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Procédure pas à pas Dragonborn. Procédure pas à pas de Dragonborn Sceau de la mort Procédure pas à pas de Skyrim

Au cours de vos voyages, vous tomberez peut-être sur un livre intitulé "La marque de la mort" (Deathbrand). Après l'avoir lu, le marqueur Haknir's Shoal apparaît sur la carte. Cependant, il n'est pas nécessaire d'aller dans les bibliothèques, vous pouvez simplement vous y rendre vous-même (voir les emplacements). Après avoir terminé la quête et trouvé des trésors cachés, vous recevrez un ensemble d'armure, spécialement conçu pour ceux qui aiment tenir une arme à deux mains, et quelques épées.

Premier coffre

Sur les bas-fonds, vous verrez un camp de voleurs qui, bien sûr, ne seront pas satisfaits de votre visite. Prenez une carte au trésor (Deathbrand Treasure Map) sur le corps du chef, lisez le livre si vous ne l'avez pas encore lu et inspectez le coffre creusé par les bandits. Il contient un casque aux propriétés : respiration aquatique. +100 d'armure lorsque vous portez un ensemble complet d'armures de la marque de la mort. Examinez la carte et suivez l'itinéraire qui vous convient pour le reste de l'armure.

Avant de partir, prenez le pendentif East Empire Company dans l'une des tentes.


Deuxième coffre

Partez vers le nord depuis Earth Stone, qui se trouve à la périphérie de Raven Rock, le long de la côte. (voir carte). Quelques bandits vont bientôt se croiser, et non loin de leur camp, il y a un coffre creusé dans le sol, qui contient l'armure de Haknir, qui augmente l'offre de force de 15 points pour chaque élément de l'ensemble Deathbrand équipé.


Troisième coffre

Encore plus au nord, un peu plus loin que la cascade, vous trouverez le troisième coffre (voir plan). Il contient les gants d'Haknir. Si vous les équipez et les utilisez à deux, vos coups infligeront 10% de dégâts supplémentaires pour chaque objet Deathbrand équipé.


Quatrième coffre

Il est maintenant temps de visiter Tel Mithryn, allez directement à l'endroit où la rivière se jette dans la mer. À côté des corps des chercheurs de trésors malchanceux se trouve le quatrième coffre (voir carte). Il contient les bottes d'Haknir, qui augmentent votre poids maximal de 10 livres par élément de l'ensemble Deathbrand équipé, et la clé Gyldenhul Barrow en plus. Évidemment, cela n'a pas été posé en vain, rendez-vous au monticule et n'oubliez pas d'emporter avec vous l'antique pioche nordique. Rappelons qu'il peut être obtenu lors de la quête Une hache à trouver ou acheté auprès de Baldor après avoir terminé la quête.


Monticule Gildenhul

Ouvrez la porte avec la clé. Dans la première - et, apparemment, la seule - salle, il n'y a que quelques sarcophages remplis de stalhrim. Ne soyez pas trop paresseux pour vous procurer des "glaces enchantées", et un passage s'ouvrira sur la gauche.


Derrière la porte suivante se trouve un trésor plein de pièces, mais si vous prenez l'or maudit d'Haknir (ou tout autre objet), le chemin du retour est bloqué par une grille.


Vous avez atteint le lieu de repos d'Haknir lui-même. Ramassez l'épée nommée "Bloodscythe" se trouvant près du squelette, et l'esprit du légendaire pirate apparaîtra, naturellement hostile. D'abord, il vous approchera avec les fantômes de son équipe, puis quelques assistants mentionnés dans le livre, encore une équipe, et alors seulement il apparaîtra pour se calmer pour toujours. Prenez une autre épée, Soulrender, du corps du capitaine. Lorsqu'il est jumelé, l'Étrangleur absorbe 15 points de magie à l'impact et a une chance de dissiper la défense magique, tandis que le Bloody Scythe absorbe 15 points de vie et a une chance d'affaiblir l'armure de l'ennemi.

Tous les objets appartenant à Haknir peuvent être améliorés à la forge.

Que faut-il savoir pour devenir le roi des pirates ? C'est vrai, vous devez savoir où trouver l'armure Deathseal dans Skyrim ! Et comment ces deux armures sont-elles liées, demandez-vous ? ! Lisez ci-dessous et élargissez vos horizons !

Sceaux d'armure de la mort ou armure de pirate(ou également connue sous le nom d'armure Deathmark) est un ensemble unique d'armures légères qui apparaît dans le jeu avec l'extension Dragonborn. Vous pouvez l'obtenir en terminant la quête "Sceau de la mort" sur l'île de Solstheim.

Cette armure appartenait à l'origine à un pirate Sceau de la mort Hakniru, ou le roi des pirates. Son image était constamment couverte de légendes: certains pirates disaient qu'il absorbait les âmes d'autres personnes pour vivre éternellement. Ce pirate a vécu, en effet, pendant longtemps, mais il n'est pas devenu immortel - dans la quête, vous ne rencontrerez que son fantôme.

Quête"Seal of Death" est lancé après avoir lu le livre du même nom. Sur la carte, vous verrez un marqueur qui indiquera au héros le chemin vers l'emplacement de Haknir Shoal. Là, vous devez détruire les pirates. Sur le corps de leur chef, vous trouverez une carte au trésor, qui vous conduira aux pièces de l'armure. Attention, cette carte sera affichée dans l'inventaire non pas dans la rubrique "livres", mais dans la rubrique "divers".

Où trouver l'armure Deathseal – Carte de la poitrine

Au total, le joueur doit collecter quatre éléments d'armure, chacun étant situé dans différents coffres et dans différentes parties de Saltsteam.

  1. Casque toujours situé sur Haknir's Shoals, au même endroit où vous trouvez la carte. Protégez cet artefact pirates.
  2. Dans les trois prochains endroits apparaître au hasard bottes, armures et gants. Le premier d'entre eux est situé près de Tel Mitrin. Ici, vous rencontrerez plusieurs Ashspawn en tant que gardes.
  3. Le deuxième endroit où la carte vous enverra n'est pas loin de pierre de terre. L'artefact local est gardé par des voleurs ordinaires.
  4. Et la troisième place est adjacente à pierre à eau. Afin d'obtenir la dernière pièce de l'armure, vous devrez la récupérer sur les crabes de boue et Rieklings.


Caractéristiques et apparence de l'armure pirate

Extérieurement, le "sceau de la mort" n'est pas différent d'un sceau léger. stalhrim armure. Chaque élément a le sien enchantement unique et de bonnes performances physiques

  • L'armure est enchantée pour augmenter l'endurance de 15 par pièce d'ensemble. Résistance aux dégâts physiques - 39.
  • Les bottes augmentent votre capacité de poids de 10 pour chaque pièce d'armure. Résistance aux dégâts physiques - 11.5.
  • Les gants ont la même résistance aux dégâts physiques que les bottes, mais sont enchantés pour augmenter de 10 les dégâts que vous infligez avec les armes à une main. %.
  • Complète l'ensemble avec un casque qui vous permet de respirer sous l'eau - le plus utile de tous les enchantements présentés dans l'ensemble. Résistance aux dégâts physiques - 16.5.

Si vous mettez une armure complète, le buff de défense +100 deviendra actif.

Carte de localisation de toutes les pièces d'armure Deathseal

Vidéo Skyrim - Procédure pas à pas de la quête Sceau de la mort

Vous savez maintenant comment et où trouver l'armure du sceau de la mort dans Skyrim, et qui ne sera pas confus lorsque vous entendrez la phrase sur le roi des pirates, et rappelez-vous immédiatement cet article et comment il est connecté.

» .

CarrefourGuerrier Glyph-a-Mireille

Tes mots me tiennent à cœur, mon ami ! Et pour renforcer la relation entre nous, je vous demande une faveur ! Maintenant, les tâches eldiviennes les plus importantes : établir le contrôle sur le Wasteland de l'Heure Morte et arrêter la transmission des marques maudites ! Si vous êtes prêt à défendre notre peuple, rendez-vous sur les terres disputées et montrez-vous là-bas en héros ! Laissez vos ennemis mourir de votre épée : cinq kroffdors de feu et cinq kroffdors sombres sont tués !

Qu'en est-il de l'enchantement Croffdor Marks, guerrier ? Et si je me retrouvais à nouveau à la merci de la magie ennemie ?

Ne vous inquiétez pas, cher ami! Les magiciens Eldiviens lanceront les sorts les plus puissants. Il vous sauvera de la magie des marques Kroffdor et de leur influence ! Battez hardiment les troupes de Krofdor et rappelez-vous que non seulement la douceur de la vengeance sera votre récompense !

Votre objectif : Allez au Wasteland of Dead Hour et tuez les Fire Kroffdors (5 pièces) et les Dark Kroffdors (5 pièces).
Récompense:
Bague "Black Soul Call" 1 pièce,15000 expérience,4 40.

commencé pour toi Quête "Sceau de la mort". Bonne chance!

Après avoir tué un ennemi sorcier, vous soulevez soigneusement la plaque sur ses brassards avec votre épée, et un éclat de pierre violette est tombé de la cache dans l'armure kroffdor. Reçu : Âme noire x1
Après avoir tué trois Dire Kroffdors, vous avez obtenu la quantité requise de fragments d'âme noire. Apportez les pierres au guerrier Eldivian. Quête "Sceau de la mort"

CarrefourGuerrier Glyph-a-Mireille

Dans le pays d'où tu viens, un terrible monstre vit ! Le monstre appelle votre peuple le Royal Scorpion. Si vous pouvez tuer le monstre et obtenir la carapace pour nous, nous la renforcerons avec des marques de chitine afin que l'ennemi ne puisse pas les briser. Tu t'en sortiras, je le sais, car tu es adroit, fort et courageux !

Votre objectif : tuer les scorpions royaux sur le monticule des lamentations ou le désert d'Allayas, obtenez des plaques de chitine pour le guerrier elfique (9 pièces).

J'ai déjà rencontré le Royal Scorpion, j'obtiendrai des plaques de sa coquille pour les Eldives.

Supprimé : Âme noire x3

CarrefourGuerrier Glyph-a-Mireille

Je serai heureux de soutenir le peuple des Eldives ! Et il est temps pour moi de me venger des croffdors pour cette marque malheureuse !

Alors utilisez la chance plus audacieusement, frappez l'ennemi, pour notre peuple ! Jetez nos marques de sorcellerie sur les crofdors, laissez la magie s'emparer des ennemis - les crofdors n'oseront pas y résister ! Mais attention, mon fidèle ami ! Krofdor ne se laissera pas entraîner dans les chaînes ennemies ! Et donc, d'abord au combat, vous l'épuiserez, le laisserez perdre sa force, puis l'étourdirez d'un coup bien visé et appliquerez habilement la marque!

Votre objectif : dans les batailles exténuantes du Domaine du Vent, étourdissez les Kroffdor noirs épuisés et plantez-leur des marques eldiviennes (9 pièces).

Tout est clair! Je marquerai les croffdors lorsqu'ils seront inconscients sur le champ de bataille après un combat exténuant !

Retiré : plaque de chitine 9 pcs. Reçu : Marque eldivienne renforcée x9

Vous avez attaqué Dark Krofdor.
14h50 La bataille "Assaut sur Dark Kroffdor" a commencé.

.......
14:50 La bataille "Assaut sur Dark Krofdor" est terminée.
14:50 Avec un gémissement mourant, le corps sans vie d'une créature gigantesque est tombé à vos pieds. Exsudant une mystérieuse lueur bleue, un fragment de l'âme d'une créature magique morte apparut dans les airs. Reçu : Éclat d'âme x1
14:50 Vous avez assommé Dark Krofdor et pris la Marque Eldive de votre sac à dos et l'avez placée sur l'épaule du guerrier. Le sceau magique s'embrasa, englouti dans des flammes magiques et devint instantanément indiscernable sur l'armure. Supprimé : Marque eldivienne renforcée x1

Conte de pirate

Haknir le Sceau de la Mort était en train de mourir.

Garuk Windhowl, le quartier-maître du navire, ne pourrait jamais comprendre cela. Haknir a été servi par son grand-père il y a près de six décennies, et même alors, il était une légende parmi les pirates du nord. On l'appelait le "Roi des fantômes", car il était aussi implacable et impitoyable que la mer sur laquelle il naviguait. Pour Garuk, qui avait vu Haknir charger au combat plus d'une fois portant une armure de stalhrim luisante comme les rois d'autrefois, tranchant les ennemis comme de l'herbe avec ses deux sabres, il était pratiquement un dieu.

Mais personne ne craignait Haknir plus que sa propre équipe. Ils connaissaient ses accès de rage, ils savaient à quel point il aimait torturer et tuer pour le plaisir. Il y avait aussi des rumeurs plus sombres : on disait qu'il se nourrissait du sang et de l'âme de ses victimes afin de prolonger sa vie. Quelqu'un le considérait comme un Daedra qui avait pénétré dans le monde des mortels. D'autres ont dit qu'il devait sa vie et son pouvoir, son armure et ses armes à Dagon, le prince de la destruction. Et le contrat signé était une terrible blessure non cicatrisée sur tout son visage - le sceau de la mort, que personne ne pouvait regarder sans frissonner.

De telles pensées tourbillonnaient dans l'esprit de Garuk alors qu'il prenait place sur le pont à la tête de l'équipage. Il salua d'un signe de tête le barreur Talin, son principal rival. Au coucher du soleil, pensa-t-il, l'un d'eux serait capitaine. Le deuxième est mort.

Quand Haknir sortit de ses quartiers, l'équipage se tut. Il avait un regard maladif et une voix fêlée. Mais même sous cette forme, il n'a pas perdu sa grandeur. Il regarda son équipage, les tueurs les plus brutaux que les eaux des mers du nord aient jamais transportés, et personne ne put croiser son regard. Enfin, il soupira.

Vous voulez savoir qui prendra ma place et comment ma part du butin sera partagée.

Tout le monde voulait le savoir, mais malgré tout, des acclamations de protestation ont été entendues dans la foule. Haknir leur a dit de se taire.

Toutes ces années, j'ai choisi parmi vous qui sera digne de prendre ma place, ou qui est assez fort pour me la prendre. Mais aucun d'entre vous ne s'en approche. Par conséquent, vous ne l'obtiendrez pas.

Il a levé la main. « Au nom de Dagon, je maudis mon armure et mes sabres, ce navire et tout ce qui s'y trouve. Jusqu'au jour où l'un de vous me battra au combat, aucun de vous ne recevra une seule pièce. Il jeta un coup d'œil à l'équipe. "Dites merci que je vous laisse vos vies."

Garuk et Talin se regardèrent. Si quelqu'un d'autre disait de tels mots, il y aurait immédiatement une émeute. Des centaines de pirates avides de butin contre un seul homme. Mais c'était Haknir, et l'équipe était silencieuse.

Haknir jeta la carte aux pieds de Garuk. "Garuk, prends le bateau et enterre mon armure à l'endroit que j'ai indiqué. Talin, nous irons sur ma tombe, où tu me laisseras avec mon or. Alors brûlez les bateaux et faites comme bon vous semble. Je ne suis plus votre capitaine », avec ces mots, il se retourna et retourna à la cabine.

A l'aube, Garuk prit le bateau et trois hommes. Ils débarquèrent sur le rivage au nord de Solstheim à l'endroit indiqué par Haknir, installèrent leur campement et commencèrent à creuser.

Mais la cupidité rongeait le cœur de Garuk. À plusieurs reprises, il jeta un coup d'œil au coffre ferré qu'ils avaient apporté avec eux. Le vieil homme n'était pas là - peut-être n'était-il pas déjà dans ce monde. Son ordre était franchement stupide.

Cette nuit-là, Garuk ouvrit le coffre et en sortit le casque. Stalhrim brillait au clair de lune. Le temps est venu. Le nouveau Ghost King était sur le point d'apparaître au monde. Il a mis le casque sur sa tête.

Et il a crié.

Les gens disent que ce cri peut encore être entendu par une nuit éclairée par la lune sur un rivage rocheux au nord de Solstheim.

PS-

C'est l'une des dernières histoires de la série Haknir Saga, qui raconte la vie et les aventures du légendaire roi pirate Haknir, connu sous le nom de Sceau de la mort. Dans quelle mesure ces histoires sont vraies et si elles sont vraies, c'est au lecteur de décider.

—Artis Dralen

Chroniqueur de la maison Redoran

Sceau de la mort(orig. marque de mort) est une quête secondaire dans l'extension The Elder Scrolls V : Dragonborn.

Brève présentation

  1. Vainquez les pirates aux hauts-fonds d'Haknir.
  2. Trouvez le trésor à l'aide de la carte Death Seal.
  3. Explorez le monticule de Gildenhul.
  4. Vaincre Haknir Deathmark.

Procédure pas à pas

Si le personnage principal a atteint le niveau 36, la lecture du livre "Le sceau de la mort" lancera la quête. Après lecture, un marqueur apparaîtra sur la carte, ce qui conduira le héros au banc de Haknir. Là, après avoir détruit les pirates, vous pouvez prendre une carte au trésor du sceau de la mort sur le corps du chef.

Noter: de plus, la quête peut commencer sans lire le livre, si vous tuez les pirates et prenez la carte au trésor en visitant le haut-fond Haknir.

Emplacements des trésors

NomLieuImageCarte
Heaume du sceau de la mort Banc d'Haknir.
Gardé par des pirates.
Trésor du sceau de la mort 4 SolstheimDragonborn
Coffres marqués en rouge
Bottes sceau de la mort Non loin de Tel Mithrin.
Gardé par le frêne des cendres.
Trésor du sceau de la mort 3
Armure de sceau de la mort Non loin de la Pierre de Terre.
Gardé par des voleurs.
Trésor du sceau de la mort 1
Gants de sceau de la mort Non loin de la Pierre de l'Eau.
Protégé par les crabes de vase et les rieklings.
Trésor du sceau de la mort 2
Explications du tableau
  1. Le casque, contrairement aux autres éléments de l'armure, est toujours situé uniquement à cet endroit. Ce n'est pas surprenant, étant donné que ce fait est écrit dans le livre "Le sceau de la mort".
  2. Cette pièce d'armure peut être située à n'importe quel endroit, à l'exception des bas-fonds d'Haknir (il n'y a toujours qu'un casque). Tout comme l'emplacement des autres éléments de l'armure, sa place est déterminée au hasard.
  • La clé du Gildenhul Mound se trouvera dans le dernier coffre ouvert par Dovakin.
  • Une fois que toutes les pièces de l'armure ont été collectées et que le héros a la clé, vous devez vous rendre au tumulus de Gildenhul.

Tombeau

Au début, il semble que la pièce est très petite. Cependant, si vous lisez la note de l'aventurier, vous pouvez deviner qu'il y a quelque part une extension de la grotte.

Il y a un passage caché sous l'un des stocks de stalhrim. Pour l'ouvrir, vous devez vous procurer un stalhrim, pour lequel vous avez besoin d'une ancienne pioche nordique. Dans le passage ouvert, vous devez aller tout droit le long du couloir. Le couloir mènera à un grand trésor, clôturé des deux côtés par des portes verrouillées. Dès que le héros sera dans un grand trésor, la grille s'abaissera et il n'y aura plus d'autre moyen que d'avancer. Derrière la porte en fer, qui doit être déverrouillée avec la clé du dernier coffre au trésor, se trouve la tombe d'Haknir elle-même.

Au début, tout sera calme, mais si vous examinez le squelette du pirate et prenez son cimeterre unique Bloodscythe, le fantôme de Haknir apparaîtra et attaquera. Pendant le combat, il invoquera les fantômes de son équipe, ce qui compliquera grandement le combat. Après avoir vaincu les restes du roi des pirates, vous pouvez récupérer un autre sabre unique - l'étrangleur. Lorsqu'ils sont associés au Bloody Scythe, ils fournissent un effet magique spécial.

Étapes de la quête

Pour passer à une certaine étape de la quête, entrez dans la console :

Setstage DLC2dunHaknirTreasureQSTmisc, DLC2dunHaknirTreasureQST stage

où le paramètre d'étape est un nombre, l'étape de la quête (toutes les étapes sont listées ci-dessous).

Sceau de la mort (ID : DLC2dunHaknirTreasureQSTmisc, DLC2dunHaknirTreasureQST)
ÉtapeEntrée de journal
29 Une bande de pirates a trouvé un ancien coffre au trésor à Haknir Shoal qui contenait une pièce d'armure de stalhrim. Comment savaient-ils quoi chercher là-bas ?
30 Après la marque sur l'ancienne carte au trésor, une bande de pirates se rendit dans les sables d'Haknir, où ils trouvèrent un coffre. Peut-être qu'avec l'aide de la carte, je pourrai trouver le reste du trésor qu'ils cherchaient.
31 Suite à une marque sur une ancienne carte au trésor, un gang de pirates s'est rendu à Haknir's Shoals, où ils ont trouvé un coffre contenant une pièce d'armure ayant appartenu à Haknir's Deathmark, le légendaire roi des pirates. Peut-être qu'avec l'aide de la carte, je pourrai trouver le reste du trésor qu'ils cherchaient.
70 En suivant une ancienne carte au trésor, j'ai pu trouver une pièce d'armure ayant appartenu à Haknir Deathseal, le légendaire roi des pirates. En plus de l'armure, l'un des coffres contenait la clé du monticule de Gildenhul. Peut-être est-il lié aux trésors d'Haknir ?
80 En suivant une ancienne carte au trésor, j'ai pu trouver une pièce d'armure ayant appartenu à Haknir Deathseal, le légendaire roi des pirates. La clé dans l'un des coffres m'a conduit au monticule de Gildenhul, où était conservé l'or maudit d'Haknir. Dès que je l'ai touché, la malédiction a fonctionné et les portes se sont refermées derrière moi.
90 En suivant une ancienne carte au trésor, j'ai pu trouver une pièce d'armure ayant appartenu à Haknir Deathseal, le légendaire roi des pirates. La clé, qui se trouvait dans l'un des coffres, m'a conduit au monticule de Gildenhul. Il s'est avéré qu'il y a le tombeau de Haknir et l'une de ses épées maudites. Dès que j'ai touché l'épée, le fantôme d'Haknir est apparu et m'a immédiatement attaqué.
100 En suivant une ancienne carte au trésor, j'ai pu trouver une pièce d'armure ayant appartenu à Haknir Deathseal, le légendaire roi des pirates. La clé, qui se trouvait dans l'un des coffres, m'a conduit à Gildenhul Mound, où j'ai dû combattre et vaincre le fantôme d'Haknir. Maintenant, ses épées et son or sont à moi de plein droit.
L'étape indiquée en vert correspond à la réussite de la quête, et en rouge indique son échec.

Remarques

  • Toutes les étapes de quête peuvent ne pas apparaître dans le journal de quête. Lequel d'entre eux apparaîtra et lequel ne dépendra pas de la façon dont la quête est terminée.
  • Les étapes ne sont pas toujours affichées de manière séquentielle. Cela se produit généralement si la quête a plusieurs fins possibles, et aussi si certaines des étapes de la quête peuvent être complétées dans n'importe quel ordre.
  • Si l'étape est marquée en vert, c'est-à-dire comme la fin de la quête, cela signifie que la quête disparaît de la liste des quêtes actives dans le journal, mais de nouvelles entrées liées à la quête peuvent toujours apparaître dans le journal des quêtes.

Insectes

  • Si vous ouvrez la grille du tumulus à l'aide de la capacité apprise Wax Cast et que vous combattez Haknir avant que toute l'armure Deathseal ne soit collectée, elle devient alors inaccessible.
  • Parfois, il est impossible d'obtenir un stalhrim pour déverrouiller le passage.
    • Solution: essayez d'extraire le minerai plusieurs fois, si cela ne fonctionne pas, entrez à nouveau dans l'emplacement ou chargez une sauvegarde anticipée.
  • Parfois, il n'est pas possible de prendre la Bloody Scythe pour éveiller l'esprit d'Haknir.
    • Solution: charger une sauvegarde précoce avant d'entrer dans Gildenhul Mound.
  • En entrant dans le Gildenhul Mound, il peut arriver que les murs et le sol n'apparaissent pas, par conséquent le personnage du joueur peut tomber à travers les textures et tomber / planer sur place, puis réapparaître à l'entrée et répéter cela à plusieurs reprises.
    • Solution: quittez et entrez à nouveau dans l'emplacement ou chargez une sauvegarde antérieure.
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