Enciklopedija zaštite od požara

Amnezija, tajne mračnog silaska. Prolaz igara. Hvala svima na pažnji i dobroj igri :)

Prolazak:

Naziv igre na engleskom jeziku: Amnezija. Mračni silazak


Slijedimo trag kapi. U hodniku je ormar. Otvorimo ga, uzmemo kutiju za žetvu. Ulazimo u sobu s desne strane. Uzimamo kutiju za bure na stolu. Idemo dalje stazom kapi. Zatim, nakon kvarova lika, idemo do prvih vrata s desne strane. Uzimamo kutiju za bure na policama. Idemo u sljedeću sobu s desne strane. Svjetlo se gasi. Odlazimo i silazimo stepenicama dalje iza staze.

stare arhive

Pratimo trag. Vrata se otvore i svjetlo se ugasi. Prođimo kroz ova vrata. Uzimamo 2 drona na police. Slijedimo trag do sobe. Lampion pada sa stola. Mi ga odabiremo. Nastavljamo stazom. Sada to možete učiniti sa upaljenim fenjerom (pritisnite F, troši ulje, morate ga tražiti da bi održala vatru) U susjednoj sobi, pored peći, nalazi se ormarić. Unutar kutije za bure. Otvaramo vrata, uzimamo pismo, čitamo ga. Bivši Daniel nam govori da moramo ubiti Aleksandra Brandenburškog. Na stolu pored cedulje nalazi se ulje. Uzimamo ga. Sada, ulazeći u inventar, možete obnoviti energiju svjetiljke dvostrukim klikom na ulje. U istoj prostoriji, lijevo kod polica, nalazi se poluga. Povlačimo ga. Otvaraju se tajna vrata



Poglavlje 1.

Dvorana

Idemo tamo gdje se latice pokazuju. Organska masa je blokirala prolaz do komora za obradu. Nasuprot stepenica do komora za obradu u dvorani je prostorija, u njoj lijevo na samom početku nalazi se škrinja. Unutra je spremnik i ulje. Pokušajmo otvoriti velika vrata u ovoj sobi. Nije upalilo? Organski su ponovno blokirali izlaz. Vraćamo se u središte dvorane. Idemo u prolaz, koji se nalazi u podnožju stepenica prema gore. Silazimo i idemo do vrata koja vode u Laboratorij. Idemo.

Laboratorija

Ako vam je mrak, onda upalite lampu ili bakljama zapalite baklje po zidovima, pod stropom i gdje god vam odgovara. Ovdje neću opisivati ​​gdje i kako zapaliti (ovo je glupo) Idemo niz stepenice u laboratorij. Uz prolaz ispunjen kamenom nalazi se polica. Pored je ulje. Idemo do jedinog puta ispod stepenica dolje. U 1. prostoriji desno, među sanducima, nalazi se sanduk i škrinja s još jednim unutra. Vidimo alkemijsku tablicu i slovo na njoj. Čitamo i saznajemo da su svi sastojci u vinskom podrumu (s bugagaga ghoulovima) U istoj prostoriji, s druge strane, nalazi se još jedan stol s teglom i još jednim pismom. Uzimamo staklenku, čitamo pismo, saznajemo koji su točno sastojci potrebni za stvaranje kiseline. Provjeravamo ormariće u stolu, unutra je lonac i “kazeta” (cilindrični artefakt, treba ga čitati i diviti se).Nasuprot ovog stola je peć, unutra je lonac. Selimo se iz laboratorija. Zastrašuju nas. Ugasi svjetlo i sakrij se. Kad se sve slegne, izlazimo iz laboratorija. U hodniku se penjemo stepenicama do vrata s natpisom "Arhiva". Idemo.

Arhiva

Ulazimo u vrata s desne strane. Pročitali smo bilješku. Idemo do vrata s lijeve strane. Bilježimo se na policama. U stolnim ormarićima nalazi se kutija za bure. Idemo u hodnik do vrata "Kabinet". Idemo. Čitamo bilješku iz tablice. U kutijama se nalazi kutija za tinder. Ured izlazimo kroz druga vrata. Idemo u “Stare knjige”. S desne strane u škrinji je kutija za žetvu i ulje. U pećnici je kutija za žetvu. Odlazimo. Pokušavamo ući u “Dvoranu zavičajne povijesti”. Zatvoreno. Odlazimo desno u veliki lijepi "hodnik" sa kaminima sa strane. Idemo lijevo do kraja hodnika i onda opet lijevo. Uzimamo ulje sa stola pokraj klavira. Idite na tlocrte. Slušamo priču o trulom dvorcu. U gornjem lijevom kutu sobe je škrinja s 2 lonca i uljem. Odlazimo. Idemo na Karte. Prilazimo stolu. Uzimamo bilješku. Daniel se ponovno napuši. Ovaj put mi mu pomažemo. Ide naprijed da zablista. Uzimamo sferu. Vratili smo se u stvarnost. Zadovoljni smo lijepim klasičnim motivima koji zvuče u pozadini. Na stolu gdje je bila poruka opet je bila kutija za peglanje. Izlaz je bio zatrpan kamenjem. Kako izaći? Idemo do zida između dva ureda. Vidimo li pukotine? Krhak zid, ali ne možeš ga rukama razbiti. Uzimamo nešto teško (konkretno, kaciga leži u blizini) i bacamo to na zid. Slobodni smo. Ulazimo u sobu. Ovdje je na jednoj od polica ulje. Na kraju sobe s lijeve strane je bilješka. Potrebno je nečim razbiti prozor (npr. knjigom) Iskoristimo knjige na policama. Potrebno ih je uključiti sve odjednom, ali se svaki nakon izvlačenja vraća natrag. Stoga morate pronaći sve potrebne knjige i koristiti ih što je brže moguće. Sve ih izvadimo i prolaz se otvori. U ormariću stola je poruka. Na stolu je ključ od vinskog podruma. Uzimamo ga. Netko nas plaši. Ulazimo u sobu s knjigama - vidimo da su vrata, zatvorena s desne strane, sada polomljena. Uplašeni odlazimo iz arhiva u prolazu. Odlazeći, morate se brzo odmaknuti od vrata - sjena je ogorčena. Idemo u vinski podrum (vrata su na istom nizbrdici gdje je laboratorij, naprotiv) Koristimo ključ na vratima.

Vinski podrum

Idemo dolje. Slušamo scenu. Ulazimo na vrata nasuprot stepenica. Uzimamo kuprit. Kako ne bismo poludjeli, zapalimo neku vrstu svijeće i čekamo 20 sekundi u ovoj sobi (neprijatelj luta vani, iako nije činjenica, ali oprez nikome nije smetao) Odlazimo, prolazimo kroz sobe u smjeru kazaljke na satu. Idemo na sljedeći. Gmižu li vam žohari po monitoru? Ne pokušavajte ga srušiti) Na policama je kutija za ogrjev. S desne strane je bačva ulja (najkorisnija stvar u ovoj igri). Na stolovima je još jedna kutija za bure. Na podu je kalamin. Uzimamo ga. Prevrnuo se kao bačva, a vrata su bila blokirana blokadom. Raščlanjujemo ga. Teško kamenje vučemo držeći miš i pomičući w, a, s, d. Je li brana očišćena? Odlazimo. Sljedeći ulaz je bez vrata. Netko je napravio paštetu. Šteta je. Slušamo scenu. U škrinji je kutija za ogrjev. Na stolu je ceduljica i... ROGA votka... mmm. Nažalost, samo ga preuzimamo. Idemo do zadnjih vrata ispod stepenica. Odnosno, ima ih 2, ali mi idemo u onaj s lijeve strane. Opijum uzimamo na kraju hodnika lijevo na policama. Čuvajte se, ovom prostorijom luta smrtonosni duh. Na policama biramo kutije za bure (gledamo i vrh polica) Pregledavamo cijelu sobu. Nalazimo Orpimenta i izlazimo iz vinskog podruma. Opet je sjena ogorčena. Idemo u Laboratorij.

Laboratorij 1.1

Sjećate se alkemijske tablice? Trčimo k njemu. Instaliramo sve sastojke, teglu također. A sad krenimo s kemijom. Ventile okrećemo kružnim pokretima. Prvo plin. Zatim redom na svakoj epruveti. Uzimamo dobivenu bocu s kiselinom. Vidimo posljedice takvih čudnih zvukova - stepenice su uništene. Koristimo se čudima lokalne fizike: stavljamo kutije na ostatke dna stepenica, penjemo se na te kutije i skačemo. Napuštamo laboratorij.

Dvorana

Idemo do već omražene organske mase koja je blokirala put do komora za preradu. Na njemu koristimo bočicu s kiselinom. Masa se otopila.

Komora za obradu

Krećemo se kroz tunel. Slušamo scenu. Vidimo neprijatelja. skrivamo se. Pažljivije se krećemo u pravcu kuda je otišao neprijatelj. Ulazimo u sobu. Uzimamo bilješku. Na polici s desne strane nalazi se kutija za žetvu. Prelazimo na sljedeća vrata. Još jedna kutija za bure. Sljedeća soba sa zaključanim vratima. Desno od vrata je nekoliko kutija. Grabljamo ih - prolaz u susjednu sobu. U njemu vidimo ... Bačvu nafte! Ura) Uzimamo sve kutije za bure iz škrinje (2) i police (1). Vidimo otvor dolje. Ali pretežak je za podizanje. Vidimo uže. Ali mehanizam ne radi jer je palica zapela u jednom od dijelova. Pretraživanje odozgo. Uklanjamo blokadu. Okrenemo ručicu. Poklopac je otvoren. Skočimo dolje. Idemo do vrata podrumske arhive.

Podrumska arhiva

Evo ga, jedna od najodvratnijih misija Amnezije. Ušavši u sobu i prošetavši malo, vidite kako se svjetlo gasi i soba je već djelomično ispunjena vodom. Čini se da je sve u redu. Ali ne smijete stajati u ovoj vodi. Jer u njemu je neprijatelj i želi te pojesti. Morate skakati po kutijama. Skočimo u sobu s desne strane i tamo koristimo polugu. Sada morate otrčati do vrata koja su otvorena, ali će se na vrijeme zatvoriti. Jeste li trčali? Još jedna soba s nečim gladnim na podu. Bacamo mu komade mesa i trčimo otvoriti vrata (ovdje ćete morati sami kontrolirati polugu) Jeste li ih otvorili? Brzo utrčite, otvorite sljedeća vrata i skočite na kutiju. Sljedeća vrata trebaju ključ. Ključa nema, ali na polici u istoj sobi stoji šuplja igra. Koristimo iglu na vratima i izlazimo u Arhivske tunele.

Arhivski tuneli

O majko moja mila!!! Čudovište te želi mrtvog ovdje i sada. Samo bježi, bježi bezglavo, sjeti se mudre izreke "Dobra hrana je mrtva hrana" Danas si ti hrana i trebaš bježati. Tura je kratka i linearna. Nemojte se zbuniti.



2. Poglavlje

udaljena dvorana

Pratite stazu do sobe s lijeve strane. Slušamo scenu. Pokušavamo pokrenuti lift - ne radi. Odlazimo. Penjemo se stepenicama do dnevnog boravka.

Dnevna soba

Pročitali smo bilješku. Dobivamo opijum iz stolnog ormarića. U susjednoj prostoriji na stolu uzimamo kutiju za bure i čitamo poruku. Koristimo krevet. Slušamo scenu. Prilazimo jedinim vratima s desne strane koja se ne otvaraju. Upotrijebi pajser na ovim vratima iz inventara. Premještamo otpad tu i tamo. bam Vrata su se zatim otvorila. Pročitali smo bilješku. Priđite ormaru s desne strane. Bugaga! Neprijatelj dolazi. Sakrij se u ormar i zatvori vrata. Sjećate se Freddiejeve pjesmice? Vrijeme je da je se sjetimo. Slušamo zvukove. Čekamo da čudovište izađe (zvuk vrata) Napuštamo ormar. U istoj prostoriji ključ je skriven iza slike. Pomaknemo sliku i ona padne. Uzimamo bocu s ključem i pustimo je. Boca je slomljena - odabiremo ključ. Vraćamo se u "Remote Hall" Napuštajući odmah odozgo idemo do sljedećih vrata "Studija".

Kabinet

Ulazimo na vrata s desne strane. Otvorite škrinju - uzmite kutiju za žetvu. Ulazimo na vrata s lijeve strane - čitamo poruku. Odlazimo - idemo hodnikom. Pored prozora ulazimo na prva vrata. Slušamo scenu o mučenju pasa. Čitamo poruku na stolu. Pročitajte bilješku u susjednoj sobi. Pretražujemo stol - kutija za ognjište i hrpa lubanja. Napuštamo ove sobe. Idemo hodnikom desno. Blokiranje. Nemoj proći. Vraćamo se do prozora. Prvi prozor napuknuo (pokraj njega je ulje, uzimamo ga) Bacimo nešto u prozor, npr. stolicu. Izlazimo na izbočine. Skačemo na njih dok ne vidimo ulaz u nova soba. U ovoj sobi pogledajte novu "kazetu" (cilindrični artefakt). U sljedećoj sobi napunite lampu uljem iz bačve. Čitamo bilješku, odabiremo šipku. U susjednoj sobi nalazi se škrinja s 2 kutije za bure. To je to, možete ići istim putem natrag duž izbočina i vratiti se u "Udaljenu dvoranu" U udaljenoj dvorani idemo niz stepenice i ulazimo u sobu s desne strane - "Skladište".

skladištenje

Idemo naprijed. Uzimamo kutiju za bure. U ovoj prostoriji pokušajte zapaliti barem neke od baklji - malo je svjetla ili koristite lampu, ali morate je koristiti mudro. Prvo idemo do vrata s lijeve strane.Uzmemo dio iz bušilice na polici. Čujemo gunđanje čudovišta. Čekamo u ovoj sobi. Na policama su 3 drona. Budući da ovdje nema baklji i svijeća, morat ćete glupo razmaziti svoj ionako rastrojeni um, ali ništa, ne prvi put. Izlazimo iz sobe. Ali budi pažljiv. Idemo do sljedećeg (ako brojite u smjeru kazaljke na satu) iz sobe prolaz pod nazivom "Detalji". Usput palimo svijeće i baklje da se kasnije ne zabunimo. Idemo do kraja, spuštamo se i vidimo da je prolaz pun smeća. Trebamo eksploziv. Da biste napravili eksploziv, trebate pomiješati 2 tvari. Imamo banku. Vraćamo se u centar i krećemo u sljedeći prolaz pod nazivom "Oprema" u kojem tražimo različite sobe ostatak detalja iz svrdla. U sredini sobe nalazi se ručka i 2 drona. U prostoriji s desne strane nalaze se 2 kutije za bure i ulje + opijum + kutija za bure u škrinji. U sobi lijevo nalazi se postolje od bušilice i 2 kutije za bure na polici (1 u sredini, druga na vrhu). Sastavljanje svrdla pomicanjem predmeta jedan na drugi. Sada nalazimo uz vodoravne bačve (s vinom?) Vertikalne bačve s slavinama. Ali slavine su zahrđale. Koristimo bušilicu. Zamjenjujemo spremnik. Postoje 2 takve bačve. Pažljivije gledamo, obje su ovdje. Sipao eksploziv? Bojimo se, ali se ne bojimo, jer smo neustrašivi pioniri. Sada se vraćamo u sobu "Detalji" Instaliramo eksploziv pored kamenja. Uzimamo najopakiji kamenčić od onih koji leže u blizini. Povlačimo se 10-ak metara.I bacamo kamenčić. Ne ući? Tada možete jednostavno prići i udariti stijenom blizu ... ali je li zanimljivo  Eksplozija. Boom! Ulazimo u sobu. Uzimamo svoju omiljenu kutiju za bure na polici (koji je broj?) Idemo lijevo. Slušamo scenu. U susjednoj sobi uzimamo kutije za bure na policama (s lijeve i desne strane, jednu po jednu) Idemo u sobu s desne strane. Uzimamo drugu kutiju za tinder. Idemo u krajnju desnu sobu. Mi otvaramo. Bugaga! Zombi. Zapravo, nije bilo potrebno otvoriti ih, ali uplašio sam te) Začepi ova jebena vrata i trči naprijed u prolaz, trči trči i na kraju slušaj drugu scenu i prođi kroz vrata s desne strane. Tu su još 2 šipke i bilješka. Uzimamo ih i pokušavamo izaći. Zombi!!! Opet nas je prestrašio. Sjedimo u sobi. Zatim pažljivo izlazimo iz njega i krećemo u čučanj. Preporučljivo je staviti glavu ispod jastuka. Ne postoji? Šteta je. Općenito, krećemo se prema izlazu iz Trezora, usput susrećući čudovišta i naše najtajnije užase. Izlazeći u udaljenu dvoranu, vidimo kako se promijenila i prelazimo u strojarnicu. Nalazi se u prostoriji gdje je lift samo s lijeve strane. Vrata otvaramo ključem.

Strojarnica

Ulazimo na vrata s desne strane. Pročitali smo bilješku. Malo dalje uključujemo svjetlo u visećoj svjetiljci. Vidimo mehanizam. Vidite li brojeve iznad i ispod poluga? Potrebno je da se poluge podignu prema gore zbrojem brojeva \u003d 8 i dolje 8. Rješavamo problem - daje natpis "Protok je uniforman" Idemo dolje. Idemo do 1. vrata. Uzimamo 2 bilješke. Palimo svjetlo u ovoj sobi (obavezno) kako bismo bolje razumjeli što ovdje treba učiniti. Vidimo 3 ureza na velikoj metalnoj ploči. Umetnemo šipke u njih. Šipka parnog ciklusa je okrugla. Trokutast do trokutast. Četverofazni na kvadrat. Izlazimo iz sobe. Obratite pažnju - ispred sobe je velika oprema. Još jedan u sobi. I dalje će nam biti od koristi. Idemo dolje. U ovoj sobi također palimo svjetlo pored mehanizma. Ovdje morate staviti 3 zupčanika. 1 je u ovoj sobi, a 2 je mjesto odakle smo upravo sišli (pročitajte nekoliko redaka iznad) Jeste li stavili 3 zupčanika? Izvrsno. Lijevo od ovog mehanizma je ložište. I ovdje je potrebno upaliti svjetlo u svjetiljci odozgo, inače nećete vidjeti nos. Otvaramo ložište. Ona je prazna. U sobi s lijeve strane nalazi se ugljen (na polici je i 1 kutija za bure). Uzimamo kuglice ugljena i bacamo ih u peć. Potrebna su vam 3 komada. Napunite ložište - zatvorite - pritisnite polugu. Priđite mehanizmu s desne strane - pritisnite polugu. Jeste li se osjećali kao vozač? Ipak) Izađite iz strojarnice u Remote Hall. Trči u lift!!! Odlazimo od kuće.



Poglavlje 3

Tamnica

Slušamo scenu. Čistimo blokadu na vratima. Idemo. Idemo desno uz zid. Ako vidite nešto što se može zapaliti (baklje, svijeće) – zapalite. Cijelo vrijeme se krećemo duž desnog zida (ovo nije potrebno, ali ovako ćete shvatiti o kojim mjestima govorim, inače je malo vjerojatno) Vidimo prvo svjetlo koje dolazi odozgo. Skrećemo desno i idemo dalje, vidimo prvu kameru. Ulazimo u to. Uzimamo kutiju za bure. Napuštamo sobu i idemo dalje uz zid. Uzimamo još jednu kutiju, a ovo je zapravo slijepa ulica. Vraćamo se svjetlu odozgo. Jesi li povratio razum? Sada se pomaknite duž lijevog zida ... Idemo u 1. ćeliju. Uzimamo lonac i ulje. Idemo do udaljene kamere. Plaše nas kucanjem. Vratimo se i povratimo zdrav razum. U komori nasuprot lijevoj nalazi se čekić. Uzimamo ga. Idemo dalje uz desni zid. Zombie ghoul strašni AAa! Općenito, skrivamo se i čekamo dok stvorenje nestane. Pa, ili možeš umrijeti, a sljedeći put će on već biti negdje drugdje ako hodaš pažljivo. Idemo uz stepenice. Skrećemo desno. Idemo uz desni zid. Sljedeći je ulaz u sobu. (točka 1) Poželjno je pored njega zapaliti baklju. Unutra je opijum i kutija za žetvu. Izvlačimo se iz toga. Idemo dalje uz zid, slijedi silazak dolje. Zastrašuju nas. Dižemo se natrag do točke 1. Krećemo se izravno od točke 1 - sobe. Sadrži spremnik i ulje. Odlazimo lijevo od sobe s uljem. I idemo u lijevu sobu. Slušamo scenu. Pomaknemo krevet - vidimo rupu, ali je prolaz preuzak. Pa, potražimo alate. Napuštamo ovu sobu i idemo ravno do stanice. Ulaskom u sobu slušamo još jednu scenu. Uzimamo dlijeto na podu. Odlazimo. Prilazimo vratima s lijeve strane. Piše da je brava slaba i zahrđala. Povezujemo dlijeto i čekić. Koristimo ga na vratima. Bačva nafte! Juhu! Napunimo gorivo i preselimo se u sobu s uskom rupom. Na rupu koristimo čekić i dlijeto. Postala je veća! Anatomija čovjeka? Ne, prijatelju, fizika!

Tamnica

Puzimo kroz tunel. Lijevo ili desno? Desno, naravno.Izaći? Pratimo putokaze do "Skladišta" (Receptaculum) Vode nas znakovi na zidovima. Budući da je na kraju posljednje razine bila bačva nafte, nadam se da ne hodate slijepo i ne vidite ove znakove. Ako nešto, zapalite baklje na zidovima da vidite. Dolazimo do trezora, uzimamo staklenku i 2 kutije za tinder. Sada pratimo putokaze za "Kuhinju" (Culina). Ako sretnemo čudovišta, onda se veselo sakrijemo, sjednemo i opet u lov. Jeste li otišli u kuhinju? Pročitali smo bilješku. Na policama su 2 drona. Prilazimo kotlu na kraju sobe i koristimo staklenku na njemu. Alarm! Alarm! Zombiji su ovdje! Sakrivamo se iza svinjskih lešina i gasimo svjetlo. Sjednite i to je dovoljno. Uzimamo ulje odavde u blizini i izlazimo iz sobe. Opet idemo prema skladištu. Popnite se stepenicama, idite desno, lijevo, lijevo, desno, lijevo. Ulazimo u vrata s lijeve strane, uzimamo ulje i kutiju za bure. Kroz vrata s desne strane poslušajte scenu. Idemo dalje starim smjerom. Pročitali smo poruku u sobi. Vratimo se - zastrašuju nas. skrivamo se. Jeste li sjedili vani? Odlazimo. Sada idemo u suprotnom smjeru, pa lijevo, desno, lijevo dok ne stane. Vidimo vrata s bravom u lošem stanju. Zalijemo kiselinom iz limenke. Završavamo čekićem s dlijetom. Opet nas maltretiraju. Otvaramo vrata i utrčavamo u prolaz do cisterne.



Poglavlje 4

Prolaz do Cisterne

Slušamo scenu. Vidimo u sredini stupa na njemu polugu koja spušta stepenice. Ali treba ga podmazati. Idemo do cijevi iz koje teče ulje, stavljamo staklenku. Uzimamo obalu i idemo do poluge. Koristimo na njemu. Iskoristimo polugu. Ljestve se nisu spustile do kraja - ometa ih cijev. Morate ga slomiti. Podižemo ljestve. Ponovno spustite pomoću poluge. I tako nekoliko puta. Stepenice su se spustile - mi pužemo gore. Idemo naprijed do vrata. Koristimo desnu polugu, lijevu polugu. Idemo duž mosta koji je pao s desne poluge. Idemo do cisterne.

Tenk

Hodamo stazom i osluškujemo prizor. Vidimo silazak i novi uspon s druge strane. Idemo na to. Skačemo po mostovima do samog kraja. Postoji bilješka i morate pomicati polugu. Dakle, spustimo razinu vode na susjednom mjestu, tamo ćemo morati otići kasnije. Cool. Vraćamo se nazad. Prolazimo na desnu stranu. Uzimamo ulje i lonac iz škrinje. Sada idemo na drugu stranu mostova nakon kojih smo prvi put prešli vodu. Desno od ove uzvisine je još jedna. idem k njemu. Vidimo viseći most. Uz lanac je potrebno baciti kamen. Most se srušio. Idemo do kraja. Pročitali smo bilješku. Desno od kutija je ulje. Okrenite ventil. Čudovišta divljaju. Vraćamo se nazad. Zadnji ventil ostaje. Nalazi se lijevo ako hodate po vodi, nakon 10 metara vidjet ćete uzvisinu - mi smo na njoj. Plinske cijevi. Prolazimo oprezno, čekamo da se jedan ugasi – prolazimo. Čekamo sljedeći. Lakše od repe na pari. Zakrenemo ventil tako da ovdje ne dimi. Idemo do kraja. Pročitali smo bilješku. Okrenite ventil. Možete otići odavde. Idemo do Prolaza do cisterne. Izašli smo u prolaz. Sada idemo u "Kontrolnu sobu" (gdje se nalaze 2 poluge za spuštanje mostova).

kontrolna soba

Idemo poslušati scenu. Ulazimo u sobu s desne strane. Uzimamo tinderbox na kutiji. Gledamo kako su poluge fiksirane. Idemo u sobu nasuprot. Ovdje se moraju popraviti na isti način. Ako ne uspije, pokušajte okretati i uvijati. Jedina čudna zagonetka u ovoj igri, jer su fiksne zapravo nisu potpuno isti kao u sobi nasuprot. Možda ćete morati osluškivati ​​klikove u mehanizmu. Jeste li primijetili cijevi koje leže u ovim sobama? I dalje će nam biti od koristi. Priđite vratima susjedne sobe i okrenite ventil. Ulazimo u sobu i istovremeno vam savjetujem da u nju bacite 2 ove cijevi odjednom. Prvo idemo u desnu sobu. Žarnica i poruka. Također na podu je 3. cijev. Uz stepenice ima ulja. Zapamtite kako su poluge smještene na mehanizmu. Idemo u lijevu sobu. Uzimamo ručku. Instaliramo poluge na isti način kao u desnoj sobi. Idemo u posljednju sobu. Ovdje morate instalirati ove 3 cijevi koje leže u različitim sobama. Dovedite ih sve ovamo. Kako instalirati? Dugo u sredini okomito. 1. mali kroz dugi vodoravno. 2. mala lijevo od duge okomito. Zarađeno! Samo 2 igrice u jednoj. Izađite iz kontrolne sobe. Ne možeš? Je li otpao ventil? Umjesto toga upotrijebite ručku. Odlazimo u prolazu do cisterne. Koristite polugu da spustite most u susjednu sobu. Most se ne želi spustiti do kraja? Spuštamo se na zemlju. Uzimamo veći kamen i bacamo ga na most. Ako nemate dovoljno snage baciti ga pravo na njega, prvo ga bacimo na kamenu podlogu po kojoj smo već slavno trčali. Most se srušio. Idemo u... MRTVAČNICU.

Mrtvačnica

Što će biti sljedeće. Možda pakao? Dakle, nije važno. Idemo naprijed. Slušamo scenu. Idemo bez okretanja u sobu s hrpom kostiju. Slušamo Danielovu paniku. Uzimamo spremnik i bakrenu cijev. Opijum je na policama iznad. Vraćamo se na skretanje. Idemo u tu sobu. Vidimo unutar laboratorija za proučavanje ljudskih organa i drugih perverzija. Unutar stola gledamo još jednu "kazetu" (cilindrični artefakt) + kutiju za trunu + opijum u ormarićima. Na stolu je poruka. Na policama do njega je još jedan + tinderbox. Nadam se da niste išli pregledavati leševe u susjednim sobama? Fu, pa, ti i ... ts ts ts. U svakom slučaju, u redu. Prilazimo lešu na stolu. Svrdlom mu bušimo lubanju. U rupu zabodemo bakreni štap. Umetnite iglu u štapić. hura! Lekcija anatomije završena. Sada ćemo se ubosti ovom iglom i uhvatiti Teletubbiese! Sada pokušaj izaći. O moje kopile! Tinky Winky lupa na vrata! Radije se sakrijte ispod leševa (heh, šteta što ne možete) Općenito, samo se sakrijte u sobe s leševima i čekajte i krenite odavde do prolaza do cisterne. Jesi li vani? Spustiti se. Idi tamo gdje je nekad bilo poplavljeno. Sada možete sigurno otići tamo. Naprijed. Spuštamo se do Kolektora.

Kolektor

Idemo naprijed. Idemo dolje. Idemo. Vidimo zombije. skrivamo se. Pažljivo idemo dalje do mjesta odakle je došao. Zatim idemo skroz desno. Lijevo i uđite u sobu. Točimo gorivo iz bačve nafte. 2 poluge. Stavili smo ih u takav položaj da je manje buke. (desno maksimalno udesno, lijevo maksimalno ulijevo) Vraćamo se tamo gdje nas je uplašio ghoul-ghost-zombie. Fig tamo. Došao je i ovamo. skrivamo se. Čekamo. Idemo kamo sam ranije rekao. Jeste li došli? Dakle, stojite pored "vodotornja" Idite do preostalog tunela. Na putu u tubi, kutija (koliko ih već imate?) stigla je do kraja. Vidimo puknutu cijev. Konačno ga razbijam. Vraćamo se na "vodopumpu". Blokiramo kretanje cijevi. Puzimo. idem ravno. Pravo. Ulazimo na vrata. U prolazu je opijum. Krenuti dalje. Slijepa ulica? Vraćamo se nazad. Boom! Čudovište je slomilo rešetke. skrivamo se. Čekamo. Idemo tamo gdje je rešetka polomljena. Sada ovdje morate namamiti čudovište s jedne strane da trči u krug i trči s druge strane do mjesta gdje je blokiralo prolaz. Čuješ režanje?! Radije trčite, otvorite vrata i puzite uz stepenice. Uff... svjetlo svjetlo! O da! I idemo negdje. Ova lokacija Nave.



5. poglavlje

Brod.

Pokraj bunara nalazi se bure. Ulazimo u vrata s desne strane (desno od užeta, ako vašu lokaciju smatramo izvornom nakon prethodne razine). Vrata ne popuštaju. Prolazimo ravno kroz vrata - tamo je kutija za trunu, a prolaz je pun smeća. Idemo do vrata iza. U sobi se nalazi bačva s uljem, kutija za bure, poruka i 2 poluge. Još nam ne trebaju, ali zapamtite ovo mjesto, nazovimo ga Point Bravo. Sada idemo do zadnjih vrata lijevo. Krećemo se hodnikom - stepenicama dolje. Idemo dolje. Ispod stepenica su 2 drona i pored vrata. Ulazimo na vrata. Slušamo scenu. Idemo lijevo, otvaramo vrata i silazimo. Koga vidimo? Stari prijatelj, Kirill Oreškin Agripa. Ispričao nam je nekoliko lijepih priča. Slušamo ga i gledamo lijevo. Na stolu je ulje. Uzimamo i pužemo na stol. Odozgo otvaramo otvor. Stavimo stolicu na stol (predmeti se mogu rotirati tipkom R) i popnemo se na nju. Popravljanje detalja. Mehanizam je popravljen. Sada trčimo do Bravo točke (gdje su 2 poluge) Koristite poluge. Opet trčimo do Agripe. Idemo dalje hodnikom do sljedećeg velika soba. Idem do kamera. U donjem desnom kutu nalazi se kutija za bure. Na krajnjem desnom vrhu nalazi se kutija za žig. Kada se podigne s lijeve strane prema gore, vidimo meso na stolu. Uzimamo. Vraćamo se Agripi. Sada su se otvorila dvoja vrata u ovoj sobi. Idemo prvo desno (ako računamo odakle smo upravo došli) ili lijevo (ako stojimo pored Agripe i gledamo ova dva vrata). Ući? Dolazimo do sobe. Pa unutra. Vežemo meso za konop. Meso spustimo u bunar. Om-Nom-nom. Čudovište kaže hvala na desertu. Povlačimo se. Uzimamo kost. Idemo dalje ovim tunelom do ulaza u transept.

Transept

Ima 3 sobe (lijevo, desno, ispred) + soba na stepenicama. Idemo prvo do nje. Ulazimo u ured. Uzimamo lonac i ulje. Izvadimo cedulju sa stola i pogledamo "kazetu" (cilindrični artefakt) Uzimamo uže na stolu. Idemo dolje. Idemo u sobu lijevo. Uživamo u mučenju. Izvadimo 1. komad kugle iz ormarića. Izlazimo iz sobe. Idemo ravno u sobu. Slušamo scenu. Idemo u pravoj liniji do stajališta. Otvaramo vrata. Slušamo scenu. Kutija u blizini + 2. komad sfere ispod vrećica. Uzimamo ih i izlazimo iz sobe. Idemo u sobu desno. Odlazimo u sobu. Uživanje u još jednom mučenju. Uzimamo treći dio sfere i možemo napustiti transept. Jesi li vani? Dakle, vi ste u Lađi. Sada idemo do vrata nasuprot. Vrata lijevo. Idemo. Na polici je kutija za žetvu. U ormarićima stola nalazi se kutija za bure + "kazeta" (cilindrični artefakt).Na stolu je bilješka. Izlazimo iz sobe i ulazimo u Kliros.

Zbor

Idemo hodnikom. Ulazimo na vrata s desne strane. Ispod i na stolu su kutije za žetvu. Idemo do vrata s lijeve strane. Iskoristimo bilješku. Uzmi nož. Presjeci "gada". Izlazimo iz sobe. Idemo dalje duž hodnika - idemo dolje. Idemo u Kliros (Glavna dvorana). Tako i ovdje, kao iu transeptu, postoje 3 sobe za svakog mučenika. Nadam se da imaš dovoljno ulja u fenjeru jer je užasno neugodno, maglovito i mračno. Općenito, zapamtite kako se vratiti na početnu točku (nazovimo je Gamma točka) i sve će biti u redu. Prvo se krećemo ulijevo. Možete ići ravno uz lijevi zid. Dolazimo do sobe. U njemu, u prolazu s lijeve strane, nalazi se kutija za bure. Desno je opijum. U sredini je Iron Maiden. Opet uživamo u mučenju. Lijevo od željezne djeve nalazi se 4. komad sfere. Napuštamo ovu sobu i vraćamo se u Gamma točku. Opet, samo idite duž zida (sada desno) i tako ste na ulazu u Kliros. Sada idite u sobu s desne strane. Glavna stvar ovdje je ne propustiti most do njega. Jeste li pronašli most? Što izgleda kao mostovi u Mourowindu. Dakle, na dobrom ste putu. Glavna stvar je kretati se strogo uz zid s desne strane. Ako postoji slijepa ulica, idite do sljedećeg zida i pomaknite se natrag. Općenito, cijelo vrijeme na jednom zidu. Tako da ćete sigurno naletjeti na sobu. Ne zaboravite da u blizini hoda čudovište. Ulazimo unutra. Uživamo u mučenju. Uzimamo 5. komad sfere. Zatim napuštamo sobu i nastavljamo se kretati duž desnog zida. Kao rezultat toga, nakon duge muke, naići ćete na 3. sobu. U blizini je gljiva. Razbijte ga čekićem i dlijetom. Otrovna žlijezda kod nas. hura Ulazimo u sobu. Uživamo u mučenju i uzimamo 6. komad sfere. Fuj. Sada možete ostaviti Kliros i zaboraviti na njega kao loš san. Prilazimo Agripi, opet je pričljiviji nego ikad. Idemo u posljednju sobu u koju još nismo ušli - Oltar.

Oltar

Idemo uz stepenice. Otvaramo vrata. MAMA ROĐENA. Gomila perverznjaka ti trči! Što će učiniti?!? Fuj. Samo odsječen. Zaslon za učitavanje kaže "Sleep"... pa Sleep. Dakle, u zatvoru smo. Slušamo scenu. Ulje ispod kreveta. S rešetke odlomimo čeličnu šipku. Zid s lijeve strane je nestabilan. Umetnemo šipku. Naljutit ćemo ga. Probijanje zida. Odlazimo. U sljedećoj komori u smjeru kazaljke na satu odabiremo notu i ulje iza kreveta. U susjednoj komori smo šokirani! I vidimo običnog i golog čovjeka. Ne! Dolje s perverznjacima. To je samo goli čovjek. I on je mrtav. Odaberemo 2 drona i idemo u sljedeću komoru. U nju uzimamo kantu za opijum i kutiju za žetvu. Pokušavamo izaći kroz glavna vrata. Međutim, on ne želi. Priđemo bunaru u sredini i odvrnemo uže prema gore. Pričvršćujemo kantu i spuštamo je. Ponovno podižemo. Uzimamo kantu i prilazimo cijevima. Ključ je tu. Koristimo kantu na cijevima i operemo ključ na zemlji. Koristimo ključ na vratima. Odlazimo. Ai MAMA freak minya se vratila! Progoni nas stvorenje sa 65 ticala i 21 okom!!! U redu… i ne možete sanjati. Samo što se grafika tako ne bi izvukla. Goni nas crvena magla. Trčimo iz sve snage. Otvaramo sva vrata i rastavljamo ruševine i naprijed naprijed naprijed. I usput, žao mi je i tebe i sebe, ako je do tog vremena lanterna ponestala (općenito vrijedi štedjeti tijekom igre za takve slučajeve) Odlazimo u Nave.



Poglavlje 6

Brod 1.1

Uzimamo kutiju sa stolom i poruku. Pogledajmo uvod. probudio sam se? Idemo ravno do vrata. Još jedna vrata. Uzimamo kutiju za bure i prolazimo kroz vrata lijevo. +1 tinderbox - odlazimo. Idemo do vrata lijevo / ravno. Idemo hodnikom. Silazimo niz stepenice. Lokacija nam je poznata, iako je pao mrak. Vidimo da se Alkemijska soba otvorila s desne strane. Još nam ne treba. Idemo do Agripe. Kaže nam da je sve u redu. Krećemo u prolaz koji se otvara s lijeve strane. Uzimamo pilu na polici. Vidite krvavi trag na podu? Prilazimo malom otvoru gdje teče krv. Otvorimo ga, prije toga teglu spojimo užetom u inventar i stavimo je tamo. Dobivamo banku. Sada idemo u Alkemijsku sobu. Stavimo staklenku na uređaj s desne strane i zagrijemo je. Na spravi s lijeve strane stežemo travu. Zamjenjujemo staklenku - iscijedimo je. Na uređaj u sredini, stavite kost tamo, zamijenite staklenku. Pržimo. Ale op! Broj lekcije alkemije (što je već tamo?) je gotov) Vraćamo se Agrippi za dalje vodeni postupci. Radimo što on kaže. Uzimamo ono što on daje. Vraćamo se do oltara.

Oltar

Idemo uz stepenice. I ovdje je sustav lijevo-srednji-desni. Idemo lijevo. Ako ima zombija, onda čekamo da on nestane gdje će nit nestati i svejedno idemo lijevo. Uzimamo bilješku. Uzimamo kutiju za bure i kantu smole. Idemo dolje. Moramo zaustaviti mehanizam tako da ga zaglavimo. Uzimamo kutiju odozgo i zalijepimo je između zupčanika. Sada idemo ravno u sobu. Blizu smo finala, vidimo postolje s lijeve strane. Stavio sam smolu na pijedestal. Zatim zalijepite kuglu dio po dio na postolje. Ale op. Idemo u nepoznate zemlje. Trčimo u unutarnje svetište.

unutarnje svetište

Idemo dolje. Koristite polugu na stupu s lijeve strane. Idemo do lijevih vrata. Pročitali smo bilješku. Prilazimo žrtvenom stolu s desne strane. Probijamo (toliko nam se sviđa, uh) Zatim stojimo na pentagramu. Razum se poljuljao. Ali ništa odmor i opet u boj. Ulazimo u sobu s desne strane. Natrag do oltara Kap krvi. Zatim pentagram. Prolaz je otvoren. Naletimo na to. I u dvoranu sfere.

Dvorana sfera

Evo ga, Alexander. Drži nam duge govore. Što da kažem? Ovo je već zabavan kraj Amnezije. Odlučite što učiniti za vas. Postoje 3 završetka. Ako još niste ništa napravili, bolje je da pokušate, ako ne znate što učiniti, evo 3 opcije
1) Gurnite stupove koji ga hrane energijom.
2) Ne činite ništa, slušajte i čekajte da se vrata otvore i bacite Agrippinu glavu unutra
3) Ne radite ništa, slušajte i čekajte da se vrata otvore i nemojte spriječiti Alexandera da ode u drugi svijet (isti kraj se događa ako vas ubije sjena na bilo kojem drugom mjestu u igrici)

Postoje mnoge vrste straha. S nekima od njih susrećemo se svakodnevno: strah od visine, strah od gubitka posla, strahovi za zdravlje bližnjih, užas od nadolazećeg sveopćeg potopa... No, možda je temeljni strah strah od smrti. "Amnezija. Duh prošlosti" - samo o njemu.

Ovu igru ​​možemo nazvati interaktivnim horor filmom. "Amnezija. Duh prošlosti počinje kao pravi triler. Glavni lik dolazi k sebi na hladnom podu trošnog dvorca, au glavi mu vlada praznina, jedva da se sjeća i imena.

Osvrće se oko sebe, šuljajući što je tiše moguće niz hodnik. I odjednom - khryas! Vrata jedne od prostorija se naglo otvore i iz njih izlete komadići papira. Kamera skoči unazad, slika lebdi i mreška se, glazba se naglo mijenja...

U početku igrač ne zna ništa o tome što se događa u dvorcu. Preostaje mu samo jedno: krenuti naprijed u potrazi za odgovorima, prestrašen na svakom koraku. Zaplet, intriga, metode prezentacije - sve je kao u filmu, s jedinom iznimkom da glavni lik kontrolira igrač.

Inače, ime junaka je Danijel i on je arheolog. Dok je bio na ekspediciji u Alžiru, naišao je na drevni hram, gdje je pronašao nevjerojatan predmet - svjetleću kuglu. I odmah nakon ovog događaja Danielov se život dramatično promijenio.

Od tog trenutka slijedi ga sama smrt. Svi na koje Daniel ima nesreću naići - čak i opskurni frizer - uskoro će umrijeti pod misteriozne okolnosti. Daniel je u panici, nagađa da je za sve kriva kugla, ali ne zna kako prekinuti ovu noćnu moru. I nitko mu ne može pomoći, osim baruna Aleksandra od Brennenburga ...

Premisa radnje je banalna, poput polovice horor filmova, a završetak je jednako apsurdan kao i druga polovica. Čak ni činjenica da se mozaik zapleta skuplja kroz igru ​​i da se potpuna slika ne zbraja do samog kraja ne mijenja baš ništa.

Miš prolazi

Ali amnezija. Duh prošlosti" ostao bi "još jedan horor film" da nije bilo zanimljiv dizajn. Evo, na primjer, igri potpuno nedostaje sučelje. Na ekranu nema ničega osim onoga što Daniel sam vidi, čak i kursora - jedva primjetne svijetle točke u sredini ekrana, koja se može ugasiti u bilo kojem trenutku.

Karakter ima samo dva parametra - zdravlje i stupanj straha. Čak je i prvi dodan u igru ​​samo za pokazivanje. Daniel je ili živ ili mrtav, gotovo da nema međustanja.

Ali drugi je vrlo diverzificira igru. Ovisno o Danielovom stanju, mijenja se i svijet oko njega. Vrijedno je pomaknuti se u sjene, jer će slika jedva primjetno lebdjeti, počet će se čuti nerazumljivi zvukovi. Ako se Daniel još više uplaši, oko njega će se pojaviti imaginarni detalji: pauci, šumske uši, muhe, mrtvi ljudi. Kad lik konačno zavlada ludilom, postaje teško vidjeti nešto na ekranu - slika je iskrivljena, ide u valovima.

Da biste izvršili svaku radnju, bilo da otvarate vrata ili rastavljate blokadu s dasaka, morate mišem ispisati zamršene perece. Programeri se rijetko odlučuju uvesti takvu kontrolu u igru, ali u ovom slučaju je dobro došla, dovodeći igrača što bliže liku. Barijere između Danielovih strahova i osjećaja s ove strane monitora bile su potpuno zamagljene.

"opet to"

"Amnezija. Ghost of the Past počiva na dva stupa mehanike igre: osjećaj stalnog straha i napetosti, kao i lakoća i lakoća razvoja.

Programeri su koristili, čini se, sve kinematografske načine eskalacije situacije u ranim fazama igre. Izravne opasnosti još nema, ali gotovo svaka scena je zastrašujući događaj. Mnogo ih je i raznoliki su: ili se svijeće odjednom ugase, ili će vam se vrata otvoriti ispred nosa, ili će vam klavir zasvirati iza leđa. A onda će se iza ugla čuti zastrašujući zvukovi i glasovi, ali čak i ako se nadjačate i pogledate unutra, tamo neće biti nikoga...

Malo kasnije, igrač će se i dalje susresti s lokalnim čudovištima - ali izdaleka, nakratko, u kratkoj epizodi. Tada će doći trenutak izravnog kontakta - i tada ćete morati pobjeći, sakriti se u ormare i iza ladica, čekati dok čudovišta ne odu. Bliže se finalu, sve će se odjednom nagomilati na igraču, ali to još nije kulminacija, sve je tek pred nama.

Kada Daniel sjedi u mračnom kutu, trese se cijelim tijelom i gotovo cvili od užasa, panika se prenosi na igrača. Nije tako lako napustiti ono što se događa na ekranu - igrač se redovito plaši zajedno s glavnim likom od scene do scene.

Ovo nije smrt. gore je.

Programeri miješaju epizode poput pravog mađioničara – špil karata. Akcija na ekranu se neprestano mijenja. Situacije se ponekad ponavljaju, ali u isto vrijeme sigurno dobivaju nove, nervozne detalje.

Ako je Daniel već pobjegao od čudovišta prije pet levela i taj put je sve dobro završilo, sada će mu sigurno biti vrata na putu. Da, ne jednostavno, nego nasuto kamenjem i daskama. Kamenje nije moguće brzo odvući, teška greda se jedva pomiče, vrata nikako ne reagiraju na očajničke trzaje. U samo nekoliko sekundi, igrač doživi cijeli niz emocija: od razočaranja "stvarno opet?!" kroz uplašeno "pa, znao sam!" i paničariti "sad ću umrijeti, što da radim?!".

Stalne promjene ne dopuštaju vam da se "naviknete" na ono što se događa. Čim se Daniel, a s njim i igrač, malo smiri, igra odmah izbacuje nove senzacije, još oštrije od prethodnih. A gdje nestaje armiranobetonsko povjerenje da zapravo nacrtani heroj (a još više igrač koji sjedi na stolici za računalom) zapravo nije u opasnosti?

Mjerna jedinica straha

Zagonetke su ovdje uglavnom jednostavne i često se rješavaju jednostavnim nabrajanjem opcija. Malo je vjerojatno da će igrač doći u slijepu ulicu; ako se trenutna situacija ne riješi dostupnim skupom alata, tada je "ključ" u susjednoj sobi na najvidljivijem mjestu. Da biste pronašli sve važne predmete, nije potrebno pretraživati ​​svaki kut - samo hodajte po razini sa svjetiljkom. U nekim slučajevima u pomoć dolaze fragmenti dnevnika i kotrljajuća sjećanja.

Slab grafički motor malo spušta igru. Međutim, izblijedjele teksture i kutni modeli nisu toliko kritični, ali ono najvažnije - vizualizacija učinaka straha - bila je uspješna. Igra lako proleti u jednom danu (iako je noć bolja, naravno), ali za ovih sedam sati igrivost predstavlja rekordan broj jezivih trenutaka.

Postoji nekoliko vrsta horor filmova, od trilera punih napetosti do trashy groteski i parodija. "Amnezija. Duh prošlosti ”uspio je uzeti po malo od svugdje i pritom ne postati neukusan.

Prolazak

dvorana s kišom

Čovjek se budi na hladnom kamenom podu. Čini se da je nekakav dvorac, i to napušten. Jedino čega se sjeća je da se zove Daniel i da ga Shadow prati. Tko je ili što je, ne sjeća se.

Na podu su latice ruže i tragovi neke ružičaste tekućine. Tragovi su svježi i Daniel želi znati kamo vode. U sobi sa slikama, u koju Daniel ulazi, svjetla se odjednom gase. Zavlada panika, junak pali svijeće na najbližem svijećnjaku - postaje smireniji na svjetlu.

To je važno: zapravo, možete ostati u mraku koliko god želite - čak i kada je potpuno izgubio razum, Daniel neće umrijeti od straha. To je samo navigacija u prostoru bit će mnogo teža.

stare arhive

U drugoj sobi, Daniel pronalazi prijenosnu svjetiljku na stolu. U njoj nema dovoljno ulja, ali lampa je odličan način da se rastjera mrak kada postane potpuno nepodnošljiv. Osim toga, ovo brz način dovedite se k sebi bez paljenja svijeća.

U međuvremenu otisci stopala na podu vode do radni stol u malom ormaru. Na njemu leži poruka koju je napisao... osobno Daniel. Poruka je vrlo kratka i malo toga objašnjava.

Daniel je uzeo neku vrstu lijeka da izbriše svoje pamćenje, ali je prethodno naznačeno u poruci: mora pronaći prolaz do unutarnjeg svetišta dvorca Aleksandra od Brennenburga. Pronađite vlasnika i... ubijte ga. Tko je taj barun, zašto ga je Daniel trebao ubiti i zašto mu je pamćenje smetalo? Na ova pitanja nema odgovora.

Dvorana

U golemoj dvorani, Daniela preplave sjećanja da se unutarnje svetište nalazi duboko u planinama ispod dvorca Brennenburg. Put tamo počinje u komori za obradu.

Iza desnih vrata nalazi se čudna smeđa masa koja blokira prolaz. Čini se da je organski. Treba vam neka vrsta otapala, kiselina.

Izbor je mali: ako negdje možete dobiti kiselinu, onda u laboratoriju. Vinski podrum i arhiv, u koji se također može doći iz dvorane, morat će pričekati.

Napomena: nije važno koju lokaciju prvo posjetiti. U svakom slučaju, sve ćete ih zaobići, a kojim redom - odlučite sami.

Laboratorija

U sobi za pokuse, Daniel proučava zapise barunovih starih alkemijskih istraživanja. Umjesto eliksira života, međutim, izašao je izvrstan toksin, ali Danielu samo on treba. Alexander je naveo četiri sastojka: kalamin, orpiment, aqua regia i kuprit.

Osim prazne posude uz bilješku, u tablici se nalazi nerazumljiva vrsta posude. Dodirivanje njega pokreće nečija sjećanja - možda samog Daniela?

Ali u samom laboratoriju željeno nije pronađeno. Ali na stolu s alkemijskim instrumentima čeka nas nagovještaj: sastojci su pohranjeni u vinskom podrumu. Doista, gdje se drugdje čuva votka? Posebno, hmm, kraljevski.

Arhiva

Vrata podruma bila su zaključana, stoga je potrebno ključ potražiti u arhivi.

U radnoj sobi i sobi s rijetkim knjigama Daniel otkriva dva fragmenta iz vlastitih dnevnika o alžirskoj ekspediciji i svoj nalaz - sferu. Dvorana zavičajne povijesti je zaključana; potražimo zaobilazno rješenje.

Lako ga je pronaći; Istina, ne možete se vratiti istim putem - krov se srušio. U prostoriji za pohranu karata - posljednji odlomak dnevnika.

Čini se da nema izlaza iz kamene zamke, ali svjetlost se probija kroz otvor u zidu. Podignite kamen s poda i dobro naciljanim bacanjem proširite rupu - to je put u dvoranu povijesti. Radovi pod staklenim poklopcem govorit će o praznovjerjima i legendama vezanim uz Brennenburga, Aleksandra i znanstvenika Agripu.

Posjet sobi budi Danielu još nekoliko sjećanja, ovaj put o tajnoj sobi. Otvara se klikom na tri lažne knjige na policama, a to mora biti brzo.

Odigrajte akciju i uzmite ključ vinskog podruma sa stola u otvorenoj sobi. U ladici stola je bilješka o razbojnicima zaključanim u vinskom podrumu. Moramo uzeti u obzir.

Izlaz iz arhive nalazi se sam - netko razvaljuje vrata. Ali vrijedi li izlaziti s tim "nekim" ili je bolje tiho otići?

  • Prije svega, uklonio bih mogućnost spremanja postignuća pri izlasku iz igre. Programeri su razborito eliminirali mogućnost brzog spremanja, što poboljšava uranjanje u igru. Automatsko spremanje postoji i događa se na početku svake razine. Ali stavka izbornika "spremi i izađi" odmah lišava ovu ideju bilo kakvog značenja - igrač može spremiti igru ​​u bilo kojem trenutku, a zatim je odmah ući.
  • Bilo bi dobro ne samo zapaliti svijeću ili svjetiljku, nego ih i ugasiti. Ako je igrač dobio priliku rastjerati tamu, zašto ne učiniti suprotno? Ako igrač može prilagoditi granice svjetla i sjene, interes će se samo povećati.
  • Malo izvan opće slike ludila je dug boravak u mraku. Daniel se tijekom cijele igre neprestano boji, divlje, panično boji svega oko sebe. Mrak mu iskrivljuje percepciju, postupno gubi razum. Ali... što je sljedeće? Ali ništa. Razina straha svodi se na „blagu glavobolju“. Malo nerealno, zar ne? Bilo bi puno zanimljivije kada bi nakon nekog vremena u mraku (recimo više od minute u stanju ludila) igrač privremeno izgubio kontrolu nad Danielom dok ne dođe k sebi. Na primjer, Daniel se mogao sakriti u kutu i sjediti tamo, buljeći u jednu točku, ili obrnuto - odjuriti s divljim kricima, ne shvaćajući cestu.
  • U igru ​​bih dodao razne tajne i skrivene lokacije. Sve sporedno, što izravno ne utječe na prolaz (dnevnici, bilješke, sjećanja u cilindrima), gotovo je uvijek na najistaknutijem mjestu. Puno je stvari u igri koje se mogu podići, pomaknuti, baciti - ali od toga je malo koristi jer interaktivnost tu prestaje. Zašto pregledavati sve knjige na policama ili ladicama u kutu, ako za to nećemo dobiti ništa? Ali kada bi ista knjiga poslužila kao poluga koja otvara tajni prolaz ili bi kutije začepile pukotinu u zidu, igrač bi posvetio više pažnje istraživanju.

Vinski podrum

Podrum nije prazan, to je sigurno. Koraci, jezivi zvukovi - netko luta u mrklom mraku. I, sudeći prema Danielovom sjećanju, to više nisu ljudi ...

Cuprite se nalazi vrlo brzo, u prostoriji nasuprot silaska u podrum. U desnoj sobi na podu leži boca kalamina. Kada ga Daniel podigne, stare grede će pasti i izlaz iz sobe će se srušiti. Lako je povlačiti kamenje i grede, a bure ulja u kutu pomoći će vam da se nosite s mrakom.

Kraljevska votka i bilješka sa posljednje riječi arheolog će pronaći Wilhelma koji je umro ovdje u sobi iza stepenica. Posljednji sastojak je u lijevoj sobi, ali oživljeni leš hripi na istom mjestu. William? Glavno je držati se sjene i ne gledati u ovo stvorenje, tada glupavo stvorenje neće pronaći Daniela ni dva koraka od njega.

Laboratorija

Za uspješno iskustvo potrebno je staviti sve sastojke u komoru za destilaciju, praznu posudu postaviti na izlaz i zapaliti vatru. Ali prije nego što Daniel bude zadovoljan rezultatima, začut će se užasna graja. Bile su to stepenice koje su se srušile.

Penjanje natrag je lako, samo treba jednu dasku nasloniti na srušene stepenice kojih uza zid ima u izobilju. Prolaz do komore za obradu je otvoren.

Komora za obradu

Tama vlada vrhovnom. Međutim, ovo je na dlanu. Vrlo neugodno stvorenje luta po sobi naprijed-nazad.

Obilazeći sve prostorije u krug, Daniel otkriva još dva fragmenta dnevnika, ovaj put - o povratku u Englesku nakon ekspedicije. Vrata posljednje sobe su zaključana, ali desno od nje, iza hrpe kutija, nalazi se prolaz. Uklanjamo ih, penjemo se u rupu i nalazimo se u maloj sobi. Otvor na podu vodi negdje još dublje u planine ispod dvorca. Vitlo bi trebalo podići poklopac otvora, ali nešto je na putu. Morate ispitati uže na stropu.

Podrumska arhiva

Pred našim očima odvija se brza metamorfoza: svjetla se gase, voda se pojavljuje na podu, gomile kutija pojavljuju se iz zraka. Ne možete ostati u vodi ni sekunde - duh koji se pojavio iza ugla već trči prema Danielu.

To je važno: čim se pojavi voda, najbolje je odmah potrčati na kutije u sobi s desne strane - uštedjet ćete puno živaca i vitalnosti.

Poluga se nalazi na udaljenom zidu sobe. Ako ga povučete, čut ćete zvuk metalnog lanca koji se namotava. Ovo je mehanizam koji postupno spušta vrata na udaljenom kraju hodnika. Daniel mora skočiti preko kutija do nje prije nego što padne.

Kutije su raspoređene tako da na nekim mjestima arheolog ne dohvati sljedeće. Morat će se popeti ravno iz vode - ako brzo djelujete, duh neće imati vremena sustići heroja.

Sljedeća soba je također puna vode, a duh nije nestao. Ali ovdje je već potrebno ne žuriti, već doći do cilja što je pažljivije moguće, bez pada. Preuredite kutije u lanac jednu za drugom; dva će biti dovoljna.

Napomena: duh će cijelo vrijeme pratiti Daniela. Potrebno je osigurati da kretanje vode iz duha ne vrati kutiju na kojoj stoji heroj: zbog čudnog hira motora, kutija će se pomaknuti, ali Daniel neće.

Arhivski tuneli

Daniel se nađe u dugom hodniku punom vode. Nema više kutija. Prskanje vode od koraka duha iza njega tjera vas da trčite glavom bez obzira i ne shvaćajući cestu.

Ne možete stati, inače će vas duh sustići i ubiti. Naišle kutije i drugi ostaci preskaču bez zaustavljanja. Na račvanju iza prvih vrata - desno, na račvanju iza trećih vrata - kako hoćete.

udaljena dvorana

Čini se da je izašao.

Ispred Daniela je velika dvorana s mnogo vrata i fontanom u sredini. Vrata koja se sama otvaraju pomažu da se napravi pravi izbor. U sobi lijevo je lift. Arheolog se prisjeća da se dizalo spušta dublje u tamnice dvorca Brennenburg, gdje trebamo ići. Ali ne ide. Uzrok treba tražiti u strojarnici, ali vrata su zaključana. Dakle, tražimo ključ.

Dnevna soba

Iza vrata nalaze se tri male sobe u kojima je živio arheolog. Onaj desno je zaključan. Na stolu, Daniel pronalazi ostatke dnevnika, au sobi s lijeve strane - zahrđalu polugu. Njime razbijamo vrata, a onda se odostraga čuju koraci. Možete se sakriti u ormaru, zatvarajući vrata za sobom, ili možete jednostavno otrčati u kut s desne strane i čekati ispred vrata - čudovište neće ući u sobu.

Dok odlazi, Daniel se sjeti skrivenog ključa negdje u ovoj sobi. Ovaj cache je slika na zidu u istoj prostoriji. I zašto je samo bilo potrebno sakriti ključ od strojarnice?

Strojarnica

Soba na katu je kontrola tlaka. Još nije jasno kako funkcionira. U sobi na srednjem katu, arheolog otkriva kontrolnu ploču protoka. Sudeći prema bilješci na stolu, potrebno je nekoliko šipki. Dvojica su u trezoru, a treću treba tražiti u vježbaonicama.

Sam mehanizam koji upravlja dizalom nalazi se na najnižem katu. Pokušaji pokretanja neće uspjeti, potrebne su šipke.

skladištenje

Prolaz do sobe s detaljima je zatrpan, potrebno ga je nekako raščistiti. Idemo na drugu stranu, u "Opremu". U desnoj sobi, Daniel pronalazi Agrippine bilješke o eksplozivu napravljenom od mješavine tekućina u bačvama. Što trebaš!

Slavine na bačvama su odavno zahrđale, pa treba tražiti način kako doći do tekućina. U ostalim prostorijama nalaze se dva dijela od ručne bušilice, a bušilica se nalazi u maloj prostoriji iznad ulaza. Bušenje obje bačve i punjenje posude smjesom je stvar nekoliko minuta. Stavljamo bocu s tekućim eksplozivom u blizini začepljenja i bacamo kamenje pokušavajući ga pogoditi u polumraku.

U skladištu hrane ne treba paliti svijeće, a još manje otvarati druga vrata prije vremena. Svjetlost je, naravno, odlična, ali bolje je tresti se od straha u mrklom mraku nego zadovoljiti nekoga za večerom pri jakom svjetlu.

Oba štapa čekaju Daniela u onome što bi trebalo biti stražnja soba. Na istoj polici nalazi se nagovještaj: posljednja šipka je negdje u uredu. Ostaje još da se provučete u mraku pored nekoliko hodajućih leševa i vratite se u hodnik.

Kabinet

Ispostavilo se da je ured mreža radnih soba, djelomice zatrpanih ostacima krova. U sobi s lijeve strane nalazi se fragment pisma Agripe njegovom učeniku Weyeru. Zanimljiv posao, znači oboje su bili u Brennenburgu? Koliko je godina prošlo?

Danielove misli prekida nalet vjetra. Prozorski okvir pucanje. Budući da više ne možemo ući u udaljene prostorije, izbacimo ih bilo kojim prikladnim predmetom. Ako ne pogledate dolje i pažljivo preskočite izbočine, Daniel će doći do prave sobe živ i zdrav. Cilj je opravdao sredstvo: na stolu jedna od šipki i upute za otklanjanje grešaka u mehanizmu dizala.

Strojarnica

Mehanizam za kontrolu tlaka radit će ako Daniel postavi ručke gore i dolje u tri položaja - I, II i V - tako da i donji i gornji brojevi zbroje 8. Postavite šipke u mehanizam za kontrolu protoka ovim redoslijedom: krug odgovara za šipku parnog ciklusa, trokut za trostruku šipku, a kvadrat za šipku s četiri faze oscilacije.

Upravljanje je normalno, sada biste trebali pokrenuti sam mehanizam za podizanje. Baci ugljen u peć i zapali ga. Ne radi - nema dovoljno zupčanika. Posvuda ima puno različitih dijelova, zakopajte se u njih i uskoro će tri zupčanika doći na svoje mjesto. Sve je zazujalo i oživjelo. Moramo požuriti do dizala.

Sve se mijenja kada dođe Sjena.

Tamnica (južno krilo)

Spust je bio odvratan, a završio je potpunim kolapsom.

Na prvoj razini zatvorske ćeliječuju se glasovi iz hodnika lijevo. Tamo, u jednoj od komora, arheolog će pronaći čekić. Na drugoj razini, Daniela zanimaju vrata s desne strane, ali su zaključana. Moramo pronaći zaobilazno rješenje. Okrećući se lijevo, Daniel otkriva dlijeto u komori.

Nastavljajući se kretati uz lijevi zid, nailazi na kavez u kojem su držane majka i djevojčica. Čini se da ih je Danijel smjestio iza rešetaka. Hvala Bogu, djevojka je pobjegla kroz rupu u podu ispod kreveta. Proširite rupu čekićem i dlijetom i slijedite je u stopu.

Tamnica (sjeverno krilo)

Daniel izlazi iz tunela u osvijetljeni hodnik. Skretanje desno vodi u kuhinju čija je jedina atrakcija bačva kiseline u udaljenom kutu. Na izlazu vas čeka pješačko iznenađenje. Brzo trčimo natrag u kuhinju, zalupimo vrata za sobom i sakrijemo se iza svinjskih lešina kraj ove bačve.

Izbor je mali, arheolog ide hodnikom lijevo. Ubrzo dolazi do skladišta, gdje s police skida praznu staklenku - izvrsnu posudu za kiselinu.

Istražujući prostore uz lijevi zid zatvorskog labirinta, Daniel nailazi na željeni prolaz. Vrata su zaključana, ali brava ne izgleda jako. Ako se tretira kiselinom i zatim sruši čekićem, Daniel će otvoriti prolaz dalje.

Prolaz do cisterne

Daniel se nađe u kanalizacijskom sustavu ispod dvorca Brennenburg. Sada je razina vode previsoka da bi se krenulo dalje. Moramo pustiti vodu. Kontrolna soba za odvodne mehanizme je viša, još uvijek morate doći do nje.

Poluga za spuštanje ljestve na uvlačenje, zapeo. Podmažite ga uljem koje teče iz cijevi. Napokon poluga sjedne na mjesto, ali komad cijevi sprječava spuštanje ljestava. Slomite cijev tako da je olabavite ljestvama za spuštanje.

Uz upravljačku sobu su dvije poluge, one spuštaju viseće mostove do cisterne lijevo i mrtvačnice desno. Poluga s mosta s desne strane ne želi raditi, pa za sada nastavite lijevo.

Tenk

U poplavljenoj prostoriji su tri cijevi, one dovode vodu u kolektor. Ne bi im se činilo teško zatvoriti slavine da nije bilo urušenih prolaza i ... starog znanca – duha.

Srećom, još uvijek ne može dotaknuti Daniela dok ne dotakne vodu. Čim se zatvore sva tri ventila, potrebno je izaći iz negostoljubivog kamenog rezervoara. Kod cijevi s lijeve strane, viseći most će to spriječiti. Može se spustiti bacanjem bilo kojeg teškog predmeta. A na putu do cijevi s desne strane, Daniel će susresti tri mlaza vruće pare.

kontrolna soba

Vodostaj je opao, ali se i dalje ne može proći kroz kolektor: kamenim zidovima gljive izlučuju otrov. Alexander je spomenuo protuotrov; možda će se naći u mrtvačnici.

Za spuštanje mosta do mrtvačnice potrebno je postaviti mehanizme na isti način kao što se postavljaju mehanizmi mosta do cisterne. Najprije objesimo sinkere, a zatim postavimo klipne poluge. NA zadnja soba nedostaje dio cijevi. Fragmenti su razbacani posvuda, morate ih rasporediti tako da blokiraju iste rupe kao na drugoj strani.

Na povratku će odletjeti ručka pomičnih vrata. Pa sigurno se nešto može naći u blizini mehanizama.

Mrtvačnica

Proradio je most koji vodi do mrtvačnice, ali se nešto zaglavilo i nije se spustio do kraja. Nešto teško - poput kamena - završit će ono što ste započeli.

U sobi s desne strane Daniel pronalazi Alexanderove bilješke. Barun je svojim slugama i zatvorenicima ubrizgao cjepivo od otrova gljiva. Daniel nije pronašao sluge, osim strašnih čudovišta, pa je jedini izlaz bio korištenje krvi mrtvih. Srećom, na stolu je bio prikladan mrtvac.

U sobi lijevo od ulaza nalazimo bakrenu cijev i spojimo je na iglu. Dobivena domaća šprica umetnemo ga u glavu mrtvaca, prethodno izbušivši u njemu rupu ručnom bušilicom. Ostaje samo ubosti - i spustiti se u kolektor.

Kolektor

Nema toliko kombinacija u ovoj igri.

Prolaz dalje blokira - pa, odakle dolaze ove vječne prepreke?! - bubanj koji se vrti Možda negdje postoji kontrolni mehanizam. Tako je, prolaz s lijeve strane vodi u desnu sobu. Dvije ručke postavljaju različite zupčanike na mehanizam. Ako lijevu ručku stavite na najmanji zupčanik, a desnu na najveći zupčanik, tada će se mehanizam najviše usporiti.

Međutim, to još uvijek nije dovoljno. Tražimo tunel desno od ulaza, tamo je jedna cijev zahrđala. Komad cijevi izvrstan je za zaglavljivanje noževa za predenje.

Idući dalje, Daniel će doći u slijepu ulicu - prolaz je blokiran rešetkama. A ako ih sam Daniel ne može slomiti, onda će možda netko drugi to moći učiniti. Samo jedno "ali": čudovište stoji točno u prolazu. Međutim, ima dosta improviziranih sredstava, možete privući pažnju ovog stvorenja tako da bacite kamen s druge strane i, dok on luta u potrazi za izvorom buke, tiho skliznete do vrata.

Brod

Daniel pregledava sobe na najvišem katu, u jednoj od njih primjećuje dvije poluge. Ono što otvaraju ili pokreću još nije jasno - ne rade. Ali Daniel pronalazi još jedan dio svog dnevnika. I s užasom doznaje da ga je Alexander prisilio na obred – a Daniel je morao ubiti čovjeka. Je li išao na to? Tuđi život u zamjenu za svoj? Iako je bio krivac...

Ali najviše od svega iznenadio se Daniel kad se spustio u dubinu lađe. Polumrtvog Agripu okovali su za zid! U razgovoru s tim čovjekom Daniel se prisjeća svog pada i to shvaća oko on treba učiniti. Prvo pronađite fragmente sfere, koji će otvoriti ulaz u svetište. I ako je moguće, pronađite bilješke Weyera, Agrippina učenika.

Šest krhotina sfere trebalo bi biti u komorama za mučenje. Vrata su im zatvorena - zato su vam potrebne dvije poluge na vrhu. Da bi radili, morate otvoriti otvor na stropu iznad stola za mučenje.

Ispred ulaza u kor, u prolazu koji se otvarao s desne strane, Daniel je pronašao malu sobu. Na stolu je poruka. Čini se da sada heroj može spasiti Agripu, ali prvo morate pronaći tri komponente: paralizirajući otrov iz gljive, eliksir života iz krvi onih koji su upravo ubijeni i izlučevine nekog stvorenja koje živi u voda.

Zanimljivo je: ako sada odete do oltara, prije nego što se sfera pokupi, podzemni hram još neće biti uništen od strane Sjene. Most s desne strane vodi do barunovih privatnih odaja - nema praktične koristi, ali ćete pročitati još jedan Aleksandrov dnevnik.

Zbor

Posvuda je crveni sumrak, ništa se ne vidi već na deset koraka, ali se povremeno čuju koraci čudovišta. Morate pronaći tri komore za mučenje i pokupiti fragmente sfere. Do prve se dolazi skrenuvši lijevo i hodajući uz zid.

Daniel će doći do drugog ako ode ravno od ulaza u kliros. Cijev iznad vaše glave pomoći će vam da dođete do trećeg i najdaljeg. Ispred ulaza u ovo mučilište raste velika gljiva. Prvi sastojak je.

Nije teško prijeći glavnu dvoranu klirosa. Samo se trebate sagnuti i približiti zidu. Čak i ako Daniel sretne čudovište, malo je vjerojatno da će ga primijetiti dok ne zakopa nos. I ne prilaze zidovima.

Transept

U sljedećem prolazu, otvorenom nakon popravljanja mehanizma vrata, Daniel vidi bunar. Alexander je spomenuo da bi bunar bio odlično stanište za stvorenje čiji su ostaci potrebni za stvaranje eliksira.

Na drugom redu zatvorskih ćelija u blizini, Daniel pronalazi komad mesa. Što trebaš. Vežemo meso za konop, spustimo ga u bunar. Ostaci nisu ostaci, ali kost svakako sadrži prave izlučevine.

Transept je velika prazna dvorana s troja vrata na udaljenom kraju. u sredini spiralne stepenice, vodi do barunova ureda. Na stolu je uže.

Vrata s desne strane vode u ćeliju u kojoj su Daniel i Alexander jednom prepilili "silovatelja". Rešetka na podu skriva odvodnu rupu u koju je otjecala krv žrtve. Zavežemo uže za teglu, spustimo je u rupu i napunimo krvlju. Pronađen treći sastojak. Nakon što je pretražio preostale dvije komore, Daniel skuplja sve fragmente sfere. Gdje sada zalijepiti sferu i pripremiti napitak za Agrippu? Možda u oltarnoj sobi?

Loša misao. Daniel nije mogao pobjeći od mrtvih koji su ga napali ...

Tamnice

Junak se probudio u tamnici. Vrata su, naravno, zaključana. Iznenada se komora počela puniti smeđom masom – Daniela je sustigla Sjena. Moramo pronaći put do spasenja.

Zidanje lijevog zida pokazalo se krhkim. Čekić s dlijetom (srećom, čudovišta nisu mislila da ga pretraže) pomoći će da se napravi rupa u njemu. Kroz njega će Daniel doći do napukle grede i srušiti je na zid.

Izlaz iz zatvora je zaključan. Istražujući ćelije, junak pronalazi bilješku s posljednjim riječima jednog od zatvorenika: ključ je zaglavljen u kanalizacijskoj cijevi. Možete ga dobiti na dva načina: napunite kantu vodom iz bunara i “operite” ili odlomite šipku s zahrđale rešetke i progurajte je. Put spasenja je otvoren.

Nenametljivo iznenađenje

Mnogi programeri vole ostaviti neka "uskršnja jaja" u svojim igrama, skrivena ili ne tako iznenađenja za znatiželjne igrače. Ljudi iz Frictional Gamesa to su učinili s pravim švedskim humorom.

Zašto tražiti nešto u igri? Štoviše, u Amnesiji su igrači samo zauzeti traženjem nečega. Sve najzanimljivije - naočigled.

Točno u korijenskom direktoriju igre (ali tko tamo uopće gleda?) tiho se nalazi arhiva pod nazivom "super_secret.rar". Ne treba nitko nagađati, da. Sve bi bilo u redu, ali arhiva je zaštićena lozinkom. Lozinka je dugačka, ali vrlo jednostavna.

Igra ima tri završetka: dobar, loš i normalan. Nakon svih kredita (ili pritiskom na gumb), igrač će vidjeti natpis "kraj". I to krupnim fontom, gotovo više od samog "kraja" - da im sigurno ne promakne - šifra. Još nije lozinka, ali samo dio nje.

Ali ako kombinirate kodove sa sva tri završetka, dobivena kombinacija bit će lozinka za arhivu. A u njemu - ni više ni manje - rana umjetnost i crteži, detaljno prolaženje prvo poglavlje igre, dizajnerski dokument, opis mogućnosti novog "motora" (sve na sjajnom i moćnom engleskom) i nekoliko video isječaka iz alfa verzija igre.

Brod

Daniel se vratio u lađu. Dvorac se uruši, posvuda se stvori smeđa masa, ozlijedi arheologa. Blokada je otvorila pristup laboratoriju koji je ranije bio obložen daskama. Pa, moramo pomoći jadnom Agrippi.

Prvo destilirajte krv. Zatim u istu posudu istisnite tajnu otrovne žlijezde. Zatim isparite ekstrakt Tamptera iz kosti u destilacijskom loncu.

Agripa je još uvijek lancima za zid. Daniel mu daje da popije napitak, nakon čega starac traži da mu otpili glavu i baci je u portal koji Alexander otvori. Danijel nema ništa protiv, jer je pila nedaleko, u sobi lijevo. Sada mora spojiti sferu i prodrijeti u unutarnje svetište.

Oltar

Daniel se nađe u prostranom podzemnom hramu. Most prelazi ponor i vodi do svetišta i prostorije s mehanizmima. Prolaz do svetišta blokiran je čarobnim poljem. Daniel pokušava složiti sferu fragmenata na poseban pijedestal, ali ništa od toga - potrebna je neka vrsta ljepljive mase.

Dobro dođe kanta smole u prostoriji s mehanizmima. Ali ni to ne pomaže: sama sfera ne može ukloniti magično polje, potrebno je isključiti mehanizme. Kamen razbija zupčanike - morate požuriti.

unutarnje svetište

Masivna vrata blokiraju Danielov put. Povlači polugu na jednom od stupova, ali vrata ostaju na mjestu - ali prolazi se otvaraju s obje strane dvorane. U sobama nema ničega, osim nekih ritualnih crteža na podu i žrtvenika.

Daniel nema drugog izbora nego proliti svoju krv na oba oltara i započeti ritual. Danielov um ga odbija poslušati, noge mu popuste. Sjena diše u potiljak, dvorac se mijenja pred našim očima.

Ali ritual je već započeo, a vrata u prostoriju kugle su se otvorila.

soba s kuglom

I evo raspleta. Alexander je spreman završiti ritual i otići kroz portal u drugi svijet. Što Daniel treba učiniti? Neka bude kako je? Umiješati se u baruna i ubiti ga? Ispuniti volju Agripe?

Tko je kriv za sva ta ubojstva? Alexander? Danijel? Oba? Začudo, Daniel je postigao svoj cilj, ali nije dobio odgovore ...

1 2 Sve

Dakle, dobrodošli u svijet noćnih mora! Započnimo ovaj korak s korisni savjeti. Na samom početku igre proći ćete kroz kratki tečaj obuke koji će vam reći kako komunicirati s vanjskim svijetom, i što je najvažnije, kako se ponašati s čudovištima. Sve pažljivo pročitajte - sigurno će vam dobro doći.

  • U ovoj igri svjetlo je život u pravom smislu te riječi. Na raspolaganju će vam biti uljanica i kutije za bure. (ovo je kutija napunjena trnom - materijalom koji se zapali iz jedne iskre). Broj spremnika i ulja u svjetiljci bit će ograničen, stoga vodite računa o svjetlu i uvijek pažljivo pregledajte mjesta na kojima se nalaze spremnici i posude s uljem.
  • Igra ima mjerač života. Život se može vratiti uz pomoć tinkture opijuma, koja se pak može naći na mjestima. Nemojte ga koristiti osim ako nije apsolutno neophodno. Klonite se crvene tvari na zidovima - bolno grize. I herojski skokovi s velike visine mogu završiti vrlo loše.
  • Nikad se ne pokušavaj sprijateljiti s čudovištima. Čim čujete graju i "uzbudljivu glazbu" (naviknut ćete se s vremenom) - odmah se sakrijte u najtamniji kut. Nemoguće je dugo ostati bez svjetla - naš junak počinje poludjeti, pada u nesvijest i općenito se loše ponaša, što uvelike ometa igru. Čudovišta imaju isti učinak na njega ako ih dugo gledate. Junak se počinje brinuti, što odaje njegovu prisutnost, a to je prepuno smrti iz kandži nemilosrdnog čudovišta. Senzor u donjem lijevom kutu vašeg inventara pomoći će vam da shvatite u kakvom je stanju vaš um.
  • Ako ste od straha zaboravili što učiniti i kamo ići, pogledajte Žurnal. Tamo su u odjeljku "Uspomene" zakazani vaši zadaci.
  • Uvijek budite iznimno oprezni, ništa se u ovoj igri ne događa tek tako. Igra vam sama govori što trebate učiniti sljedeće. Iznenada otvorena vrata, latice ruže na podu, pala knjiga, razbijen prozor - sve to nije slučajno. Pročitajte dokumente, obratite pozornost na takve tragove - i nikada se nećete izgubiti u ovoj igri.

Kontrolirati

Sada o korisnim gumbima. Morat ćete igrati i tipkovnicom i mišem. Tipkovnicom hodaš, a mišem izvodiš razne radnje: uzimaj, nosi, otvaraj, bacaj, pomiči.

U odjeljku postavki možete promijeniti postavke na one koje će vama osobno odgovarati, a prema zadanim postavkama gumbi su postavljeni na ovaj način:

  • Inventar– Tab
  • Časopis- J
  • Sjećanja–M
  • posljednji zapis- N
  • Prikaži kursor- X
  • Baci predmet- Desna tipka miša
  • Koristiti predmet- Lijeva tipka miša
  • Rotirajte stavku- držite R i izvodite rotacijske pokrete mišem
  • zumirati ili izbrisati pregledani predmet - listanje
  • Svjetiljka-F
  • Pokret- W, S, D, A
  • Trčanje- pomak ulijevo
  • sjedni- lijevo ctrl
  • Odskakivati- prostor

Prolog

Ovo poglavlje igre stvoreno je kako bismo mogli razumjeti principe interakcije s objektima i proučavati ponašanje glavnog lika. Dobili smo prvi zadatak - slijediti trag kapi i pronaći izvor tekućine. Zadatak se može pročitati u dnevniku, u rubrici "Uspomene". Sada počinjemo pažljivo istraživati ​​lokacije. Počnimo sa sobom iza nas, s lijeve strane. Tamo na stolu uzimamo svoju prvu kutiju za žetvu. Dalje, prateći kapljice na podu, idemo u dvoranu. Ovdje će naš junak doživjeti prvi napad straha. Obratite pozornost na to kako se kontrola mijenja i budite spremni na takvu reakciju lika na čudovišta i druge iritante. Velika vrata su zaključana, ali postoji ulaz s lijeve strane. U hodniku su dva ormarića, otvarajući ih, nalazimo kutije za bure. Idemo u sobu s desne strane, na stolu uzimamo kutiju za bure. Sljedeća vrata niz hodnik odvest će nas do stepenica. Popnite se i slijedite ružičaste kapljice na podu. Stigli smo u veliku dvoranu. Otvorila su se vrata s desne strane. Idemo tamo. Ovdje moramo dobiti prvu lekciju o korištenju spremnika. Čim se svjetla ugase, pronađite kandelabar u sobi. Kada pokazivačem pomaknemo iznad svijeće, pojavit će se slika kutije za bure. Palimo svijeće. Vraćamo se u dvoranu i krećemo u tamna soba, prvi od ulaza u dvoranu. Tamo je mračno, a mi nemamo prijenosni izvor svjetla. Stoga brzo otrčimo na kraj sobe, pokupimo lonac i – natrag na svjetlo. Sada idemo do prolaza suprotna strana dvorana. Spuštamo se niz stepenice i otvaramo vrata koja vode do sljedeće lokacije.

stare arhive

Idemo hodnikom, prateći ružičaste kapljice, do iznenada otvorenih vrata. Svjetla će se ugasiti i Daniel će početi paničariti. Pronađemo baklju na zidu i zapalimo je. Ne palite previše baklji – gorivo se mora štedjeti. Ulazimo u sobu u koju nas je propuh tako ljubazno pozvao. Silazimo niz stepenice. U ormaru nasuprot stepenica uzimamo dva drona. U ovoj sobi nema ničega više - vraćamo se u hodnik. Idemo dalje i ulazimo u sobu lijevo. Na podu blizu stola odabiremo svjetiljku. Sada imamo prijenosni izvor svjetla. I to je vrlo zgodno, jer je tamni hodnik s desne strane, a tragovi pokazuju da trebamo ići tamo. Prolazimo mračnim hodnikom i ulazimo u susjednu sobu. Izgleda sasvim sigurno. Lijevo ispod prozora raspršimo kutije i pokupimo kutiju za bure. Još jedna kutija u ormaru. Ulazimo kroz vrata na kraju sobe. Na stolu uzimamo benzinsku pumpu za našu lampu i čitamo poruku. Lijevo od stola na zidu je poluga - spuštamo je i otvaramo tajni ulaz.

Dvorana

Uspinjemo se stepenicama. Tamo gdje su latice ruže, primivši još jednu dozu halucinacija, silazimo do vrata koja vode u "Komoru za obradu". Neka ljepljiva tvar blokirala nam je ulaz, a sada je naš zadatak pronaći nešto što bi je moglo otopiti. Ustajemo natrag u hodnik i ulazimo u otvor odmah nasuprot stubama. U škrinji odaberemo ulje i kutiju. U drugom ormariću na polici uzimamo još jednu kutiju, a iza trećeg ormarića - ulje. Vrata na kraju sobe su zatvorena. Vraćamo se u dvoranu i ulazimo u otvor koji se nalazi s lijeve strane. Spuštajući se niz stepenice, nalazimo se između dvoja vrata. Vrata s lijeve strane ("Vinski podrum") su zaključana. Ulazimo na vrata s desne strane.

Laboratorija

Spuštamo se niz stepenice i desno na podu, blizu upaljene baklje, pokupimo ulje. S lijeve strane na ormariću, na samom vrhu, ponovno odabiremo dolijevanje ulja. Idemo dolje. S desne strane na podu odabiremo kutiju za plamen, još jednu kutiju u škrinji. Nadalje, opet desno je stol. Čitamo poruku na stolu. Pokupimo ulje u ormariću nasuprot. Drugi kroz ormar - tinderbox. Lijevo od ulaza je još jedan stol. Na stolu uzimamo bilješku i staklenku, u ladici - kutiju, au ormariću - artefakt. U peći nasuprot stolu odabiremo drugu kutiju za žetvu. Iz zapisa učimo o otapalima i skladištenju kemikalija. Ostaje ih nabaviti.

Dvorana

Vraćamo se u hodnik i penjemo se stepenicama i desno. S lijeve strane u otvoru zatrpanom kamenjem odabiremo kutiju za bure. Idemo dalje, do samog kraja hodnika do vrata koja vode u Arhiv. Pokraj vrata su ljestve dolje, možemo se spustiti niz njih i pokupiti još jednu kutiju za bure na stepenicama.


Dvorana s kišom. Nakon uvodnog videa, budimo se u nekakvom dvorcu. Čitamo zapis u dnevniku i idemo duž hodnika, vođeni ružičastim otiscima stopala na podu. Također ne zaboravite pročitati pod...

Dvorana s kišom.

Nakon uvodnog videa, budimo se u nekakvom dvorcu. Čitamo zapis u dnevniku i idemo duž hodnika, vođeni ružičastim otiscima stopala na podu. Također, ne zaboravite pročitati savjete i pogledati u sobe, ormare u potrazi za korisnim predmetima. Na primjer, kutija za bure je potrebna za paljenje svijeća itd.

Stare arhive.

Nastavljamo hodati, nadajući se da ćemo pronaći izvor vode. U prostoriji u koju vode tragovi, odabiremo svjetiljku s poda, s lijeve strane je škrinja. Sadrži bočicu s tinderboxom. Prolazimo u sljedeću, stigavši ​​do ormarića s tikvicama, čitamo poruku sa stola. Daniel traži od nas da ubijemo Alexandera. Bila je to poruka samom sebi. Uostalom, mi smo, uzevši određeni eliksir, izgubili pamćenje i, pretpostavljajući tako složene posljedice, unaprijed se pobrinuli da nas vrate u stari život. Ovdje pokupimo gorivo za lampu. Desno od stola, na jednoj od polica aktiviramo mehanizam. Kroz otvoreni prolaz idemo na sljedeću lokaciju.

Dvorana.

Nakon izlaska iz glavne dvorane gledamo malu scenu. Spuštamo se do osvijetljenih vrata. Nema tu ništa dobro - cestu je blokirala ljepljiva masa. Morate to nekako otopiti. Još jednom bih želio napomenuti da su korisni predmeti razbacani po igri s velikom velikodušnošću, samo ih trebate znati pronaći, čak i na najneočekivanijim mjestima.

Laboratorija.

Spuštamo se niz stepenice i skrećemo lijevo. U sobi za eksperimente odabiremo bilješku iz tablice. Na lijevoj strani sobe čitamo još jednu poruku i uzimamo praznu bocu. Nakon izlaska iz laboratorija čujemo ženski vrisak s drugog kata.

Arhiva.

Iz desne sobe, sa stola odnosimo rukopis. Napuštajući sobu, skrećemo desno, opet desno i nalazimo se u ogromnom hodniku. Idemo do kraja i skrećemo u lijevu sobu. U "Tlocrtima" u zadnji red pronaći škrinju. Nakon što smo izašli iz sobe, skrećemo desno, naslonjeni na oronuli zid, čujemo graju. U lijevoj sobi, sa stola biramo sljedeće pisoare. Na istom mjestu podignemo kamen i bacimo ga na zid s otvorom. Idemo dalje. Pregledavamo dvoranu lokalne povijesti, prvo nalazimo sve tri knjige koje treba aktivirati. Pod staklom leži posljednji rukopis ove serije. Nakon što ste primijetili knjige, aktivirajte ih i idite na tajna soba. Uzimamo ključ sa stola i vadimo poruku s noćnog ormarića. Začuvši graju, vraćamo se u dvoranu, gdje su se otvorila nova vrata. Pažljivo se krećemo hodnicima, jer u blizini luta čudovište. Iz arhive odlazimo na isti način na koji smo i došli.

Vinski podrum.

Koristimo pronađeni ključ na vratima vinskog podruma. Spuštamo se niz stepenice i ulazimo na prva vrata. Biramo prvu komponentu: kuprit. Zatim pregledavamo sobe s lijeva na desno. U drugoj sobi odabiremo sljedeću komponentu. Na nekoliko sekundi ćemo izgubiti svijest. U kutu sobe možete natočiti dodatno gorivo za svjetiljku. Uklanjamo blokadu prije izlaza i idemo u sljedeću sobu. Približavajući se vratima, vidimo da netko provaljuje obrnuta strana. Ali to je samo iluzija, zapravo tamo nema nikoga. Pokupiti kraljevska votka. Vraćamo se na stepenice. Sada idemo s desna na lijevo. Prva vrata su zaključana, idite do drugih. Po ulasku odmah skrenite lijevo. Na kraju s police odabiremo tinkturu opijuma (ljekovito piće) i odmah vidimo čudovište. On još ne predstavlja nikakvu opasnost. Ako smo na rubu ludila, obična svjetiljka nas više neće spasiti. Bit će potrebno ili brzo napredovati kroz parcelu ispunjavanjem zadatka ili ući u vrlo osvijetljeno područje. Prolazimo dalje iza ugla, gdje se čudovište sakrilo. Idemo do kraja, odozdo, na polici vidimo posljednju komponentu, pokupimo je. Idemo u laboratorij napraviti kiselinu.

Laboratorija.

Ulazimo u sobu s uređajem za kemijske pokuse. Izlijemo sve komponente, okrenemo lijevi, zatim ostatak vijaka. Brzo stavite praznu bocu ispod slavine s desne strane. Uzimamo kiselinu.

Dvorana.

Koristimo kiselinu na sluzi koja je blokirala cestu.

Komora za obradu.

Krećemo se mračnim hodnikom. Ugledavši čudovište, ugasite svjetiljku i pokušajte se popeti na bokove. Okrenite se lijevo i uđite u sobu. Na polici s lijeve strane biramo gorivo za lampu. U susjednoj sobi s police odabiremo tinkturu opijuma. Zatim otkrivamo da su vrata zaključana sa stražnje strane. Idemo dalje dok ne nađemo bilješku. Vraćamo se do zaključanih vrata. S desne strane, uklonivši kutije, kroz uski prolaz ulazimo u stražnju sobu. Nakon što malo prođemo, dopunjavamo zalihe goriva. Vrata se ne okreću, to se mora ispraviti. Negdje na sredini, gledajući u strop, vidimo da komad drveta smeta mehanizmu. Stavimo kutiju i ispružimo ruku, olabavimo je dok se ne slomi. Okrećemo kapiju. Ne zaboravite u potpunosti, prije odlaska, pažljivo pregledajte sobu. Dalje, idemo dolje, kroz otvorena vrata.

Podzemni arhivi.

Dakle, nakon par sekundi gubitka svijesti, skačemo na prvu kutiju. Blizu nas je nevidljivo čudovište! Možemo ga pratiti samo po otiscima stopala na vodi. Također, ako hodamo po vodi, odmah nas primijeti i ubije. Desno je soba. Aktiviramo polugu i vrlo brzo idemo duž hodnika, na kraju metalne rešetke koja se polako zatvara. Ako ne uspijemo, morat ćemo sve ponoviti. Naravno, ako će vam biti teško da se orijentirate, onda prvo trebate sve izvidjeti. Inteligencija će vam pomoći pronaći korisne predmete u drugim sobama. Kad ste u sljedećoj zoni, tu je već drugo čudovište. Rasječeni dijelovi tijela nalaze se u kutijama. Bacimo ih u vodu i čekamo da ih čudovište počne jesti. Zatim se brzo pomaknite kroz vodu i okrenite mehanizam na vratima da biste otišli dalje. Meso treba stalno ubacivati. Nakon što odemo u susjednu sobu, uzmemo iglu s police i koristimo je na vratima.

Arhivski tuneli.

Trči, trči i opet trči. Ne zaboravite zatvoriti vrata za sobom!

Udaljena soba.

Gledajući ulijevo, igra sama pokazuje gdje trebamo ići. Lift ne radi, strojarnica je zaključana. Vraćamo se u dvoranu i idemo u suprotnom smjeru.

skladištenje.

Hodajući niz hodnik, skrenite lijevo. Ulazimo u sobu i odabiremo jedan od dijelova bušilice. Čudovište je upravo ondje, brzo se rastapa u tami. Ovdje ima i mnogo kutija za bure. U rašlji je najbolje posvuda zapaliti lampice i svijeće da se lakše snađete. Idemo desno. Ovdje ima mnogo bačvi, među njima postoje spremnici s primarnom i sekundarnom tekućinom. Trebaju nam za izradu eksploziva. Pažljivo pregledavamo sobe u potrazi za preostalim dijelovima bušilice. Pronađite ih, povežite ih. Bušilicom bušimo posude s tekućinom i stavljamo praznu bocu. Spreman. Vraćamo se nazad i idemo do posljednjeg račvanja, gdje je, zapravo, blokada. Koristite eksploziv na stijenama. Podignemo mali kamenčić i bacimo ga u opasnu smjesu. Zasvijetlit će, a mi imamo nekoliko sekundi da pobjegnemo. Idemo hodnicima, ispitujemo sobe. Krećemo tiho, jer ćemo na putu sresti nekoliko čudovišta. Stigavši ​​do sobe, odabiremo dvije šipke i bilješku koja kaže da je treća šipka u uredu na drugom katu. Napuštamo trezor.

Kabinet.

Gledamo sobe. Idemo dalje, idemo do prozora, puknut će. U blizini ima nafte. Prolazimo u sobu s desne strane. Gledamo uspomene, tražimo korisne predmete, bilješke. Podignemo teški predmet, poput stolca, i bacimo ga kroz napuknuti prozor. Kroz izbočinu, skačući doći na drugu stranu. Desno od stola gledamo u sferu. Idemo dalje, s desne strane odabiremo posljednju šipku i upute za postavljanje. U sljedećoj sobi s lijeve strane pregledavamo škrinju. Kad odlazite, ne zaboravite napuniti svjetiljku uljem.

Dnevna soba.

Pregledavamo lijevu sobu, uzimamo polugu sa stola. Čitamo poruku s noćnog ormarića. U srednjoj prostoriji biramo ulje s police. Čitamo bilješku sa stola. Probijamo se uz pomoć pajsera do vrata u desnu sobu. Nešto kasnije čujemo graju i čitamo upozorenje. Čudovište dolazi, brzo se sakrijemo u ormar. Kad on ode, pročitamo posljednju poruku, skinemo sliku sa zida i uzmemo ključ iz spremišta.

Idemo u hodnik s liftom. Upotrijebi ključ na vratima strojarnice.

Strojarnica.

Prolazimo naprijed i skrećemo desno. Lijevo od stola čitamo bilješku. Samo naprijed, sada morate podesiti poluge prema uputama: trebali biste dobiti zbroj brojeva 8 - odozdo, 8 - odozgo.

Nakon što sve učinite kako treba, vidjet ćemo obavijest. Vraćamo se do ulaza, spuštamo se stepenicama i skrećemo u lijevu sobu. Instaliramo šipke: trofazni - trokut, četverofazni - kvadrat, para - krug. Čitamo sve bilješke u sobi. Idemo dalje. Ulaskom u sobu s mehanizmima, odmah skrenite desno i pročitajte poruku. Zatim morate napuniti peć ugljenom, da biste to učinili, otvorite otvor i idite u sobu s lijeve strane, bacite tri kuglice ugljena u peć. Zapalili smo ga uz pomoć poluge. Sada morate pronaći tri zupčanika: jedan od njih je negdje u ovoj sobi. Drugi je u prostoriji gdje su postavljene šipke, treći je odmah na izlazu iz te prostorije, u hodniku. Nakon što smo sve instalirali kako treba, pokrećemo mehanizam. Sve je krenulo, vraćamo se u lift i silazimo.

Tamnica.

Uklanjamo kamenje i daske iz prolaza. Vrlo se lako zbuniti u tamnici, pogotovo kada morate bježati od čudovišta. Međutim, ako slijedite pravila, sve će ići kao podmazano. Dakle, idemo, držeći se lijevog zida i pažljivo (!) ispitujući sobe. Na putu ćemo susresti vrata s bravom i sobu u kojoj će početi sjećanja, dok majka i kći razgovaraju. Ako uklonite krevet, možete vidjeti rupu u podu, koja zatim vodi do sjevernog krila tamnice. Nastavljamo s pregledom prostorija, u potrazi za dlijetom i čekićem uz pomoć kojih ćemo proširiti rupu na podu. Pa ipak, ako već osjećate da ne možete pobjeći od strašnih stanovnika dvorca, onda je bolje dopustiti da vas ubiju, sljedeći put kada učitate ovo čudovište neće biti.

Tamnica (sjeverno krilo).

Krećemo se kroz uski tunel. Na račvanju skrenite desno. Uklonili ste kamenje, skrenite lijevo. Sada morate ući u trezor. Da biste to učinili, pogledajte zidove i vidite strelice koje pokazuju put. Naravno, put će biti težak, čudovišta nisu nestala, također ispitujemo sobe u potrazi za korisnim predmetima. U samom trezoru pokupimo staklenku s police, ne zaboravimo pogledati u škrinju u kutu sobe. Dalje, vođeni istim strelicama, idemo u kuhinju. Na kraju je bure kiseline. Njime napunimo staklenku. Sada se postavlja pitanje na što koristiti ovu kiselinu? Sjeti se dugog hodnika ispred samog trezora. Dakle, sada ne idemo ovim hodnikom prema trezoru, već nastavljamo ići naprijed, gdje ćemo naići na vrata sa starom bravom. Polijemo ga kiselinom i dokrajčimo čekićem. Dok čudovište nije stiglo do nas, brzo prolazimo dalje.

Prolaz do cisterne.

Dalje još ne možemo, voda nam je zakrčila put. Ulje teče iz jedne cijevi, ispod nje stavljamo staklenku. Podmažite polugu uljem da biste spustili ljestve. Da bismo slomili cijev koja ometa spuštanje, nekoliko puta, podignemo pa spustimo polugu. Idemo gore.

Kontrolna soba.

Ovdje je pet soba. Idemo u prvu sobu s desne strane, ovdje su sve poluge zaglavljene, odnosno sve je već podešeno. Ulazimo u prvu sobu lijevo. Uvijamo tri dizalice i radimo to do karakterističnog klika. Stoga se pomičemo polako kako ne bismo propustili trenutak. Također u svakoj od soba nalaze se komadi cijevi. Trebat će nam malo kasnije. Da bismo išli dalje, pomičemo dizalicu, ali ona se polako spušta. Brzo stavljamo ispod vrata kutije koje leže u blizini. Idemo u drugu sobu lijevo. Ovdje je sve podešeno, idemo u sobu s desne strane. Pomičemo poluge, činimo to tako velika gradnja ispred nas, potpuno nestao. U istoj prostoriji pokupite sa stola željeni predmet. Idemo u posljednju središnju sobu. Na zid ugrađujemo tri pronađene cijevi. Napuštamo kontrolnu sobu.
Aktivirajte poluge pored vrata. Jedan od njih je zapeo, ali time ćemo se pozabaviti kasnije.

cisterne.

Ovdje je sve vrlo jednostavno. Samo trebate preusmjeriti tok vode u kolektoru. Na različitim krajevima uvijamo mehanizme. Put do potonjeg bit će blokiran mostom koji nije spušten. Uzimamo kamenčić pored baklje i bacamo ga u lanac koji drži most.

Da bismo ušli u posljednju sobu, aktiviramo polugu, most preko kojeg smo došli do tenkova i brzo trčimo do njega. S nje već skačemo na zaglavljenu.

Mrtvačnica.

Idemo naprijed dok ne dođemo do sobe s kostima, gdje uzimamo bakrenu cijev s police. Vraćamo se i skrećemo lijevo. Došavši do sobe s lešom, ručnom bušilicom napravimo rupu na glavi tijela. U nju umetnemo cijev, a u cijev iglu. Kliknite na glavu i uzmite dozu protuotrova. Ne zaboravite pregledati sve prostorije, također noćne ormariće i police. Kad se spremate otići, čudovište će početi provaljivati ​​kroz vrata. Samo se sakrijemo u susjedne sobe i čekamo dok on ne ode, izađemo iz mrtvačnice.

Idemo na prethodno poplavljeno mjesto. Sada možemo sigurno otići na sljedeću lokaciju.

Kolektor.

Mi otvaramo metalna vrata. Silazimo niz stepenice. Čudovište preskačemo. Idite ravno i zatim skrenite lijevo. Na raskrižju desno. Nakon što ste još malo hodali, skrenite lijevo. Ulazimo u sobu, ispred nas su dva mehanizma s polugama. Oni će usporiti vjetrenjaču koju smo vidjeli na samom početku. Desna poluga - skroz udesno, lijeva - skroz ulijevo. Lampion punimo gorivom. mi odlazimo Na izlazu će nas dočekati čudovište, vratiti se u sobu i čekati dok ne ode. Vraćamo se do mlina, sada idemo desnom stazom. Dolazimo do kraja, tamo vidimo viseću cijev. Olabavimo ga i uzmemo. Vraćamo se u mlin i koristimo komad cijevi na njemu. Prolazimo naprijed, u sobi vidimo da ne možemo dalje. Vraćamo se nazad, čujemo jaku graju. Čudovište je, brzo se sakrijemo u sobu. Kada on ode, kada izađete iz sobe, skrenite desno. I idemo otvorenom stazom. Čudovišta će ovdje stalno kružiti, lakše je umrijeti i ponovno napuniti, a onda s njima neće biti problema.

Imamo četvera vrata. U prvom je sve zatrpano kamenjem, ali postoji lonac za ognjište. U drugoj poluzi koja ne radi, u blizini je bilješka i možete nadopuniti zalihe ulja. Treći je zatvoren. Četvrti vodi prema dolje. Nakon što siđete, ne zaboravite pogledati ispod stepenica: ima puno zaliha kutija za vatru. Ulaskom na vrata skrenite lijevo. Otvori vrata, siđi dolje. Vidimo obješeno tijelo. Nepoznati traži da aktivira ručicu. Ručku povučemo udesno. Predstavlja se kao Agripa, Aleksandrov pomoćnik. Nakon razgovora s njim, on nas poziva da pronađemo šest čestica sfere. Ovo ćemo učiniti. Prvo okrenite lijevo prema stolu. Na vrhu ove tablice otvorite poklopac otvora. Stavljamo kutije i dolazimo do vrha, gdje vraćamo opremu koja je pala na mjesto. Vraćamo se do poluga. Sada su u funkciji, aktivirajte ih. Približavajući se Agripi, tražit će još jednu uslugu, pronaći kakvu cedulju. Prolazimo dalje, vrata mučilišta su zatvorena. U susjednoj sobi pregledavamo svaku kameru, na prvom i drugom katu. Na drugom katu odabiremo komad mesa sa stola. Nakon što pregledamo sve kamere, čut ćemo vrisku i graju.

Oltar.

Dolazimo do raskrižja. Skrećemo lijevo. Ulazimo u sobu gdje s police uzimamo kantu smole, a sa stola cedulju. Vraćamo se na raskrižje. Idemo na desnu stranu, nema ničega osim bilješki i malo ulja u ritualnoj sobi.

Vraćamo se nazad. Skrećemo lijevo, ispred sljedeće lokacije bit će soba s lijeve strane, u kojoj se nalazi bilješka koja nam je potrebna i neke zalihe.

Kliros (ulaz).

Pregledavamo obje sobe. U lijevoj sobi čitamo poruku i počinju sjećanja. Odaberemo nož, kliknemo na tijelo kriminalca. Izlazimo iz sobe.

Kliros (glavna dvorana).

Područje je ogromno, a uz to je i vrlo mračno. Stoga se krećemo uz desni zid. Ako je sve učinjeno kako treba, naći ćemo se u prvoj komori za mučenje s kotačem. U kutu podižemo svjetleći fragment sfere. Sljedeća kamera je s bikom. Ali pred vratima je svjetleća biljka. Koristimo ga čekićem i oduzimamo otrovnu žlijezdu. Ulazimo unutra. Kliknemo na bika, pročitamo natpis. Otvorite poklopac i zapalite ugljen ispod njega. Čujemo vriskove zatvorenika. S desne strane uzimamo još jedan komad sfere. Sljedeće na redu je mučenje drvenim lijesom sa šiljcima. Kliknemo na njega, s desne strane odaberemo jarko crveni fragment sfere. Napuštamo područje. Prvo, dajmo Weyerov recept Agrippi. Traži, prije nego što pokupi sferu, da pripremi eliksir. Prijeđimo na sljedeći dio. U prostoriji s bunarom vežemo meso na uže. Spuštamo se dolje, čekamo dok ga čudovište ne upije. Podigni se, pokupi ostatak.

Transept.

Pred nama su opet tri sobe i jedno stubište koje vodi na kat. Počnimo s pravom kamerom. Pokupimo komad sfere pored užadi. U središnjoj prostoriji kugla je ispod vrećica. U zadnjoj sobi dobivamo komad sfere iz ormara. Podižemo se na drugi kat, uzimamo uže sa stola. Pogledajmo ured. Vraćamo se u desnu sobu. Otvorite rešetku na podu. Kombiniramo uže u inventaru, s praznom teglom koristimo ga na krvi, ispod rešetki.

Svi dijelovi sfere s nama, nakon što stignu do našeg oltara, bit će zarobljeni. Budimo se iza rešetaka. Oslabite slabašni zid čekićem. Zatim povlačimo rukom. Pregledavamo sve susjedne kamere, nalazimo kantu. Punimo ga vodom iz bunara. U blizini izlaza je cijev, kroz nju puštamo vodu iz kante. Uzimamo ključ. Otvaramo im vrata. Sada je ostalo samo trčati i trčati.

Čitamo bilješku iz tablice. Gubimo svijest. Nakon buđenja izlazimo odavde i silazimo niz stepenice. Sada nakon vrata skrećemo desno, ravno u laboratorij. U pravoj konstrukciji grijemo krv. U srednjoj konstrukciji stavljamo kost u pećnicu, prethodno pod mlaz stavimo staklenku s nepripremljenim eliksirom. U lijevu strukturu stavljamo otrovnu žlijezdu, okrenimo polugu. Spreman. Vraćamo se Agripi. S lijeve strane otvorio se novi prolaz, tamo uzimamo pilu s police. Prvo Agruppu lemimo eliksirom, a zatim pilom odrežemo glavu. Trčimo do oltara.

Oltar.

Idemo do kapije. Ulijemo smolu na postolje i već na smolu redamo komadiće kuglica. Još uvijek ne možemo dalje. Vraćamo se do raskrižja, idemo jedinom stazom. Spuštamo se u podrum, usput uhvatimo kamen i zaglavimo zupčanike. Ostaje samo čekati dok čudovište ne ode.

Unutarnje svetište.

Idemo dolje, aktiviramo polugu na stupu. U sobama provodimo rituale: probušimo prst i stanemo na odgovarajuće mjesto. Ove radnje izvodimo u obje sobe. Prolazimo dalje kroz otvorena vrata.

Dvorana sfera

Igra ima tri kraja, a koji ćete odabrati - na vama je.
1) Olabavite sve kolone i okončajte Aleksandrove planove.
2) Pričekajte početak i bacite Agrippinu glavu u portal.
3) Nemojte se uopće miješati, dopuštajući Aleksandru da ode na drugi svijet.

Podrumska arhiva

Razina je preplavljena vodom, u vodi živi čudovište koje vam ne dopušta ni korak. Iz tog razloga, u ovom dijelu vodiča izostavljamo sve detalje u potrazi za kutijama za bure i drugim materijalom za dopunu zbirke (i dalje nećete imati vremena za to). Nakon što smo preskočili kutije u sobu s desne strane i tamo skočili na polugu, pokušavamo odvratiti pažnju čudovišta. Da bismo to učinili, knjige koje su nam pri ruci bacamo u vodu. Dok čudovište trči, kako bismo provjerili je li nešto ukusno palo na ulaz, povlačimo polugu i, nakon što smo začuli urlik mehanizma za podizanje, vrlo brzo trčimo prema zvuku. Obavezno trčite, a ne skačite po kutijama! Moramo stići na vrijeme prije nego što se vrata ponovno spuste, inače - sve ispočetka. U susjednoj sobi također živi nezasitno čudovište, ali ovaj put za njega imamo “dobrote” u obliku dijelova ljudskog tijela. Nemojte žuriti s trčanjem, pričekajte dok čudovište ne dođe do predložene noge ili ruke (ovo ovisi o vama), a tek onda trčite do vrata. Usput možete zgrabiti ulje na kutijama. Glavni zadatak ovdje je odvratiti pažnju čudovišta korištenjem ventila za otvaranje vrata. Nakon što trčimo dalje. U susjednoj sobi na polici uzimamo iglu. Dolazimo do vrata i saznajemo da su zaključana. Upotrijebi iglu na vratima.

Arhivski tuneli

Nema se što tražiti na ovoj razini. Na ovoj razini morate trčati, trčati brzo i ne osvrtati se! Ne zatvaraj vrata za sobom, ne gubi vrijeme. Samo trči! Tko još ne uspije proći razinu, i živci će proći u potpunosti, predlažem spremiti nakon vodostaja .

udaljena soba

Popnite se stepenicama do ogromne dvorane. Primijetite kontrast između razina. S lijeve su se strane otvorila vrata, kao da su nas pozivala da uđemo. Idemo. Ulazimo u dizalo i, povlačeći ručicu, otkrivamo da je pokvaren. Sada moramo pronaći način da to popravimo. Izlazimo iz lifta - desno su vrata u "Strojarnicu", ali su zatvorena. Idemo do vrata na suprotnom kraju hodnika s fontanom.

skladištenje

Idemo dolje. Na stolu u središtu sobe uzimamo kutiju za bure. Idemo u sobu s lijeve strane - na policama nalazimo tri drona i detalj iz bušilice. Idemo u hodnik koji se nalazi u središtu sobe. Natpis na zidu glasi - "Detalji". Ovdje nam treba! Ali, prolazeći kroz mračni hodnik, saznajemo da su vrata zaključana, a prolaz pun smeća. Što je tako nesretno! Podižemo kutiju za bure u blizini blokade. U nadi da ćemo pronaći nešto što će nam pomoći da prođemo pored krhotina, idemo u susjednu sobu. "Oprema" - napisano iznad ulaza. Spuštajući se u podrum, nalazimo puno bačvi, ali nas zanimaju samo dvije velike bačve koje se nalaze u kutovima sobe. Idemo do vrata s lijeve strane. S lijeve strane na polici uzimamo još jedan dio iz bušilice, au ormaru nasuprot - dva drona. Odlazimo i krećemo prema vratima koja se nalaze točno nasuprot ulaza. Ovdje opet uzimamo dva drona i dio od bušilice.

Sljedeća vrata su dva drona lijevo, jedan desno. Ali glavna stvar je ova škrinja, u njoj ćemo naći opijum, ulje i kutiju za peglanje. Iza zadnjih vrata na ovoj lokaciji, pokupimo poruku koja leži na stolu, a ispod stola - kutiju za žig. Bilješka govori o eksplozivu - to je ono što nam treba. U inventaru kombinirajte dijelove i uzmite ručnu bušilicu. Trčimo do bačvi. Na njima su slavine zahrđale, ali nema veze, jer imamo bušilicu! Pomoću bušilice napravimo rupu u velikoj bačvi s natpisom "primarna tekućina" i koristimo staklenku iz inventara na mlazu. Idemo do bačve s natpisom "sekundarna tekućina" i učinimo isto. Sada imamo Agrippin eksploziv i trebali bismo požuriti do blokade. Koristimo limenku eksploziva na blokadu. Sada moramo nekako aktivirati smjesu, za ovo moramo pogoditi nešto na obali. U trenutku eksplozije moramo biti daleko, pa je bolje popeti se uz stepenice i baciti teži kamen na obalu. Ako imate problema s preciznošću, možete riskirati i baciti kamen iz bliže udaljenosti i dok smjesa gori brzo pobjeći. Ali u ovom slučaju, najvjerojatnije ćete se ozlijediti.

Prolazimo očišćenim hodnikom do samog kraja. Odaberemo kutiju za trunu u ormaru. Lijevo je prolaz, na zidu natpis - "Detalji". Dalje po hodniku "Skladište hrane". Hodajući lijevom stranom, nalazimo spremnik i ulje. Na pultu u sredini nalazi se još jedna kutija za ogrjev i još jedna desno u ormaru. Ulazimo na prva vrata s desne strane. Među hrpom bačvi u lijevom kutu nalazimo ulje, a na polici kutiju za žetvu. Iza susjednih vrata čeka vas neugodno iznenađenje u obliku čudovišta, a kao kompenzacija - tri drona. Dva u ormaru i jedan na podu iza ladice.

Prelazimo u sobu s čudnom bakljom u sredini. Tu ulazimo u vrata s desne strane. Na polici uzimamo dvije šipke i cedulju. Pojavljuje se čudovište - sakrivamo se iza kutije i tamo nalazimo još jednu kutiju za bure. Sada bježimo! Trčimo bez osvrtanja, ne obraćajući pažnju na čudovišta. Izlazimo u dvoranu s fontanom. Iz bilješke smo doznali da je šipka za popravak dizala u uredu. Popnite se stepenicama i prođite kroz udaljena vrata.

Kabinet

Ulazimo na vrata s desne strane. Odmah na ulazu na polici je kutija za ogrjev, još jedna je u škrinji. U sobi s lijeve strane duž hodnika nalazimo poruku. Idemo dalje hodnikom. Od iznenadnog naleta vjetra, prozor je puknuo - može vam dobro doći. Odabiremo ulje i ulazimo na vrata s desne strane. To su prostorije u kojima se prepariraju plišane životinje. Na veliki stol u središtu uzimamo bilješku. U susjednoj sobi uzmemo kutiju za bure na stolu, uplašimo se otvaranjem ormarića i pokupimo je na stolu kraj sofe i pročitamo poruku. Izlazimo iz sobe i, idući dalje hodnikom, otkrivamo da ne možemo ući u ured, jer je staza posuta. Pa, ako su vrata bila zatvorena pred vama, popnite se na prozor. Uzimajući nešto teže i teže, razbijamo napuknuti prozor i probijamo se kroz prozorske daske u ured. Na prvoj prozorskoj dasci odaberemo kutiju za bure. U prvoj sobi na stolu nalazimo artefakt. U susjednoj sobi čitamo bilješku koja leži na stolu, na istom mjestu odabiremo posljednju šipku. U trećoj, posljednjoj sobi, u škrinji nalazimo dva drona. Ostaje nam pronaći ključ od strojarnice, nakon čega idemo u "Dnevni boravak".

Dnevna soba

Na stolu uzimamo list iz Danielova dnevnika. U drugoj ladici stola - tinktura opijuma. U ormaru na polici nalazimo ulje. Doorway lijevo je spavaća soba. Uzimamo kutiju za ognjište na kaminu. Na stolu odabiremo još jedan list iz dnevnika. Na stolu uzimamo pajser, a u stolnom ormariću kutiju za peglanje. Idemo do vrata nasuprot. Zaključano je, ali imamo alat, a kako kaže narodna mudrost, “protiv škarta nema trika”. Stoga, nakon malo petljanja, otvaramo vrata. U ovoj sobi bi trebao biti ključ. Na stolu nalazimo dio dnevnika. Na zidu lijevo je slika, maknemo je i uzmemo ključ, prethodno razbivši teglu u kojoj se nalazi. Kada se približimo ormaru koji se nalazi u udaljenom kutu sobe, čut ćemo urlik čudovišta koje se približava. Skrivamo se u ormar. Nakon što čudovište ode, idemo do vrata "Mašinske sobe".

Strojarnica

Oh, kako se strašno promijenila dvorana s fontanom! Trčimo do vrata strojarnice i pomoću ključa iz inventara ulazimo u sobu. Idemo ravno i ulazimo u sobu s desne strane. Na stolu podižemo stranicu iz dnevnika. U desnom kutu na kraju sobe pokupimo dva drona. Na kraju sobe nalazimo ploču s polugama, upalimo svjetlo iznad nje. U "Uputama za pokretanje dizala" piše da trebamo podesiti željeni tlak pomoću poluga "8 gore / 8 dolje". Postavite poluge kao što je prikazano na slici.

Napuštamo sobu i silazimo na sljedeći kat. Lijeva vrata - uđite. Desno, u škrinji, uzimamo dva drona. Lijevo na stolu - stranica iz Dnevnika. Na suprotnom zidu od ulaza opet nekakav pano, a do njega bilješka. Na ploči su tri rupe, svaka ima svoju geometrijski lik. Imamo tri šipke: "parni ciklus", "trostruka" i "četverofazna oscilacija". Rješenje se veže uz asocijacije. Ciklus pare je kružni. Triangular - trokut. Četverofazne oscilacije – kvadrat.



Izlazimo iz sobe i spuštamo se još niže. Ulazimo u sobu koja se nalazi neposredno uz hodnik. Svuda palimo svjetlo - ovdje će nam dobro doći. S desne strane na stolu odabiremo list iz dnevnika. Točno ispred nas je veliki mehanizam. Prilazimo poluzi pored peći (lijeva poluga) i, povlačeći je, saznajemo da je potrebno nešto staviti tamo da bi nešto gorjelo u peći. Ulazimo u sobu lijevo od peći. Tu je velika bačva ulja, a na polici lonac. Ugljen je razbacan po podu. Uzimamo komade ugljena i nosimo ih u peć dok je potpuno ne napunimo. Počinjemo - opet ništa. Idemo do poluge u blizini velikih zupčanika. Povučemo ga i ustanovimo da još nešto nismo napravili. Pogledamo udesno - na zidu su igle, očito nešto nedostaje. Zupčanici. Sada je naš zadatak prikupiti sve zupčanike koji nedostaju. Uzimamo prvu u istoj prostoriji lijevo od ulaza i postavljamo je. Trčimo na kat iznad i nedaleko od stepenica, s lijeve strane, pronalazimo još jednu - nosimo i instaliramo. Posljednji zupčanik leži u prostoriji gdje smo ubacili šipke, u kutu na stolici. Instaliramo posljednji zupčanik i pokrećemo mehanizam. Zadatak je obavljen i uz svečanu glazbu jurimo u popravljeni lift. Klonite se crvenih "živih bića", inače ćete uzalud potrošiti puno energije. Ulazimo u lift, zatvaramo vrata i povlačimo ručicu.


Slični postovi