Enciklopedija zaštite od požara

Natjecanja i igre za odmor. Zanimljive igre za zabavno društvo

Ovdje su prikupljene igre iz kategorije win-win i univerzalnih igara koje će se dobro uklopiti u program gotovo svakog praznika i donijeti zadovoljstvo sudionicima i gledateljima. Među njima postoje već dobro poznate, ali još uvijek omiljene zabave, ima i relativno novih .

Predloženo najbolje igre i natjecanja za bilo koji odmor- jednostavni i zabavni, koji su dizajnirani za samu tvrtku drugačiji sastav i dobi, i, u pravilu, idu svugdje s praskom. Mogu se sigurno izvesti kao prijateljske zabave, i na korporativnim praznicima, bez straha da ćemo nekoga osramotiti ili osramotiti. Ovo su igre, a ovdje ih ima više od 20, samo za zabavu i podizanje blagdanskog raspoloženja!

1. Natjecanje za praznik "Zabranjeno je smijati se majmunima!"

Zajedno s voditeljem u kolo stanu svi koji žele igrati. Muškarci se izmjenjuju sa ženama. Glavni uvjet na koji se upozoravaju sudionici je da se ne smiju i ne ponavljaju sve za voditeljem!

Domaćin krene: desnom rukom uhvati desnoga susjeda za lijevo uho. Svi ostali rade potpuno isto. Tada vođa lijevom rukom uzima desno koljeno svog lijevog susjeda. Zatim, ne puštajući svoje susjede, pokušava čučnuti ili skočiti na jednoj nozi. Sve - ponovite. Oni koji se smiju uklanjaju se s terena.

Zatim svi počinju ispočetka, samo vođa treba zauzeti potpuno drugačija mjesta svojih partnera u igri. Što je više neočekivanih kombinacija, pobjednik će se brže odrediti. Usput, napravite iznimku da se domaćin još uvijek smije smijati.

2. Natjecanje za odmor Tic-Tac-Toe s iznenađenjem.

Ovom igrom možete potaknuti prazničnu zabavu.

Pripremite se unaprijed igralište za "tic-tac-toe", numeriranje i skrivanje fantoma uz svaki kvadrat (zadatak). Otvorit će se kada igrač "stavi" križić (voditelj tada ima nulu). Usput, ne morate se dijeliti u timove. Samo dogovorite utakmicu domaćin protiv gostiju.

Koji će biti zadaci? Na primjer, "Zapleši striptiz" ili "Popij čašu votke" i slično. Umjesto gubitaka, svakoj ćeliji možete dodati poklon, ali će ga dobiti samo pobjednik i to samo iz pobjedničke linije.

3. Cool igra "Raskolbas".

Ova igra zahtijeva lažne kobasice ili kobasice koje su pričvršćene na remen i kocke. Također morate nečim označiti kapiju.

Zamahujući "kobasicom" i udarajući njome o kocku, igrač je mora zabiti u gol. Na ovaj način možete igrati neko vrijeme ili možete okupiti dvije ekipe i dogovoriti prijateljsku utakmicu između njih.

4. Casanove.

U ovoj igri sudjeluju samo muškarci, pet do sedam osoba.

Svaki sudionik dobiva napuhani balon u obliku kobasice i flomaster. Naravno, lopta u ovom slučaju djeluje kao "falički simbol". I svaki muškarac bi trebao imati vremena da na njemu nacrta što više ženskih figura. Za sve o svemu igračima se daje dvije minute vremena.

Pobjednik i priznat od strane domaćeg Casanova je onaj na čijem ... lopta bude najviše višeženske siluete, a samim tim i "pobjede".

5. "Moderni Superman".

, vodi do toga može biti ovako:

Voditelj: Svi dobro znamo da pravi muškarac u svom životu mora izgraditi kuću, posaditi drvo i odgojiti sina. U današnje vrijeme ljudi ovu istinu tumače na sljedeći način: čovjek mora “zasaditi” jetru, uzgojiti želudac i “izgraditi” ženu i punicu. Postoji li netko tko želi braniti titulu pravog muškarca, supermena? Četiri ili pet osoba će biti dovoljno.

Za njih voditelj najavljuje sljedeće zadatke:

- "Posadite" jetru, igrači su pozvani da popiju čašu votke kroz slamku na brzinu (ili nježniju opciju - litru soka kroz slamku);

Balonima ćemo narasti trbuh, brzo ga napuhati, zavezati i staviti pod majice, a zatim predlažemo odigrati jednu rundu sumo hrvanja. Igrači, nakon što su se razbili u parove, počinju se udarati u trbuh. Kome je u paru brže “pukao” trbuh, izgubio je.

Za treći test, igračima se daju dvije minute, tijekom kojih moraju otići do gostiju i imati vremena dodirnuti (kao da guraju ramenima) što više žena - "označene" dame stoje u redu iza igrača . Tko je više "zidao" žena u nizu - pobijedio je.

Superman je najavljen nakon tri runde.

6. "U istom ormu."

Za više uzbuđenja, glavna nagrada u ovoj igri je napraviti bocu alkohola. I što je najlogičnije, sudionici igre bit će muškarci. Ako se i žene žele natjecati u natjecanjima za glavnu nagradu, onda je bolje izjednačiti šanse, neka se dama natječe s damom.

Unaprijed, tostmaster bi trebao pripremiti nekoliko "timova" od široke i jake pletenice. Na primjer, "tim" se može napraviti ovako: izrežite pletenicu dugu metar i pol, preklopite je na pola, odmaknuvši se od sredine 40-50 centimetara, zašijte poprečnu traku na oba kraja tako da široka dobije se petlja - baca se preko glave. Poprečna vrpca ležat će vodoravno na prsima, a slobodni dugi krajevi povučeni su unatrag.

U jedan "tim" trebate "upregnuti" dvoje ljudi (oni će pogledati i uvući se različite strane), i stavite bocu svakome na njegovu stranu. Na zapovijed vođe, svatko povlači u svom smjeru kako bi spriječio protivnika da preuzme nagradu i sam brzo posegnuo.

Pobjednike određuju sami - tko je uspio nadjačati suigrača, taj je i pobijedio.

7. "Vreća iznenađenja."

Igrači stoje u krugu i vode s torbom u rukama. Ova torba sadrži kratke hlače, majice, pantalone, gaće, grudnjake velike veličine, trake za glavu i ostale rekvizite (sadržaj torbe pakirati za određenu tvrtku).

Kad muzika počne, domaćin jednom od igrača daje torbu, on je prosljeđuje dalje. Glazba je stala - onaj u čijim je rukama torba iz nje vadi prvo što naiđe i oblači je. Glazba je počela svirati - torba je išla od ruke do ruke. I tako dok se vreća ne isprazni. Tada možete organizirati čestitke junaka prigode, izvedene samo za odjevene goste - pjesme, ples itd.

8. "Tri puta vezani".

Za ovu malu zabavu pozvani su parovi, koji se naravno sastoje od dame i gospodina. Štoviše, damama su zavezane oči, ali prvo objašnjavaju da u tom stanju svojim partnerima moraju zavezati tri mašne na tri različita mjesta. Naravno, to je težak zadatak čak i s otvorenim očima, pa žene treba poticati da uključe fantaziju (na primjer, nagovijestiti da svaki istaknuti dio .... muške glave - uši, nos) može postati mjesto za nakloniti se.

Naslov pobjednika dodjeljuje se onome tko se sa zadatkom nosi brže od ostalih.

9. "Zec obitelj".

U ovoj igri sudjeluju parovi: muškarci će biti “zečevi” (oblačimo se u uši, majice i repove), a žene će biti “zečevi” (oblačimo se u uši, suknje, repiće).

Domaćin: “Svjesni smo da su kunići izvrsni obiteljski ljudi i da se dobro razmnožavaju. Svi to znaju, ali nitko nije vidio kako se to radi. I sada možemo promatrati proces.” Uz ove riječi igračima se daju lopte i flomasteri. Zečevi i kunići morat će se razdvojiti u parove i početi proizvoditi potomstvo: jedan napuhuje balon, drugi crta zeca na njemu.

Koji par napravi više "djece" u tri minute, taj je i pobijedio.

10. "Ribarev san".

Za ovu igru ​​domaćin treba imati: 2 dječja gumena bazena, šest do sedam improviziranih štapova za pecanje (radimo ih od drvenih štapova, strune i kolutova dječje piramide umjesto udica). Naravno, u bazene se ne “lansiraju” šarani i štuke, već desetak i pol boca piva, šampanjca, votke, vina i slično.

Od onih koji žele regrutiramo dvije ekipe, po četiri osobe za svaki bazen. Dijelimo štapove za pecanje i glasno upozoravamo da igrači imaju samo jednu minutu za pecanje. Ako je netko od igrača uspio izvući bocu, uzima je za sebe. Nisu imali vremena, što znači da će ostati bez nezaboravnog poklona.

11. "A gdje sam ja?"

Odaberemo četiri sudionika i na njihova leđa pričvrstimo pločice s imenima raznih ljudi. javna mjesta, na primjer, javni toalet, hostel, kupalište, klinika, plaža, trgovina, stambeni ured i tako dalje. (Više opcija: centar za pritvor, striptiz bar, nudistička plaža, ginekološka ordinacija, kino, intimna trgovina, tobogan, stadion, hostel). Stavljamo igrače leđima prema gostima kako bi ljudi sve dobro vidjeli.

Intriga ove igre - izvlačenje leži u činjenici da sudionici sami ne znaju koji je sadržaj tableta zalijepljen na njihovim leđima. Istovremeno, voditeljica ih "muči" pitanjima: koliko često idete u ovu ustanovu? Što trebate ponijeti sa sobom da biste se osjećali ugodno u ovom objektu? Trebate li obuku za ovo? Trebate li pomoć tijekom ove aktivnosti? Koje se pjesme sjetite kad ste tamo? S kim obično ideš tamo?

Naravno, ispada smiješno, jer igrači odgovaraju takoreći s “fenera”, pobjednika određuju gosti koji svojim pljeskom bodre igrača koji im se sviđa, ostale također treba bodriti za zabavu koju su pružili.

12. "Schumacher".

Za igru ​​se trebate opskrbiti s pet dječjih autića na koje su privezani debeli konopci od najmanje tri metra, na čijem su drugom kraju privezane jednostavne olovke.

Pet igrača stoji u jednom redu, daje im se kraj za koji je vezana olovka (strojeve postavljamo tako da se cijelo uže odmota). Zadatak je objašnjen: na naredbu vođe, kandidati za titulu velikog trkača počinju objema rukama motati uže oko olovke.

Pobjednik je onaj koji prije svih omota uže oko olovke, što znači da će svoj automobil voziti bliže njemu.

Također možete odrediti još dvije nagrade i dogovoriti točenje pobjednika šampanjcem.

13. "Baba" na čajniku.

Zabavno je, u njemu mogu sudjelovati dvije ekipe - po četiri muškarca i jedna žena. Dama će, naravno, biti ista "žena" za čajnik, a muškarci će je obući. Unaprijed se pobrinite za dvije ogromne suknje sašivene prema principu "suknje-sunca", od dvije kape, kokošnika ili pufnastih mašni, šalova i rukavica - držača za lonce - sve će vam dobro doći da "žena" bude elegantna.

Damu stavimo na jedan kraj hodnika ili sobe, a muškarce na drugi. Na znak voditelja, prvi igrač trči do „žene“ i oblači široku suknju, nakon čega se vraća na „start“. Drugi sudionik oblači kokošnik ili drugo pokrivalo za glavu, vraća se. Treći pokriva "ženu" šalom i također se vraća svojim drugovima. Svi zajedno ponovno trče do "žene" i penju joj se pod suknju - na kraju krajeva, oni su sami čajnici na kojima sjede poznate "žene" i, kao znak spremnosti, viču "A mi već pijemo čaj!"

Ako ljudi nisu previše pijani, onda se i sljedeći trenutak može postaviti kao uvjet natjecanja: muškarci podignu svoju „ženu“ i dovedu je do cilja (mjesto gdje su muškarci izvorno stajali). A ako su gospoda uspjela dostići standard, onda je bolje ne riskirati zdravlje lijepih dama i ograničiti se na "penjanje ispod suknje".

Pobjeđuju, kao i u svakoj štafeti – najbrži i najspretniji.

14. "Sakupljamo volju u šaku."

Za ovaj natječaj potrebne su novine prema broju sudionika. Zatim voditelj daje ton natjecanju i kaže da obično pravi muškarac, nakon što sazna vijest koja ga šokira, ne plače, već skupi volju u šaku i uloži napore da ispravi situaciju. Zamislimo da su sudionici ovu neugodnu vijest saznali iz tih novina.

Zadatak: jednom lijevom rukom (desnu skloniti iza leđa), na naredbu voditelja, skupiti novine u šaku. Unatoč prividnoj jednostavnosti, ovaj zadatak je vrlo težak. Pobjednik je onaj koji prvi uspije zgnječiti cijeli list u lijevoj ruci.

15. „Narodni izbor“.

U ovom slučaju potrebna su dva kandidata. To bi trebali biti aktivni i ne osobito sramežljivi muškarci. Dobivaju zadatak da u tri minute izbore za sebe najveći broj “glasača”: poljubi se u obraz što više više žena i rukovati se sa što više muškaraca. Ujedno se upozoravaju gosti da prilikom ljubljenja ili rukovanja izađu u dvoranu (na pozornicu) i stanu na stranu svog kandidata.

Drugi krug je stvaranje „imidža“. Naravno, posrećit će se onaj “kandidat” koji je u svoje redove uspio “regrutirati” veći broj ljudi koji su spremni ne samo stati u obranu svog kandidata, već ga i prikazati na svjetlu dana – imati sreće – dotjerati ga. , doslovno skidajući sve najbolje.

Čija će ekipa pobijediti odlučuje pljesak ostalih gostiju.

16. "Kralj večeri".

Ovo je zabavna trik igra. Voditelj najavljuje natječaj za titulu "Kralja večeri" otvorenim, a zatim izvještava da je, prema mišljenju čitatelja časopisa Forbes, jedna od neizostavnih osobina pravog muškarca sposobnost da poljubi ruku ženama u većini galantan način i čvrsto ga tresti s muškarcima. Naravno, pripita gospoda će se jako htjeti pohvaliti, pa voditelj treba najaviti da mjeri vrijeme, a muškarci žure skupiti što više rukovanja i poljubaca.

Kad vrijeme istekne - dvije-tri minute - voditelj objavljuje da, prema istom časopisu, pravi muškarac, a još više kralj, nikad ne fura (izdvaja najležernijeg i najimpozantnijeg među igračima), pa stoga postaje "Kralj večeri", pita kako se zove nežurni gost i predaje mu krunu.

17. "Sultan i njegove žene".

Za ovo natjecanje trebat ćete pozvati dva muškarca iz dvorane koji samostalno regrutiraju harem od šest do osam “žena”. Tada će se svaki od njih zajedno sa svojim "haremom" boriti za titulu najboljeg sultana.

Nahrani svog sultana. Voditelj izvadi Baloni, niti i škare. Ogromne hlače nose se na sultanima. Zadatak: u tri minute predviđene za ovaj test, djevojke moraju napuhati što više balona i napuniti ih "muškim" hlačama. Što je "sultan" deblji, to su njegove žene brižnije. Kako bi saznao čiji je harem pobijedio, domaćin uzima iglu i probuši sva jaja u hlačama kraljevske supruge. Publika jednoglasno broji svoj broj. Na papiru se zapisuje broj napuhanih balona.

Sultanova ljubav Kažu da u haremima nijedna žena nije uvrijeđena pažnjom - to je potrebno pokazati. "Sultani" bi za brzinu trebali svaku svoju ženu poljubiti u ona dva ukusna mjesta na ženskom tijelu koja se "muževima" najviše sviđaju. Bod ide najbržem. (ostala natjecanja u ljubljenju možete pogledati)

Najperspektivniji. Bilo bi lijepo znati koje su rezerve svakoga po pitanju povećanja harema. Svaki sultan imenuje svoju voljenu ženu, a na naredbu voditelja počinje, brzo se krećući po dvorani, ljubeći sve dame koje mu se nađu na putu. Voljena žena trči za njim i broji. Bod osvaja onaj tko je uspio poljubiti više djevojaka.

Pobjednika u natjecanju sultana određuje broj bodova muškaraca - on ima nagradu, ali oba "sultana" dobivaju poljupce svojih "žena" i pljesak publike.

19. "Nevidljive štipaljke".

Pozivamo pet parova, koji se sastoje od muškarca i žene. Damama dajemo neograničen broj štipaljki i objašnjavamo da ih u četrdeset i pet sekundi moraju pričvrstiti što više njih na partnerovu odjeću. Ovaj zadatak bit će prvi krug natjecanja. Nakon četrdeset i pet sekundi brojimo štipaljke: koliko ih je bilo na igraču, toliko bodova i par je dobio.

U drugom krugu trebate zavezati oči damama i, dok im voditelj objašnjava daljnji plan akcije, njegovi pomoćnici mijenjaju partnere. A zadatak za djevojke je jednostavan: u istih četrdeset i pet sekundi s gospodina skinuti sve što se veže za gospodina. Mislim, štipaljke. Tko je koliko skinuo, toliko će i zaraditi.

Pobjednik je par koji je zbrojem zakačenih i uklonjenih štipaljki osvojio najviše bodova.

20. "Kavaliri plaćaju."

Ovo natjecanje je za. Za njega su voditeljici potrebni posebni rekviziti, za dame tu su pojasevi s ogromnim novčanikom zakačenim ispred gusta tkanina, a za gospodu - pojasevi s pričvršćenim (ne kruto) ogromnim novčanicama (veličine lista albuma).

Bit igre je u tome da muški igrači s "novčanicama" vezanim naprijed moraju ući u "novčanike" svojih partnerica. Naravno, korištenje ruku je strogo zabranjeno. U principu, pobjednik je onaj par koji ovaj zadatak uspije obaviti brže od ostalih.

Za manje "solventnu" gospodu, možete napraviti drugu verziju ove igre. Damama su za pojas pričvršćene limene kante (ili plastične kante) u koje muškarci bacaju kusur dobiven od domaćina. Pobjeđuje par s najviše pogodaka.

21. "Na poziciji."

Dugo poznata igra u kojoj muškarci moraju osjetiti sve neugodnosti zanimljivog položaja. Za iluziju trudnoće, veliki balon je ljepljivom trakom pričvršćen na trbuh svakog sudionika.

Zatim je kutija šibica razbacana po podu, na naredbu svi počinju skupljati šibice - saginjući se nad svakom posebno. Tko sakupi najviše šibica pobjeđuje.

22. Vječni "Krokodil".

Općenito, ovo je igračka poznata na televiziji pod nazivom "Krokodil". Ali čak i ovdje možete napraviti neke od svojih grožđica.

Oni koji žele igrati podijeljeni su u dvije ekipe. Jedan od timova izmišlja riječ, koja prema tome postaje poznata jednom od protivnika. Njegov zadatak je gestama i mimikom objasniti “svojima” što je smislila tamošnja skupina natjecatelja.

"Grožđica" u ovom slučaju bit će da voditelj određuje temu za pogađanje. Priprema kartice s temama. Posebno smiješno izgledaju objašnjenja naziva plesova i sportova. Na primjer, "aerobik" ili "veslanje".

Ako su igrači brzi, nakon prvog kruga možete se prebaciti na pogađanje cijelih fraza-aforizama, poput "sve teče, sve se mijenja". Pobjednik se određuje prema broju pogodenih riječi.

23. "Identifikat".

Za ovu zabavu pozvana su dva para igrača i pomoćnici u pomoć domaćinu (koji će svakom igraču upisati pluseve i minuse u „upitnik“ ovisno o točnosti odgovora). Igra pažnje, predlaže se provjeriti kako će se sudionici nositi sa zadatkom: izraditi identitet partnera. Ali zadatak objavljujemo nakon što igrače postavimo leđima okrenute tako da nema šanse da se nešto pripremimo i namjerno zapamtimo.

Zatim voditelj poziva igrače da se koncentriraju i detaljno zamisle jedni druge te počinje postavljati pitanja. Prvo pitanje je zagrijavanje: kako se zove vaš partner? Naravno, svi mu odgovaraju.

Drugo pitanje: koje su mu boje oči? Zatim: koje je boje kosa; navedemo koliko su duga (to su treće i četvrto pitanje).

Zatim postoje pitanja koja bi pomogla da se rekreira izgled osobe: nosi li sat, na kojim prstima nosi prstenje, koje je boje njegova kravata (haljina), ima li kakav nakit oko vrata, stil hlače/suknja, model i broj cipela. Općenito, najbolje je pitati o sitnicama koje nisu uvijek vidljive. Bit će zanimljivije igrati. Ukupan broj je 10-15 komada.

Pobjednik se određuje prema broju podudaranja s originalom.

Jedna od važnih komponenti zabavnog i uzbudljivog odmora su aktivne igre i originalna natjecanja koja ne dopuštaju nikome da stoji po strani i ujedinjuju sve sudionike zabave. Najbolje igrice a ovdje predstavljena natjecanja ukrasit će svaki odmor, dodati mu entuzijazam i humor.

Posebno za stranicu

Smiješni zadaci i igre pomoći će vam ne samo da se zabavite, već i da se bolje upoznate, što je posebno važno u društvu u kojem ima puno novih likova. Bolje je unaprijed odabrati natjecanja, uzimajući u obzir sastav tvrtke i njene preferencije. I ima mnogo toga za izabrati!

U prvom dijelu članka nudimo cool smiješna natjecanja za veselo društvo za stolom. Smiješni gubici, pitanja, igre - sve će vam to pomoći da probijete led u nepoznatom okruženju i provedete zabavno i korisno vrijeme. Natjecanja mogu zahtijevati prisutnost dodatnih rekvizita, pa je ovaj problem najbolje riješiti unaprijed.

Natjecanje se održava na početku svakog događaja. Potrebno je na nekoliko papirića pripremiti komični odgovor na pitanje "Zašto ste došli na ovaj praznik?". Ovi odgovori mogu varirati:

  • Besplatna hrana;
  • gledaj ljude, ali se pokaži;
  • nigdje spavati;
  • vlasnik kuće mi duguje novac;
  • bilo dosadno kod kuće;
  • Bojim se biti sam kod kuće.

Svi papiri s odgovorima stavljaju se u vrećicu, a svaki gost redom vadi ceduljicu i glasno postavlja pitanje, a zatim čita odgovor.

"Picasso"

Igrati je potrebno ne odlazeći od stola i već pijani, što će natjecanju dati posebnu pikantnost. Unaprijed biste trebali pripremiti identične crteže koji imaju nedovršene detalje.

Crteže možete napraviti potpuno iste i ne završiti iste dijelove ili možete ostaviti različite dijelove nedovršenim. Glavna stvar je da je ideja crteža ista. Razmnožite listove sa slikama unaprijed na pisaču ili ručno.

Zadatak gostiju je jednostavan - završiti crteže onako kako oni žele, ali koristiti samo lijeva ruka(desno ako je osoba ljevoruka).

Pobjednika bira cijela tvrtka glasovanjem.

"Novinar"

Ovo je natjecanje osmišljeno kako bi se ljudi za stolom bolje upoznali, pogotovo ako se mnogi od njih vide prvi put. Morat ćete unaprijed pripremiti kutiju s lecima na koje ćete unaprijed napisati pitanja.

Kutija se prenosi okolo, a svaki gost izvlači pitanje i na njega odgovara što je moguće istinitije. Pitanja mogu biti različita, glavna stvar je ne pitati previše otvoreno, tako da se osoba ne osjeća nelagodno:

Pitanja se mogu postaviti u u velikom broju, smiješno i ozbiljno, glavna stvar je stvoriti opuštenu atmosferu u društvu.

"Gdje sam ja"

Unaprijed trebate pripremiti prazne listove papira i olovke prema broju gostiju. Na svakom listu svaki gost mora riječima opisati svoj izgled: tanke usne, lijepe oči, širok osmijeh, biljeg na obrazu itd.

Zatim se skupljaju svi listovi i savijaju u jednu posudu. Domaćin redom vadi listove i naglas čita opis osobe, a cijelo ga društvo mora pogoditi. Ali svaki gost može imenovati samo jednu osobu, a onaj koji pogodi najviše pobjeđuje i dobiva simboličnu nagradu.

"ja"

Pravila ove igre su krajnje jednostavna: tvrtka sjedi u krugu tako da svi sudionici mogu jasno vidjeti jedni drugima oči. Prva osoba izgovori riječ "ja", a za njim svi redom ponavljaju istu riječ.

U početku je lako, ali glavno pravilo je ne smijati se i ne preskočiti svoj red. U početku je sve jednostavno i nije smiješno, ali možete izgovoriti riječ "ja" različitim intonacijama i primjedbama kako biste nasmijali društvo.

Kad se netko nasmije ili propusti svoj red, cijelo društvo izabere ime za tog igrača i tada on ne kaže samo "ja", već i riječ koja mu je dodijeljena. Sada će biti teže ne smijati se, jer kada odrasli muškarac sjedi pored njega i piskavim glasom kaže: "Ja sam cvijet", vrlo je teško ne nasmijati se i postupno će svi gosti imati smiješne nadimke.

Za smijeh i za zaboravljenu riječ opet se dodjeljuje nadimak. Što su nadimci smješniji, to će se svi brže smijati. Pobjednik je onaj tko završi igru ​​s najmanjim nadimkom.

"Udruge"

Svi gosti su u lancu jedan do drugog. Prvi igrač počinje i kaže bilo koju riječ susjedu na uho. Njegov susjed nastavlja i na uho svog susjeda govori svoju asocijaciju na riječ koju je čuo. I tako svi sudionici u krug.

Primjer: prvi kaže "jabuka", susjed proslijedi asocijaciju "sok", zatim može biti "voće" - "vrt" - "povrće" - "salata" - "zdjela" - "jela" - " kuhinja" i dalje. Nakon što su svi sudionici izgovorili asocijaciju i krug se vratio na prvog igrača, on glasno izgovara svoju asocijaciju.

Sada je glavni zadatak gostiju pogoditi temu i izvornu riječ koja je bila na samom početku.

Svaki igrač može izraziti svoje misli samo jednom, ali ne i vlastitu riječ. Svi igrači moraju pogoditi svaku riječ asocijacije, ako ne uspiju - igra jednostavno počinje ispočetka, ali s drugim sudionikom.

"Snajper"

Cijelo društvo sjedi u krugu tako da se dobro vide oči. Svi igrači izvlače ždrijeb - to mogu biti šibice, novčići ili novčanice.

Svi žetoni za ždrijeb su isti, osim jednog koji pokazuje tko će biti snajperist. Ždrijeb mora biti izvučen tako da igrači ne vide što i kome pada. Snajperist treba biti samo jedan i ne smije se odati.

Sjedeći u krugu, snajperist unaprijed bira svoju žrtvu, a zatim joj nježno namiguje. Žrtva, primijetivši to, glasno viče "Ubijen (a)!" i napušta igru, ali žrtva ne smije dati snajper.

Snajperist mora biti izuzetno oprezan da njegov mig ne primijeti drugi sudionik i ne pozove ga. Cilj igrača je identificirati i neutralizirati ubojicu.

Međutim, to moraju učiniti dva igrača koji istovremeno pokazuju na snajpera. Ova igra će zahtijevati izuzetnu izdržljivost i brzinu, kao i domišljatost kako biste izračunali neprijatelja i ne bili ubijeni.

"Pogodi nagradu"

Ova će igra biti izvrsna opcija za proslavu rođendana, jer kao osnovu možete uzeti ime junaka prigode. Za svako slovo u imenu rođendanskog dječaka, nagrada se stavlja u neprozirnu vrećicu, na primjer, ime Victor - vrećica bi trebala sadržavati 6 različitih malih nagrada za svako slovo imena: vafl, igračka, slatkiš, tulipan, matice, remen.

Gosti moraju pogoditi svaku nagradu. Onaj koji pogodi i dobije dar. Ako su nagrade previše zamršene, domaćin bi trebao gostima dati savjete.

Ovo je vrlo jednostavno natjecanje koje zahtijeva pripremu dodatnih rekvizita – olovki i papirića. Prvo se cijela tvrtka podijeli u parove, to se može učiniti nasumično, ždrijebom ili po želji.

Svatko dobije olovku i komad papira i napiše bilo koju riječ. Može biti od 10 do 20 riječi - pravih imenica, a ne izmišljenih.

Svi papirići se skupljaju i stavljaju u kutiju i igra počinje.

Prvi par dobiva kutiju, a jedan od sudionika izvlači papirić s riječju. Tu riječ pokušava objasniti svom partneru ne imenujući ga.

Kada pogodi riječ, nastavljaju na sljedeću, za cijeli zadatak par nema više od 30 sekundi. Nakon što vrijeme istekne, kutija prelazi na sljedeći par.

Pobjednik je onaj koji pogodi najviše riječi. Zahvaljujući ovoj igrici dobar provod je zajamčen!

"Gumbi"

Trebali biste unaprijed pripremiti nekoliko gumba - to su svi potrebni rekviziti. Čim domaćin izda naredbu, prvi sudionik stavlja gumb na jastučić kažiprsta i pokušava ga prenijeti susjedu.

Ne možete koristiti druge prste i ispustiti ga, tako da morate proći vrlo pažljivo.

Gumb mora obići cijeli krug, a sudionici koji ga ispuste ispadaju. Pobjednik je onaj kome nije ispao gumb.

Jednostavna komična natjecanja za odraslu zabavnu tvrtku za stolom

Za stolom, kad su svi sudionici već jeli i pili, zabavnije je igrati. Pogotovo ako postoji nekoliko zanimljivih i neobičnih natjecanja koja će zabaviti i najdosadnije društvo.

Kakva je zabava bez tosta? Ovo je važan atribut svake gozbe, tako da ih možete malo diverzificirati ili pomoći onima koji ne vole ovaj posao ili ne znaju kako držati govore.

Stoga domaćin unaprijed najavljuje da će zdravice biti neobične i da se moraju izgovoriti, poštujući uvjete. U vrećicu se unaprijed stave uvjeti napisani na papiru: spojiti tost s hranom (neka život bude sav u čokoladi), održati govor u određenom stilu (kriminalni govor, u stilu Hobita, mucanje, itd.), povežite čestitke sa životinjama ( lepršajte poput leptira, budite krhki poput moljca, volite vjerno poput labudova), izgovorite čestitke u stihu ili na strani jezik, izgovoriti zdravicu, gdje sve riječi počinju jednim slovom.

Popis zadataka može se povećati do beskonačnosti, glavna stvar je da postoji dovoljno mašte.

"U mojim hlačama"

Ova pikantna igra je prikladna za društvo u kojem se svi dobro poznaju i spremni su za zabavu. Domaćin ne može unaprijed otkriti smisao igre. Svi gosti sjede i svaki gost susjedu na uho zove ime bilo kojeg filma.

Igrač pamti i, zauzvrat, imenuje drugi film susjedu. Svi igrači moraju dobiti ime. Voditelj nakon toga zamoli igrače da naglas izgovore "U mojim hlačama..." i dodaju sam naziv filma. Postaje jako zabavno kada netko ima "The Lion King" ili "Resident Evil" u svojim hlačama!

Glavno je da društvo bude veselo, a šale nikoga ne bi uvrijedile!

"Nelogičan kviz"

Ovaj mali kviz savršen je za ljubitelje intelektualnog humora. Dobro ga je održati na samom početku festivala, dok gosti mogu trezveno razmisliti. Vrijedno je unaprijed upozoriti sve da dobro razmislite o pitanju prije nego što date odgovor.

Igračima se mogu dati papirići i olovke kako bi mogli zapisivati ​​odgovore ili jednostavno postavljati pitanja i odmah nakon slušanja odgovora pozvati naglas. ispravna opcija. Pitanja su:

Koliko je godina trajao Stogodišnji rat?

Iz koje su zemlje došle paname?

  • Brazil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Kada se slavi Oktobarska revolucija?

  • u siječnju;
  • u rujnu;
  • u listopadu;
  • U studenom.

Kako se zvao George VI?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Po kojoj životinji Kanarski otoci duguju svoje ime?

  • pečat;
  • krastača;
  • kanarinac;
  • miš.

Dok su neki od odgovora logični, točni odgovori su:

  • 116 godina;
  • Ekvador;
  • U studenom.
  • Alberte.
  • od pečata.

"Što osjećam?"

Unaprijed treba pripremiti komade papira na kojima će biti ispisani osjećaji i osjećaji: bijes, ljubav, tjeskoba, simpatija, flert, ravnodušnost, strah ili zanemarivanje. Svi papiri trebaju biti u vrećici ili kutiji.

Svi igrači su postavljeni tako da im se ruke dodiruju, a oči zatvorene. Prvi sudionik u krugu ili nizu otvara oči i iz vrećice izvlači papirić s nazivom osjećaja.

Taj osjećaj mora prenijeti na susjeda dodirom njegove ruke na određeni način. Možete nježno pomilovati ruku, prikazujući nježnost, ili udariti, prikazujući ljutnju.

Zatim postoje dvije mogućnosti: ili susjed mora naglas pogoditi osjećaj i izvući sljedeći papirić s osjećajem, ili primljeni osjećaj prenijeti dalje. Tijekom igre možete razgovarati o emocijama ili igrati u potpunoj tišini.

"Gdje sam ja?"

Izabere se jedan sudionik iz društva i sjedne ga na stolicu u sredini prostorije tako da se nalazi leđima okrenut svima. Na leđima mu je ljepljivom trakom pričvršćen znak s natpisima.

Mogu biti različite: "Kupaonica", "Prodavnica", "Trijeznilište", "Rodilište" i drugi.

Ostali igrači bi mu trebali postavljati sugestivna pitanja: koliko često tamo ideš, zašto tamo ideš, koliko dugo.

Glavni igrač mora odgovoriti na ova pitanja i time nasmijati društvo. Igrači na stolici se mogu mijenjati, glavno je da se društvo zabavi!

"Zdjele-kuhače"

Svi igrači sjede u krugu. Domaćin unaprijed priprema kutiju s gubicima, na kojoj su ispisani različiti kuhinjski aparati i atributi: vilice, žlice, lonci i tako dalje.

Svaki igrač po redu mora izvaditi jedan gubitak i pročitati njegovo ime. Nitko ga ne može imenovati. Nakon što su svi igrači dobili papire, sjedaju ili stoje u krugu.

Voditelj treba pitati igrače, a igrači trebaju dati odgovor koji pročitaju na papiriću. Na primjer, pitanje je "U čemu sjediš?" Odgovor je "U tavi." Pitanja mogu biti različita, zadatak voditelja je nasmijati igrača i potom mu dati zadatak.

"Lutrija"

Ovo natjecanje dobro je održati u ženskom društvu 8. ožujka, ali savršeno je i za druge događaje. Male lijepe nagrade su unaprijed pripremljene i numerirane.

Njihovi brojevi ispisani su na papiriće i stavljeni u vrećicu. Svi sudionici događaja moraju izvući papirić i preuzeti nagradu. Međutim, to se može pretvoriti u igru ​​i voditelj bi trebao postavljati smiješna pitanja igraču. Kao rezultat toga, svaki će gost otići s malom ugodnom nagradom.

"Pohlepan"

Posuda sa sitnim novčićima postavljena je na sredinu stola. Svaki igrač ima svoj tanjurić. Domaćin igračima dijeli žličice ili kineske štapiće.

Na znak, svi počnu grabljati novčiće iz zdjele i vući ih na svoj tanjur. Voditelj treba unaprijed upozoriti koliko će vremena igrači imati za ovaj zadatak i nakon isteka vremena dati zvučni signal. Nakon toga domaćin broji novčiće za svakog igrača na tanjuriću i bira pobjednika.

"Intuicija"

Ova se igra igra u društvu za piće u kojem se ljudi ne boje napiti se. Jedan volonter izađe na vrata i ne proviri. Društvo stavi na stol 3-4 čaše i napuni ih tako da u jednoj bude votka, a u ostalim voda.

Poziva se volonter/ka. Mora intuitivno odabrati čašu votke i popiti je s vodom. Hoće li uspjeti pronaći pravu hrpu ovisi o njegovoj intuiciji.

"Vilice"

Na stol se stavi tanjur iu njega se stavi nasumični predmet. Volonteru se stavljaju povezi na oči i dvije vilice u ruke. Dovode ga do stola i daju mu vremena da vilicama opipa predmet i identificira ga.

Možete postavljati pitanja, ali na njih treba odgovoriti samo s "Da" ili "Ne". Pitanja mogu pomoći igraču da odredi je li neki predmet jestiv, može li oprati ruke ili oprati zube i tako dalje.

Domaćin treba unaprijed pripremiti dvije vilice, povez za oči i predmete: naranču, bombon, četkica za zube, spužvica za pranje suđa, novčić, gumica za kosu, kutija za nakit.

Ovo je poznata igra koja dolazi iz Amerike. Ne trebate selotejp i listove, kao ni marker.

Možete koristiti ljepljive naljepnice, ali unaprijed provjerite hoće li dobro prianjati na kožu. Svaki sudionik napiše na komad papira bilo koju osobu ili životinju.

To mogu biti slavne osobe, likovi iz filmova ili knjiga, kao i obični ljudi. Svi papirići se stavljaju u vrećicu i voditelj ih miješa. Zatim svi sudionici sjede u krugu, a voditelj, prolazeći pored svakoga, lijepi mu na čelo papirić s natpisom.

Svakom se sudioniku uz pomoć ljepljive trake na čelo zalijepi papirić s natpisom. Zadatak igrača je otkriti tko su postavljajući naizmjenično sugestivna pitanja: "Jesam li slavna osoba?", "Jesam li muškarac?". Pitanja trebaju biti strukturirana tako da se na njih može odgovoriti jednom riječju. Pobjeđuje onaj tko prvi pogodi lik.

Još jedan zabavan primjer natjecanje u piću- u sljedećem videu.

Domaćin izgovara bilo koje 2-3 riječi koje nisu povezane po značenju, na primjer, "boje", "rijeka", "zec". Sudionici u igri pozvani su da sastave rečenice koje sadrže te riječi. Što više ponuda, to bolje. Na primjer, ove se riječi mogu oblikovati sljedeće prijedloge: zec otkrio boje uz rijeku; djed, kukavica kao zec, sakrio je boje iza peći; na obali rijeke zec je lizao boje. Voditelj nagrađuje sudionika koji je dao najoriginalniji i najrazumljiviji prijedlog.

"Pogodi frazu"

Ova zabavna igra je sljedeća: jedan od gostiju je pozvan da napusti sobu, a ostatak mora, u njegovoj odsutnosti, smisliti frazu iz popularne pjesme. Gost se vratio. Kako bi pogodio željenu frazu, postavlja pitanja prisutnima, koji zauzvrat moraju odgovoriti na način da jedna od riječi skrivene fraze bude prisutna u odgovoru.

"Udruge"

Ovu igru ​​možete igrati dok gosti sjede za stolom. Domaćin govori bilo koju riječ na uho svoga susjeda. On, bez oklijevanja, mora odmah reći sljedeću riječ, koja mu je bila asocijacija na ono što je čuo. On također kaže svom susjedu svoju asocijaciju na riječ koju je čuo. Dakle, duž lanca, red dolazi na posljednju osobu za stolom, koja svoju riječ mora izgovoriti naglas. Uspoređuje se s riječju domaćina. Ova usporedba je vrlo zanimljiva.

Lutrija – allegro

Za ovu igru ​​morate unaprijed pripremiti srećke i, naravno, nagrade (da, više: toliko da ih bude dovoljno za svakog sudionika). Svakoj lutrijskoj listiću dodijeljen je vlastiti lot, nakon čega se mogu podijeliti gostima (možete ih staviti pored pribora za jelo svakog gosta i prije početka svadbene gozbe). A onda, čim gosti dođu do željenog stanja (tj. postanu dovoljno veseli, a da pritom ne izgube sposobnost razlikovanja brojeva na listiću), započnite lutriju. Domaćin poziva srećku na ždrijeb (vlasnik će moći podići ruku ili ustati kako bi otkrio svoju prisutnost) i predaje nagradu. Da bi bilo zanimljivije, za svaku nagradu možete sastaviti kratku pjesmu koja govori o tome kakva nagrada čeka sudionika.
Na primjer:
1. Neka se ne trebate farbati - Ali evo ruža za usne!
2. Želite natočiti gorivo? Uzmi čokoladu!
3. Ako pišeš, Evo ti nova bilježnica!
4. Hoćeš li mi dati autogram? Dat ću ti olovku!
5. Znati o svemu na svijetu: Čitaš novine!
6. Svi vole ovaj slatkiš – Čokoladni slatkiš!
7. U ljetnom danu uvijek vam treba - Eau de Toilette!
8. Želiš li izgledati cool? Onda ćeš dobiti "fenku"!
9. Ako volite igračke, evo klapavice s trikom!
A jedan od gostiju dobiva nagradu u obliku ogromnih obiteljskih hlačica u kojima mora izaći i plesati

Znakovni jezik...

Kviz.
Voditelj: Koliko jezika znate? Ni ne shvaćate da znate još jedan jezik osim ovog. I to je znakovni jezik. Upravo ste upotrijebili ovaj jezik (slegnuli ramenima, izrazili iznenađenje, odmahnuli glavom). U Kolumbiji je čak sastavljen poseban rječnik koji objašnjava 2000 gesta. Mnoge geste došle su nam iz davnih vremena i imaju svoju povijest. Palac, podignut gore ili dolje, kao znak odobravanja ili neodobravanja poznavali su stari Rimljani: tako je nakon završetka dvoboja car davao do znanja prepušta li život gladijatorima ili ne. Postoje geste koje su postale internacionalne i svima razumljive, ali neke geste ovog naroda mogu biti nerazumljive drugom narodu. Na našem stablu zanimljivosti - geste-slike. Postavljam pitanje i navodim 3 opcije zemlje.

1. Kada se pozdravljamo, rukujemo se. Ova gesta je sada svima jasna. Iako se u ovoj zemlji, u stara vremena, kad bi se pozdravljali, sami sa sobom rukovali. Danas govornik ovom gestom pozdravlja publiku.
Zemlje: Koreja, Kina (+), Etiopija.

2. Ako dođete u ovu zemlju i prolaznik vam nadolazeći pokaže jezikom – nemojte se uzrujavati. To će značiti - "Ne kujem ništa protiv tebe. Smiri se!". Ali za druge narode ova gesta je uvredljiva.
Zemlje: Egipat, Sirija, Tibet (+).

3. Ako je rezident ove zemlje kažiprst lijeva ruka će povući donji kapak, to će značiti "Oprez!".
Zemlje: Italija ili Španjolska (+), Meksiko, Australija.

4. Predstavnici nekih naroda ove zemlje prenose bundevu u znak pozdrava. Zadrži je unutra desna ruka, a lijevom podupiru desni lakat. Ovo je znak dubokog poštovanja.
Zemlje: Turska, Afrika (+), Grčka.

5. U ovoj zemlji, prst jezika zmije znači "Ti si lažov!".
Zemlje: Argentina, Indija (+), Bugarska.

6. Izražavajući divljenje, plješćemo rukama. A u ovoj zemlji, diveći se nečemu, oni će uzeti ušnu školjku.
Zemlje: Brazil (+), Njemačka, Engleska.

7. I ovdje, pozdravljajući se, trljaju nosove.
To su: Eskimi, Hispanci, Laplanci (+).

8. Kako bi izrazili znak divljenja, stanovnici ove zemlje će spojiti tri prsta, pritisnuti ih na usne i reproducirati zvuk poljupca.
Zemlje: Španjolska ili Meksiko (+), Angola, Egipat.

9. U ovoj zemlji gesta pozdravljanja nalikuje pozdravu - dlan se prisloni na čelo.
Zemlje: Danska, Egipat (+), Vijetnam.

10. Pa, vrijeme je za rastanak. Rusi mašu rukama odozgo prema dolje za pozdrav. Ali Hispanjolci bi to shvatili kao gestu poziva. No, stanovnici ovih otoka na rastanku prinose prijateljski dlan usnama i nježno puhnu u njega.
Zemlje: Havajski otoci, Andamanski otoci (+), Kanarski otoci

Glumci (natjecanje pravih glumaca)

Kao što znate, pravi glumac trebao bi se moći naviknuti na bilo koju ulogu, čak i ako mora glumiti dinosaura ili vanzemaljca (to se često događa u filmovima). Ovo je dobra prilika da provjerite kako su se vaši gosti uživjeli u ulogu. Domaćin poziva goste da portretiraju:
- kuhalo za vodu
- vruće željezo
- telefon,
- Mlinac za kavu
- alarm,
- sat s kukavicom,
- probušeni balon
- crvljiva jabuka
- Otirač
- kaktus,
- vješalica,
- uvelo cvijeće.

Gost koji se brže i bolje uživi u ulogu proglašava se najboljim glumcem i dobiva nagradu. Međutim, prilično je teško prikazati nežive predmete. Tamada može ponuditi drugu verziju ove igre. Na primjer, zamolite natjecatelje da nacrtaju:
- zabrinuta mačka
- ljuti prasac,
- tužni pingvin,
- uvrijeđeni zec,
- sumorni orao.
Možete ponuditi i prikazati skulpturu:
- žrtva sporta
- vratar koji je uhvatio pak zubima,
- dizač utega koji nije uspio na vrijeme izbjeći uteg,
- padobranac koji je zaboravio što treba vući,
- gimnastičar koji nije napustio treću piruetu na vrijeme,
- skijaš koji nije imao vremena pobjeći od lavine.
- Ne možete izmišljati skulpture, ali pokušajte sami prikazati svjetski poznate arhitektonske i skulpturalne strukture različite zemlje. Na primjer, od natjecatelja se može tražiti da nacrtaju:
- Egipatska piramida
- Kip slobode,
- Krivi toranj u Pisi (možda će, s obzirom na stanje gostiju koji su pili u vaše zdravlje, biti najlakše prikazati ovu strukturu koja polako pada),
- Kineski zid.

A ako se gosti ne razlikuju samo po svojim sposobnostima u kiparstvu, već mogu satima govoriti fascinantne govore bez papira, tada se zadatak može komplicirati. Na primjer, zamolite ih da naprave spomenik i održe govor o njegovom otvaranju. Spomenici mogu biti:
- vodeći sakupljač otpada u Rusiji (Pljuškin);
- aktivist OSVOD-a (djed Mazay);
- prvi predstavnik Društva Crvenog križa u Africi (dr. Aibolit);
- prvi organizator sportskih natjecanja (Balda);
- vođa tkalačke industrije (princeza žaba).

Gdje sam ja?

Za igru ​​su potrebna četiri igrača. Oni stoje u redu okrenuti leđima i svaki od njih na leđima ima unaprijed pripremljeni plakat s jednim od sljedećih zapisa:
- stanica za triježnjenje
- javno kupalište
- toalet
- sami sudionici javnog prijevoza ne znaju što piše na plakatima koji im vise na leđima. Zatim voditelj postavlja pitanja, okrećući se redom svakom sudioniku. Pitanja bi trebala biti sljedeća.
- Koliko često ideš tamo?
- Kad idete tamo, koga vodite sa sobom?
- Što radiš tamo?
- Što osjećaš kad odeš tamo?
- Želiš li doći tamo barem još jednom?
Kako igra odmiče, gosti, u pravilu; i ne smeta vam postaviti nekoliko škakljivih pitanja. S obzirom na to da sudionik ne zna što se govori, i naravno, odgovara neprimjereno, njegovi će odgovori sigurno ispasti vrlo smiješni. Pobjednik je onaj koji će imati najzanimljivije i najsmješnije odgovore (glasovanjem odlučujete kome ćete dodijeliti nagradu). Na kraju igre, naravno, trebate ukloniti plakate i pokazati ih sudionicima igre kako bi konačno mogli pročitati i, prisjetivši se svojih neumjesnih odgovora, nasmijati se zajedno s ostalima. Natpisi na "znakovima", naravno, mogu se mijenjati. Recimo da možete napraviti znakove:
- nudistička plaža,
- kino,
- trgovina "Intimacy",
- tobogan,
- stadion,
- kamp i tako dalje: sve uvelike ovisi o mašti onoga tko će te znakove smisliti

djeca

Mladoženja i nevjesta dobiju svaki po glavicu kupusa. Tko ga brže iščupa do srži, prvi će se roditi – dječak ili djevojčica.
Opcija: mladima se nudi da rastrgaju glavicu kupusa i saznaju kojeg će spola biti prvorođenče.

Upoznavanje gostiju - fantas

Danas će najviše od svih pjevati ____.
Najviše od svih će plesati ____.
Sve glasnije će vikati "Gorko!" ____.
Svi će piti više ____.
Danas će ____ dati ____ sto rubalja.
____ će s radošću dati ____ svoj TV.
A ____ će sam dati ____.
Sada će ____ posuditi novac svima. Bez povratka.
Najljepša osoba danas je ____.
Najsramežljivija osoba danas je ____.
Najgladnija osoba na svadbi je ____.
Nakon vjenčanja, ____ će otići pješice.
____ će otići automobilom.
A ____ i ____ teško da će odnijeti ____.
Za sat vremena, ____ će reći da je (a) cool (th).
Nakon sat i pol, ____ će reći da je (a) kihnuo (a) na sve.
Dva sata kasnije, ____ neće ništa reći.
U 22:00 ____ će zaspati.
U 23 sata, ____ će zaspati.
U 23:30 ____ će se probuditi.
Sutra poboljšajte svoje zdravlje, ____ poziva sve kod sebe.
____ će doći sutra s gajbom piva.
Sušena riba se uzima donijeti ____.
A ____ i ____ od 5 ujutro kuhat će riblju juhu.
Svi piju ____ za zdravlje.
Za zdravlje mladih i svih, već sam popio ____ sedam puta.

Prijatelju je sljedeći tjedan rođendan. Danas me nazvao da me pozove na proslavu i zamolio me da pomognem u organizaciji praznika, naime, da pripremim natjecanja i igre kako gostima ne bi bilo dosadno.

Naravno, pristao sam, ali kako odbiti najboljoj prijateljici? Štoviše, organizacija zabave mi je jača strana!

Dakle, predstavljam vam mali popis igara i natjecanja za rođendan:

  1. Igra "Krokodil"

    Ovo je vjerojatno najpopularnija i ujedno igra koju je najlakše organizirati. Postoje mnoge varijante igre Krokodil, ali glavna stvar je da morate pogoditi riječ koju je napravio jedan od gostiju (naziva se "Krokodil"). Ovu riječ, uz pomoć gesta i izraza lica, trebao bi prikazati jedan od gostiju, koji ju je prvi pokazao.

    U početku se prvi sudionici pogađanja i pokazivanja određuju lutrijom. Sljedeći pokazuje onaj koji prvi pogodi skrivenu riječ, a onaj koji je zadnji put pokazao pogađa.

  2. Fanta

    Broj igrača: neograničen.

    Prije početka natjecanja potrebno je pripremiti forfete (male listiće na koje trebate napisati želje). Želje trebaju biti originalne i duhovite, a pritom morate voditi računa o prirodi svojih gostiju, kako ne bi ispalo da netko ne želi izvesti fantomku na koju je naišao. Iako jednostavno ne možete dati fantu takvim osobama)). Varijacije želja za fantomima mogu biti vrlo raznolike, na primjer, prikazati klokana ili dosadnu muhu, izvesti beatbox ili samo plesati.

    Prije početka slavlja gostima se dijele fantazije. Svaki fantom označava vrijeme kada se mora izvesti. Određivanje vremena nastupa čini natjecanje još zabavnijim. Zamislite da pijete još jednu čašu vina ili čašu konjaka, a onda, neočekivano za sve, vaš susjed za stolom s lijeve strane odjednom ustane i počne plesati makarenu. Prilično smiješno ... Glavna stvar je da gosti ne zaborave i povremeno pogledaju na sat ili ih domaćin večeri tiho podsjeća na to.

  3. Potraga "Pronađi dar"

    Broj igrača: jedan.

    Dodatno će vam trebati: olovka, papir.

    Ovo je natjecanje za rođendanskog dječaka. Za to će vam trebati 8-12 nota (ako je manje, nije toliko zanimljivo, ako je više, predugo je). Sve bilješke su skrivene razna mjesta kod kuće ili u gostima, a prvi se daje slavljeniku. U svakoj bilješci morate napisati gdje se nalazi sljedeća, i to ne u običnom tekstu, već u obliku zagonetki, zagonetki, slika itd. Dakle, slavljenik mora pronaći sve bilješke. Posljednji će reći gdje se dar nalazi.

  4. Mini natjecanje "Zec"

    Broj igrača: neograničen.

    Potrebni dodaci: ništa.

    Za sve goste koji sudjeluju u natjecanju, domaćin misli na različite životinje. Sudionici stoje u krugu i stavljaju ruke jedni drugima na ramena. Voditelj obavještava sve da će sada zvati životinjske vrste jednu po jednu, a čim netko od sudionika čuje ime životinje koja mu je zamišljena, treba odmah sjesti. Zadatak ostalih je spriječiti ga u tome.

    Cijela šala je u tome što se za sve mislila ista životinja, na primjer, zec.

    Kad domaćin kaže: "Zec" - svi će oštro sjesti. Dobro raspoloženje Zagarantiran!

  5. Natjecanje "Noina arka"

    Broj igrača: paran.

    Dodatno će vam trebati: olovka, papir.

    Imena životinja su unaprijed napisana na listovima (svako stvorenje ima par: dva tigra, dva klokana, dvije pande itd.), Nakon čega se savijaju, stavljaju u šešir i miješaju.

    Svaki sudionik natjecanja pozvan je izvući jedan od pripremljenih letaka, nakon čega se objavljuje da treba pronaći svog partnera bez govora i zvukova, odnosno uz pomoć mimike i gestikulacije.

    Prvi par koji se spoji pobjeđuje.

    Kako bi natjecanje dulje trajalo, bolje je misliti na manje prepoznatljive životinje, poput gofa ili pantera.

  6. Udruge

    Broj igrača: bilo koji.

    Potrebni dodaci: ništa.

    Gosti sjede u krugu, a netko prvim šapatom na uho susjeda s lijeve strane izgovori bilo koju riječ. On, pak, također u uhu susjeda treba odmah reći svoju povezanost s ovom riječi, treći - na četvrti, itd. dok se riječ ne vrati prvom igraču. Ako ste od bezopasne "žarulje" dobili "orgiju" - možemo pretpostaviti da je igra bila uspješna.

  7. Natječaj "Stara bajka na novi način"

    Broj igrača: bilo koji.

    Dodatno će vam trebati: papir, olovka.

    Sudionicima se nudi nekoliko zapleta starih ruskih bajki, koje je potrebno prepisati u novu, moderan način. U žanru fantazije, detektiva, trilera, erotike itd. Na radnji može raditi i jedna osoba i grupa ljudi, ovisno o veličini poduzeća.

    Pobjednika će odrediti gosti uz pljesak.

  8. Natječaj "Pjesme"

    Broj igrača: bilo koji.

    Dodatno će vam trebati: olovka, papir, zbirka pjesama.

    Jedan od sudionika natjecanja pozvan je da pročita katrene, prethodno napisane na komadu papira ili nasumično iz zbirke pjesama. Pritom bi trebao pročitati samo prva dva retka. Zadatak ostalih je pogoditi ili, promatrajući rimu, smisliti završetak katrena (još dva retka).

    Rezultirajući katreni uspoređuju se s izvornikom i identificiraju se sudionici koji imaju talent pjesnika.

  9. Natjecanje "Portret rođendanskog dječaka"

    Broj igrača: bilo koji.

    Dodatno će vam trebati: dva lista papira za crtanje, olovke u boji, flomasteri ili boje, povez za oči.

    Sudionici su podijeljeni u dva tima, svaki poredan nasuprot svog lista. Rođendanski dječak se stavlja na stolicu, tako da ga svi mogu jasno vidjeti. Sudionicima oba tima zavezane su oči i ponuđeno im je da odu do štafelaja kako bi nacrtali dio portreta rođendanskog čovjeka. Kada su oba portreta završena, rođendanska osoba procjenjuje sličnost i prihvaća čestitke.

  10. Natjecanje "Gdje sam ja"

    Broj igrača: 4 osobe.

    Dodatno će vam trebati: olovka, papir.

    Sudionici stoje leđima okrenuti gostima, a na leđima su pričvršćene unaprijed pripremljene ploče (listovi papira) s natpisima. Natpisi bi trebali označavati neko mjesto, na primjer, "Nudistička plaža", "Sauna", "Toalet", "Borthel" itd.

    Voditelj naizmjenično postavlja sudionicima različita kompromitirajuća pitanja: "Koliko često idete tamo?", "Što tamo radite?", "Koga vodite sa sobom?", "Je li vam se svidjelo tamo?", "Što si vidio tamo?" itd.

    Sudionici, ne znajući što piše na pločicama koje su im pričvršćene na leđima, moraju odgovoriti na postavljena pitanja.

Ako ste već odlučili na pitanje: "", gornji popis natjecanja i igara pomoći će vam da bude zabavniji i nezaboravniji.

Vrlo uzbudljiv hobi

Domaćin poziva tri momka (muškarca) koji imaju zanimljive hobije ili aktivnosti da sudjeluju u natjecanju. Upozorava igrače da do kraja natjecanja ne smiju imenovati svoje hobije, jer bi ih ostali gosti trebali pomoću pitanja pokušati pogoditi. Sudionici su zamoljeni da nakratko napuste prostoriju (navodno kako bi ostali prisutni došli s pitanjima.), a voditelj objašnjava publici da je to šala i da sva tri igrača imaju isti hobi - ljubljenje (za opuštenije društvo – seks). Igrači se vraćaju i odgovaraju na pitanja na temelju svog hobija.

Opcije pitanja:

  • Koliko ste imali godina kada ste se prvi put počeli baviti ovim hobijem?
  • Gdje ste naučili svoj hobi?
  • Tko vas je naučio ovom hobiju?
  • Koliko često to radite?
  • Koliko slobodnog vremena posvećujete svojim hobijima?
  • Trebaš li posebni trening ili priprema za učenje ovog posla? Ako da, koji?
  • Gdje se bavite svojim hobijem?
  • Kako se pripremate za svoj hobi?
  • Koji najbolje vrijeme dana za ovaj hobi?
  • U koje vrijeme to obično radite?
  • Kakvu odjeću obično nosite kada se bavite svojim hobijem?
  • Gdje to radije radite?
  • S kim to voliš raditi?
  • Može li vaš hobi s vremenom postati profesija?
  • Podijelite li svoje iskustvo s nekim?
  • Koji su zvukovi prisutni kada se bavite svojim hobijem?
  • Što mislite o tome?

Članovi odgovaraju na pitanja i isprva ne shvaćaju zašto se publika smije. Uostalom, muškarci u pravilu misle na ribolov, lov, vožnju automobila, drvorezbarstvo itd.! I tek nakon što odgovore na sva postavljena pitanja gostiju, igračima se priopćava da se radi o zezanciji te su im svi postavljena pitanja koja sugeriraju da im je ljubljenje (ili seks) hobi. Probajte, jako je zabavno!

Odgovorite bez riječi

Broj igrača: bilo koji.

Voditelj sjedne u sredinu i počne postavljati pitanja igračima, okrećući se jednom ili drugom. Na primjer:

  • Što voliš raditi navečer?
  • Koje je tvoje omiljeno jelo?
  • Koja je tvoja omiljena životinja?
  • Za što radiš (za koga studiraš)?
  • Kako si spavao ove noći?
  • Koji filmski žanr preferirate?
  • Zašto volite praznike?
  • Što radite kada ste u posjeti?
  • Koji je tvoj hobi? itd.

Zadatak igrača je odgovoriti bez riječi, samo gestama, znakovima i izrazima lica. Tko, ne mogavši ​​odoljeti, prozbori koju riječ, plati kaznu ili napusti igru. Tijekom "odgovora" jednog od sudionika, svi ostali mogu pogoditi što on točno prikazuje. Voditelj ne bi trebao odugovlačiti s pitanjima i (što je najvažnije!) postavljati pitanja na koja se može odgovoriti jednostavno s "da" ili "ne".

Omiljena ustanova, ili Sve tajno postaje jasno

Zabavna šaljiva igra. Poziva se nekoliko volontera. Sjede okrenuti leđima svima, a na leđa su im pričvršćene ploče s unaprijed pripremljenim natpisima. Natpisi mogu biti vrlo različiti: "Javna kuća", "Kuglanje", "Triježnjenje", "Kupka", "Salon automobila", " Ženska konzultacija", "Knjižnica", " Noćni klub”, “Toalet”, “Salon ljepote”, “Poliklinika”, “Policija”, “Prodavaonica donjeg rublja”, “Atelje”, “Rodilište”, “Muzej”, “Knjižnica”, “Sex Shop”, “Sauna” itd. . Prisutni igračima redom postavljaju različita pitanja: “Zašto idete tamo, koliko često, što vas privlači na ovo mjesto itd.”. Igrači moraju, ne znajući što piše na ploči, odgovoriti na ova pitanja. Odgovorite brzo, bez oklijevanja. Potiču se originalnost i smisao za humor.

Opcije pitanja:

  • Koliko često posjećujete ovo mjesto?
  • Zašto ideš tamo?
  • Idete li tamo s obitelji, s prijateljima ili sami?
  • Ulaz u ovu ustanovu je besplatan, plaćen ili putem pozivnica?
  • Košta li vas svaki posjet ovoj ustanovi?
  • Što vas privlači ovom mjestu?
  • Što nosite sa sobom kada idete tamo?
  • Koliko prijatelja tamo upoznaš?
  • Koliko često planirate ići tamo u budućnosti?
  • Protive li se vaši najmiliji posjetu ovoj ustanovi?
  • Što je tamo? itd.

Neusklađenost između odgovora i natpisa na pločama izaziva puno smijeha. Jednostavna i zabavna zabava koja će razveseliti kako sudionike tako i ostale prisutne!

Gdje sam ja?

(obrnuta verzija prethodne igre)

Igrač sjedi okrenut leđima prema svima, a na leđima mu je pričvršćen znak s unaprijed pripremljenim natpisom. Natpisi mogu biti vrlo različiti: "bordel", "kuglanje", "triježnjenje", "kupka", "salon automobila", "ženska konzultacija", "knjižnica", "noćni klub", "toalet", "ljepota". salon", "Poliklinika", "Policija", "Prodavaonica donjeg rublja", "Atelje", "Rodilište", "Muzej", "Knjižnica", "Sex Shop", "Sauna" itd. Po Određeno vrijeme igrač mora pogoditi gdje se "nalazi". Da bi to učinio, postavlja prisutnima razna pitanja: "Je li ovo plaćena ustanova? Je li ovo mjesto otvoreno noću? Idem li tamo s prijateljima? itd.". Uvjet: Pitanja moraju biti takva da se na njih može odgovoriti samo s "da", "ne" ili "nije bitno".

Pikantna situacija, ili Ženska otkrića

Sudionici sjede leđima okrenuti svima, a na leđa (ili na naslone stolica) pričvrste unaprijed pripremljene znakove na kojima su ispisane razne pikantne situacije. Natpisi mogu biti sljedeći: “Slomljena peta”, “Modrica ispod oka”, “Poderane hulahopke”, “Raščupana frizura”, “Bez donjeg rublja”, “Mamurluk” itd. Sudionici moraju, ne znajući što piše na ploči, odgovoriti na pitanja prisutnih. Odgovorite brzo, bez oklijevanja. Potiču se originalnost i smisao za humor.

Opcije pitanja:

  • Koliko često se nađete u ovoj situaciji?
  • Što vam se posebno sviđa na vašem izgledu?
  • Kako tvoji prijatelji reagiraju na ono što ti se dogodilo?
  • Kako ste došli u ovu situaciju? itd.

Komično proricanje sudbine prema knjizi

Za ovu zabavu prikladna je bilo koja knjiga - po vašem ukusu (bajke, ljubavna priča itd.). “Gatar” uzima knjigu i upućuje joj pitanje koje ga zanima, na primjer: “Draga knjiga... (navede autora i naslov knjige), molim te reci mi što me čeka sljedeći mjesec?” Zatim pogađa bilo koju stranicu i bilo koji redak, na primjer: stranica 72, redak 5 odozdo (ili stranica 14, redak 10 odozgo). Zatim igrač pronalazi željeni redak u knjizi na određenim koordinatama, čita ga - to je odgovor na njegovo pitanje.

Oštećen Xerox

Ovo je modifikacija poznate igre "pokvareni telefon". Igrači su podijeljeni u timove (po mogućnosti najmanje 4 osobe u svakom) i stoje jedan iza drugog. Igrači koji stoje naprijed dobivaju prazne listove papira i olovke (olovke). Zatim voditelj redom prilazi posljednjim igračima i pokazuje im jednostavnu unaprijed pripremljenu sliku. Cilj svakog igrača je nacrtati na leđima osobe ispred ono što je prikazano na slici. Sljedeći igrač pokušava razumjeti što mu je nacrtano, a zatim pokušava nacrtati istu sliku na poleđini sljedećeg. To traje do prvog igrača u nizu, koji na komadu papira nacrta konačnu verziju. Tim čiji crtež na kraju bude najsličniji originalu pobjeđuje.

Slični postovi