एक नशे में धुत्त कंपनी की भूमिकाओं पर आधारित मज़ेदार कहानियाँ। एक खुशमिजाज़ कंपनी के लिए भूमिकाओं पर आधारित तात्कालिक टेबल कहानियाँ: एक महिला और एक पुरुष के जन्मदिन के लिए
खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
अतिरिक्त: नहीं
यह एक पुराना रूसी खेल है. यह सेंट थॉमस सप्ताह के बाद, सेंट पीटर दिवस से पहले खेला गया था।
खिलाड़ी घास के मैदान में जाते हैं, एक-दूसरे की गोद में बैठते हैं, एक लंबी चोटी के रूप में एक-दूसरे से जुड़ते हैं।
पहली को दादी कहा जाता है और बाकी सभी को मूली माना जाता है। एक व्यापारी मूली खरीदता हुआ दिखाई देता है।
व्यापारी। दादी मा! मूली बेचो! दादी मा। इसे खरीद लो पापा.
व्यापारी मूली की जांच करता है, उसे हर तरह से जांचता है, उसे महसूस करता है और उसे बाहर निकालने की कोशिश करता है।
व्यापारी। दादी मा! क्या कोई छोटी मूलियाँ हैं?
दादी मा। कि हे पिता, तुम सब जवान हो, कड़वे हो, एक से बढ़कर एक हो; प्रयास करने के लिए अपने लिए किसी एक को बाहर निकालें।
व्यापारी जितना संभव हो उतना बाहर निकालना शुरू कर देता है।
व्यापारी। दादी मा! आपकी मूली को आपकी अपनी इच्छा से बाहर नहीं निकाला जा सकता: वह बड़ी हो गई है। मुझे घास काटने वाली मशीन को जड़ों से खोदने दो।
आइए निर्माण करें - रोल-प्लेइंग गेम
नए साल की कहानी-2 - भूमिका निभाने वाला खेल
खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
प्रस्तुतकर्ता भूमिकाओं के साथ कागज के टुकड़ों वाली एक टोपी लेकर बाहर आता है और प्रतिभागियों को भूमिकाएँ छाँटने के लिए आमंत्रित करता है। इसके बाद, प्रस्तुतकर्ता नीचे सुझाई गई कहानी बताता है। प्रतिभागी भूमिका के अनुसार कार्य करते हैं।
परी कथा पाठ:
यहां एक घर है जो जंगल में बना हुआ है।
लेकिन सांता क्लॉज़ एक अच्छा बूढ़ा आदमी है,
और किसी भी मौसम में
जंगल में बने एक घर से.
लेकिन स्नो मेडेन एक क्रोधी लड़की है,
जो लड़कियों में लंबे समय तक रहता है
लेकिन वह सांता क्लॉज़ से प्यार करता है - वह बूढ़ा आदमी,
लाल कफ्तान कौन पहनेगा,
और किसी भी मौसम में
चलिए आपको नव वर्ष की बधाई देते हैं!
जंगल में बने एक घर से!
यहाँ अजीब बच्चे हैं
उन्हें खूबसूरत किताबें पसंद हैं
लेकिन जिंदगी ने उनके लिए ऐसे आश्चर्य रखे हैं,
नए साल की परी कथा - भूमिका निभाने वाला खेल
खिलाड़ियों की संख्या: 14
इसके अतिरिक्त: भूमिकाओं वाले कागजात
तैयारी: भूमिकाएँ कागज के टुकड़ों पर लिखी जाती हैं:
- एक पर्दा
- ओक
- कौआ
- सूअर
- बुलफिंच
- रूसी सांताक्लॉज़
- स्नो मेडन
- बुलबुल - डाकू - घोड़ा
- इवान त्सारेविच
प्रस्तुतकर्ता भूमिकाओं के साथ कागज के टुकड़ों वाली एक टोपी लेकर बाहर आता है और प्रतिभागियों को भूमिकाएँ छाँटने के लिए आमंत्रित करता है।
इसके बाद, प्रस्तुतकर्ता नीचे सुझाई गई कहानी बताता है। प्रतिभागी भूमिका के अनुसार कार्य करते हैं। (सभी अचानक)
दृश्य 1
पर्दा उठ गया.
समाशोधन में एक ओक का पेड़ था।
जंगली सूअरों का एक झुण्ड उधर से भागा।
बत्तखों का झुंड उड़ गया।
फादर फ्रॉस्ट और स्नो मेडेन समाशोधन में चल रहे थे।
पर्दा उठ गया.
(प्रतिभागी मंच छोड़ देते हैं।)
दृश्य #2
पर्दा उठ गया.
समाशोधन में एक ओक का पेड़ था।
एक कौआ काँव-काँव करते हुए उड़कर आया और एक बांज के पेड़ पर बैठ गया।
जंगली सूअरों का एक झुण्ड उधर से भागा।
डेटिंग सीन - रोल प्ले
खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
अतिरिक्त: नहीं
प्रत्येक व्यक्ति हर समय किसी न किसी से मिलता है। यहां तक कि अच्छा प्रभाव डालने के लिए लोगों से सही तरीके से कैसे मिलें, इसके बारे में भी तमाम तरह की युक्तियां मौजूद हैं। लेकिन ये नियम केवल परिचित, रोजमर्रा की स्थितियों में ही लागू होते हैं। यदि आपकी कोई अविश्वसनीय मुलाकात हो तो क्या होगा? तो फिर व्यक्ति को कैसा व्यवहार करना चाहिए? ऐसी स्थिति की कल्पना करें और उसका मंचन करें जिसमें आपकी मुलाकात हो...
- एलियंस के साथ अंतरिक्ष यात्री;
- बिगफुट वाले शिकारी;
- उस महल का नया मालिक जिसमें भूत रहते हैं;
परिवर्तन - वयस्कों के लिए एक खेल
खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
अतिरिक्त: नहीं
हर चीज़ और हर कोई किसी और चीज़ में बदल जाता है, लेकिन शब्दों की मदद से नहीं, बल्कि कार्यों की उपयुक्तता निर्धारित करने की मदद से। कमरा जंगल में बदल जाता है. फिर प्रतिभागियों - पेड़ों, जानवरों, पक्षियों, लकड़हारे आदि में।
और अगर स्टेशन तक, तो इसका मतलब सूटकेस, ट्रेन, यात्रियों से है। और यदि स्टूडियो में - उद्घोषक, टीवी कैमरामैन, "पॉप स्टार" आदि के रूप में, साथ ही, कोई शोर डिजाइन, चित्रण प्रॉप्स आदि कर सकता है।
मैटरनिटी हॉस्पिटल-2 - रोल-प्लेइंग गेम
वास्या और "हेड" - वयस्कों के लिए एक खेल (प्रतियोगिता)।
खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी
अतिरिक्त: नहीं
नेता चुना जाता है - वास्या, बाकी प्रतिभागी "प्रमुख" की भूमिका निभाते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको निम्नानुसार विभाजित करने की आवश्यकता है: एक बाईं आंख की भूमिका निभाता है, दूसरा - दाहिनी ओर, तीसरा - नाक, चौथा - कान, आदि। फिर आपको मिस-एन की व्यवस्था करने की आवश्यकता है -दृश्य ताकि एक आकृति बने जो एक विशाल के सिर जैसा दिखता हो। यदि कई प्रतिभागी हैं तो किसी को बाएँ और दाएँ हाथ की भूमिका देना अच्छा है।
वयस्कों के लिए भूमिका निभाने वाले खेल- अपने साथी के साथ अपने यौन जीवन में विविधता लाने का एक बढ़िया विकल्प। यह बिस्तर पर आपके संचार को नई भावनाएँ, रंग और संवेदनाएँ देगा। इसके अलावा, आप ऐसे खेलों के लिए पूरी तरह से अलग परिदृश्यों के साथ आ सकते हैं।
इसके अलावा, रोल-प्लेइंग गेम मुक्ति को बढ़ावा देते हैं और कुछ जटिलताओं से छुटकारा पाने में मदद करते हैं जिन्हें आप बिस्तर में अनुभव कर सकते हैं।
10 रोल प्ले परिदृश्य
#1 प्लम्बर
विभिन्नताओं में इलेक्ट्रीशियन, गैस कर्मचारी आदि भी शामिल हो सकते हैं। आप वही चुनें जो आपको सबसे अच्छा लगे! लड़की घर पर है, और आदमी दरवाजे की घंटी बजाता है। वह उससे एक आकर्षक लुक (एक छोटा वस्त्र, पिग्नॉयर या अन्य सेक्सी अंडरवियर) में मिलती है और उसे अंदर जाने देती है। एक लड़की एक नए परिचित के साथ फ़्लर्ट कर रही है जबकि वह उसके सूटकेस में औज़ारों को खंगाल रहा है। फिर, जब मरम्मत करने वाला कुछ "ठीक" करना शुरू करता है, तो लड़की उसके ऊपर झुक जाती है और उसे छूने और उत्तेजित करने लगती है।
#2 हिचहाइकिंग
यदि आपके पास कार है और आप एक शांत, एकांत जगह जानते हैं जहां आप दृश्य का अभिनय कर सकते हैं तो यह एक बढ़िया विकल्प है।
यदि आपके पास कार नहीं है, तो आप टैक्सी ले सकते हैं। आप एक टैक्सी में बैठते हैं, आप सड़क पर "नोटिस" करते हैं आकर्षक लड़कीऔर ड्राइवर को रुकने के लिए कहें. दिखावा करें कि आप पुराने परिचित हैं जिन्होंने लंबे समय से एक-दूसरे को नहीं देखा है। आप कार में ही फोरप्ले शुरू कर सकते हैं। या इससे भी आगे बढ़ें.
#3 शिक्षक और छात्र
क्लासिक. कल्पना कीजिए कि आप एक कक्षा में हैं। एक लड़की पर - स्कूल की पोशाक. और आप एक अधेड़ उम्र की सेक्सी टीचर हैं। यह बहुत रोमांचक है क्योंकि लड़कियों के बीच ऐसी यौन कल्पनाएँ बहुत आम हैं। हालाँकि, आप भूमिकाएँ बदल भी सकते हैं। वह एक सख्त शिक्षिका हैं, और आप एक छात्र हैं।
#4 कैदी और रक्षक
एक कोठरी में बंद कर दिया गया और "दंडित" किया गया, लड़की पूरी तरह से गार्ड के अधिकार में है, जो सावधानीपूर्वक उसकी निगरानी करता है। वह वास्तव में उसकी आज्ञा मानना पसंद करती है, और वह प्रभुत्व से ऊँचा उठ जाता है। यह सब कहाँ ले जाएगा? निश्चित रूप से आपसी संतुष्टि के लिए.
#5 संभ्रांत वेश्या और ग्राहक
लड़की बहुत आकर्षक है और अपने व्यवसाय के बारे में बहुत कुछ जानती है। इतना कि युवक उससे प्यार करने के लिए बड़ी कीमत चुकाने को तैयार है। एक लड़की के लिए, हर चीज़ की अनुमति है: उत्तेजक कपड़े, बोल्ड प्रलोभन तकनीकें, गंदी बातें... लेकिन चुंबन नहीं। क्यों न उसे किसी महँगे होटल के बार में अकेले बैठा हुआ पाया जाए? और फिर, स्क्रिप्ट के अनुसार, आप "सौदा कर सकते हैं" और घर जा सकते हैं।
#6 विनम्र रोबोट
आप में से एक रोबोट की भूमिका निभाता है। एक रोबोट के रूप में, आप स्वयं कोई निर्णय नहीं ले सकते; आप बस गुरु के निर्देशों का पालन कर सकते हैं। गुरु उन शब्दों को इंगित करता है जो आपको गुरु को प्रसन्न करने के लिए कहने चाहिए या जो कार्य करने चाहिए। रोबोट कोई पहल नहीं करता, वह बस आदेशों का पालन करता है।
#7 स्लीपिंग ब्यूटी
लड़की गहरी नींद में है और केवल राजकुमार ही उसे जगा पाता है। इस बार, इसकी कोई गारंटी नहीं है कि एक साधारण चुंबन चमत्कार करेगा... कम से कम सिर्फ होठों पर एक चुंबन नहीं। यह एक बहुत ही सुविधाजनक भूमिका-खेल है क्योंकि लड़की बिस्तर पर लेटी हुई है, जो आने वाली घटनाओं के लिए आदर्श है। इसके अलावा, "स्लीपिंग ब्यूटी" को राजकुमार के चुंबन और दुलार पर प्रतिक्रिया करने से पहले थोड़ा समय बीतने की जरूरत है।
#8 स्ट्रिपर
कामुक कपड़े पहनकर लड़की अपने प्रेमी के साथ नाचती और फ़्लर्ट करती है, लेकिन उसे उसे छूने का कोई अधिकार नहीं है। जब पुरुष सोफे पर या कुर्सी पर बैठा होता है, तो वह आकर्षक मुद्राएं लेती है और धीरे-धीरे और सुस्ती से नृत्य करती है। सुंदरता अच्छी तरह जानती है कि किसी भी पुरुष को कैसे उत्तेजित किया जाए।
#9 पत्नी और प्रेमी
जोड़ियों में अच्छा है. पति एक व्यावसायिक यात्रा पर गया, और उसका "प्रेमी" उसकी पत्नी के पास आता है। स्क्रिप्ट को उचित भावनाओं के साथ पूरक किया जाना चाहिए। कल्पना करें कि पति अप्रत्याशित रूप से वापस आ सकता है, आदि।
#10 जोकर कार्ड
पिछले सभी विचार केवल सुझाव हैं, इसलिए आप निश्चित रूप से अपने स्वयं के परिदृश्यों के साथ आ सकते हैं। अपनी कल्पनाओं को पूरी तरह से प्रकट होने दें: "मैं एक भेड़िया हूं, और आप लिटिल रेड राइडिंग हूड हैं", "मैं मालिक हूं, आप मेरे गुलाम हैं", "स्टेट चलो डॉक्टर और नर्स खेलते हैं"... कुछ भी करेगा!
सामान्य तौर पर, बिस्तर में प्रयोग के प्रति अधिक खुले रहें। फिर तुम्हारा यौन जीवननए रंगों से जगमगाएगा. और आप अपने साथी के साथ ऐसे रोल-प्लेइंग गेम के लिए अनंत संख्या में विकल्पों का आविष्कार कर सकते हैं। शक्ति और इच्छा होगी. आपको कामयाबी मिले!
आश्चर्यजनक
प्रतिभागियों की संख्या: 5-10 से अधिक लोग.
इसके अतिरिक्त: एक परी कथा वाली बच्चों की किताब (जितना सरल उतना बेहतर, ... "रयाबा हेन", "कोलोबोक", "शलजम", "टेरेमोक" ... इत्यादि उत्तम हैं; बच्चों के लिए अनुकूलित कोई भी सरलीकृत कहानियाँ ... )
क्षण संरचना:
=> 1. एक प्रस्तुतकर्ता का चयन किया जाता है (वह पाठक होगा)।
=> 2. परी कथा के सभी (!) नायकों को किताब से कागज के अलग-अलग टुकड़ों पर लिखा जाता है, जिसमें, अगर लोगों की संख्या अनुमति देती है, यहां तक कि पेड़, स्टंप, नदियां, बाल्टियाँ... इत्यादि भी शामिल हैं...
=> 3. एक तरह से गंभीर वैज्ञानिक प्रहार के तहत, हर कोई अपनी भूमिका निभा रहा है...
चिड़ियाघर
खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।
इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।
बड़े बच्चों के लिए खेल पूर्वस्कूली उम्र, लेकिन पार्टियों में बहुत अच्छा लगता है। प्रत्येक प्रतिभागी अपने लिए एक जानवर चुनता है और दूसरों को इंगित करता है विशेषता आंदोलनयह जानवर। इस तरह "परिचित" होता है.
जिसके बाद मेज़बान पक्ष से उस खिलाड़ी का चयन करता है जो खेल शुरू करता है। उसे "खुद" और एक अन्य "जानवर" दिखाना होगा, यह "जानवर" खुद को और किसी और को इंगित करता है, इत्यादि। जब तक कोई गलती नहीं करता, यानी किसी दूसरे "जानवर" को गलत तरीके से नहीं दिखाता या हटाए गए जानवर को नहीं दिखाता। जो गलती करता है उसे हटा दिया जाता है.
दो शेष रहने पर खेल समाप्त हो जाता है।
मुझे समझो
खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।
इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।
भावों और वाक्यांशों के साथ खेलना. दो आनंदमय, सरल टीमों का चयन किया जाता है।
पहली टीम एक अभिव्यक्ति के बारे में सोचती है (अधिमानतः एक प्रसिद्ध अभिव्यक्ति, जैसे कि "लड़की के बिना सेक्स करना मूर्ख की निशानी है") और इसे दूसरी टीम के दूत से कहती है। और उसे, बिना शब्दों की मदद के, इस अभिव्यक्ति को अपनी टीम के दोस्तों को समझाना होगा। फिर दूसरी टीम अभिव्यक्ति का अनुमान लगाती है इत्यादि।
समय अनजान और मज़ाकिया ढंग से उड़ जाता है।
एडम्स परिवार
खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।
इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।
पूरी कंपनी एक कमरे में इकट्ठा होती है. प्रस्तुतकर्ता - दो, अधिमानतः एक युवक और एक महिला - दूसरे कमरे में चले जाते हैं। एक समय में एक प्रतिभागी को आमंत्रित करके, वे उसे अपने पास लाते हैं, उसे सीधे उनके सामने रखते हैं और इशारों के साथ एक वाक्यांश का उच्चारण करते हैं:
नमस्ते (सिर झुकाकर), हम एडम्स परिवार हैं (खुद की ओर इशारा करते हुए), आप, हमारे अतिथि (विषय की ओर इशारा करते हुए), इस पलआप हमारा मनोरंजन करेंगे (अपने हाथों से अपनी ओर इशारा करके) जब तक हम (अपने हाथों से अपनी ओर इशारा करके) आपके लिए (खिलाड़ी की ओर अपने हाथों से इशारा करके) तालियाँ नहीं बजाएँगे (अपने हाथ नहीं बजाएँगे)।
हमें दिए गए वाक्यांश के बाद, प्रस्तुतकर्ता चुप हो जाते हैं और खिलाड़ी के कार्यों की प्रतीक्षा करते हैं। खेल का सार यह है कि, चाहे खिलाड़ी कुछ भी करे, मेजबान (एडम्स परिवार) उसके ठीक बाद सब कुछ दोहराते हैं (पूर्ण समानता आवश्यक नहीं है)। परिवार द्वारा खिलाड़ी की सराहना करने के बाद इस खिलाड़ी के साथ खेल समाप्त हो जाता है। फिर खिलाड़ी परिवार में शामिल हो जाता है, नेता बन जाता है, और एक नया शिकार पेश किया जाता है।
प्रयोगों से पता चला है कि जितने अधिक लोग, उतना अधिक आनंदमय। कुछ लोग गिटार लेते हैं, गाना, नृत्य करना, मज़ेदार कहानियाँ सुनाना आदि शुरू कर देते हैं।
बिल्ली
खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।
इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।
मेहमान एक घेरे में फर्श पर बैठते हैं, एक स्वयंसेवक एक व्यक्ति के पास बैठ जाता है, बिल्ली की तरह उसके खिलाफ रगड़ता है, गुर्राता है और हंसने की कोशिश नहीं करता है। जिस व्यक्ति के पास "बिल्ली" रेंगती है, उसे धीरे-धीरे घोषणा करनी चाहिए: "मेरी बेचारी बिल्ली अब बीमार है," उसके सिर पर हाथ फेरते हुए।
यदि जिस व्यक्ति के पास बिल्ली रेंगती थी वह हँसा नहीं और उपरोक्त सभी कार्य नहीं किया, तो "बिल्ली" दूसरे प्रतिभागी के पास रेंगती है और कार्यों को दोहराती है, यदि वह व्यक्ति हँसा, तो "बिल्ली" उसके स्थान पर बैठ जाती है, और वह बन जाता है बिल्ली"।
ईसा की माता
खिलाड़ियों की संख्या: कई जोड़े.
इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।
भूमिका निभाने के लिए कई जोड़ों को आमंत्रित किया जाता है। महिलाओं को मैडोना की भूमिका निभाने के लिए आमंत्रित किया जाता है, जबकि पुरुषों को शिशु की भूमिका निभाने के लिए आमंत्रित किया जाता है। जोड़ों को एक महान चित्रकार की पेंटिंग के आधार पर एक कलात्मक रचना "मैडोना एंड चाइल्ड" बनाने की आवश्यकता है।
सबसे कलात्मक जोड़ी जीतती है।
शलजम
खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।
इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।
स्केच खेल. प्रतिभागी प्रस्तुतकर्ता, सात खिलाड़ी पात्र और दर्शक हैं। प्रस्तुतकर्ता भूमिकाएँ वितरित करता है:
पहला खिलाड़ी शलजम होगा। जब प्रस्तुतकर्ता "शलजम" (शलजम, ...) शब्द कहता है, तो खिलाड़ी को "दोनों-ना" की घोषणा करने के लिए मजबूर किया जाता है।
दूसरा खिलाड़ी दादा होगा. जब प्रस्तुतकर्ता "दादा" शब्द कहता है, तो खिलाड़ी को "मार डालूँगा" कहने के लिए मजबूर किया जाता है।
तीसरी खिलाड़ी दादी होंगी. जब प्रस्तुतकर्ता "दादी" शब्द कहता है, तो खिलाड़ी "ओह-ओह" कहने के लिए मजबूर हो जाता है।
चौथी खिलाड़ी पोती होगी. जब प्रस्तुतकर्ता "पोती" (पोती,...) शब्द कहता है, तो खिलाड़ी को यह घोषणा करने के लिए मजबूर होना पड़ता है कि "मैं अभी तैयार नहीं हूं।"
5वां खिलाड़ी बग (कुत्ता) होगा। जब प्रस्तुतकर्ता "बग" शब्द कहता है, तो खिलाड़ी को "वूफ़-वूफ़" कहने के लिए मजबूर किया जाता है।
छठा खिलाड़ी बिल्ली होगा। जब प्रस्तुतकर्ता "बिल्ली" शब्द कहता है, तो खिलाड़ी को "म्याऊ-म्याऊ" कहने के लिए मजबूर किया जाता है।
सातवाँ खिलाड़ी चूहा होगा। जब प्रस्तुतकर्ता "माउस" शब्द कहता है, तो खिलाड़ी को "पी-पी" कहने के लिए मजबूर किया जाता है।
खेल शुरू होता है। प्रस्तुतकर्ता परी कथा "शलजम" सुनाता है, प्रतिभागियों की आवाज़:
दादाजी ने (दूसरा खिलाड़ी - मार डालेगा) एक शलजम (पहला खिलाड़ी - दोनों) लगाया। शलजम बड़ा हो गया (खिलाड़ी 1 - दोनों) और बहुत बड़ा हो गया। दादाजी शलजम (पहला खिलाड़ी - दोनों) को खींचने के लिए आए (दूसरा खिलाड़ी - मार दिया होता), खींचते और खींचते हैं, लेकिन बाहर नहीं निकाल पाते। दादाजी (दूसरा खिलाड़ी - मार डाला होता) ने दादी (तीसरा खिलाड़ी - ओह-ओह) को बुलाया। दादी (तीसरा खिलाड़ी - ओह-ओह) दादा के लिए (दूसरा खिलाड़ी - मार डालेगा), दादा (दूसरा खिलाड़ी - मार डालेगा) शलजम के लिए (पहला खिलाड़ी - दोनों पर), खींचो-खींचो, वे इसे बाहर नहीं खींच सकते। और इसी तरह…
माफिया-2
खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।
इसके अतिरिक्त: कार्ड डेक।
खेल "माफिया" का दूसरा संस्करण। किसी बड़ी कंपनी में खेलना बेहतर है. सभी को कार्ड बांटे जाते हैं, कुछ को हुकुम का इक्का मिलता है (यह माफिया है), कुछ को दिल का इक्का (शेरिफ) मिलता है, और बाकी को चित्र (नागरिक) मिलते हैं।
हर कोई अपनी आंखें खोलकर एक घेरे में बैठता है। माफिया चोरी-छिपे किसी की तरफ आंख झपकाने की कोशिश करता है। माफिया का काम इसे बिना ध्यान दिए करना और जितना संभव हो उतने लोगों को "नष्ट" करना है। एक शांतिपूर्ण निवासी का कार्य है - यदि कोई उसकी ओर पलक झपकाए, तो थोड़ा रुकें और बिना कुछ कहे कार्ड को घेरे में फेंक दें। शेरिफ का कार्य यह देखना है कि कौन पलक झपक रहा है, और जब वह इसे देखता है, तो "माफिया" को अपना कार्ड दिखाएं।
यह विशेष रूप से हास्यास्पद है जब माफिया शेरिफ पर नजरें गड़ाने लगता है।
प्रशिक्षण
खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।
इसके अतिरिक्त: घंटी.
खिलाड़ी एक "प्रशिक्षक" और एक "जानवर" चुनते हैं (अब से हम इन परिभाषाओं को बिना उद्धरण के लिखेंगे)। जानवर को दूसरों से दूर किया जाता है छोटी अवधिताकि यह समझ में न आए कि बाकी लोग किस बात पर सहमत होंगे, जो इस दौरान जानवर के लिए एक कार्य का आविष्कार करते हैं और प्रशिक्षक को इसकी रिपोर्ट करते हैं। यदि दो से अधिक खिलाड़ी हैं, तो प्रशिक्षक परंपरागत रूप से विचार में भाग नहीं लेता है, लेकिन यह इतना महत्वपूर्ण नहीं है।
कार्य किसी दिए गए अनुक्रम में कुछ सबसे या कम से कम सटीक रूप से वर्णित क्रिया या क्रियाओं की श्रृंखला को निष्पादित करना है। उदाहरण के लिए, यदि मामला घर के अंदर होता है, तो आप जानवर से मांग कर सकते हैं:
ए)मेज के नीचे रेंगना;
बी)प्रकाश चालू करना;
वी)एक गिलास में पानी डालें;
जी)एक पंक्ति में तीन कुर्सियाँ रखें;
डी)एक पोस्टकार्ड ढूंढें और उसे एल्बम में उपयुक्त पृष्ठ पर रखें;
इ)पुस्तकों के ढेर में, सबसे ऊपर वाले को बिल्कुल नीचे तक ले जाएँ;
और)किसी एक खिलाड़ी से स्कार्फ लेना और उसे प्रशिक्षक के पास ले जाना, आदि।
जानवर के लौटने के बाद, वास्तविक प्रशिक्षण शुरू होता है: बिना एक शब्द बोले और जानवर के कार्यों में किसी भी तरह से भाग लिए बिना, प्रशिक्षक को कार्य पूरा करना होगा। उनकी एकमात्र सूची एक घंटी है (थोड़ी सी कल्पना आपको इसे किसी और चीज़ से बदलने की अनुमति देगी; परंपरागत रूप से, चाबियों का एक गुच्छा हाथ में होता है)। घंटी बजना (या कोई अन्य संकेत) जानवर को बताता है कि वह "सही रास्ते पर है"; संकेत की अनुपस्थिति कुछ अप्रिय होने का संकेत देती है।
प्रशिक्षकों के लिए ध्यान दें: जानवर की कोई भी, यहां तक कि सबसे महत्वहीन, सही कार्रवाई, उदाहरण के लिए, उचित दिशा में एक कदम, को एक संकेत के साथ पुरस्कृत किया जाना चाहिए, जो इच्छित योजना से पहले विचलन पर इनाम को रोक देता है। जानवर को यह पता लगाना चाहिए कि, एक मृत अंत तक पहुंचने के बाद, उसे उन कार्यों की शुरुआत में वापस लौटना होगा जहां से इनाम शुरू हुआ था (इसके लिए, लोगों और वस्तुओं को पारंपरिक रूप से उनकी प्रारंभिक स्थिति में लाना होगा)।
दिग्गज और बौने
खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।
इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।
यदि आप एक से अधिक दिन के लिए कई परिवारों या समूहों के साथ आराम कर रहे हैं तो यह गेम अच्छा है। सभी छुट्टियां मनाने वाले प्रतिभागी हैं।
सभी प्रतिभागियों के नाम अलग-अलग नोटों पर लिखे गए हैं, जो अंदर की ओर मुड़े हुए हैं। प्रत्येक खिलाड़ी "आँख बंद करके" विशाल के नाम के साथ एक नोट निकालता है। इससे यह पता चलता है: जिस खिलाड़ी ने नोट निकाला है वह नोट से दानव का बौना है, लेकिन दानव को अपने बौने के बारे में नहीं पता होना चाहिए।
समस्या: बौने को गुप्त रूप से अपने विशालकाय के लिए सभी प्रकार के अच्छे काम करने होंगे। दानव को पता लगाना होगा कि उसका बौना कौन है।
उदाहरण के लिए, यदि विशालकाय महिला है, तो दिन के दौरान दरवाजे के नीचे जंगली फूलों का गुलदस्ता प्राप्त करना हमेशा अच्छा होता है, जिस पर लिखा होता है "प्यार (सम्मान के साथ), बौना।" एक आदमी के लिए, दिन के दौरान बीयर की एक बोतल बिल्कुल भी नुकसान नहीं पहुंचाएगी। एक बच्चे के लिए - वन पौधों या मिठाई से बना एक शिल्प। रात के खाने में, प्लेट के नीचे, "बोन एपीटिट!" की इच्छा देखें। अच्छा भी! और यदि विशालकाय को बौने का पता लगाना है तो उसे स्वयं जल्दी उठना होगा या पूरे दिन सतर्क रहना होगा।
यह सब गुप्त रूप से करना महत्वपूर्ण है, ताकि दानव के लिए यह पता लगाना मुश्किल हो जाए कि उसे कौन खुश कर रहा है।
प्रसूति अस्पताल
खिलाड़ियों की संख्या: दो।
इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।
दो लोग खेलते हैं. एक वह पत्नी है जिसने अभी-अभी बच्चे को जन्म दिया है, और दूसरा उसका वफादार पति है। पति का काम है बच्चे के बारे में हर बात विस्तार से पूछना और पत्नी का काम है जीवनसाथी को संकेतों से यह सब समझाना, क्योंकि अस्पताल के कमरे का मोटा डबल शीशा बाहर की आवाज नहीं आने देता।
देखें आपका जीवनसाथी क्या इशारे करेगा! मुख्य बात अप्रत्याशित और अलग-अलग प्रश्न हैं।
जानवरों का खेल
खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।
इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।
प्रत्येक प्रतिभागी एक जानवर बन जाता है - हाथी, क्रेफ़िश, मच्छर, हिरण, मछली, साँप, खरगोश, शेर या अपनी पसंद या कल्पना का अन्य। मुख्य बात एक उपयुक्त भाव के साथ आना है जिसके साथ वह अपने जानवर का प्रदर्शन करेगा।
खेल का उद्देश्य अपना जानवर दिखाना है, और बाद में किसी अन्य प्रतिभागी का जानवर दिखाना है। एक अन्य प्रतिभागी फिर से अपना जानवर बताता है, और फिर तीसरे प्रतिभागी का जानवर बताता है। सब कुछ शीघ्रता से किया जाना चाहिए, लेकिन गलतियों के बिना; जो कोई भी गलती करता है वह जुर्माना लगाता है।
खेल के अंत में, जब दो प्रतिभागी बचे रहते हैं, तो ज़ब्त खेला जाता है: एक पसंदीदा दूर हो जाता है और उन लोगों के लिए मज़ेदार कार्यों का आविष्कार करता है जिनके ज़ब्त को दूसरे पसंदीदा द्वारा चुना जाता है।
इशारे:
हाथी - दांया हाथअपनी नाक छुओ। अपने बाएं हाथ को अपने हाथ से बने घेरे में डालें।
कैंसर-अंजीरों को दोनों हाथों से मोड़ें, अपनी आंखों के पास लाएं, अंगूठों को हिलाएं।
मच्छर- मुट्ठी बनाओ, बढ़ाओ तर्जनी अंगुली, अपने हाथ के पिछले हिस्से को अपनी नाक के पास लाएँ, परिणामी सूंड को हिलाएँ।
हिरन- अपनी भुजाओं को आड़े-तिरछे मोड़कर, अपनी अंगुलियों को फैलाकर, जल्दी से उन्हें अपने सिर के ऊपर लहराएँ (इस तरह चुच्ची नृत्य होता है)
मछली- अपनी हथेलियों को मोड़ें, जैसे कि प्रार्थना कर रहे हों, उन्हें फर्श के समानांतर नीचे करें, लहर जैसी हरकत करें (मछली के कूदने और पानी की गहराई में जाने के समान)
साँप- अपनी हथेली को थोड़ा मोड़कर अपने दाहिने हाथ को हिलाते हुए, एक चश्मे वाले कोबरा को हमला करने की तैयारी करते हुए चित्रित करें।
खरगोश- तुच्छ: अपनी बाहों को छाती के स्तर पर मोड़ना। सभी किंडरगार्टन में खरगोशों को इसी तरह चित्रित किया जाता है - अपने सुनहरे बचपन को याद रखें!
एक सिंह- लगभग एक खरगोश की तरह, लेकिन पंजे बाहर की ओर और (बेशक!) क्रूर चेहरा बनाते हुए। मूल बातें: सभी इशारे सटीक, त्रुटि रहित और बेहद तेज़ होने चाहिए। थोड़ी सी भी ग़लती या देरी प्रेत द्वारा दंडनीय है।
अंत में, इशारे मिश्रित हो जाते हैं, क्रेफ़िश अपने मच्छर सूंड को हिलाना शुरू कर देती है, और खरगोश के चेहरे पर एक क्रूर अभिव्यक्ति विकसित हो जाती है।
इसे आज़माएं, गेम वयस्कों, बच्चों या छात्रों के मिश्रित समूह में बहुत अच्छी तरह से काम करता है।
हालात
खिलाड़ियों की संख्या: कई जोड़े.
इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।
स्वयंसेवकों के कई जोड़े बुलाए जाते हैं - समान संख्या में पुरुष और लड़कियाँ।
प्रस्तुतकर्ता उस स्थिति का नाम बताता है जिसमें जोड़े प्रतीत होते हैं। इनका काम परिस्थिति के अनुरूप कुछ करना शुरू करना होता है. परिस्थितियाँ बहुत भिन्न हो सकती हैं, उदाहरण के लिए: "कल्पना करें कि आप एक निर्जन प्रायद्वीप पर हैं...", या "ट्रेन के शौचालय में", "एक गाड़ी के केबिन में अकेले..."
जोड़े क्या करेंगे यह उनकी कल्पना पर निर्भर करता है; परंपरागत रूप से "निर्जन प्रायद्वीप" पर जोड़े चुंबन वगैरह शुरू करते हैं...
डिजाइनर
खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।
इसके अतिरिक्त: उपकरण, कपड़े के टुकड़े, सूट के हिस्से, टाई, टोपी, पंख इत्यादि।
"सर्वोत्तम स्वाद के लिए" प्रतियोगिता में भाग लेने के इच्छुक लोगों को दूसरे कमरे में आमंत्रित किया जाता है। वहां, फैशन की विशेषताओं (उपकरण, कपड़े के टुकड़े, सूट, टाई, टोपी, पंख, आदि आदि) के विवरण से, उन्हें किसी भी अन्य चीज़ के विपरीत कुछ निर्माण करना होगा, लेकिन साथ ही रंगीन और सुरुचिपूर्ण भी। प्रत्येक "स्टाइलिस्ट" मेहमानों में से एक "मॉडल" का चयन करता है, जो मेहमानों के न्यायाधिकरण के सामने एक पेशेवर काम प्रस्तुत करता है।
दर्शकों की तालियों के लिए यह निर्धारित है सबसे अच्छा डिजाइनर, और वे उसे पुरस्कार प्रदान करते हैं।
रुस्लान और "प्रमुख"
खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।
इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।
नेता चुना जाता है - रुस्लान, अन्य प्रतिभागी "प्रमुख" की भूमिका निभाते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको निम्नलिखित तरीके से विभाजित करने की आवश्यकता है: एक बाईं आंख की भूमिका निभाता है, दूसरा - दाहिनी ओर, तीसरा - नाक, चौथा - कान, और इसी तरह। फिर आपको मिस-एन-सीन को व्यवस्थित करने की आवश्यकता है ताकि एक आकृति बन जाए जो एक विशाल के सिर जैसा दिखता हो। यदि कई प्रतिभागी हैं, तो किसी को बाएँ और दाएँ हाथ की भूमिका देना उत्कृष्ट है।
रुस्लान "सिर" के सामने खड़ा होता है और सबसे साधारण जोड़-तोड़ करता है। उदाहरण के लिए, वह आंख झपका सकता है, बाद में जम्हाई ले सकता है, छींक सकता है, अपना कान खुजला सकता है, इत्यादि। "दि जाइंट्स हेड" को इन सभी सरल कृत्यों को सटीक रूप से पुन: प्रस्तुत करना होगा। आप कार्य थोड़ी धीमी गति से कर सकते हैं।
प्रसूति अस्पताल-2
खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।
इसके अतिरिक्त: "चाइल्ड" पैरामीटर वाले कार्ड (खिलाड़ियों की प्रत्येक जोड़ी के लिए)
प्रतिभागियों में से कई जोड़ियों का चयन किया जाता है। प्रत्येक जोड़ी में, यह निर्धारित किया जाता है कि कौन सा खिलाड़ी "पिता" होगा और कौन "माँ" होगा। सभी "माँ" कार्ड निकालती हैं जिन पर बच्चे का लिंग, वजन, बालों का रंग, आँखों का रंग या कुछ अन्य चिन्ह लिखे होते हैं। "माँ" "पिता" से 4-6 मीटर की दूरी पर एक पंक्ति में खड़ी हैं। अन्य खिलाड़ी माता-पिता के बीच जगह लेते हैं और जितना संभव हो उतना शोर मचाने की कोशिश करते हैं। प्रस्तुतकर्ता के आदेश पर, "माँ" क्लिक और इशारों से बच्चे के बारे में जानकारी "पिता" तक पहुँचाने का प्रयास करती हैं। निर्धारित समय अवधि (1-3 मिनट) के बाद, खेल समाप्त हो जाता है और प्रेषित जानकारी की सत्यता की जाँच की जाती है। विजेता वह जोड़ी है जिसमें "पिता" ने सभी प्रेषित सूचनाओं को अधिक सटीक रूप से समझा।
यदि जो जानकारी संप्रेषित करने की आवश्यकता है वह बहुत असाधारण हो, उदाहरण के लिए: खेल अधिक मजेदार हो जाता है:
एक काले बच्चे का जन्म हुआ, वजन - 4 किलो, विशाल कान।
ऊंचाई 40 सेमी, कान से कान तक मुस्कुराहट, नीली आंखें।
वजन - 3 किलो, जोर से चिल्लाती है, भूरी आंखें।
एक चीनी बच्चे का जन्म हुआ, पूरा पीला, चालाक आँखों वाला।
तीन बच्चों का हुआ जन्म, सभी बच्चों का वजन 3 किलो, लड़कियाँ।
यदि कुछ खिलाड़ी हैं और पर्याप्त शोर मचाना असंभव है, तो आप संगीत चालू कर सकते हैं। दूसरा विकल्प यह है कि सूचना को केवल इशारों से प्रसारित करने की अनुमति दी जाए।
पुनर्जन्म
खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।
इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।
हर चीज़ और प्रत्येक व्यक्ति को किसी और चीज़ में बदल दिया जाता है, लेकिन शब्दों की मदद से नहीं, बल्कि कार्रवाई की आवश्यकता को निर्धारित करने की मदद से। कमरा जंगल में तब्दील हो जाता है. फिर प्रतिभागी पेड़, जानवर, पक्षी, लकड़हारा आदि बन जाते हैं।
और अगर स्टेशन तक, तो इसका मतलब सूटकेस, ट्रेन, यात्रियों से है। और यदि स्टूडियो में - उद्घोषक, टीवी कैमरामैन, "पॉप स्टार" इत्यादि के रूप में। इन सबके साथ, कोई शोर मचा सकता है, सहारा चित्रित कर सकता है, इत्यादि।
डेटिंग सीन
खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।
इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।
प्रत्येक व्यक्ति हर समय किसी न किसी से मिलता है। सम हैं विभिन्न युक्तियाँअपने लिए बदलाव लाने के लिए एक-दूसरे को सही तरीके से कैसे जानें बुरी यादे. लेकिन ये नियम केवल सामान्य, रोजमर्रा के मानदंडों पर ही लागू होते हैं। यदि कोई अवर्णनीय परिचित प्रतीक्षा कर रहा हो तो क्या होगा? तो फिर व्यक्ति को कैसा व्यवहार करना चाहिए? ऐसी स्थिति की कल्पना करें और उसका मंचन करें जिसमें वे मिलें...
=> एलियंस के साथ अंतरिक्ष यात्री;
=> बिगफुट वाले शिकारी;
=> एक महल का सबसे नया मालिक जिसमें भूत रहते हैं;
=> एक नाविक, नरभक्षियों की एक जनजाति के साथ, एक दुर्घटना के बाद किनारे पर फेंक दिया गया;
=> अपने परदादा के साथ टाइम मशीन में यात्री
क्रिसमस कहानी
खिलाड़ियों की संख्या: 14.
इसके अतिरिक्त: भूमिकाओं के साथ कागजात.
तैयारी: भूमिकाएँ कागज के टुकड़ों पर लिखी जाती हैं:
=> परदा
=> रेवेन
=> सूअर
=> सूअर
=> सूअर
=> बुलफिंच
=> बुलफिंच
=> बुलफिंच
=> सांता क्लॉज़
=> हिम मेडेन
=> बुलबुल - डाकू
=> स्टैलियन
=> इवान त्सारेविच
प्रस्तुतकर्ता भूमिकाओं के साथ कागज के टुकड़ों वाली एक टोपी लेकर आता है और प्रतिभागियों को भूमिकाएँ छाँटने के लिए देता है। फिर प्रस्तुतकर्ता नीचे प्रस्तुत कहानी सुनाता है। प्रतिभागी भूमिका के अनुसार कार्य करते हैं। (सभी अचानक)
दृश्य 1
पर्दा उठ गया.
समाशोधन में एक ओक का पेड़ था।
जंगली सूअरों का एक झुण्ड उधर से भागा।
बत्तखों का झुंड उड़ गया।
पर्दा उठ गया.
(प्रतिभागी मंच छोड़ देते हैं।)
दृश्य #2
पर्दा उठ गया.
समाशोधन में एक ओक का पेड़ था।
एक कौआ काँव-काँव करते हुए उड़कर आया और एक बांज के पेड़ पर बैठ गया।
जंगली सूअरों का एक झुण्ड उधर से भागा।
बत्तखों का झुंड उड़ गया।
फादर फ्रॉस्ट और स्नो मेडेन समाशोधन में चल रहे थे।
सांता क्लॉज़ मदद के लिए पुकार रहा है।
पर्दा उठ गया.
(प्रतिभागी मंच छोड़ देते हैं।)
दृश्य #3
पर्दा उठ गया.
समाशोधन में एक ओक का पेड़ था।
एक कौआ काँव-काँव करते हुए उड़कर आया और एक बांज के पेड़ पर बैठ गया।
जंगली सूअरों का एक झुण्ड उधर से भागा।
बत्तखों का झुंड उड़ गया।
फादर फ्रॉस्ट और स्नो मेडेन समाशोधन में चल रहे थे।
यहां नाइटिंगेल डाकू बाहर कूदता है और स्नो मेडेन को ले जाता है।
सांता क्लॉज़ मदद के लिए पुकार रहा है।
इवान त्सारेविच एक घोड़े पर सवार है।
सांता क्लॉज़ ने उनके साथ अपना दुख साझा किया।
इवान त्सारेविच नाइटिंगेल द रॉबर से लड़ता है और स्नो मेडेन से लड़ता है।
हरेक प्रसन्न है।
पर्दा उठ गया.
प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक नए दृश्य के साथ कहानी की गति तेज़ कर देता है।
नव वर्ष की कथा-2
खिलाड़ियों की संख्या: कोई भी।
इसके अतिरिक्त: भूमिकाओं के साथ कागजात.
प्रस्तुतकर्ता भूमिकाओं के साथ कागज के टुकड़ों वाली एक टोपी लेकर बाहर आता है और प्रतिभागियों को भूमिकाएँ छाँटने के लिए आमंत्रित करता है। इसके बाद, प्रस्तुतकर्ता नीचे सुझाई गई कहानी बताता है। प्रतिभागी भूमिका के अनुसार कार्य करते हैं।
परी कथा पाठ:
यहां एक घर है जो जंगल में बना हुआ है।
लेकिन सांता क्लॉज़ एक अच्छा बूढ़ा आदमी है,
और किसी भी मौसम में
जंगल में बने एक घर से.
लेकिन स्नो मेडेन एक क्रोधी लड़की है,
लेकिन वह सांता क्लॉज़ से प्यार करता है - वह बूढ़ा आदमी,
लाल कफ्तान कौन पहनेगा,
और किसी भी मौसम में
चलिए आपको नव वर्ष की बधाई देते हैं!
यहाँ कुछ मज़ेदार बच्चे हैं
उन्हें खूबसूरत किताबें पसंद हैं
लेकिन जिंदगी ने उनके लिए ऐसे आश्चर्य रखे हैं,
यह मैंने आश्चर्य के लिए कहा था।
जो लड़कियों में लंबे समय तक रहता है
लाल कफ्तान कौन पहनेगा,
और किसी भी मौसम में
चलिए आपको नव वर्ष की बधाई देते हैं!
जंगल में बने एक घर से!
लेकिन माँ, सुंदर चाची,
वह थर्ड ट्रांसपोर्ट रिंग में काम करते समय थक जाती है।
माँ एक फूला हुआ क्रिसमस ट्री सजाएँगी
अगर पापा मदद करेंगे तो ज्यादा मदद होगी.
लेकिन उन बच्चों को क्रिसमस ट्री की जरूरत है
मूर्खतापूर्ण आश्चर्य फिर से सुनाई दिया।
स्नो मेडेन उन्हें बधाई देगी,
जो लड़कियों में लंबे समय तक रहता है
और सांता क्लॉज़ एक अच्छा बूढ़ा आदमी है,
एक लाल क़फ़्तान जो बहुत समय से पहना जाता है,
और किसी भी मौसम में
चलिए आपको नव वर्ष की बधाई देते हैं!
जंगल में बने एक घर से!
लेकिन पापा गुस्सैल और सख्त हैं.
वह काफी देर तक सड़क पर खड़ा रहा।
उनके पिता ट्रैफिक पुलिस में कार्यरत हैं,
आख़िर माँ बहुत खूबसूरत चाची हैं,
वह थर्ड ट्रांसपोर्ट रिंग में काम करते समय थक जाती है।
माँ एक फूला हुआ क्रिसमस ट्री सजाएँगी
और अधिक लाभ के लिए पिता की आवश्यकता होती है
और उन बच्चों को एक क्रिसमस ट्री की जरूरत है,
जिन्हें मज़ेदार किताबें पसंद हैं,
और जिंदगी उनके लिए ऐसे आश्चर्य तैयार करती है,
मैं इस बेवकूफी भरे जवाब से थोड़ा थक गया हूं।
स्नो मेडेन उन्हें बधाई देगी,
जो लड़कियों में लंबे समय तक रहता है
और सांता क्लॉज़ एक अच्छा बूढ़ा आदमी है,
लाल कफ्तान कौन पहनेगा,
और किसी भी मौसम में
चलिए आपको नव वर्ष की बधाई देते हैं!
जंगल में बने एक घर से!
और यहां नया साल! और सभी लोग बहुत खुश हैं.
2011 एक बड़ा इनाम है.
और पापा बिल्कुल भी सख्त नहीं होते,
हालांकि वह काफी देर तक सड़क पर खड़े रहे.
उनके पिता ट्रैफिक पुलिस में कार्यरत हैं,
वह मेरी मां के पति भी हैं.
और माँ बहुत खूबसूरत चाची हैं,
वह थर्ड ट्रांसपोर्ट रिंग में काम के दौरान थक गई थी।
आइए मिलकर एक रोएँदार क्रिसमस ट्री सजाएँ
आख़िरकार, अधिक लाभ के लिए पिताजी की आवश्यकता होती है।
और क्रिसमस ट्री उन बच्चों को खुश करता है,
जिन्हें मज़ेदार किताबें पसंद हैं,
और जिंदगी उनके लिए ऐसे आश्चर्य तैयार करती है,
हम सभी इस मूर्खतापूर्ण आश्चर्य से तंग आ चुके हैं।
स्नो मेडेन उन सभी को बधाई देगी,
जो लड़कियों में लंबे समय तक रहता है
और सांता क्लॉज़ एक अच्छा बूढ़ा आदमी है,
लाल कफ्तान कौन पहनेगा,
और किसी भी मौसम में
चलिए आपको नव वर्ष की बधाई देते हैं!
जंगल में बने एक घर से!
पंक्ति बनायें!
खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।
इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।
इस गेम में आपको संरचनाओं का अभ्यास करने और सभी संभावित जीवन स्थितियों की भविष्यवाणी करने का प्रयास करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। सबसे पहले दो टीमों में विभाजित होना सबसे अच्छा है। दिए गए कार्य के अनुसार टीमों का गठन किया जाना चाहिए। जो तेज़ होगा वह जीतेगा। विजेताओं को किसी प्रकार के पुरस्कार का वादा किया जा सकता है, लेकिन सामान्य तौर पर, यह पुरस्कार के बिना ही ठीक काम करेगा।
पहली स्थिति. सबसे दयालु आदमीएक आकर्षक लेफ्टिनेंट कर्नल, परेड ग्राउंड पर रंगरूटों की रोल कॉल लेता है। कार्य: एक के बाद एक खड़े हो जाएं ताकि खिलाड़ियों के नाम वर्णानुक्रम में हों (विशेष रूप से प्रतिभाशाली खिलाड़ियों के लिए, उल्टे वर्णानुक्रम में पंक्तिबद्ध होने का सुझाव दिया जाता है)। आदेश पर "पहले या दूसरे" पर भरोसा करें!
दूसरी स्थिति.सभी खिलाड़ियों के जूते तुरंत लीक हो गए और उन्होंने उन्हें उसी मोची को दे दिया। आदेश वापस करने का समय आ गया है, और वह बेचारा असमंजस में है कि उसका किसे क्या देना है। कार्य: अपने पैर के आकार के अनुसार एक पंक्ति में खड़े हों।
तीसरी स्थिति.अभी कुछ समय पहले आपके शहर में बने एक फिटनेस सेंटर ने भर्ती की घोषणा की थी रिक्त पदमहिलाओं के (यदि चाहें तो, पुरुषों के) कमरे में मालिश चिकित्सक। कार्य: तुरंत अपनी हथेली के आकार के अनुसार पंक्तिबद्ध हो जाएं।
चौथी स्थिति.बीयर लवर्स पार्टी बीयर के लिए वोट करने, बीयर पीने और मस्त जिंदगी जीने का आह्वान करती है। बीयर (आपके कीमती पेट) ले जाने और भंडारण के लिए बड़े कंटेनरों का स्वागत है। कार्य: खिलाड़ियों को कमर के आकार के अनुसार वितरित करें।
5वीं स्थिति.पागल गला घोंटने वाला युद्धपथ पर है। टाउन हॉल निवासियों से दिन के दौरान भी शहर की सड़कों पर न आने के लिए कहता है। सभी बच्चे घर पर बैठे हैं, महिलाएँ रसोई में बंद हैं, पुरुष... जिसके पास समय है वह कहाँ जा रहा है। निवासी बर्बाद हो गए हैं, हत्यारे से बचने का कोई रास्ता नहीं है। कार्य: साहसपूर्वक अपनी गर्दन के आकार के अनुसार एक पंक्ति में खड़े हो जाएं, ताकि पागल के लिए अपने काले काम को अंजाम देना अधिक सुविधाजनक हो।
छठी स्थिति.नवीनतम अत्याधुनिक स्पेससूट की एक श्रृंखला अंतरिक्ष स्टेशन पर आ गई है। लेकिन रचनाकारों ने स्पेससूट के अंदर एकीकृत उपकरणों के साथ इसे ज़्यादा कर दिया, और हेलमेट का आकार बहुत महत्वपूर्ण हो गया। आजकल, केवल विशेष रूप से "दिमागदार" अंतरिक्ष यात्री ही अनुसंधान उड़ानें करने में सक्षम होंगे। कार्य: सिर के आकार के अनुसार पंक्तिबद्ध होना और मेहमानों के बीच एक संभावित अंतरिक्ष यात्री की पहचान करना।
सातवीं स्थिति.घोषणा: “कांग्रेस के महल में आयोजित एक भव्य बहाना गेंद में, हीरे के गहनों के साथ एक सोने का मुखौटा मिला। कृपया मास्क के मालिक से संपर्क करें।" असाइनमेंट: मास्क के लिए आवेदकों को उनकी आंखों के आकार और उनकी निर्भीकता की डिग्री के अनुसार लाइन में लगना चाहिए।
रेपका-2
नियम शलजम खेल के समान हैं, केवल मेहमानों को भूमिकाएँ और शब्द मिलते हैं:
शलजम - "दोनों पर!"
दादाजी - "मैं उसे मार डालूँगा!"
दादी - "वहाँ कौन है?"
पोती - "मैं अभी तैयार नहीं हूँ!"
बग - "भाड़ में जाओ!"
बिल्ली - "डालो!"
चूहा - "ठीक है, आख़िरकार!"
जब अगला व्यक्ति "खींचो-खींचो" कहता है, तो वह ज़ोर से "आह-आह!" कहता है।
मेरा विश्वास करो, हँसी के फूटने की गारंटी है!!!
मूली
खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।
इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।
यह प्राचीन रूसी खेल. यह फ़ोमिना के सप्ताह के बाद, पीटर्स डे से पहले खेला गया था।
खिलाड़ी घास के मैदान में जाते हैं, एक-दूसरे के घुटनों पर बैठते हैं, एक लंबी चोटी के रूप में एक-दूसरे से जुड़ते हैं। पहली को दादी की उपाधि मिलती है और बाकी सभी को मूली के रूप में सूचीबद्ध किया जाता है। व्यापारी मूली लेता हुआ दिखाई देता है।
व्यापारी। दादी मा! मूली बेचो! दादी मा। इसे खरीद लो पापा.
व्यापारी मूली की जांच करता है, उसे हर तरह से जांचता है, उसे महसूस करता है और उसे बाहर निकालने की कोशिश करता है।
व्यापारी। दादी मा! क्या कोई छोटी मूलियाँ हैं?
दादी मा। कि हे पिता, तुम सब जवान हो, कड़वे हो, एक से बढ़कर एक हो; प्रयास करने के लिए अपने लिए एक को बाहर निकालें।
व्यापारी जितना संभव हो उतना बाहर निकालना शुरू कर देता है।
व्यापारी। दादी मा! आपकी मूली को सद्भावना से बाहर नहीं निकाला जा सकता: वह बड़ी हो गई है। मुझे घास काटने वाली मशीन को जड़ों से खोदने दो।
दादी मा। कि तुम, मेरी रोशनी, मेरी चोटी का अपमान करो। इसे हिलाएं: यह ऐसे तैरने लगेगा मानो पानी से बाहर हो।
व्यापारी खिलाड़ियों को हिलाना शुरू कर देता है, कुछ सिर से, कुछ बालों से, कुछ हाथ से। खिलाड़ियों में से एक को बाहर खींचकर, वह उसे जमीन पर ऐसे हिलाना शुरू कर देता है जैसे कि वह कूड़ा हो। इतने में सभी खिलाड़ी उठकर व्यापारी को पीट-पीटकर भगा देते हैं.
अच्छा, तुम दे दो!
खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम कुछ।
इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।
यह गेम "शलजम" पर आधारित गेम है।
भाग लेने वाले नायकों के वाक्यांश:
=> नया साल - चलो!
=> सांता क्लॉज़ - तुम शराब क्यों नहीं पीते?
=> स्नो मेडेन - दोनों पर!
=> बूढ़ी औरतें - ठीक है, आपके लिए कोई बड़ी बात नहीं है!
=> भूत - ठीक है, यहाँ आपका भाग्य है!
=> वेट्रेस - वह कहाँ है? खाली प्लेटें?
=> मेहमान - नया साल मुबारक!
नववर्ष की शाम को
लोगों में जश्न मनाने की परंपरा है
लोग संकट और विपत्ति की परवाह करते हैं
खुश लोग जोर-जोर से चिल्लाते हैं: नया साल मुबारक हो!
लेकिन नया साल हमारे सामने बैठा है
ऐसा लगता है मानो वह अभी-अभी पैदा हुआ हो
लोगों को देखता है: चाचाओं और चाचीओं को
और वह ज़ोर से आश्चर्य करता है: ... ठीक है, आप इसे दे दो!
और चाचा-चाची स्टाइलिश ढंग से कपड़े पहनते थे
जश्न मनाने के लिए, वे जोर-जोर से चिल्लाते हैं: ... नया साल मुबारक हो!
वह बधाई देने के लिए दौड़ा (वह हर जगह अपनी नाक चिपका लेता है)
मैटिनीज़ से कौन सुस्त है? रूसी सांताक्लॉज़!
वह बमुश्किल सुसंगत रूप से बोलता है: ... तुम क्यों नहीं पीते?
और खिड़की के बाहर क्या है, प्रकृति की अनिश्चितताएँ हैं,
लेकिन हर कोई अभी भी चिल्लाता है: ... नया साल मुबारक हो!
यहाँ स्नो मेडेन खड़ा था, अत्यधिक नैतिक,
और उनका लुक बेहद सेक्सी है.
जाहिर तौर पर वह अकेले घर नहीं जाएगी,
सड़क से गर्म होकर, वह कहता है: ... दोनों-पर!
और दादाजी पहले से ही सूँघ रहे हैं: ... तुम क्यों नहीं पीते?
जवाब में, नया साल: ... ठीक है, आप दे दो!
और लोग फिर, बिना किसी हिचकिचाहट के और तुरंत
वे और ज़ोर से चिल्लाते हैं: ... नया साल मुबारक हो!
और फिर से हिम मेडेन, पूर्वाभास से भरा हुआ,
वह इसका स्वाद चखता है, खुद की प्रशंसा करता है: ... दोनों-पर!
फ्रॉस्ट कराहता रहता है: ...तुम पीते क्यों नहीं?
नया साल इस प्रकार है: ... ठीक है, आप देते हैं!
दो चंचल नानी, दो बाबा यगा,
यह दाहिने पैर से उतरने जैसा है
वे खुद को नुकसान पहुंचाए बिना ड्रिंक पर सहवास करते हैं,
और वे ज़ोर से क्रोधित होते हैं: ... ठीक है, आपके लिए कोई बड़ी बात नहीं है!
स्नो मेडेन जोश से भरी है, इच्छा से भरी है,
प्रलोभन और सुस्ती के साथ वह कहता है: ...दोनों-पर!
फ्रॉस्ट चिल्लाता है: ... तुम क्यों नहीं पीते?
और फिर नया साल: ... ठीक है, आप इसे दे दो!
सब कुछ विधि से चलता है, अपने आप चलता है,
और मेहमान फिर से चिल्लाते हैं: ... नया साल मुबारक हो!
एक अलग टुकड़ा
लेकिन वेट्रेस ने अपना योगदान उज्ज्वल और संक्षिप्त रूप से दिया।
उसने भोजन के ऊपर तीर फेंके,
यागुस्की, घर वापस आकर सब कुछ भूल गया,
वे बैठते हैं और क्रोधित होते हैं: ... ठीक है, आपके लिए कोई बड़ी बात नहीं है!
स्नो मेडेन उठती है, थोड़ा नशे में,
हँसते हुए, ख़ुशी से फुसफुसाते हुए: ...दोनों-पर!
और दादाजी पहले से ही चिल्ला रहे हैं: ... तुम क्यों नहीं पीते?
नया साल इस प्रकार है: ... ठीक है, आप देते हैं!
और मेहमानों को विचार की स्वतंत्रता महसूस हुई
वे फिर एक साथ गाते हैं: ... नया साल मुबारक हो!
यहाँ लेशी लगभग खुशी से रो रही है,
वह शब्दों के साथ उठता है: ... ठीक है, भाग्य के लिए!
वेट्रेस, बर्नर का एक घूंट लेते हुए,
उसने पूछा: ...खाली प्लेटें कहां हैं?
दादी, एक और सॉसेज खा रही हैं
युगल चिल्लाता है: ... ठीक है, आपके लिए कोई बड़ी बात नहीं है!
स्नो मेडेन ने भी शराब का एक घूंट लिया
और फिर वह ज़ोर से चिल्लाई: ...दोनों-पर!
और सांता क्लॉज़ पीता है,
वह ज़ोर-ज़ोर से चिल्ला रहा था: ...तुम पीते क्यों नहीं?
और वह नया साल पीता है: ... ठीक है, आप इसे दे दो!
और गिलास शहद से भरे हुए प्रतीत होते हैं
और वे सभी नीचे तक पीते हैं और चिल्लाते हैं: ... नया साल मुबारक हो!
और लेशी, वह बहुत देर से गिलास लेकर इधर-उधर कूद रहा है
उन्होंने प्रेरणा से पुकारा: ... ठीक है, भाग्य के लिए!
मूक-बधिरों का वार्तालाप
खिलाड़ियों की संख्या: यहां तक की
इसके अतिरिक्त: कुछ नहीं।
खेल में सभी प्रतिभागियों को जोड़े में विभाजित किया गया है; साझेदार दो बहरे और गूंगे लोगों को चित्रित करेंगे। प्रस्तुतकर्ता, निजी तौर पर, जोड़ी के खिलाड़ियों में से एक को समझाता है कि उसे अपने वार्ताकार को क्या बताना चाहिए। फिर केंद्र को खाली छोड़कर सभी लोग अर्धवृत्त में बैठ जाते हैं।
पहला जोड़ा, बीच में जाकर, दो बहरे और गूंगे लोगों की अप्रत्याशित मुलाकात को दर्शाता है, फिर उनमें से एक (जिसे कार्य प्राप्त हुआ) अपने साथी को अपनी कहानी बताना शुरू करता है। उसके मित्र को भी अपने साथी से प्रश्न पूछने के लिए इशारों का उपयोग करना चाहिए, और इसलिए, उसे उनका उत्तर देना चाहिए। खिलाड़ियों को बात करने के लिए 5 मिनट से भी कम समय दिया जाता है और फिर जो खिलाड़ी सुन रहा था उसे बताना होता है कि उसने जो देखा उससे उसने क्या निष्कर्ष निकाला? प्रस्तुतकर्ता अपने उत्तर की तुलना उस चीज़ से करता है जिसके बारे में खिलाड़ी मूल रूप से बात कर रहा था और दूसरों को उससे परिचित कराता है।
आप बातचीत का कोई भी विषय चुन सकते हैं: एक कहानी कि कैसे एक कुत्ते का पंजा कुचल गया था और खिलाड़ी ने उसे ठीक किया, मछली पकड़ने की यात्रा के बारे में, एक संग्रहालय की यात्रा के बारे में, इत्यादि। चुना गया विषय जितना अधिक बहुमुखी और व्यापक होगा, खेल उतना ही रोमांचक होगा।
समर कैंप से सामग्री
यह अनुभाग तथाकथित एमआईजी या ऑफिस रोल-प्लेइंग गेम के लिए समर्पित है। पेज पर आप इस प्रकार के गेम बनाने और संचालित करने के साथ-साथ कुछ दिलचस्प गेम पर सामग्री पा सकते हैं।
छोटा भूमिका निभाने वाला खेल(पल)
रोल-प्लेइंग गेम्स की विशेषताएं और नियम। खेल बच्चे को गैर-मानक में रचनात्मकता दिखाने के लिए, वयस्क भूमिकाओं में खुद को आज़माने का अवसर देता है जीवन परिस्थितियाँ. खेल मानव संपर्क की समस्याओं को सुलझाने की एक प्रतियोगिता है।
- रोल-प्लेइंग गेम (कोई भी गेम) की विशेषताएं:
- सामाजिक-सांस्कृतिक कार्य (खेलों के दौरान, लोगों की सांस्कृतिक परंपराओं और मूल्यों को फिर से बनाया जाता है, और खेल स्वयं सांस्कृतिक मूल्यों के मानक के रूप में कार्य करता है, क्योंकि इसमें लोगों के व्यवहार और बातचीत के नियम, सार्वजनिक सार्वभौमिक मूल्य शामिल हैं);
- संचारी कार्य (खेलते समय, बच्चे लोगों के साथ नए संबंध और रिश्ते स्थापित करना सीखते हैं, लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए बातचीत को व्यवस्थित करते हैं);
- गतिविधि फ़ंक्शन (एक खेल एक क्रिया है, एक वास्तविक गतिविधि है, इसके अलावा, खेल इसका उपयोग करना संभव बनाता है विभिन्न प्रकारगतिविधियाँ);
- बच्चे की क्षमता, आत्म-साक्षात्कार को साकार करने का कार्य (किसी भी खेल का एक लक्ष्य होता है, जिसे प्राप्त करने के लिए प्रतिभागी को खेल के अंत में खुद का मूल्यांकन करने के लिए अपने सभी ज्ञान, कौशल और क्षमताओं का उपयोग करना चाहिए);
- सुरक्षात्मक, या सुधारात्मक कार्य (खेल समाज, उसके जीवन और रिश्तों का एक मॉडल है, इसलिए, खेल के दौरान, एक बच्चे को अपनी समस्याओं को देखना और हल करना सिखाया जा सकता है)।
- भूमिका निभाने वाले खेल की विशेषताएं:
- काल्पनिक स्थिति
- अतिशयता;
- स्पष्ट रूप से परिभाषित नियम.
- भूमिका निभाने वाले खेल के नियम।
- मास्टर हमेशा सही होता है (वह खेल में सभी विवादास्पद मुद्दों और स्थितियों का फैसला करता है)।
- खेल के नियमों का अनिवार्य ज्ञान और अनुपालन।
- यहां और अभी (गेम में स्पष्ट रूप से सीमित समय सीमा है, गेम में विकसित सभी रिश्ते वास्तविक जीवन में स्थानांतरित नहीं होते हैं)।
- खेल की भूमिका के बारे में जानकारी (यह खेल में अन्य प्रतिभागियों के लिए एक रहस्य है, यह एक "ट्रम्प कार्ड" है, जो किसी भी खिलाड़ी का लाभ है)।
- खेल में मृत्यु की संभावना ("मृत" वर्तमान खिलाड़ियों के साथ संवाद नहीं कर सकता है या उन्हें कोई जानकारी नहीं दे सकता है; उसे ज्ञात सभी जानकारी उसके साथ "मर जाती है")।
- साथी खिलाड़ियों के प्रति मैत्रीपूर्ण रवैया (खेल का मुख्य कार्य खेल के लक्ष्यों को प्राप्त करने की प्रक्रिया में बातचीत, सहयोग स्थापित करना है)।
- खेल क्षेत्र का कानून (खेल क्षेत्र हमेशा सीमित होता है और इसके बाहर खेल क्रियाएं करना निषिद्ध है; जो कोई भी खेल क्षेत्र छोड़ता है वह खेल छोड़ देता है)।
- भूमिका निभाने की एकता (छवि - आप कौन हैं? आप कहां से हैं? आप कैसे हैं? लक्ष्य - आपको क्या करना चाहिए? निर्देश - आप अपने कार्यों को कैसे पूरा कर सकते हैं, सर्वोत्तम परिणाम प्राप्त कर सकते हैं?)।
- खेल क्रियाओं का एल्गोरिदम:
- अपनी गेमिंग किंवदंती का निर्माण करना;
- खेल के प्रतिभागियों (पात्रों) को जानना;
- उपयोगी जानकारी का संग्रह;
- सहयोगियों और विरोधियों की खोज करें;
- अपने लक्ष्य को प्राप्त करने के साधन का निर्धारण करना;
- लक्ष्य प्राप्त करने के लिए साधनों का चयन और खेल क्रियाओं का कार्यान्वयन - किसी की गतिविधियों के परिणामों का विश्लेषण।
- रोल-प्लेइंग गेम आयोजित करने की तकनीक:
- एक उपयुक्त गेम चुनना जो इन लक्ष्यों को साकार करता हो या एक नया विशेष गेम लिखना;
- खेल के पाठ का परिचय:
- सामान्य नियम;
- विशेष नियम;
- सामान्य परिचयात्मक;
- व्यक्तिगत परिचयात्मक नोट्स;
- खेल के प्रतिभागियों को सूचित करना और तैयार करना: खेल का सामान्य परिचय और नियम, जिसके बाद यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि सभी प्रतिभागी खेल में शामिल हैं;
- खिलाड़ियों की व्यक्तिगत विशेषताओं और क्षमताओं को ध्यान में रखते हुए, खेल में प्रतिभागियों का अध्ययन करना और उनके बीच भूमिकाओं के वितरण का अध्ययन करना;
- स्थान चुनना और गेमिंग उपकरण तैयार करना;
- खेल क्षेत्र का डिज़ाइन;
- खेल से पहले अंतिम सभा, उपकरणों का वितरण और खेल पर परामर्श;
- एक उज्ज्वल नाटकीय शुरुआत का संगठन; खेल का संगठित अंत;
- खेल का विस्तृत विश्लेषण.
- खेल के दौरान मास्टर की गतिविधियाँ.
- मास्टर खेल की शानदार शुरुआत और अंत का आयोजन करता है।
- मास्टर खेल के दौरान नियमों के कार्यान्वयन की निगरानी करता है।
- मास्टर खिलाड़ियों को सलाह देते हैं.
- मास्टर गेम की साजिश का समर्थन करता है।
- गुरु करता है शैक्षणिक कार्य: खेल के दौरान माइक्रॉक्लाइमेट, खेल, खेल की नैतिकता, हारने वालों के लिए सांत्वना और समर्थन, खिलाड़ियों के बीच बातचीत।
खेल के आयोजन और संचालन की तकनीक
जो व्यक्ति खेल का आयोजन और संचालन करता है उसे पारंपरिक रूप से मास्टर कहा जाता है। वह स्वयं खेल में भाग नहीं लेता है; उसका लक्ष्य बच्चों के लिए सफलतापूर्वक खेलने के लिए परिस्थितियाँ बनाना है। गेम को सफल बनाने के लिए, आपको क्रियाओं का निम्नलिखित क्रम निष्पादित करना होगा:
- भूमिका निभाने वाले खेलों के संचालन के लिए स्थितियों और अवसरों का विश्लेषण;
- इस खेल के लिए एक लक्ष्य निर्धारित करना;
- ऐसा खेल चुनना जो इन लक्ष्यों को साकार करता हो;
- खेल के पाठ से परिचित होना;
- खेल प्रतिभागियों को सूचित करना और तैयार करना;
- खेल प्रतिभागियों का अध्ययन और भूमिकाएँ सौंपना;
- प्रतिभागियों को इकट्ठा करना: खेल के लिए तैयार होना, सामान्य परिचयात्मक खेल और उसके नियमों से परिचित होना, व्यक्तिगत भूमिकाएँ जारी करना (खेल से 1-2 दिन पहले);
- वाद्ययंत्रों और खेल के मैदान की तैयारी;
- खेल से ठीक पहले, व्यक्तिगत परामर्श, उपकरणों का व्यक्तिगत वितरण;
- खिलाड़ियों का जमावड़ा, खेल शुरू होने की घोषणा।
खेल के दौरान, मास्टर भूमिका की सामग्री और खेलने के तरीकों पर सलाह देता है, खेल के नियमों को नियंत्रित करता है, और उच्च बनाए रखता है भावनात्मक मनोदशाखिलाड़ियों, खेल में निहित साधनों का उपयोग करके खेल के कथानक के विकास का समर्थन करता है, उन खिलाड़ियों की मदद करता है जो खेल की स्थिति का सामना नहीं कर सकते हैं, और खेल के शानदार अंत का आयोजन करता है।
खेल के बाद, एक बातचीत आयोजित करना आवश्यक है, जहां प्रत्येक प्रतिभागी बताता है कि उसने क्या भूमिका निभाई, उसने किन साधनों का उपयोग किया, उसने किसके साथ बातचीत की और क्या वह अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने में सक्षम था। खेल की बातचीत एक सामान्य दायरे में, सद्भावना और बयानों की स्वैच्छिकता के माहौल में होती है। सबसे बड़ा शैक्षणिक प्रभाव समूह और व्यक्तिगत विश्लेषण करने से आएगा, जिसका विषय समूह में रिश्ते, व्यक्तिगत विशेषताएं और संघर्ष की स्थिति में गतिविधि के तरीके, खेल के दौरान उत्पन्न होने वाली व्यक्तिगत कठिनाइयाँ, मूल्यों और नैतिकता की समस्याएं हो सकती हैं। .
खेल के नियम
- गुरु हमेशा सही होता है, अर्थात सभी विवादास्पद स्थितियों में अंतिम निर्णय उसी का रहता है।
- खेल के नियमों का अनिवार्य ज्ञान और अनुपालन।
- "अभी।" जीवन के रिश्तों को खेल में स्थानांतरित न करें और इसके विपरीत भी।
- भूमिका संबंधी जानकारी गुप्त है और इसका खुलासा नहीं किया जा सकता, इससे खेल आपके और आपके साथियों के लिए अरुचिकर हो जाएगा।
- खेल में किसी भी हथियार के संपर्क में आने पर मृत्यु संभव है; इस स्थिति में, खिलाड़ी खेल छोड़ देता है और उसे जानकारी का खुलासा करने का कोई अधिकार नहीं है।
- साथी खिलाड़ियों के प्रति दोस्ताना रवैया.
- गेमिंग उपकरणों का सावधानीपूर्वक संचालन।
- खेल क्षेत्र का कानून.
इनके अलावा सामान्य नियम, प्रत्येक खेल का अपना हो सकता है तकनीकी नियम, जो गेमिंग टूल का उपयोग करने की संभावना निर्धारित करता है।
- मुक़दमा "ग्रह और मनुष्य - मित्र या शत्रु"
रोल-प्लेइंग गेम्स (आरजी) दो प्रकार के होते हैं: स्क्रिप्टेड और नॉन-स्क्रिप्टेड।
परिदृश्य आरआई
वे महान रचनात्मक कार्यों की श्रेणी में आते हैं। आयोजकों का एक समूह वास्तविक जीवन की स्थिति (क्रांति, मिकलौहा मैकले की आदिवासियों के साथ बैठक, आदि), या किसी पुस्तक की स्थिति को आधार के रूप में लेता है, और इसे खेल और प्रतिभागियों के वास्तविक स्थान के अनुसार अनुकूलित करता है। उसके बाद, प्रतिभागियों के लिए कार्य तैयार किए जाते हैं, जो स्थिति और उसमें उनकी भूमिका के बारे में बात करते हैं। (बेशक, कार्य पहले से तैयार किया जाना चाहिए ताकि बच्चों को स्थिति के बारे में सामग्री से परिचित होने का समय मिले: किताबें पढ़ें, वयस्कों से पूछें, पोशाक तैयार करें।)
परिदृश्य खेलों में, एक नियम के रूप में, निम्नलिखित शैक्षणिक लक्ष्य होते हैं: बच्चों को दिलचस्प तरीके से ऐतिहासिक सामग्री से परिचित कराना और अभिनय क्षमताओं का विकास करना। ऐसे गेम गैर-स्क्रिप्टेड गेम की तुलना में आसान होते हैं और, एक नियम के रूप में, निष्पादन के दौरान कम विफलताएं देते हैं।
गैर-स्क्रिप्टेड आरआई
गैर-स्क्रिप्टेड आरआई दो कारणों से अनियोजित रूप से समाप्त हो सकता है: खेल में रुचि की हानि, खेल प्रतिभागियों द्वारा खेल के लक्ष्य की पूर्ति। तदनुसार, आरआई तैयार करते समय इन कारणों से बचने पर विशेष ध्यान दिया जाना चाहिए।
आयोजक अपने लिए खेल प्रतिभागियों के लक्ष्य बनाते हैं (उदाहरण के लिए: जितना संभव हो उतना कमाना अधिक पैसे, संसदीय सरकार की स्थापना, आदि)। निम्नलिखित आरआई प्रतिभागियों की संभावित भूमिकाओं का वर्णन करता है। बच्चों को उनके खेल के लक्ष्यों और उनकी भूमिकाओं के बारे में बताना है या नहीं, यह विशिष्ट खेल पर निर्भर करता है। कभी-कभी प्रतिभागियों की भूमिका का लक्ष्य स्थिति के आधार पर निर्धारित किया जाता है, सीधे तौर पर नहीं। भूमिकाएँ विकसित करने के बाद, खेल के पाठ्यक्रम को प्रभावित करने के तरीकों पर विचार किया जाता है, गेम मास्टर्स के लिए भूमिकाएँ चुनी जाती हैं, और गेम मास्टर्स कब और कैसे खेल को प्रभावित करना शुरू करते हैं, इसका वर्णन किया जाता है। यदि बच्चे निर्धारित समय से पहले अपना लक्ष्य पूरा कर लेते हैं, तो खेल-खेल में उनके लिए अतिरिक्त खेल लक्ष्य निर्धारित करने के विकल्पों की रूपरेखा दी गई है।
गैर-स्क्रिप्ट गेम में, एक नियम के रूप में, निम्नलिखित शैक्षणिक लक्ष्य होते हैं: स्वतंत्रता का विकास, एक नई स्थिति में नेविगेट करने की क्षमता, बौद्धिक क्षमता का विकास, लक्ष्यों की अवधारणा का गठन और उन्हें प्राप्त करने के साधन।
रोल-प्लेइंग गेम बनाने के चरण
- समस्या सूत्रीकरण। समस्या को लेखक को उत्साहित करना चाहिए (या उसका स्वाद चखना चाहिए, जिसके लिए कुछ कौशल की आवश्यकता होती है)। इसे कार्यों में बाँट लें।
- उज्ज्वल, भावनात्मक दृश्यों, चित्रों का प्रशंसक जो ऐसा करेगा<задевать>खेलना। यह आवश्यक है क्योंकि जो कुछ याद किया जाता है वह मुख्य रूप से वे चीजें हैं जो मजबूत भावनाओं की पृष्ठभूमि में घटित हुई थीं। दृश्यों को मोटे तौर पर मौजूदा कार्यों के अनुरूप होना चाहिए।
- विचार कर रहा हूँ<географии игры>, अर्थात्, क्या है, कहाँ है, कौन से नायक क्या खेलते हैं। दृश्यों अर्थात् कथानक का विकास। वहां खिलाड़ियों के कौन से समूह हैं? स्थिरांक और चर का मॉडलिंग और अलगाव। + नियम और मानक। (+ साइनसोइडल गतिविधि)।
- लोगों या टीमों द्वारा शेड्यूलिंग, व्यक्तियों द्वारा वर्गीकरण
- पृष्ठभूमि गतिविधियों के माध्यम से सोचना (युवा मनोवैज्ञानिक आयु के लिए विशेष गतिविधियाँ बनाना)।
- गेम एल्गोरिदम निर्धारित करना (गेम में तनाव बढ़ाने के लिए)।
- सुंदर और विज्वल डिज़ाइनखेल.
- खेल को समूह के नेताओं के साथ जोड़ना।
कृपया ध्यान दें:
- रोल-प्लेइंग गेम्स के लिए माहौल बहुत महत्वपूर्ण है। क्योंकि यदि आप चाहते हैं कि लोग समुद्री लुटेरों जैसा महसूस करें, तो उन्हें "जहाज" पर बिठाने के लिए दयालु बनें। माहौल बनाने के लिए संगीत, वेशभूषा, शब्दावली का उपयोग किया जाता है...
- भूमिका निर्धारण एक भूमिका बनाने का एक तरीका है, एक व्यक्ति को जनता से अलग करने का अवसर है।
- आप लगभग किसी भी खेल में भूमिका-निभाने का क्षण शामिल कर सकते हैं। और यह अक्सर करने लायक होता है।
खेल किस प्रकार के होते हैं?
- महाकाव्य खेल (पूरी पाली के लिए गतिविधि)एक खेल जो अग्रणी गतिविधि बन जाता है, बदलाव का मूल, सभी टीमों और समूहों को अपने अधीन कर लेता है, शिविर-व्यापी सामूहिक छुट्टियां। महाकाव्य खेल एक आविष्कृत किंवदंती पर आधारित है। यह रीति-रिवाजों, रहस्यों, श्रम और जिम्मेदारियों के अनिवार्य विभाजन से भर गया है, और निश्चित रूप से इसमें कानूनों का एक मुद्रित सेट है - वर्जनाएं, चार्टर, सम्मान संहिता, आदि। खेल का रहस्य एक सुविचारित कार्यक्रम से लेकर छोटे से छोटे विवरण और एक असामान्य कथानक में है जो टीम में बच्चों की कई समस्याओं को आसानी से हल कर देता है।
- मैदानी खेलऐसे खेल अक्सर "मैदान में" यानी कमोबेश निर्जन क्षेत्र में खेले जाते हैं, इसीलिए इन्हें ऐसा कहा जाता है। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी खेलने का निर्णय लेते हैं प्राचीन रोम. वे पड़ोसी देशों के निवासियों, संरक्षकों और जनसाधारण, योद्धाओं और दासों की भूमिकाएँ आपस में बाँटते हैं। पैमाने अलग-अलग हो सकते हैं: कहीं वे पूरे शहर, या यहां तक कि कई शहरों या यहां तक कि पूरे भूमध्य सागर को चित्रित करने की कोशिश कर रहे हैं, कहीं, कहते हैं, एक पेट्रीशियन की दावत में मेहमान। पूरे खेल के दौरान, खिलाड़ी वैसा ही जीने का प्रयास करेंगे जैसा उनका मानना है कि पात्र रहते थे, वैसे ही बोलेंगे जैसे वे बोलते हैं, और अपने पात्रों के लक्ष्यों के आधार पर निर्णय लेंगे।
- कोई कम आम नहीं" बोर्ड-शब्द खेल, वे मॉड्यूल, "खतरे" इत्यादि भी हैं। ऐसे खेलों में, कोई भी कहीं भी भागता नहीं है या कुछ भी लहराता नहीं है, और नायकों के कार्यों का बस वर्णन किया जाता है। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी कहता है: "मैं एक दीवार पर रस्सी पर चढ़ रहा हूँ।" वह क्या और कैसे सफल होता है यह खेल के नियमों का उपयोग करके निर्धारित किया जाता है। वे वास्तव में खिलाड़ी को देते हैं असीमित संभावनाएँ, लेकिन एक विकसित कल्पना की आवश्यकता है।
सावधान, खेल!!!
यह विरोधाभासी लग सकता है, लेकिन शिविर में खेल का उपयोग करने में सबसे गंभीर बाधा परामर्शदाता का पेशेवर प्रशिक्षण और उसका शिक्षण अनुभव है।
- सबसे पहले, अफ़सोस... लेकिन कई परामर्शदाता बच्चों से संवाद करने और उनके पालन-पोषण के प्रमुख तरीकों का उपयोग करते हैं: अनुशासन, नियम, भूमिकाओं का वितरण, दिनचर्या। खेल में निरीक्षक के कार्य निषिद्ध हैं: वे खेल को ही नष्ट कर देते हैं। एक सक्षम खेल आयोजक का कार्य यह सुनिश्चित करना है कि खिलाड़ियों को खेल द्वारा ही "आदेश दिया जाए, दंडित किया जाए और समझाया जाए"।
- दूसरे, आयोजक केवल खेल के पाठ्यक्रम को प्रभावित कर सकता है, लेकिन इसे निर्धारित नहीं कर सकता। एक व्यक्तिगत दृष्टिकोण को सही या गलत में विभाजित नहीं किया जा सकता है; यह या तो उत्पन्न होता है या नहीं। और खिलाड़ियों का रवैया अंतिम खेलहो सकता है कि यह बिल्कुल वैसा न हो जैसा परामर्शदाताओं को उम्मीद थी। भूमिका निभाना एक अप्रत्याशित, सहज तरीका है! यहां रूढ़िवादिता का उपयोग "दिखावे के लिए" भागीदारी की ओर ले जाता है।
- तीसरा, "जुआ" के लक्षणों से बचना अनिवार्य है, जब कोई बच्चा जीवन में सफलता की कमी के मुआवजे के रूप में खेल का उपयोग करना शुरू कर देता है। अक्सर यह एक टेम्पलेट के अनुसार गेम के निर्माण के कारण होता है। इसी तरह के खेलों की एक श्रृंखला के बाद, खिलाड़ियों को अपनी "शांति" का भ्रम विकसित होता है - "हम सब कुछ जानते हैं, हम सब कुछ कर सकते हैं।" परिणामस्वरूप, केवल महारत प्राप्त क्षेत्र में ही कार्य करने की इच्छा होती है, और फिर बच्चा केवल खेल में ही खुलता है।
- लेकिन हमारी राय में सबसे खतरनाक चीज़ है, "बहुत ज़्यादा खेलना।" इसके अलावा "साइकोड्रामा" के जनक जे.एल. मोरेनो ने देखा कि कुछ लोगों को, एक भूमिका में प्रवेश करने के बाद, उससे बाहर निकलने में कठिनाई होती है। विशेष रूप से संवेदनशील बच्चे किसी भूमिका में डूबे रहने पर मनोविकृति और अवसाद का अनुभव करते हैं। बच्चों की एक निश्चित श्रेणी के लिए, काल्पनिक और वास्तविक दुनिया के बीच की रेखा नाजुक होती है, और "एक भूमिका के रूप में" खेलते समय, यह कभी-कभी पूरी तरह से गायब हो जाती है। परामर्शदाता का कार्य विसर्जन को रोकना है, खेल को एक साधन के रूप में उपयोग करने में मदद करना है, न कि वास्तविकता से भागने के अवसर के रूप में।
रोल-प्लेइंग गेम कैसे बनाएं
रोल-प्लेइंग गेम तैयार करते समय कथानक बनाने के साथ-साथ एक और बात पर प्रकाश डालना आवश्यक है महत्वपूर्ण चरण- खेल स्थलों पर लोगों की व्यवस्था. मंचन को दो भागों में बांटा गया है:
- लोगों की व्यक्तिगत विशेषताओं को ध्यान में रखते हुए उनके बीच भूमिकाओं का वितरण;
- खेल का परिचय - विशेष "पुलों" का निर्माण जिसके साथ बच्चा अधिक आसानी से अनुकूलन करता है। मुख्य बात यह नहीं भूलना है भूमिका निभाने वाला खेल, जैसा कि जीवन में, नियम और चरण होते हैं।
पहला कदम भूमिकाओं का संयुक्त वितरण है। खेल के स्थान भर जाने के बाद, छोटे आदमी को भूमिका - स्थापना में पेश किया जाता है। साथ ही, खेल की दुनिया की सीमाओं को रेखांकित करना, खेल की दुनिया के प्रकार (युग, भूमिकाएं, किंवदंतियां) का एक विचार देना और खेल में संभावित कार्यों का एक सेट निर्धारित करना (क्या संभव है) महत्वपूर्ण है और क्या नहीं है)। बच्चे केवल वही खेलेंगे जो आप उन्हें खेलने के लिए कहेंगे, इसलिए सेटिंग का पाठ बहुत सावधानी से लिखा जाना चाहिए और इससे भी अधिक ध्यान से देखना चाहिए कि इसे कैसे समझा जाता है। एक नियम के रूप में, खेल के अधिकांश मोड़ जो सलाहकारों की योजनाओं के विपरीत होते हैं, गलत स्थापना से जुड़े होते हैं। अंतिम चरण से निकास निर्धारित करना हो सकता है खेल की स्थिति. विशुद्ध रूप से मनोरंजक खेललगभग हमेशा "युद्ध खेलना" आता है - बच्चा भूमिका पर प्रयास करता है और कथानक के अनुसार और जीवन में कार्य करता है।
वे क्यों खेल रहे हैं?
जैसा कि आप जानते हैं, उम्र के साथ, बच्चे की ज़रूरतें बदल जाती हैं और तदनुसार, खेल सहित उसके व्यवहार के उद्देश्य भी अलग हो जाते हैं। इसलिए, शुरू में बच्चे इसलिए खेलते हैं क्योंकि यह दिलचस्प है, फिर वे "किसी चीज़ के लिए" खेलते हैं, और 12 साल की उम्र तक वे गंभीर भूमिका निभाने वाले खेल की ओर बढ़ जाते हैं, जिसमें वे रिश्तों की दुनिया की खोज करते हैं। हम वयस्कों के लिए, यह खेल समय की बर्बादी है, किसी ऊबे हुए व्यक्ति को "कब्जा" करने का अवसर है। बच्चों के लिए, यह दूसरा तरीका है: केवल खेल में बच्चा उन समस्याओं को हल करता है जिन्हें वह वास्तविकता में हल नहीं कर सका (एक लड़की को जानें, आदेश देना सीखें, कुछ नया करने में अपना हाथ आज़माएं, अन्य लोगों के साथ संवाद करें) इकाइयाँ)। कोई खेल नहीं होगा - सबसे अधिक में से एक प्रभावी तरीकेआसपास की दुनिया का प्रबंधन और ज्ञान।