Paloturvallisuuden tietosanakirja

Peliohjelma "Robinsonade. Kesäleiritapahtuman skenaario. Robinsonia etsimässä

Tapahtumasuunnitelma:

2. "Kilpikonnanmunat."

3. "Vuohenmaito."

4. "Kookospähkinöiden kerääminen."

5. "SOS - pelasta sielumme."

6. "Robinsonin laulu".

7. "Nälkä ei ole täti."

8. "Hanki vitamiineja!"

9. "Et voi ottaa sitä pois ilman vaikeuksia..."

10. "Villien tanssi".

Tavoitteena on paljastaa lasten kyvyt, antaa jokaiselle lapselle mahdollisuus osoittaa kekseliäisyyttä, älykkyyttä ja vapautumista; kehittää fantasiaa, mielikuvitusta ja myös yhdistää, tuntea yhteisöllisyyttä.

1) paljastaa kyky tehdä päätöksiä;

2) opettaa kunnioittamaan toisten päätöksiä;

3) ottaa jokainen lapsi mukaan toimintaan.

Tapahtuman muoto on pelimatkaohjelma.

Esityö.

Esittelijät (ohjaajat) ilmoittavat lapsille, että laivamme miehistö on laskeutunut asumattomalle saarelle ja tarjoutuu testaamaan itseään "villissä" olosuhteissa. Ohjelman ajaksi joukkueet muuttuvat heimoiksi ja valitsevat nimensä. Jokaiseen kilpailuun kutsutaan eri määrä heimoryhmän lapsia. Kilpailun tuloksena heimo saa neljä, kolme, kaksi tai yksi paperirae. Kilpailun lopussa papujen määrä lasketaan ja voittaja selviää.

Tapahtuman edistyminen.

Esittäjä sanoo:

Vuonna 1704 kapteeni Thomas Stradlingin kanssa riidellen ollut laituri Alexander Selkirk laskeutui asumattoman Mas a Tieran saaren rannalle englantilaisesta keittiöstä. He ladasivat hänelle vaatteita ja liinavaatteita, piikivellisen aseen, kilon ruutia, luoteja ja piikiviä, nauloja, kirveen, veitsen, patan ja useita kiloja tupakkaa. Hänellä oli ruokaa yhdeksi päiväksi.

Tällä saarella, joka on osa Juan Fernandezin saaristoa ja joka sijaitsee kuusikymmentä kilometriä Chilestä länteen, Alexander Selkirk eli yli neljä vuotta – 1580 päivää ja yötä yksin luonnon kanssa.

Tästä miehestä tuli prototyyppi Daniel Defoen kirjalle Robinson Crusoe, joka pakotti sankarinsa asumaan autiolla saarella 28 vuotta.

Chilen hallitus 1960-luvun alussa nimesi Mas a Tieran saaren virallisesti uudelleen Robinson Crusoe Islandiksi.

1. "Mitä meidän pitäisi rakentaa talo?"

Paetakseen villieläimiä heimojen on rakennettava suoja. Joukkueesta osallistuu viidestä kuuteen henkilöä. Heille annetaan muovisen rakennussarjan osia. Jokaisen joukkueen on rakennettava talo tiettyä väriä. Sinun on suoritettava tehtävä mahdollisimman nopeasti.

2. "Kilpikonnanmunat."

Heitä oli paljon Robinson Islandilla. Yksi henkilö per joukkue osallistuu. Heille annetaan muoviset kauhat ja muovipussit. Tennispallot ovat hajallaan hallissa. Sinun on kaavittava mahdollisimman monta munaa pussiin. Et voi olla viemättä palloa kauhaan käsilläsi ja jaloillasi.

3. "Vuohenmaito."

Saarella oli paljon villivuohia, jotka piti lypsä maidon tuottamiseksi. Joukkueeseen osallistuu kaksi henkilöä. Yhdelle heistä annetaan kumikäsine, johon kaadettiin vettä ennen sitomista. Toiselle henkilölle annetaan lasi ja neula. Johtajan käskystä sinun on tehtävä reiät käsineeseen ja "maidettava" lasillinen "maitoa" mahdollisimman nopeasti.

4. "Kookospähkinöiden kerääminen."

Monille Robinsonin asemassa oleville ihmisille yksi tärkeimmistä ravinnonlähteistä autiolla saarella on kookospähkinät, jotka sisältävät virkistävää kosteutta. Kilpailuun kutsutaan seitsemän-kahdeksan hengen joukkueita kustakin joukkueesta. Ne asettuvat saman rivin sarakkeisiin. Yksi henkilö kustakin joukkueesta seisoo kavereitaan vastapäätä kolmen-neljän metrin etäisyydellä. Näille lapsille annetaan "kookospähkinöitä" - ilmapalloja, joihin heidän täytyy kaataa vähän vettä, täyttää ja sitoa.

Johtajan merkistä ne kaverit, jotka pitelevät "kookospähkinöitä" käsissään, heittävät ne joukkueensa ensimmäisille pelaajille ja juoksevat sarakkeen viimeisiksi. Ne, jotka nappaavat "kookospähkinän" juoksevat linjalle, josta se heitettiin heille, ja vuorostaan ​​heittävät "kookoksen" pelaajalle, joka on nyt ensimmäisenä sarakkeessa. Kaikki kaverit tekevät samaa.

Kookospallon heittäminen ja kiinni saaminen on erittäin vaikeaa, koska sen painopiste on siirtynyt veden vaikutuksesta. Joukkue, jossa ensimmäinen pelaaja, joka heittää "kookospähkinän", on sarakkeen kärjessä ja nappaa "hedelmän" ennen kuin vastustaja voittaa. Jos ilmapallo räjähtää heitettäessä, joukkue putoaa kilpailusta ja saa pienimmän pistemäärän.

5. "SOS - pelasta sielumme."

Robinsonit voivat joutua uskomattomimmille tilanteille. Villit voivat vangita heidät ja heidän kätensä sidottu köydellä. Mutta onnistuin pakenemaan kädet sidottuna ja minun piti kirjoittaa ystävilleni viesti kivillä.

Jokaisesta joukkueesta kutsutaan yksi henkilö. Heille annetaan tussit ja paperiarkit. Heidän on kirjoitettava sana "SOS" pitäen merkkiä hampaidensa välissä.

6. "Robinsonin laulu".

Monet ihmiset, jotka joutuvat asumattomille saarille, voivat unohtaa kielensä yksinäisyydestä. Robinson-tiimit saavat tehtävän: laulaa laulu ilman sanoja: moukumalla, eleillä jne. Esittäjät arvaavat kappaleet ja arvioivat niiden esitystä.

7. "Nälkä ei ole täti."

Kaikki haluavat aina juoda ja syödä. Kuvitellaan, että Robinson onnistui löytämään makean veden lähteen ja villikurpitsaviljelmän. Nyt kaikki tämä aarre on kuljetettava kotiisi. Kilpailuun osallistuu 5-6 hengen joukkueet jokaisesta joukkueesta. He asettuvat sarakkeisiin lähtöviivalle.

Pylväiden ensimmäisille pelaajille annetaan kaksi vedellä täytettyä lasia ja pallo ("kurpitsa"). Sinun on siirrettävä "kurpitsa" nopeasti jaloillaan tangolle ja takaisin yrittäen roiskuttaa mahdollisimman vähän vettä. Palataksesi joukkueeseesi, sinun on syötettävä pallo ja vesilasit toisille pelaajille. Kaikki joukkueen pelaajat tekevät samoin.

8. "Hanki vitamiineja!"

Jokaisesta joukkueesta on kutsuttu kahdeksan henkilöä osallistumaan kilpailuun. Jokainen pelaaja on ratsastaja, jolle annetaan "villi mustang" - moppi (keppi). Pallot ovat hajallaan paikalle: punainen - tomaatit, vihreä - kurkut, sininen - luumut, keltainen - sitruunat jne. Johtajan signaalista pelaajat hyppäävät vuorotellen "Mustangeilleen" ja ryntäävät minkä tahansa värisen pallon luo. Ratsastajan on nousematta hevosesta pois yksi pallo. Poimittuaan sen Mustangin ratsastaja palaa tiimiinsä. Sitten myös seuraava pelaaja "hyppää" pallon perään. Jokaisen joukkueen on kerättävä kaikenvärisiä palloja nopeammin kuin vastustajansa.

9. "Et voi ottaa sitä pois ilman vaikeuksia..."

Ja nyt meillä on kalastuskilpailu. Joten aloitetaan siitä tosiasiasta, että saat kalaa korvallesi. Valitsemme 3 henkilöä per joukkue. (Sidottu silmät. Lapset pyydystävät kalaa köyden varassa.) Kalat tulee luovuttaa joukkueen kapteeneille.

Kapteenien tulee tarkastaa saalis huolellisesti. Kalakeittoa varten sinun on leikattava jokainen kala. Tätä tarkoitusta varten kaloille kirjoitetaan arvoituksia. Kapteenit kysyvät toisiltaan arvoituksia, ja joukkueet auttavat heitä.

1) Talo on pieni, siinä on paljon ikkunoita, eikä se joka tulee sisään, ei tule ulos. (verkko)

2) Pienellä eläimellä on sata hopeakolikkoa selässään. Mistä puhutaan? (Tietoja kalan suomuista)

3) Pää on, mutta ei hiuksia. Silmät on, mutta kulmakarvoja ei. Sillä on siivet, mutta se ei lennä. (Kalastaa)

4) Se heiluttaa häntäänsä ja sillä on hampaita, mutta se ei hauku. (Hauki)

5) Kun kalat nukkuvat, sulkevatko ne silmänsä? (Ei, kalat nukkuvat silmät auki).

6) Musta koira roikkuu, ja punainen ryntää sitä kohti. (Kattila tulella, jossa kalakeitto keitetään).

10. "Villien tanssi".

Osastot on sijoitettu sisään eri puolia sali ja anna heille pallo. Joukkueiden tulee seistä ympyrässä ja syöttää pallo toisilleen musiikin tahtiin tanssien samalla. Heti kun musiikki loppuu, kaikkien pitäisi jäätyä. Pelaajien, joilla on palloja jäljellä, on pudotettava yksi vastustajistaan. Ne jotka osuvat, eliminoidaan. Peliä pelataan useita kertoja, kunnes toinen joukkue on usealla pelaajalla enemmän kuin toinen.

PELI - MATKA "Robinsonien jalanjäljillä"

Peliin osallistuu kaksi joukkuetta: "Robinsons" ja "Fridays".

Esittäjä: Hei, rakkaat ystävät! Tervetuloa seikkailu- ja viihdepeliimme.

Tänään löydät hauskaa ja vitsejä,

Täällä ei kyllästy hetkeäkään.

Miten täällä voi kyllästyä?

Kun seikkailu odottaa sinua taas.

Mennään kanssasi vieraaseen maahan,

Ihanalle saarelle, yksin laaksoon.

Robinson on odottanut meitä siellä jo vuosia,

Hän lähettää jatkuvasti viestejään.

Kyllä, Robinson rakasti matkustamista. No, mikä lapsi tai aikuinen ei haaveile uskomattomista seikkailuista, salaisista aarteista, merimatkoista ja kaukaisista maista. Yritetään sukeltaa tähän tänään ihmeellinen maailma, kirkas ja upea?

Robinsonimme kirjoitti kirjeitä pyytääkseen apua ja heitti ne mereen suljetuissa pulloissa. Ja nämä kirjeet huuhtoutuivat rannoillemme monta, monta vuotta myöhemmin.

Tänään useat merimiehet ja merimiehet lähtevät matkalle Robinson Crusoen ja hänen ystävänsä perjantain jalanjäljissä.

Jokaisesta hävinneestä kilpailusta kiinnitetään ankkuri joukkueen lippuun. Näin ollen joukkue, jonka lipulla on vähemmän ankkureita pelin lopussa, voittaa.

Ja nyt heidän ensimmäinen koetuksensa osuu heidän osaansa.

1. kilpailu Joukkueiden tulee palauttaa viestien tekstit 5 minuutissa, mikä on hieman

meriveden pilaama. (Jokaiselle joukkueelle annetaan "kirjain", josta toisessa ensimmäinen puolisko on "sumentunut", toisessa toinen. Lisäksi molemmista "kirjaimista" tietyt sanat katoavat.)

ROBINSONIN KIRJEET:

Kohtalomme olisi niin, että meidän...(laivamme) syöksyi...(päiväntasaajalla) seitsemään asteeseen 22 minuuttia pohjoista leveyttä, ja meidän piti purjehtia 12 päivää antautuen hurrikaanin voimille. Purjehtia sinne, missä myrsky ajoi meidät. Aluksen koko miehistö kuoli. Vain minä, Robinson Crusoe, jäin eloon.

Aallot heittivät minut pienelle... (saarelle), joka oli eksynyt mereen. Minä en

Minulla ei ole aavistustakaan, millainen maa tämä on. Yhden asian tiedän varmasti: se on varmaa

osa etelää... (Amerikka), valehtelee, todennäköisesti, lähellä

espanjasta...(omaisuudet).

Esittäjä: Kiitos joukkueille. Teit erinomaista työtä. Ja nyt, sallikaa minun esitellä teille merivoimien admiraliteettilautakunta, joka arvostelee tämän päivän kilpailuamme.

(edustaa kilpailun tuomaristo.

Esittäjä: Vain todelliset maantieteen asiantuntijat voivat osallistua matkallemme. Testaamme myös "Robinsonien" ja "Perjantaien" tietämystä avulla

2. kilpailu - tietokilpailut.

1. Näet reunan, mutta et saavuta sitä? (horisontti)

2. Millaisella vyöllä et voi vyöttää itseäsi? (maantieteellinen)

3. On merta - et voi uida, on teitä - et voi ajaa, on maata - et voi kyntää, on niittyjä - et voi niittää. (maantieteellinen kartta)

4. Suuntauslaite. (kompassi)

5. Kartion muotoinen vuori, jonka huipulla on syvennys, jonka läpi tulee tulinen nestemäinen massa. (tulivuori)

6. Paikka on kätevä laivojen kiinnittämiseen. (lahti)

7. Vettä on kaikkialla, mutta juominen on ongelma? (meri)

8. Syvänmeren asukas, jolla on kynnet. (Rapu.)

9. Merimiehen päähine. (Visiiritön korkki.)

11. Suurin saari. (Grönlanti.)

12. Maailman syvin järvi. (Baikal.)

13. Meressä kelluva jäälohko. (Jäävuori.)

14.Mikä on sen portugalilaisen navigaattorin nimi, joka suoritti historian ensimmäisen ympäripurjehduksen ja osoitti, että maapallo on pallomainen. (Fernando Magellan.)

16. Mikä esine heitetään hukkuvalle? (Pelastusrengas.)

(Jokaisesta oikein arvatusta kysymyksestä - 1 piste)

3. kilpailu Nyt kannattaa miettiä, että nyt on aamupalan aika ja olisi kiva syödä. Loppujen lopuksi saarellamme on paljon hedelmä puut.

Erilaisia ​​hedelmiä ja vihanneksia asetetaan ja ripustetaan erilaisiin

paikoissa. Silmät sidotut joukkueen edustajat keräävät ja

nimeltään. Jokaisesta arvatusta tuotteesta - 1 piste

Robinsoniemme täytyy olla tarkkoja.

4 kilpailu "Lyö maaliin." Osallistujat heittävät palloja koriin, jossa on leijonakuva.)

5 kilpailu. Merenkulkualan ammattien huutokauppa.

Jokainen joukkue vuorotellen nimeää yhden aluksella vaadituista ammateista (laivaston alusten ammatteja ei oteta huomioon). On oltava nimetty: kapteeni, laituri, luotsi, sukeltaja, kokki, mekaanikko, radio-operaattori, biologi jne.

Joukkue, joka nimeää ammatin viimeisenä, voittaa. Niin monia mielenkiintoisia ja tarpeellisia ammatteja! Mutta ehkä arvostetuin henkilö laivalla on merimies, joka pystyy käsittelemään mitä tahansa työtä. Varmistamme tämän.

6. Kilpailu "Saada kansi loistamaan."

Purjehtijat kutsutaan (1 per joukkue). Heille annetaan ämpäriä ja moppeja. Kilpailun tarkoitus: osoittaa näppäryyttä ja taitoa laittaa asiat järjestykseen kannella (salin alue on rajattu tavanomaisesti).

7 kilpailu Robinson ja Friday, jotka eivät osaaneet toistensa kieltä, pystyivät kommunikoimaan vain eleillä, vaikka molemmat olivat seurallisia ja rakastivat chattailua. Nyt "Robinsonien" edustajan on eleiden ja ilmeiden kielellä, erillisillä äänillä, keskusteltava "perjantaien" edustajien kanssa. Arvioidaan myös kuinka selkeästi ilmaistaan ​​"Robinson" ja miten "perjantai" ilmaistaan.

ROBINSONIN TEKSTI:

Tule lähemmäs! Älä pelkää minua, en tee sinulle mitään pahaa.

Mikä sinun nimesi on?

Haluatko syödä?

Onko sinulla vuohenlihaa, kookospähkinöitä vai banaaneja?

Haluaisitko suolaa ruokaasi?

No onko se herkullista?

Lähtisitkö kanssani metsästämään villisian?

Tuomaristo tekee yhteenvedon kilpailun tuloksista. Voittajan palkintojenjakotilaisuus.

Esittäjä: Tämä päättää matkamme, kiitos osallistumisestasi siihen. Nähdään taas! Toivotamme sinulle kaikkea hyvää.

Hahmot: Robinson, Friday, Apina, Papukaija, merimiehet, Redskinsin päällikkö, villit, merirosvot, kaksi johtajaa, Bill, Sam

Verho on kiinni. Soitetaan Alla Pugachevan esittämää pelilaulua "Robinson" ja tanssii koreografinen yhtye.

Lapsena rakastin niin paljon

Pelaa Robinsonia -

Se oli suosikkipelini!

Leikitäänkö?

Miten? - Ja näin:

Kyllä kyllä ​​kyllä,

Olen taas Robinson!

sinä sinä sinä,

Ja sinä Robinson!

Hän, hän, hän,

Ja hän on Robinson!

Tällä kaudella

Laulataan Robinsonista!

Kertosäe

Robie-Robie-Robinson (3 kertaa),

Kävelee planeetan ympäri.

Robie-Robie-Robinson (3 kertaa),

Ole aina Robinson

Hyvää maailmassa!

Robinson, missä olet?

Hei, Robinson?

Robinson, kyllä, Robinson!

Kuinka paljon pidän hänestä!

Sinä, sinä, sinä, ehkä olet Robinson?

Tai ehkä minä

Ja todennäköisesti se on hän!

Kertosäe.

Tänään olen Robinson

Ja sinä olet Robinson,

Ja hän on myös Robinson -

Tällä kaudella

Laulataan Robinsonista!

Selostus:

Meidän aikanamme on vaikea löytää henkilöä, joka ei olisi lukenut D. Defoen maailmankuulua romaania "Robinson Crusoe", jonka sankarista on tullut kateuden kohde ja seurattava esimerkki monen sukupolven pojille ja tytöille.

Olipa kerran, haaksirikon seurauksena Daniel Defoen kirjan sankari heitettiin autiolle saarelle, hän oli silloin 18-vuotias ja hänen nimensä oli Robinson. Hän asui saarella 28 vuotta, kuukautta ja 19 päivää. aivan yksin. Hänen ainoa ystävänsä on papukaija.

Kuljetettuaan työkaluja, aseita, ruutia ja viljaa upotetusta laivasta saarelle, Robinson rakensi itselleen kotan, kasvatti satoa, kesytti ja kasvatti villivuohia, rakensi kaksi venettä, oppi ompelemaan vaatteita ja valmistamaan astioita savesta. Vähän ennen saarella asumista hän pelasti villin kuolemalta.

Väsymätön työ ja horjumaton päättäväisyys auttoivat häntä selviytymään mitä toivottomimmissa olosuhteissa. Monet hänen tilastaan ​​katoaisivat, monet, mutta eivät nykypäivän sankarimme. Mutta nyt näemme tämän kaiken kanssasi.

Musiikki... Esittäjät ilmestyvät.

Esittäjä 1.

Tänään löydät hauskaa ja vitsejä.

Täällä ei kyllästy hetkeäkään.

Esittäjä 2.

Miten täällä voi kyllästyä?

Milloin seikkailu odottaa sinua taas?

Verho avautuu. Meren ääni, ikään kuin ravistaisi itsensä merivaahtoa, papukaija ilmestyy merestä.

Papukaija. Robin! Robin! Robin Crusoe! Huono Robin Kryzo! Mihin päädyit? Miten löydän sinut nyt? Kuinka voin pelastaa sinut nyt? Robin, Robin, köyhä Robin!

Esiintyjät 1 ja 2(käänny Parrotin puoleen). Mitä sinä itket, papukaija?

Papukaija. Köyhä Robin, hän lähetti minut ihmisten luo, minun piti luovuttaa kartta missä Robinson on, mutta meren aallot he veivät hänet pois ja nyt köyhäni Robin - Robinson Crusoe asuu autiolla saarella koko ikänsä. Ilman minua, yksin. Mikä suru (itkee).

Johtajat 1 ja 2.Älä itke. Muista missä saari, josta puhut, on. Mikä Robinsonia uhkaa?

Papukaija. En tiedä missä hän on. Minulle on olemassa vain suuria aaltoja, ja niiden joukossa on yksi saari.

Johtajat 1 ja 2.

Vaikka sinne ei ole helppoa päästä,

Sinun täytyy lentää kuin lintu.

Löydämme ihmesaaren,

Sinun täytyy vain haluta sitä.

Autamme sinua, Parrot, ja autamme myös ystävääsi Robinsonia) Et voi hylätä ystävääsi pulassa.

Papukaija. Onko se totta! Olen niin iloinen! Olette todellisia ystäviä! Mitä sinun pitäisi tehdä?

Esiintyjät 1 ja 2. Ota laite. Lähetämme SOS-signaalin.

Papukaija. Kaikki! Kaikki! Kaikki! Kaikki, jotka kuulevat meidät, kiirettä tänne!

Kapteeni ilmestyy.

Kapteeni. Boatswain!

Boatswain. Kyllä, laituri.

Kapteeni. Signaali lomakkeella numero 1. (Pilellit.)

Boatswain. Kyllä, soita kaikille! (Pilellit.)

Merimiehet loppuvat (yhtye "Kalinka").

Boatswain. Laivan miehistö, kuuntele käskyäni.

Ole tasa-arvoinen! Huomio!

Toveri kapteeni, miehistö on valmis purjehtimaan.

Kapteeni. Navigaattori! Ilmoita kurssista!

Navigaattori. On raporttikurssi! Kurssi Robinsonin jalanjäljissä.

Kapteeni. Irrota tikkaat. Luovu kiinnitysköydistä. Nosta ankkuri.

Boatswain. Syödä!

Navigaattori. Tuuli on reilu.

Kapteeni. Merimiehet, telakoille, nostakaa purjeet!

Boatswain. Kyllä, purjehtimaan!

Venemiehen piippun trillaus kuuluu.

Kapteeni. Huomio! Laivamme lähtee uuden maailman rannoille Robinsonin jalanjäljissä.

Esittäjä 1.

Olemme menossa kanssasi vieraaseen maahan,

Upealle saarelle yhdessä laaksossa.

Esittäjä 2.

Siellä odottaa Robinson, jolla on jo vuosi

Hän lähettää jatkuvasti viestejään.

Kapteeni.

Niin! Lähdetään tien päälle!

(Laulaa.)

Kaikki rohkeat, uteliaat ja rohkeat

Kutsumme sinut nyt kyytiin.

Lipun sijaan iloinen aamunkoitto

Se palaa mastossamme.

Eikä uhkaavia myrskyjä eikä tyynyksiä

He eivät pelkää meitä miehiä ollenkaan -

Ja sillä lähdimme tielle

Tiedämme meren lait:

Kuole, mutta pelasta ystäväsi!

Autetaanko Robinsonia pulassa?

Jos tapaamme hänet sattumalta.

Purjehditaan loputtomasti maileja

Ojentaa kätensä ystäville,

Sävelsimme laivan kuin laulun

Ja sillä lähdimme tielle

(viimeiset 2 riviä 2 kertaa).

Huutoja kuuluu - apina ja papukaija juoksevat ulos.

KUNNAN TALOUSARVIOLAITOS

LASTEN LISÄKOULUTUS

KURSKIN PIONEERIEN JA OPPILAISTEN PALUTSI

Skenaario

urheilu- ja koulutuspeli asemien mukaan

« Vierailemassa Robinsonissa »

opettaja - järjestäjä

Chigireva O.V.

"Vierailemassa Robinsonissa"

(urheilu- ja opetuspeli)

Kohde: Luominen edellytykset lasten terveydelle, motorisen ja kognitiivisen toiminnan kehittymiselle.

Tehtävät: edistää lasten luovaa itsensä toteuttamista, tiimin rakentamista ja kehittää johtajuutta; kehittää mielikuvitusta ja fantasiaa, rikastuttaa maantiedettä.

Osallistujat: 70 henkilöä, 9-12-vuotiaat, 10 hengen joukkueet.

Ajankäyttö: 45 - 50 min.

Palkinnot:

Sertifikaatit

Diplomit

Pelitekniikka : Lastenkoulun opettajat-järjestäjät

Lomake:

- asemapeli

Laitteet: 2 palloa, 10 nastaa, oksia, käpyjä, takiaisen lehtiä, reittikarttoja, merkkejä, salattuja viestejä Robinsonilta, piirrettyjä hedelmiä, lankoja, teippiä, kortteja kirjoitetuilla lauseilla (kuvattu eleillä) joukkueille, seinäseinä hedelmille.

Tapahtuman edistyminen.

Alussa joukkueille jaetaan reittikartta, jossa on kuva Lastenpuistosta. Näissä kartoissa katkoviiva osoittaa suunnan, johon osallistujien tulee liikkua.

Lasten täytyy käydä läpi 7 vaihetta, joissa jokaisessa vaiheessa on pelilaitteet. He antavat joukkueelle pisteitä vaiheen suorituksen tulosten perusteella ja kirjaavat ne reittilehteen.

Pelin alku.

Johtava. Hyvää iltapäivää rakkaat ystävät! Tervetuloa seikkailuurheilu- ja koulutuspeliimme "Vierailemassa Robinsonissa."

Kaverit, kuinka moni teistä tietää kuka Robinson on?

(lasten vastaukset)

Mitä tapahtui Robinsonille?

(lasten vastaukset)

Miksi hän päätyi autiolle saarelle?

(lasten vastaukset)

Mikä on Robinsonin tarinan nimi?

(lasten vastaukset)

(lasten vastaukset)

Mikä mahtava kaveri sinä olet! Nyt kun kaikki on selvää, voit lähteä tien päälle.

Johtava: Tänään löydät hauskaa ja vitsejä.

Täällä ei kyllästy hetkeäkään.

Miten täällä voi kyllästyä?

Kun seikkailu odottaa sinua taas!

Lähde kanssasi vieraaseen maahan,

Ihanalle saarelle, yksin laaksoon.

Robinson on odottanut meitä siellä jo vuosia,

Hän lähettää jatkuvasti viestejään.

Pelimme kriteerinä ei ole kaikkien tehtävien suorittamiseen kuluva aika, vaan tiimin luovuus, omaperäisyys ja yhteenkuuluvuus testien läpäisyssä. Toivomme että hyvä tuuli ja energian lisäys auttaa tiimin jäseniä käymään läpi kaikki testit ja selviytymään niistä. Joukkueiden kapteeneja pyydetään vastaanottamaan reittilomakkeet. Pelin lopussa tapaamme sinut jälleen täällä, tällä sivustolla ja teemme yhteenvedon kilpailun tuloksista. Hyvää matkaa.

Vaihe 1 "Meriviesti".

Kavereiden on palautettava viestin teksti, jonka vesi huuhtoi pois pitkän uinnin aikana. Ryhmälle annetaan viesti.

Kohtalo halusi meidän... (laivamme) syöksyvän lähelle... (päiväntasaajaa). 20 päivää meidän piti... (uida) sinne minne he ajoivat meidät... (aallot). Koko joukkue... (kuoli). Vain minä, Ro... (Robinson Crusoe) jäin eloon.

(Aallot)... heitti minut... (saari), eksyin... (mereen). Minulla ei ollut aavistustakaan, mikä tämä... (maa) oli. Yhden asian tiedän varmasti: tämä on epäilemättä osa etelää... (Amerikka), joka sijaitsee lähellä espanjalaista... (omaisuutta).

Pisteitä jaetaan oikein arvattujen sanojen määrän perusteella. Oikein kirjoitetusta viestin tekstistä joukkue saa enintään 6 pistettä.

Vaihe 2 "Erudiitti".

Nimeä kaikki planeettamme värilliset meret. (Keltainen, valkoinen, punainen, musta)

Millä planeetan mantereella ei ole jokia? (Antarktis)

Suurin järvi maan päällä. (Baikal)

Nimeä Kreikan pääkaupunki. (Ateena)

Mitkä valtameret ylittävät päiväntasaajan? (Atlantti, Intia, Tyynimeri)

Nimeä tytön mukaan nimetty joki. (Lena)

Planeetan pienin maanosa. (Australia)

Nimeä Kurskin kaupungin pääjoki. (Seimas)

Maamme pääkaupunki. (Moskova)

Nimeä maailman korkein vuori. (chomolungma)

Jokaisesta oikeasta vastauksesta joukkue saa 1 pisteen. Maksimipistemäärä tässä vaiheessa on 10.

Vaihe 3 "Vierailemassa Robinsonissa".

Tässä vaiheessa joukkueita pyydetään virkistäytymään. Robinson Crusoe Islandilla kasvaa monia hedelmäpuita. Lasten on kerättävä hedelmiä, jotka ripustetaan nauhoille erityiseen telineeseen, silmät kiinni. Jokaisella pelaajalla on yksi yritys.

Jokaisesta kerätystä hedelmästä joukkue saa 1 pisteen. Maksimipistemäärä tässä vaiheessa on 10.

Vaihe 4 "Metsästys".

Peliin osallistujat kutsutaan metsästämään ja hankkimaan "riistaa". Tätä varten joukkueen on asetettava riviin sarakkeessa, jonka jälkeen pelaajat saavat pallon. Jokaista pelaajaa vastapäätä on neula. Joukkueen tehtävänä on kaataa neula pallolla. Kaverit pyörittävät palloa vuorotellen. Jokaisella osallistujalla on yksi yritys.

Peliteknikko laskee kaatuneiden nastojen määrän. Maksimipistemäärä tässä vaiheessa on 10.

Vaihe 5 "Couturier's Gift".

Tämä vaihe auttaa miehiä avautumaan Luovat taidot. Osallistujien on tehtävä Robinsonille puku viidessä minuutissa ja esitettävä se luovalla tavalla.

Osallistumattomille lapsille järjestetään "Aavikon saari" -kilpailu. Jos löydät itsesi autiolle saarelle, mitä esineitä tarvitaan eniten?

- luovuus

-kirkkaus

-kuvia

-käyttö erilaisia ​​tekniikoita ja materiaalit puvun tekemiseen

-taiteellisuus

Vaihe 6 "Ymmärrä minua."

Peliteknikko kertoo osallistujille, että Robinson ja hänen ystävänsä nimeltä Friday pystyivät kommunikoimaan vain eleillä. Joukkue on jaettu kahteen ryhmään, joista toinen on "Robinsons" ja toinen "Fridays". "Robinsoneille" kerrotaan lause, joka heidän tulee selittää vain eleillä ja ilmeillä, ja "perjantaien" on arvattava aiottu lause.

Lausevaihtoehdot:

Mikä sinun nimesi on?

Haluatko syödä?

Mennäänkö metsästämään villisian?

Haluaisitko tölkin Pepsiä?

Haluaisitko suolaa ruokaasi?

Otatko banaaneja?

Pisteitä jaetaan oikein arvattujen lauseiden määrän perusteella. Oikein kirjoitetusta lauseesta pari "Robinson" ja "Friday" tuo joukkueelle 1 pisteen. Tässä vaiheessa joukkue saa enintään 5 pistettä.

Vaihe 7 “Aboriginaalien eksoottinen tanssi”.

Ryhmän täytyy keksiä ja tanssia aboriginaalitanssi kolmessa minuutissa; mitä omaperäisempi ja eksoottisempi se on, sitä enemmän pisteitä sen esiintyjä saa.

Luovan kilpailun maksimipistemäärä on 5 pistettä. Arviointikriteerit ovat:

- luovuus

-kirkkaus

-kuvia

-taiteellisuus

– joukkueen yhteenkuuluvuus

- liikkeiden synkronointi

Pelin tulos.

Peliteknikot laskevat pisteet, ja juontaja nimeää voittajan. Joukkue saa todistuksen, loput joukkueet diplomit osallistumisesta.

Chigireva Olga Vasilievna

opettaja-järjestäjä


käsikirjoituskilpailu Robinson Competition - käsikirjoitus - kilpailu kilpailu

Esittäjä: Olipa kerran, kauan sitten, Daniel Defoen kirjan sankari päätyi autiolle saarelle. Tämän sankarin nimi oli Robinson. Väsymätön työ ja horjumaton päättäväisyys mitä toivottomissa olosuhteissa auttoivat häntä selviytymään. Kuka tahansa muu hänen sijastaan ​​olisi kadonnut. Mutta valitettavasti eivät tämän päivän sankarimme.

Mutta nyt näemme tämän kaiken kanssasi.

(Musiikki soi. Robinsonit tulevat lavalle.)

Esittäjä: Minä komentan paraatin! Nosta ankkurit! Laske pääpurje! Käänny puoliväliin! Jatka samoin! Huomio! Vasemmalla puolella on vihollisalus! Merirosvolaiva!

Uskon, että voimme voittaa heidät. Rohkeus, inhimillinen työ ja vahva tahto auttavat meitä tässä! Mutta ensin tutustutaan Robinsoneihimme.

(1. "Käyntikortti" -kilpailu. Tapaa osallistujat.)

Isäntä: Kuinka sankarimme päätyivät autiolle saarelle? Tietenkin laivalla. Millaisia ​​laivoja nämä olivat?

(2. kilpailu "Laivan piirustus".)

Esittäjä: Robinsonidemme on oltava vahvoja ja ketteriä, joten tarjoamme fyysistä lämmittelyä.

(3. kilpailu "Fyysinen lämmittely". Osallistujat "hankaa kannen nopeutta ja laatua. Rekvisiitta: mopit, ämpärit vettä.)

Esittäjä: 8 päivää sitten tämä outo esine osui alukseni köliin. Sen sisällä oli muistiinpano, jonka sisältöä en vieläkään ymmärrä. Intuitio ja monen vuoden kokemus Kokenut matkustaja kertoo minulle, että se sisältää avunpyynnön.

Onneksi muistin ajoissa, että meillä oli tänään Robinson-kilpailu. Ja he varmasti auttavat minua.

(4. kilpailu "Kirjoita kirje". Jokainen osallistuja säveltää kirjeen muistiinpanossa ehdotetusta sanalistasta. Esimerkiksi: laiva, myrsky, hai, toveri, jalka, pää, veri, rinta, kultapussi, lapio, kannibaali .)

Esittäjä: Robinsoniemme täytyy olla tarkkoja, jotta ne eivät pysy nälkäisinä.

(5. kilpailu "Lyö maaliin". Osallistujat heittävät palloja koriin leijonan kuvalla.)

Esittäjä: Joskus Robinsonin pelastus riippui toiminnan nopeudesta ja taikuudesta. Henkesi ei tietenkään ole vaarassa, mutta mielestäni sinun pitäisi silti yrittää.

(6. kilpailu "Puto köysi".)

Esittäjä: Mitä Robinson ei syönyt autiolla saarella: Eksoottisia hedelmiä, kilpikonnan lihaa, munia. Mutta aina puuttui joitain aineksia valmistaaksesi ruokaa, johon Robinson oli tottunut kotona.

(7. "Ruoka" -kilpailu. Osallistujat valmistavat annoksen kotona etukäteen käyttäen mahdollisimman vähän ainesosia.)

Isäntä: No, mitä olisi matka ilman aarteenetsintää? Eteenpäin! Kapteeni Kiddin tai merirosvo William Rogersin aarteet. Robinsonimme tuntevat hyvin kartat ja suunnitelmat.

No, esimerkiksi 10 jalkaa luurangon vasemmasta jalasta.

(8. kilpailu "Aarre". Hallissa roikkuu luurangon kuva ja sen viereen on piilotettu "aarre".)

Esittäjä: Hiekkarannalta Robinson löysi ystävänsä perjantaina. Kun kaikki päivän työt oli tehty, perjantai opetti Robinsonille hänen iloiset tanssinsa.

(9. kilpailu "Tanssi". Osallistujat kuvaavat, kuinka heidän mielestään perjantai voisi tanssia.)

Isäntä: Matkamme päättyy. Tuomariston sana.

(Yhteenveto. Palkitseminen.)

Esittäjä: Toivomme, että jos osallistujamme päätyvät autiolle saarelle, he eivät katoa, kiitos kekseliäisyytensä, voimansa, taitonsa ja ehtymättömän mielikuvituksensa.

Aiheeseen liittyvät julkaisut