Paloturvallisuuden tietosanakirja

Hauskoja kilpailuja uudelle vuodelle koululaisille. Uudenvuoden pelit ja kilpailut lapsille

Kortisto Uudenvuoden kilpailut varten alakoululaiset

HAUSKA RELE

Tämä on erittäin hauska ja liikuttava peli. Sitä ei saa ottaa heti aterian jälkeen. Tässä viestikilpailussa kaksi tuolia (tai jakkaraa), kaksi köyttä tapilla, kaksi kauhaa, kaksi palloa ovat hyödyllisiä.

Osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Johtajan käskystä pelaajien tulee suorittaa seuraavat tehtävät: hypätä köyden yli, juosta tuolin ympäri, heittää pallo ämpäriin (on suositeltavaa lyödä sitä). Joukkue, joka suorittaa kaikki luetellut toimet nopeammin ja tarkemmin, voittaa.

KUKA KERÄÄ ENIMMÄN LUMIhiutaleita?

Tämän kilpailun aloittamiseksi sinun on järjestettävä minikilpailu paperin "lumihiutaleiden" leikkaamiseksi. Tätä varten sinun on jaettava lapsille värillistä ja (tai) kiiltävää paperia tulevien "lumihiutaleiden" kokoon sopivassa koossa, annettava sakset käsiinsä ja pyydettävä heitä myös käynnistämään kaikki mielikuvituksensa ja taitonsa ja tee paperista "lumihiutaleita".

Kun nämä pienet taideteokset ovat valmiit, voit itse asiassa jatkaa itse kilpailuun.

"Lumihiutaleet" putoavat lattialle. Johtajan käskystä (tämä voi olla kello, taputus, sanat: "Yksi, kaksi, kolme, aloita!") Lapset alkavat kerätä "lumihiutaleita". Samanaikaisesti on varmistettava, että he keräävät "lumihiutaleita" ei kourallisina, vaan yksittäin. Peli päättyy, kun johtaja soittaa kelloa uudelleen (tai antaa jonkin muun komennon). Samaan aikaan kaikki osallistujat pysähtyvät, ja jokainen, joka osaa laskea, laskee "pokaalinsa". Jos osallistuja ei vieläkään osaa laskea, johtaja auttaa häntä tässä vaikeassa asiassa. Se, jolla on eniten lumihiutaleita, voittaa.

TARKKA SHOOTER

Tämä kilpailu kehittää lasten tarkkuutta ja tarkkaavaisuutta. Hänelle sinun on valmistettava ”lumipallot” etukäteen (3 ”lumipalloa” lasta kohti) puuvillapallosta ja käärittävä ne kiiltävään, moniväriseen ”sateeseen”. Mutta jos sinulla ei ollut aikaa valmistautua, voit neuvoa pieniä käsityöläisiä tekemään sen. Ja palkinnoksi voit antaa heille juuri ne "lumipallot", jotka he tekevät omin käsin. Mutta ennen kuin jaat "lumipalloja", järjestä tällainen kilpailu.

Jaa osallistujat kahteen joukkueeseen. Jokaisen pelaajan tulee jakaa "lumipalloja". Lapset heittävät vuorotellen lumipalloja vanteeseen tai koriin, jotka on valmisteltava etukäteen ja asetettava lattialle. Joukkue, jolla on eniten lumipalloja vanteessa, voittaa.

KESÄN MUISTIT

Tämä kilpailu kehittää lasten reaktionopeutta ja tarkkaavaisuutta. Sen pitämiseksi sinun on valmistettava moniväriset "kakkarat" etukäteen (osallistujamäärän mukaan). Jokainen tulevan "kamomillan" terälehti tulisi leikata maisema-arkin kokoisesta värillisestä paperista. On myös tarpeen leikata pyöreä keskus, joka sopii kooltaan "kamomilla".

Kamomillan terälehdet asetetaan lattialle (sekoitettuna, värillinen puoli ylöspäin). Osallistujat seisovat lähellä "keskipisteitään". Johtajan käskystä he alkavat kerätä koiranputkea. Pelaaja, joka on kerännyt oman päivänkakkaransa aikaisemmin ja paremmin kuin kaikki, voittaa.

OIKEA LUMIUKKO

Tämän kilpailun järjestämiseksi sinun on valmistettava suuret tyhjät paperiarkit etukäteen. Arkin koko riippuu lumiukon koosta, jonka haluat nähdä. Voit ottaa A1-kokoisen arkin (Whatman-paperi). Paperin ja merkkien (tai merkkien) määrä riippuu osallistujamäärästä.

Pelaajilla on sidottu silmät (kaulaliina tai huivi sopii näihin tarkoituksiin), he saavat käsissään huopakynän. Jokainen osallistuja alkaa piirtää lumiukkoa. Voittaja on se, jonka piirustus on siistimpi kuin kaikki muut (tai sopivampi lumiukon kuvaan).

Tämä kilpailu voidaan suorittaa joukkueena. Jokaisessa joukkueessa on kolme pelaajaa. Tässä tapauksessa jokainen osallistuja piirtää oman lumiukkopiirinsä. Joukkue, joka tekee parhaan työn, voittaa.

PALLO KORIPALLO

Tätä peliä varten sinun on täytettävä kaksi ilmapalloa etukäteen, valmistettava kaksi koria, jotka sopivat näihin ilmapalloihin, ja kaksi 30-50 cm viivaa.

Osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Jokaisen pelaajan on ”tuotava” pallo viivaimella koriin (ilmateitse) ja laskettava se samalla viivaimella lattialla seisovaan koriin. Tässä tapauksessa pallo ei saa pudota lattialle, eikä mikään kehon osa saa koskettaa sitä. Voittaja on joukkue, joka tuo pallon koriin nopeammin (vuorollaan) vähiten virheillä. Peli voi päättyä, jos ilmapallo räjähtää.

MISSÄ NEnä ON?

Jotta peli onnistuisi, sinun on piirrettävä lumiukko etukäteen suurelle paperiarkille (voit käyttää whatman-paperia) ja kiinnittää se johonkin pystysuora pinta(seinä, ovi, vaatekaappi jne.). Tee nenä tälle lumiukolle erikseen: ota paperiarkki, rullaa se nenän muotoiseksi ("peruna", pitkänomainen) ja kääri se teipillä, mutta vain tahmea puoli ylöspäin, jotta nenä tarttuu mihin tahansa pinta.

Osallistujat asettuvat riviin peräkkäin ja jakautuvat kahteen joukkueeseen. Jono voidaan asettaa numeroilla, jotka on arvottu etukäteen. Johtaja sitoo jokaisen pelaajan silmät nenäliinalla tai huivilla, kääntää sitten osallistujan akselinsa ympäri sanoilla: "Se pyörii, pyörii, kaikki jää meille" ja kääntää sen kuvaa kohti. Pelaajan on työnnettävä nenä lumiukon päälle, kun silmät on sidottu. Jokaisesta hyvin kohdistetusta nenän liimaamisesta osallistuja saa lumihiutaleen. Joukkue, jolla on eniten lumihiutaleita, voittaa.

JOULUKUVAT

Tämä peli kehittää lasten huomiokykyä. Sekä mielenkiintoista että hyödyllistä. Se vaatii kaksi identtistä kuvaa, joissa on piirustukset (joulukuuset, lumiukot, lumihiutaleet, kelkat, luistimet).

Ohjaaja asettaa kuvat pöydälle kuvat alaspäin ja sekoittaa ne. Kaksi osallistujaa valitsee vuorotellen kaksi kuvaa. Jos kuvat täsmäävät, pelaaja ottaa ne itselleen, jos ei, hän laittaa ne takaisin. Peliä jatketaan, kunnes pöydällä ei ole yhtään korttia. Se, joka kerää eniten kuvia, voittaa.

BABKI-Ezhki

Tämä on mobiilipeli. Valmistele etukäteen luuta (kuten vahtimestari) tai luuta, keila (määrä riippuu käytettävissä olevasta etäisyydestä). Osallistujat tulee jakaa kahteen joukkueeseen. Jokainen pelaaja juoksee luudalla (siksak) nastat, jotka on asetettu 2-3 metrin etäisyydelle toisistaan. Tässä pelissä voittaa joukkue, joka juoksee nopeammin ja kaataa vähemmän keiloja.

Räjähtäviä kuljettajia

Tässä pelissä tarvitset leluautot(paremmat kuorma-autot), joihin on mahdollista asentaa lasit (tai pienet ämpärit) vedellä, joka kaadetaan ääriään myöten. Autojen määrä riippuu osallistujamäärästä. Numerot on kiinnitetty osallistujien rintaan.

Autoihin tulee sitoa samanpituiset köydet (10-15 m). Johtajan käskystä osallistujien on kierrettävä köysi nopeasti kepin ympärille vetämällä konetta itseään kohti. Jos vettä roiskuu, isäntä huutaa ääneen "kuljettajan" numeroa ja hän lopettaa köyden kelaamisen hetkeksi. Voittaja on osallistuja, joka veti koneen ylös muita nopeammin eikä läikyttänyt vettä. Voit pelata ilman vettä, vain köyttä pitää pidentää.

KILPAILU PALLOILLA

Tämä on erittäin hauska ja meluisa peli. Ennen peliä sinun on täytettävä ilmapallot erittäin voimakkaasti. Jokainen osallistuja ikään kuin istuu omalla pallollaan ja alkaa hypätä sen päällä. Pelin tavoitteena on hypätä pallon päälle niin kauan kuin mahdollista, jotta se ei räjähdä.

Voittaja on se, joka ei puhkaise ilmapalloa pisimpään.

LENTÄÄ LUMIhiutaleilla

Tätä ulkopeliä varten meidän on leikattava paperista 4 "lumihiutaletta", jotka ovat suurimman osallistujan kenkien kokoisia. "Lumihiutaleet" voidaan tehdä tavallisesta valkoisesta tai värillisestä paperista, mutta olisi parempi, jos ne olisi valmistettu jostain paksusta paperista (esimerkiksi whatman-paperista) tai ohuesta pahvista.

Kaikki osallistujat tulee jakaa kahteen joukkueeseen. Ohjaajan signaalista osallistujien on asetettava yksi "lumihiutale" lattialle ja astuttava sen päälle molemmilla jaloilla (astumatta vapaalle lattialle), sitten asetettava toinen ja astuttava sen päälle. Joten järjestämällä "lumihiutaleet", päästä tuoliin. Kun lapset "lentävät" "lumihiutaleesta" "lumihiutaleeseen", esittäjä voi kommentoida heidän "lentoaan". Paluumatkalla osallistujien tulee juosta takaisin. Nopeimmin saapuva joukkue voittaa.

KUKOTAISTELUT

Tämä mobiilipeli voidaan järjestää sekä kahden pelaajan että kahden joukkueen välillä. Kaksi osallistujaa seisoo vastakkain. Johtajan käskystä osallistujat poistavat toisen kätensä selkänsä takaa ja alkavat hypätä yhdellä jalalla. Samaan aikaan he työntävät toisiaan vapaalla kädellä. Voittaja on osallistuja, joka kestää kauemmin kuin toinen yhdellä jalalla (ei putoa eikä seiso toisella jalalla). Jos peliä pelataan joukkueiden kesken, jokaiselle voittajalle annetaan paperista leikattu "lumihiutale". Eniten "lumihiutaleita" saanut joukkue katsotaan voittajaksi.

PUUTTUU KOPUpellin ALASTA

Tätä peliä varten sinun täytyy tehdä kaunis uudenvuoden lippis paperista etukäteen, koristella se hopealankalla, "sateella" ja maalata se kirkkaasti.

Yksi pelaaja viedään ulos huoneesta, jossa osallistujat sijaitsevat. Jäljellä olevat pelaajat (tai johtaja) piilottavat yhden osallistujan kirkkaan peiton alle ja peittävät sen päällä olevalla valmistetulla lippalla. Kaikki muut osallistujat vaihtavat paikkoja. Kun johtaja johtaa, pelaaja, joka lähti, pelaajan on määritettävä, kuka on piilotettu korkin alle.

JOULUFIGUURIT

Tämä kilpailu kehittää pienten osallistujien mielikuvitusta ja kekseliäisyyttä. Isäntä jakaa jokaiselle pelaajalle monivärisen, kirkkaan plastiliinin, joka ei tartu heidän käsiinsä. Sitten hän näyttää jonkin kirjeen (kirjaimet on parempi kirjoittaa etukäteen erillisille korteille). Osallistujien tulee tehdä jotain uutta vuotta (tai talvea) alkavaa tällä kirjeellä mahdollisimman pian. Se voi olla kelkka, lumiukko, joulukuusi, joulupukki, hattu, lapaset, huopakansappaat. Voittaja on se, joka muotoilee muovailuvahahahmon nopeimmin.

LÖYTETTY SORMUS

Rengas sopii tähän peliin. iso koko(halkaisija noin 20-25 cm). Se voidaan tehdä langasta tai leikata paksusta paperista. Ja jotta se olisi tyylikäs, se tulee kääriä kiiltävällä paperilla, hopealankalla tai "sateella". Osallistujat istuvat tuoleilla ympyrässä. Jokaiselle pelaajalle annetaan käsissään köysi, jonka päät on aiemmin sidottu, ja rengas pujotetaan tämän köyden läpi. Johtaja (yksi pienistä vieraista) seisoo tämän ympyrän keskellä. Hänellä on silmät sidottu nenäliinalla tai huivilla. Johtajan tehtävänä on löytää sormus narusta, kun kaikki osallistujat liikuttavat sitä ympyrässä tai eri suuntiin. Kun sormus löytyy, johtaja tulee vaihtaa.

HAUSTA KELKKAA

Tässä pelissä osallistujat on jaettava 2-3 yhtä suureen joukkueeseen. Jokaiselle pelaajalle annetaan langalle sidotut paperikelkat (langan pituus voi olla 1-1,2 m), jotka tulee leikata etukäteen albumiarkista ja koristella 2-3:lla (riippuen joukkueiden lukumäärästä). ) värejä. Jokainen osallistuja kiinnittää langan päänsä vyön takana olevalla "kelkällä" niin, että "reki" koskettaa vapaasti lattiaa. Jos osallistuja ei pysty tähän, ohjaaja auttaa häntä. Jokaisella joukkueella on "kelkka" eri väriä. Johtajan signaalista pelaajat juoksevat peräkkäin yrittävät astua jalkaillaan "vastustajan" "rekiin". Osallistujat eivät saa koskea lankoihin ja "kelkoihin" käsillään. Pelaaja, jonka "kelkka" revittiin irti, on pois pelistä. Eniten kelkoja jäljellä oleva joukkue voittaa.

ICUCLE:N JAHTAMISESSA

Kilpailuun tarvitaan kaksi osallistujaa. Mutta se voidaan suorittaa, kunnes kaikki pareittain läsnä olevat ovat pelanneet tarpeeksi.

Köyden keskelle sinun täytyy sitoa "jääpuikko". Voit ottaa sen vanhoista joululeluvarastoista tai jos sinulla on mielikuvitusta ja taitoa, tehdä se itse paperista, puuvillasta tai jostain muusta ja kääriä sen moniväriseen paperiin, hopealankaan tai "sadeeseen". Kiinnitetty köyden päihin yksinkertainen kynä myös kauniisti suunniteltu. Jokainen osallistuja seisoo omalla puolellaan köyttä. Hänen tehtävänsä on kelata osa köydestä kynän ympärille. Voittaja on se, joka saavuttaa "jääpuikon" nopeammin kuin toinen.

HYPPÄ UUTEEN VUOTEEN

Tähän kilpailuun tarvitaan kaikki osallistujat (jos osallistujat ovat erittäin suuri määrä, ota sitten puoli) riviin. Isännän käskystä kaikki osallistujat "hyppäävät" uuteen vuoteen. Voittaja on pisimmälle hypännyt osallistuja.

NAVIGAATTORI

Se on yksinkertaista hauska peli joka ei vaadi lapsilta mitään taitoja. Tätä peliä varten on valmisteltava etukäteen kiikarit ja köysi, jonka pituus on 5-6 m (tai sellainen, että se on verrattavissa sen huoneen kokoon, jossa kilpailu järjestetään). Sinun on asetettava köysi lattialle, eikä tasaiseen nauhaan, vaan mutkaisesti. Kiikarit annetaan osallistujan käsiin kääntämällä se ympäri niin, että esineet pienenevät. Kiikarin läpi katsovan osallistujan tulee kulkea köyden koko pituutta pitkin yrittäen saada jalkojaan tarkemmin. Voittaja on navigaattori, joka suorittaa koko reitin tarkemmin kuin muut navigaattorit.

Pelejä ja viihdettä uudelle vuodelle

PALLO PYÖRÄSSÄ

Kaikki tämän pelin osallistujat muodostavat ympyrän. Jokaiselle lapselle annetaan täytetyt ilmapallot. Mutta yhdelle osallistujalle ei anneta palloa. Johtaja sisältää uudenvuodenlaulun tai jos on kykyä ja musiikki-instrumentti, soittaa melodian itse. Kun musiikki soi, pelaajat syöttävät jokaisen pallonsa naapurilleen. Kun musiikki loppuu, pelaaja ilman palloa poistuu pelistä. Kun pelaaja on pudonnut, myös yksi pallo poistetaan. Jos pelin aikana jonkun ilmapallo räjähtää, myös kyseinen osallistuja on poissa pelistä. Voittaja on se, joka jää viimeiseksi peliin.

LEAF-LOLL

Pelin osallistujat seisovat rivissä. Jokaiselle annetaan albumiarkki, jota he pitävät kulmasta käsivarren päässä. Kun johtaja antaa jonkin käskyn aloittaa peli, esimerkiksi soittamalla kelloa tai sanoo: "Yksi, kaksi, kolme - aloita!", Sitten jokaisen pelaajan on rypistettävä paperinsa palloksi (nyrkiksi) toisella kädellä (auttamatta toista). Tässä tapauksessa kättä, jossa on lehtiä, ei voida laskea. Joka suorittaa tämän tehtävän, hän nostaa kätensä (rypistyneellä paperilla) päänsä yläpuolelle.

KOLME SANKARIA

Valitaan kolme rohkeinta "huijaria". Heidän täytyy ojentaa täyttämätön ilmapallo. Osallistujien on täytettävä ilmapalloja, kunnes ne räjähtävät.

Pelaaja, joka räjäyttää ilmapallon muita nopeammin, voittaa. Voit antaa palkinnoksi kokonaisen ja upouuden ilmapallon.

KOLLEKTIIVINEN MESTARITEOS

Jokainen vieras, joka haluaa tuntea olevansa todellinen taiteilija, voi osallistua tähän joukkuepeliin. Osallistujat jaetaan kahteen tai useampaan 3-4 hengen joukkueeseen. Jokaiselle joukkueelle annetaan paperi, mieluiten A1-kokoinen, jotta taiteellisen toiminnan kenttä jää reilusti. Ja jokaiselle osallistujalle annetaan huopakynä (tai tussi). Jotta se olisi mielenkiintoisempaa, jokainen "taiteilija" on sidottu silmät (nenäliina tai huivi). Isäntä kutsuu aihetta piirtämiseen, on parempi, jos se on jotain uutta vuotta (lumiukko, Joulupukki, Snow Maiden), sitten komentaa: "Yksi, kaksi, kolme - aloita piirtäminen", ja kaikki alkavat piirtää samaan aikaan. Nopeimmin piirretty joukkue voittaa. Mutta tässä kilpailussa on otettava huomioon suoritetun työn tarkkuus.

SOKEA TAITEILIJA

Tässä kilpailussa voi olla useita osallistujia. Esittelijän tulee ottaa valmiiksi valmis piirustuspaperi, johon on leikattu kaksi reikää käsiä varten. Jokainen osallistuja seisoo paperin takana ja pistää kätensä aukkojen läpi. Sitten jokaiselle annetaan huopakynä (tai tussi) ja maisema-arkki. Isäntä kertoo, mitä tarkalleen osallistujien tulee piirtää (mieluiten jotain uudenvuoden ja ei kovin monimutkaista). Osallistujan on suoritettava johtajan tehtävä näkemättä mitä hän tarkalleen piirtää. Tämän kilpailun voittaja on se, joka näyttää tehtävän tarkimmin paperille (jolla on eniten samankaltaisia).

PALOTEKIJÄT

Tämä kilpailu saa aikaan reaktion kokoontuneiden osallistujien keskuudessa. Tämän kilpailun aloittamiseksi sinun on asetettava kaksi selkänojaa toisiaan vasten 1 m etäisyydelle ja ripustettava takki tuolin kumpaankin selkänojaan, mutta vain näiden takkien hihat on ensin käännettävä nurinpäin. Tuolien alle tulee laittaa köysi niin, että sen päät "kurkistaa" hieman tuolien alta. Kilpailijat seisovat jokaisen tuolinsa vieressä. Isännän käskystä (kello soi tai sanat: "Yksi, kaksi, kolme - aloita!") Molempien osallistujien on otettava "takkinsa", käännettävä hihat auki, puettava se nopeasti päälle, kiinnitettävä kaikki napit , juosta vastustajan tuolin ympäri, istua omalla tuolillaan ja vetää köyden päästä. Voittaja on osallistuja, joka suorittaa kaikki ehdotetut toiminnot nopeammin kuin toinen asianmukaisesti kuluneen ja napitetun takin läsnä ollessa.

SILLA VAATTEISTA

Tähän kilpailuun voivat osallistua sekä yksittäiset osallistujat että joukkueet. Hänelle sinun on valmistettava suuri määrä pyykkipuikkoja etukäteen. On parempi, jos ne ovat kirkkaita ja värikkäitä. Osallistujille annetaan sama määrä pyykkipuita.

He alkavat rakentaa "siltaa" kiinnittämällä yksi pyykkipoika toisen kärkeen. Voittaja on osallistuja (tai joukkue), joka rakentaa monivärisen "siltansa" muita nopeammin. Jos pyykkinappeja on liikaa ja aikaa ei ole tarpeeksi tähän kilpailuun, voit rajoittaa kilpailua ajallisesti. Isäntä voi keskeyttää pelin milloin tahansa antamalla jonkin signaalin lopettamisesta. Se voi olla kello, pilli, sanat: "Yksi, kaksi, kolme - lopeta kilpailu!" Tässä tapauksessa voittaja on se, jonka "silta" on pidempi.

STIRLITS

Tämä peli kehittää huomiokykyä ja visuaalista muistia. Kaikki pelaajat jäätyvät johonkin kohtaan. Sitä ennen (pienten vieraiden joukosta) valitaan isäntä, jonka tulee muistaa mahdollisimman paljon parempi asento osallistujat ja millaiset vaatteet kullakin osallistujalla on yllään. Sen jälkeen hänet viedään ulos huoneesta. Kaikki osallistujat yrittävät muuttaa jotain asennossaan ja vaatteissaan (yhteensä viisi muutosta). Palaavan johtajan on palautettava kaikki osallistujille tapahtuneet muutokset alkuperäiseen tilaan. Jos hän muisti kaiken oikein, hänelle myönnetään palkinto (tai hänen todellinen toiveensa täyttyy), kun taas johtaja voidaan vaihtaa ja peli toistaa. Jos johtaja ei muistanut pelaajien alkuperäistä sijaintia ja vaatteita, hänen täytyy ajaa uudelleen.

TAKAN MAALAUS

Tässä kilpailussa isäntä toimii tuomarina. Kaikki osallistujat on jaettu pareihin. Parit vuorottelevat. Osallistuja piirtää jonkun hahmon kumppaninsa selkään (voit käyttää jotain eläintä, esinettä, jota voidaan kuvata). Muut osallistujat eivät näe "selkämaalausta". Kumppanin on arvattava ja kuvattava, mitä hänen "kollegansa" piirsi. Sen on oltava vakuuttava, jotta muut pelaajat, joille hän näytti kaiken tämän, arvaavat hänen "pantomiiminsa". Näin tekee jokainen pariskunta. Pari, jolla on eniten arvattuja lukuja, voittaa. Jokaisesta arvatusta hahmosta isäntä voi antaa parille "lumihiutaleen". Tässä tapauksessa voittaja on pari, jolla on enemmän "lumihiutaleita".

ASKELEET

Tämä kilpailu kehittää reaktioita nuorten osallistujien keskuudessa. Kaikista tämän kilpailun osallistujista tulee ympyrä, ja johtaja (joka valitaan pienistä vieraista) seisoo tämän ympyrän keskellä. Kun musiikki soi, johtaja alkaa tanssia, ja loput osallistujat toistavat kaikki liikkeet hänen jälkeensä. Tanssin aikana johtajan tulee astua odottamatta ja huomaamattomasti jonkun jalan päälle, ja pelaajien tulee väistää kaikin mahdollisin tavoin. Jos jollakulla ei ollut aikaa, hän ottaa johtajan paikan ja peli alkaa uudelleen. Sitä voidaan suorittaa, kunnes kaikki osallistujat ovat johtajan roolissa. Jos kilpailuaikaa on rajoitettu, niin peliä voidaan pelata 5-10 minuuttia.

TAITEILIJA KÄYTÖSSÄ

Tätä kilpailua varten sinun on kiinnitettävä huopakynä (merkki) pystysuoraan 1-1,3 m etäisyydelle lattiasta (sopii tuoli, jonka selkään kiinnitämme teipillä kirjoitusesine). Osallistujalle, joka haluaa näytellä "taiteilijan" roolia, annetaan paperi (maisema sopii tähän tarkoitukseen). Vasta lyöty taiteilija alkaa ajaa paperia huopakynän alle ja piirtää jonkinlaista piirustusta. Se voi olla jotain uutta vuotta (piirrokseen on parasta valita jotain yksinkertaisempaa: joulukuusi, lumihiutale, sukset). Kun kaikki ovat pelanneet tarpeeksi, voit järjestää näyttelyn kaikista "taideteoksista". yksityiskohtainen tarina kirjoittaja itse työstään.

LIHVA COWBOY

Tämän "cowboy-kilpailun" osallistujiksi on parempi tehdä kaksi poikaa. Niiden tulisi seisoa vastapäätä toisiaan. Jokaisen osallistujan tulee laittaa yksi banaani taskuun. Esittelijän (tämä voi olla pilli) merkistä "cowboyt" joutuvat nopeasti nappaamaan banaaninsa taskustaan, kuorimaan ja syömään. "Cowboy", joka ensin hallitsee "aseensa", voittaa.

LISÄPALLOJA

Tämä on erittäin liikuttava peli. Se tulisi suorittaa "istumisen" ja hiljaisten kilpailujen jälkeen. Kaikki pienet vieraat on jaettu kahteen joukkueeseen. Johtaja asettaa ne kahteen riviin vastakkain ja vetää viivan niiden väliin. Valmiiksi valmistetut täytetyt ilmapallot heitetään pelaajien väliin. Palloja pitäisi olla paljon (20-30 kpl), mitä enemmän niitä on, sitä mielenkiintoisempi peli on. Johtajan signaalista (pilli, kellon soitto) jokaisen joukkueen tulee yrittää heittää pallot pois omalta alueeltaan ja heittää ne vastustajan alueelle. Peli voi kestää 3-5 minuuttia.

MUISTOJA LAUSUKSESTA

Tämä kilpailu on parasta järjestää matkapuhelimen jälkeen, kun pelaajat alkavat olla jano. Kaikille tämän kilpailun osallistujille annetaan lasit viskoosilla nesteellä (se voi olla hyytelöä, nestemäistä mannasuurimoa, paksua tomaattimehua) ja olkia. Voit kaataa nestettä tuttipulloihin tutin avulla. Johtajan käskystä (nämä voivat olla sanat: "Vauva - sinä, ala juoda nestettä!") Kaikki osallistujat alkavat juoda (kukin omasta astiastaan). Voittaja on osallistuja, joka juo kaiken nopeammin kuin muut. Palkinto voi olla lasillinen mehua (jos osallistuja ei ole jo humalassa).

KAPTIVE ARTIST

Tähän kilpailuun osallistuvien tulee sitoa kätensä selkänsä taakse. Isäntä antaa hänelle paperin (albumiarkki voi hyvinkin sopia tällaiseen luomiseen) ja huopakynän (tussi, kynä, värikynä). Pelaajan on piirrettävä jokin esine tai eläin sidotuilla käsillään (parempi kuin uuteen vuoteen). Kun "taiteilija" on saanut valmiiksi "mestariteoksensa", hänen ympärillään olevien on arvattava, mitä hän maalasi. Tätä peliä voi pelata kilpailuna. Tässä tapauksessa "taiteilijoita" pitäisi olla useita. Niille, jotka arvaavat "taiteilijan" idean, annetaan paperista leikattu "lumihiutale". Oikein arvanneista voittaa se, joka kerää eniten "lumihiutaleita" "taiteilijoilta" - joka välittää ideansa tarkemmin piirustuksessa.

SYÖ JELLYÄ KATUMATTA

Tätä kilpailua varten sinun on valmistettava hyytelö etukäteen. Jokaiselle osallistujalle (osallistujien määrä riippuu hyytelöannosten määrästä) annetaan annos hyytelöä, heidän silmänsä sidotaan ja pienin lusikka, joka sinulla on, annetaan käteesi. Osallistujien täytyy syödä tämä hyytelö nopeammin kuin muut. Voittaja ei ole vain nopein, vaan myös tarkin. Voit vaikeuttaa kilpailua (lasten iästä riippuen) antamalla heille hammastikkuja lusikoiden sijaan.

MATRYOSHKA PARAATI

Tämä on erittäin hauska peli. Kaikki osallistujat on asetettava ympyrään peräkkäin. Jokaiselle annetaan huivi. Tässä pelissä jokaisen osallistujan tulee sitoa huivi naapuriin, joka on selkä häntä kohti. Samanaikaisesti itse "matryoshka" ei saa korjata mitään itsestään, mutta samalla sitoa huivinsa seisovan "matryoshkan" eteen. Kun kaikki osallistujat selviävät tehtävästä, järjestetään kaikkien "matryoshkien" paraati. Voit järjestää rinnakkaisen "matryoshkojen" kauneuskilpailun ja palkita palkinnon "Kaunein", "Hämpäri", "Nauravin" (se "matryoshka", joka nauraa jatkuvasti itselleen ja muille).

KENEN PALKINTO?

Tämä peli on parasta pelata viimeisenä kaikista peleistä. Kaikki lapset muistavat hänet pitkään ja hänestä tulee rakastetuin. Tätä peliä varten sinun on valmisteltava joitakin palkintoja etukäteen ja käärittävä ne värillisiin pusseihin. Jos pussit on valmistettu valkoisesta paperista, ne voidaan maalata värillisillä huopakynillä ja koristella hopealankalla. Nämä pussit tulee ripustaa naruihin ja kiinnittää pitkään köyteen.

Kun esittelijä ripustaa kaikki pussit köyteen, jokainen osallistuja puolestaan ​​sulkee silmänsä nenäliinalla (tai huivilla), laittaa sakset käsiinsä ja kääntyy akselinsa ympäri sanoilla: "Kierrän ja käännän - haluan leikata palkinto." klo viimeiset sanat isäntä kääntää osallistujan kasvot palkintoja, ja osallistuja leikkaa pois ensimmäisen käsiensä alle tulevan pussin.

Voit järjestää useita lauluihin liittyviä kilpailuja. Kappaleet sopivat parhaiten uuteen vuoteen ja talveen. "Laulu"-kilpailuja voidaan järjestää vuorotellen tavallisten kilpailujen kanssa. Tässä on joitain kilpailuja, joita voit tarjota käyttämällä itse kappaleita ja niiden linjoja.

SÄILYTÄ MELODIASI

Tähän peliin voi osallistua useita ihmisiä, mutta niin monta kuin johtaja pystyy tarkkailemaan. Jokainen osallistuja valitsee itselleen kappaleen ja alkaa laulaa sitä ääneen. Samanaikaisesti hänen ei pidä kiinnittää huomiota naapuriin, joka huutaen yli laulaa "hänen" lauluaan, eikä hänen tulisi poiketa "hänen" laulunsa motiivista ja sanoista. Isännän taputuksessa jokainen jatkaa laulunsa laulamista henkisesti. Kun johtaja taputtaa jälleen käsiään, kaikki alkavat jälleen laulaa ääneen huutaen naapurin yli. Ohjaaja tarkkailee tarkasti, että kaikki osallistujat laulavat motiivin ja sanat oikein. Osallistuja, joka on eksynyt "laulustaan" on poissa pelistä. Voittaja on se, joka lauloi laulunsa loppuun asti eksymättä. Palkintona hänelle voidaan tarjota säkeen laulamista suosikkilaulustaan, mutta ilman häiriöitä.

Kadonneet sanat

Tätä peliä varten sinun on valmisteltava esitteet etukäteen (voit ottaa maisemalehtisiä). Jokaiselle paperille sinun on kirjoitettava 1-2 riviä joistakin uudenvuoden lauluista. Lehtejä pitäisi olla yhtä monta kuin tässä pelissä on osallistujia.

Ohjaaja asettaa lehdet lattialle viivat alaspäin. Pelin alkaessa osallistujat ottavat paperit ja lukevat niille viivat. Tämä peli sopii parhaiten niiden osallistujien kanssa, jotka jo osaavat lukea. Heidän täytyy löytää pelaajia, joilla on sanat samasta kappaleesta. Ne osallistujat, jotka löytävät toisensa nopeammin kuin muut, voittaa.

KAPPALE KÄYNTI

Isäntä alkaa laulaa laulua (mieluiten jotain tuttua, uudenvuoden laulua). Mutta yhden laulun sanat lauletaan toisen kappaleen motiiviin (Esimerkiksi: laulun "Joulukuusi syntyi metsässä" sanat lauletaan kappaleen "Pieni joulukuusi" motiiviin). Osallistuja, joka arvaa, mikä kappale esityksen perustana on, voittaa. Voittaja voi ryhtyä juontajaksi ja sekoittaa itse seuraavan kappaleen. On käsittämättömämpää, jos esiintyjiä on kaksi ja he esittävät ehdotetut kappaleet duetossa.

Uuden vuoden hauskanpito ja kilpailut tekevät pukeutuneesta matineesta koulussa hauskan ja provosoivan loman. Joulupukin ja Snow Maidenin vetämät ulkopelit ja kilpailut ilahduttavat oppilaita ja antavat heille upean tunnelman. Hauskoja kilpailuja palkinnoilla, tietokilpailuilla ja piirustuksilla tekee lomasta mielenkiintoisen ja ikimuistoisen.

    Peliin osallistuu 10 henkilöä. Kilpailuun tarvitset 9 tuolia. Kaikki tuolit tulee sijoittaa suureen ympyrään. On parempi, jos ne seisovat tietyllä etäisyydellä toisistaan. Osallistujat, kuultuaan musiikin, alkavat kävellä ympyrässä. Et voi pitää kiinni tuolin selkänojasta. Lopussa musiikillinen säestys lapset istuvat nopeasti tuoleille. Osallistuja, jolla ei ollut tarpeeksi tuoleja, on poissa. Kun yksi pelaaja putoaa, otetaan myös 1 tuoli. Kilpailun päätyttyä on jäljellä 2 osallistujaa ja 1 tuoli. Se, joka istuu viimeisellä tuolilla, voittaa.

    Peli "Uudenvuoden keilailu"

    Peliä pelataan 2 6 hengen joukkueessa. Pelataksesi tarvitset 2 tavallista palloa, jotka pelaavat roolia lumisadepallo ja 20 nastaa (10 jokaiselle joukkueelle), joita pidetään ehdollisesti jääpuikoina. Jääpuikkokeila sijoitetaan kaoottisesti joka metri (alkaen 1 metristä) - sama jokaiselle joukkueelle. Jokainen joukkueen pelaaja lähestyy vuorotellen lähtöviivaa ja tähtää pallon keiloihin. Joukkue, joka kaataa enemmän keiloja 6 heitolla, on voittaja.

    Peli "Joululinna"

    Peliin osallistuu 3-5 henkilöä. Jokaiselle heistä annetaan 2 minuuttia aikaa tutkia huolellisesti opettajan piirtämää linnaa. Kun aika on kulunut, heille annetaan värikynät ja sidotaan silmät siteellä tai huivilla. Jokaisen pelaajan on piirrettävä samanlainen linna muistista. Peli sekä ajalle että laadulle. Uudenvuoden linnan alkuperäinen versio on toistettava mahdollisimman tarkasti.

    Tehtävän parhaiten suorittanut pelaaja julistetaan voittajaksi.

    Lataa kuva

    Ennen kilpailun alkua sinun on täytettävä mahdollisimman monta valkoista ilmapalloja. He näyttelevät lumipallojen roolia. Osallistujat jaetaan 2 joukkueeseen. Jokainen valitsee kapteenin. Heille annetaan suuri roskapussi, jossa on valmiita reikiä jalkoja varten. He kiipeävät tähän pussiin ja pitävät yläreunan auki.

    Iloinen musiikki soi. Johtajan vihellystä joukkueen jäsenet alkavat kerätä lattialle hajallaan olevia lumipalloja ja heittää ne kapteeninsa pussiin. "Stop"-merkkiin ja musiikin lopussa kilpailu päättyy. Kerättyjen lumipallojen laskenta alkaa. Eniten palloja kerännyt joukkue voittaa.

    Peli "Uudenvuoden lippis"

    Lasten tulee valmistautua tähän peliin etukäteen. On tarpeen antaa heille tehtävä oppia uudenvuoden runoja tai lauluja. Kilpailu alkaa lasten rakentamisella yhteen riviin tai puoliympyrään. Sitten dynaaminen musiikki kytketään päälle. Lapset alkavat liikkua musiikin tahdissa ja luovuttavat hattua vuorotellen toisilleen. Yhtäkkiä musiikki sammuu ja hattu jää yhden lapsen käsiin. Oppilas, jolle lippis jäi, tulee puoliympyrästä eteenpäin ja toteuttaa Isoisä Frostin toiveen - kertoo hänelle runon tai laulaa lyhyen laulun.

    Ennen kilpailun alkua sinun on järjestettävä tuolit puoliympyrään ja istutettava sitten lapset. juontaja uudenvuoden loma jokainen oppilas sanoo vuorotellen yhden osan nimestä sadun sankari. Esimerkiksi: Harmaa ..., Sammakko ..., Scarlet .... Koululaisten tehtävänä on jatkaa nopeasti sankarin nimen toista osaa sadusta. Jos lapsi ei ehtinyt vastata 10 sekunnin kuluessa, vastausoikeus siirtyy hänen vieressään istuvalle osallistujalle. Oppilas, joka ei suorita tehtävää, poistuu pelistä. Kilpailun päätteeksi voittaja saa makean palkinnon.

1. Uudenvuoden kilpailu "Joulupuut ovat"

Me koristelimme joulukuusen erilaisia ​​leluja, ja metsässä kasvaa erilaisia ​​joulukuusia, sekä leveitä että matalia, korkeita, ohuita. Nyt, jos sanon "korkea" - nosta kätesi ylös. "Matala" - kyykky ja laske kädet. "Leveä" - tee ympyrä leveämmäksi. "Ohut" - tee jo ympyrä. Ja nyt pelataan! (Isäntä soittaa yrittäen hämmentää. Hän sanoo yhtä, mutta näyttää toista)

*******

2. Kilpailu "Kiinnitä lumiukon nenä".

(Kaksi henkilöä tulee ulos laudalle. Heidän silmänsä sidotaan ja heidät tuodaan Lumiukkojen luo. Jokaiseen lumiukkoin on kiinnitettävä porkkana. Toista 2-3 kertaa)

*****

3. Uudenvuoden peli "Joulupuukoristeet".

Pelaamme kanssasi nyt

Mielenkiintoiseen peliin.

Millä koristellaan joulukuusi

Soitan sinulle nopeasti.

Kuuntelet tarkkaan

Ja lopuksi vastaa

Jos kerron oikein

Sano vastaukselle kyllä

No, jos se yhtäkkiä on väärin,

Vastaa rohkeasti - "ei".

Monivärisiä keksejä?

Peitot ja tyynyt?

Taitettavat sängyt ja pinnasängyt?

Marmeladit, suklaat?

Lasipallot?

Ovatko tuolit puiset?

Nallekarhuja?

Pohjakirjoja ja kirjoja?

värillisiä helmiä?

Ovatko seppeleet kirkkaita?

Lunta valkoisesta puuvillasta?

Reput ja salkut?

Kengät ja saappaat?

Kupit, haarukat, lusikat?

Kiiltävä karkki?

Ovatko tiikerit todellisia?

Ovatko silmut kultaisia?

Säteilevätkö tähdet?

4. Uudenvuoden kilpailu "Lumipallot. Lyö maaliin."

(Lumipallot rullataan ensin paperista. Lapset jaetaan kahteen ryhmään. Jokaisella on lumipallo kädessään. Jokaisen on päästävä laatikkoonsa. Eniten lumipalloja kerännyt joukkue voittaa).

*******

5. Peli "Kuka ei pese korviaan."

(Esitetään kysymys, lasten tulee vastata "kyllä" tai olla hiljaa.)

Kuka rakastaa suklaata?

Kuka rakastaa marmeladia?

Kuka rakastaa päärynöitä?

Kukapa ei pese korviaan?

Kuka rakastaa granaattiomenaa?

Kuka rakastaa viinirypäleitä?

Kuka rakastaa aprikooseja?

Kuka ei pese käsiään?

********

6. Peli "Syötä ilmapallo"

(Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen. Johtajan käskystä jokaiselle ensimmäiselle annetaan pallo. Se on syötettävä kädestä käteen seuraavalle joukkueen jäsenelle mahdollisimman pian. Kaksi tai kolme palloa voidaan antaa klo. samaan aikaan)

*******

7. Uudenvuoden arvoituksia lapsille

Jos metsä on lumen peitossa,

Jos se haisee piirakoilta,

Jos puu menee taloon,

Mikä loma? ...

(Uusivuosi)

Joulukuusi uudenvuoden lomalla

Soittaminen aikuisille ja lapsille.

Kutsu kaikki ihmiset

Uudenvuoden aikaan ... (pyöreä tanssi).

Polut sekaisin

Koristeli ikkunat.

Antoi iloa lapsille

Ja hän ratsasti kelkalla.

(talvi)

Kaikkialla tänä lomana kuuluu pauhu!

Räjähdys, jota seurasi iloinen nauru!

Erittäin meluisa lelu

Uudenvuoden ... (lippulauta.)

Joulupallot -

Paras lahja lapsille.

Hauras, upea ja kirkas

Tämä juhlava ... (lahja).

Näkymätön, varovasti

Hän tulee luokseni

Ja piirtää kuin taiteilija

Hän piirtää kuvioita ikkunaan.

(jäätyminen)

Puille, pensaille

Taivaalta putoaa kukkia.

valkoinen, pörröinen,

Ei vain tuoksuva.

(lumihiutaleet)

Hän on kiireinen koko ajan

Hän ei voi mennä turhaan.

Hän menee ja maalaa valkoiseksi

Kaikki mitä hän näkee matkan varrella.

(lumi)

Olen luminen, olen valkoinen

Kaverit loivat minut

Päivän aikana he ovat aina kanssani,

Illalla he lähtevät kotiin.

No, yöllä kuun alla

Se on erittäin surullista minulle yksin.

(luminainen)

Ne lentävät nopeammin kuin tuuli

Ja lennän heidän kanssaan kolme metriä.

Tässä on lentoni valmis. Taputtaa!

Laskeutuminen pehmeästi lumihousuun.

(kelkka)

Eikä lunta eikä jäätä,

Ja hän poistaa puut hopealla.

(pakkara)

Kaikki pelkäävät häntä talvella -

Se sattuu puremaan.

Piilota korvasi, posket, nenäsi,

Loppujen lopuksi kadulla ... (Frost)

Jalkojeni alla

Puiset ystävät.

Lennän heitä nuolella,

Mutta ei kesällä, vaan talvella.

(sukset)

Katsoimme ulos ikkunasta

No, en voi uskoa silmiäni!

Kaikki ympärillä on valkoista - valkoista

Ja pyyhkäisee... (Lumimyrsky)

Hedgehog näyttää häneltä

Lehtiä ei löydy.

Kuin kaunotar, hoikka,

Ja uudelle vuodelle - se on tärkeää.

(Joulukuusi)

Kiirehtien kuin luoti, olen eteenpäin

Vain jää natisee

Anna valojen välkkyä.

Kuka minua kantaa? ...(Luistimet)

Hengitti tuskin talvella -

He ovat aina kanssani.

Lämmin kaksi sisarusta

Heidän nimensä on ... (kintat)

Niitä ravistetaan, rullataan,

Ja he kuljettavat sitä talvella.

(huokaappaat)

Hän kimaltelee taivaalla

Koristelee joulukuusemme.

Ei koskaan haalistu

Uudenvuodenpäivänä ... (tähti).

Joulupukki uudelle vuodelle

Tuo joulukuusi lapsille.

Ja se on kuin tulipalo

Punaiset liekit ... (pallo).

Uutena vuotena emme ole surullisia,

Me istumme puun alla

Ja toisilleen ilmeellä

Sanomme... (onnittelut).

Joulupukin iso laukku

Selän takana kantaa

Kutsuu kaikkia ihmisiä

Hyvää... (Uusi vuosi).

Joulupukki tuli meille kylään

Hauras, lumivalkoinen vieras.

Hän soitti tyttärelleen.

Tämä tyttö ... (Snow Maiden).

*******

8. Peli "Arvaa mitä joulupukin laukussa on."

(Laukussa on kaikenlaista: käpyjä, pieniä palloja, rusetteja, pyyhekumi, lelu, kuutio jne. Lapsi laittaa kätensä pussiin. Hän löytää yhden asian koskettamalla ja kuvailee sitä nimeämättä sitä. Jokaisen on arvattava mikä se on.)

*********

9. Uudenvuoden kilpailu "Kerää lumihiutaleita"

(2-4 henkilöä voi leikkiä. Lumihiutaleet (napit) ovat hajallaan lattialla. Lasten paksuissa aikuisten lapasissa tulee kerätä mahdollisimman monta lumihiutaletta minuutissa.)

********

Peliohjelma.

Kilpailu 1 "Mosaiikki"(kirjekuoret postikorteilla)

Jokaiselle pöydälle annetaan kirjekuori, joka sisältää kaunis kortti jaettu erilaisiin geometrisia kuvioita. Tehtävänä on kerätä postikortti.

Kilpailu 2 "Lumipallojen peli".

Tyttöjen ja poikien joukkueet asettuvat vastakkain, kussakin 5-6 henkilöä. Jokainen joukkue saa "Lumipalloja" - valkoisia paperilappuja, 2 lumipalloa jokaiselle joukkueen jäsenelle. Tehtävänä on heittää lumipalloja koriisi (ämpäriin), joka on sijoitettu 2-3 metrin päähän joukkueesta. Voittajajoukkue palkitaan.

Kilpailu 3 "Sähkö Joulupukille".

Lapsia pyydetään kirjoittamaan 13 adjektiivia. Kun kaikki adjektiivit on kirjoitettu muistiin, esittäjä ottaa sähkeen tekstin ja lisää siihen luettelosta puuttuvat adjektiivit.
Telegram teksti: "... Isoisä Frost! Kaikki... lapset odottavat innolla... saapumistasi. Uusi vuosi on... vuoden kaikkein... loma. Laulamme sinulle... lauluja, tanssia... tansseja!Vihdoin- sitten tulee uusi vuosi! Kuinka inhoan puhua... opinnoista. Lupaamme, että saamme vain... arvosanat. Joten avaa... laukkusi mahdollisimman pian ja anna meille. .. lahjoja. Terveisin... pojat ja... tytöt!"

Kilpailu 4 "Uudenvuoden teatteri".
Osallistujille jaetaan kortit, joissa on roolien nimi. Kun heidän roolinsa kutsutaan, he astuvat lavalle ja suorittavat ehdotetun toiminnon.

SATU

Aurinko paistaa kirkkaasti . yhtäkkiä puhalsi tuuli . Pieni juoksi aurinkoon pilvi . Puut (2-3) talviunen kahlitsemana. Juoksi puuhun pupu . Hän nousi seisomaan takajaloillaan ja heilutti korviaan iloisesti. Varovaisesti, nuuskien maata, lähestyi pupua siili . Sen piikkien päällä istui kaunis omena . Tässä vaiheessa ensimmäinen lumi satoi maahan. hauska lumihiutaleet (6-7) kiersi ilmassa ja laskeutui maahan. Pian he nukahtivat jänis ja siili.
Mutta sitten aurinko paistoi taas. Se loisti kirkkaasti, kirkkaasti ja lumihiutaleet sulivat. Ja ystävät, vapautuneet lumesta, ravistelivat itseään, iloitsivat auringosta, hyppäsivät ja kukin juoksi omaa tietä.

Kilpailu 5 "Lahjojen metsästys".

He vetävät köyttä, siihen ripustetaan erilaisia ​​pieniä palkintoja (leluja, makeisia jne.). Osallistujan silmät sidotaan ja hänelle annetaan sakset. Hänen täytyy mennä köyden luo ja katkaista palkinto, jonka hän voi.

Sinulla on tämä saippua

Pese käsiä enemmän. (Saippua).

Annamme sinulle (muistivihkon), siellä oli jotain kirjoitettavaa.

Kyllä, onnenlippusi, jatka samaan malliin (kynä).

Oi, miten hieno kaveri olet, hanki tikkari. (Chupa Chups).

muotokuva itsestään komea mies. (Peili).

Koska sinulla on suklaata,

Silloin et ole katkera - se on makea! (Suklaa).

Tämä palkinto meni sinulle naposteltavaksi iltaisin. (Siemenet).

Onni putosi käsiisi, sait ison omenan. (Omena).

Saa nopeasti lahjaksi

Voittosi ovat (ilmapallo).

Meidän on opittava surua,
Älä unohda kalenteripäiviä. (Kalenteri)

Keinot infektioiden torjuntaan, jotta vältetään massiiviset poissaolot tunneilta. (Kertakäyttöiset pyyhkeet)

Jos haluat pukeutua tyylikkäästi ja pitää laaja valikoima vaatteita, tarvitset parasta ompelukone. (Neula).

Älä ole surullinen, älä sure
Mene suutelemaan naapuriasi.(suudelma naapuria)

Jotta hampaat eivät sattuisi
Puhdista ne vähintään kerran viikossa.(hammasharja)

Älä kyllästy iltaisin - juo tuoksuvaa teetä (teetä).

Jahti putosi tälle lipulle, nyt voit lähteä maailmalle. (Paperivene).

Hanki se, pidä kiirettä, sinä - muistikirja, kirjoita runoutta. (Muistikirja).

Rakas toveri, hanki (karkkia)

Älä vain syö sitä itse, vaan kohtele naapuria.

Kilpailu 6 "Tanssi". (uudenvuoden disko.)

PELI "SNOWFLOWS"

Pelin osallistujat asettuvat jonoon. Niiden edessä on kori 2-3 metrin etäisyydellä. Jokaiselle osallistujalle annetaan pala paperia. Tehtävä: rypistele paperiarkki, ts. muuta se "lumipalloksi" ja päästä koriin.

PELI "KUKA SOITTAA ENSIN RÄPPÄLLÄ"

Joulukuusen lähelle asetetaan tuoli, jonka päällä on helistin. Sinun täytyy ajaa luudanvarrella joulukuusen ympärillä ja soittaa helistintä.

Kilpailu "Lumihiutaleet"

Opettaja heittelee lumihiutaleitakolme väriä, lukee arvoituksen.

Puille, pensaille

Taivaalta putoaa kukkia

kylmä, pörröinen,

Ei vain tuoksuva.

Mikä tämä on?

Kaikki (kuorossa). Lumihiutaleet!

Heti kun musiikki alkaa, jokainen joukkue kerää vain yhden värisiä lumihiutaleita ja muodostaa niistä sitten talvisanan (kirjaimet on kirjoitettu lumihiutaleisiin).

"Mitä puussa roikkuu?"

Mitä puussa sitten tapahtuu?

Kova summeri?

Kaunis lelu?

Vanha kylpyamme?

Se on joulukuusen koristelu! Ole varovainen.

Toistamme.

Kova summeri?

Iloinen persilja?

Kuuma juustokakku?

Juustokakku, ja jopa kuuma, ei todennäköisesti korista joulukuusta, todennäköisesti se syödään.

Valkoisia lumihiutaleita?

Kirkkaita kuvia?

Revityt saappaat?

Ovatko kalat kultaisia?

Onko pallot käännetty?

Liotetut omenat?

No kaverit, on aika lopettaa peli!

SAA LUMI!

Mukana on useita pariskuntia. Lapset seisovat vastakkain noin 4 metrin etäisyydellä. Toisella lapsella on tyhjä ämpäri, toisella pussi tietty määrä"lumipallot" (tennis- tai kumipallot). Signaalista lapsi heittelee lumipalloja, ja kumppani yrittää saada ne kiinni ämpärillä. Pari, joka päättää pelin ensin ja kerää eniten lumipalloja, voittaa.

MITT

Kaikki lapset seisovat ympyrässä. Joulupukki menettää lapasensa.

Loman isäntä löytää hänet ja kääntyen joulupukin puoleen kysyy: "Joulupukki, eikö tämä ole sinun lapasesi?" Joulupukki vastaa: "Kintani on minun, tulen hänen kanssaan, ystävät." Lapset antavat toisilleen lapasen, ja Joulupukki yrittää ottaa sen lapsilta.

LAUKSESSA JOULUNAAN

2 lasta kilpailee. Niitä pusketaan ja potkitaan. Laukkujen yläosaa pidetään kädellä. Signaalista lapset juoksevat joulukuusen ympäri eri suuntiin. Se, joka juoksee nopeammin, voittaa. Peli jatkuu seuraavan parin kanssa.

TUO LUMI LUSIKKIIN!

2 pelaajaa osallistuu. Heille annetaan suuhunsa lusikka, jossa on pumpulipallo. Signaalista lapset hajoavat eri suuntiin joulukuusen ympärillä. Voittaja on se, joka juoksee ensin eikä pudota lumipalloa lusikasta.

HUOVAPAAPAAT

Isot saappaat asetetaan joulukuusen eteen. Kaksi lasta leikkii. Signaalista he juoksevat puun ympäri eri puolueet. Voittaja on se, joka juoksee nopeammin joulukuusen ympäri ja laittaa saappaat jalkaan.

KUKA ON PALLO NOPEAMPI

Pelaajia voi olla 2-4 henkilöä. Jokaiselle annetaan ilmapallo. Signaalista lapset alkavat puhaltaa niitä. Se, joka täyttää ilmapallon nopeammin, voittaa.

Juoksemassa tuolien ympärillä

TYÖNTÄ ULOS HOOPISTA!

Lattialle asetetaan iso vanne. Pelaajat valitaan. He seisovat vanteessa toisella jalalla, signaalista pelaajat alkavat työntää toisiaan ulos vanteesta kyynärpäillään. Voittaja on se, joka pystyy pysymään vanteessa (seisomaan yhdellä jalalla).

Vanhemmille: Laula laulu

Laula säe 1 "Joulukuusi syntyi metsässä" ikään kuin ...

Päiväkodin päiväkodin ryhmä

Sotilaskuoro

Eläkeläisten kuoro

Tämän laulun loput säkeet voidaan lavastella.

Kilpailu "Hauska hölynpöly"

Tämä kilpailu parantaa läsnä olevien mielialaa, antaa lomalle iloa.

Isännällä on kaksi sarjaa paperiliuskoja. Vasemmassa kädessä - kysymykset, oikeassa - vastaukset. Isäntä kiertää pöytiä ja pelaa vuorotellen "sokeasti" ja vetää esiin joko kysymyksen (lue ääneen) tai vastauksen. Se osoittautuu hauskaksi vitsiksi.

Käytä mielikuvitustasi, kun kirjoitat kysymyksiä ja vastauksia. Mitä suurempi kysymys- ja vastausluettelo on, sitä enemmän vaihtoehtoja on hauskoille yhdistelmille.

Esimerkkikysymykset:

Luetko muiden kirjeitä?
- Nukutko hyvin?
Kuunteletko muiden ihmisten keskusteluja?
Rikotko astiat vihasta?
- voitko laittaa sian ystävällesi?
- Levitätkö juoruja?
- Onko sinulla tapana luvata enemmän kuin pystyt?
- Haluaisitko mennä naimisiin?
- kun tapaat Uusivuosi?

Milloin Joulupukki antaa lahjoja?

Juotko samppanjaa uudenvuodenaattona?

Kidutatko kissoja?

Nukutko sinä uudenvuodenaattona?

Pidätkö lahjojen antamisesta sukulaisille?

Tykkäätkö käydä koulussa?

Voitko lyödä ystävää?

Tykkäätkö nuolla jääpuikkoja ja syödä lunta?

Esimerkkivastaukset:

Tämä on suosikkitoimintani;
- silloin tällöin huvin vuoksi;
- vain kesäyönä;
- kun lompakko on tyhjä;
- vain ilman todistajia;
- vain, jos se ei liity materiaalikustannuksiin;
- varsinkin vieraassa talossa;
- tämä on vanha unelmani;
- Ei, olen hyvin ujo ihminen;
– En koskaan kieltäydy sellaisesta tilaisuudesta.

Etsi sana

Lisää kirjaimista sana: K E N ZH O S, V N O K G E S I. (lumipallo, lumiukko)


Samanlaisia ​​viestejä