अग्नि सुरक्षा का विश्वकोश

गवाह। खेल का मार्ग (3)। खेल गवाह का मार्ग, द

गुप्त। हम एक सिंहासन पर बैठी एक लड़की की मूर्ति की जांच करते हैं। सिंहासन के पीछे स्थित है ऑडियो संदेश (18).

1. पहेली पर एक साधारण भूलभुलैया खींची गई है, लेकिन हम इसके माध्यम से एक रेखा नहीं खींच सकते। पैनल पर लाइन दिखने के लिए, हमें अपने पैरों से वांछित प्रेशर प्लेट्स पर चलना चाहिए। यदि आप गलत हो गए हैं, तो हम पहेली से संपर्क करते हैं, दबाव पैनल को अपडेट करने के लिए नीचे बाईं ओर एक रेखा खींचते हैं।

2. पहेली की दूसरी तस्वीर में, सभी रास्ते उपलब्ध हैं, लेकिन वास्तव में, कुछ दबाव प्लेटें टूटी हुई हैं, हमें उनके चारों ओर जाना है।

3. हम नीचे जाते हैं। भूलभुलैया का प्रवेश द्वार शुरुआत में नहीं है, हमें बड़े घेरे में जाने और वहां से शुरुआत करने की जरूरत है। पहेली पीले रंग के आंकड़े दिखाती है, हमें उन्हें एक रेखा से खींचना चाहिए ताकि यह प्रतीक खींची गई आकृति के अंदर रहे।

एक और विशेषता है, एक स्थान पर एकमात्र सही रास्ता एक टूटे हुए स्तंभ द्वारा अवरुद्ध है, हम इसके एक तरफ एक रेखा खींचते हैं, फिर हम अपने कदमों में लौटते हैं, और लकड़ी के फर्श के साथ स्तंभ के दूसरी तरफ कूदते हैं ताकि कोई अतिरिक्त निशान न छूटे।

सीढ़ियों से नीचे जाते समय, छायादार जंगल की ओर जाने वाला दरवाजा खोलें। लेकिन अभी के लिए, हम इस स्थान को पास करना जारी रखते हैं।

4. यह एक दर्पण पहेली है, हमें केवल नीचे की आकृति को खींचने की जरूरत है, और ऊपर वाला अपने आप निकल जाएगा।

बाईं ओर, शुरुआत में जल्दी वापसी के लिए दरवाजा खोलें।

हम टावर के ऊपर चढ़ते हैं। यहां हमें उन सभी चार पहेलियों का रास्ता बनाना चाहिए, जिनसे हम अभी गुजरे हैं। यहां आपको स्मृति से अपने पथ को पुनर्स्थापित करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन आपको पिछले 4 समाधानों को दोहराए बिना, इसे एक अलग पहेली के रूप में हल करने की आवश्यकता है।


पार्क भूलभुलैया

हम किले के दूसरे भाग में जाते हैं - पार्क में, जिसमें झाड़ियों को भूलभुलैया के रूप में लगाया जाता है।

1. हम पहली भूलभुलैया से गुजरते हैं, दरवाजे पर हम उस रास्ते में प्रवेश करते हैं जिससे हम फाटकों को दरकिनार करते हैं।

2. यहां पैदल हम किसी भी रास्ते पर चल सकते हैं, लेकिन दरवाजा खोलने के लिए आपको केवल सही लाइन में प्रवेश करने की जरूरत है। हम घास पर ध्यान देते हैं, और हम नंगे मैदान में ही चलते हैं। यह पथ पहेली में सही रेखा होगी।

3. तीसरे भूलभुलैया में हम बजरी के साथ चलते हैं। हम अपने कदमों को सुनते हैं, सही रास्ते पर कदमों की आवाज बहरी होती है, लेकिन अगर आवाज बजती है, तो हम गलत जा रहे हैं, हमें दूसरी दिशा में मुड़ने की जरूरत है।

4. चौथी भूलभुलैया में, भूलभुलैया ही और पहेली पर पैटर्न अलग हैं। हमें केवल वही रास्ता मिलता है जो भूलभुलैया और पहेली में है।

शीर्ष पर चढ़ने के बाद, हम एक बड़ी पहेली को हल करते हैं, यहाँ स्मृति से आपको पिछली सभी 4 पहेलियों के परिणामों को संयोजित करने की आवश्यकता है। जब हम ऐसा करते हैं, तो लेज़र दो रंगों में चमकने लगेगा। स्थान पूरा हुआ।

12. बांध
गवाह। कहां तलाश करें। शिकार

हम केंद्रीय तालाब के साथ चलते हैं, हम बांध के पास जाते हैं।

1. पुल पर दरवाजा खोलो। यह एक साधारण नीली पहेली है।

2. टेट्रिस के प्रतीकों के साथ दूसरी पहेली। इसे हल करने के लिए, आपको क्यूब्स से चित्रित आंकड़े खींचने की जरूरत है, और उन्हें बाकी अतिरिक्त वर्गों से अलग करना होगा। यह सहज है, लेकिन एक निहित विशेषता है: यदि कई आंकड़े हैं, तो हम उन्हें एक दूसरे से अलग नहीं कर सकते हैं, लेकिन उन्हें एक बड़े में विलय कर सकते हैं।

किनारे पर एक नाव को बुलाना और दूसरे स्थान पर जाना संभव है।


नाव

1 और 2. हम उस इमारत के दरवाजों पर हरे और नीले रंग की पहेली को हल करते हैं जहाँ वह जाता है रेलवे. लोडर अंदर।

3. यहां नए प्रतीक मिलते हैं - सफेद त्रिकोण। ऐसा त्रिकोण किसी एक प्रतीक को बंद कर सकता है यदि वह इसके साथ एक अलग टुकड़े पर रहता है, और इस प्रतीक को ट्रेस या खींचा नहीं जाना है।

4. हम सफेद त्रिकोण के साथ छह सरल पहेलियों को हल करते हैं।

5. दूसरा स्विच सक्रिय करें, जल्दी से लिफ्ट पर चढ़ें।

6. दूसरी मंजिल पर हम 8 पैनलों को रंगीन गोल वर्गों के साथ हल करते हैं। इन रंगीन प्रतीकों को एक दूसरे से अलग किया जाना चाहिए, और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि उनमें से कितने पहेली के विभिन्न क्षेत्रों में होंगे। सफेद त्रिकोण अतिरिक्त रंगों को हटाने में मदद करते हैं।

7. कॉकपिट में, हम दिखाई देने वाली बड़ी पहेली को हल करते हैं।

8. फिर कॉकपिट में कंट्रोल पैनल के पास एक पहेली। उसके बाद चालू करें सफेद केबलबांध के ऊपर जा रहा है।

यदि हम कोने में पहेली को हल करते हैं तो दूसरी मंजिल से हम सीढ़ियों से नीचे जा सकते हैं।

दूर कोने में पहली मंजिल पर हम जाली का दरवाजा खोलते हैं, यह गोदी की छत की ओर जाता है। छत पर, हम दाईं ओर जा सकते हैं और लिफ्ट को नीचे कर सकते हैं, ताकि बाद में हम इसका उपयोग कर सकें, न कि सीढ़ियां।


आरा मशीन

1. किनारे पर चीरघर में हम अवकाश में जाते हैं, हम कुछ पहेलियों को हल करते हैं। यहां नए प्रतीक हैं - सफेद और काले अष्टकोणीय तारे। उन्हें अलग करने की आवश्यकता है ताकि प्रत्येक टुकड़े में एक ही रंग के दो सितारे बने रहें। सितारे अलग - अलग रंगएक दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें, और उन्हें एक टुकड़े में रेखांकित किया जा सकता है।

2. दूसरे पैनल में, टेट्रिस की दो आकृतियों को मिलाकर उनकी रूपरेखा तैयार करें।

3. कैनवास पर चीरघर के केंद्र में, हम एक साधारण पैनल को हल करते हैं ताकि दूसरी मंजिल पर एक पुल दिखाई दे।

4. हम दीवार के पास पाँच पहेलियों को हल करते हैं।

5. हम कैनवास को केंद्र में स्थानांतरित करने के लिए डिवाइस पर पहेली को हल करते हैं, और इस तरह ऊपरी मंजिल के दूसरे भाग तक पहुंचते हैं।

6. आपको रंगीन सितारों वाले 9 पैनल हल करने होंगे।

7. सितारों और टेट्रिस के साथ 3 और पैनल।

8. और सफेद केबल को सक्रिय करने के लिए आखिरी पहेली।

हम पीली संरचना के शीर्ष पर चढ़ते हैं, लेजर को सक्रिय करने के लिए स्थान की अंतिम पहेली को हल करते हैं।

13. जहाज के खंडहर
साक्षी पूर्वाभ्यास। जहाज का लाल दरवाजा

भूलभुलैया पार्क से, दबाव प्लेटों के साथ दो पहेलियों के बाद, हम साइड टॉवर में प्रवेश करते हैं, नीचे जाते हैं, निलंबन पथ के साथ किनारे पर बजरे के खंडहर तक जाते हैं।

14. बंकर-फूलों का बगीचा
खेल गवाह का मार्ग। ऑडियो रिकॉर्डिंग कहां मिलेगी

हम दक्षिण की ओर से बड़े पहाड़ पर जाते हैं, बहुरंगी चश्मे के साथ बंकर के पास जाते हैं। प्रवेश द्वार पर हम एक साधारण नीली पहेली को हल करते हैं।

हॉल में हम रंगों को अलग करने के लिए साधारण नीली पहेलियों को हल करते हैं। दीवारों पर 5 और 4 पैनल।

के लिए द्वार खुलता है बगल का कमरा. यहाँ पहेलियों में बहुत सारे अलग-अलग रंग हैं, और उन्हें खंडों में तोड़ना असंभव है। लेकिन समस्या का समाधान दूसरे तरीके से किया जाता है। यदि आप पहेली को रंगीन कांच के माध्यम से देखते हैं, जैसे कि एक हल्के फिल्टर के माध्यम से, तो इसमें कुछ ही रंग रह जाएंगे। इस तरह हम इन पहेलियों को सुलझाते हैं।

1. हम सही रंगों को देखने के लिए पीले कांच के माध्यम से बाईं पहेली को देखते हैं।

2. हम केंद्र में नीले कांच के माध्यम से बाईं ओर की दूसरी पहेली को देखते हैं।

3. हम एक ही समय में पीले और नीले दोनों कांच के माध्यम से पहेली को दाईं ओर देखते हैं। कांच के कमरे में प्रवेश करने से पहले आप इसे बाएं कोने से कर सकते हैं।

4. हम ऊपर की मंजिल पर उठते हैं। कंटेनर के अंदर की दीवार को नीचे करें। दिन के उजाले में, हम सही पहेली पर सही रंग देखते हैं।

5. हम दीवार को उसके स्थान पर लौटाते हैं, हम बाईं पहेली पर पराबैंगनी में रंग देखते हैं।

लिफ़्ट

1. हम पहली लाल मंजिल पर जाते हैं। लिफ्ट में एक पहेली है, हम इसे हल करते हैं, हम अगली मंजिल तक बढ़ेंगे।

2. दूसरी मंजिल पर, बैंगनी रोशनी में, एलेवेटर पहेली का एक नया समाधान।

3. हम तीसरी नीली मंजिल पर पहेली को हल करते हैं।

4. हम नीले-हरे तल पर लिफ्ट की पहेली को हल करते हैं।

5. पहेली एक सफेद केबल पर स्विच करती है, लेकिन यह टूट जाती है और सही रोशनी चालू नहीं होती है। यहां हमें स्वतंत्र रूप से गणना करनी होगी कि हरे रंग की रोशनी से कौन से रंग प्राप्त होंगे।

6. हम छत पर पहुँचे। यहां हम आखिरी बार सामान्य दिन के उजाले में पहेली को हल करते हैं।

छत की दूसरी मंजिल पर हम लेजर को सक्रिय करते हैं। नीचे जाने के लिए, पिछले पहेली हल में प्रवेश करें।

15. जंगल
गवाह। कैसे प्राप्त करें। जंगल

द्वीप के दक्षिणपूर्वी भाग में हम जंगल में प्रवेश करते हैं।

मैं सबसे महत्वपूर्ण से शुरू करूँगा। भूलभुलैया भूलभुलैया अलग। प्रत्येक बड़ा स्थान हमें अपना कुछ सिखाता है, जबकि छोटे और द्वीप के केंद्र में स्थित शहर सभी पहेलियों को विभिन्न तरीकों से जोड़ते हैं।


1. प्रारंभिक स्थान।
2.ए.वी. हार्बर/डॉक्स।
3. रेगिस्तान।
4. खदान।
5. छाया का जंगल (महल और खदान के बीच का जंगल)।
6. महल।
7. हैंगिंग ब्रिज।
8. दलदल।
9. ग्रीनहाउस।
10. बाँस का जंगल।
11. शिवालय।
12. शहर।
13. पर्वत।
14. मिल।


कुल मिलाकर, छह प्रकार की पहेलियाँ हैं:
1. भूलभुलैया के अंदर की पहेली।
2. सुराग कहीं बाहर है।
3. दुनिया में रहस्य। यहाँ काले ओबिलिस्क हैं।
4. रहस्यमयी प्लेटें।
5. सिनेमा।
6. ऑडियो डायरी।

इससे पहले कि मैं आपको पहले और दूसरे प्रकार की पहेलियों को हल करना सिखाऊं, मैं तीसरे और चौथे प्रकार के बारे में सामान्य शब्दों में बात करने की कोशिश करूंगा। पाँचवाँ और छठा - बाद में।

अपने रोमांच के दौरान, यहाँ और वहाँ आप उन पर रहस्यमयी रेखाचित्रों के साथ काले ओबिलिस्क से मिलेंगे। इसका मतलब यह है कि इसके एक अच्छे दायरे में, आपको सर्कल से एक रेखा खींचकर दुनिया के किसी सिरे तक ले जाने की जरूरत है। यदि पथ पूरा हो जाता है, तो पूरी रेखा झिलमिलाने लगेगी। कभी-कभी आपको सही कोण खोजने की ज़रूरत होती है, कभी-कभी आपको पल को पकड़ने की ज़रूरत होती है।


पाई जाने वाली प्रत्येक पहेली को ओबिलिस्क पर हाइलाइट किया जाएगा। क्या होता है जब किसी एक खंभे पर सभी चित्र प्रकाशमान होते हैं? मैं अभी तक नहीं जानता। और हाँ। सभी ओबिलिस्क एक दूसरे से स्वतंत्र हैं।

चौथे बिंदु के बारे में क्या? सभी प्रकार के रहस्यमय स्थानों में, आपको बिना किसी तार के दूसरों के साथ जोड़ने के बिना सीधे जमीन पर अतुलनीय लेबिरिंथ मिलेंगे।


वे क्यों? यह अभी तक स्पष्ट नहीं है। समाधान बहुत आसान है। सेल के अंदर कितने त्रिकोण हैं, कितनी बार आपको इसे एक रेखा के साथ "स्पर्श" करने की आवश्यकता होती है।


अब आइए मुख्य बिंदुओं के माध्यम से चलते हैं।

पर यह अवस्थामैं पूरी तरह से साफस्थान:
ताला(पास करने के दो तरीके हैं: टाइप 1 और 2। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस रास्ते पर जाते हैं, आप दोनों मामलों में बीम को रोशन करेंगे। दूसरा रास्ता गुजरने के लिए वैकल्पिक है)।
रेगिस्तान(टाइप 2)।
खाड़ी(1 प्रकार)।
ग्रीन हाउस(पहला प्रकार)।
महल और खदान के बीच जंगल(द्वितीय प्रकार)।
जंगलतथा बांस का जंगल(द्वितीय प्रकार)।
चीनी शिवालय(द्वितीय प्रकार)।
करियर(प्रथम प्रकार की पहेलियाँ)। यहां वे डिलीटिंग सिंबल वाली पहेलियां सिखाते हैं।

शहर(खेल में सभी पहेलियों का संयोजन)
दलदल(पहला प्रकार)। यहां टेट्रिस पढ़ाया जाता है।

असफल:
लटकते पुलों वाला द्वीप(आप केवल नाव से प्राप्त कर सकते हैं। प्रथम प्रकार)। यहाँ वे सितारों के साथ पहेलियाँ पढ़ाते हैं (वे बहुरंगी हैं)।

बीम के बिना पहेली.
मुझे पहेलियों की कई श्रृंखलाएँ मिलीं जो कहीं नहीं ले जातीं। या तो यह ऐसा है, या यह मुझे ऐसा लगता है। इनमें पिंक फ़ॉरेस्ट और खाड़ी में पहेली शामिल हैं। लेकिन मैं उन्हें बाकियों की तरह चाबियां दूंगा।

सिनेमा.
देर-सवेर आपको मानचित्र पर अलग-अलग बिंदुओं पर छह दरवाजे मिलेंगे। दरवाजों पर पहेलियों के विभिन्न संयोजन होंगे, और अंदर एक चित्र के साथ एक बॉक्स होगा।






स्क्रॉल को स्केच/फोटोग्राफ करें और इसे मिल के नीचे सिनेमा में खींचें। वहां, कोण का चयन करें (बक्से से सभी पांच चित्र एक ही भूलभुलैया में पारित किए जाने चाहिए), एक रेखा खींचें और वीडियो देखें।








फिर - अगर आप सभी फिल्में इकट्ठा कर लेंगे तो क्या होगा, मुझे नहीं पता। लेकिन उन्हें कुछ क्षणों के लिए छोड़ दिया जा सकता है, और यदि आप हॉल के चारों ओर घूमते हैं, तो आप देखेंगे कि कैनवास कुछ जगहों से चमक रहा है और छवि का हिस्सा दूसरी तरफ से दिखाई दे रहा है।

ऑडियो डायरी।
वे बस इधर-उधर पड़े रहते हैं, और उनमें किसी महान व्यक्ति का उद्धरण होता है। सुनने के लिए, बस उन पर क्लिक करें। क्या आपको किसी चीज़ के लिए सब कुछ इकट्ठा करने की ज़रूरत है? यह अभी तक स्पष्ट नहीं है।


और अब... (ढोल बजाना) चांबियाँपहेली के लिए!

पहला स्थान।
यहाँ सब कुछ सरल है। साधारण लेबिरिंथ। गेट खोलने के लिए आपको पैनल खोलने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, आपको अन्य तीन पहेलियों को सक्रिय करने की आवश्यकता है। लेकिन जाने की जल्दी मत करो। यहां दो निकासों के साथ एक भूलभुलैया है जो सक्रिय होती है अलग दरवाजे. यदि आपने मुख्य द्वार खोला है, तो बेझिझक उस भूलभुलैया को फिर से चलाएं और महल को बायपास करें। आपके पीछे एक खुला दरवाजा और पहली रहस्यमयी थाली है।

खाड़ी।
यहां पहली बार डबल बीम दिखाई देंगे। कुछ भी जटिल नहीं है। वे बस काट नहीं सकते।
स्थान के अंत में, जटिलताएं दिखाई देंगी। सबसे पहले, आपको दोनों किरणों के साथ कई काले बिंदुओं पर जाने की जरूरत है। यदि डॉट्स बहुरंगी हैं, तो डॉट और बीम के रंग जो आप इसके साथ खींचते हैं, मेल खाना चाहिए। दूसरा - एक ऐसा क्षण आएगा जब किरणों में से एक मंद हो जाएगी। नहीं। यह सिग्नल की कमी नहीं है। किरण बस अदृश्य हो जाती है। जरा सोचिए कि इसे कैसे चलना चाहिए और बस इतना ही। ठीक वही पहेली चालू होगी मुख्य पर्वत. यह सिनेमा के लिए उनका पांचवां "कैसेट" है।

और अब वास्तव में कठिन सामान।

मैं भाग्यशाली हूँ। मैंने समाधान जल्दी देखा।


दूसरा स्पॉइलर खोलने से पहले खुद को परख लें। परंतु। यह पहेली क्यों अभी तक स्पष्ट नहीं हो पाई है। यह किसी भी तरह से स्थान के पारित होने को प्रभावित नहीं करता है।


अगला अंतिम स्थान आता है।


यहाँ सब कुछ सरल है:

बाईं ओर मिरर करें कि आपने दाईं ओर क्या किया।


रेगिस्तान।
यहाँ एक विशिष्ट स्थान पहेली है:


संकेत। समकोण ज्ञात कीजिए। दृष्टिकोण।

समाधान:


और इसी तरह अन्य सभी पहेलियों को हल किया जाता है। यदि अन्य सभी विफल हो जाते हैं, तो देखें कि क्या स्क्रीन को स्थानांतरित करने या किसी भिन्न प्रकाश स्रोत का उपयोग करने का कोई तरीका है।
लेकिन अंदर ही अंदर चीजें और अधिक जटिल हो जाती हैं। प्रतिबिंबों में वांछित कोण की तलाश करना आवश्यक होगा। ध्यान रखें कि मिररिंग में थोड़ा अलग रास्ता दिखाई देता है।
अंत में एक वास्तविक होगा कठिन पहेली, जिसमें लकड़ी के कुछ टुकड़ों से सही रास्ता अवरुद्ध हो जाता है। सलाह वही है - एक अलग कोण से देखें।

समाधान:

बैक स्क्रीन पर घूमें।


ताला।
टाइप 1। यहां लेखक ने सामान्य प्रकार की पहेलियों को अंदर बाहर करने का फैसला किया। अब आपको मॉनिटर पर ट्रैक्स को सक्रिय करना होगा, भूलभुलैया के असली नुक्कड़ और सारस के माध्यम से चलते हुए, अधिकांश अन्य पहेलियों के समान कार्य करना होगा। महत्वपूर्ण। यदि आप एक अनावश्यक वर्ग पर चलते हैं, तो आपको खंड को पूरी तरह से रीसेट करना होगा, इसलिए सावधान रहें और वैकल्पिक हल देखें। सभी भूल भुलैया को हल करने के लिए, आपको "टेट्रिस" जैसी पहेलियों को पूरा करने में सक्षम होना चाहिए। जटिल सहित। अंत में, आपको पहले से पूर्ण किए गए लेबिरिंथ के संयोजन के साथ एक पहेली मिलेगी। इसे हल करने के लिए, मैं आपको सलाह दे सकता हूं कि सभी समाधानों को एक चक्रव्यूह में ड्रा करें और सब कुछ एक पंक्ति में लाने का प्रयास करें। यह जितना दिखता है उससे कहीं ज्यादा आसान है।
टाइप 2। यहां आपको अपने व्यक्तिगत पथ को भूलभुलैया के माध्यम से मॉनिटर पर स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। लेकिन अगर पहले के साथ कोई समस्या नहीं है, तो दूसरा आपको पहले से ही सोचने पर मजबूर कर देता है कि कहां और क्यों मुड़ना है। जब आप वहां हों तो अपनी सभी इंद्रियों को सक्रिय करें। यहाँ उत्तर हैं:

दूसरा, घास पर न चलें।
तीसरा, बजरी पर न चलें। जब आप इस पर कदम रखेंगे तो आपको सुनाई देगा।
चौथा - केवल वास्तविक भूलभुलैया और योजना पर एक की तुलना करें। चौराहे के बिंदु खोजें - और यहाँ उत्तर है।


अंत में, आपको बस सभी रास्तों को एक पंक्ति में जोड़ने की आवश्यकता है। याद नहीं कैसे चला गया? स्केच।

महल और खदान के बीच जंगल।
छाया यहाँ शासन करती है। यह वे हैं जो लेबिरिंथ का मार्ग प्रशस्त करते हैं। सबसे पहले, सब कुछ सरल है। आपको केवल भूलभुलैया को देखने की जरूरत है, और आप मार्ग देखेंगे। दूसरा आपको पकड़ने की कोशिश करेगा।

गेट खोलो और अतिरिक्त छाया गायब हो जाएगी।


थोड़ी देर बाद, दो अन्य एक स्क्रीन से दिखाई देंगे। बीम को अंत में खोलने के लिए दोनों तरह से जाना आवश्यक है। पहला वाला बिल्कुल वैसा ही है। पेड़ों की छाया को छुए बिना, उज्ज्वल रास्तों के साथ लेबिरिंथ से गुजरना आवश्यक है। कभी-कभी छाया पास की किसी चीज पर पड़ती है और यह आवश्यक है, छाया के कोण को ध्यान में रखते हुए, उन्हें मॉनिटर पर पुन: उत्पन्न करने के लिए। दूसरा रास्ता हमें ठीक छाया में चलता है। यह आसान भी है। अंतिम पहेली दोनों तरीकों को जोड़ती है। एक ओर, आप छाया में चलते हैं, दूसरी ओर - प्रकाश में।

बांस का जंगल।
जब आप स्क्रीन के पास पहुंचेंगे, तो कहीं एक पक्षी गाएगा। ये किसके लिये है? अपनी आँखें बंद करो और सुनो। बाहरी शोर बाद में जोड़े जाएंगे, लेकिन वह आपको रोक नहीं पाएगा, है ना? दूसरे हाफ में नियमों में थोड़ा बदलाव होगा। अब निम्न ध्वनि सबसे बड़ा बिंदु है और उच्च ध्वनि सबसे छोटी है।

करियर।
यहां हमें डिलीटिंग सिंबल सिखाया जाता है। यदि आप इसे किसी भी प्रतीक के साथ उसी क्षेत्र में रखते हैं, तो भूलभुलैया पूरी होने के बाद इसे हटा दिया जाएगा। यदि आपके पास एक क्षेत्र में तीन काले बिंदु हैं, एक सफेद और एक हटाने वाला प्रतीक है, तो सफेद गायब हो जाएगा और आपको पारित होने का श्रेय दिया जाएगा। यह एक टेट्रिस आकृति या कोई अन्य "गलती" हो सकती है। लेकिन इस चिन्ह को कभी अकेला न छोड़ें। यह एक गलती मानी जाती है।

ग्रीनहाउस।
हमें काले को सफेद से अलग करना सिखाया जाता था। यहां वे रंगों के बहुत अधिक विविध पैलेट जोड़ेंगे। समान नियम। लेकिन बाद में आप या तो सफल होना बंद कर देंगे, या पहेलियां पूरी तरह से अनसुलझी हो जाएंगी। क्यों?

क्योंकि दूसरे कलर फिल्टर में पहेली तुरंत हल हो जाती है। आस-पास रंगीन चश्मा देखें। उनमें से दो. या तीन? तुम क्या सोचते हो?


अंत में, आपको व्यवहार में प्राप्त सभी ज्ञान का उपयोग करना होगा। वास्तविक रंगों को अलग करने के लिए फिल्टर की मदद से शुद्ध रंग को नहीं जानने वाले एलेवेटर में यह आवश्यक है। स्थान के चारों ओर घूमें, देखें और देर-सबेर आपको सही समाधान मिल जाएगा।

दलदल।
टेट्रिस! सबसे अच्छे और सबसे विविध पहेली खेलों में से एक। आपका कार्य फ़ील्ड पर एक टेट्रिस आकृति को काटना है ताकि फ़ील्ड पर रेखाएं वर्ग में छवि की रूपरेखा को बिल्कुल दोहराए। लेकिन कई छोटे हैं लेकिन:
यदि आकृति सीधी है, तो उसे घुमाया नहीं जा सकता। इसे आपकी पसंद के अनुसार स्थानांतरित किया जा सकता है (मुख्य बात यह है कि उदाहरण वाला घन "कटआउट" के अंदर है), लेकिन घुमाया नहीं गया।
यदि पैटर्न को 45 डिग्री घुमाया जाता है, तो इसे घुमाया जा सकता है।
आप कई आकृतियों को एक खंड में जोड़ सकते हैं। यह आंकड़े हैं, न कि घनों का योग।
अंतिम जटिलता नीली खोखली आकृतियाँ हैं। उन्होंने खुद को उस आकृति से काट लिया जिसके साथ आपने इसे एक कट में जोड़ा था। यदि कई हैं, तो उन्हें जोड़ दिया जाता है।

ये काफी कठिन पहेलियाँ हैं। इसलिए, मैं दृढ़ता से आपको सलाह देता हूं कि आप एक पिंजरे में कैंची, एक पेंसिल और एक नोटबुक लें। मैंने टेट्रिस आकृतियों का एक पूरा ढेर और वर्गों के साथ चित्रित कई चादरें जमा कर ली हैं। वास्तव में, यह आपको कई अन्य पहेलियों में भी मदद करेगा।

चीनी शिवालय।
काफी कठिन स्थान, यदि आप शुरुआत में ही एक महत्वपूर्ण बिंदु पर ध्यान नहीं देते हैं।

स्थान की पहली पहली पहेली में चार समाधान हैं जो अंधों को नियंत्रित करते हैं। जहां आपके समाधान में "कटआउट" दिखता है, वे खिड़कियां खुलती हैं। इमारत में प्रवेश करने के लिए पहली स्थिति की जरूरत है और कुछ नहीं। दूसरा जमीन पर पहेलियों को हल करने के लिए है, तीसरा, सबसे अधिक संभावना है, केवल सजावटी है (लेकिन तथ्य नहीं), और स्थान को पूरा करने के लिए केवल एक की आवश्यकता है।


जैसे ही वांछित अंधा उठेगा, आपको अपने सभी सवालों के जवाब दिखाई देंगे। भविष्य में, दृष्टिकोण थोड़ा बदल जाएगा। "इलाके से" गुजरने के बजाय, इसके माध्यम से सीधे गुजरना आवश्यक होगा। लेकिन आखिरी पहेली के साथ थोड़ी शर्मिंदगी हुई:

टहनी टूट कर फर्श पर पड़ी है। जरा कल्पना कीजिए कि वह एक पेड़ में है।

शहर।
मैं यहाँ कोई विशेष संकेत नहीं दे सकता, सिवाय इसके कि मैं बहुत सी सामान्य सलाह दूंगा:
यहां पूरे द्वीप से पहेलियों को एकत्र किया गया है, जिसमें सेब के बगीचे और खाड़ी से "कहीं नहीं जाना" पहेलियां शामिल हैं, इसलिए उन्हें अब प्रशिक्षण माना जा सकता है।
दूसरे के लिए एक संकेत प्राप्त करने के लिए कई बार आपको एक घर से गुजरना पड़ता है।
इमारत पर कंटेनर के अंदर की पहेली कहीं नहीं जाती है।
घाट पर कंटेनर के दरवाजे पर पहेली एक रहस्यमय स्लैब की ओर ले जाती है।
एक चक्की और एक पेड़ के साथ पहेली। हाँ, वे जुड़े हुए हैं।
पुनरावर्तक को रेगिस्तान से किरण को विकृत करने और पहेली को पूरा करने के लिए बादल में भेजने की आवश्यकता होती है। उपयोगकर्ता को धन्यवाद ज़ेक्समदद के लिए!





गुलाब बाडी।
यह भी काफी खूबसूरत जगह है। समाधान आपकी आंखों के ठीक सामने है। परदे के पास के पेड़ों को देखें। शुरुआत में सब कुछ सरल है।

लेकिन फिर शाखाओं और लॉग केबिनों के स्थान पर ध्यान देना महत्वपूर्ण होगा। और अंतिम पहेली का सेब से कोई लेना-देना नहीं है। बस एक रेखाचित्र और एक पेड़ के बीच के अंतर को देखें।


लटकते पुल।

अब जबकि स्थान पूरा हो गया है, मेरे पास सलाह देने के लिए कुछ है।

यहाँ पुलों में से एक का वास्तव में वास्तविक मार्ग है।




हरा पुल कुछ छोटी पहेलियों और एक ऑडियो रिकॉर्डिंग की ओर ले जाता है।
ऑरेंज ब्रिज में कुछ स्थानों पर दो या तीन समाधान हैं जिनका उपयोग आप अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए कर सकते हैं और करना चाहिए।
दूसरा पर्पल ब्रिज भी इसी तरह काम करता है।
बीम को सक्रिय करने के लिए, दोनों पुलों को पूरी तरह से पूरा किया जाना चाहिए और उस बिंदु पर अपवर्तित किया जाना चाहिए जहां वे प्रतिच्छेद कर सकें।

और अब सितारों की कुंजी। पहेली की चाल यह है कि सितारों को जोड़ा जाना चाहिए। केवल दो, कहते हैं, नारंगी सितारे एक खंड में। आप जितने चाहें उतने जोड़े हो सकते हैं, लेकिन वे बहुरंगी और केवल जोड़े में होने चाहिए। अन्य स्थानों पर पहेलियों को हल करने के लिए, यह निर्देश आपके लिए पर्याप्त है।
यदि विषम संख्या में तारे हैं, तो एक तारे को उसके रंग की कोई एक वस्तु दें।

पर्वत।
फिर से सामान्य सलाह:
कुल 11 किरणें हैं, लेकिन इस पहेली के 7 अंश आपके लिए काफी होंगे। मेरे पास उनमें से 10 थे, लेकिन उन्होंने मुझे इसके लिए कोई बोनस नहीं दिया। लेकिन 11 के लिए अंत में एक अतिरिक्त रहस्य खुलता है।
एक शुरुआत, एक रास्ता। तीनों जोड़े का उपयोग किया जाना चाहिए। अक्षरशः मिलीमीटर घुमाकर वांछित कोण खोजें।
यहाँ आप अंदर हैं। पहला कमरा इस तथ्य पर आधारित है कि आपको ऊपरी कमरे में रिमोट कंट्रोल का उपयोग करके रसातल पर अपना रास्ता बनाना है। कार्य: दीवार पर सभी पैनलों को बाईं ओर, दाईं ओर, केंद्रीय स्तंभ पर और दूसरी तरफ के कमरे में सक्रिय करें। फिर आगे का दरवाजा खुलेगा। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि कॉलम के अंदर जाना संभव है, जो पास होने के लिए महत्वपूर्ण है। दीवारों पर पहेलियाँ सरल हैं लेकिन लगातार आपकी आँखें तोड़ने की कोशिश करेंगी। मेरी सलाह - चादरों पर ड्रा करें
अगली मंजिल एक समान पहेली है, केवल रसातल पर मार्ग प्रशस्त करने के लिए दो अलग-अलग स्वतंत्र बीमों को नियंत्रित करने के लिए अब दो हॉल हैं। वे ओवरलैप नहीं कर सकते हैं, लेकिन उन्हें एक दूसरे से अलग से नियंत्रित किया जा सकता है। दो या तीन दृष्टिकोणों में, आप बायीं दीवार पर दरवाजे तक अपना रास्ता बनायेंगे।
नीचे। एक सुंदर और सुरुचिपूर्ण पहेली। सबसे पहले, चार वर्गों में, आपको टेट्रिस के साथ पहेलियों को हल करने की आवश्यकता है। अब आप एक बड़े वर्ग के लिए आकृतियाँ बना रहे हैं, ताकि बाद में आप उनमें चित्र बना सकें। यदि यह काम नहीं करता है, तो ऊपरी बाएँ वर्ग पर ध्यान दें। उसके पास कम से कम दो उपाय हैं।
आप अंत के करीब आ रहे हैं। चूल्हे पर चढ़ो। स्क्रीन बंद होने तक आपके पास लगभग दस सेकंड का समय होगा। समय पर नहीं - नई पहेलियां होंगी। लेकिन अगर आप किसी एक को हल करने में कामयाब हो जाते हैं, तो वह बना रहेगा। आपको कामयाबी मिले!
अंतिम। उम... सौभाग्य!
एक नई शुरुआत। आपको यह कम से कम दस घंटे तक सिखाया गया है। कुछ भी करने के लिए जल्दी मत करो, किले को मत छोड़ो !!! उत्तर कहीं आसपास है।


पर्याप्त हासिल करने के लिए महत्वपूर्ण निर्देशआपको सभी बीमों को सक्रिय करने और पहाड़ के अंदर स्टोव और यादृच्छिक पहेलियों के साथ कमरे में जाने की आवश्यकता है। एक और पहेली होगी।

ढूंढें ऊर्ध्वाधर स्तंभबिल्कुल अंतिम कमरे की तरह एक गोलाकार पहेली के साथ।


मुड़ो। लाल पहेली देखें? सुनो। इसके पीछे आपको पागलपन की गुफा, माउंटेन किंग की गुफा, संक्षेप में - पहले मार्ग के दौरान सबसे सुखद स्थान नहीं मिलेगा। आप या तो इधर-उधर भटक सकते हैं, आखिरी फिल्म पाने के लिए पहेलियों की एक श्रृंखला को हल करने के प्रयास में बार-बार दो गाने सुन सकते हैं (जबकि दो गाने बज रहे हैं), या आगे बढ़ें। यहां घूमें, बाकी का पता लगाएं गुप्त दरवाजेद्वीप के लिए और छाती खोजें। यह उन लोगों के समान है जिनमें फिल्मों के कोड स्थित थे, लेकिन यह कोड सिनेमा में दर्ज नहीं किया जा सकता। इसमें कहाँ प्रवेश करें? याद है। ऐसी तस्वीर आपने पहले कहां देखी है? स्पॉइलर के अंदर कोड के उद्देश्य की व्याख्या भी है।

पहला स्थान। पावर गेट बंद करने के लिए एक पहेली। कोड वास्तव में गेट बंद कर देता है। अंतिम वीडियो नहीं बदलता है


वहां क्या है? अपने आप को देखो!

टिप्पणियों में कुछ महत्वपूर्ण पूछने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। लेकिन एक महत्वपूर्ण अनुरोध। केवल व्यक्तिगत रूप से एक-दूसरे को तैयार समाधान भेजें, ताकि उन लोगों के लिए खेल खराब न हो जो इसे अपने दम पर करना चाहते हैं। यदि व्यक्तिगत रूप से मैं कुछ मदद कर सकता हूं, तो व्यक्तिगत रूप से उत्तर की प्रतीक्षा करें।

कंपनी की ओर से गेम के लाइसेंस प्राप्त संस्करण के लिए पूर्वाभ्यास " थेक्ला, इंक।"

नियंत्रण

खेल की दुनिया में घूमना चाबियों का उपयोग करके किया जाता है WASD.

व्यू कैमरा को रोटेट करने के लिए उपयोग करें कम्प्यूटर का माउस. कार्रवाई करने के लिए, आपको बाएँ (LMB) और दाएँ (RMB) माउस बटनों का उपयोग करना होगा।

भंडारखेल पर लागू नहीं होता।

संरक्षणखेल की वर्तमान स्थिति स्थान के किसी भी बिंदु पर स्वचालित रूप से होती है।

« गवाह» एक पहेली खेल है। एक बार द्वीप पर, यह नहीं समझते हुए कि हम कौन हैं और हम यहां क्यों हैं, हम कई पहेलियों को हल करते हैं (उनमें से छह सौ से अधिक हैं), जो इस रंगीन दुनिया में सबसे विचित्र तरीके से बिखरे हुए हैं। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि कोई पहेली केवल पहेली के लिए ही नहीं बनाई जाती है। उनमें से लगभग सभी एक विशिष्ट लक्ष्य का पीछा करते हैं, एक आवश्यक कार्य करते हैं, और जटिलता और अर्थ दोनों में कई समूहों में विभाजित होते हैं।

  • "कोशिकाएं" -पैनल पर एक बंद समोच्च में स्थित वर्गों-कोशिकाओं के किनारों के साथ शुरू से अंत बिंदु तक लाइनों का निर्माण। इस तरह की पहेलियों को हल करने से आप दरवाजे खोल सकते हैं, कनेक्टिंग केबल को पावर अप कर सकते हैं, आदि।
  • "लाइन्स"- वर्गों, समचतुर्भुजों, विकर्णों और वृत्तों की त्रिज्या आदि के मौजूदा पक्षों पर एक सीमित सतह पर रेखाओं का निर्माण।
  • "प्राकृतिक रेखाएं"- प्रारंभिक बिंदु से अंत बिंदु तक मोटा होना, वस्तुओं और पर्यावरण की वस्तुओं द्वारा बनाई गई रेखाओं के साथ रेखाओं का निर्माण।

कुछ स्थानों पर "प्रशिक्षण" पहेलियाँ वाले पैनल हैं, अर्थात। सरल पहेलियाँ जो आपको एक निश्चित प्रकार की पहेली को हल करने के सिद्धांत को समझने की अनुमति देती हैं।

मुख्य पहेलियों के अलावा, द्वीप विभिन्न स्थानों में बिखरे हुए हैं:

  • ऑडियो रिकॉर्डिंग (प्रसिद्ध लोगों की बातें शामिल हैं)
  • व्यक्तिगत पहेलियाँपैनलों पर (उनका उद्देश्य अस्पष्ट रहता है)
  • कोड की ग्राफिक छवियां (आपको मिल के भूमिगत भाग में स्क्रीन पर वीडियो क्लिप देखने की अनुमति देती हैं)।

द्वीप के कुछ क्षेत्रों में काले ओबिलिस्क हैं, जिनके किनारों पर पैटर्न रेखाओं के रूप में अंत में मंडलियों के रूप में दिखाई देते हैं। इस तरह के पैटर्न को सक्रिय करने के लिए, "प्राकृतिक" रेखा को खोजना और खींचना आवश्यक है, अर्थात। वस्तुओं और वस्तुओं द्वारा बनाई गई एक रेखा वातावरण, वातावरण। परिवेश को देखते हुए और एक सशर्त वृत्त और उससे फैली हुई एक रेखा को ढूंढते हुए, जो फूलों की क्यारी की सीमा या आकाश में एक विचित्र बादल द्वारा बनाई गई है, एलएमबी पर क्लिक करें और एक रेखा खींचें। लाइन के निर्माण के बाद लॉन्च की गई "आतिशबाजी", पत्थर पर संबंधित पैटर्न की सक्रियता को इंगित करती है।

गुप्त बंकर का प्रवेश द्वार खोलने के लिए, आपको ग्यारह लेजर सिस्टम को सक्रिय करने की आवश्यकता है। वे निम्नलिखित स्थानों में स्थित हैं:

  • "गार्डन ऑन द रॉक्स"
  • "मंदिर"
  • "छाया का जंगल"
  • "दलदल"
  • "पेड़ पर मकान"
  • "पैलेस पहनावा"
  • "औद्योगिक आधार"
  • "ग्रीनहाउस"
  • "एक उष्णकटिबंधीय वन"
  • "मठ"
  • "परित्यक्त शहर"।

खेल के मुख्य अंत के अलावा, दो और भी हैं। उनमें से एक पहाड़ में परिसर के गुप्त स्तर के उद्घाटन से संबंधित है, और दूसरा आपको थोड़े समय में खेल खत्म करने की अनुमति देगा।

द्वीप का नक्शा:

1. मनोर खंडहर

2. मनोर की दीवार

3. बंकर 1

5. चेरी का बाग

6. तट पर घर

7. चट्टानों पर बगीचा

8. बंकर 2

10. छाया का जंगल

11. दलदल

12. पार्क पहनावा

14. उत्पादन का आधार

15. ट्री हाउस

16. ग्रीनहाउस

17. वर्षावन

18. मठ

20. मिल

टिप्पणियाँ

  • इस पूर्वाभ्यास में स्थानों का दौरा एक तार्किक अनुक्रम पर आधारित है जैसा कि लेखक द्वारा प्रस्तुत किया गया है। सबसे पहले, एक स्थान का दौरा किया जाता है, जहां किसी विशेष पहेली को हल करने के सिद्धांत को समझने के लिए "प्रशिक्षण" पहेली वाले पैनल होते हैं, फिर - व्यवहार में प्राप्त ज्ञान का प्रत्यक्ष अनुप्रयोग।
  • द्वीप के प्रत्येक क्षेत्र के लिए "प्राकृतिक रेखाओं" का स्थान अलग-अलग दिया गया है, जिसमें एक विशिष्ट ओबिलिस्क के बंधन का संकेत दिया गया है, जिस पर ये रेखाएँ सक्रिय हैं।

शुरू

हम खेल को एक अंधेरी सुरंग में शुरू करते हैं, जो धीरे-धीरे हल्का हो जाता है क्योंकि हम विपरीत छोर पर प्रकाश के प्रकाश स्थान पर पहुंचते हैं। दरवाजे के पास जाकर, बाईं माउस बटन (LMB) दबाएँ। तस्वीर "बंद हो जाती है" (ज़ूम से बाहर निकलने के लिए, दायाँ माउस बटन (RMB) दबाएँ। कर्सर को रेखा के बाएँ किनारे से मोटाई पर एक बिंदु के रूप में ले जाएँ। LMB को फिर से दबाएँ और माउस को दाईं ओर ले जाएँ। , झिलमिलाहट के लिएबिंदु . जब रेखा पूरी तरह से रंगी हुई हो सफेद रंग, तीसरी बार एलएमबी दबाएं। दरवाजा खुला है।

टिप्पणी। एक सरल रेखा खींचना पहेली को हल करने के रूप में गिना जाता है।

प्राकृतिक रेखा (ओबिलिस्क 2) - हम आगे बढ़ते हैं, हम घूमते हैं। द्वार के लिंटेल पर वृत्त का ऊपरी खंड है। हम इसे सुरंग के विपरीत छोर पर एक अंधेरे उद्घाटन के साथ जोड़ते हैं। हम परिणामी सर्कल LMB पर क्लिक करते हैं। यदि, जब आप एक बिंदु के रूप में कर्सर घुमाते हैं, तो सर्कल चमकने लगता है, हमरेखा अंत बिंदु तक।

दाईं ओर हम एक और दरवाजा देखते हैं, नए को अनलॉक करने के लिए चरणों को दोहराएंकिला . दूसरा दरवाजा खुला है।

अंधेरे गलियारे के अंत में, दूर के उद्घाटन में, नीला आकाश दिखाई देता है। हम बाहर जाते हैं।

मनोर खंडहर (स्थिति 1)

सीधे हमारे सामने, बगीचे के रास्ते के अंत में, एक पैनल है। चलो उसके पास चलते हैं।

प्राकृतिक रेखा (ओबिलिस्क 2) - शीर्ष सीमा दीवारोंएक पहेली के साथ पहले पैनल के ऊपर आकाश के खिलाफ। हम दीवार में और बादल में कटआउट को एक सर्कल बनाने के लिए जोड़ते हैं, एक रेखा खींचते हैं।

हम देखते हैं कि केबल पैनल छोड़ देता है। हम LMB पैनल पर क्लिक करते हैं। शक्ति लागू करने के लिए, आपको चाहिए रेखागाढ़ा होने से झिलमिलाता बिंदु तक। हम यह क्रिया करते हैं, LMB दबाते हैं - केबल चमकने लगती है। खाना परोसा जा चुका है।

हम प्रबुद्ध केबल के साथ दूसरे पैनल का अनुसरण करते हैं। हमने निर्णय किया पहेली .

हम सक्रिय रोशनी वाली केबल के साथ जाते हैं, हम तीसरे पैनल से संपर्क करते हैं। हम खर्च करते हैं रेखा, मोटाई और झिलमिलाहट बिंदु को जोड़कर, एलएमबी दबाएं।

अगले शामिल केबल के साथ आगे बढ़ना जारी रखते हुए, हम गेट ग्रिल के दाईं ओर स्थित पैनल से संपर्क करते हैं।

ऊपरी केबल के माध्यम से ऊर्जा लगाकर, हमने ऊपरी को स्थानांतरित कर दिया कमरबंद, पहेली का एक टुकड़ा प्रकट करना।

हम मध्य कनेक्टर से जुड़े केबल के साथ जाते हैं। हम दूसरे को जोड़ते हैं पैनल .

हम गेट पर पैनल पर लौटते हैं, निचले कनेक्टर से जुड़े केबल का पालन करते हैं। पैनल पर दो आउटलेट हैं जिनसे केबल का नेतृत्व किया गया। हम ऊर्जा की आपूर्ति करके पहेली को हल करते हैं केबल, गेट पर पैनल पर जा रहा है (नीचे दाईं ओर आउटलेट)।

हम फिर से गेट पर पैनल पर जाते हैं। हम मोटाई को जोड़कर गेट खोलते हैं, जो शुरुआती बिंदु और झिलमिलाहट है बिंदुरेखा अंत।

टिप्पणी

  • इस गेम का एक और अंत है जो आपको इसे कम से कम समय में पूरा करने की अनुमति देता है। यह तब खोजा गया जब अच्छी संख्या में स्थान पूरे हो गए, और पहेली का सिद्धांत स्पष्ट हो गया। गद्यांश के अंत में इस पर विचार करें।
  • हम ग्राफिक कोड की खोज के बाद दूसरे छोर को पास करने के लिए गेट खोलने में भी सक्षम होंगे - गेट ओपनिंग पैनल पर खींची जाने वाली रेखा की छवि, जिस पर अतिरिक्त रूप से चर्चा की जाएगी।

पेश है द विटनेस, जो 2016 के सबसे प्रत्याशित इंडी पहेली गेम की सूची में है। खिलाड़ियों को यह पसंद आया, लेकिन हमेशा की तरह ऐसे लोग भी थे जिन्हें यह बहुत उबाऊ लगा। इस लेख में, हम इस बारे में बात करेंगे कि द विटनेस की भूमिका कैसे निभाई जाए ताकि इसका मार्ग जितना संभव हो उतना रोमांचक, प्रभावी और दिलचस्प हो।

ध्यान सफलता की कुंजी है

साक्षी को बस लापरवाही से नहीं खेला जा सकता है। लब्बोलुआब यह है कि खेल में हैं सबसे छोटा विवरणजिस पर ध्यान देने की जरूरत है। उनके बिना, आप उन पहेलियों और पहेलियों को हल नहीं कर पाएंगे जो आपको लगभग हर जगह मिलेंगी। क्षेत्र के चारों ओर घूमते हुए, जितना संभव हो उतना ध्यान केंद्रित करें, छिपे हुए सुराग खोजें और फिर आप बिना किसी समस्या के अगले पहेली को आसानी से हल कर सकते हैं।

अनुक्रमण

चूँकि द विटनेस आपको किसी भी क्रम में स्थानों का पता लगाने की अनुमति देता है, कई खिलाड़ी किसी भी क्रम में पहेलियों को हल करना शुरू कर देते हैं। यह गलत है, क्योंकि खेल की सामान्य अवधारणा का उल्लंघन होता है। इसमें सभी पहेलियों को हल करने के बाद, ज़ोन से ज़ोन में क्रमिक रूप से जाएँ।

पहेलियों में स्वयं सुराग होते हैं।

सभी खेल पहेलियों को क्षेत्रों में विभाजित किया गया है, जिनमें से प्रत्येक में विभिन्न जटिलता की कई पहेलियाँ हैं। उन्हें हल करने के सिद्धांत को समझने के लिए सबसे आसान प्रश्नों से प्रारंभ करें, और धीरे-धीरे अधिक कठिन प्रश्नों की ओर बढ़ें। तो, बिना किसी समस्या के आप पहेलियों के सार को समझेंगे और आसानी से सबसे कठिन कार्यों का भी सामना करेंगे।

तारों को देखें

कुछ पहेलियों में, आप पहेलियों को जोड़ने वाले तार पा सकते हैं। उनकी दिशा पर ध्यान दें, ताकि इस या उस पहेली को हल करते समय, केबल को भ्रमित न करें।

निष्पक्ष खेलें

यदि आप इस लेख को लेते हैं, तो यह केवल सूचनात्मक प्रकृति का है और इसमें पहेलियों को हल करने के तरीके शामिल नहीं हैं। पजल्स और चीट्स के जवाबों का सहारा न लें। आप न केवल मार्ग के सभी हित को मार देंगे, बल्कि खेल के समग्र प्रभाव को भी खराब कर देंगे। साक्षी का पूरा सार पहेली और उनके स्वतंत्र समाधान में निहित है।

खेल का उद्देश्य

लिखने वाली पहली बात खेल का अंतिम लक्ष्य है। खिलाड़ी का काम उन सभी पहेलियों को हल करना है, जिनमें कुल मिलाकर लगभग छह सौ टुकड़े हैं। इसके अलावा, मानचित्र के चारों ओर रहस्य बिखरे हुए हैं जिन्हें आप पा सकते हैं। आपको कई लेज़रों को सक्रिय करना होगा जो पहाड़ की ओर इशारा करेंगे।

इन लेज़रों को तभी सक्रिय किया जा सकता है जब आप एक निश्चित क्षेत्र की सभी पहेलियों को हल कर लें। अनिवार्य पहेलियों के अलावा, आप कुछ सामान्य पहेलियाँ देखेंगे जो प्रशिक्षण सहायता के रूप में काम करती हैं।

सभी पहेलियाँ एक या दूसरे रंग के मॉनिटर पर दिखाए गए भूलभुलैया का नक्शा हैं। आपको प्रारंभ बिंदु (सर्कल) और अंत बिंदु को जोड़ना होगा। कुल मिलाकर, खेल में संग्रहणता के चार अलग-अलग समूह हैं। पहली ऑडियो फाइलें हैं। गिराए गए मॉनिटर जो द्वीप पर किसी भी चीज़ से जुड़े नहीं हैं। सिनेमा की चाबियां, जो घर के अंदर मिल सकती हैं। यदि आप सिनेमा में इन चाबियों का उपयोग करते हैं, जिसका स्थान पूर्वाभ्यास में इंगित किया जाएगा, तो आप कई वीडियो देख पाएंगे।

आरंभ करने के लिए, मेरा सुझाव है कि आप अपने आप को द्वीप के मानचित्र से परिचित कराएं, जिस पर खिलाड़ी किसी अज्ञात कारण से समाप्त होता है। और वैसे भी, यह किस प्रकार का द्वीप है और हमारा खिलाड़ी कौन है? टिप्पणियों में अपने अनुमान साझा करें!

- लगभग सभी महत्वपूर्ण स्थानों और प्रतीकों के साथ द्वीप का नक्शा।


मानचित्र पर, चिह्नों का अर्थ निम्न है:

सलाह. पहाड़ के अंदर मत जाओ, अगर आप गुप्त पहेलियों को ढूंढना और सुलझाना चाहते हैं, तो सभी वीडियो देखें। खेल के अंत के बाद, आप जो कुछ भी हल करने में कामयाब रहे, वह रीसेट हो जाएगा।

1. स्टार्टिंग टेरिटरी, क्लोज्ड गार्डन।

जैसे ही नियंत्रण आपके पास जाता है, आगे बढ़ें और दरवाजे पर पीले वर्ग का निरीक्षण करें। बाईं माउस बटन के साथ क्लिक करें, फिर कर्सर को बाईं ओर एक बड़े वृत्त में ले जाएँ। फिर से क्लिक करें और खाली क्षेत्र पर पेंट करने के लिए कर्सर को दाईं ओर ले जाएँ। फिर से बायाँ-क्लिक करें और दरवाज़ा खुल जाएगा।

अगले दरवाजे के साथ, आपको एक ही चीज़ दोहराने की ज़रूरत है, केवल खाली क्षेत्र का आकार अलग है। बाहर रहने के लिए सीढ़ियां चढ़ें। सबसे दाएँ कोने पर जाएँ और आपको एक बड़ा गेट दिखाई देगा। वे बंद हैं। इनके दाहिनी ओर तीन बोल्ट हैं जिनसे तीन तार निकलते हैं। आप पता लगा सकते हैं कि ये केबल कहाँ जाते हैं। यदि आपने अनुमान नहीं लगाया है, तो आपको बोल्ट से जुड़ी पहेलियों को हल करने की आवश्यकता होगी।

केवल काम करने वाले पीले मॉनिटर के पास जाएं। बड़े खाली घेरे पर क्लिक करें। चमकता बिंदु देखें? आपको इसके लिए एक सफेद रेखा खींचनी होगी। इसे करें। पूरे खाली क्षेत्र को छूना जरूरी नहीं है। इस समस्या को हल करने के बाद, आपको नया मॉनिटर खोजने के लिए पीली केबल का पालन करना होगा। यहां फिर से आपको एक बड़े वृत्त को एक चमकदार बिंदु से जोड़ने की आवश्यकता होगी। और यहाँ समाधान है:

पहले चरण की पहेली में से एक को हल करने का एक उदाहरण।


केबल का पालन करें और एक और पहेली से निपटें। वह सीधी है। मुख्य द्वार पर जाएं और आप देखेंगे कि एक बोल्ट गायब है। अपनी पीठ के साथ दरवाजे पर खड़े हो जाओ और आगे की इमारत में जाओ। यहां आपको एक नई पहेली सुलझानी होगी। ध्यान दें कि इस बार दो बड़े वृत्त हैं। आप इनमें से किसी से भी चमकते हुए बिंदु तक एक रेखा खींच सकते हैं। अधिक सटीक रूप से, आपको किसी भी वृत्त से आकर्षित करने की अनुमति है, लेकिन यदि आप चित्र को देखते हैं, तो यह स्पष्ट हो जाता है: रेखा केवल नीचे दाईं ओर बड़े वृत्त से खींची जा सकती है।

आसान पहेलियों में से एक।


इसलिए, बड़े दरवाजे पर वापस जाएं और वहां जाएं जहां आखिरी काली केबल जाती है। आपको दूसरा मॉनिटर मिलेगा। इस बार एक बड़ा वृत्त और दो चमकीले बिंदु होंगे। चूंकि आप उस केबल में रुचि रखते हैं जो दरवाजे से जुड़ी है, तो आपको बड़े सर्कल को निचले दाएं चमकदार बिंदु से जोड़ने की आवश्यकता है। ताकि नीचे दाईं ओर का केबल पीला हो जाए।

मुख्य द्वार पर लौटें और आप देखेंगे कि यहां अब कोई कुंडी नहीं है। मॉनिटर पर दाईं ओर दिखाए गए कार्य का उत्तर ढूंढें - ऊपरी सर्कल को निम्नतम बिंदु से कनेक्ट करें, जो तुरंत नहीं होगा, लेकिन चमकने लगेगा।

रास्ते पर चलो। बाईं ओर एक पहेली के साथ एक सफेद दरवाजा होगा (ऊपर मानचित्र पर #19)। हम इसे अभी हल नहीं करेंगे, क्योंकि अर्थ स्पष्ट नहीं है।

2. ट्रेनिंग ग्लेड।

रास्ते में आगे चलें और कुछ काले मॉनिटर देखें। बाईं ओर का पहला मॉनिटर बैंगनी रंग का होगा। इस पर क्लिक करें। आपको बड़े वृत्त से चमकते बिंदु तक एक ही रेखा खींचनी है। लेकिन आपको इसे इस तरह से करने की ज़रूरत है जैसे काले और सफेद वर्गों को अलग करना। यहाँ सही कदम हैं:

1. पहली स्क्रीन पर, बस बाईं ओर स्वाइप करें।
2. दूसरी स्क्रीन पर, ऊपर, दाएं, ऊपर स्वाइप करें।
3. तीसरी स्क्रीन पर - ऊपर, दाएँ, ऊपर दो बार।
4. चौथी स्क्रीन पर - राइट, अप, राइट, अप।
5. पांचवीं स्क्रीन पर - अप, राइट, अप, राइट, डाउन, राइट, अप, अप।
6. छठी स्क्रीन पर - दाएँ, दाएँ, दाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, बाएँ, नीचे, बाएँ।
7. सातवीं स्क्रीन पर - ऊपर, दाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ, नीचे, दाएँ, चार बार ऊपर, बाएँ, नीचे, बाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर। स्क्रीनशॉट में सातवीं स्क्रीन के नीचे दिखाया गया है।
8. आठवीं स्क्रीन पर - दाएँ, दाएँ, दाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, बाएँ, नीचे, बाएँ, तीन बार ऊपर, दाएँ, दाएँ, नीचे, दाएँ, ऊपर, दाएँ, दो बार नीचे और दाएँ।
9. नवें मॉनिटर पर - अप, राइट, अप, अप, राइट, अप, राइट, डाउन, डाउन, लेफ्ट, डाउन, राइट, डाउन।

ऊपर वर्णित कार्यों में से एक (सातवीं स्क्रीन)।


पास में पाँच मॉनिटर वाली एक इमारत है। पहला हरा है। उसके पास जाओ और पहेली को हल करना शुरू करो। पहेलियों की इस श्रृंखला में आपको एक ही रेखा खींचने की आवश्यकता है, लेकिन सभी काले बिंदुओं के माध्यम से जाना सुनिश्चित करें।

1. पहले मॉनिटर पर, इस तरह एक रेखा खींचें: ऊपर, ऊपर, दाएँ, नीचे, नीचे, दाएँ, ऊपर, ऊपर।
2. दूसरे मॉनिटर पर, ऊपर, ऊपर, दाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे, नीचे, बाएँ, नीचे, दाएँ, दाएँ, तीन बार ऊपर।
3. तीसरे मॉनिटर पर समाधान समान है। अजीब।
4. चौथे मॉनिटर पर दो बड़े घेरे हैं। उस वृत्त से एक रेखा खींचना शुरू करें जो दाईं ओर और दूसरे के नीचे है। तो, इस तरह आगे बढ़ें: ऊपर, बाएँ, ऊपर, दाएँ, दाएँ, सभी तरह से नीचे, दो बार बाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, बाएँ।
5. पांचवें मॉनिटर पर एक साथ तीन बड़े घेरे हैं। रेखा को स्क्रीन के ऊपरी दाएं कोने में स्थित वृत्त से खींचा जाना चाहिए। तो इस तरह आगे बढ़ें: नीचे, नीचे, नीचे, बाएँ, बाएँ, बाएँ, ऊपर, दाएँ, दाएँ, ऊपर, ऊपर, बाएँ, नीचे, बाएँ, बाएँ। समाधान नीचे स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है।

पांचवें मॉनिटर पर पहेली को सुलझाना हरा रंग.


4. पानी पर घर।

मॉनिटर के इन दो समूहों के बाद पथ को जारी रखें। घाटी के माध्यम से जाओ और बाईं ओर आपको एक और पहेली वाला दरवाजा दिखाई देगा। इस बार मॉनिटर नीले रंग का. इस पर क्लिक करें। आप एक साथ दो बड़े वृत्तों की एक पंक्ति का नेतृत्व करेंगे। चमकते बिंदुओं पर दो रेखाएँ खींचें। इसे आसान बनाएं। घर के अंदर प्रवेश करें।

दूर बाएँ कोने पर जाएँ और आपको पाँच मॉनिटर दिखाई देंगे। बायाँ मॉनिटर सक्रिय रहेगा। पहेली को सुलझाना शुरू करें। यहां आपको एक ही समय में दोनों पंक्तियों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। याद रखें कि आप माउस के साथ उस रेखा को आगे बढ़ा रहे हैं जो उस बड़े वृत्त से निकलती है जिस पर आपने क्लिक किया था। दूसरी रेखा दर्पण छवि में चलती है।

हर समय निचले बाएँ वृत्त का चयन करें और वहाँ से इस तरह से रेखाएँ ले जाएँ (यदि आप हमारे समाधान को देखते हैं, तो दूसरी पंक्ति को अनदेखा करें):

1. पहला मॉनिटर - ऊपर, दाएँ, ऊपर दो बार।
2. दूसरा मॉनिटर - राइट, अप, लेफ्ट, अप, अप, राइट, अप।
3. तीसरा मॉनिटर - राइट, अप, अप, लेफ्ट, लेफ्ट, अप, अप, राइट, अप, राइट, अप।
4. चौथा मॉनिटर - दो बार अप, राइट, अप, लेफ्ट, अप, लेफ्ट, अप, राइट, राइट, अप, लेफ्ट, अप, राइट, अप।
5. पाँचवाँ मॉनिटर (नीचे स्क्रीनशॉट में) - बाएँ, ऊपर, दाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, दाएँ दो बार, ऊपर, बाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, दाएँ दो बार, ऊपर, बाएँ, ऊपर।

पहेली समाधान के साथ पाँचवाँ मॉनिटर भीतरी दीवारपानी पर घर।


चमकीले हरे तार का अनुसरण करें जो आपको इस प्रकार के तीन नए मॉनिटर तक ले जाएगा। समाधान नीचे वर्णित है:

1. पहले मॉनिटर पर, निचले बाएँ कोने से इस तरह एक रेखा खींचें: ऊपर, ऊपर, ऊपर, दाएँ, दाएँ, ऊपर।
2. दूसरे मॉनिटर पर, अप, अप, राइट, राइट, अप, अप।
3. तीसरे मॉनिटर पर, दाएँ, दाएँ, दाएँ, ऊपर, बाएँ, बाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, ऊपर, बाएँ।

इस क्यूब के चारों ओर जाएं और आप देखेंगे कि हरी केबल ने तीन अन्य मॉनिटरों को सक्रिय कर दिया है। उन्हें हल करें। पहले मॉनिटर पर, इस प्रकार (निचले बाएँ कोने से) एक रेखा खींचें: ऊपर, ऊपर, दाएँ, दाएँ, ऊपर, ऊपर, दाएँ, ऊपर, ऊपर, बाएँ, बाएँ, बाएँ। दूसरे मॉनिटर पर, इस प्रकार आगे बढ़ें: ऊपर, ऊपर, दाएँ, दाएँ, ऊपर, ऊपर, दाएँ, ऊपर, ऊपर, बाएँ, बाएँ, बाएँ। तीसरा मॉनिटर दूसरे जैसा ही है। यह अंतरिक्ष में थोड़ा विकृत है।

5. समरूपता।

ध्यान दें कि हरी केबल अब घर से दूर जाती है। घाटी के माध्यम से उसका पालन करें और आप अपने आप को एक बड़े दरवाजे के पास एक पहेली के साथ पाएंगे। यहां आपको सभी काले बिंदुओं को पकड़ने के लिए रेखाएं खींचने की जरूरत है। केवल एक शुरुआती बिंदु है। आपको इस तरह चलने की जरूरत है: दाएं, ऊपर, बाएं, ऊपर, ऊपर, दाएं, दाएं, दाएं, नीचे, नीचे, बाएं, नीचे, दाएं, दाएं, ऊपर, ऊपर, ऊपर, दाएं। गेट अब खुला है।

फाटक खोल दिए गए थे, परन्तु उनके पीछे दूसरा था।


आगे बढ़ो और तुम तुरंत एक नया द्वार देखेंगे। लेकिन मॉनिटर बिजली से जुड़ा नहीं है। दूसरे फाटक पर न चढ़ो, परन्तु उसके चारों ओर बाईं ओर से घूमो। जैसे ही केबल जाती है, एक सर्कल में आगे बढ़ें, और अंत में, आपको एक नई पहेली दिखाई देगी। आपके सामने पांच मॉनिटर हैं। दोबारा, आपको एक डबल लाइन खींचने की जरूरत है, लेकिन काले निशान भी कैप्चर करें। आगे देखते हुए, यह जोर देने योग्य है कि हालांकि रेखाएं हमेशा प्रतिबिंबित होती हैं, काले बिंदुओं को पूरी तरह अलग तरीके से स्थित किया जा सकता है। पांच मॉनिटरों का क्रमिक समाधान नीचे प्रस्तुत किया गया है:

1. पहला मॉनिटर (ऊपरी बड़े वृत्त से शुरू) - दाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ, दाएँ।
2. दूसरा मॉनिटर (ऊपरी बड़े वृत्त से शुरू) - ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ।
3. तीसरा मॉनिटर (ऊपरी बड़े वृत्त से शुरू) - ऊपर, ऊपर, दाएँ, दाएँ, दाएँ, नीचे, बाएँ, बाएँ, नीचे, दाएँ, दाएँ, दाएँ, ऊपर, ऊपर, दाएँ, नीचे, नीचे, दाएँ।
4. चौथा मॉनिटर (बाएं बड़े वृत्त से शुरू) - ऊपर, ऊपर, दाएं, दाएं, दाएं, नीचे, बाएं, नीचे, नीचे, बाएं, नीचे, बाएं, ऊपर, बाएं। नीचे स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है।
5. पाँचवाँ मॉनिटर (ऊपरी बाएँ वृत्त से शुरू) - दाएँ, नीचे, बाएँ, नीचे, नीचे, बाएँ, ऊपर, ऊपर, सभी तरह से बाएँ।

चौथी स्क्रीन पर पहेली समाधान।


नीले केबल के साथ जारी रखें, जो आपको चार नए मॉनीटर तक ले जाएगा। इस बार कार्य अधिक कठिन होगा। हर बार जब आप चुनते हैं कि किस वृत्त से शुरू करना है, तो आप नीली रेखा के नियंत्रण में होते हैं। ऐसी स्थिति में दर्पण रेखा पीली हो जाती है। काले बिंदुओं के अतिरिक्त, नीले और पीले बिंदु अब मॉनीटर पर दिखाई देते हैं। केवल संबंधित रंग की एक रेखा इन बिंदुओं से होकर गुजरनी चाहिए, जबकि कोई अन्य रेखा काले बिंदुओं से होकर गुजर सकती है। छह मॉनिटरों में दाएं से बाएं, समाधान है:

1. बाईं ओर नीली रेखा: ऊपर, बाएँ, ऊपर, दाएँ, ऊपर, ऊपर।
2. दूसरा मॉनिटर (निचले बाएँ कोने से नीली रेखा): ऊपर, ऊपर, दाएँ, दाएँ, ऊपर, बाएँ तक।
3. तीसरा मॉनिटर (ऊपरी दाएं कोने से निकलने वाली नीली रेखा): बाएँ, नीचे, दाएँ, नीचे, नीचे, बाएँ, बाएँ, बाएँ, नीचे, नीचे, दाएँ, दाएँ, नीचे।
4. चौथा मॉनिटर (निचले बाएँ कोने से नीली रेखा) - ऊपर, ऊपर, दाएँ, ऊपर, ऊपर।
5. पाँचवाँ मॉनिटर (निचले बाएँ कोने से नीली रेखा): दाएँ, दाएँ, दाएँ, ऊपर, बाएँ, बाएँ, तीन बार ऊपर, बाएँ, ऊपर।
6. छठा मॉनिटर (निचले बाएँ कोने से नीली रेखा, नीचे स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है): ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ, ऊपर, दाएँ, ऊपर, ऊपर, दाएँ, दाएँ, नीचे, बाएँ, नीचे, नीचे, दाएँ , नीचे।

अंतिम स्क्रीन पर पहेली समाधान।


अगले मॉनिटर पर जाएं, जहां नीली और पीली केबल जाती है। कुल सात मॉनिटर हैं, लेकिन एक विशेषता है - प्रत्येक नए मॉनिटर के साथ, पीली रेखा अधिक से अधिक पारदर्शी हो जाती है। अंतिम तीन मॉनिटरों पर, यह पूरी तरह से अदृश्य है। इसके साथ कैसे रहना है? कल्पना चालू करें! किसी भी मामले में, हम आपको सलाह देंगे सही निर्णय.

1. पहला मॉनिटर (नीली रेखा बाईं ओर से निकलती है): नीचे, दाएँ, दाएँ, ऊपर, ऊपर, बाएँ, बाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ, ऊपर, दाएँ, दाएँ, दाएँ, नीचे, दाएँ, ऊपर ऊपर।
2. दूसरा मॉनिटर (नीली रेखा उसी स्थान से है - बाईं ओर): ऊपर, ऊपर, ऊपर, दाएं, नीचे, नीचे, दाएं, नीचे, नीचे, बाएं, बाएं, नीचे, दाएं, नीचे, बाएं, नीचे।
3. तीसरा मॉनिटर (नीली रेखा ऊपर बाईं ओर शुरू होती है): ऊपर, दाएं चार बार, नीचे दो बार, पूरी तरह से बाएं, नीचे और बाएं।
4. चौथा मॉनिटर (दाईं ओर नीली रेखा): ऊपर, बाएं, ऊपर, दाएं, ऊपर।
5. पाँचवाँ मॉनिटर (दाईं ओर नीली रेखा): नीचे, बाएँ, ऊपर, ऊपर, दाएँ, ऊपर, ऊपर। इसका समाधान और निम्न उदाहरण नीचे स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है।
6. छठा मॉनिटर (नीली रेखा नीचे दाईं ओर से शुरू होती है): बाएँ, बाएँ, बाएँ, ऊपर, ऊपर, दाएँ, दाएँ, ऊपर, ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ।
7. अंतिम मॉनिटर (नीली रेखा नीचे दाईं ओर से शुरू होती है): चार बार बाएँ, ऊपर, दाएँ, दाएँ, ऊपर, ऊपर, दाएँ, दाएँ, दाएँ।

पाँचवीं और छठी स्क्रीन पर पहेलियाँ सुलझाना।


अब दूसरे गेट पर वापस जाएं और पहेली को हल करें। दोनों रेखाएँ एक ही रंग की होंगी। निचले बाएँ कोने से इस तरह चलना शुरू करें: दाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर और तिरछे दाएँ स्थान पर। द्वार खुले हैं!

ऊपर चढ़ें और अपने आप को छह मॉनिटर और बीच में एक अजीब पीले रंग के बॉक्स के साथ खोजें। तो, सबसे पहले, इन पहेलियों के अर्थ के बारे में। दाईं ओर के मॉनिटर पर पीली रेखा और पीले बिंदुओं वाली पहेलियां होंगी। इन्हें जोड़ना काफी सरल है। लेकिन बाईं ओर के मॉनिटर पर, ऐसा लगता है कि कोई बिंदु नहीं हैं, और रेखा नीली है। हालाँकि आप इस लाइन को कनेक्ट करते हैं, पहेली रीसेट हो जाएगी। बात यह है कि इन मॉनिटरों पर आपके द्वारा लिखी गई पीली रेखाओं की एक दर्पण छवि होनी चाहिए। इस प्रकार, पहले पीले मॉनिटर पर पहेलियों को हल करें। उनमें से तीन हैं:

1. पहला मॉनिटर: अप, अप, राइट, डाउन, डाउन, ऑल वे राइट, अप, अप, लेफ्ट, लेफ्ट, अप, राइट, अप, लेफ्ट, लेफ्ट।
2. दूसरा मॉनिटर: राइट, डाउन, डाउन, राइट, अप, अप, अप, लेफ्ट, अप, राइट, राइट, डाउन, डाउन, डाउन, राइट, अप, राइट।
3. तीसरा मॉनिटर (शुरुआत करने के लिए कुल चार सर्कल; बाएं सर्कल का चयन): दाएं, नीचे, नीचे, दाएं, ऊपर, ऊपर, ऊपर, ऊपर, दाएं, नीचे, नीचे, दाएं, ऊपर, ऊपर, दाएं।

अगला, नीले मॉनिटर का ध्यान रखें। यदि आप नीले मॉनीटर पर कोई गलती करते हैं, तो वे रीसेट हो जाएंगे। पहले मॉनिटर पर त्रुटि से कुछ नहीं होगा। लेकिन, उदाहरण के लिए, यदि आप पहले नीले मॉनिटर की पहेली को हल करते हैं और फिर दूसरे पर गलती करते हैं, तो आपको पहले मॉनिटर पर दूसरे को रोशन करने के लिए फिर से रेखा खींचनी होगी।

तो, नीले मॉनिटर पर, रेखाएँ इस तरह खींची जानी चाहिए:

1. पहला मॉनिटर: अप, अप, लेफ्ट, डाउन, डाउन, लेफ्ट, लेफ्ट, लेफ्ट, अप, अप, राइट, राइट, अप, लेफ्ट, अप, राइट, राइट।
2. दूसरा मॉनिटर: लेफ्ट, डाउन, डाउन, लेफ्ट, अप, अप, अप, राइट, अप, लेफ्ट, लेफ्ट, डाउन, डाउन, डाउन, लेफ्ट, अप, लेफ्ट।
3. तीसरा मॉनिटर (शुरुआत करने के लिए केवल चार सर्कल; बाएं सर्कल का चयन): बाएं, ऊपर, ऊपर, बाएं, सभी तरह से नीचे, बाएं, तीन बार ऊपर, बाएं, नीचे, नीचे, बाएं।

उसके बाद, आपको पीले बॉक्स पर एक नियमित रेखा खींचनी होगी और देखें कि क्या होता है। और निम्नलिखित होगा: एक लेज़र दिखाई देगा और इसकी किरणें द्वीप के केंद्र तक उड़ेंगी। जाहिर है, इनमें से कई लेज़र द्वीप के चारों ओर बिखरे हुए हैं, और इन सभी को सक्रिय करने की आवश्यकता है। चलो इसके साथ चलते हैं!

पहले लेजर का सक्रियण।


3. सकुरा के साथ सेब का बगीचा।

नीचे चढ़ो, अंतिम द्वार से बाहर निकलो और पथ का अनुसरण करो। रास्ते में एक छोटे से दोराहे पर, ऊपर और बाईं ओर जाएं। एक हरा मॉनिटर होगा जो पेड़ की संरचना को दर्शाता है। आप केवल एक बिंदु से रेखा खींचना शुरू कर सकते हैं। इस मामले में, कई समापन बिंदु हैं और आपको चुनना होगा सही विकल्पकेबल चार्ज करने के लिए। और सही बिंदु दाएं से बाएं पंक्ति में चौथा होगा।

एक पेड़ पर एक सेब एक पहेली से कैसे संबंधित है, इसका एक उदाहरण।


यदि आप अगले मॉनिटर पर गलत लाइन का चयन करते हैं, तो पहेली रीसेट हो जाएगी। पिछले मॉनिटर (पहले से कहीं ज्यादा आसान) पर लाइन को दोहराना आवश्यक होगा। इसमें समय लगता है। इसलिए, यहां आपके लिए उत्तर है: बाएं से दाएं एक पंक्ति में सातवीं शाखा।

लेकिन यहाँ अर्थ बिल्कुल अलग है। आपको केवल सही पंक्ति के अंत का अनुमान लगाने की आवश्यकता नहीं है। प्रत्येक मॉनिटर एक सेब के साथ एक पेड़ के सामने है। इस पेड़ को देखें। सेब उसी शाखा पर लटका हुआ है जिस पर मॉनिटर पर है। यानी सही उत्तर सेब के स्थान पर निर्भर करता है। उदाहरण के लिए, तुलना करें कि सेब पहले पेड़ पर कहाँ लटका है और पहले मॉनिटर पर रेखा कहाँ जाती है।

तीसरे मॉनिटर पर, पंक्ति का अंत बाएं से दाएं सातवीं शाखा में जाता है। गुलाबी केबल का अनुसरण करें जो आपको चौथे हरे मॉनिटर तक ले जाएगी। इस तथ्य पर ध्यान दें कि मॉनिटर पर चित्र शाखाओं की संख्या से दर्पण छवि में पेड़ को दोहराता है। नतीजतन, लाइन को सातवीं शाखा पर दाएं से बाएं एक पंक्ति में पूरा किया जाना चाहिए।

पांचवें मॉनिटर पर, जो इस श्रृंखला का अंतिम होगा, पंक्ति की सही समाप्ति एक पंक्ति में पाँचवीं शाखा पर होती है, यदि दाएँ से बाएँ की ओर गिना जाए। उल्लेखनीय है कि पेड़ पर सेब नहीं लगे हैं। लेकिन अगर आप आरेख और पेड़ पर शाखाओं की संख्या गिनते हैं, तो यह स्पष्ट हो जाता है कि उनमें से एक टूटा हुआ है। वह यही है। उस गेट के पीछे जाओ जो पिछली पहेली को हल करने के बाद खुला था। सिटी मिल के पीछे, यहाँ एक छोटा सा बाड़ा क्षेत्र है। बाईं ओर आप कटे हुए सेब के साथ एक प्लेट देख सकते हैं, और उसके बगल में एक टूटी हुई शाखा है। जाहिर है, वह पिछले पेड़ से बिल्कुल वैसी ही है।

6. रेगिस्तान में खंडहर।

उस स्थान पर वापस जाएं जहां आपने पहले ही लेज़र को सक्रिय कर दिया था। यदि आप लेज़र की ओर ऊपर की ओर उठना देखते हैं तो दाएँ मुड़ें। यहीं से रेत शुरू होती है। रेत के बीच एक सफेद किला ढूंढना मुश्किल नहीं है। नीचे चित्र।

रेत के बीच में स्थित खंडहर।


किले के क्षेत्र में जाएं और दूर दाएं कोने में एकमात्र सक्रिय मॉनिटर ढूंढें। यह स्टीयरिंग व्हील को योजनाबद्ध रूप से दिखाता है। आपका काम वही रहता है - एक रेखा खींचना, लेकिन कहाँ और कैसे? मॉनिटर को देखते हुए, किनारे की ओर चलें ताकि सूर्य की किरणें एक निश्चित कोण पर उस पर पड़ें। यह कोण आपको सही ट्रैक देखने देगा, जैसा कि नीचे स्क्रीनशॉट में है।


तो, उत्तर होगा: तिरछे बाएं-नीचे, एक सर्कल में वामावर्त शीर्ष पर बाहर निकलने के लिए। पास का मॉनिटर सक्रिय है। इस मॉनिटर पर समाधान इस प्रकार होगा: हम केंद्र को ऊपर छोड़ते हैं और दक्षिणावर्त चार मंडलों में जाते हैं। हम बाहर निकलते हैं - पहेली हल हो गई है।

नए मॉनिटर पर जाएं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितनी देर तक इसके चारों ओर चलते हैं, फिर भी रोशनी सिर्फ आधे हिस्से पर ही पड़ती है। डार्क लाइन्स याद रखें। फिर मॉनिटर के पीछे देखें और स्विच देखें। एक लाइन खीचें, मॉनिटर साइड में चला जाएगा। मॉनिटर के दूसरे भाग पर काली रेखाएँ देखने के लिए फिर से सही स्थिति का पता लगाएं। बनाया गया? फिर सही उत्तर दर्ज करें: ऊपरी बाएं सर्कल से शुरू करें, एक डिवीजन को दक्षिणावर्त (12 बजे), एक डिवीजन को नीचे, फिर तिरछे 4-5 घंटे के लिए, दो डिवीजनों के बाद दक्षिणावर्त और बाहर ले जाएं।

शीर्ष तीन मॉनिटर सक्रिय हैं। उन्हें नीचे से देखते हुए, पहेलियों को बाएँ से दाएँ इस प्रकार हल करें:

1. निचले बाएँ कोने में प्रारंभ करें। एक विभाजन दक्षिणावर्त (एक लंबवत रेखा प्राप्त करना), और केंद्र के माध्यम से एक विकर्ण के साथ (दो विभाजन)। आप 4-5 बजे होंगे। यहां से बाहर निकलें।
2. ऊपर से शुरू करें, 12 बजे। नीचे तक बस एक लाइन।
3. सबसे ऊपर दाईं ओर से शुरू करें (दोपहर के एक या दो बजे)। विकर्ण 7-8 बजे और बाहर।

तीन मॉनिटर पर पहेलियों को हल करने के बाद, नीचे एक और सक्रिय हो जाता है। 4-5 बजे शुरू करें और 7-8 बजे तक वामावर्त एक रेखा खींचें, जहां आप बाहर निकलने के लिए जाते हैं। एक प्रकार का आर्च प्राप्त करें।

अंत में, आप सतह पर अंतिम मॉनिटर से निपट सकते हैं, जो शीर्ष पर चार मॉनिटर के नीचे स्थित है। मॉनिटर रोटेशन बटन सक्रिय हो जाएगा। भागों में वांछित संयोजन को देखने के लिए अवा को इसे सक्रिय करना चाहिए और लगातार आगे बढ़ना चाहिए। और उत्तर यह होगा: दोपहर में 1-2 बजे शुरू करें, एक डिवीजन वामावर्त (12 बजे) और सभी तरह से बाहर निकलने के लिए नीचे।

उसके बाद, किले के नीचे समुद्र से एक मार्ग खुलेगा। वहां उतरो। यदि आप नीचे जाते हैं, तो आपको दो भूरे रंग के मॉनिटर दिखाई देंगे। दोनों मॉनिटर पर पहेली को हल करें, फर्श पर मॉनिटर खुल जाएगा।

समाधान प्रकाश का उपयोग करना है। किनारे पर नीला स्टैंड देखें? एक रेखा खींचो, एक दीया जलेगा। एक और रेखा खींचो - एक और रोशनी जलेगी। इसलिए सही उत्तर की तलाश करें। थका हुआ? वॉकथ्रू नीचे पढ़ें!

बाएं मॉनिटर पर, उत्तर इस प्रकार होगा: 4-5 बजे शुरू करें और केंद्र पर जाएं, वहां से 2 बजे, वहां से वामावर्त से 7-8 बजे और रास्ते में बाहर।

सही मॉनिटर पर, हम वहां से (4-5 बजे से) दक्षिणावर्त दो डिवीजनों (7 बजे), केंद्र में, 11 बजे, एक डिवीजन दक्षिणावर्त (दोपहर) और बाहर निकलते हैं।

अंत में, जमीन पर पड़े मॉनिटर पर पहेली को हल करें। तीन कोनों में तीन बड़े घेरे हैं। निकास चौथे कोने में है। बाहर निकलने से तिरछे स्थित सर्कल से बाहर निकलें। पूरी तरह से बाईं ओर जाएं, दो भाग नीचे, दाएं, ऊपर, दाएं से नीचे, नीचे, बाएं, नीचे, बाएं और बाहर।

पहेली का हल पानी में परिलक्षित होता है।


अब सीढ़ियों से और भी नीचे उतरें और आपको वही मॉनिटर दिखाई देंगे। इस बार, पानी में समाधान की तलाश की जानी चाहिए। क्या आपको स्थान के बीच में एक बड़ा पोखर दिखाई देता है? इसमें देखें और प्रतिबिंब देखें। मॉनिटर पर अपना उत्तर टाइप करते समय, याद रखें कि आप पोखर में एक प्रतिबिंब देख रहे हैं। तो, पहले मॉनिटर पर, दो बजे से 4 बजे तक वामावर्त और बाहर एक रेखा खींचें।

उसी पोखर में अगली पहेली का उत्तर तलाशें। 11 बजे केंद्र से एक रेखा खींचें, फिर 4 बजे वामावर्त और बाहर।

तीसरे मॉनिटर के पास एक और पोखर है। इसके माध्यम से देखो, खंभे को गोल करना। उत्तर दर्ज करें: 4 बजे की एक रेखा 11 बजे तिरछे रूप से खींची जाती है, वहां से वामावर्त नीचे छह बजे तक और बाहर।

दाईं ओर का मॉनिटर सक्रिय है। यहां पोखर को कंक्रीट के विभाजन से विभाजित किया गया है। आपको फंतासी को चालू करना होगा। उत्तर है: 7 बजे लाइन दो स्थान दक्षिणावर्त (12 बजे), वहां से केंद्र तक, आगे 2 बजे और दक्षिणावर्त छह बजे (दो डिवीजन) और नीचे निकास के लिए।

अंत में, अंतिम मॉनिटर को एक पोखर में एक गिरे हुए स्तंभ के नीचे देखा जाना चाहिए। उत्तर इस प्रकार है: लाइन 12 बजे (ऊपर) से शुरू होती है और तीन डिवीजनों के लिए वामावर्त जाती है (छह बजे, नीचे), फिर केंद्र तक, वहाँ से 4 बजे, आगे 2 बजे बजे और यहाँ से बाहर निकलने के लिए।

इन मॉनिटरों के पीछे दरवाजे तक एक केबल होगी। वहां जाओ और सामान्य लाइन में प्रवेश करो। और भी नीचे उतरो। आप पानी से भरे कमरे में प्रवेश करेंगे। आगे देखें तो यह आखिरी अंडरग्राउंड लेवल है।

लकड़ी के पुलों और पहेलियों के एक और बैच के साथ पानी से भरा एक छोटा तहखाना।


कई खंभों पर आप स्विच पा सकते हैं जो जल स्तर को बढ़ाते या घटाते हैं। चाल यह है कि जब जल स्तर बढ़ता या गिरता है, तो आप प्रतिबिंब में प्रत्येक मॉनिटर के नीचे उत्तर की तलाश कर सकते हैं।

कमरे के केंद्र में पहले मॉनिटर पर: छह बजे से सात बजे तक (घड़ी की दिशा में एक भाग), तिरछे से दो बजे तक, एक खंड वामावर्त से 12 बजे तक और बाहर निकलें।

दूसरा मॉनिटर: सात बजे से, लाइन को 11 बजे (एक दक्षिणावर्त विभाजन, दो बजे) पर ले जाएं। यहाँ आप पंक्ति समाप्त करते हैं।

तीसरे मॉनिटर पर, चार बजे वामावर्त से सात बजे तक और बाहर एक रेखा खींचें।

चौथे मॉनिटर पर, लाइन छह बजे से केंद्र तक खींची जानी चाहिए, वहां से चार बजे तक, और फिर दो डिवीजन वामावर्त से 12 बजे तक और बाहर निकलने के लिए ऊपर जाना चाहिए।

अब पिछले मॉनिटर से केबल का पालन करें और नीचे देखें। मॉनिटर नीचे देखें? एक निश्चित कोण पर खड़े हों और आप पहेली को हल करने में सक्षम होंगे।

पहेली का हल नीचे, पानी पर स्थित है।


अगला, एक लंबा पैनल ढूंढें जहां कई मोड़ हैं। दूसरी दीवार के सहारे खड़े होकर इस पैनल के नीचे के पानी में देखें। समाधान स्पष्ट है। आप केवल ऊपरी दाएं कोने से एक लाइन शुरू कर सकते हैं। सभी तरह से नीचे जाएं, आगे तिरछे बाएँ-ऊपर स्टॉप तक, आगे नीचे, बाएँ, तिरछे बाएँ-ऊपर, नीचे, तिरछे बाएँ-ऊपर और बाहर निकलें। आगे एक मार्ग खुलेगा।

इसके माध्यम से आगे बढ़ें। आप खुद को लाल मॉनिटर वाले कमरे में पाएंगे। एक स्टीयरिंग व्हील (स्थान के लिए सामान्य पहेलियों) के साथ एक मॉनिटर पर, उत्तर इस प्रकार होगा: सात बजे से केंद्र तक, और वहां से - चार घंटे और बाहर निकलने के लिए।

अब एक आयताकार मॉनिटर है, नीचे उसी का एक और है। दूसरी तरफ, मॉनिटर के बजाय सिर्फ एक भूलभुलैया है। पहले इस भूल भुलैया को सुलझाओ। केंद्र से दिखाई देने वाले बोर्ड आपको पूर्ण रेखाएँ खींचने की अनुमति नहीं देंगे। इसलिए, भूलभुलैया के चारों ओर अपनी पीठ के साथ दीवार पर खड़े होकर उसका सामना करें। सर्कल से, दो डिवीजनों को बाईं ओर ले जाएं, सभी तरह से ऊपर, दाएं, नीचे, दाएं, नीचे, दाएं, नीचे, दाएं, सभी तरह से ऊपर, दो डिवीजन बाएं और बाहर निकलने के लिए ऊपर।

अब इसके विपरीत आयताकार मॉनिटर को देखें। घटना के प्रकाश में उत्तर खोजना आसान है। यह होगा: नीचे, दाईं ओर तीन स्थान, नीचे, दाईं ओर दो स्थान और बाहर निकलने के लिए नीचे।

नीचे का मॉनिटर जलेगा। उत्तर: बाईं ओर दो डिवीजन, नीचे, दाईं ओर दो डिवीजन, नीचे, बाईं ओर सभी तरह से और नीचे से बाहर निकलें।

अंतिम मॉनिटर दो आयताकार वाले के बाईं ओर और स्टीयरिंग व्हील पहेली के विपरीत है। सर्कल से दो स्थान ऊपर, बाएँ, ऊपर, बाएँ, दो स्थान नीचे, दाएँ, दो स्थान नीचे, दाएँ, दो स्थान नीचे, दो स्थान बाएँ, दो स्थान ऊपर, बाएँ, ऊपर और बाहर बाईं ओर ले जाएँ।

लेज़र को सक्रिय करने से पहले अंतिम पहेलियों में से एक को हल करना।


पास की कुंजी पर जाएं और एक साधारण रेखा दर्ज करें। आप दूसरे लेज़र से लिफ्ट पर ऊपर जाएंगे!

दूसरा लेजर सक्रिय!


7. पतझड़ का बगीचा (पीले पत्तों वाले पेड़)।

अब अपनी पीठ उस लेज़र से करें जो आपको मिला है। पहाड़ी के ऊपर और बाईं ओर आगे बढ़ें, झील के पीछे, आपको पीले पत्तों वाले पेड़ दिखाई देने चाहिए। इस उद्यान के क्षेत्र में जाएं और तिरछे बाईं ओर आगे बढ़ें। आपको पीले घन के साथ एक छोटा बाड़ वाला क्षेत्र मिलना चाहिए, जिसके अंदर एक ही लेजर छिपा हुआ है। आपको घन के बगल में पहेली का उपयोग करने की आवश्यकता है।

नीली स्क्रीन वाला एक गेट जो इसे पीछे धकेलने की अनुमति देता है।


आप उस पर सामान्य भूलभुलैया और शाखाएँ देखते हैं। इन शाखाओं के चारों ओर जाने के लिए आपको एक रेखा खींचनी होगी। ऐसी शाखाओं के साथ कई मॉनीटर होंगे। पहले मॉनिटर पर, रेखा इस प्रकार जाती है: दाएँ, ऊपर तीन बार, दाएँ दो बार, नीचे, नीचे, दाएँ, सभी तरह से ऊपर।

दूसरे मॉनिटर पर, कुछ भी अधिक जटिल नहीं हुआ। रेखा इस तरह जाती है: बाएँ, ऊपर, दाएँ, दाएँ, नीचे, पूरी तरह दाएँ, दो बार ऊपर, दो बार बाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, दाएँ और बाहर।

अगले मॉनिटर पर उत्तर देखने के लिए, उस गेट के ऊपर जाएं जो अभी खोला गया है और रिवर्स साइड पर यू-आकार की रेखा खींचें। गेट हिल जाएगा, और मॉनिटर पर प्रकाश गिरेगा। अन्यथा, हमेशा की तरह, सभी शाखाएँ दिखाई दे रही हैं। एक रेखा नीचे, दाएँ, ऊपर, दाएँ, ऊपर, तीन बार बाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, दाएँ, दाएँ, दाएँ, नीचे, दाएँ, ऊपर बनाएँ।

थोड़ा ऊपर जाएं और आप देखेंगे कि कार्य और अधिक जटिल हो गया है। अब, शाखाओं के अलावा, एक चंदवा की जाली मॉनिटर पर गिरती है। लेकिन यहाँ की जाली समान है और आपको इसे शाखाओं से आसानी से अलग करने में सक्षम होना चाहिए। आप जाली से छाया के साथ एक रेखा खींच सकते हैं। उत्तर है: सभी तरह से दाईं ओर, दो बार ऊपर, सभी तरह से बाईं ओर, स्टॉप तक, सभी तरह से दाईं ओर और बाहर।

अगले मॉनिटर पर वही ग्रिड दिखाई दे रहा है। इस तरह आगे बढ़ें: तीन बार नीचे, दाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे दो बार, दाएँ और पूरी तरह बाहर निकलने तक।

ग्रिड के साथ अगला मॉनिटर नीचे, बाएँ, पूरी तरह से नीचे, दाएँ दो बार, ऊपर दो बार, दाएँ दो बार, ऊपर दो बार, बाएँ और ऊपर है। आस-पास का मॉनिटर: ऊपर, बाईं ओर और बाहर निकलने के लिए। बहुत ही सरल उपाय !

दूसरा मॉनिटर बहुत करीब होगा। उत्तर है: ऊपर, बाएँ दो बार, ऊपर दो बार, दाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे, नीचे, दाएँ, नीचे और बाहर।

पहेलियों का यह सिलसिला खत्म हो गया है। ध्यान दें कि पिछले मॉनिटर से दो आउटपुट हैं। हरे तार. अब पहेलियों की दो पंक्तियाँ हैं, जिन्हें हल करने के बाद लेज़र का द्वार खुल जाएगा।

अपनी पीठ के साथ अंतिम मॉनिटर पर खड़े हों, थोड़ा आगे बढ़ें और पथ के साथ बाएं मुड़ें। जल्द ही आपको पहला मॉनिटर दिखाई देगा। आधा मॉनिटर लकड़ी से ढका हुआ है। लेकिन एक बात है: लकड़ी के इस टुकड़े पर एक छाया और छाया के बिना रेखाएँ होती हैं। बिना छाया वाली ये रेखाएँ मार्ग की सही निरंतरता दर्शाती हैं। आपको छाया से आगे बढ़ने की जरूरत है।

पहले मॉनिटर पर, दो बार नीचे जाएं, दाएँ, ऊपर, दाएँ दो बार, ऊपर, दाएँ और पूरी तरह नीचे। दूसरे मॉनिटर पर: बाएँ, ऊपर, दाएँ, दाएँ, नीचे, दाएँ, नीचे, बिलकुल बाएँ, बिलकुल ऊपर। अगली स्क्रीन पर: बाएँ, नीचे, बाएँ, नीचे, बाएँ, नीचे, बाएँ, डबल ऊपर, दाएँ, ऊपर, दाएँ, ऊपर और बाहर निकलें।

चौथी पहेली (शुरू करने के लिए दो वृत्त हैं - एक से दाएँ ओर जाएँ): बाएँ, नीचे, बाएँ, बाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, दाएँ, दाएँ, ऊपर, दाएँ, ऊपर, सभी तरह से बांई ओर। पाँचवीं पहेली ढलान के नीचे है: ऊपर, दाएँ, ऊपर, बाएँ, सभी तरह से ऊपर (केवल एक स्थान), दाएँ तीन बार, नीचे दो बार, बाएँ, नीचे दो बार, दाएँ, ऊपर, दाएँ, सभी तरह से ऊपर और दाएँ .

दाईं ओर मॉनिटर: बाएँ, ऊपर, बाएँ, नीचे, सभी तरह से बाएँ, ऊपर, दाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, दाएँ, बाहर निकलने के लिए। ढलान पर ऊपर की ओर मॉनिटर पर चढ़ें: ऊपर, बाएँ, बाएँ, ऊपर, ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ दो बार, नीचे, दाएँ, नीचे, बाएँ, नीचे, बाएँ दो बार, ऊपर, बाएँ, नीचे और बाहर निकलें।

अंत में, बाड़ के पीछे अंतिम मॉनिटर पर जाएं, इससे भी अधिक। उत्तर होगा: ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ से ऊपर तक, ऊपर, बाएँ, बाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, दाएँ, दाएँ, नीचे, दाएँ, ऊपर और सब तरह से बाएँ।

अब पहेलियों की दूसरी श्रृंखला से निपटने का समय आ गया है। उस स्थान पर लौटें जहाँ आपने आखिरी पेड़ की शाखा छाया पहेली को हल किया था। चढ़ो, जैसा कि ढलान पर था, जहां मॉनिटर हैं। एक कार्यकर्ता खोजें और हल करना शुरू करें। इस स्थिति में, शाखा छाया सही मार्ग दिखाती है। पूरे रास्ते ऊपर, दाएँ दो बार, नीचे दो बार, बाएँ, नीचे, दाएँ, नीचे, दाएँ, ऊपर, दाएँ, ऊपर दो बार, बाएँ, ऊपर, दाएँ, और बाहर निकलें।

अगला मॉनिटर: दाएँ तीन बार, नीचे, बाएँ दो बार, नीचे, बिलकुल दाएँ, नीचे, बिलकुल बाएँ, नीचे, बिलकुल दाएँ, और बाहर निकलें। नया मॉनिटर: बाएँ तीन बार, ऊपर दो बार, दाएँ, नीचे, दाएँ, दाएँ, ऊपर दो बार, पूरी तरह से बाएँ, सभी तरह से नीचे, तीन बार दाएँ, और बाहर। नई पहेली नीचे है, पिछले मॉनिटर के पीछे। समाधान नीचे, बाएँ, नीचे, सभी तरह से दाएँ, तीन बार ऊपर, बाएँ दो बार, ऊपर और बाएँ दो बार जहाँ से बाहर निकलना है।

अंतिम मॉनीटर तक और भी नीचे जाएं। ऊपर, बाएँ और नीचे एक रेखा खींचें। अब लेज़र से उस जगह पर जाएँ, जो बंद थी। पीले गिरे हुए मॉनिटर पर क्लिक करें और अंतिम पहेली को हल करें। संयुक्त पहेली। दाहिने आधे हिस्से में छाया होती है जो दीवारों की भूमिका निभाती है (आपको प्रकाश क्षेत्र में जाने की आवश्यकता होती है), और बायाँ आधा उन शाखाओं से छाया दिखाता है जिन्हें आपको आगे बढ़ने की आवश्यकता होती है। समाधान है: बाएँ, ऊपर, बाएँ तीन बार, ऊपर, सभी तरह से बाएँ, नीचे दो बार, दाएँ दो बार, नीचे, दाएँ तीन बार, नीचे, दाएँ, नीचे, बाएँ, नीचे, बाएँ दो बार, ऊपर, बाएँ दो बार, ऊपर , बाएँ, दो बार नीचे, दाएँ दो बार और बाहर निकलें।

तीसरा लेजर खुला है!

"ऑटम गार्डन" स्थान पर सक्रिय लेजर।


20. मिल।

अब बीच का मार्ग खोजें सेब का बगीचाऔर ग्रीन मॉनिटर के प्रशिक्षण के साथ भवन। रास्ते में वहाँ जाओ और तुम शहर को देखोगे। दाहिनी ओर घाट होना चाहिए। बाईं ओर देखें और आपको निश्चित रूप से पवनचक्की पर ध्यान देना चाहिए। मिल में जाओ और दरवाजे पर समस्या का समाधान करो। ऐसा करने के लिए, आपको बस तीनों काले बिंदुओं को एक पीली रेखा से जोड़ना होगा। बड़े वृत्त से, इस तरह आगे बढ़ें: ऊपर, ऊपर, बाएँ, बाएँ, ऊपर, दाएँ, दाएँ, ऊपर, ऊपर, दाएँ, नीचे, नीचे, दाएँ, दाएँ, नीचे, बाएँ, बाएँ, सभी तरह से नीचे।

एक पवनचक्की शहर के किनारे खड़ी है और कुछ रहस्यों से भरी हुई है।


चक्की के अंदर जाओ और किसी तरह का उपकरण देखो। यदि आप लाइन को दाईं ओर कनेक्ट करते हैं, तो दाईं केबल सक्रिय होती है, बाईं ओर - बाईं केबल। जब तक आपको इसकी आवश्यकता नहीं है।

चक्की के नीचे, तहखाने में जाओ। गलियारे के साथ दरवाजे पर जाएं, जहां आपको पहेली का उत्तर खोजने की आवश्यकता होगी: सफेद वर्गों को काले लोगों से अलग करें। समाधान है: ऊपर, ऊपर, बाएँ, ऊपर, ऊपर, दाएँ, दाएँ, नीचे, नीचे, नीचे, दाएँ, ऊपर, बाएँ, बाएँ, ऊपर।

खुला दरवाजा दिखाता है छोटा सा कमराएक सिनेमा के साथ।


आगे आपको एक छोटा सा कमरा दिखाई देता है। कमरे के सामने, खिड़की के नीचे, छह काले मॉनिटर हैं। आगे देखने पर यह ध्यान देने योग्य है कि यह एक सिनेमाघर है। यह वास्तव में खेल के कथानक को प्रभावित नहीं करता है। लेकिन दूसरी ओर, सभी छह फिल्मों को देखने से आपको कुछ अंदाजा हो जाएगा कि खेल के लेखक का वास्तव में क्या इरादा था।

पहला गुप्त वीडियो कैसे देखें

किसी भी वीडियो को देखना शुरू करने के लिए, आपको प्रवेश करना होगा सही क्रमप्रवेश द्वार पर स्क्रीन पर। यहाँ आप सात षट्भुजों को एक साथ जुड़े हुए देखते हैं। खेल की शुरुआत के करीब पहले अनुक्रम की खोज की जाती है। नीचे दिया गया पढ़ें।

स्थान की शुरुआत में जाएं। याद रखें कि आप कहां से आए हैं? बैंगनी और हरे रंग के मॉनिटर वाले प्रशिक्षण क्षेत्र भी हैं। तो वहीं आपको खोजने की जरूरत है सफेद दरवाजा. इसने मार्ग की शुरुआत में ध्यान आकर्षित किया। दरवाजे पर एक पहेली है। आपको एक रेखा खींचने की आवश्यकता है ताकि सफेद वर्गों को काले से अलग किया जा सके और साथ ही सभी काले बिंदुओं को जोड़ दिया जा सके। समाधान यह होगा: शुरुआत उस सर्कल से की जाती है जो निचले दाएं कोने के सबसे करीब है। इस प्रकार आगे बढ़ें: दाएँ, सभी तरह से ऊपर, बाएँ, नीचे, बाएँ, नीचे, बाएँ, बाएँ, ऊपर, ऊपर, बाएँ, बाएँ, नीचे, बाएँ, नीचे, नीचे, नीचे, दाएँ, दाएँ, दाएँ, नीचे, बाएँ , बाएँ, बाएँ, नीचे, नीचे, दाएँ छह बार, ऊपर, ऊपर, दाएँ, नीचे, नीचे, दाएँ। द्वार खुल जाएगा। जाओ और एक स्टैंड पर एक चांदी का मामला देखें। यह पता लगाने के लिए जांच करें कि आप कहां रेखा खींच सकते हैं। लाल पृष्ठभूमि पर एक रेखा खींचें और मामला खुल जाएगा। आपको संकेत के साथ एक पत्रक दिखाई देगा। इसे नीचे Screenshot में दिखाया गया है।

यह वह तस्वीर है जिसे आपको सिनेमा के प्रवेश द्वार के पास वाले फलक पर दर्ज करना चाहिए।

एक संयोजन जो आपको गेम के बोनस वीडियो में से एक को चलाने की अनुमति देता है।


वीडियो देखना।

सिनेमा के पीछे जाओ और दो मॉनिटर के साथ एक दरवाजा देखें।

8. किला।

शहर छोड़ो और किले की ओर बढ़ो। जल्दी या बाद में आप इसे पा लेंगे। आगे बढ़ो और सीढ़ियाँ चढ़ो। आगे दाईं ओर पत्थर की मूर्तियां देखें। तुम हो! यहां एक सक्रिय मॉनिटर है। लेकिन आप इसे आकर्षित नहीं कर सकते। लेकिन मॉनिटर पर बाईं ओर और मैदान के नीचे एक लंबी लाइन है। यह मिटाने के लिए है। लेकिन मिटाना क्या? कृपया ध्यान दें कि स्थान में शीशे के रास्ते हैं। वे वही दोहराते हैं जो मॉनिटर पर दिखाया जाता है। दाहिने कोने में एक घेरा है - आपको इससे शुरुआत करनी चाहिए। इसलिए, याद रखें कि मॉनिटर पर क्या दिखाया गया है - आपको बड़े सर्कल से बाहर निकलना होगा, और आपको दो ब्लैक डॉट्स को हुक करना होगा। समाधान यह होगा: कांटे पर एक बड़े वृत्त से, इस तरह आगे बढ़ें - दीवार के साथ सभी तरह से, बाएँ, दाएँ, दाएँ, बाएँ दीवार के साथ, बाएँ, सीधे, बाएँ, सीधे, दाएँ, बाएँ, बाएँ, दाएँ, दाएँ सभी तरह से, दाएँ सभी तरह से, दाएँ और बाएँ। पास में एक दरवाजा खुलना चाहिए।

स्क्रीनशॉट में, अगला दरवाज़ा एक आदमी की मूर्ति के बाईं ओर है जिसकी पीठ आपकी ओर है।


इस दरवाजे से गुजरें और आप भूलभुलैया के अगले हिस्से में प्रवेश कर जाएंगे। आगे देखते हुए, यह ध्यान देने योग्य है कि कुल चार ऐसे कांच के रास्ते होंगे। बैंगनी स्क्रीन पर आप सफेद और काले क्यूब्स देखते हैं। उन्हें एक दूसरे से अलग होने की जरूरत है, तुम्हें याद है? मुख्य बात यह है कि भूलभुलैया के एक हिस्से में विभिन्न रंगों के घन नहीं हैं। यह आवश्यक नहीं है कि एक ही रंग के क्यूब्स भूलभुलैया के केवल एक हिस्से में हों: और उन्हें एक दूसरे से अलग किया जा सकता है।

पास में एक बड़े वृत्त पर खड़े हों और निम्नानुसार जाएं (प्रत्येक नए चौराहे पर दिशाएँ इंगित की गई हैं): बाएँ (दीवार से पीछे), दाएँ, आगे, दाएँ, दीवार के साथ बाएँ, आगे (आप अपने आप को एक कोने में पाएंगे), बाएँ, एक और कदम आगे, बाएँ और आगे रुकने के लिए (सभी चार टाइलों के माध्यम से), दाएँ, दाएँ फिर से, आगे कदम, बाएँ और बंद दरवाजे पर। दरवाजा खुलना चाहिए। यदि यह नहीं खुलता है, तो मॉनिटर पर लौटें और ड्राइंग को रीसेट करें, और फिर ऊपर वर्णित पथ को दोहराएं।

भूलभुलैया के अगले भाग पर जाएँ। यहां ग्रीन मॉनिटर होगा। विशेषताएं इस प्रकार हैं: पहली बार आप टेट्रिस के आंकड़े देखेंगे, जो पीले रंग में बने हैं। इस मामले में, आपको इन आंकड़ों को रेखाओं के साथ चक्कर लगाकर दोहराना होगा। भूलभुलैया से निकलने का तरीका यहां बताया गया है: भूलभुलैया के अंदर जाएं, दाएं मुड़ें और बड़े घेरे पर खड़े हों। भूलभुलैया के किनारे के साथ बाईं ओर जाएं, उस मार्ग की ओर जहां से आपने अभी-अभी प्रवेश किया है। अंत से पहले चौराहे पर दाएँ मुड़ें। एक कदम आगे बढ़ाएं, दाएं मुड़ें, फिर से दाएं, बाएं और एक कदम आगे (आप खुद को दीवार के खिलाफ पाएंगे)। एक कदम आगे बढ़ाओ। फिर आपको बाएं जाने की जरूरत है, लेकिन रास्ता मलबे से अवरुद्ध है। हाइलाइट किए गए रास्ते पर थोड़ा पीछे जाएं। क्या आप कांच के रास्ते के बीच लकड़ी के बोर्ड देखते हैं? आप इन बोर्डों पर चल सकते हैं ताकि भूलभुलैया के अनावश्यक हिस्सों को न छू सकें। नीचे दी गई तस्वीर में आप उत्तर देखते हैं और आपको अनुमान लगाना है कि आपको क्या चाहिए लकड़ी की मेज़लगभग भूलभुलैया के दूर बाएं हिस्से में, कांच के रास्ते पर कदम रखें और पहले मलबे के दाईं ओर चलें, और फिर विपरीत दीवार पर जाएं और बाहर निकलने के लिए दाएं मुड़ें। तो आप सही रेखा खींचते हैं।

कांच के रास्ते के साथ तीसरी भूलभुलैया का समाधान, लेकिन मॉनिटर पर। "कूबड़" के क्षेत्र में केंद्र के बाईं ओर (आकृति में) थोड़ा सा, आपको बोर्डों के साथ जाना होगा और पहेली को एक साथ रखना होगा।


यह आखिरी नीली भूलभुलैया से निपटने के लिए बनी हुई है। जब आप शीशे के रास्ते पर चलते हैं, तो मॉनीटर पर दो रेखाएँ दिखाई देंगी (एक दर्पण में दूसरी के सापेक्ष चलती है)। आपको बाएँ घेरे पर खड़ा होना चाहिए और दाएँ जाना चाहिए। अंतिम मोड़ पर, बाएं मुड़ें, फिर तुरंत बाएं मुड़ें और आगे बढ़ें। दाएँ मुड़ें, फिर बाएँ और भूलभुलैया से बाहर निकलने के बिंदु पर खड़े हों। दरवाजा खुलना चाहिए।

चारों भूलभुलैया ऊपर से कुछ इस तरह दिखती हैं।


किले की शुरुआत में लौटें। नीचे जाने और बाहर की ओर जाने वाली सीढ़ियों के पास झाड़ियों का एक चक्रव्यूह है। आगे देखते हुए, हम ध्यान दें कि झाड़ियों के कुल चार ऐसे लेबिरिंथ होंगे। इस भूलभुलैया से गुजरें और रास्ते के अंत में आपको एक मॉनिटर के साथ एक दरवाजा दिखाई देगा। मॉनिटर पर, आपको भूलभुलैया के माध्यम से अपना रास्ता बिल्कुल दोहराना होगा। एक बड़े वृत्त से, यह इस तरह दिखता था: बाईं ओर, तीन बार ऊपर, दाएं, नीचे, दाएं, दाएं, ऊपर, दाएं, ऊपर, बाएं, ऊपर। द्वार खुल जाएगा!

नई भूलभुलैया पर जाएं। झाड़ियों के बीच चलते हुए जमीन की ओर देखें। हर जगह घास होती है, लेकिन कहीं-कहीं यह घास लंबी भी होती है। आपको लंबी घास से बचना चाहिए क्योंकि यह भूलभुलैया के मार्ग को बाधित करती है। क्या आपको याद है कि आप कैसे गए थे? अगले दरवाजे पर निम्न पंक्ति दर्ज करें: निचले बाएँ कोने में वृत्त से थोड़ा ऊपर (आधा विभाजन) और तुरंत दाईं ओर। और फिर: ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ, ऊपर, ऊपर, बाएँ, ऊपर और सभी तरह से दाएँ।

झाड़ियों की नई भूलभुलैया पर जाएं। दुर्भाग्य से, मैं यह पता लगाने में सक्षम नहीं था कि छाया के साथ झाड़ियों की भूलभुलैया के माध्यम से आपकी यात्रा के बीच क्या संबंध है। नीचे केवल उत्तर दिए गए हैं, समाधान का सार नहीं।

तीसरी झाड़ी भूलभुलैया: थोड़ा ऊपर (आधा विभाजन) और तुरंत दाईं ओर, लंबी लाइन ऊपर, दाएं, ऊपर, दाएं, नीचे, दाएं, ऊपर और दाएं बाहर निकलने के लिए।

चौथा चक्रव्यूह: थोड़ा ऊपर (आधा विभाजन) और तुरंत दाएँ, ऊपर, दाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, बाएँ और बाहर निकलने तक।

अब जब आप झाड़ियों और कांच के रास्तों की भूल-भुलैया से निपट चुके हैं, तो आप टॉवर के शीर्ष पर चढ़ सकते हैं। यहां दो और पहेलियां आपका इंतजार कर रही हैं, जिसके बाद आप एक और लेजर सक्रिय कर सकते हैं। पीले मॉनिटर के पास जाएं और ऊपर से नीचे तक आपको झाड़ियों के चारों लेबिरिंथ दिखाई देंगे। बड़ी स्क्रीन पर, आपको एक रेखा खींचनी होगी जिसके साथ आप सभी लेबिरिंथ में चले गए।

किले के क्षेत्र में स्थित टावर के शीर्ष पर पहेली में से एक को हल करना।


उसी रंग के दूसरे मॉनिटर पर, जहां आप नीचे चारों रंगीन भूल-भुलैया देखते हैं, उत्तर होगा:

किले के क्षेत्र में स्थित टॉवर के शीर्ष पर दूसरी पहेली को हल करना।


लेजर सक्रिय !!

9. मठ।

मठ कैसे खोजें?

यदि आप किले को छोड़ते हैं, तो आप इसके विपरीत मठ देख सकते हैं। उसके पास जाओ, बंद दरवाजे पर चढ़ो। मठ की बाड़ के चारों ओर जाओ और एक विशाल लाल द्वार देखें। गेट के दाईं और बाईं ओर दीवार में छेद हैं, जिसके पीछे आप साधारण चाबियों वाले दो मॉनिटर देख सकते हैं। रेखाएँ खींचें, जिसके बाद मठ के द्वार खुलेंगे।

मठ के अंदर जाओ और दाईं ओर की दीवार को देखो। दीवार पर पेड़ों के रूप में कटआउट हैं। मठ के किनारे तीन पहेलियों पर इन कटआउट को देखें (भूलभुलैया के साथ एक कोण पर वर्ग)। आपको वैसे ही चलना चाहिए जैसे पेड़ आपको दिखाते हैं। मठ से बाहर निकलें और इन चौकों पर लाल रेखाओं के साथ पहुँचें। बाएँ से दाएँ उत्तर हैं:

1. पहला वर्ग: तिरछे दाएँ ऊपर दो बार, तिरछे बाएँ ऊपर दो बार, और फिर तिरछे ऊपर और बाहर निकलने के लिए।

2. दूसरा वर्ग: तिरछे बाएँ ऊपर, तिरछे दाएँ ऊपर, तिरछे दाएँ नीचे, तिरछे दाएँ ऊपर, तिरछे बाएँ ऊपर दो बार, तिरछे बाएँ नीचे, तिरछे बाएँ ऊपर, तिरछे बाएँ नीचे, तिरछे दाएँ नीचे, तिरछे बाएँ नीचे, तिरछे बाएँ ऊपर और बाहर।

3. तीसरा वर्ग: तिरछे दाएँ नीचे, तिरछे बाएँ नीचे दो बार, तिरछे दाएँ नीचे दो बार, तिरछे बाएँ नीचे और बाहर।

मठ के अंदर, चार का पहला पैनल केंद्र में पेड़ के तने के आसपास सक्रिय है। उसे ढूँढो। केंद्र में पेड़ से पत्तियों और शाखाओं की मदद से समाधान मांगा जाना चाहिए। आपको खड़ा होना चाहिए ताकि पहली पहेली लाल पत्तियों वाली शाखाओं से ढकी रहे।

लेकिन पहले, एक बहुत ही महत्वपूर्ण विवरण! आपको होने के लिए खिड़कियां बंद करने की जरूरत है कम प्रकाश. मठ के अंदर, लाल पत्तों वाले एक छोटे पेड़ के साथ एक स्टैंड खोजें। स्टैंड पर एक चित्र है। दो काले बिंदुओं को जोड़कर रेखा को पूरा करें। मठ की खिड़कियों पर लगे शटर बंद हो जाएंगे।

यहां से निकले बिना, लाइन का नेतृत्व करें। आप केवल एक रेखा खींच सकते हैं जहाँ कोई पत्तियाँ नहीं हैं। तो आपको सही उत्तर मिलेगा: बाएँ, बाएँ, ऊपर, ऊपर, ऊपर, ऊपर, दाएँ, दाएँ, ऊपर, ऊपर, सभी तरह से बाएँ।

अगले मॉनिटर पर, पत्तियों के बिना नंगी शाखाओं की मदद से उत्तर मांगा जाना चाहिए। उत्तर है:

मठ के अंदर दूसरे स्तंभ पर पहेली को सुलझाना।


शेष दो मॉनिटरों पर समाधान खोजना बाकी है।

तीसरा मॉनिटर: बाएँ, बाएँ, ऊपर, ऊपर, बाएँ, ऊपर, दाएँ, दाएँ, नीचे, दाएँ, ऊपर, ऊपर, सभी तरह से बाएँ जहाँ आउटपुट है।

चौथा मॉनिटर: लेफ्ट, लेफ्ट, डाउन, डाउन, राइट, अप, राइट, डाउन, डाउन, लेफ्ट, डाउन, लेफ्ट, डाउन, लेफ्ट, डाउन और एग्जिट।

मठ से बाहर निकलें और एक घेरे में उसके चारों ओर घूमें। एक पीला बॉक्स होगा, जिसके आधार पर आपको एक नियमित रेखा खींचनी होगी। लेजर सक्रिय!

10. दलदल।

दलदल कैसे खोजें?

दलदल में चले जाओ। यदि आप किले में लौटते हैं और प्रवेश द्वार पर अपनी पीठ के साथ खड़े होते हैं तो आप वहां पहुंच सकते हैं। बाईं ओर का पालन करें और पानी के नीचे उतरें। पुल के साथ चलें और आपको बाईं ओर एक दरवाजा दिखाई देगा। यदि आप इसे खोलते हैं, तो आपको दलदल तक पहुँच प्राप्त होगी। दरवाजे पर समाधान है: एक रेखा ऊपर और दाईं ओर, या दाईं ओर और ऊपर खींचें। तथ्य यह है कि आपको एक वर्ग को घेरने की जरूरत है। लेकिन पूरे चक्रव्यूह में केवल एक वर्ग होता है। दरवाजा खुला है।

एक खुला दरवाजा जो दलदल तक पहुँचने की अनुमति देता है।


अंदर, पहले छह मॉनिटर तुरंत आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं। सभी छह मॉनिटरों पर, आपको पीले क्यूब्स द्वारा दर्शाए गए चित्रित आंकड़ों को दोहराना होगा। यहाँ समाधान हैं:

1. पहला मॉनिटर: अप, राइट, अप।
2. दूसरा मॉनिटर: अप, राइट, अप, अप।
3. तीसरा मॉनिटर: अप, अप, राइट, अप।
4. चौथा मॉनिटर: अप, अप, राइट, डाउन, राइट, अप।
5. पाँचवाँ मॉनिटर: दाएँ, दाएँ, ऊपर, ऊपर, बाएँ, बाएँ, ऊपर, दाएँ, दाएँ, दाएँ और बाहर निकलें।
6. छठा मॉनिटर: राइट, अप, अप, अप, राइट, डाउन, लेफ्ट, डाउन, डाउन, राइट, राइट, अप, अप, अप, अप, लेफ्ट, अप, राइट, राइट।

अंतिम पहेली को हल करने के बाद, इन मॉनिटरों के चारों ओर घूमें और अगली आठ पहेलियाँ देखें। यहाँ कार्य को कुछ संशोधित किया गया है। स्क्रीन पर पीले घन से कई आकृतियां एक साथ दिखाई देंगी। इसके अलावा, अगर पहले आपको इन आंकड़ों को अलग करना है, तो बाद में - उन्हें जोड़ दें। सभी मॉनिटरों पर, आप दिखाए गए आंकड़ों को आकर्षित करेंगे (यदि आप तीन पीले क्यूब्स की एक क्षैतिज आकृति देखते हैं, तो आपको उन्हें भूलभुलैया के तीन खंडों से एक क्षैतिज रेखा का उपयोग करने की आवश्यकता है; आपको कोशिश करने की आवश्यकता नहीं है इसे लंबवत रूप से ड्रा करें)।

कई टेट्रिस आकृतियों को जोड़ते समय, आपको पहले पीले वर्गों की कुल संख्या की गणना करनी चाहिए, और उसके बाद ही यह सोचना चाहिए कि उन्हें एक क्षेत्र में कैसे रखा जा सकता है ताकि इनमें से दो आकृतियों को उसमें डाला जा सके। नीचे प्रत्येक मॉनिटर के लिए एक समाधान है।

1. पहला मॉनिटर: दाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, दाएँ, ऊपर।
2. दूसरा मॉनिटर: राइट, अप, अप, लेफ्ट, अप, राइट।
3. तीसरा मॉनिटर: राइट, अप, राइट, अप, लेफ्ट, अप, राइट।
4. चौथा मॉनिटर: दाएँ, दाएँ, ऊपर और बाहर निकलने के लिए दाएँ।
5. पांचवां मॉनिटर: चौथे के रूप में।
6. छठा मॉनिटर: चौथे के अनुसार।
7. सातवाँ मॉनिटर: राइट, राइट, अप, अप, राइट, अप।
8. आठवां मॉनिटर : राइट, अप, अप, लेफ्ट, अप, राइट, राइट, डाउन, राइट, अप।

नौका

आपके द्वारा दोनों पक्षों के सभी मॉनिटरों पर पहेलियों को हल करने के बाद, एक और सक्रिय हो जाएगा, जिसमें पीले वर्गों का एक धातु मंच होता है। मॉनिटर के पास जाएं और उसका निरीक्षण करें। आप जिस पीले प्लेटफार्म पर खड़े हैं, वह फेरी है। इस फेरी से आप दलदल को पार कर सकते हैं। मॉनिटर पर पहेली को हल करने के दो तरीके हैं।

मॉनिटर पर आप तीन पीले घनों की धारियों के रूप में तीन आकृतियाँ देखते हैं। किसी भी मामले में, हल करते समय, मध्य आकृति या तो दाईं ओर या बाईं ओर जुड़ी होगी (यह दो पक्षों में से एक के साथ एक ही क्षेत्र में होगी)। तीसरा अंक अलग होगा। यदि आप तार्किक रूप से सोचते हैं, तो नौका केंद्रीय आंकड़ा है। जब यह सही आकृति से जुड़ा होता है, तो पासवर्ड दाईं ओर तैरता है, और बाईं आकृति के साथ, यह बाईं ओर तैरता है।

आपको सही करने की आवश्यकता है, इसलिए निम्न पंक्ति बनाएं: ऊपर, ऊपर, ऊपर, दाएं, नीचे, नीचे, नीचे (अब बायां आंकड़ाबाकियों से काट दिया जाता है), दाएं, पूरे ऊपर, चार सेल दाएं, नीचे, तीन बार बाएं, नीचे, तीन बार दाएं, नीचे, दाएं और पूरी तरह ऊपर।

दूसरी मंजिल पर बूथ में लाल मॉनिटर

तो आप दूसरी तरफ हैं। आगे देखते हुए, हम सार का वर्णन करेंगे: दलदल में विभिन्न रंगों के कई भाग होते हैं: नीला, बैंगनी, लाल और पीला। आप इनमें से प्रत्येक भाग के बेसमेंट में जाने के बाद ही उन्हें खाली कर सकते हैं। प्रत्येक कमरे में आपको पहेलियों को हल करने की आवश्यकता होगी। आप अंत में लाल क्षेत्र के तहखाने में जाएंगे। बेसमेंट मॉनिटर पर समस्याओं को हल करने के बाद, एक मार्ग खुल जाएगा, जो आपको अगले लेजर के करीब लाएगा। आएँ शुरू करें!

सीढ़ियां चढ़ें और आपको एक लाल मॉनिटर दिखाई देगा। इनमें से तीन और होंगे। यहां आपको भूलभुलैया के अंदर पीले रंग के आंकड़ों पर ध्यान देते हुए एक रेखा खींचनी होगी। उन्हें एक दूसरे के साथ ढेर करने की आवश्यकता होगी। याद रखें कि सही समाधान का तात्पर्य है कि बंद क्षेत्र के अंदर आप उन आकृतियों को रख सकते हैं जो उनकी धुरी के चारों ओर घुमाए बिना हैं। बंद क्षेत्र में खाली कक्ष नहीं होने चाहिए।

यहां है सभी समस्याओं का समाधान:

1. पहला मॉनिटर: पूरी तरह ऊपर, दाएँ दो बार, नीचे तीन बार, दाएँ दो बार, पूरी तरह से बाहर निकलने के लिए।
2. दूसरा मॉनिटर: पूरी तरह से ऊपर, दाएँ, नीचे तीन बार, दाएँ, दाएँ, ऊपर तीन बार, दाएँ, और बाहर।
3. तीसरा मॉनिटर: सभी तरह से ऊपर, तीन बार दाएं, नीचे, बाएं, सभी तरह से नीचे, दाएं, तीन बार ऊपर, दाएं, ऊपर, दाएं, ऊपर से बाहर निकलने के लिए।
4. चौथा मॉनिटर: दाएँ, ऊपर, दाएँ तीन बार, ऊपर दो बार, दाएँ, ऊपर, बाएँ, बाएँ, नीचे, बाएँ, ऊपर, बाएँ दो बार, ऊपर, सभी तरह से दाएँ।

कृपया ध्यान दें कि फेरी के पास नीचे एक मार्ग दिखाई देगा (गेट खुल जाएगा)। लेकिन जाने की जल्दी मत करो। अधिक सुविधाजनक आगे की यात्रा के लिए, चारों ओर मुड़ें और दरवाजे पर दो और पहेलियाँ देखें। यदि आप उन्हें हल करते हैं, तो द्वार खुल जाएगा। इस दरवाजे से आप दलदल के दूर भाग तक पहुँच सकते हैं।

लेकिन अभी भी नीचे जाओ और नौका के बाईं ओर जाओ। यहां आपको क्रम से आठ पहेलियों से निपटने की आवश्यकता होगी। पहले चार मॉनिटरों पर सब कुछ पिछले वाले की तरह ही है।

लेकिन चार पहेलियों के दूसरे भाग में, सब कुछ बदल जाता है: आप टेट्रिस के आंकड़े को झुका हुआ देखते हैं। इसका मतलब है कि इन्हें बिना अपना आकार बदले किसी भी दिशा में रखा जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक झुकी हुई पट्टी का अर्थ है कि यह लंबवत या क्षैतिज हो सकती है।

एल-आकार के आंकड़े के बारे में भी यही कहा जा सकता है, जहां यह या तो लंबवत या क्षैतिज हो सकता है, एक छोटी रेखा नीचे या एक छोटी रेखा हो सकती है। लेकिन यह याद रखने योग्य है कि "G" अक्षर में छोटी रेखा की दिशा हमेशा दक्षिणावर्त होगी (जैसा कि अभी है, दाईं ओर, बाईं ओर नहीं)।

पहले चार मॉनिटर पर पहेलियों को इस तरह हल करें:

1. पहला मॉनिटर: सभी तरह से ऊपर और सभी तरह से दाईं ओर।
2. दूसरा मॉनिटर: राइट, अप, अप, राइट, राइट, अप।
3. तीसरा मॉनिटर: राइट, अप, अप, राइट, अप, राइट, राइट, अप।
4. चौथा मॉनिटर: अप, राइट, डाउन, राइट, अप, राइट, राइट, अप, अप, लेफ्ट, अप, राइट।

1. पहला मॉनिटर: दाईं ओर और सभी तरह से ऊपर (प्रशिक्षण, झुके हुए आंकड़ों का सार बताता है)।
2. दूसरा मॉनिटर: अप, राइट, अप, अप, राइट।
3. तीसरा मॉनिटर: राइट, राइट, ऑल वे अप, राइट, राइट।
4. मॉनिटर 4: अप, अप, राइट, राइट, राइट, अप, लेफ्ट, लेफ्ट, अप, लेफ्ट, अप, फुल राइट।

खुले दरवाजे से गुजरें और आपके सामने एक नई स्क्रीन दिखाई देगी। आप एक ऐसे प्लेटफॉर्म पर खड़े हैं जो आपके द्वारा जोड़े गए रंगीन वर्गों के आधार पर घूमेगा। आप केवल दो रंगीन वर्गों को मिला सकते हैं। तुम काले चौक की तरफ से आए हो। वास्तविक स्थान पर, दाईं ओर, कोई रास्ता नहीं है, लेकिन आप देख सकते हैं कि यह लाल रंग का था। इस प्रकार, जहां आप अभी तक नहीं गए हैं वहां पहुंचने के लिए आपको नीले और बैंगनी वर्गों को संयोजित करने की आवश्यकता है।

समाधान है:

सही संयोजन जो आपको नीले और बैंगनी पुलों को एक मंच से जोड़ने की अनुमति देता है।


इस पहेली को हल करने से आप समझ जाएंगे कि आप अलग-अलग रंगों की आकृतियों को मिला सकते हैं। केंद्र में पीले क्यूब्स से बनी एक कोने की आकृति है, और किनारों पर नीले, काले, लाल और बैंगनी रंग के वर्ग हैं।

नीला कमरा पानी के नीचे

तो, आपने मंच को बदल दिया है। पहले उस रास्ते पर जाएं जहां नीला मंच दिखाई दे रहा है। दाईं ओर आप बाढ़ वाली सीढ़ी देख सकते हैं। हमें बेसमेंट खाली करने की जरूरत है। आगे बढ़ें और दाएँ मुड़ें, जहाँ चार मॉनिटर हैं। इन मॉनिटर्स पर पहेलियों को हल करें:

1. पहला मॉनिटर: राइट, राइट, अप, अप, राइट, डाउन, राइट, राइट, अप, अप, लेफ्ट, लेफ्ट, अप, फुल लेफ्ट, अप, फुल राइट।
2. दूसरा मॉनिटर: दाएँ, ऊपर, दाएँ, ऊपर, ऊपर, बाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, दाएँ तीन बार, नीचे चार बार, दाएँ, दाएँ, ऊपर, बाएँ, सभी तरह ऊपर और बाहर निकलने के लिए दाएँ।
3. तीसरा मॉनिटर: पूरी तरह से ऊपर, दाएं चार बार, दो बार नीचे, दो बार बाएं, पूरी तरह से नीचे, दाएं तीन बार, और पूरी तरह ऊपर।
4. मॉनिटर 4: राइट, राइट, राइट, अप, अप, राइट, राइट, अप, ऑल वे लेफ्ट, ऑल वे अप, डबल राइट, डाउन, राइट, अप, ऑल वे राइट।

बैंगनी कमरा पानी के नीचे

अब जिस प्लेटफॉर्म को आपने चालू किया है, उस पर वापस जाने के रास्ते का अनुसरण करें। सीढ़ियां बायीं ओर होंगी। पानी नहीं है, इसलिए नीचे उतरो। आगे हल करने के लिए पांच पहेलियां हैं। इसका अर्थ यह है: भूलभुलैया के अंदर एक खाली नीला वर्ग टेट्रिस आकृति से एक घन ले लेता है। उदाहरण के लिए, यदि आप चार पीले घनों की एक पट्टी और एक खाली नीले वर्ग को एक सीमा में जोड़ते हैं, तो इस क्षेत्र में भूलभुलैया के चार नहीं, बल्कि तीन खंड शामिल होंगे। समाधान नीचे:

1. पहला मॉनिटर: दो बार ऊपर, दाएं और ऊपर।
2. दूसरा मॉनिटर: दो बार ऊपर, दाएं और दो बार ऊपर।
3. तीसरा मॉनिटर: अप, राइट, अप, राइट।
4. चौथा मॉनिटर: सभी तरह से दाईं ओर, तीन बार ऊपर, दो बार बाईं ओर, ऊपर और सभी तरह से दाईं ओर।
5. पाँचवाँ मॉनिटर: ऊपर, दाएँ तीन बार, ऊपर दो बार, बाएँ दो बार, नीचे, बाएँ, ऊपर दो बार, सभी तरह से दाएँ।

इन कार्यों को पूरा करने के बाद, आप बेसमेंट को बैंगनी क्षेत्र में निकाल देंगे। ऊपर चढ़ें और उस प्लेटफॉर्म पर जाएं जिसे ऊपर स्क्रीनशॉट में बदला गया था। बाएं मुड़ें, जहां बैंगनी वर्ग के साथ पुल की निरंतरता है। आगे बढ़ें और दाईं ओर की सीढ़ियाँ उतरें। यहां एक पहेली होगी। इसका उत्तर खोजना आसान नहीं है, क्योंकि टेट्रिस के कई आंकड़े एक ही बार में मैदान पर दर्शाए गए हैं। वे सभी समान हैं, इसलिए, सीमा बनाते समय, आपको यह याद रखने की आवश्यकता है कि उन्हें किस दिशा में निर्देशित किया गया है (ऊर्ध्वाधर पट्टी विशेष रूप से लंबवत होगी, आदि)।

उत्तर है: सभी तरह से दाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, बाएँ तीन बार, नीचे, बाएँ, ऊपर 4 बार, दाएँ, ऊपर, दाएँ तीन बार, नीचे, दाएँ, बाहर निकलने के लिए ऊपर।

पीला कमरा पानी के नीचे

टर्नटेबल पर वापस लौटें और मॉनिटर पर काले वर्ग को लाल या नीले वर्ग के साथ जोड़कर एक और संयोजन दर्ज करें। ब्लैक स्क्वायर फेरी का रास्ता है। वैकल्पिक रूप से, यदि आपने दूसरी मंजिल पर दो अलग-अलग पहेलियों को हल किया है और दरवाजा खोला है, तो आप अतिरिक्त समाधान दर्ज किए बिना रोटेटिंग प्लेटफॉर्म को बायपास कर सकते हैं। वैसे भी, नीचे स्क्रीनशॉट।

एक घूर्णन मंच संयोजन जो आपको फेरी पर वापस जाने की अनुमति देता है।


सीधे फेरी पर जाओ। जब वह आपकी बाईं ओर हो, तो थोड़ा और आगे बढ़ें। बाईं ओर पीले तहखाने की ओर जाने वाली एक और सीढ़ी होगी। वहां अब पानी नहीं है। नीचे उतरें और आपको पांच निष्क्रिय मॉनिटर दिखाई देंगे। दाईं ओर किसी प्रकार के समाधान के साथ एक और स्विच ऑन मॉनिटर है। मॉनिटर के किनारों पर केबल के दो टुकड़ों को जोड़ने और पांच अन्य को सक्रिय करने के लिए एक और समाधान दर्ज करें। समाधान है: दाएँ, पूरे ऊपर, पाँच बार दाएँ, नीचे, तीन बार बाएँ, नीचे, तीन बार दाएँ, नीचे, दाएँ, पूरे ऊपर।

सक्रिय मॉनिटर पर जाएं और समाधान खोजें (याद रखें कि नीला खाली वर्ग घटाया जाना चाहिए, और किसी भी भरे हुए वर्ग को बाकी वर्गों में जोड़ा जाना चाहिए):

1. पहला मॉनिटर: अप, राइट, ऑल वे अप, राइट, डाउन तीन बार, ऑल वे राइट, और ऑल वे अप।
2. दूसरा मॉनिटर: राइट, अप, राइट, ऑल वे अप, राइट, तीन बार डाउन, राइट, ऑल वे अप।
3. तीसरा मॉनिटर: ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ, नीचे दो बार, बाएँ, नीचे, दाएँ दो बार, ऊपर दो बार, दाएँ, ऊपर दो बार।
4. चौथा मॉनिटर: ऊपर, दाएं तीन बार, ऊपर दो बार, बाएं, ऊपर और सभी तरह से दाईं ओर।
5. पाँचवाँ मॉनिटर: ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ, ऊपर, दाएँ, ऊपर, दाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, बाएँ, नीचे, बाएँ, ऊपर, बाएँ।

लाल कमरा पानी के नीचे

ऊपर चढ़ो और फेरी को मोड़ने वाले प्लेटफॉर्म की ओर ले जाओ। जल्दी मत करो: मंच और नौका के बीच दाईं ओर लाल तहखाने की ओर जाने वाली एक और सीढ़ी होनी चाहिए। नीचे जाओ और चार पहेलियों से निपटो। यहां आपको ध्यान देना चाहिए कि खाली या भरा हुआ नीला वर्ग आपके सामने है या नहीं। पहला वर्ग अन्य पासे को अंकों से घटाता है, और भरा हुआ वर्ग, हमेशा की तरह कुल संख्या में एक पासा जोड़ता है।

1. पहला मॉनिटर: अप, अप, राइट, अप।
2. दूसरा मॉनिटर: दाएँ, बिलकुल ऊपर, दाएँ।
3. तीसरा मॉनिटर: ऊपर, दाएँ दो बार, ऊपर, बाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, बिलकुल दाएँ।
4. मॉनिटर 4: तीन बार ऊपर, दाएँ, नीचे दो बार, दाएँ तीन बार, ऊपर दो बार, दाएँ, ऊपर।

लाल दलदल क्षेत्र

साइड में एक मार्ग खुलेगा। वहां जाएं और आप अपने आप को लाल क्षेत्र में पाएंगे, जहां आप पहले नहीं गए हैं। सीढ़ियाँ चढ़ो। दाहिनी ओर पहाड़ की ओर जाने वाला एक रास्ता है। पहाड़ पर, आप लेज़र को सक्रिय कर सकते हैं। लेकिन वहां कैसे पहुंचे?

नीचे देखते हुए, दूसरे टियर की परिधि के चारों ओर घूमें। आपको एक लाल मॉनिटर पर ध्यान देना चाहिए। कृपया ध्यान दें कि दूसरी मंजिल के फर्श को पीले रंग से रंगा गया है। कुल नौ वर्ग हैं। आप मॉनीटर पर नौ पीले वर्ग भी देखते हैं। और इसका मतलब है कि मॉनिटर और फर्श एक दूसरे से जुड़े हुए हैं। आप चयनित क्षेत्र के बाहर केवल दो वर्गों को छोड़कर पहेली को कई तरीकों से हल कर सकते हैं। आप किस वर्ग को रेखा से बाहर निकालते हैं, इसके आधार पर दूसरी मंजिल पर दो सेक्टर नीचे जाएंगे। मॉनिटर के सामने सीधे खड़े हो जाएं और निम्न मान दर्ज करें:

पहेली के इस समाधान के साथ, यदि आप मॉनिटर के निकटतम प्लेटफॉर्म पर खड़े हैं तो आप नीचे जाएंगे।


आपको प्लेटफॉर्म पर उतरना होगा। मॉनिटर के सबसे नजदीक निचले हिस्से पर रहें। मॉनिटर पर, एक भिन्न मान दर्ज करें: थोड़ा ऊपर (आधा भाग), दाएँ, नीचे दो बार, दाएँ, ऊपर दो बार, दाएँ, नीचे लगभग स्टॉप तक, और बाहर दाएँ।

बाईं ओर का प्लेटफॉर्म वापस ऊपर उठ जाएगा, लेकिन आपके पीछे का हिस्सा नीचे गिर जाएगा। इस सेक्शन पर खड़े होने के लिए कुछ कदम पीछे हटें। एक नया मान दर्ज करें: सभी तरह से नीचे, दाएँ, ऊपर, ऊपर, दाएँ, नीचे, नीचे, दाएँ, और बाहर निकलें। सामने वाला खंड ऊपर उठेगा और इस मॉनीटर तक पहुंच को अवरुद्ध कर देगा। चारों ओर मुड़ें और आपको एक और मॉनिटर दिखाई देगा।

इस नए मॉनिटर पर, निम्नलिखित मान दर्ज करें: पूरी तरह से नीचे, दाएं, ऊपर, बिल्कुल दाएं, थोड़ा नीचे (आधा भाग), और बाहर निकलने का अधिकार। अंत में, एक मार्ग पक्ष में खुल जाएगा। वहां जाओ, पहाड़ी पर चढ़ो और पीला बॉक्स ढूंढो। पास में एक नियमित कुंजी के साथ रिमोट कंट्रोल होगा - अगले लेजर को सक्रिय करने के लिए सामान्य रेखा खींचें।

17. पियर्स।

कैसे एक घाट खोजने के लिए और एक नाव कॉल करने के लिए?

मंदिर के प्रवेश द्वार पर जाएं, जो समुद्र के किनारे स्थित है (जहां लेजर सक्रिय नहीं है)। जितना हो सके समुद्र की ओर चलें। तट के साथ बाईं ओर जाएँ। बाईं ओर आपको जंगल देखना चाहिए। आगे चलना। जल के दाहिनी ओर पत्थरों का मार्ग होगा।

इस रास्ते का अनुसरण करें और रिमोट कंट्रोल ढूंढें। एक रेखा खींचो, एक नाव निकल आएगी। इस नाव का एक नक्शा है। आप इसका निरीक्षण कर सकते हैं। मानचित्र पर वृत्त दिखाता है कि आप अभी कहां हैं। एक स्थान या दूसरे स्थान पर जाने के लिए आप वृत्त से किसी भी निकास बिंदु तक एक रेखा खींच सकते हैं। लेकिन याद रखें कि कई जगहों पर आपको पहले पैदल जाना होगा और नाव आने के लिए पुल को नीचे करना होगा। आप थोड़ी देर बाद घाट पर लौट आएंगे। इस बीच, उसके चारों ओर जंगल का पालन करें ..

11. जंगल या उष्णकटिबंधीय वन (बांस ग्रोव)।

जंगल में कैसे जाएं?

तो, पहले पिछले खंड में उल्लिखित घाट को खोजें। समुद्र की ओर पीठ करके खड़े होने पर आगे आपको जंगल दिखाई देगा। उनके पास जाओ, दाएं मुड़ो और पेड़ों के साथ आगे बढ़ो जब तक कि तुम एक वृद्धि नहीं देखते। आगे, वैसे, ग्रीनहाउस की सड़क है, जिसके बारे में आप अगले अध्याय में जानेंगे।

थोड़ा ऊपर चढ़कर, जंगल के अंदर लपेटो। आगे आपको एक विशाल ट्रंक वाला एक पेड़ देखना चाहिए। आपको इसकी आवश्यकता नहीं होगी। और सामान्य तौर पर, जंगल में स्टैंड पर कई मॉनिटर और लाउडस्पीकर होते हैं। दाहिनी ओर से चिपके हुए इस वृक्ष के पास जाओ। पेड़ से पहले कहीं 10-15 मीटर तक दाहिनी ओर मुड़ना होगा। वहां का पालन करें और पहले जुड़े मॉनिटर को ढूंढें।

जंगल रहस्य का अर्थ क्या है?

मॉनिटर पर, आप एक भूलभुलैया देखते हैं जिसमें दो क्षैतिज रेखाएँ होती हैं। ये पंक्तियाँ दो अलग-अलग स्वर हैं। आपको पक्षियों को गाते हुए सुनना चाहिए। यह क्रम से दो आवाजें निकालेगा। एक आवाज तेज होगी, दूसरी शांत होगी। तो, आप जो ध्वनि सुनते हैं उसके आधार पर, रेखा को शीर्ष पर ले जाएँ ( शोरगुल) या नीचे (शांत ध्वनि)।

पहली तीन पहेलियाँ

अब पक्षी पहले जोर से और फिर शांत आवाज करता है। समाधान नीचे।

जंगल में पहली प्लॉट पहेली का हल।


अगले मॉनिटर में तीन क्षैतिज रेखाएँ होंगी। अब पक्षी अधिक विविध आवाजें निकालेगा - जोर से, शांत और बीच में कुछ। दूसरे मॉनिटर पर समाधान: दो बार शीर्ष पर, एक बार नीचे और एक बार बीच में। दूसरे शब्दों में, इस तरह एक रेखा खींचें: ऊपर, दाएँ, दाएँ, नीचे, नीचे, दाएँ, ऊपर, दाएँ और बाहर।

तीसरे मॉनिटर पर अभी भी वही तीन स्तर हैं: दाएँ, दाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ, नीचे, दाएँ, ऊपर, दाएँ। इस प्रकार, आपको निम्न स्तर मिलेंगे: मध्य, मध्य, ऊपरी, मध्य और निचला।

एक घने पेड़ के पास पहेली

पेड़ के तने की ओर वापस जाएं और आपको अगला मॉनिटर दिखाई देगा। यहीं पर आपका काम और मुश्किल हो जाता है। धीरे-धीरे, पक्षी का गायन अन्य ध्वनियों पर हावी हो जाएगा। अब आपको फोन की घंटी सुनाई देगी, फिर किसी दूसरे पक्षी की चहचहाहट, फिर शीशे के टूटने की आवाज। बेशक, यह कार्य को जटिल बनाता है। हालाँकि, हमारे पास पहले से ही आपके लिए तैयार निम्नलिखित चार पहेलियों के उत्तर हैं:

1. पहला मॉनिटर: टॉप, टॉप, बॉटम, मिडिल, बॉटम और एग्जिट।
2. दूसरा मॉनिटर: ऊपर, नीचे, बाकी सब बीच में है।
3. तीसरा मॉनिटर: नीचे, मध्य, ऊपर, मध्य।
4. चौथा मॉनिटर: नीचे, मध्य, नीचे, ऊपर और बाहर निकलें।

उसके बाद, एक मोटे तने वाले पेड़ के पास से गुजरें। गिरे हुए लॉग के नीचे जाएं और दाईं ओर, कंक्रीट की सीढ़ियों से ऊपर की ओर रास्ता खोजें। ऊपर उठो। दाईं ओर एक मार्ग होगा जो पहली जंगल पहेली की ओर ले जाएगा जिसे आपने बहुत पहले हल कर लिया है। दायीं ओर के दूसरे मार्ग में काले पत्थर का एक मेहराब है। जब तक आपको इसकी आवश्यकता न हो। और भी ऊँचे चढ़ो और तिरछे आगे बढ़ो। जब आप एक धारा में दौड़ते हैं, तो चारों ओर मुड़ें। आप जिस मार्ग से गुजरे हैं उसमें कुछ गड़बड़ है। इसके दाईं ओर एक नियमित कुंजी वाला एक पैनल होना चाहिए। एक रेखा खींचें; तंत्र काम करेगा। मार्ग किसी प्रकार के स्लैब से अवरुद्ध हो जाएगा। इसके चारों ओर पहाड़ पर चढ़ो, वापस जंगल में प्रवेश करो और उसी पत्थर की सीढ़ियाँ चढ़ो। जंगल के मार्ग को अवरुद्ध करने वाले स्लैब पर, आपको नई पहेलियाँ दिखाई देंगी।

नई पहेलियां

ये पहेलियां अब भी चिड़िया के गाने से जुड़ी होंगी। आपको ध्वनियों के क्रम को सुनना और निर्धारित करना चाहिए। एक शांत ध्वनि एक छोटी बिंदी है, एक तेज ध्वनि एक बड़ी बिंदी है, बीच में कुछ मध्यम आकार की बिंदी है। ध्वनियों के क्रम के आधार पर, आपको उसी क्रम में प्रस्तावित बिंदुओं के माध्यम से शुरुआत से अंत तक एक रेखा खींचनी होगी। पहले से ही तुरंत आप बाहरी आवाज़ों में हस्तक्षेप करेंगे। उत्तर नीचे वर्णित हैं:

1. पहला मॉनिटर: राइट, अप, अप, राइट।
2. दूसरा मॉनिटर: अप, अप, राइट, डाउन, राइट, अप।
3. तीसरा मॉनिटर: ऊपर, दाएँ, ऊपर, दाएँ, ऊपर, बाएँ, बाएँ, ऊपर, दाएँ तीन बार, नीचे तीन बार, बाएँ, नीचे, दाएँ दो बार और सभी तरह से ऊपर।
4. चौथा मॉनिटर: सभी तरह से ऊपर, तीन बार दाएं, नीचे, नीचे, बाएं, ऊपर, बाएं, सभी तरह से नीचे, सभी तरह से दाएं, सभी तरह से ऊपर।
5. पाँचवाँ मॉनिटर: तीन बार ऊपर, दाएँ, नीचे तीन बार, दाएँ, ऊपर, बाएँ दो बार, ऊपर, दाएँ दो बार, ऊपर, बाएँ, ऊपर, दाएँ।
6. छठा मॉनिटर: दो बार दाएं, दो बार ऊपर, बाएं, नीचे, बाएं, तीन बार ऊपर, तीन बार दाएं, दो बार नीचे, दाएं, सभी तरह से ऊपर।

जंगल में लेजर कैसे खोजें?

इन पहेलियों से पत्थर की सीढ़ियों के साथ ढलान पर उतरें। बाईं ओर, जैसा कि ऊपर बताया गया है, एक काले पत्थर का मेहराब होगा। उसका सामना करने के लिए चारों ओर मुड़ें और बाएं मार्ग से नीचे जाएं ताकि अंधेरे स्तंभ आपके दाईं ओर हों। आप अपने आप को बाँस की झाड़ियों में पाएंगे। जैसे ही आप उनमें प्रवेश करें, फिर बाईं ओर जाएं। उस बिंदु पर पहुंचें जहां मुरझाया हुआ पेड़ बढ़ता है। यह आपके दाहिनी ओर होगा। आपके बाईं ओर थोड़ा सा मोड़ होगा। वहां का पालन करें और पीला बॉक्स ढूंढें। एक और लेज़र सक्रिय करें!

12. ग्रीनहाउस (फूलों वाला घर)।

ग्रीनहाउस या फूलों वाला घर कैसे खोजें?

यदि आप मंदिर से निकलकर किले की ओर बढ़ते हैं, तो दाहिनी ओर आपको एक विशाल पर्वत दिखाई देता है, जिस पर लेजर का प्रहार होता है। पहाड़ी पर चढ़ें, दाएं मुड़ें और झरने की चट्टानों पर चलें। बहुत नीचे उतरो, समुद्र की ओर। यहां आपको दरवाजे और नीले मॉनिटर वाला घर मिलना चाहिए। सफेद वर्गों को काले वर्गों से अलग करने के लिए लाइनों को कनेक्ट करें: ऊपर, दाएं, नीचे, सभी तरह से दाएं, ऊपर, ऊपर, ऊपर, बाएं, बाएं, बाएं, ऊपर, सभी तरह से दाएं, ऊपर . अंदर जाएं और बाईं ओर की दीवार पर आपको एक नीला मॉनिटर दिखाई देगा।

पहले दी गई पहेली को थोड़ा संशोधित किया गया है। अब आपको न केवल सफेद को काले से अलग करना है, बल्कि किन्हीं दो अन्य रंगों को भी अलग करना है। पहले मॉनिटर पर आप हरे और बैंगनी रंग के घन देखते हैं। उन्हें अलग करें, मोटे तौर पर बोलते हुए, निचले बाएँ कोने से ऊपरी दाएँ कोने तक एक विकर्ण रेखा के साथ।


दूसरे मॉनिटर पर आपको तीन अलग-अलग रंगों के क्यूब्स को एक-दूसरे से अलग करना है। ऊपर, दाएँ, बिलकुल नीचे, दाएँ, पूरी तरह ऊपर, दाएँ और ऊपर तक रेखा खींचिए। तीसरे मॉनिटर पर, इस तरह एक रेखा खींचें: ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ, ऊपर, ऊपर, बाएँ, ऊपर, बिलकुल दाएँ और ऊपर। चौथे मॉनिटर पर: सभी तरह से दाएँ, ऊपर, ऊपर, बाएँ, नीचे, सभी तरह से बाएँ, ऊपर, दाएँ, ऊपर, सभी तरह से दाएँ और ऊपर। पाँचवाँ मॉनिटर खुलेगा, जहाँ आपको इस तरह एक रेखा खींचनी होगी: ऊपर तीन बार, दाएँ तीन बार, नीचे, बाएँ, सभी तरह से नीचे, दाएँ, ऊपर, दाएँ और सभी तरह से ऊपर।

लेकिन सबसे बुरा अभी आना बाकी है। दाईं ओर नए मॉनिटर खुल रहे हैं और यहां पहले से ही चार क्यूब्स को अलग करना आवश्यक है।

महत्वपूर्ण सलाह!निम्नलिखित संकेत आपको भविष्य में मदद करेंगे। याद रखें कि विभिन्न रंगों के क्यूब्स को अलग करते समय, सभी रंगों को एक फ्रेम के तहत इकट्ठा करना जरूरी नहीं है। उदाहरण के लिए, आप दो लाल घनों को एक दूसरे से अलग कर सकते हैं।

1. पहला मॉनिटर: अप, राइट, डाउन, राइट, अप, राइट, अप, लेफ्ट, लेफ्ट, अप, राइट, राइट, अप।
2. दूसरा मॉनिटर: राइट, ऑल वे अप, राइट, ऑल वे डाउन, राइट, ऑल वे अप, राइट, अप।
3. तीसरा मॉनिटर: अप, राइट, डाउन, राइट, राइट, अप, राइट, अप, ऑल वे लेफ्ट, अप, राइट, अप, राइट, राइट, डाउन, राइट, अप।
4. चौथा मॉनिटर: सभी तरह से ऊपर, दाएं, सभी तरह से नीचे, दाएं, ऊपर, ऊपर, ऊपर, दाएं, नीचे, नीचे, नीचे, दाएं, दाएं, ऊपर, बाएं, सभी तरह से ऊपर, दाएं और बाहर निकलें .

अब प्रवेश द्वार पर पीले परदे पर एक सरल चाल का प्रदर्शन करके ग्रीनहाउस का दरवाजा खोलें। अंदर जाएं और बाईं ओर आप देखेंगे कि मॉनिटर चालू है। लेकिन इसके बहुत सारे अलग-अलग रंग हैं। बाहर जाओ और इस मॉनिटर को पीले कांच के माध्यम से देखो। जैसा कि यह निकला, केवल तीन रंग हैं। हम उन्हें दिखाएंगे नहीं, लेकिन तुरंत समाधान देंगे:

1. पहला मॉनिटर: राइट, राइट, अप, अप, राइट, राइट, अप, फुल लेफ्ट, अप, फुल राइट।
2. दूसरा मॉनिटर (आपको पहले से ही खुले दरवाजे से नीले कांच के माध्यम से इसे देखना चाहिए): ऊपर, दाएँ, दाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे, नीचे, दाएँ, तीन बार ऊपर, बाएँ, बाएँ, बाएँ, नीचे, बाएँ, ऊपर, ऊपर, सभी तरह से दाएँ और ऊपर।
3. आपको तीसरे मॉनिटर को पीले कांच और नीले दरवाजे दोनों के माध्यम से देखना चाहिए। नतीजतन, उत्तर होगा: ऊपर, दाएं, नीचे, नीचे, दाएं, नीचे, नीचे, दाएं, दाएं, ऊपर, ऊपर, बाएं, ऊपर, बाएं, ऊपर, दाएं, दाएं, ऊपर।

सीढ़ियाँ चढ़ें और दीवार पर लगे मॉनिटर को देखें। दाईं ओर एक नीली कुंजी है। इसके साथ एक रेखा खींचें और दीवार नीचे की ओर मुड़ जाएगी। सूर्य में, आप क्यूब्स के असली रंगों को पहचानने और उन्हें एक रेखा के साथ अलग करने में सक्षम होंगे: ऊपर, ऊपर, दाएँ, नीचे, नीचे, दाएँ, दाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, ऊपर, दाएँ, ऊपर। इसके बाद, एक दूसरा मॉनिटर खुलेगा और दीवार को बंद करने के लिए आपको पर्पल की को स्वाइप करना होगा। अंधेरे में आप क्यूब्स के सही रंग देखेंगे और लाइन इस तरह होगी: ऊपर, दाएं, दाएं, नीचे, दाएं, ऊपर, ऊपर, बाएं, बाएं, ऊपर, दाएं, दाएं, ऊपर। बाईं ओर का दरवाजा खुलेगा।

बाईं ओर का मार्ग, जो पिछली दो समस्याओं को हल करने के बाद बनाया गया था (स्क्रीनशॉट में उत्तरों में से एक दिखाई दे रहा है)।


सीढ़ियों से नीचे जाएं और मॉनिटर के साथ छोटी लिफ्ट में प्रवेश करें। लिफ्ट पर आपको ऊपर और ऊपर जाना है। प्रत्येक कमरे की अपनी रोशनी होती है और हर बार आपको रेखा को फिर से खींचना पड़ता है। लेकिन पहेलियाँ आसान हैं। हरी बत्ती वाले कमरे में, आप आखिरी बार पहेली को हल करेंगे। दुर्भाग्य से, तार टूट गया है और लिफ्ट ऊपर नहीं जाएगी।

आपको यह ध्यान रखना होगा कि प्रत्येक मंजिल के साथ पहेलियाँ कैसे बदलती हैं और अनुमान लगाएं कि ऊपर की पहेली किस तरह की दिखेगी। यदि आपने अनुमान नहीं लगाया है, तो आपको निम्नलिखित रेखा खींचने की आवश्यकता है: दाईं ओर, तीन बार ऊपर, दाईं ओर, दाईं ओर, ऊपर, दाईं ओर, नीचे, नीचे, बाईं ओर, सभी तरह से नीचे, सभी तरह से दाईं ओर, ऊपर तक।

अंत में, अंतिम संयोजन दर्ज करें: सभी तरह से ऊपर, दाएं, सभी तरह से नीचे, दाएं, तीन बार ऊपर, दाएं, सभी तरह से नीचे, सभी तरह से दाएं, ऊपर, बाएं, सभी तरह से ऊपर और बाहर निकलने के लिए दाएं . दूसरे लेज़र को सक्रिय करने के लिए एक नियमित लाइन दर्ज करें। तैयार!

13. ट्री हाउस।

कैसे खोजें और ट्री हाउस में कैसे जाएं?

आपके आगे शायद खेल के सबसे जटिल स्तरों में से एक है। अंतिम चरण के अलावा। शायद आप देख सकते थे लंबे वृक्षनक्शे के उत्तर-पश्चिमी भाग में समुद्र के किनारे, दलदल से दूर और किले के किनारे पर नहीं। वहां से आप अब भी डूबे हुए जहाजों को देख सकते हैं। लेकिन नीचे से पहेली तक पहुंचने और अंत में, लेजर को सक्रिय करने से काम नहीं चलेगा। केवल एक ही रास्ता है: घाट पर जाएं, जिसके बारे में पहले बताया गया था। नाव को बुलाओ और नक्शे के ऊपरी दाएं कोने में दर्शाए गए जंगलों में जाओ। आगमन पर, बैरियर के ऊपर जाएं, जहां पहेली के साथ पहला मॉनिटर होगा।

सूरज के साथ पहेलियाँ कैसे हल करें?

आगे देखते हुए, हमें सूर्य के साथ पहेली के अर्थ के बारे में बात करनी चाहिए। मॉनिटर पर आप हमेशा सम संख्या में सूर्य देखते हैं। इसके अतिरिक्त यदि ये सूर्य भिन्न-भिन्न रंगों के भी हों तो भी एक तथा अन्य दोनों रंगों के सूर्यों की संख्या सदैव सम ही रहेगी। आपको यह सुनिश्चित करना चाहिए कि एक ही रंग के सूर्य जोड़े में एक दूसरे से अलग हों। लेकिन अगर आपके पास एक ही जोड़ी है तो ये दोनों सूरज एक ही बंद जगह में होने चाहिए। आप सूर्य के कई जोड़े एक बंद क्षेत्र में रख सकते हैं, बशर्ते कि ये जोड़े अलग-अलग रंगों के हों। आप एक बंद क्षेत्र में एक ही रंग के दो से अधिक (साथ ही कम) सूरज नहीं रख सकते हैं।

पहली पहेलियाँ सबसे आसान हैं

पहले मॉनिटर पर आप एक ही रंग के दो सेल और दो सूरज देखते हैं (यह अन्यथा नहीं हो सकता)। सूर्य को अलग किए बिना भूलभुलैया की परिधि के साथ एक रेखा खींचिए। एक मार्ग खुलेगा।

आगे दूसरा मॉनिटर वाला नया गेट होगा। परिधि के चारों ओर फिर से एक रेखा खींचें: या तो ऊपर और दाईं ओर, या दाईं ओर और ऊपर। कोई फर्क नहीं पड़ता।

1. पहला मॉनिटर: पूरी तरह से दाईं ओर, ऊपर दो बार, बाएं दो बार, ऊपर, थोड़ा दाएं (आधा विभाजन) और बाहर।
2. दूसरा मॉनिटर: ऊपर दो बार, बाएँ, नीचे दो बार, बाएँ, ऊपर तीन बार, दाएँ, ऊपर, दाएँ और बाहर।
3. तीसरा मॉनिटर: बस ऊपर।
4. चौथा मॉनिटर: सभी तरह से बाएं, ऊपर, सभी तरह से दाएं, ऊपर, सभी तरह से बाएं, ऊपर, दाएं बाहर निकलने के लिए।
5. पाँचवाँ मॉनिटर: सभी तरह से बाएँ, ऊपर, डबल दाएँ, नीचे, दाएँ, सभी तरह से ऊपर, बाएँ, नीचे, सभी तरह से बाएँ, ऊपर, दाएँ और बाहर।
6. छठा मॉनिटर: राइट, डबल अप, राइट, डबल अप, लेफ्ट, डाउन, लेफ्ट, डबल डाउन, डबल लेफ्ट, अप, राइट, डबल अप राइट और एग्जिट।

अब आप पुल पार कर सकते हैं। इसके पीछे, एक और पहेली आपका इंतजार कर रही है, जो आपको ट्री हाउस में जाने की अनुमति देगी। उस पर आप एक ही सूर्य के चार जोड़े देखते हैं, नारंगी रंग. उत्तर है: दाएँ, दाएँ, ऊपर, सभी तरह से बाएँ, ऊपर, दाएँ, ऊपर, ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ, दाएँ, ऊपर।

इस ट्रीहाउस से आप अपनी बाईं ओर पहला बैंगनी पुल बना सकते हैं, या आप सीढ़ियों से ऊपर जा सकते हैं और या तो हरा पुल या नारंगी पुल बना सकते हैं। अधिक सुसंगत और तेज़ समाधान के लिए, इसे निम्नानुसार करने की अनुशंसा की जाती है।

नारंगी और बैंगनी सूरज के साथ नारंगी पुल (अंत में हरे रंग के होंगे)

दाईं ओर सीढ़ियां चढ़ें। एक तरफ एक हरा मॉनिटर होगा, दूसरी तरफ - नारंगी। हरे रंग का मॉनिटर आपको बोनस कार्यों को पूरा करने की अनुमति देगा। नारंगी मॉनिटर से संपर्क करें और पहले तीन कार्यों को हल करें। इस बार मॉनिटर पर अलग-अलग रंगों के सूरज होंगे। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, आप केवल एक ही रंग के सूर्यों को जोड़ सकते हैं। लेकिन आप एक क्षेत्र में अलग-अलग रंगों के दो जोड़े, तीन अलग-अलग रंगों के तीन जोड़े आदि भी जोड़ सकते हैं। दूसरी ओर, आप एक नारंगी और एक बैंगनी सूरज को नहीं मिला सकते। यहाँ उत्तर हैं:

1. पहला मॉनिटर: सभी तरह ऊपर।
2. दूसरा मॉनिटर: सभी तरह ऊपर। यहां आप अलग-अलग रंगों के दो जोड़े सूरज को मिलाएंगे।
3. तीसरा मॉनिटर: बाएँ, ऊपर, दाएँ, दाएँ, ऊपर, ऊपर, बाएँ और बाहर निकलें। नारंगी सूरज का एक जोड़ा नारंगी और बैंगनी सूरज के दो जोड़े से अलग होगा।

पहली तीन पहेलियों से निपटने के बाद, आपको चौथे मॉनिटर की एक विशेषता पर ध्यान देना होगा। भूलभुलैया में एक बार में तीन निकास होते हैं - शीर्ष पर, बाएँ और दाएँ। आप जिस दिशा में लाइन का नेतृत्व करते हैं, उसके आधार पर पुल घूमना जारी रखेगा (और भूलभुलैया से बाहर निकलने के जितने संभव समाधान हैं)। यदि रेखा दायीं ओर जाती है, तो भविष्य में पुल दायीं ओर जायेगा। किसी भी स्थिति में, अब आप अपनी पसंद के अनुसार पहेली को हल कर सकते हैं, फिर शेष मॉनिटरों से निपटें और चौथी स्क्रीन पर लौटें। आपके लिए यह पर्याप्त है कि आप पहले से तैयार पुल को दूसरी दिशा में मोड़ने के लिए इसे फिर से तैयार करें।

तो, कथानक के अनुसार, विचलित न होने के लिए, चार नारंगी और चार बैंगनी सूरज के साथ भूलभुलैया को इस तरह हल किया जाना चाहिए: बाएँ, ऊपर, दाएँ, दाएँ, ऊपर, ऊपर, बाएँ, बाएँ, थोड़ा नीचे (आधा) एक डिवीजन) और बाहर।

एक पूर्ण पुल को इकट्ठा करने के लिए, आपको अंतिम पाँच कार्यों का हल खोजने की आवश्यकता है:

1. पाँचवाँ मॉनिटर: दाएँ, तीन बार ऊपर, बाएँ तीन बार, ऊपर, दाएँ दो बार और बाहर निकलें।
2. छठा मॉनिटर: बाएं दो बार, ऊपर, दाएं तीन बार, ऊपर, दाएं, ऊपर, बाएं तीन बार, नीचे, बाएं, ऊपर दो बार, दाएं दो बार और बाहर निकलें।
3. सातवाँ मॉनिटर: बाएँ दो बार, ऊपर, बिलकुल दाएँ, ऊपर दो बार, बिलकुल बाएँ, ऊपर, दाएँ दो बार, और बाहर।
4. आठवां मॉनिटर: बाईं ओर, ऊपर, दीवार के दाईं ओर तीन बार, ऊपर, बाईं ओर, ऊपर, तीन बार दाईं ओर, ऊपर, बाईं ओर और बाहर निकलने के लिए।
5. नौवाँ मॉनिटर: ऊपर, दाएँ, ऊपर दो बार, पूरी तरह बाएँ, ऊपर, दाएँ दो बार और बाहर।

और फिर से आपको तीन आउटपुट वाला एक मॉनिटर दिखाई देगा। आपको पुल को बाईं ओर मोड़ने की जरूरत है। इस बार मॉनिटर पर सूरज दो नहीं, बल्कि तीन रंग हैं- नारंगी, बैंगनी और हरा। ऐसा करने के लिए, इस तरह दर्ज करें:

नारंगी टाइल पर सही संयोजन आपको पुल को बाईं ओर मोड़ने की अनुमति देता है।


पिछली दो समस्याओं का सही समाधान खोजें - एक पंक्ति में ग्यारहवीं और बारहवीं।

पेनल्टीमेट मॉनिटर: ऊपर, बाएं दो बार, ऊपर, दाएं तीन बार, नीचे दो बार, दाएं, सभी तरह से ऊपर, दो बार बाएं और बाहर निकलें।

लास्ट मॉनिटर: फुल राइट, अप ट्वाइस, फुल लेफ्ट, अप ट्वाइस, राइट ट्वाइस और एग्जिट।

आप अपने आप को लाल रिमोट कंट्रोल के साथ एक लकड़ी के स्लैब पर पाएंगे। एक सफेद यू-आकार की रेखा खींचें। दूसरी तरफ आपको एक दरवाजा खुला हुआ दिखाई देगा। दरवाजा आपको नौवें लेजर तक पहुंचने की अनुमति देगा। लेकिन आप अभी तक दरवाजे पर नहीं पहुंच सकते। कुछ देर बाद यह अपने आप बंद हो जाएगा।

नारंगी सूरज वाला पहला बैंगनी पुल

सीढ़ियों से नीचे जाएं और आप अपने आप को उस स्थान पर पाएंगे जहां आप पहले ही जा चुके हैं। आसन्न सीढ़ी हरे और नारंगी पुलों की ओर ले जाती है (इस पूर्वाभ्यास में हरे रंग के पुल पर विचार नहीं किया गया है, और आपने अभी नारंगी को बनाया है)। आगे बैंगनी पुल है।

पहले पांच पुलों पर, कार्य नहीं बदलता है: नारंगी सूरज को जोड़े में एक दूसरे से अलग करें। समाधान हैं:

1. पहला मॉनिटर: ऊपर दो बार, दाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे, नीचे, बाएँ, नीचे, दाएँ दो बार, ऊपर तीन बार, थोड़ा बाएँ (आधा विभाजन) और बाहर।
2. दूसरा मॉनिटर: ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, दाएँ, थोड़ा और दाएँ (आधा विभाजन) और बाहर।
3. तीसरा मॉनिटर: दाएँ, दाएँ, ऊपर, बाएँ, नीचे दो बार, बाएँ, नीचे, बाएँ, नीचे, बाएँ, ऊपर, दाएँ दो बार, और बाहर।
4. मॉनीटर 4: बाएँ दो बार, पूरी तरह से ऊपर, दाएँ, नीचे दो बार, दाएँ दो बार, नीचे दो बार, दाएँ, पूरे ऊपर, बाएँ दो बार, और बाहर।
5. पाँचवाँ मॉनिटर: सभी तरह से दाएँ, सभी तरह से ऊपर, बाएँ, नीचे तीन बार, बाएँ, बाएँ, नीचे, नीचे, बाएँ दो बार, सभी तरह से ऊपर, दाएँ दो बार, नीचे दो बार, दाएँ, ऊपर दो बार, थोड़ा बाईं ओर (आधा भाग) और बाहर।

नारंगी सूरज और रंगीन चौकों वाला दूसरा बैंगनी पुल

आगे दौड़ें, ऊपर चढ़ें और एक और बैंगनी मॉनिटर देखें। निम्नलिखित मॉनिटर दूसरा बैंगनी पुल बनाते हैं। इस बार पहेलियाँ पिछले वाले की तुलना में कठिन हैं। मॉनिटर पर नारंगी सूरज के अलावा रंगीन वर्ग भी होंगे। यदि आपको याद हो तो इन वर्गों को एक दूसरे से रंग से अलग करने की आवश्यकता है। वहीं, सूर्य के एक जोड़े के साथ, किसी भी रंग के जितने चाहें उतने वर्ग हो सकते हैं।

यहाँ सभी सात पर्पल ब्रिज समस्याओं का उत्तर है:

1. पहला मॉनिटर: थोड़ा सा बाएँ (आधा भाग), दो बार ऊपर, बाएँ, ऊपर, दाएँ, थोड़ा और दाएँ (आधा भाग) और बाहर।
2. दूसरा मॉनिटर: थोड़ा बाएँ (आधा विभाजन), ऊपर, बाएँ से दीवार तक, ऊपर, दाएँ, ऊपर, थोड़ा दाएँ और बाहर।
3. तीसरा मॉनिटर: थोड़ा दाएं (आधा डिवीजन), ऊपर, बाएं, ऊपर दो बार, थोड़ा दाएं (आधा डिवीजन) और बाहर।
4. चौथा मॉनिटर: सभी तरह से दाएँ, ऊपर दो बार, बाएँ, नीचे, बाएँ, नीचे, बाएँ, ऊपर दो बार, दाएँ, ऊपर, थोड़ा दाएँ (आधा विभाजन) और बाहर।
5. पाँचवाँ मॉनिटर: सभी तरह से बाएँ, ऊपर, सभी तरह से दाएँ, ऊपर, सभी तरह से बाएँ, ऊपर, दाएँ, थोड़ा और दाएँ (आधा विभाजन) और बाहर निकलें।
6. छठा मॉनिटर: सभी तरह से दाएं, ऊपर दो बार, दाएं तीन बार, नीचे एक बार, दाएं, ऊपर तीन बार, बाएं, नीचे, बाएं तीन बार, ऊपर, दाएं दो बार और आधा विभाजन दाईं ओर, बाहर निकलने के लिए।
7. सातवां मॉनिटर: सभी तरह से बाएँ, ऊपर, दाएँ, ऊपर, दाएँ तीन बार, ऊपर दो बार, बाएँ, नीचे, सभी तरह से बाएँ, ऊपर, दाएँ दो बार, एक और आधा विभाजन दाएँ, और बाहर।

नारंगी पुल का दूसरा भाग (काले और सफेद और रंगीन सूरज और वर्ग)

नारंगी मॉनिटर के लिए आगे बढ़ें। यह आखिरी पुल है जिसे आपको बनाना होगा। अधिक सटीक रूप से, नारंगी पुल का यह हिस्सा घर के खुलने वाले दरवाजे से गुजरेगा और नारंगी पुल के संपर्क में आएगा जिसे आपने पहले बनाया था। इस तरह, आप लाल यू-आकार के रिमोट कंट्रोल को सक्रिय कर सकते हैं और खुले दरवाजे से जल्दी से दौड़ सकते हैं। लेकिन पहले आपको इस पुल का निर्माण करने की जरूरत है।

एक महत्वपूर्ण विशेषता: आप एक ही रंग के सूरज और क्यूब्स को जोड़ नहीं सकते! अर्थात्, आप नारंगी को छोड़कर, नारंगी सूरज की एक जोड़ी में किसी भी रंग का घन जोड़ सकते हैं।

और यहाँ पहली आठ पहेलियों के समाधान दिए गए हैं (पहले पाँच मॉनिटर पर, सभी तत्व काले और सफेद हैं):

1. पहला मॉनिटर: पूरी तरह से बाएँ, ऊपर, बिल्कुल दाएँ, ऊपर, बाएँ दो बार, और पूरी तरह ऊपर।
2. दूसरा मॉनिटर: सभी तरह से बाएँ, ऊपर, दाएँ दो बार, और सभी तरह से ऊपर।
3. तीसरा मॉनिटर: ऊपर जैसा ही।
4. मॉनिटर 4: पूरी तरह से बाएँ, तीन बार ऊपर, दाएँ, नीचे दो बार, पूरी तरह से दाएँ, ऊपर, दो बार बाएँ, सभी तरह से ऊपर।
5. पाँचवाँ मॉनिटर: दाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर।
6. छठा मॉनिटर (रंगीन तत्व दिखाई दिए): दाएँ, ऊपर, दाएँ, ऊपर, बाएँ दो बार, नीचे, बाएँ, ऊपर दो बार, दाएँ, आधा विभाजन दाएँ और बाहर निकलें।
7. सातवाँ मॉनिटर: दाएँ, ऊपर, बाएँ दो बार, नीचे, बाएँ, ऊपर दो बार, दाएँ, ऊपर, बाएँ, आधे हिस्से के लिए थोड़ा और बाएँ और बाहर।
8. आठवां मॉनिटर: फुल लेफ्ट, अप, राइट डबल, अप, लेफ्ट डबल, अप डबल, राइट, डाउन, राइट डबल, फुल डाउन, राइट, फुल अप, राइट डबल, एग्जिट।

नौवें मॉनिटर में हमेशा की तरह एक साथ तीन आउटपुट होंगे। पुल को दाहिनी ओर मोड़ें। और यहाँ उत्तर है:

नारंगी टाइलों का सही संयोजन, जिससे आप अगले पुल को दाईं ओर मोड़ सकते हैं।


अंतिम छह पहेलियों का उत्तर खोजना बाकी है। कुछ भी नया नहीं - बस पुरानी पहेलियों का एक जटिल संस्करण। उत्तर हैं:

1. पहला मॉनिटर: आधे हिस्से से थोड़ा सा बायीं ओर, ऊपर, बायीं ओर, सभी तरह से ऊपर, दायीं ओर, इससे भी ज्यादा दायीं ओर आधा डिवीजन और बाहर निकलने के लिए।
2. दूसरा मॉनिटर: सभी तरह ऊपर।
3. तीसरा मॉनिटर: ऊपर, बाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, बिलकुल दाएँ, ऊपर, बाएँ दो बार और बाहर निकलें।
4. मॉनिटर 4: पूरी तरह से दाएँ, ऊपर, सभी तरह से बाएँ, सभी तरह से ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ, नीचे, दाएँ दो बार, ऊपर दो बार, बाएँ दो बार, और बाहर।
5. पांचवां मॉनिटर: राइट, डबल अप, लेफ्ट, अप, राइट, अप, लेफ्ट और आउट।
6. छठा मॉनिटर: सभी तरह से बाएँ, तीन बार ऊपर, दाएँ, नीचे दो बार, दाएँ दो बार, नीचे, दाएँ, ऊपर दो बार, बाएँ दो बार, ऊपर, दाएँ दो बार, ऊपर, बाएँ दो बार और बाहर।

लाल रिमोट कंट्रोल पर दौड़ें, इसे सक्रिय करें और खुले दरवाजे के माध्यम से नारंगी पुल पर जाएं। घर के अंदर आपको एक नियमित कुंजी के साथ नारंगी रंग का रिमोट कंट्रोल मिलेगा। एक वक्र रेखा खींचिए। नौवां लेजर सक्रिय है। ट्रीहाउस को वैसे ही छोड़ दें जैसे आप यहां आए थे, और फिर नाव पर जाएं।

14. पत्थर और चीरघर।

खदान (खदान) या चीरघर कैसे पहुंचे?

आप नाव से वहां जा सकते हैं। लेकिन अगर आप वहां कभी नहीं गए हैं और पुल को नीचे नहीं किया है, तो आप तट पर नहीं जा पाएंगे। पीले पत्तों वाले पेड़ों वाला पतझड़ का बगीचा याद है? आप पहले से ही वहां थे और लेज़र को सक्रिय कर दिया। इस बगीचे की ओर जाओ। मानचित्र पर इसके बाईं ओर एक खदान है। ऐसा लगता है कि कोई धातु या पत्थर का पुल भी इसकी ओर जाता है। खदान का रास्ता बंद रहेगा। लेकिन यह आपके लिए कोई समस्या नहीं है, है ना?

पहले द्वार पर एक पहेली होगी जिसमें आपको विभिन्न रंगों के घनों को अलग करना होगा। दूसरे दरवाजे पर एक पहेली है जिसमें टेट्रिस के आंकड़े हैं।

खदान का पहला द्वार

हल करने के लिए, इस प्रकार एक रेखा खींचें: ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ, दाएँ, ऊपर, दाएँ, ऊपर, सभी तरह से बाएँ, ऊपर, दाएँ, ऊपर, दाएँ, दाएँ, नीचे, दाएँ, ऊपर।

खदान का दूसरा गेट

दूसरी पहेली को हल करने के लिए: दाएँ, ऊपर, ऊपर, दाएँ, नीचे, नीचे, दाएँ दो बार, ऊपर, बाएँ, ऊपर दो बार, बाएँ तीन बार, ऊपर, सभी तरह से दाएँ।

आप अपने आप को खदान के क्षेत्र में पाएंगे। बाईं ओर एक पत्थर की इमारत है। इसके सिरे पर जाएं और कोने को मोड़ें। अंदर गेट होगा।

खदान भवन के अंदर का गेट

गेट पर नीले और हरे मॉनिटर पर दो पहेलियाँ हैं। नीले रंग का समाधान: तीन बार ऊपर, बाएँ, ऊपर, बाएँ दो बार, नीचे, बाएँ, नीचे दो बार, दाएँ, नीचे, दाएँ और बाहर। ग्रीन मॉनिटर पर समाधान: अप, अप, राइट, ऑल वे डाउन, ऑल वे राइट, ऑल वे अप, टू द लेफ्ट, अप, टू टू लेफ्ट, टू डबल डाउन, लेफ्ट, ऑल वे अप, ऑल वे राइट।

खदान के अंदर (नई पहेली प्रकार)

अंदर जाओ और चारों ओर देखो। नीचे आपको कोई कठिन पहेली नहीं मिलेगी। बाईं ओर एक दरवाजा है जिसे आप सीधी रेखा खींचकर खोल सकते हैं। कंट्रोल पैनल पर नीला मॉनिटर ढूंढें। आप त्रिभुज के रूप में रेखाएँ देखते हैं। तिरछे रेखा खींचें - निचले दाएं कोने से ऊपरी बाएं निकास तक। इस पहेली का एक ही हल है। यह सरल पहेली आपको तीन पंक्तियों वाले आइकन के साथ पहेली को समझने में मदद करेगी। यह उसके बारे में है:

स्क्रीनशॉट में, एक नया प्रतीक हाइलाइट किया गया है - यह रद्द करें चिह्न है।


यह आइकन स्वचालित रूप से एक अतिरिक्त तत्व को हटा देता है जो पहेली को हल करने की शर्तों को पूरा नहीं करता। उदाहरण के लिए, इस मॉनिटर में एक सफेद बिंदु होता है। लेकिन हमने इसे नज़रअंदाज करके लकीर खींच दी। इससे पहले की किसी और पहेली में अगर हमने ऐसा किया होता तो यह पहेली नहीं सुलझती। लेकिन यहाँ, इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि एक ही आइकन है, पहेली का हल गिना गया।

एक अन्य उदाहरण: यदि आप एक पहेली को हल करते हैं और एक क्षेत्र में एक ही रंग के तीन सूर्यों की सामग्री को अनदेखा करते हैं, लेकिन मानचित्र पर एक ही चिह्न है (और यह इस क्षेत्र के अंदर है), तो तीसरे सूर्य का समाधान होगा स्वचालित रूप से हटा दिया गया। यदि चार सूर्य हों तो ऐसा एक तत्व एक साथ दो सूर्यों के विरुद्ध कार्य नहीं करेगा।

इस प्रकार, तीन छड़ियों वाला एक तत्व आपको किसी अन्य तत्व (विशेष रूप से एक) को नष्ट करने की अनुमति देता है ताकि पहेली को सही ढंग से हल किया जा सके।

मॉनिटर पर ऊपर जो दिखाया गया था, उसमें प्रवेश करने के बाद, प्लेटफ़ॉर्म एक मीटर ऊपर उठ जाएगा, आप पहेलियों के साथ अन्य मॉनिटर पर चढ़ सकते हैं। यहां आप अर्जित ज्ञान में सुधार करेंगे। मॉनिटर पर डॉट्स होंगे, और वही तत्व। समाधान की गणना करने के लिए, आपको एक को छोड़कर सभी बिंदुओं को जोड़ना होगा। ऐसा करते समय, याद रखें कि तत्व और यह बिंदु एक ही क्षेत्र में होने चाहिए। छह पहेलियों के समाधान इस प्रकार हैं:

1. पहला मॉनिटर: दाएँ दो बार और ऊपर दो बार।
2. दूसरा मॉनिटर: पूर्ण दाएँ, दो बार ऊपर, दो बार बाएँ, ऊपर और दाएँ दो बार।
3. तीसरा मॉनिटर: सभी तरह से दाएं, ऊपर, सभी तरह से बाएं, ऊपर दो बार, दाएं दो बार, नीचे, दाएं और ऊपर।
4. मॉनिटर 4: दाएँ, ऊपर, बाएँ, पूरी तरह ऊपर, दाएँ दो बार, पूरी तरह से नीचे, दाएँ, और पूरी तरह ऊपर।
5. पाँचवाँ मॉनिटर: दाएँ दो बार, ऊपर दो बार, बाएँ, नीचे, बाएँ, ऊपर दो बार और सभी तरह से दाएँ।
6. छठा मॉनिटर: सभी तरह से दाएं, दो बार ऊपर, बाएं, नीचे, दो बार बाएं, दो बार ऊपर, और सभी तरह से दाएं।

उसके बाद, नीचे जाने के बिना, एक और नीला पैनल ढूंढें और दाईं ओर और बहुत अंत तक एक रेखा खींचें। पास का एक प्लेटफॉर्म उठना शुरू हो जाएगा। विचलित न हों और उसके आपके समान स्तर पर होने की प्रतीक्षा करें। जल्दी से उस पर दौड़ें और उसके और भी ऊपर उठने का इंतज़ार करें। पुल के साथ दीवारों के साथ चलें, नियंत्रण कक्ष से गुजरें और नए मॉनिटर खोजें।

लाल और हरे वर्गों के साथ मॉनिटर्स

इस बार लाल-हरे वर्ग और एक अपवाद चिन्ह होगा। आपको उसी क्षेत्र में बहिष्करण चिह्न के साथ हमेशा एक अतिरिक्त वर्ग छोड़ना चाहिए। उदाहरण के लिए, सभी लाल वर्गों वाले क्षेत्र में, यदि बहिष्करण प्रतीक यहां स्थित है, तो आप एक सफेद वर्ग छोड़ सकते हैं और यहां तक ​​कि आपको छोड़ना भी चाहिए।

आठ मॉनीटरों के पास निम्नलिखित समाधान होंगे (जैसे ही वे जाते हैं गिने जाते हैं):

1. पहला मॉनिटर: ऊपर, दाएँ, ऊपर, दाएँ।
2. दूसरा मॉनिटर: अप, राइट, अप, राइट, अप, राइट।
3. तीसरा मॉनिटर: दूसरे मॉनिटर के समान।
4. चौथा मॉनिटर: सभी तरह से दाएं, ऊपर, बाएं, ऊपर, दाएं, ऊपर।
5. पाँचवाँ मॉनिटर: ऊपर, दाएँ दो बार, ऊपर, बाएँ दो बार, ऊपर दो बार, दाएँ, नीचे, दाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे दो बार, दाएँ, ऊपर दो बार।
6. छठा मॉनिटर: ऊपर, दाएँ, दाएँ, ऊपर, बाएँ, बाएँ, ऊपर, ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ, दाएँ, नीचे, दाएँ, ऊपर, ऊपर।
7. सातवाँ मॉनिटर: तीन बार दाएँ, ऊपर, दाएँ, दो बार ऊपर, बाएँ, ऊपर, दाएँ।
8. आठवाँ मॉनिटर: दाएँ दो बार, ऊपर, दाएँ, ऊपर, दाएँ तीन बार, ऊपर, बिलकुल दाएँ।

कंट्रोल रूम पर लौटें जहां एक मॉनिटर जलेगा। इसे हल करने के बाद कंट्रोल रूम के दूसरे हिस्से में दूसरा मॉनिटर जलेगा।

लाल और हरे वर्गों के साथ एक मॉनिटर पर, उत्तर इस प्रकार है: केंद्र से बाएँ, नीचे, बाएँ, नीचे, दाएँ दो बार, ऊपर, दाएँ, ऊपर दो बार, बाएँ तीन बार, ऊपर, सभी तरह से दाएँ .

एक मॉनिटर पर जहां आप काले और सफेद तत्वों की भूलभुलैया के माध्यम से नीली रेखा खींच सकते हैं, इस तरह आगे बढ़ें: बाएं दो बार, नीचे दो बार, दाएं छह बार, ऊपर तीन बार, दाएं, ऊपर चार बार, बाएं, नीचे दो बार, बाएं चार बार, ऊपर दो बार, बाएँ, नीचे, बाएँ, ऊपर।

अब आप एक बार फिर नियंत्रण कक्ष के पीछे पहले से हल की गई आठ पहेलियों को पार कर सकते हैं। यहां एक और मॉनिटर सक्रिय है। इसमें लाल और पीले वर्ग सममित रूप से व्यवस्थित हैं। इस तरह एक रेखा खींचें: बाएँ, नीचे, बाएँ, नीचे, बाएँ, नीचे, आदि। निचले बाएँ कोने में। वहां से, सभी तरह से दाईं ओर जाएं।

खदान में दसवें लेजर के लिए मार्ग

अवरोही सीढ़ी से नीचे जाएं और उससे एक सीधी रेखा में आगे बढ़ना जारी रखें। दाहिनी ओर एक और दरवाजा होगा, जिसे इस बार आप पहले ही खोल सकते हैं। एक रेखा खींचें। यह दरवाजा उस दरवाजे के विपरीत है जिसे आपने खदान भवन में प्रवेश करते समय खोला था। वैसे भी दरवाजे के पीछे एक सीढ़ी है। ऊपर चढ़ो, दाएं मुड़ो, फिर से दाएं और दो कदम आगे बढ़ो। पहाड़ी पर पीला बॉक्स देखें? यह एक लेजर है। लेकिन अभी के लिए, आप इसमें नहीं जा सकते, क्योंकि आपको चीरघर से बॉक्स तक जाने वाली केबल को सक्रिय करने की आवश्यकता है। खदान से केबल, जो बॉक्स से भी जुड़ी हुई है, पहले से ही सक्रिय है।

सॉमिल या लॉगिंग

द विटनेस टू द साइट के मार्ग में आगे - लॉगिंग स्टेशन की यात्रा। नीचे उतरो और किनारे को देखो। वहां लकड़ी का भवन है। यह तथाकथित चीरघर है। अंदर जाओ और सीढ़ी को किनारे पर ढूंढो। नीचे जाएं और गेम की कुछ सबसे कठिन पहेलियों से निपटें।

काले और सफेद सूरज के साथ एक मॉनिटर पर, इस तरह एक रेखा खींचें: ऊपर, बाएँ, बाएँ, नीचे, पूरी तरह से बाएँ, ऊपर, दाएँ दो बार, ऊपर, पूरी तरह से दाएँ, ऊपर दो बार, बाएँ, नीचे, सभी तरह बाएँ, ऊपर, दाएँ दो बार, ऊपर और सभी तरह से बाएँ।

एक अन्य मॉनिटर पर जहां टेट्रिस के आंकड़े हैं, एक रेखा इस प्रकार बनाएं: तीन बार ऊपर, दाएं, नीचे दो बार, दाएं, नीचे, दाएं, पूरे ऊपर, दाएं।

इस छेद से बाहर निकलें और नीले रंग का कंट्रोल पैनल ढूंढें। रिमोट पर आप एक कोण पर पीले घनों की एक पट्टी देखते हैं। इस प्रकार, आकृति स्क्रीन पर खड़ी और क्षैतिज दोनों तरह से हो सकती है। समाधान: सर्कल से, दो बार दाईं ओर जाएं, फिर रोल अप करें और सभी तरह से विपरीत दीवार पर जाएं, और फिर बाहर निकलें।

ऐसा समाधान आपको एक मंच उठाने की अनुमति देगा जिस पर आप उच्च स्थान पर चढ़ सकते हैं। तो इसे करो। यहां आपको पांच और सॉमिल पहेलियां मिलेंगी। उत्तर हैं:

1. पहला मॉनिटर: पूरी तरह से ऊपर, दाएँ, नीचे दो बार, दाएँ दो बार, ऊपर दो बार।
2. दूसरा मॉनिटर: दो बार ऊपर, दो बार दाएँ, ऊपर, बाएँ दो बार, ऊपर, सभी तरह से दाएँ।
3. तीसरा मॉनिटर: दाईं ओर तीन बार, सभी तरह से ऊपर, दाईं ओर।
4. मॉनीटर 4: ऊपर, दाएँ दो बार, नीचे, दाएँ, ऊपर दो बार, बिलकुल बाएँ, ऊपर, बिलकुल दाएँ।
5. पांचवां मॉनिटर: सभी तरह से ऊपर, डबल राइट, डाउन, लेफ्ट, डाउन, डबल राइट, अप, राइट, अप।

साइड में एक मार्ग खुलेगा। एक और नीला मॉनिटर देखें। इसके दो उपाय हैं। पहेली में दाहिनी जोड़ी को अलग करें ताकि पहले उठा हुआ प्लेटफॉर्म दाईं ओर चला जाए। जबकि यह चल रहा है, आपके पास इसे नीचे जाने का समय होना चाहिए। अन्यथा, बाईं जोड़ी को अलग करते हुए, प्लेटफ़ॉर्म को बाईं ओर लौटाएँ। ऐसा करने के लिए, पूरी तरह से नीचे, बाईं ओर, दो बार ऊपर, पूरी तरह से बाईं ओर, और सभी तरह से नीचे एक रेखा खींचें।

जब यह किनारे पर रुके तो प्लेटफॉर्म पर चढ़ें। पुल के पार दूसरी लॉगिंग दीवार पर चलें। अगली पहेलियाँ होंगी - नौ टुकड़े। नीचे समाधान।

1. पहला मॉनिटर: ऊपर, सभी तरह से दाईं ओर, सभी तरह से ऊपर।
2. दूसरा मॉनिटर: ऊपर, दाएं, ऊपर, बाएं, ऊपर, बिल्कुल दाईं ओर।
3. तीसरा मॉनिटर: दाएँ, ऊपर, दाएँ दो बार, नीचे, दाएँ, ऊपर दो बार, सभी तरह से बाएँ, ऊपर, दाएँ दो बार, ऊपर, दाएँ दो बार।
4. चौथा मॉनिटर: अप, राइट, राइट, डाउन, राइट, राइट, अप, अप, ऑल वे लेफ्ट, अप, अप, ऑल वे राइट।
5. मॉनिटर 5: पूर्ण दाएँ, ऊपर, बाएँ दो बार, ऊपर दो बार, बाएँ दो बार, ऊपर, दाएँ दो बार।
6. छठा मॉनिटर: राइट, फुल अप, डबल राइट, डाउन, लेफ्ट, फुल डाउन, राइट, डबल अप, राइट, डबल अप।
7. सातवां मॉनिटर: राइट, डबल अप, लेफ्ट, डबल अप, राइट, डाउन, राइट, ऑल वे डाउन, ऑल वे राइट, अप, लेफ्ट, डबल अप, राइट, अप।
8. आठवां मॉनिटर: अप, राइट, ऑल वे अप, राइट, डाउन तीन बार, राइट डबल और ऑल वे अप।
9. नौवाँ मॉनिटर: ऊपर, दाएँ, ऊपर, बाएँ दो बार, ऊपर और दाएँ दो बार।

तीन और मॉनिटर सक्रिय हैं। उनसे संपर्क करें और समाधान से निपटें:

लॉगिंग बिल्डिंग में अंतिम तीन पहेलियों को हल करना।


अंत में, आपको मॉनिटर पर समाधान खोजने की आवश्यकता होगी नीला रंग. इस तरह एक रेखा खींचें: नीचे, चार बार बाईं ओर, नीचे, पूरी तरह से दाईं ओर, नीचे, पूरी तरह से बाईं ओर, ऊपर, दाएं, ऊपर, बाएं, ऊपर।

अब आप सुरक्षित रूप से पहाड़ पर चढ़ सकते हैं और अंत से पहले लेजर को सक्रिय कर सकते हैं। यह शहर का पता लगाने के लिए बनी हुई है!

15. शहर।

शहर में कैसे जाएं?

चूँकि आप मार्ग के इस हिस्से तक पहुँच चुके हैं, आप शायद जानते हैं कि शहर कहाँ स्थित है। यह पवनचक्की के समान स्थान पर स्थित है।

टॉवर के लिए पहली केबल

मूर्तियों के साथ शहर के क्षेत्र में जाएँ। एक हल्की इमारत खोजें, जहां टेट्रिस से लाल सूरज और पीले रंग के आंकड़े के साथ एक बंद दरवाजा होगा। बायीं ओर बहुरंगी सूर्यों वाला दूसरा द्वार हो। लेकिन पहले पहले दरवाजे के बारे में। आप पहेली को इस प्रकार हल कर सकते हैं:

शहर में पहेली में से एक को हल करना। यह आपको जर्जर भवन के सामने का दरवाजा खोलने की अनुमति देगा।


द्वार खुल जाएगा। इस दरवाजे पर पीले शीशे लगे हैं। इस गिलास के माध्यम से, अगले दरवाजे पर करीब से नज़र डालें। जैसा कि आप देख सकते हैं, रंग पूरी तरह से अलग हैं। उन्हें याद रखें, समाधान ढूंढें और एक रेखा खींचने के लिए दरवाजे पर जाएं: ऊपर, दाएं, नीचे दो बार, दाएं, नीचे दो बार, दाएं दो बार, ऊपर, बाएं, ऊपर दो बार, बाएं, ऊपर, दाएं दो बार।

दरवाजे के पीछे आप देखेंगे लकड़ी के बाड़पहेली के साथ। दुर्भाग्य से, मैं यह पता नहीं लगा सका कि इस पहेली को अपने आप कैसे हल किया जाए। लाइन के सही क्रम को देखने के लिए निश्चित रूप से आपको किसी तरह के छेद के माध्यम से किसी कोण पर यहां देखने की जरूरत है। वैसे भी, इस तरह से रेखा खींचें: दो बार ऊपर, बाएँ, नीचे दो बार, बाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, दाएँ, ऊपर, बाएँ।

शहर में लेजर कहां है?

इस पहेली की केबल सीधे केंद्र में स्थित टावर पर जाएगी। इस मीनार के शीर्ष पर एक पीला टोकरा है जिसमें अंतिम लेज़र है। टॉवर को बिजली देने के लिए आपको शहर की कई पहेलियों को हल करना होगा। फिर आवश्यक मार्ग खुल जाएंगे और आप टॉवर के अंदर और बाहर दोनों तरफ सीढ़ियों का उपयोग करके शीर्ष पर चढ़ सकते हैं।

अंदर नीले स्तंभों के साथ भवन (टॉवर के लिए दूसरी केबल)

आंशिक रूप से नीले खंभों के अंदर एक इमारत खोजें। यहां एक पहेली वाला अजर दरवाजा है। भवन के अंदर स्तंभों का उपयोग करते हुए, उत्तर खोजें: तीन बार दाएँ, ऊपर, दो बार बाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, दाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ, नीचे, दाएँ, दो बार ऊपर।

दरवाजे के पीछे एक सीढ़ी उतरेगी। इमारत की छत पर चढ़ो। बाईं ओर एक पीला मॉनिटर है। उसके पीछे पीले मंच हैं। मॉनिटर पर आप किस समाधान में प्रवेश करते हैं, इसके आधार पर, पीले प्लेटफार्म एक या दूसरे रूप का एक पुल बनाते हैं। आपको यह समाधान दर्ज करने की आवश्यकता है:

सही संयोजन शहर के एक घर की छत पर है, और मॉनिटर के पीछे वांछित आकार का एक पुल है।


अब बने पुल से गुजरें और दाईं ओर पाँच पहेलियाँ खोजें। इन्हें हल करने के बाद आप दूसरी केबल के जरिए टावर को पावर देंगे। सभी मॉनिटरों पर, आप एक रेखा खींचेंगे, और इसके समानांतर एक दूसरी रेखा खींची जाएगी, जो पहले को दर्शाती है। नीचे आप पाएंगे चरण दर चरण समाधानसभी पाँच पहेलियाँ, और आपको निचले बाएँ वृत्त से चलना शुरू करना होगा।

1. पहला मॉनिटर: डबल अप, राइट, अप, राइट, डबल अप, डबल लेफ्ट।
2. दूसरा मॉनिटर: दाएँ दो बार, पूरी तरह ऊपर, बाएँ दो बार।
3. तीसरा मॉनिटर: दाएँ दो बार, पूरी तरह ऊपर, बाएँ, नीचे, बाएँ, ऊपर।
4. चौथा मॉनिटर: डबल राइट, अप, राइट, डाउन, राइट, डबल अप, ऑल वे लेफ्ट, ऑल वे अप।
5. पाँचवाँ मॉनिटर: दाएँ चार बार, ऊपर दो बार, बाएँ दो बार, नीचे, बाएँ, ऊपर, बाएँ, सभी तरह से ऊपर।

तीसरा केबल

नीचे उतरो और किनारे के करीब जाओ। पेड़ों के बीच एक पारदर्शी स्क्रीन के साथ एक नई पहेली खोजें। यहाँ आपको निम्नानुसार सममित रेखाएँ खींचनी होंगी:

शहर के बाहरी इलाके में समुद्र के नजदीक पहेली में से एक को हल करने का सही संयोजन।


हल की गई पहेली के साथ मॉनिटर से आने वाली केबल का पालन करें। वह आपको ले जाएगा सफेद परदापीले जाल के साथ। आपको सही हरी रेखा खींचनी होगी। इस पर्दे के आधे हिस्से पर दाहिनी ओर पूरी छाया है तो दूसरे आधे हिस्से पर बेलों की छाया। जहां लताओं की छाया दिखती है, वहीं सुराग लगता है। आपको लाइनों के साथ चलना चाहिए। इस स्थिति में, पहेली का दूसरा भाग अदृश्य है। और यह इस कारण से अदृश्य है कि इन लताओं के बाद एक स्तंभ है जो स्क्रीन के दाहिने आधे हिस्से पर छाया डालता है। वैसे भी, उत्तर होगा: दो बार ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ, नीचे, दो बार दाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, दो बार बाएँ, ऊपर, तीन बार दाएँ, नीचे, दाएँ, ऊपर।

हरी केबल आपको असामान्य छवि वाले मॉनिटर पर ले जाएगी। आप एक हरे रंग की पृष्ठभूमि पर स्ट्रोक के साथ एक काला क्रॉस देखते हैं। पास में एक सेब के साथ एक पेड़ है। पेड़ की चार मुख्य शाखाएँ होती हैं। चित्र में आपको केंद्र से चार रेखाएँ निकलती हुई भी दिखाई दे रही हैं। तो यह पेड़ आपको सही उत्तर खोजने में मदद करेगा। और वह इस प्रकार है: रेखा को नीचे से ऊपर की ओर दूसरे निशान तक खींचें।

गुलाबी केबल का पालन करें, जो आपको पास के खंडहरों तक ले जाएगी। बड़ा मॉनिटर होगा। मॉनिटर से तीन केबल निकल रही हैं। मॉनिटर पर आपको तीन निकासों वाला एक भूलभुलैया भी दिखाई देता है। आपको तीन समाधान दर्ज करने की आवश्यकता है ताकि सभी तीन आउटपुट सक्षम हों। इनमें से प्रत्येक आउटपुट एक विशिष्ट केबल को सक्रिय करता है - लाल, पीला या नारंगी (ये वे रंग हैं जो सक्रियण के बाद होते हैं)।

सबसे पहले, केंद्र से इस प्रकार एक रेखा खींचें: तिरछे बाएँ शीर्ष, तिरछे बाएँ तल, तिरछे दाएँ तल, दाएँ, तिरछे दाएँ शीर्ष, दो बार दाएँ, ऊपर, दो बार बाएँ, ऊपर, दो बार बाएँ, नीचे, बाएँ, ऊपर।

प्रवेश करने का दूसरा उपाय है (निचले बाएँ बिंदु से एक रेखा खींचना): ऊपर, बाएँ, ऊपर, दाएँ, दाएँ, तिरछे दाएँ ऊपर, ऊपर, दाएँ, नीचे, तिरछे दाएँ नीचे, दाएँ, नीचे, दाएँ, नीचे।

तीसरा उपाय यह है (आपको ऊपरी दाएँ वृत्त से एक रेखा खींचने की आवश्यकता है): दाएँ, दो बार नीचे, बाएँ, नीचे, बाएँ, तिरछे दाएँ ऊपर, बाएँ, तिरछे बाएँ नीचे, तिरछे बाएँ ऊपर, बाएँ, ऊपर, बाएँ, नीचे दो बार, दाएं, नीचे, बाएं।

इसके बाद, उसी खंडहर की छत पर चढ़ें, जहाँ नारंगी केबल जाती है। यहां एक तिहरी पहेली होगी, जिसे आपने रेगिस्तान में हल किया था उसे दोहराते हुए। याद है? उत्तर खोजने के लिए आपको इसे एक निश्चित कोण से देखना होगा। स्वयं उत्तर खोजने का प्रयास करें, लेकिन यदि यह काम नहीं करता है, तो इस तरह एक रेखा खींचें:

इससे जुड़ी ट्रिपल पहेली से समाधान की निगरानी करें समकोणसूर्य के प्रकाश का प्रतिबिंब।


नीचे का पालन करें और चक्की की ओर थोड़ा आगे बढ़ें। बाईं ओर खंडहर होंगे, जिनमें से आप पांच नए मॉनीटर वाली दीवार पा सकते हैं। पहेलियों को इस प्रकार हल करें:

1. पहला मॉनिटर: ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ, ऊपर तीन बार, बाएँ, नीचे, बाएँ, ऊपर दो बार, दाएँ तीन बार, सभी तरह से नीचे, दाएँ, सभी तरह से ऊपर।
2. दूसरा मॉनिटर: सभी तरह से ऊपर, दाएं, नीचे दो बार, दाएं, नीचे, बाएं, नीचे, दाएं तीन बार, ऊपर, बाएं, ऊपर, दाएं, ऊपर, बाएं दो बार, ऊपर, दाएं दो बार।
3. तीसरा मॉनिटर: राइट, अप, लेफ्ट, अप, राइट, अप, लेफ्ट, अप, डबल राइट, ऑल वे डाउन, डबल राइट, अप, लेफ्ट, अप, राइट, अप, लेफ्ट, अप, राइट।
4. चौथा मॉनिटर: ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ, दाएँ तीन बार, बाएँ, नीचे, बाएँ, ऊपर, बाएँ, नीचे, बाएँ, ऊपर दो बार, सभी तरह से दाएँ।
5. पाँचवाँ मॉनिटर: दाएँ दो बार, ऊपर, बाएँ दो बार, ऊपर, दाएँ तीन बार, नीचे दो बार, दाएँ, ऊपर तीन बार, बिलकुल बाएँ, ऊपर, बिलकुल दाएँ।

अब आप ऊपर जा सकते हैं और श्रृंखला में अंतिम पहेली का हल ढूंढ सकते हैं। आपको इस तरह से एक रेखा खींचनी है: पूरी तरह से ऊपर, तीन बार दाएं, नीचे, दो बार बाएं, पूरी तरह से नीचे, दाएं, दो बार ऊपर, दाएं, दो बार नीचे, दाएं, पूरी तरह ऊपर। अंतिम केबल टॉवर को आवश्यक ऊर्जा की आपूर्ति करेगा। टॉवर के शीर्ष पर चढ़ें और ग्यारहवें लेजर को सक्रिय करें।

16. पहाड़।

पहाड़ पर जाने से पहले क्या करना चाहिए?

पहाड़ पर चढ़ने से पहले, ग्यारह लेज़रों को सक्रिय करना सुनिश्चित करें। पिछले अध्यायों में बताया गया है कि उन्हें कैसे और कहाँ सक्रिय किया जाए।

लेकिन वह सब नहीं है। रेगिस्तान के बीच में खंडहरों में सक्रिय किया गया लेजर पूरी तरह से अलग दिशा में इशारा कर रहा था। लेजर बीम पिछले अध्याय में वर्णित शहर से होकर गुजरती है। शहर में जाओ और, बीम द्वारा निर्देशित, एक पहाड़ी पर एक दर्पण खोजें। इस दर्पण को इसके नीचे भूलभुलैया का उपयोग करके घुमाएँ। दर्पण को किरण को सीधे पर्वत पर प्रतिबिंबित करें।

पहाड़ के ऊपर जाओ। इसे खोजना आसान है - उस स्थान पर जाएँ जहाँ किरणें इंगित करती हैं, और ऊपर जाएँ। पत्थर के मेहराब के नीचे दो मूर्तियाँ हैं। एक आदमी के हाथ में बक्सा है और दूसरे के हाथ में फिल्म है। नारंगी पहेली को बॉक्स पर सक्रिय किया जाना चाहिए। फर्श पर पहेली को सक्रिय करने के लिए एक रेखा खींचे।

अब आपको इस पहेली का हल डालना है ताकि तीन पीली रेखाओं को सक्रिय किया जा सके। यानी आपको तीन समाधान दर्ज करने होंगे। ऐसा करना कठिन है, क्योंकि मूर्तियों के बीच से रेखा खींच पाना असंभव है। इस तथ्य के अलावा कि आपको स्वयं समाधान खोजना है, इस समाधान को भी सही ढंग से दर्ज किया जाना चाहिए (एक अच्छी स्थिति लें, जो प्रत्येक समाधान के लिए समान हो)। समझाओ, तुम समझा नहीं सकते, इसलिए मैं केवल स्क्रीनशॉट संलग्न कर सकता हूं:

स्क्रीनशॉट दिखाता है कि पहाड़ में एक मार्ग खोलने के लिए कहां खड़ा होना है और कैसे एक लाइन का नेतृत्व करना है।


पहाड़ के अंदर

सिडियो से निचे जाए। कमरे में, दूसरी सीढ़ियों से दूसरी मंजिल पर चढ़ें। आप मॉनिटर पर जो चित्रित करते हैं वह वास्तविकता में होगा। नीचे के कमरे के केंद्र में एक मंजिल दिखाई देगी बकाइन रंग. सबसे पहले, इस पुल को इस तरह बनाएं: बाएँ, दो बार ऊपर, दो बार दाएँ, पूरे ऊपर, दो बार दाएँ, ऊपर, दाएँ, चार बार नीचे, दाएँ, ऊपर और दाएँ।

पीला मॉनिटर

नीचे चढ़ो और बैंगनी पथ पर जाओ। दीवार पर बाईं ओर कई पीले मॉनिटर हैं। पहले चार मॉनिटरों पर सही समाधान दर्ज करना प्रारंभ करें। इन मॉनीटरों को भागों में तोड़कर मिलाया जाता है। आपको पहले मानसिक रूप से उन्हें आपस में जोड़ना होगा, और फिर सही समाधान खोजना होगा। उसके बाद ही इनपुट के लिए आगे बढ़ें। वैसे, पीले मॉनिटर पर सभी लाइनें निचले बाएँ कोने से खींची जानी चाहिए। इस बात पर ध्यान न दें कि तस्वीरें उलटी हैं और सर्कल अलग-अलग जगहों पर है। किसी भी स्थिति में, मॉनिटर के निचले बाएँ कोने पर क्लिक करें और आपको एक रेखा दिखाई देगी।

वैसे भी, नीचे आप उत्तर देखें:

पहली चार पहेलियों का उत्तर बाईं दीवार पर लटके पीले मॉनिटर पर है।


अगले मॉनीटर पर, तस्वीर घूमेगी। इसके अलावा, आप जिस दिशा में रेखा खींचते हैं, उस पर निर्भर करते हुए, स्क्रीन पर तस्वीर की गति धीमी या तेज होगी। उत्तर है: पूरी तरह से दाएँ, दो बार ऊपर, बाएँ, ऊपर, बाएँ, नीचे दो बार, बाएँ, पूरे ऊपर, सभी तरह से दाएँ।

छठे मॉनिटर पर, फ्रेम लगातार बदलते रहेंगे। उत्तर है: तीन बार दाएँ, ऊपर, तीन बार बाएँ, ऊपर, दाएँ, ऊपर, दाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ, ऊपर।

सातवें मॉनिटर पर, चित्र अपनी धुरी पर घूमेगा। लेकिन एक विशेषता है: कोई फर्क नहीं पड़ता कि चित्र कैसे उलटा है, यदि आप माउस को तालिका के दाईं ओर ले जाते हैं, तो रेखा भूलभुलैया की प्रारंभिक स्थिति के दाईं ओर चली जाएगी। उत्तर है: पूरी तरह से दाईं ओर, तीन बार ऊपर, बाईं ओर, दो बार नीचे, दो बार बाईं ओर, सभी तरह से ऊपर, सभी तरह से दाईं ओर।

रस्ते का परिवर्तन

अब उस रिमोट पर वापस जाएं जो ट्रैक की स्थिति निर्धारित करता है। निम्न मान दर्ज करें: दाएँ दो बार, ऊपर, दाएँ, ऊपर, बाएँ पाँच बार, ऊपर, बिलकुल दाएँ, ऊपर, बाएँ पाँच बार, ऊपर, दाएँ तीन बार, और पूरी तरह ऊपर।

नीचे का पालन करें और पथ के साथ आगे बढ़ें। कमरे के केंद्र में कबाड़ के ढेर के दोनों ओर, आप उल्टा बैंगनी मॉनिटर पा सकते हैं। उनमें से एक लंबवत है, दूसरा क्षैतिज है।

लंबवत बैंगनी मॉनिटर पर, निम्नलिखित उत्तर दर्ज करें: दाएँ चार बार, ऊपर, दाएँ, ऊपर, बाएँ चार बार, नीचे, बाएँ, सभी तरह से ऊपर, दाएँ, नीचे दो बार, चार बार दाएँ, ऊपर, तीन बार बाएँ, ऊपर दो बार, बिल्कुल सही।

एक क्षैतिज बैंगनी मॉनिटर पर, इस तरह एक रेखा खींचें: सभी तरह से दाएँ, ऊपर, बाएँ चार बार, ऊपर, बाएँ, सभी तरह से ऊपर, दाएँ दो बार, नीचे तीन बार, दाएँ तीन बार, ऊपर, बाएँ दो बार, दो बार ऊपर, सभी तरह से दाईं ओर।

दूसरा ट्रैक परिवर्तन

और फिर से तीसरी मंजिल पर लौटें और ट्रैक को निम्नानुसार बदलें: सभी तरह से दाएं, ऊपर, दाएं, ऊपर, पांच बार बाईं ओर, ऊपर, सभी तरह से दाएं, ऊपर, पांच बार बाईं ओर, ऊपर, बाएँ, निकास तक।

नीला मॉनिटर

नीचे जाओ और रास्ते के साथ दूर बाएं कोने तक दौड़ो। नीले मॉनिटर वाले कमरे में जाने का मार्ग होगा। आरंभ करने के लिए, सभी मॉनिटरों की जांच करें और उत्तरों पर निर्णय लें। स्क्रीनशॉट में दिखाए गए अनुसार उन्हें एक निश्चित तरीके से दर्ज करने की आवश्यकता है। दो सममित रेखाएँ दर्ज करें जिन्हें आप खींच सकते हैं, और कुछ भी आपको रोक नहीं पाएगा।

स्क्रीनशॉट में आप देख सकते हैं कि सही उत्तर दर्ज करने के लिए आपको नीले मॉनिटर को कैसे देखना है।


ग्रीन मॉनिटर

यहां से निकल जाओ और हरे रंग के मॉनिटर के साथ दीवार के रास्ते का अनुसरण करो। यहां आपको उत्तर खोजने की आवश्यकता होगी, यह पता लगाने की कोशिश की जाएगी कि वहां क्या दर्शाया गया है। मॉनिटर पर तस्वीर विकृत है, जो वास्तव में पहेली की मुख्य कठिनाई है। यहाँ उत्तर हैं:

1. पहला मॉनिटर: ट्रिपल राइट, अप, राइट, अप, डबल लेफ्ट, डाउन, डबल लेफ्ट, अप, राइट, अप, लेफ्ट, अप, डबल राइट, डाउन, राइट, डाउन, राइट।
2. दूसरा मॉनिटर: फुल राइट, अप, फुल लेफ्ट, अप, राइट, अप, लेफ्ट, अप, डबल राइट, डबल डाउन, राइट, डबल अप, राइट।
3. तीसरा मॉनिटर: दो बार ऊपर, दो बार दाएँ, दो बार ऊपर, दाएँ, सभी तरह से नीचे, दाएँ, सभी तरह से ऊपर।
4. चौथा मॉनिटर: ऊपर, दाएँ दो बार, नीचे, सभी तरह से दाएँ, तीन बार ऊपर, बाएँ, नीचे, बाएँ, ऊपर, सभी तरह से बाएँ, ऊपर, सभी तरह से दाएँ।
5. पांचवां मॉनिटर: अप, राइट, डाउन, फुल राइट, अप, डबल लेफ्ट, अप, डबल लेफ्ट, डबल अप, राइट, डाउन, राइट, अप, फुल राइट।

तीसरा ट्रैक परिवर्तन

और फिर से, आपको ऊपर की मंजिल के नियंत्रण कक्ष पर वापस जाना होगा और स्थान के केंद्र में पथ बदलने के लिए एक नया समाधान दर्ज करना होगा: सभी तरह से दाएँ, ऊपर, दाएँ, ऊपर, बाएँ पाँच बार, ऊपर, दाएँ पाँच बार, ऊपर, बाएँ पाँच बार, दो बार ऊपर, सभी तरह से दाएँ। अब इस रास्ते से आप स्थान से बाहर निकल सकते हैं और निचली मंजिल पर जा सकते हैं।

बहुरंगा मॉनिटर

नीचे जाकर आप अपने आप को एक ऐसे ही कमरे में पाएंगे। दीवार के दाईं ओर आप बहुरंगी मॉनिटर देख सकते हैं। यह इन पहेलियों की मुख्य कठिनाई है। और यहाँ उत्तर होंगे:

1. पहला मॉनिटर: राइट, ऑल वे अप, राइट, डाउन तीन बार, राइट दो बार, ऑल वे अप।
2. दूसरा मॉनिटर: तीन बार ऊपर, दाएँ, ऊपर, दाएँ, पूरी तरह से नीचे, दाएँ, तीन बार ऊपर, दाएँ, ऊपर।
3. तीसरा मॉनिटर: चार बार दाएँ, ऊपर, दाएँ, ऊपर, बाएँ तीन बार, नीचे, बाएँ दो बार, ऊपर, दाएँ, ऊपर, दाएँ दो बार, ऊपर, दाएँ, ऊपर, दाएँ।
4. मॉनिटर 4: ऊपर तीन बार, दाएँ चार बार, नीचे, बाएँ तीन बार, नीचे दो बार, दाएँ, ऊपर, दाएँ तीन बार, ऊपर, दाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, बाएँ दो बार, ऊपर, दाएँ तीन बार और ऊपर .
5. पाँचवाँ मॉनिटर: चार बार दाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, डबल बाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, डबल दाएँ, नीचे, डबल दाएँ, नीचे, दाएँ, डबल ऊपर, डबल बाएँ, ऊपर, डबल दाएँ।

अब यहाँ, सीढ़ियाँ खोजें और "बालकनी" पर चढ़ें। एक रिमोट होगा जिसकी मदद से आप कमरे के बीच में एक नीला रास्ता बना सकते हैं। निम्न मान दर्ज करें: दाएँ दो बार, ऊपर दो बार, दाएँ, ऊपर, बाएँ दो बार, नीचे, बाएँ दो बार, नीचे दो बार, बाएँ, सभी तरह से ऊपर, बाएँ।

पीला हरा मॉनिटर

नीचे चढ़ो और विपरीत कमरे के रास्ते का अनुसरण करो। तो, आप पहले मॉनिटर को एक डॉट के साथ देखते हैं। इस बिन्दु से होकर कोई भी रेखा खींचिए। इसके बाद, दूसरा मॉनिटर जलेगा। इसमें काले और सफेद वर्ग होंगे। जैसा कि आप जानते हैं, इन वर्गों को विभाजित करने की आवश्यकता है। लेकिन एक रेखा खींचते समय आपको याद रखना चाहिए कि मॉनिटर पर एक काला बिंदु भी होता है, यह केवल पिछली स्क्रीन पर दिखाया जाता है। क्या अर्थ स्पष्ट है? प्रत्येक नई स्क्रीन पर, आपको इस तरह से एक रेखा खींचने की आवश्यकता होती है जिससे कि पिछले मॉनिटर पर सभी तत्वों को संतुष्ट किया जा सके। और यहाँ उत्तर है:

1. पहला मॉनिटर: एक बिंदु के माध्यम से कोई भी रेखा।
2. दूसरा मॉनिटर: चार बार ऊपर, दायें और ऊपर तक।
3. तीसरा मॉनिटर: चार बार ऊपर, दाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे तीन बार, दाएँ दो बार, ऊपर, दाएँ, ऊपर, बाएँ दो बार, ऊपर, दाएँ दो बार।
4. मॉनिटर 4: दाएँ चार बार, ऊपर, बाएँ तीन बार, पूरी तरह ऊपर, दाएँ तीन बार, नीचे, बाएँ दो बार, नीचे दो बार, दाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ, सभी तरह से ऊपर।
5. पाँचवाँ मॉनिटर: चार बार ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे, दो बार दाएँ, ऊपर, बाएँ, दो बार ऊपर, बाएँ, नीचे, बाएँ, दो बार ऊपर, सभी तरह से दाएँ और ऊपर।
6. छठा मॉनिटर: दाएं तीन बार, ऊपर, बाएं तीन बार, ऊपर, दाएं, ऊपर दो बार, बाएं, ऊपर, दाएं चार बार, नीचे, बाएं दो बार, नीचे दो बार, दाएं, ऊपर, दाएं, नीचे, दाएं, सभी ऊपर की ओर।

स्थान छोड़ने के लिए पथ बनाएं

यदि आप इस कमरे से ऊपर जाते हैं, तो आपको एक और रिमोट कंट्रोल मिलेगा जिससे आप स्थान पर एक नए पुल के लिए रेखाएँ खींच सकते हैं - पीला। लोकेशन पर नीले और पीले रंग का पाथ एक साथ रहेगा। अब आपको सब कुछ इस तरह से करना चाहिए कि यदि आप इस रिमोट कंट्रोल (दीवार पर भूरे रंग का दरवाजा) के पीछे खड़े हैं तो आप दाईं ओर दिखाई देने वाले मार्ग के माध्यम से नीले रास्ते पर जा सकते हैं।

अभी के लिए, यहाँ कुछ भी मत छुओ। वापस जाएं और इस तरह एक नीला रास्ता बनाएं: पूरे रास्ते दाएं, ऊपर दो बार, बाएं, नीचे, बाएं तीन बार, नीचे, बाएं, ऊपर तीन बार, बाएं और ऊपर।

दूसरी तरफ जाएं और इस तरह एक पीला रास्ता बनाएं: दाएं, ऊपर दो बार, बाएं दो बार, नीचे, बाएं दो बार और नीचे।

नीले रिमोट कंट्रोल पर लौटें और नीले ट्रैक को एक अलग तरीके से बनाएं: दाएं, ऊपर, बाएं तीन बार, ऊपर दो बार, बाएं और ऊपर।

और फिर, आपको पीले रंग के ट्रैक को चित्रित करने के लिए पीले रिमोट कंट्रोल पर जाने की आवश्यकता है: दाईं ओर, ऊपर दो बार, सभी तरह से दाईं ओर और सभी तरह से नीचे।

आखिरी बार, नीले रिमोट कंट्रोल पर वापस लौटें और एक रेखा खींचें: पूरी तरह दाहिनी ओर, ऊपर, पूरी तरह बाईं ओर।

अब दीवार के माध्यम से नीले रास्ते का अनुसरण करें और लिफ्ट में प्रवेश करें। शीर्ष पर स्थित वृत्त से निचले बाएँ कोने तक एक रेखा खींचें। लिफ्ट नीचे जाएगी।

लिफ्ट के बाद

नए कमरे में जाओ। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि फर्श पर चार मॉनिटर प्रकाश न करें। नीचे इन चार पहेलियों के उत्तर दिए गए हैं। नंबरिंग बाईं ओर मॉनिटर के पास और वामावर्त (दाएं पास, दाएं दूर, बाएं दूर) से जाती है। समाधान:

1. पहला मॉनिटर: ऊपर, तीन बार दाएँ, नीचे, दाएँ और पूरी तरह ऊपर।
2. दूसरा मॉनिटर: बाएं तीन बार, ऊपर दो बार, दाएं, ऊपर, बाएं दो बार और ऊपर।
3. तीसरा मॉनिटर: सभी तरह से ऊपर, डबल बाएं, नीचे, बाएं, नीचे, बाएं, ऊपर।
4. मॉनिटर 4: ऊपर, दाएँ दो बार, ऊपर दो बार, बाएँ, नीचे, बाएँ, पूरी तरह से ऊपर, और पूरी तरह से दाएँ।

जहां ये मॉनिटर हैं, वहां से नीचे उतरने के लिए थोड़ा पीछे जाएं। चारों ओर मुड़ें और देखें कि मंजिल एक बड़ी पहेली है। आप एक सममित रेखा का नेतृत्व करेंगे। इस तरह से दाएँ आंतरिक वृत्त से एक रेखा खींचें: दो बार बाएँ, ऊपर, दाएँ, चार बार ऊपर, बाएँ और दरवाजे तक।

खुले दरवाजे से गुजरें और उसके बगल में स्थित बटन पर खड़े हों। दो पहेलियाँ खुलेंगी। आपके पास सीमित समय है। केवल 10 सेकंड में, इन पहेलियों को अन्य पहेलियों द्वारा बदल दिया जाएगा। आपके पास 10 सेकंड में समय होना चाहिए: सोचें और उनमें से कम से कम एक के लिए सही समाधान खोजें। यदि आप सही समाधान दर्ज करने में कामयाब रहे, तो अगली बार जब आप बदलेंगे, तो केवल वह पहेली बदली जाएगी जिसे आपने हल नहीं किया है। हर बार, जैसा कि आप जानते हैं, पहेलियां अलग होती हैं, इसलिए यहां आपको अपनी ताकत पर भरोसा करना होगा। हालाँकि, इस बिंदु तक आपको इतना प्रशिक्षित होना चाहिए कि यह क्षण आपके लिए कोई समस्या न लगे।

कॉलम

दो पहेलियों को हल करने के बाद आप कॉलम वाले हॉल में जा सकेंगे। यह स्तंभों पर पहेली के समाधान खोजने के लिए बनी हुई है।

बाएँ से पहला स्तंभ (बिंदीदार): दाएँ दो बार, ऊपर दो बार, बाएँ, नीचे, बाएँ, ऊपर, बाएँ दो बार, नीचे, दाएँ, नीचे, बाएँ दो बार, और ऊपर दो बार।
दाहिनी ओर पहला स्तंभ (पीला सूरज): दो बार ऊपर, दाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे सभी तरह से, दो बार दाएँ, ऊपर सभी तरह से, दो बार दाएँ और निकास तक।
दाईं ओर दूसरा स्तंभ (पीला सूरज और बिंदु): बाएँ, ऊपर दो बार, बाएँ चार बार, नीचे, बाएँ, ऊपर जब तक यह बंद नहीं हो जाता, जहाँ निकास है।
बाएँ से दूसरा स्तंभ (काले और सफ़ेद वर्ग): ऊपर, बाएँ चार बार, नीचे, बाएँ, ऊपर तीन बार, दाएँ तीन बार, नीचे (सफ़ेद और काले रंग के बीच), दाएँ दो बार, बाहर निकलने तक।
बाएँ से तीसरा स्तंभ (टेट्रिस से आंकड़े): दाएँ, ऊपर, बाएँ, ऊपर, दाएँ, ऊपर दो बार, दाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ, नीचे सभी तरह से, दाएँ, तीन बार ऊपर, दाएँ, सभी तरह ऊपर (बाहर निकलने पर)।
बाएं से चौथा स्तंभ (काले और सफेद वर्ग, पीला सूरज)। स्तंभ के चारों ओर जाएं और सूर्य के बाईं ओर शीर्ष दो वर्गों में, प्रारंभिक वृत्त खोजें। रेखा को इस प्रकार बनाएं: नीचे दो बार, दाएं दो बार, ऊपर, दाएं, नीचे, दाएं, ऊपर, दाएं, ऊपर, बाएं दो बार और बाहर।
दाएँ से तीसरा स्तंभ (बिंदु, अंतराल और कई शुरुआती स्थान)। नीचे तीन वृत्त होंगे जिनसे आप शुरू कर सकते हैं। दूसरों के बाईं ओर वाले को चुनें। लाइन को इस तरह लीड करें: बाएँ, ऊपर, बाएँ, नीचे, बाएँ दो बार (दाएँ आरंभिक स्थान पर कदम), ऊपर, दाएँ, ऊपर, दाएँ, ऊपर, दाएँ, नीचे, दाएँ, नीचे, दाएँ, ऊपर, दाएँ, ऊपर , दाएँ, ऊपर, बाएँ दो बार, नीचे, बाएँ, ऊपर, बाएँ दो बार और बाहर।
दाएँ से चौथा स्तंभ (बिंदु और दो सममित रेखाएँ): नीचे के शुरुआती बिंदु से शुरू करें, जो पिछले स्तंभ के विपरीत है। इस तरह आगे बढ़ें: दाएँ दो बार, ऊपर, दाएँ दो बार, ऊपर, दाएँ, ऊपर, दाएँ, ऊपर, दाएँ दो बार, ऊपर, दाएँ और बाहर।

एक और लिफ्ट दिखाई देगी, इस बार पानी के नीचे से। इसमें प्रवेश करें, चारों ओर मुड़ें और ऊपर देखें। दरवाजे बंद करने के लिए रेखाएँ खींचें। प्रवेश द्वार पर अपनी पीठ के साथ खड़े होने के लिए फिर से मुड़ें। सरल रेखाएँ खींचें और खेल का अंत देखें।

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