kaupunkien vangitseminen on sama taistelu avoimella kentällä, mutta jossa on mahdollisuus juosta kaupunkiin. Ja jopa sellaisissa "piirityksissä" on tarpeen vangita avainkohdat, joiden hallinta johtaa meidät (tai vihollisemme) voittoon. Pienissä kaupungeissa on yleensä vain yksi ”piste”, kun taas pääkaupungeissa niitä on jo kolme. Ja siellä on seinät. Ja tornit, joissa on puolustava katapulti ja ballistat. Ja piiritysaseet: pyörätikkaat, "skorpionit" ja onagerit erilaisia ​​tyyppejä, lyöntipainat, mobiilisuojat – täydellinen viihdesarja "King of the Hill" -pelaamiseen.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Voittaaksesi pääkaupungissa sinun on joko tapettava kaikki vastustajat tai vangittava suurin osa kontrollipisteistä ja pidettävä niitä jonkin aikaa, kunnes puolustajien käytettävissä olevien voittopisteiden numeerinen arvo pienenee. nolla merkki. Tällainen sieppausjärjestelmä tuo piiritysprosessiin paljon enemmän vaihtelua kuin se oli ennen - bileet eivät tapahdu yhdellä alueella, vaan usein usealla kerralla. Ohjauspisteet sijaitsevat aina eri puolilla kaupunkia, joten halusitpa se tai ei, mutta joukot on jaettava.Ja kuka tietää mitä vihollisen joukot ovat keskittyneet tämän tai tuon aukion lähelle?Ehkä reilu puolet armeijasta kokoontui sinne, ja lähetimme joukon repaleisia plebejä sinne. Tämä ei ole heti selvä, koska emme usein yksinkertaisesti näe vihollista. Huomautus: Kyllä, sisään Rooma II On sellainen teema - jos vastustaja ei ole armeijamme näkökentässä, niin hän toistaiseksi roikkuu "näkymättömässä" tilassa. Totta, joskus järjestelmä toimii oudosti, ja joskus se ei yksinkertaisesti toimi.

Täydelliset piiritykset, jos niihin pääsee, eivät ole vähemmän nautinnollisia kuin tavalliset taistelut, vaikka niissä on paljon enemmän kaaosta, koska ympärillä on runsaasti satoja erilaisia ​​esineitä. Mutta kiitos kehittäjille taktisen kartan keksimisestä, jonka avaamalla voimme katsoa ympärillemme koko alueella, määrittää missä vihollisen ja liittoutuneiden yksiköt sijaitsevat ja samalla antaa ohjeita, ja viimeinen toimenpide kestää yleensä kolme kertaa vähemmän. aikaa ja vaivaa, ikään kuin yrittäisimme tehdä tämän toimenpiteen normaalisti. Ja luonnos on miellyttävä - kaikki on yksinkertaista, saatavilla ja ymmärrettävää.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Taistelut ja hyökkäykset siirtokuntia vastaan Total War: Rooma II- Se on jännittävää ja provosoivaa, siitä ei ole epäilystäkään, mutta sen kanssa meritaistelut asiat ovat vähän huonommin. Sota merellä muistuttaa enemmän vanhojen ja kömpeleiden kalossien välistä taistelua, jotka tekevät luonnottomia, äkillisiä liikkeitä, koputtavat, tarttuvat toisiinsa ja vaihtavat silloin tällöin ”torakoita”. Puhtaassa muodossaan "ruoka" on erittäin mieto, mutta jos laimentaa sitä maataisteluilla, mausta tulee täysin erilainen. Laskeutuminen, kaupungin ja vihollisjoukkojen pommitukset, taistelut muiden laivojen kanssa rannikkoalue, liittolaisten tuki - vau, se näyttää harmoniselta. Vaikka tässä on miinus - useimmissa tapauksissa vihollisen alukset eivät kategorisesti halua osallistua taisteluun alustemme kanssa, vaan kääntyvät välittömästi rantaa kohti ja poistavat joukot heiltä. Pelkäävätkö he?

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Historiallisia taisteluita ei ole vielä tarpeeksi - niitä on jo neljä, joista löytyy ikimuistoinen sketsi nimeltä "Karthagon hyökkäys". Rehellisesti sanottuna, kun James Russell näytti minulle toimivan rakenteen Rooma II Juuri tämän tehtävän myötä tapahtumien laajuus teki minuun vaikutuksen hieman enemmän. Mutta "Teutoburgin metsän taistelu" ohjattiin ja toteutettiin täydellisesti. Olen todella sääli roomalaisia. Toivomme, että meillä olisi enemmän tällaisia ​​tehtäviä, ei osana DLC:tä, vaan juuri sellaisina - iloksemme.

Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta


Ja Rooma on edelleen siellä. Katsaus Total War: Rome II:sta

Kerron mielelläni verkkotilasta, mutta arvosteluversioni ei valitettavasti tue sitä, joten se on sinun! Arvostelujen perusteella moninpeli Rooma II todella hyvä. Mutta mikä on tulos? Ja millaista se voi olla esimerkiksi kansainvälisissä kilpailuissa synkronoitu uinti? Tytömme voittavat aina, olemme jo pitkään tottuneet tähän. Sama kuin Totaalinen sota- mikä ei ole peli on voitto, ja siihen Rooma II tämä pätee kaikilta osin. Tottumus on kuitenkin huono asia. Jonakin päivänä tuhatvuotinen sekvoia putoaa vanhuudesta, eivätkä tahdistetut uimarimme voita mitaleja, ja aurinko sammuu ja öljy loppuu - kaikki tapahtuu tässä maailmassa, emmekä me ole pystymme estämään sen millään tavalla, vaikka olemme "tottuneet siihen". Mutta ennen kuin tämä tapahtuu, meidän pitäisi olla tyytyväisiä siihen, mitä meillä on. Rooma II, huolimatta pienestä määrästä kiistanalaisia ​​kysymyksiä ja puhtaasti subjektiivisia puutteita, pitää laaturivin saavuttamattomana useimmille nykyaikaisia ​​strategioita taso. Suurikokoinen, kaunis, monipuolinen ja hyvällä tavalla säälittävä, se on upean ja kruunatun arvoinen jälkeläinen "Rima", eikä vain Rooma, mutta koko kuuluisa sarja voi oikeutetusti olla ylpeä siitä. Kuten sanonta kuuluu, kaksi kurjaa "Rima" ei putoamista, mutta toivottavasti kolmas.

Tietokonestrategioiden fanit ovat hyvin tuttuja Total War -sarjasta. Ja milloin ilmoitus tapahtui? Ei vain he, vaan myös muu peliyhteisö oli innoissaan Total War: Rome 2:sta. Loppujen lopuksi alkuperäisen uudelleen miettiminen Rome: Total War oli haaste ja odotukset Uusi peli olivat erittäin suuria. Mitä The Creative Assemblyn kehittäjät tekivät? Lue siitä arvostelustamme!

Ensimmäisestä minuutista loppuun asti Total War: Rome 2 upottaa pelaajan täysin muinaisten kaupunkien ja korkeiden legioonalaisten maailmaan. Mielenkiintoinen ja jännittävä prologi on vasta alkua, sitten pelaajalla on edessään pitkä ja monimutkainen yksinpelikampanja, ja sen jälkeen on luvassa paljon lisää kehittäjien lupaamia seikkailuja.

Riippumatta siitä, minkä sivilisaation valitset valloittaaksesi maailman, sinulle ei jää deja vu -tunnetta, ikään kuin olisimme nähneet kaiken tämän jo vuonna Rooma: Total War. Kehittäjät todella tekivät parhaansa jatko-osassa, mutta kuten usein tapahtuu, peli vaatii vielä työtä.

Onko Creative Assembly onnistunut säilyttämään laatumerkkinsä?

Mieluummin kyllä ​​kuin ei. Parannettu huomattavasti as pieniä osia pelattavuus, ja sen suuremmat osat. Ehkä kannattaa aloittaa siitä tosiasiasta, että pelin kartta on kooltaan yksinkertaisesti valtava. Ja vaikka kaupunkeja on vähän vähemmän, sitä tuskin tunnet - peli on niin laaja.

Myös idean kehittäminen alueiden kanssa osoittautui erittäin hyväksi hyvä päätös. Vie jonkin aikaa oppiaksesi uuden alueesi kanssa työskentelyn läpikotaisin, mutta kun olet ohittanut välivaiheet, ymmärrät, kuinka tehokas tämä ratkaisu on.

On tärkeää, että alueella voi kouluttaa pää- ja apuyksiköitä sekä kaikenlaisia ​​rakennuksia. Kaikkiin kaupunkeihin ei enää tarvitse rakentaa samoja rakennuksia, vaan kehittäjät ovat jopa tappaneet tämän mahdollisuuden alkuunsa. Sinun on yksinkertaisesti valittava rakennukset, jotka sopivat muihin olosuhteisiin, esimerkiksi rakentamaan miinoja vuorille tai yhdistämään pääjoukkojen kasarmit Marsin temppeliin, jotta sotilaat saavat lisäkokemusta.

Ei riitä, että valtaa yksi kaupunki viholliselta - koko alueen täydellinen valvonta on tärkeää. Kunnes otat sen kokonaan hallintaasi, kaupunkien väestö kapinoi ja yrittää kaataa valtasi.

Diplomatiajärjestelmä on myös miellyttävä. Se lainaa ideoita Civilizationilta, joten voit neuvotella useista asioista sekä tarjota ehtoja, palkintoja tai resursseja. Agenteilla on myös paljon tärkeämpi rooli. Ensinnäkin he pakottavat valtasi vangituissa provinsseissa ja saavuttavat väestön uskollisuuden, ja toiseksi he tuhoavat vihollisen agentteja ja johtajia. Ne suorittavat kaikki toimintonsa huomattavin kustannuksin, joten sinun on valittava huolellisesti käytettävissä olevista vaihtoehdoista. Jos operaatio epäonnistuu, kukaan ei palauta rahojasi, ja agentti saatetaan jäädä kiinni tai kuolla.

Myös taktisen kartan käyttöliittymä osoittautui erittäin käteväksi. Huolimatta siitä, kuinka omituisilta yksikkökuvakkeet näyttävät, tämä on ensimmäinen kerta, kun saat sellaisen yksityiskohtainen tieto jokaisesta taisteluyksiköstä, anna nopeasti tarvittava käsky tai käytä erikoiskykyä. Koska kaikki on tehty minimalistiseen tyyliin, sinulla ei pitäisi olla ongelmia.

Kuten käytäntö on osoittanut, on kätevämpää hallita 40 yksikköä yksittäin kuin päästää 20 yksikön armeijoita yksitellen läpi. Suuret kartat vain edistävät tätä: niiden avulla voit helposti yhdistää kaksi armeijaa armadaan ja järjestää ”zergrashin” viholliselle. Mutta ehkä merkittävintä parannusta voidaan kutsua legioonan perinteiden ja yleisen tasoituksen järjestelmäksi.

Nyt päätät, mitä kykyjä ja bonuksia kaikki legioonalasi saavat. Raskaat jalkaväkiyksiköt voivat saada vakavan lisäyksen kädestä käteen -taistelua, kun taas tukijoukot ja ratsuväki tarjoavat bonuksen joukkueen palautumiseen tai vahinkoon. Nyt sinun taistelijoitasi voidaan kutsua taistelukarkaistuiksi veteraaneiksi, joita aika ja elämän vaikeudet ovat koetelleet. Tämän lisäksi kenraali, armeijan päähenkilö, saa jokaisesta taistelusta kokemuspisteitä, jotka jaetaan sekä hänelle henkilökohtaisesti että koko legioonalle.

Myös teknologiajärjestelmä on kokenut useita muutoksia. Kehittäjät ryhmittelivät antiikin löydöt ja yrittivät kutoa ne peliin siten, että niillä oli tietty vaikutus. Esimerkiksi sotilaallisen voiman pumppaaminen ei riitä, vaan on kiinnitettävä huomiota muihin kehityshaaroihin. Erityisesti yleinen järjestys ja kulttuurin kehittäminen. On parempi vangita kaupunki, jolla on samanlainen kulttuuri heikkojen yksiköiden kanssa ja ilman ongelmia, kuin käydä vihollisen kaupunkien läpi tuliisella tornadolla ja sitten juosta koko kartan yli ja tukahduttaa kansannousut, koska paikallinen väestö ei ole valmis hyväksyä roomalaisen sivilisaation edut.

Onko The Creative Assembly onnistunut julkaisemaan pelin, joka väittää olevansa sarjan paras?

Todennäköisemmin ei kuin kyllä. Ainakin toistaiseksi. Voidaan todeta, että vuonna Total War: Rome 2 ei ollut ilman kiistanalaisia ​​pelipäätöksiä ja negatiivisia muutoksia. Esimerkiksi vuodenaikoja ei ole. Tämä tärkeä ominaisuus koko sarjasta poistettiin, koska kehittäjät päättivät, että liian monet liikkeet estivät pelaajia pitämästä hauskaa.

Ehkä vuodenaikojen vaihto ilmestyy perustavanlaatuisen päivityksen, fanimuutoksen tai muun maksullisen lisäyksen kautta, mutta niiden puuttuminen pääpelissä ei kunnioita kehittäjiä. Oli miten oli, tämä vakava yksinkertaistaminen ei anna mahdollisuutta kokea kaikkia sotilaan elämän vaikeuksia komentajana. Liikkeiden määrä, joka on rajoitettu kolmeen sataan, vaikuttaa myös. Et voi enää pelata.

Ongelmat vaikuttivat myös globaalin kartan käyttöliittymään, nimittäin rakennusten rakentamiseen. Perinteiset rakennuskuvat korvaaneet kuvakkeet eivät anna mitään käsitystä siitä, mitä todellisuudessa rakennetaan, joten sinun on käännyttävä referenssimateriaalit, ja sinun on luettava paitsi itse rakennuksen kuvaus, myös sen myöhemmät parannukset. Ongelmana on, että ohjetiedot ovat saatavilla vain verkossa, joten aloita pelaaminen Total War: Rome 2 on yksinkertaisesti turha ilman sitä. Joka tapauksessa tarvitset apua.

Loholisaatio

Erittäin suuria ongelmia kokee lokalisoinnin. Huolimatta siitä, kuinka 1C-SoftClub-asiantuntijat vakuuttavat sinulle, heillä on vielä paljon tehtävää. Venäläisen lokalisoinnin laatu ei ole vain surkea, mutta toisinaan käännös ei kanna lainkaan kuormitusta.

Kuten yllä olevasta kuvakaappauksesta näet, Englanninkielinen teksti Meillä ei vain ollut aikaa kääntää! Kaikki yllä olevat ongelmat eivät vaikuta vain rakennusten ja rakenteiden nimiin, vaan myös pelien tietosanakirjaan. Käännös on harhaanjohtava erityisesti yksikön ominaisuuksien osalta.

Tällaisessa tilanteessa voi olla vain yksi neuvo - leikki englanninkielinen versio pelejä tai odota, että lokalisoijat korjaavat käännöksen.

Pelattavuus sellaisena kuin se on

Yllättäen pelattavuus Total War: Rome 2 ei ole kokenut suuria muutoksia. Voimme sanoa, että tämä on alkuperäinen ensimmäinen osa, jossa on useita erinomaisia ​​parannuksia. Jos halusit komentaa suuremman määrän yksiköitä - ole hyvä ja laskeudu amfibiohyökkäykseen - terveytesi vuoksi, käytä enemmän varusteita taistelukentällä - olet tervetullut.

Myös tekoäly (AI) on kokenut merkittäviä parannuksia. Hän yrittää mennä taakse ratsuväen avulla, ottaa huomioon tiettyjen yksiköiden ominaisuudet (esim. falangi sijoitetaan eteen ja jalkaväki peittää sen sivuilta), ottaa edullisemman asennon eikä enää heittää kenraalinsa taistelun ytimeen.

Moninpelissä asiat eivät ole niin selkeitä. Jos kaksintaistelussa kaikki päätetään pingillä ja armeijasi taisteluyksiköiden lukumäärällä, niin liittoutuneiden ryhmittymien taistelussa on järkevää ensin kukistaa yksi vastustaja yhdessä ja sitten tuhota toinen yhteisillä ponnisteluilla. No, sillä välin et voi ylpeillä erikoistaktiikoilla moninpelissä – ne vain murskaavat sinut numeroilla.

Optimointi, grafiikka ja sijaintisuunnittelu

Toinen Total War: Rome 2:n plussa on, että niistä on tullut paljon mäkisempiä ja paikat vuoristossa ovat täysin kuoppaisia.

Johtopäätös

Total War: Rome 2 otti askeleen eteenpäin ennen kaikkea suurena strategiapelinä. Nyt ei riitä, että vain rakentaa kaiken. Sinun on tutkittava huolellisesti alueen taloutta ja resursseja, jotta voit rakentaa todella hyödyllisiä rakennuksia. Myös kaupunkien jako rekrytoitujen yksiköiden tyypin mukaan on siirtynyt. Tietyssä kaupungissa voit luoda joko pää- tai apujoukkoja, mutta yhdellä alueella sinulla on täysi valikoima sotureita.

On tärkeää mennä ainakin joskus diplomatian ikkunaan ja katsoa tilannetta maailman tärkeimpien poliittisten tapahtumien suhteen. Ehkä näet sotien heikentämän naapurin, jonka voit nopeasti voittaa tai auttaa unohtamaan monimutkaiset rajat hetkeksi.

Mitä tulee taktiseen osaan, se ei ole menettänyt ominaisuuksia, jotka tekevät siitä hyvin samanlaisen kuin alkuperäinen komponentti Rooma: Total War. On turvallista sanoa, että kehittäjät ovat hioneet klassisen pelin loistaakseen ja jopa laajentaneet peliä uusilla yksiköillä ja mielenkiintoisilla suunnitteluratkaisut. Tämän seurauksena jatko-osassa on melkein kaikki, mitä voidaan kutsua sarjan parhaaksi osaksi.

Aiheeseen liittyvät julkaisut