La liste des enchantements Elder Scrolls v Skyrim. Skyrim Enchantment ID : procédure pas à pas, secrets, astuces. ID d'enchantement d'arme
L'enchantement est l'une des compétences de Skyrim qui vous permet de mettre des enchantements magiques dans des armes, des vêtements, des armures et des bijoux. Plus la compétence Enchantement est développée, plus le héros pourra améliorer l'objet qu'il a choisi. Les enchantements sont des effets spéciaux qui doivent d'abord être maîtrisés. Pour enchanter l'objet souhaité, vous devez utiliser un pentagramme d'âme spécial, qui peut être trouvé dans la guilde magique, dans les tavernes, dans d'autres endroits ou installé dans votre propre maison. De plus, vous avez également besoin d'une pierre d'âme, de l'effet que vous souhaitez enchanter dans le menu d'enchantement et, bien sûr, de l'objet non enchanté lui-même sur lequel vous allez lancer cet enchantement. Vous pouvez apprendre l'effet d'enchantement en démontant un objet déjà enchanté. Si l'enchantement a été lancé sur l'arme, alors à chaque coup porté à l'ennemi, cet enchantement diverge. Le coût de l'enchantement dépend de la taille de la pierre d'âme choisie lors de l'enchantement. Plus la pierre est grosse, plus les armes enchantées peuvent infliger de dégâts.
Mais comme certains enchantements sont difficiles à réaliser, vous pouvez utiliser les astuces suivantes
PlayerEnchantObject Item_ID Item_ID_enchant_1 Enchant_ID_2 - obtenir un objet avec les enchantements spécifiés (item_id peut être trouvé dans l'article astuces pour les armes ou armures).
par exemple
JoueurEnchantObject 000877B1 0008850D 000F82FF
PlayerEnchantObject - Obtenez un anneau d'argent rubis (son ID est 000877B1) avec des enchantements Le temps entre les cris est réduit de 20% (0008850D) + transformations supplémentaires de loup-garou. (000F82FF).
Pour améliorer les compétences
00109632 - La compétence Enchantement est augmentée du nombre d'unités que vous avez choisi.
0007A106 - Augmente l'attaque avec des armes à deux mains
0007A104 - Le nombre de pièces par article diminue
0007A103 - Augmente la compétence furtive Pourcentage sélectionné
0007A102 - La compétence d'amélioration des armes et des armures est augmentée
0007A100 - le succès des pickpockets augmente
000D6933 - augmente la compétence d'éloquence
0007A0FF - Augmente les dégâts des armes à une main
0007A0FC - Le piratage est facilité par le nombre de pourcentages que vous avez choisi
0007A0FB - La compétence de porter une armure légère augmente
0007A0F9 - Augmentation de la compétence d'usure d'armure lourde
0007A0F3 - Le bloc de bouclier augmente le pourcentage choisi
000F6906 - Le succès de l'éloquence augmente le nombre de pourcentage que vous avez choisi
0007A0FE - Les dégâts de l'arc augmentent du pourcentage que vous choisissez
0008B65C - Les potions créées deviennent plus fortes que le pourcentage choisi
0003EB29 - L'enchantement de l'objet sélectionné est plus puissant par le nombre d'unités
0049507 - Augmentation de l'endurance
00049504 - Augmente la magie
000493AA - Augmente la santé
00109630 - Magic restaure le montant d'intérêt que vous avez choisi
0007A105 - Restauration de l'endurance selon le pourcentage choisi
0007A0FD - Magic restaure le montant d'intérêt que vous avez choisi
0007A0F8 - La santé est restaurée selon le pourcentage que vous choisissez
Pour augmenter la résistance
00109638 - Résistance accrue à l'électricité
00109637 - Augmentation de la résistance à la magie
00109636 - Résistance accrue au froid
00109635 - Augmente la résistance au feu
00049295 - Résistance accrue à l'électricité
000FF15E - Augmente la résistance aux poisons
000B7A35 - Augmente la résistance à la magie
00048F45 - Augmente la résistance au froid
00048C8B - Augmente la résistance au feu
00100E60 - Résistance accrue aux maladies
Sur les sorts
00109634 - Les sorts de récupération sont consommés plus lentement
00109633 - Les sorts d'illusion coûtent plus lentement
00109631 - Les sorts de destruction consomment plus lentement
0010962F - Les sorts de sorcellerie sont consommés plus lentement
0010962E - Les sorts de changement consomment plus lentement
0007A101 - Les sorts de récupération sont consommés plus lentement
0007A0FA - Les sorts d'illusion sont consommés plus lentement
0007A0F6 - Les sorts de destruction sont consommés plus lentement
0007A0F5 - Les sorts de sorcellerie sont consommés plus lentement
0007A0F2 - Les changements de sorts sont consommés plus lentement
0010E809 - Tous les sorts coûtent 3% de magie en moins
divers
0008850D - Le temps entre les cris est réduit de 20 %
000EE5c4 - Enchanter l'anneau de Namira
000F82FF - Transformations supplémentaires pour le loup-garou pour le nombre d'unités que vous avez choisi.
000F8475 - Vous recevez le masque antique
0010FC14 = Masque - soignez ou invoquez un prêtre
00092A57 - Un masque qui réduit le bruit de vos mouvements
00092A48 - Vous pouvez nager sous l'eau sans vous étouffer
0007A0F4 - La quantité de poids augmente
00017120 - Augmente la classe d'armure de un.
000FF15C - Les attaques sournoises avec des armes à une main infligent deux fois plus de dégâts
000424E2 - Dégâts sans armes
ID d'enchantement d'arme
PlayerEnchantObject Item ID Enchant ID 1 Enchant ID 2 - Obtenez un objet avec les enchantements spécifiés.
PlayerEnchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
PlayerEnchantObject - Obtenez une épée en acier (00013989) enchantée avec Elemental Fury (0002C593)
À la lumière de Meridia (000FEFBC).
Pour augmenter la charge, équipez l'arme dont vous souhaitez augmenter la charge et appliquez les codes de triche suivants :
player.setav LeftitemCharge N - chargez l'arme dans votre main gauche pour N charges
player.setav RightitemCharge N - Chargez l'arme dans votre main droite pour N charges
0004605A - Inflige des dégâts de feu. Les enflammés subissent des dégâts supplémentaires.
0004605B - Augmente les dégâts de froid et augmente l'endurance
0004605C - Augmente les dégâts électriques, enlève la magie de l'ennemi
0010A273 - Inflige le nombre d'unités que vous avez choisi à l'ennemi.
000AA157 - Absorbe l'endurance de l'ennemi
000AA156 - Absorbe la magie d'un ennemi
000AA155 - Absorbe la santé d'un ennemi
0005B44F - Supprime la magie de l'ennemi
0005B450 - Enlève un certain nombre d'unités de force
000FB409 - Draine la santé de l'ennemi
en outre
0002C593 - Rage élémentaire (effet après avoir crié - augmente la vitesse de combat)
000FEFBC - Lumière de Meridia - augmente les dégâts infligés aux morts-vivants, les chances d'explosion, provoquant la peur chez l'ennemi
0010B116 - Dégâts d'argent (Épée d'argent)
000F23F9 - Tueur d'elfes
0010582E - Dommages supplémentaires aux Nordiques
00105831 - Dommages supplémentaires aux animaux
0003B0B1 - Inflige des dégâts supplémentaires sous les lunes
000ACBB5 - Les Daedra invoqués sont renvoyés dans Oblivion
000ACBB6 - Chance de paralyser l'ennemi
000F5D15 - Dommages supplémentaires aux trolls
0005B46B - Les morts-vivants prennent leur envol
000F5D24 - Remplit une gemme d'âme
000FB404 - Capture de l'âme de Holdar
0010FAF1 - inconnu
0005B452 - inconnu
00069CE6 - Épée liée FX
000C5BE1 - Arc lié FX
000C5BE0 - FX lié à la hache
000BEE93 - Les créatures et les gens prennent leur envol
0005B451 - Les créatures et les gens prennent leur envol
000BEE94 - Les créatures et les gens prennent leur envol
001019D6 - Augmente la forge et inflige des dégâts accrus avec l'électricité
La magie dans Skyrim est monnaie courante. Les professionnels les plus habiles peuvent le mettre dans les choses, en leur donnant des fonctionnalités supplémentaires. C'est l'essence de l'enchantement. N'importe qui peut l'apprendre en tant que compétence de production, mais les magiciens montreront les meilleurs résultats.
Que peut-on enchanter dans Skyrim ?
L'imposition d'améliorations magiques est disponible pour différents types d'équipements : armures, vêtements, bijoux, armes. Les trois premiers offrent au porteur un effet "passif" qui va de pair avec ses propres statistiques. Les propriétés des armes enchantées visent principalement l'ennemi, par exemple, elles infligent plus de dégâts, s'affaiblissent, etc. Toute attaque affaiblit l'effet de l'enchantement, selon la puissance de l'enchantement lancé. Par la suite, des pierres d'âme seront nécessaires pour ajouter des charges inutiles (il suffit de sélectionner une arme dans l'inventaire et d'appuyer sur le bouton d'action supplémentaire). Les effets préférentiels qui seront appliqués à l'objet doivent d'abord être étudiés. Leur force dépendra directement du niveau et des capacités du héros lanceur. De plus, vous aurez besoin d'objets et d'appareils spéciaux pour le rituel :
- un pentagramme d'âmes installé dans n'importe quelle maison disponible ;
- une pierre d'âme remplie de l'énergie des créatures détruites ;
- Un objet "vierge" qui n'a pas encore été enchanté.
Comment améliorer la compétence d'enchantement dans Skyrim ?
Par défaut, certaines races du jeu ont un bonus d'enchantement de base (+5 pour les Orques, les Impériaux et les Altmers). Pour apprendre un type d'enchantement souhaité, vous devez d'abord obtenir l'objet sur lequel ils sont appliqués, puis le désassembler en un pentagramme. L'objet sera détruit, mais votre personnage recevra une nouvelle compétence à utiliser gratuitement. Certains objets (comme les artefacts rares) ne peuvent pas être démontés. À l'avenir, pour augmenter la force de l'effet imposé, vous devrez augmenter le niveau de l'enchanteur. Vous trouverez des bonus utiles à la compétence dans certains livres et auprès des enseignants (en particulier de Turrian et Hamal). Une nouvelle augmentation de la compétence se produira lors des actions suivantes :
- apprendre/enchanter et recharger ;
- remplir le nombre maximum de pierres d'âme ;
- en utilisant l'objet "Black Star" (obtenu par la quête).
Les effets imposés peuvent interagir avec d'autres propriétés des objets et les caractéristiques personnelles du personnage. L'enchantement combiné a des coefficients spécifiques pour chaque type d'effet, qui peuvent être trouvés dans les tableaux récapitulatifs. Avec l'aide de l'enchantement, il est pratique non seulement d'améliorer les objets à usage personnel, mais également de les vendre dans un but d'enrichissement. Chaque prochain objet enchanté sera moins cher (simulation de l'offre et de la demande de biens). La plupart des bogues liés aux enchantements sont corrigés dans le correctif non officiel de Skyrim, il est donc fortement recommandé de l'installer.
Nécessaire pour que le joueur puisse imposer toutes sortes d'effets sur l'équipement. Sinon, vous devrez étudier chaque sort séparément. Pourquoi cela est nécessaire sera discuté dans l'article.
Enchanteur
Il s'agit d'une compétence dans The Elder Scrolls V: Skyrim qui vous permet d'enchanter des armures, des armes ou des bijoux. Plus le niveau du lanceur est élevé, meilleur sera l'effet.
Il convient de noter que les ajouts sont appliqués aux objets qui n'ont pas d'enchantements. De plus, chaque objet ne peut pas avoir plus de 2 effets magiques, à moins qu'un mod spécial ne soit installé. L'enchantement doit d'abord être étudié, et seulement ensuite, en utilisant le pentagramme des âmes, il est nécessaire de les imposer au produit nécessaire. Il sera nécessaire, en plus de l'artefact spécifié :
- gemme d'âme remplie;
- pas un objet enchanté ;
- décidez des effets que vous souhaitez "attacher" à l'armure, à l'arme ou à l'anneau.
De plus, si un joueur envisage d'enchanter des objets via les commandes de la console, il doit connaître non seulement l'ID des enchantements dans Skyrim, mais également les objets. L'information est nécessaire pour prescrire le code approprié.
TES V: Skyrim - ID d'enchantement d'arme
La triche ressemble à ceci : PlayerEnchantObject ID 1 ID 2 ID 3. Où ID 1 est le numéro de série de l'objet qui est la cible de l'enchantement, ID 2 est le numéro du premier enchantement et ID 3 est le numéro du seconde.
Exemple : PlayerEnchantObject 00013989 000F5D15 0004605B. Après être entré, le Dovahkiin recevra une épée en acier (00013989), enchantée avec des dégâts supplémentaires contre les trolls (000F5D15) et des dégâts contre les éléments du froid (000FEFBC).
№ | Nom | La description | identifiant | № | Nom | La description | identifiant |
1 | Dégâts du feu | L'ennemi subit des dégâts de feu fixes. En brûlant, perd également de la santé | 0004605A | 10 | Paralysie | L'ennemi est brièvement paralysé | 000ACBB6 |
2 | Dégâts d'endurance | L'adversaire perd une certaine quantité de force | 000a6984 | 11 | Peur | Les créatures en dessous d'un certain niveau se dispersent pendant un certain temps | 000BEE94 |
3 | Dommages électriques | Dégâts de choc électrique qui affectent également le mana | 0004605C | 12 | Magie silencieuse de la lune | Sous les lunes, l'ennemi subit des dégâts sous forme de brûlures | 0003B0B1 |
4 | Dégâts de froid | L'élément de glace enlève non seulement la santé, mais aussi la force | 0004605B | 13 | Capture d'âme | Si l'ennemi a été rattrapé par la mort avant un certain temps, la pierre d'âme est remplie | 000F5D24 |
5 | Dégâts magiques | L'ennemi perd du mana | 0005b475 | 14 | Exilé | Les Daedra sont bannis dans Oblivion | 000ACBB5 |
6 | Dégâts chaotiques | L'ennemi risque de subir simultanément des dégâts du feu, de la glace et de l'électricité | 0301a578 | 15 | geis de bruyère | Dégâts supplémentaires infligés aux Nordiques | 0010582E |
7 | Absorption de puissance | Le lanceur draine la puissance de l'ennemi | 000AA157 | 16 | Piège à âme de feu | L'ennemi subit des dégâts de feu. Si vous mourez pendant un certain temps, la gemme de l'âme est chargée | 0004003 |
8 | Santé Absorption | Similaire mais plus sain | 000AA155 | 17 | Pioche dentelée | Augmente la compétence de forge et +5 dégâts d'électricité | 001019D6 |
9 | Absorption Magique | Le même, mais avec une énergie magique | 000AA156 | 18 | Faites fuir les morts-vivants | Les morts en dessous d'un certain niveau se dispersent dans la terreur | 0005B46B |
Dans Skyrim, augmenter la compétence du lanceur affecte directement la puissance du sort. Pour apprendre les effets sans triche, vous devez démonter l'objet sur le pentagramme des âmes. La chose elle-même sera détruite.
Armure et bijoux
De même, avec d'autres éléments de l'uniforme de Dovakin : tout est sujet à étude avec élimination ultérieure, ou des codes de triche sont prescrits.
Exemple : PlayerEnchantObject 0001B39F 000ad55e 00092A57. Le joueur recevra des bottes lamellaires avec un effet de résistance au feu (000ad55e). Effet supplémentaire (00092A57) - le support se déplace silencieusement. ID d'enchantement dans Skyrim dans le tableau ci-dessous.
№ | Nom | La description | Éléments d'équipement | Enchanter ID | ||||||
Réservation | Casque | Des gants | Bottes | Bouclier | Amulette | Bague | ||||
1 | respiration aquatique | Dragonborn acquiert la capacité de respirer en nageant dans l'eau | - | + | - | - | - | + | + | 000fc067 |
2 | Augmentation de l'endurance | Augmentation de la limite supérieure d'endurance | + | - | - | + | - | + | + | 000fcef8 |
3 | Coup de pouce pour la santé | La santé augmente | + | - | - | - | + | + | + | 000fcefd |
4 | Fortifier la magie | Augmentation de l'énergie magique | - | + | + | - | - | + | + | 0010dd3a |
5 | Commerçant astucieux | Les prix des vendeurs deviennent plus rentables pour le joueur | - | - | - | - | - | + | - | 0010df4b |
6 | Alchimie | Des potions et des poisons plus puissants sont créés | - | + | + | - | - | + | + | 000fc004 |
7 | Bloquer | En bloquant un coup, absorbe plus de dégâts | - | - | + | - | + | + | + | 0010df1d |
8 | Faire irruption dans | L'enchantement augmente la capacité à casser les serrures des portes et des coffres | - | + | + | - | - | + | + | 000b504e |
9 | Récupération | Les sorts de restauration nécessitent moins de mana | + | + | - | - | - | + | + | 000fc031 |
10 | Augmentation de la régénération et de la récupération de mana | Le taux de régénération du mana est ajouté à l'effet de la repousse | + | - | - | - | - | - | - | 0010d682 |
11 | Arme à deux mains | Les dégâts infligés avec les armes à deux mains sont augmentés | - | - | + | + | - | + | + | 00100e50 |
12 | Le changement | Coût de mana réduit pour l'école | + | + | - | - | - | + | + | 000ff7de |
13 | Augmente le changement et la régénération magique | En plus de l'enchantement d'altération sous la forme d'une régénération magique accrue | + | - | - | - | - | - | - | 00101778 |
14 | Illusion | L'école des illusions nécessite moins de mana | + | + | - | - | - | + | + | 0010cfd2 |
15 | Illusion + régénération de mana | En plus du précédent sous forme de régénération d'énergie magique | + | - | - | - | - | - | - | 0010d679 |
16 | vol à la tire | Augmente les chances de vider tranquillement les poches des autres | - | - | + | + | - | + | + | 00100e32 |
17 | La sorcellerie | Le coût magique de l'école de sorcellerie a été réduit | + | + | - | - | - | + | + | 000fc00d |
18 | Booster la sorcellerie et la régénération | En plus de l'Affliction, le mana se régénère plus rapidement | + | - | - | - | - | - | - | 02015cbf |
19 | métier de forgeron | De meilleures armes et armures sont créées | + | - | + | - | - | + | + | 0010df21 |
20 | Armure légère | Amélioration de la compétence d'armure légère | + | - | + | - | - | + | + | 000acc94 |
21 | Arme à une main | Dovahkiin inflige plus de dégâts avec des armes à une main | - | - | + | + | - | + | + | 00100e2d |
22 | Destruction | L'école de destruction coûte moins de mana | + | + | - | - | - | + | + | 0007a125 |
23 | Destruction et régénération de mana | Complément au précédent sous forme de taux de récupération d'énergie pour les sorts | + | - | - | - | - | - | - | 02015cba |
24 | furtif | Plus de chance d'être invisible | - | - | + | + | - | + | + | 000d53f2 |
25 | Tournage | Augmentation des dégâts infligés par les arcs et les arbalètes | - | + | + | - | - | + | + | 000fc02b |
26 | Armure lourde | Amélioration de la compétence Armure lourde | + | - | + | - | - | + | + | 00100e10 |
27 | Augmentation du poids de transport | Le héros peut transporter plus d'objets | - | - | + | + | - | + | + | 000d53e7 |
28 | Sans armes | Amélioration des compétences de combat au corps à corps | - | - | + | + | - | + | + | 0010a06a |
29 | Récupération | L'endurance se régénère plus rapidement | + | - | - | + | - | + | - | 00100e55 |
30 | Régénération de la santé | Les points de vie se reconstituent plus rapidement | + | - | - | - | - | + | + | 00100e51 |
31 | Réapprovisionnement magique | Le mana se recharge plus rapidement | + | + | - | - | - | - | + | 000c5d11 |
32 | des pas étouffés | Le joueur se déplace tranquillement | - | - | - | + | - | - | - | 000d5371 |
33 | résistance aux maladies | Dovakin augmente la résistance contre diverses maladies | + | - | - | - | + | + | + | 00100e65 |
34 | La resistance magique | Augmente la capacité à résister aux dégâts de la magie de différentes écoles | - | - | - | - | + | + | + | 0010dfb8 |
35 | résistance au feu | Réduit les dégâts de feu entrants | - | - | - | + | + | + | + | 000ad55e |
36 | Résistance au froid | Similaire, mais avec l'élément froid | - | - | - | + | + | + | + | 0001b3d0 |
37 | Résistance électrique | Le même, mais à propos de l'électricité | - | - | - | + | + | + | + | 000ad4d1 |
38 | Résistance aux poisons | Augmente la résistance aux poisons | + | - | - | - | + | + | + | 00100e5f |
Composants supplémentaires
Si, néanmoins, vous souhaitez ne pas recourir à des astuces partout, mais ne les utiliser que partiellement, afin de vous plonger dans le processus d'enchantement des objets, vous pouvez utiliser la commande pour obtenir une potion d'enchantement. L'ID Skyrim d'un tel est différent selon la qualité.
- normale (10%) - 00039CFB ;
- potion (15%) - 00039D02;
- potion (20%) - 00039D0A;
- élixir (25%) - 00039D12.
Ils sont ajoutés au jeu à l'aide de la commande player.additem [N], où N est le nombre d'éléments.
Set de cuisine
L'enchantement dans Skyrim va de pair avec la forge et l'alchimie. Il existe un moyen de faire ressortir une potion unique avec un pourcentage élevé afin de lancer des enchantements de haut niveau sous influence :
Préparer une potion avec un pourcentage élevé
- Le premier ensemble de vêtements pour l'alchimie est enchanté, mis, une nouvelle potion est préparée. Il s'avère que 30%.
- Après l'application, l'enchantement du deuxième ensemble de vêtements suit, qui est porté à la place du premier. La potion y est à nouveau brassée. Il s'avère déjà 32%.
Ainsi, le processus est répété. Les nuances sont les suivantes :
- Les vampires avec la capacité Necromage peuvent atteindre jusqu'à 33% d'effet avec les vêtements d'alchimiste et jusqu'à 46% avec la potion d'enchantement.
- Si vous portez également les bottes d'Ahzidal et trois parties de la relique du même nom, un boost allant jusqu'à 39 % est obtenu avec des vêtements alchimiques et jusqu'à 49 % avec des potions (en utilisant les compétences Shadow Seeker et Magic Seeker).
Le set final ne pourra plus donner de potions avec un gros pourcentage si certains mods ne sont pas utilisés. En revanche, il faut bien comprendre que jouer un personnage aux effets magiques élevés n'est tout simplement pas intéressant. Par conséquent, beaucoup utilisent les identifiants d'enchantement dans Skyrim, prescrivant des astuces 3-4 spécifiques, ou se contentent simplement de ce qu'ils trouvent.
Remarques
Travaillant dans une direction telle que "Enchanting", vous devez savoir:
Alternative
Une autre façon d'éviter de prescrire de longues commandes de console fastidieuses est de prescrire une triche sur des choses déjà existantes avec des charmes (player.additem [N]).
Quelques objets dans Skyrim avec enchantement :
Verdict
Connaître l'ID d'enchantement dans Skyrim n'est pas une compétence aussi utile, car le héros, accroché aux effets magiques les plus puissants, est tout simplement voué à devenir ennuyeux et inintéressant. Après tout, tout ennemi tombera d'une vague de l'arme.
Il n'y a tout simplement pas un tel ennemi dans le jeu qui puisse rivaliser avec vous. Même si vous augmentez le niveau de difficulté.
En résumé, il faut dire qu'il n'est pas nécessaire d'abuser des codes de triche dans un jeu informatique aussi épique que TES V : Skyrim. Sinon, toute l'impression sera gâchée. Quel est l'intérêt de réfléchir à la tactique de traitement de telle ou telle créature, s'il y a un « bâton tueur » ? Avez-vous besoin de réfléchir à la manière de voler en toute sécurité un artefact dans une tour remplie d'ennemis, si vous pouvez écrire une commande et passer par les airs ?
Je ne suis pas entré dans les détails, mais ici, je vais vous expliquer en détail comment créer étape par étape l'arme la plus efficace. J'aime courir avec la paire classique bouclier + épée, et nous allons créer un chef-d'œuvre en utilisant l'exemple d'une épée à une main.
Nous aurons besoin d'élixirs d'enchantement et d'élixirs de forgeron. Par conséquent, nous allons commencer par créer un ensemble de choses qui améliorent la compétence de l'alchimiste.
Ensemble d'objets d'alchimiste
L'alchimie nous aidera à créer des élixirs. Si vous n'avez pas trouvé de potion d'enchantement au cours de vos voyages, avec une compétence d'enchantement de 100, vous pouvez créer un ensemble de 4 pièces qui vous donne un total de (25 x 4) 100 points à la compétence d'alchimiste. En utilisant cet ensemble, vous créerez des potions d'enchantement. Il est souhaitable que vous ayez également l'alchimie à 100.
En utilisant les potions créées, vous augmenterez temporairement la capacité d'enchantement, créez à nouveau un ensemble de "jeune alchimiste". Le nouvel ensemble d'objets aura un effet encore plus grand, de sorte que la potion de l'enchanteur brassée dans la nouvelle tenue sera encore plus efficace. Cela vous permettra de créer un ensemble encore meilleur pour pratiquer l'alchimie.
En conséquence, l'efficacité maximale que j'ai pu atteindre a été la création d'un ensemble d'alchimiste avec des objets qui donnent chacun 29 points de compétence d'alchimie. Au total (29 x 4) 116 unités. Cet ensemble d'objets vous permet de préparer une potion d'enchantement qui améliore la compétence de 32 unités.
Ce dont vous avez besoin pour créer un ensemble de "jeune alchimiste".
Quatre objets - une bague, une amulette, un casque (masque, diadème, etc.), des gants (bracelets, etc.). 4 gemmes d'âme remplies d'âmes aussi bonnes que Grand. Quelques potions d'enchantement pour améliorer la compétence. Les potions préparées à la main durent généralement 30 secondes. Par conséquent, vous devez agir rapidement.
Ingrédients de la potion d'enchantement.
N'oubliez pas d'équiper le set "Junior Alchemist" s'il a déjà été créé. La potion aura besoin de deux ingrédients de la liste suivante -
- Griffe Hagraven (Griffe de la Sorcière)
- Symphorines (Baies des neiges)
- Aile de papillon bleu
Dans le jeu, vous pouvez trouver des potions qui donnent jusqu'à 25 points de compétence.
Ensemble d'objets de forgeron
Le Perfect Alchemy Set (créé auparavant) nous permet de passer à l'étape suivante - créer un ensemble d'objets pour le forgeron, ainsi que créer un élixir de forgeron.
Ce dont vous avez besoin pour un ensemble de forgeron
Pour créer à nouveau, vous avez besoin de quatre objets - un anneau, une amulette, une cuirasse (cuirasse, robe, tablier de forgeron, etc.), des gants (bracelets, etc.). 4 gemmes d'âme remplies d'âmes aussi bonnes que Grand. Quelques potions d'enchantement pour améliorer la compétence.
Nous devrions obtenir un ensemble qui donne un total de (29 x 4) 116 points à la compétence forgeron.
Création d'armes
Lors de la création de la base d'une arme, vous ne pouvez avoir ni un ensemble de forgeron ni un élixir de forgeron. Nous aurons besoin de tous ces éléments lors de l'affûtage. Par conséquent, peu importe que vous ayez créé vous-même la base appropriée pour notre formidable artefact ou que vous ayez accidentellement trouvé une arme quelque part au cours du jeu. Avant l'affûtage, peu importe vos compétences en forge.
L'affûtage est affecté par la présence d'avantages de forge, qui vous permettent d'affûter deux fois les armes à partir des matériaux appropriés. Avant l'affûtage, assurez-vous d'avoir suffisamment de matériel d'affûtage adéquat. Mettez le set "jeune forgeron", buvez l'élixir du forgeron et continuez.
L'élixir de Smith
Avant de créer, n'oubliez pas de mettre le set "jeune alchimiste". Vous aurez besoin de deux ingrédients de la liste suivante −
- Blisterwort (champignon féroce)
- Champignon luminescent (Champignon luminescent)
- Dent de chat sabre
- Sève de Spriggan (Sève de Spriggan)
J'ai obtenu un élixir qui a amélioré les compétences d'un forgeron de 130 points ! En même temps, je n'ai pas trouvé d'élixirs de forgeron d'une valeur supérieure à 50 dans le jeu.
Amélioration de la compétence d'arme
« Ce n'est pas l'épée qui fait l'homme, mais l'homme l'épée.»
La dernière touche très significative sera l'enchantement de l'ensemble d'objets "de tous les jours" pour augmenter la compétence de maniement des armes. Encore une fois, vous aurez besoin d'élixirs d'enchantement, de 4 objets et de 4 pierres d'âme avec des âmes pas pires que Grand. Dans mon cas, il s'agit de la compétence arme à une main et des objets suivants : bague, amulette, gants et bottes.
Grâce aux élixirs et à une compétence d'enchantement développée, il est possible d'augmenter la compétence de possession de (47 x 4) 188 points.
Parce que l'enchantement vous permettra très probablement d'appliquer deux effets à chaque objet, puis réfléchissez à l'avance à ce dont vous avez besoin en plus de la compétence d'arme principale. La photo montre un exemple de gants qui, en plus de la compétence d'arme à une main, améliorent la compétence d'arc, que j'utilise aussi souvent.
Armes enchantées pour des dégâts supplémentaires
Cela semblerait beaucoup plus? Mais il n'y a pas de limite à la perfection. En plus de pomper la compétence d'enchantement elle-même, il ne sera pas superflu de prendre un avantage qui vous permet d'appliquer deux effets à la fois. Ensuite, c'est une question de goût.
J'ai considéré les effets magiques en termes de dégâts maximum. Trois éléments (feu, froid, électricité) donnent trois couples de combinaisons possibles. Dans le même temps, les dégâts de la paire Feu + Électricité se sont avérés inférieurs à ceux des deux paires restantes. Cela est dû à la magie de l'école de destruction, dans laquelle j'ai pris un avantage qui augmente les dégâts de froid. Le feu inflige à lui seul 1,5 dégâts (dégâts immédiats à l'impact et moitié en mettant le feu à l'ennemi). J'ai donc opté pour une paire "feu + froid".
Chaque dégât élémentaire ajoutait 36 points aux dégâts de l'arme. De plus, nous ajouterons 18 points de la combustion ultérieure de la cible et 36 points d'endurance. L'endurance ne se compte plus, car « les morts ne transpirent pas ». Le total des dommages à la santé par magie sera jusqu'à 90 points.
Résultat
Je n'ai pas pris les avantages de forgeron de l'arbre de métal d'armure lourde (Ebony, Daedric, etc.). Cette. le meilleur matériau avec un doublement de l'affûtage s'est avéré être le verre - le verre. Bien sûr, il existe un mod pour Skyrim qui ajoute de nombreux éléments supplémentaires à la liste des forges, y compris des armes en os de dragon, et je pourrais prendre Dragonbone Sword comme base, mais je n'envisagerai pas cette option pour des raisons éthiques :).
L'enchantement est l'art de donner aux armes et armures des propriétés magiques. Pour créer un objet enchanté, vous devez connaître l'enchantement approprié, avoir une gemme d'âme avec une âme piégée dedans et avoir un objet non magique qui peut être utilisé. Plus la compétence d'enchantement est élevée, meilleur sera l'objet enchanté.
Vous apprenez des enchantements en détruisant des objets magiques sur le pentagramme des âmes :
Vous pouvez trouver des pierres d'âme dans vos voyages déjà remplies, ou vous pouvez les remplir vous-même à l'aide du sort Soul Trap, qui place l'âme d'une créature dans une pierre d'âme vide.
Certains types d'enchantement ne conviennent qu'aux armes, d'autres - uniquement aux vêtements, et d'autres - à des objets strictement spécifiques, tels que des bottes. Les armes enchantées perdent leur charge à chaque coup, elles doivent donc être rechargées. Le nombre de charges est déterminé par la taille de l'âme dans la pierre et la position sélectionnée du curseur de charge.
Les enchantements sur les vêtements ne s'épuisent pas et ne nécessitent pas de recharge.
Pentagramme des âmes
C'est une table tellement spéciale, avec un crâne et des runes :
Vous pouvez le trouver dans les boutiques de magiciens, d'alchimistes, dans certains donjons. Vous rencontrerez la toute première table de ce type dans l'histoire principale, dans la ville de Whiterun, dans le bâtiment du chef de la ville de Dragon Redistribution.
FAQ Enchanteur
Comment capturer l'âme ?
Lancez Soul Trap sur une cible alors qu'elle est encore en vie, et tant qu'elle est affectée, tuez-la. La capture d'âme ne se produira que si vous avez une gemme d'âme appropriée et propre dans votre inventaire.
Comment capturer l'âme d'une personne?
Pour ce faire, vous avez besoin d'une pierre noire des âmes.
Comment enchanter un objet ? Il y a de la magie, mais je ne peux pas enchanter.
Pour obtenir les propriétés de l'enchantement, vous devez d'abord détruire (sur le pantagramme des âmes) un objet doté d'une propriété. De plus, certaines propriétés liées ne peuvent pas être appliquées à d'autres éléments.
Comment facturer un article ?
Ouvrez l'inventaire, sélectionnez l'objet à charger, appuyez sur T, sélectionnez la gemme de l'âme.
Tableau des propriétés
Un tableau indiquant quel type d'élément peut être appliqué à quelle propriété (en supposant que vous l'ayez appris).
Propriétés d'enchantement d'armure
Tous les modificateurs appliqués à l'armure ont constant l'effet.
Compétences |
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Propriété |
Casque |
Armure |
Des gants |
Bottes |
Amulette |
Bague |
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Amélioration de compétence : furtivité |
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Amélioration de compétence : alchimie |
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Compétence Fortification : Altération |
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Amélioration de compétence : Tir à l'arc |
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Amélioration de compétence : sorcellerie |
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Amélioration de compétence : Destruction |
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Amélioration de compétence : armure lourde |
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Niveau de compétence : illusion |
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Amélioration de compétence : armure légère |
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Amélioration de compétence : Lockpick |
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Amélioration de compétence : arme à une main |
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Amélioration de compétence : vol à la tire |
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Amélioration de compétence : Récupération |
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Amélioration des compétences de forgeron |
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Renfort de bloc |
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Les prix sont n% meilleurs |
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Renforcement des armes à deux mains |
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Renforcer à mains nues (d'une seule main ?) |
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la résistance |
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Propriété |
Casque |
Armure |
Des gants |
Bottes |
Amulette |
Bague |
|
résistance au feu |
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Résistance au froid |
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Résistance électrique |
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La resistance magique |
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résistance aux maladies |
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Résistance aux poisons |
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Régénération |
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Propriété |
Casque |
Armure |
Des gants |
Bottes |
Amulette |
Bague |
|
Régénération de la santé |
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Boost de régénération magique |
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Augmentation de la récupération d'endurance |
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Amplification Changer et restaurer le mana |
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Fortifier l'affliction et la régénération magique |
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Augmente la destruction et la régénération magique |
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Récupération magique et boost de régénération |
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Augmentation des statistiques |
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Propriété |
Casque |
Armure |
Des gants |
Bottes |
Amulette |
Bague |
|
Augmentation de la santé |
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Fortifier la magie |
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Augmentation de l'endurance |
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divers |
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Propriété |
Casque |
Armure |
Des gants |
Bottes |
Amulette |
Bague |
|
Augmentation du poids de transport |
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Respirer sous l'eau |
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Absorption acoustique |
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propriétés non transmissibles(uniquement sur les articles spéciaux) |
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Propriété |
Casque |
Armure |
Des gants |
Bottes |
Amulette |
Bague |
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Bénédiction de Mar (+10 % de temps de recharge) |
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Shadow Vision (dégâts de l'arc) |
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Durabilité de l'ombre (compétence de marche silencieuse) |
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Shadow Strike (dégâts à une main) |
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Prospérité de l'ombre (endurance) |
Propriétés d'enchantement d'arme
Les modificateurs appliqués aux armes se déclenchent lorsqu'ils sont touchés par cette arme.
- Dommages électriques ;
- Dommages causés par le froid ;
- dégâts du feu;
- Dégâts magiques ;
- Absorption de la santé ;
- Absorption de magie;
- Absorption d'endurance ;
- Dommages à l'endurance ;
- Capture d'âme ;
- Compétence de chasseur ;
- Transformer les morts-vivants en vol pendant n secondes ;
- Piège à âme ardent ;
- Exilé;
- Paralysie;
- Peur;
- Charm of the Silent Moon (brûle la cible s'il n'y a pas de lune);