Enciklopedija zaštite od požara

Upravljanje u igri South Park štap istine. Cijela šetnja kroz South Park – The Stick of Truth

Uputa:

Na ovoj stranici svatko može pronaći upute za igru ​​- South Park The Stick of Truth koja prolazi razine. Pokušali smo uzeti u obzir i glavne i sekundarne zadatke kako bismo vam olakšali igru. Kao što izreka kaže: "Teško je naučiti - lako se boriti."

Steći prijatelje

Izađi van pomoći u borbi protiv Butersa. Nakon toga slijedite ga i kada se sretnete započnite razgovor s Cartmanom. Na kraju razgovora, idite s njima stvoriti lik, klasu i tako dalje.

Sljedeći korak je borbena obuka. Proučite upute i pokušajte pobijediti sve "loše vilenjake". Nakon posta, od Erica ćete dobiti zadatak da okupite saveznike.

Kada izađete iz Cartmanove kuće, skrenite lijevo. Čuvajte se zasjede koja će vas čekati kod prve zastave. Morat ćete prošetati do Craigove kuće. Tamo ćete saznati da ga roditelji kažnjavaju jer je pokazao srednji prst ravnatelju škole. Za novi zadatak idite u Clydeovu vilu ili Tweekov kafić. Kako izvršiti zadatak, vratite se Cartmanu.

Zapaljiva kava

Uputstvo za South Park The Stick of Truth. Trebao bi ići u Keniju. Nakon razgovora s majkom, pogledajte u garažu. U njemu ćete morati pobijediti sve beskućnike i pokupiti paket koji se nalazi na polici blizu vrata. Pronađite paket, vratite se u kafić i dajte ga Tweeku.

Nezvani gost

Ne postoji način da se uđe u zgradu, jer agresivni čuvar prska biber-sprej u lice svaki put kad to pokuša. Da biste ga položili, prvo idite u trgovinu Jimbo.

Zatvor nakon nastave

Prolaz South Park The Stick of Truth podrazumijeva ispravno ponašanje u školi. Idi u školu da tamo nabiješ crvenokosu. Kada je posao gotov, idite u sobu s desne strane, upotrijebite "riku zmaja". Bit će potrebno bzdnut na vatru tako da su sve prepreke uništene. Krećite se duž hodnika dok ne prestignete prepreke. Morat će odabrati Keniju. Da biste to učinili, pomesti pucanje kontrolirati partnera, a zatim dati zadatak otvoriti vrata. Kada su svi crvenokosi ubijeni, vratite se do vrata koja su prethodno bila zaključana.

I opet počinjemo mokriti crvenokose. U tom slučaju morate koristiti alat za bacanje i plinove. Onda biste trebali otići do tipa koji je u kutu i počastiti ga Buttersom. Dječak će vam dati ključ. Imajući ključ, slijedite hodnik do vrata koja su tražila srebrni ključ, srušite ga zlatnim. Zatim idite do zatvorenih vrata do g. McKeeja. Nakon što pobijedite poslužitelja, možete osloboditi Craiga i otići do Cartmana.

Bard

Uputstvo za South Park The Stick of Truth. Dok ste u krčmi, morate pobijediti sve neprijatelje. To se radi pomoću posebnog prdača, koji je odabran u izborniku. Trebaš prdnuti na svijeću. Zatim pucajte u prozor gdje se nazire Craigov lik. Trebat će ga izliječiti uz pomoć Buttersa. Kada izađete, počnite se boriti protiv neprijatelja i spasite Cartmana.

Zatim idite na drugi kat gdje je bard. Put je kompliciran činjenicom da je prepun zamki. Trebat će prdnuti na vatru i pustiti saveznike u kuću. Barijera se lomi i borba počinje. Nakon što su svi neprijatelji ubijeni, idite gore. U sobi u kojoj se nalazi princeza Kenny, pucajte u objekte koji su označeni. Uspon će se postepeno povećavati. Dok se postrojava, popnite se i odande bacite nešto na luster. Zatim upucaj zlog vilenjaka.

Uputstvo za South Park The Stick of Truth


Prebaci se na Keniju i pokaži sise dječaku koji je na vrhu u otvoru. Na tavanu morate pobijediti neprijatelje i pucati u prsa, skočiti dolje. Borite se s Jimijem i priđite Cartmanu.

Idi kući

Dođi kući, idi u krevet. Kada počnu gurati analnu sondu, stisnite sfinkter.

vanzemaljska otmica

South Park The Stick of Truth walkthrough nije samo zombiji, već i vanzemaljci. Uz pomoć analne sonde možete se kretati kroz polja. Napusti sobu. Morate pucati u cijev iznad stranaca. Zatim se morate teleportirati do onih vanzemaljaca koji su ostali i pobijediti ih. Ponovno upotrijebite sondu da otključate vrata. Potrebno je usmjeriti zraku na indikator koji svijetli iznad vrata. Idite gore, ali prvo spržite vanzemaljca koji je blizu lasera. Pobijedi drugoga. Kliknite na prekidače, idite desno. Kada su vrata s lijeve strane otvorena, idite do igraćeg polja da igrate igru.

Idi dolje, tamo moraš aktivirati prekidač. Zatim pomaknite središnju platformu tako da možete skočiti dolje. Pobijedite vanzemaljca ispod. Pokušajte ponovo spasiti Randyja. U prvom pokušaju nemoguće ga je spasiti. Morat ćemo pričekati pojavu jednostavne kombinacije. South Park The Stick of Truth Uputstvo za South Park The Stick of Truth - domišljatost i sposobnost donošenja prave odluke na vrijeme.

Popnite se više, gdje su upravljačke ploče, riješite se svih vanzemaljaca. Zatim idite do Randyja na samom početku razine. Nakon izlaska na slobodu nije naodmet pokušati prebiti klošara u podrumu. Kada ga pobijedite, prođite kroz otvorena vrata i pobijedite pilote koji upravljaju letećim tanjurom.

Pronađite nove saveznike

Cartman je dao novi zadatak - pronaći nove saveznike.

regrut spreman

Uputstvo za South Park The Stick of Truth uključuje komunikaciju sa svima, čak i s gotičarima i nekonformistima. Spremni se mogu naći na stražnje dvorište u školi. Da bi se pridružili, morat ćete ispuniti njihov zahtjev - donijeti cigarete i kavu.

Nekonformistički

Što se tiče cigareta, mogu se pokupiti od školaraca koji se motaju ispred Jimbove trgovine. Odjeću prodaje beskućnik koji je na smetlištu kod garaža. Daddy Tweek pije kavu.

Kada idete iz kafića, srest ćete neprijatelje. Ušli su pristojan način bit će zamoljen da ode do vođe. Razgovarajte s Kyleom, a zatim dovršite zadatak. Odjenite se kao gotičarka i razgovarajte s njima. Zamolit će vas da na roditeljskom sastanku okačite jedan od plakata. Kad to učinite, vratite im se da plešete. Gotički ples se izvodi pomoću strelica na tipkovnici.

Problemi roditeljskog odbora

Uputstvo za South Park The Stick of Truth

Idite do toaleta da razgovarate s Randyjem. Nakon razgovora slijedite oznaku na karti. Čim dođete do vojnika, upotrijebite kontrolirani prdež. Pokušajte odvratiti dvojicu stražara da potrče do vrata. Sljedeća epizoda također će zahtijevati da odvučete pažnju stražara, kako biste zatim pomoću analne sonde mogli doći na krov, a s njega u ventilacijski otvor.

Siđite dolje nakon scene, ubijte naci zombija, pokupite predmet koji će biti na stolu u sobi i vratite se Randyju. Kada izađete, susrest ćete druge nacističke zombije. Borba protiv njih nije obavezna, možete jednostavno projuriti. Zatim se sve razvija prema zapletu i ne događa se ništa posebno što bi moglo utjecati na igru.

napad na školu

South Park The Stick of Truth walkthrough je borba i manipulacija s analnom sondom. Slijedite dvorište, otvorite lift za invalide pomoću Dmizhija. Hodajte unutra, ubijte sve neprijatelje. Ako želite izaći iza barikada, koristite ventilaciju. Nakon toga pucajte u lampu i crijevo. Tada će se borba dobiti bez borbe. Zatim morate prdnuti na vrata na kojima se nalaze baklje i dokrajčiti preostale neprijatelje.

sljedeći hodnik. Morat ćete pucati u senzor koji signalizira požar, razbiti ventilator i prdnuti na baklju. Pa, onda se opet morate boriti sa zombi fašistima. Kad ih pobijediš, nastavi dalje. Popnite se, okrenite ventil i pratite ventilaciju. Kad vidite razvodnu ploču, bacite nešto na nju da je razbijete. Zatim morate probiti cijev i isključiti struju u obližnjem kutku. Pobijedi stražara.

Tada ćete upoznati Butersa s pomoćnicima. Koristite sondu da se popnete na kat i obiđete ih sa stražnje strane. Na putu će biti goruća barijera. Prdnite na njega i prolaz će biti prekinut. Nakon što ste pobijedili stražara, slijedite katapult da bacite vatru s njim. Neće škoditi još jednom staviti gas na utvrde. Ubij Butersa, popni se stepenicama. Gore će vas opeći još pokoja borba, ali najvažnija je bitka s jednim od bossova. Nakon što se s njim pozabavite, vratite se svojoj kući.

Linen Gnome Winner

Uputstvo za South Park The Stick of Truth. Ne obraćajte pozornost na ono što se događa oko vas. Ni roditelji nisu uvijek onakvi kakvima smo ih navikli vidjeti.


Namočite sve patuljke, a zatim uđite u rupu koja se nalazi u zidu. Kad uđete unutra, popnite se, slomite cijev i pucajte u žicu. Pričekajte da zamka ubije štakora i hrabro idite dolje. Idite naprijed, zatim se popnite sa žicom, morate srušiti nekoliko štakora. Jednog se može ubiti drvetom, baciti na njega, drugoga - prdenjem.

Zatim na stolu, koji se nalazi u roditeljskoj spavaćoj sobi, nastavite dalje i pobijedite gnomove. Zatim ćete imati bitku sa šamanom na nevjerojatnom mjestu - ispod predaka, koji također imaju spolne odnose. Najvažnija stvar u bitci je ne propustiti neočekivane napade jaja. Slučajno se dogodilo da prolaz South Park The Stick of Truth nije uvijek ugodan - jaja, štakori ...

Izgradnja saveza

South Park The Stick of Truth walkthrough nije samo borba.

Idi do Kyleove kuće na prefing.

regrutirati djevojke

U središtu ćete dobiti sljedeći zadatak.

Pretvaraj se da si Bebein dečko

Idite u park na klupu pobijediti nasilnika. Onda se vrati natrag. Od vas će se tražiti da se obučete. Obucite se u ovu odjeću:


Neplanirano roditeljstvo

South Park The Stick of Truth walkthrough ponekad priprema iznenađenja ... Puhati u kliniku. Tamo morate pronaći sobu i pričekati dok liječnik ne ode. Čim ode, odnesite odjeću da se presvučete u doktora. Sada ćete imati pristup sobi u koju prije niste mogli ući. Nakon što cutscena završi, provucite se kroz rupu. Ubijte sve štakore pucnjem iz cijevi.

Kad izađete iz rupe, ponovno se obucite u doktora kako biste pod njegovom krinkom izvršili Randyjev pobačaj. Da bi operacija bila uspješna, pritisnite akcijski gumb ako su alati usmjereni u sredinu. U slučaju kada trebate "usisati", pritisnite samo ono o čemu pričaju. U suprotnom, uništi sve.

U hodniku će vas dočekati pobačene zombi bebe. Morat ćete se smanjiti kod ormara sa štakorima i popeti se na rastrganog vojnika. Na vrhu ćete se morati probiti koristeći prdeže. Kada dođete do ponora, morat ćete srušiti gredu i pobijediti štakore. Zatim siđite do rešetke i izađite iz sobe.

Prostorija za strojnicu. Ovdje trebate pucati u granatu koju vojnik ima na tijelu. Smanjiti i prenijeti uz pomoć sonde na ventil. Zatvorite vodu. Teleportirajte se u cijev, srušite platformu na mitraljezu. Zatim upotrijebite prdež da dignete platformu u zrak.

South Park The Stick of Truth prolaz je često oblačenje i teleportacija.

Za početak borbe obucite se u normalnu odjeću. Borbu je potrebno započeti koncentriranjem na oštećenje pupkovine. Ona liječi embrij. Najviše najbolja opcija- Udari je s Cartmanom. Koristimo i dvoručno oružje. Pokušajte svladati neprijatelja što je brže moguće. Zatim spustite sam embrij. Nećete imati problema ako imate dovoljno hrane. Izađi van, javi se djevojkama, idi kući Kyleu.


Na sjeveru

South Park The Stick of Truth prolazak se nastavlja. Pratite foto studio. Lokalni fotograf treba malo popustiti i oduzeti mu putovnicu. Zatim, puhati u farmu. Prdnite na miševe i idite u šumu. U šumi se krećemo samo prema gore. Nakon nekog vremena doći ćete do granice. Tamo morate otići do prvog sela koje naiđe i krenuti prema palači.

Oh Kanada

Idite u susjedni grad razgovarati s glavom. Nakon razgovora idite napuniti dire medvjede. Nakon što ih porazite, morate odmah predati zadatak i vratiti se princu. Princ traži da namoči biskupa, uzme mu jaja. Idite u biskupov dvorac, porazite ga i uzmite jaja. Ostat će ostati u posljednjem gradu i predati pismo poglavici.

South Park The Stick of Truth prolaz je odsutnost granica. Slijedite smjer jugoistoka, preplivajte rijeku, razgovarajte s Phillipom i Terenceom. Da biste započeli razgovor, morat ćete im pokazati sposobnost prdenja. Naučivši čarolije, puhni u pećinu, raznesi kamen. Životinje koje će biti na ulazu ne smiju vam smetati. Morate razgovarati s osobom u sobi. Kad je sve gotovo, idite u vedku, a zatim kući kod Kylea.

Bang Clyde

South Park The Stick of Truth daljnje prolaženje Prvo morate prdnuti Nagasaki čaroliju dobivenu ranije. Prd na nosače mosta. Nakon što obiđete vrata, smanjite se i popnite se u rupu u zidu. Tamo ćete upoznati patuljka kojeg treba liječiti uz pomoć Barthesa. Štakora uništavamo uz pomoć prdača i upaljača.

Zatim slijedite pravac, razbijte gredu da se možete popeti. Idite gore da ubijete nacističke zombije koristeći staru shemu. Kada je posao gotov, trebate slomiti nogu i ogromnim prdežom uništiti cijelu strukturu. Ostajući na rubu, uzmite ljestve iz ruku saveznika.

South Park The Stick of Truth prolaz je uništenje i kolaps. Pa, sada možete srušiti bočne kule. Desni toranj pada uz pomoć prdeža na raketi. Lijevo - uz pomoć prdenja. Pažnja! Morate prdnuti tek nakon što je svjetiljka unutra upucana.

Okrenite poluge za podizanje vrata. Prije nego započnete borbu s Craigom, uništite krave. Uz pomoć prdeža, nekoliko krava se baca odjednom. Što se tiče Craiga, njega je teško ubiti. Važno je to otkriti. Stvar je u tome što će početi izrađivati ​​kopije samog sebe. Imajte na umu da on nije azijskog ili afričkog porijekla!

A sada još zanimljivije! Probijte se gore i uđite u anus gospodina mazohista. U magarcu, slijedite naprijed, prevladavajući prepreke, udarajući sve zle duhove.

Da, South Park The Stick of Truth prolaz nije uvijek ugodan postupak za lutanje u guzici mazohista ... Onda izađemo u kukuruz, pozovemo Zid, uklonimo struju. Pucamo u neko neshvatljivo blato, teleportiramo se preko barijere. Idite niz utrobu, pa gore Mr. hat. Kao rezultat toga, lopta je potkopana prdežom.

Pobijedili smo naciste u iPhoneu, popeli se na svjetiljku, spustili se niz izmet i vratili baterije. Pritisnite gumb na vrhu. Tada će miš nestati. Nakon nekog vremena započet će bitka s vrapcem duhom. Nakon što ga porazite, puhnite ravno naprijed kako biste izdali Nagasaki kod didla. Prolaz će biti otvoren.

Popnite se što je više moguće, teleportirajte se sondom (analno) na čep. Zatim isključite vibrator. Na putu će biti dva stražara. Pobijedite ih i nastavite s deaktiviranjem pizzbombe. Postupak je lakši od Randyjeva pobačaja. Moraš se nositi.

Izdaja

Kad se vratite, pogledajte video. Zatim slijedite princezu Keniju. Tamo vas čekaju bitke s Kennyjem koje oduzimaju dah. Nakon pobjede, South Park The Stick of Truth završava prolazak igre u smislu zapleta.


Daleko u zemljama Zarona, stanovnici Koopine tvrđave borili su se za svoje živote pod napadima zlih tamnih vilenjaka Larniona. Kad je tama pala na kraljevstvo, ljudi su molili svog kralja, Velikog meštra, da ih spasi. Vilenjaci su napadali iznova i iznova, ne prestajući pokušavati preuzeti najvrjedniji artefakt ljudi - Štap istine. A tko posjeduje Štap Istine - taj vlada cijelim svemirom. Misteriozni "pridošlica" bio je predodređen da prekine vječni sukob između ljudi i vilenjaka.

Ništa se ne zna o prošlosti došljaka. Međutim, on sam također nije željan dijeliti detalje života. Roditelji su se odlučili preseliti u prekrasan grad South Park, spašavajući svoje dijete od prošlih problema.

Novo u gradu

Stvorivši lik po vašoj želji, razgledavamo sobu. Škrinja uz krevet je dizajnirana za pohranjivanje stvari. Ako se u inventaru pojavi neiskorišteni predmet, koji će vam vjerojatno trebati u budućnosti, slobodno ga ostavite u škrinji. Svi unutarnji predmeti s kojima se može komunicirati obojeni su žuto. Otvaramo zidni ormarić i iz torbe uzimamo sve što u njemu leži. Većina onoga što se nađe nema nikakvu vrijednost u borbi i ide u odjeljak "Smeće" u inventaru. Prodajom smeća trgovcima može se dobro zaraditi. Izlazimo iz sobe i idemo lijevo. Uđemo u kupaonicu, sjednemo na WC školjku i obavimo nuždu, brzo i često pritiskajući prikazani gumb. Turd - potpuno besplatno i vrlo učinkovit pravni lijek u borbi, izazivajući mučninu kod neprijatelja i smanjujući njihove ofenzivne sposobnosti. Spuštamo se na prvi kat i izlazimo van.

Otvaramo dnevnik zadataka i upoznajemo se s odjeljcima "Zadaci" i "Karta". Glavni zadaci označeni su štapićem na tirkiznoj pozadini. Prva osoba koju ćemo sresti bit će Butters the Merciful, paladin. Pomažemo mu da se odbije od prijestupnika, približavajući se i udarajući. Na našem putu srest ćemo mnoge likove. Kod većine njih dovoljna je jedna interakcija da nam postanu prijatelji. Neki ljudi će prvo trebati pomoć. Broj prijatelja utječe na dobivanje posebnih privilegija (pododjeljak "Posebno" u odjeljku "Sposobnosti"), koje vam omogućuju stjecanje prednosti u borbi. Butters nas vodi do Velikog majstora. U dvorištu Cartmanovih raspoređena je tvrđava Koopa - glavno i jedino mjesto za raspoređivanje ljudi. Upoznajemo se s Clydeom - ratnikom 14. razine i honorarnim šefom trgovine oružjem, Scottom Malkinsonom - rendžerom 9. razine i prekrasnom princezom Kenny. Prilazimo Cartmanu i nastavljamo razgovor. Predstavljamo se kako hoćete, jer će nas i dalje zvati jednostavno i kratko – Chmo. Zatim odaberite jednu od klasa. U ovom slučaju, to je Warrior. Prvo oružje dobivamo od Clydea. Za svaku klasu dostupne su samo određene vrste oružja. U ovom slučaju, naravno, riječ je o oštrici ratnika, tj drveni mač. Otvaramo inventar - oružje za blizinu i naoružamo se kupljenim predmetom. Kralj želi da se borimo protiv Clydea. Bitke se odvijaju u naizmjeničnom načinu rada: prvo jedna strana napada, zatim druga. U ovom slučaju, pravo prvog poteza ima onaj tko prvi udari neprijatelja prije početka bitke. Odaberemo akciju - oštricu ratnika i kliknemo na neprijatelja. Da biste nanijeli maksimalnu štetu, morate pritisnuti gumb za udarac kad god je oružje istaknuto. Napad se smatra savršenim ako su svi udarci izvedeni na vrijeme. Nakon uspješno odrađene kombinacije krećemo u jak napad. Zadajemo jedan snažan udarac prema istom principu kao i kod jednostavnih udaraca.

Također se morate mudro braniti: kliknite na gumb za jednostavan udarac kad god vam se ikona pojavi pod nogama. Idealna zaštita će minimizirati štetu dobivenu od neprijateljskih udaraca, a gužva će vam omogućiti i protunapad.

Vrijeme je da iskoristite sposobnost. Prilazimo Clydeu: prvi put pritisnemo tipku jednostavnog udarca da izbacimo loptu, drugi put - da udarimo loptu kada padne otprilike na razinu prsa i udarimo njome neprijatelja. Korištenje sposobnosti ograničeno je bodovima moći, prikazanim kao ljestvica u gornjem lijevom kutu. Sa stečenim znanjem završavamo Clyde. Za svaku pobjedu dodjeljuje se iskustvo koje se koristi za povećanje razine lika.

Nakon što smo dokazali svoju prikladnost za sudjelovanje u igri, ulazimo u šator i ispitujemo sveti štap istine. Odjednom se oglasi alarm - vilenjaci su napadnuti! Izlazimo van, udaramo bilo kojeg neprijatelja i time ulazimo u bitku. Blokiramo dalekometni napad strijelca vilenjaka. Dobivamo ljekoviti eliksir od Cartmana, odabiremo ga s popisa predmeta i koristimo ga na sebi. U jednom potezu možete izvesti dvije radnje: upotrijebiti predmet i napasti. Zaokret će završiti napadom, stoga prvo upotrijebite predmet. Blokiramo oba napada neprijatelja zasebno i izvodimo protunapad, uzvraćajući udarac. Nakon pobjede skupljamo korisne predmete s tijela.

Otvorite inventar i naoružajte se lukom. Ulazimo u sljedeću bitku. Vilenjak branič pokriva vilenjaka strijelca, tako da ne možete odmah doći do posljednjeg. Blokiramo napad strijelca i pokušavamo pogoditi ratnika. Nije uspjelo jer je došao u poziciju za uzvratni udarac. Protiv takvih neprijatelja učinkoviti su samo daljinski napadi i sposobnosti. Koristimo luk da pogodimo vilenjačkog strijelca. Branitelj vilenjaka će promijeniti položaj i sada će moći odbiti napad iz daljine. Koristimo sposobnost ili oštricu ratnika.

Stick of Truth.

U posljednjem susretu, vilenjački zaštitnik će koristiti sposobnost " Pouzdana zaštita” i postavit će štit, omogućujući mu da zanemari jedan udarac bez štete po zdravlje. Broj udaraca koje štit može izdržati naveden je na ikoni štita lijevo od trake zdravlja. Štit se probija bilo kojim napadom: tri strijele ili tri jednostavna udarca ili tri snažna udarca u ovom slučaju su ekvivalentni. S preostalim vilenjačkim stražarom rješavamo se uz pomoć snažnog napada, budući da ima oštećenje niveliranja oklopa manje od 25 (ikona kacige s rogovima iznad trake zdravlja označava snagu oklopa).

Vilenjaci su se povukli, ali su tiho nosili Štap istine sa sobom. Clyde nije uspio u svom zadatku čuvanja Palkea, pa mu je Cartman oduzeo članstvo u Kraljevstvu. Odlučeno je okupiti vojsku i vratiti izgubljeni artefakt. Najbolji ratnici - Token, Tweek i Craig - moraju biti regrutirani u najkraćem mogućem roku.

Zovite najbolje

Malo desno od trgovine oružjem pojavila se zastavica za brzo putovanje. Pronalaženjem istih zastava diljem South Parka, možemo se odmah kretati između njih.

Otvorite odjeljak "Sposobnosti" u zapisniku zadataka i poboljšajte jednu od sposobnosti. Kroz kuću izlazimo na glavnu ulicu i otvaramo kartu. Bljeskajuća strelica pokazuje našu lokaciju; upitnici – zadaci. Idemo lijevo uz nogostup, prolazimo pored naše kuće i rušimo prepreku. Nakon što smo otkrili drugu zastavu za brzo putovanje, izloženi smo iznenadnom napadu vilenjaka iz zasjede. Pokušavamo savršeno reflektirati dvostruke napade elfa na prvoj liniji i izvoditi protunapade. Za partnera vrijede isti uvjeti kao i za glavnog lika, tj. nakon napada red završava. Koristite Healing Touch i vratite Chmo-ovo zdravlje. Buttersovo primarno oružje omogućuje jedan snažan udarac. Sposobnosti: čekić pravde - zavrti se i nakon bljeska baci čekić na neprijatelja, izazivajući ga da pobjesni; Olujni čekić - Preusmjerite munje na više neprijatelja u redu odjednom. Uz standardnu ​​štetu, strijele uzrokuju krvarenje, koje svakim okretanjem oduzima mali dio zdravlja. Ljekoviti eliksir riješit će se svih negativnih učinaka. Probijamo štitove vilenjaka zagovornika savršenim jednostavnim napadom lukom: tri strijele - minus tri štita. Završavamo ga glavnim oružjem ili sposobnošću. Pobijedivši, skupljamo plijen i nastavljamo se kretati ulijevo.

Neke se borbe mogu izbjeći bježanjem od neprijatelja. To se jako obeshrabruje, jer se sa svakom pobjedom dodaje iskustvo za povećanje razine lika. Fokusirajući se na kartu, dolazimo do Craigove kuće i od njegovog oca saznajemo da je Craig kažnjen zbog nepristojne geste prema direktoru i ostavljen u školi nakon nastave.

Odlazimo u Tweek Brothers Cafe na drugom kraju grada. Možete se kretati ulicama na raskrižjima. Tweek radi pola radnog vremena kao kurir koji dostavlja poseban sastojak u očevu tvrtku. Stječemo eliksir brzine, koji nam omogućuje dva napada u jednom potezu u borbi. Prolazimo u stražnju sobu kroz vrata s desne strane i dajemo pismo Tweeku. Da bi se on mogao uključiti u igru, morate mu pomoći oko posla.

Broj prijatelja utječe na dobivanje posebnih privilegija koje vam omogućuju stjecanje prednosti u borbi.

Vruća kava

Fokusirajući se na kartu, dolazimo do Kennyjeve kuće. Gđa McCormick će nas dočekati i dati nam ključ od garaže. Otključavamo vrata garaže i silazimo u podrum. Metamfetamineri će nas smatrati službenicima za provođenje zakona. Pijemo eliksir brzine i obračunavamo se s neprijateljem u prvoj liniji. Upotrijebi Buttersovu sposobnost Stormhammer i nanesi štetu dvama neprijateljima odjednom na drugoj liniji. Skupljamo plijen, idemo uz stepenice i udaramo okomitu ploču. Prolazimo do kraja lijevo i odabiremo vrećicu metamfetamina. Vraćamo se Tweeku i dajemo mu robu.

Zovite najbolje

Na glavnim vratima imanja Dark Meadows naići ćemo na agresivnog čuvara. Naravno, neće nas htjeti pustiti da prođemo, a osim toga, posut će nam biber sprej u lice.

Nezvani gost

Posjetit ćemo Jimbovu trgovinu oružjem koja se nalazi na drugom kraju ulice. Dobivamo gas masku, stavljamo je na sebe i vraćamo se stražaru. Papreni plin više neće utjecati na nas - idemo dalje u bitku. Neprijatelj ima dobar oklop, tako da napadamo izuzetno snažno.

Zovite najbolje

Nakon što smo regrutirali drugog saveznika, Tokena, vraćamo se u kraljevstvo. Tim još uvijek treba Lopova Craiga 6. razine. Moramo ga izvući iz škole. Prije tako opasnog zadatka morate se temeljito pripremiti. Slijedimo Cartmana do terena za vježbanje i naučimo kako koristiti čaroliju zmajevog urlanja. Držite pritisnutu lijevu tipku miša (odbacite desnu palicu prema dolje), koristite tipke za kretanje kako biste pronašli i fiksirali najveću amplitudu oscilacije i pritisnite desnu tipku miša (odbacite desnu palicu prema gore). Ponovno izvedite "Dragon's Roar" već na protivniku. Kenny će biti naš drugi partner. Možete se prebacivati ​​između Buttersa i Kennyja dok šetate gradom i tijekom bitke. U drugom slučaju, to će se smatrati punim potezom.

Zatvor nakon nastave

Sve što vam treba kupujemo u trgovini. Oružje na remenima i zakrpama za odijela uglavljeno je u utore za oružje odnosno odjevne predmete. Odlazimo prema školi koja se nalazi u zapadnom dijelu donje ulice. U gornjem lijevom kutu pojavila se treća ljestvica - mana. Potrebno je koristiti čarolije prdenja tijekom borbe. Pokušavamo napuniti rezervu mane čak i prije početka borbe, tako da kasnije ne moramo trošiti neprocjenjiv potez na ovu stvar. Uz jednostavne i jake udarce, dodan je udarac pojačan prdežom, koji je uzrokovao još značajniju štetu.

Učitelj, g. Mackie, organizirao je trosatni izvanškolski maraton za svoje učenike. Ulaskom u zgradu susrećemo crvenokosu službenicu. Udaramo ga ili ulazimo u razgovor. Neprijatelj je slab, pa neće biti teško nositi se s njim u prvom potezu. Prolazimo dalje kroz vrata s desne strane. Stražari su zabarikadirali hodnik. Stojimo okrenuti prema vatri i koristimo "Zmajevu riku" da uništimo barijeru i neprijatelje u blizini. Gospodin Mackie se zaključao u blagovaonicu. Za otključavanje brave potreban vam je zlatni ključ. Skupljamo korisne predmete iz ormarića i s tijela i prelazimo u drugo krilo zgrade.

Puštamo strijelu u slušalicu i, čim mu se dežurni približi, pogađamo stolice. Druga opcija je pucati u krajnju lijevu lampu kada je neprijatelj ispod nje. Prolazimo do kraja lijevo i stojimo ispred metalna ograda u prvom planu. Buttersa mijenjamo u Kennyja kroz karticu "Grupa" u dnevniku zadataka. Prebacujemo se s "Gađanja" na "Upravljanje partnerom" i, držeći pritisnutu tipku odgovornu za ciljanje, usmjeravamo strelicu na najbližeg dežurnog časnika. Kenny je majstor u privlačenju dječaka za sebe, jer nije uzalud za sebe odabrao ulogu princeze. Ne privlačeći pažnju, prilazimo stolicama, prelazimo na pucanje i izbijamo zelenu tribinu kada su oba pratioca blizu nje. Obrađujemo posljednjeg neprijatelja u bitci i dobivamo mjedeni ključ. Pretražujemo tijelo i odabiremo dostojnu alternativu luku - dodgeball loptu (3. razina).

Vraćamo se do predzadnjih vrata (Samo Fakultet), otvaramo ih izvađenim ključem i ulazimo unutra. Pucamo u pepeljaru na stolu i gledamo vatromet. Nakon eksplozija, pucamo u hrpu knjiga na stolu s lijeve strane. Stojimo okrenuti prema gorućoj kutiji s vatrometom i koristimo čaroliju "Rika zmaja". Uništimo barijeru i dođemo do preplašenog dječaka. Prebacujemo se na "Upravljanje partnerom" i uz pomoć Buttersa ga liječimo. Dobivši srebrni ključ, izlazimo u hodnik i idemo skroz desno. Otključavamo vrata ureda učiteljice Maki (Savjetnik) i ulazimo unutra. Strelicom izbijamo zlatni ključ koji se nalazi na gornjoj polici, podižemo ga i idemo u blagovaonicu. Nakon interakcije s vratima pojavit će se glavni pratitelj, pa se unaprijed pravilno pripremimo - nadopunjavamo rezervu mane i provjeravamo prisutnost eliksira brzine u inventaru.

Kustos će nakon prve selidbe započeti pripreme za čaroliju razbijanja – poziv roditeljima. To se nikako ne smije dopustiti jer će utakmica završiti našim porazom. Također, borba će završiti nakon što se pozabavimo kustosom. Koristimo Buttersov Hammer of Storms na prvom potezu i pogađamo protivnike u prvoj liniji. Protiv glavnog neprijatelja u drugom krugu koristimo čaroliju Dragon Roar - to će ga onesposobiti za tri kruga. Ako je potrebno, pijemo eliksir brzine, koji će nam omogućiti da izvedemo dva napada zaredom. Nakon pobjede skupljamo korisne predmete s tijela. Dobivenim ključem otključajte drugi ormarić odozgo i iz njega izvadite oružje za blizinu "Mace of Regeneration" (4. razina).

Šef "Glavni pratilac".

Zovite najbolje

Puštamo kažnjene školarce i nakon Craiga idemo u Tvrđavu. Za pokazanu hrabrost i uspješno novačenje saveznika, Cartman nas promiče i nagrađuje titulom "Sir". Štap istine još nije stigao do Vilenjačke šume i u rukama je Barda, tamnog vilenjaka desete razine. Čuvši njegovo ime, stanovnici se užasnu: Bard glazbom očarava neprijatelje, a zatim ih hladnokrvno uništava. Učimo novu čaroliju "Stink-Chary" i tradicionalno je testiramo na protivniku.

Bard

Bard se sakrio u susjednu magareću gostionicu. Napuštamo Kraljevstvo i idemo tamo. Nakon silaska u konobu idemo do kraja lijevo pa dolje i do kraja desno. Tako, krećući se stazom ograđenom svakakvim smećem, dolazimo do Barda. On neće sudjelovati u bitci, ali će svojim melodijama na sve moguće načine jačati borbeni duh vojnika. Vilenjaci su raspoređeni u tri reda, što otežava pristup dvojici strijelaca, koji nas mogu ozbiljno ozlijediti, pogotovo ako ne postavimo blokove na vrijeme. Bacimo sve svoje snage na ratnika s mačem i, nakon što smo se nosili s njim, dokrajčimo strijelce. Bard je pobjegao tako što nas je zatvorio u podrum. Prilazimo barikadi, prebacujemo se na čaroliju Stink-Chary i režiramo prd na lampu. Ulazimo u bitku s drugom skupinom vilenjaka. Prije toga, koristimo "Stink-Charm" na najbližem neprijatelju i, tako ga ošamućujući, brzo udaramo.

Pucamo u zasun prozora iznad police i puštamo Craiga unutra. Pokušavajući prilagoditi rad štitnika, biva strujni udar. Prebacujemo se na "Upravljanje partnerom" i uz pomoć Buttersa liječimo Craiga. Izašavši iz podruma, prolazimo u kuhinju i pomažemo Cartmanu. Izliječimo ga uz pomoć Buttersa i saznajemo da su vilenjaci oteli princezu Kenny i drže je na drugom katu. Vraćajući se u dnevnu sobu, pucamo u rasvjetni uređaj obješen na stropu i time eliminiramo jednog od neprijatelja. Također pucamo u štit na kauču, prolazimo kroz njega i koristimo Stink-Charm na lampi ispred vrata, nakon što ga pogodimo oružjem iz daljine. Uništavamo barijeru i ulazimo u bitku. Pokušavamo prekinuti moćnu čaroliju vilenjačkog lovca na vještice nekom zapanjujućom sposobnošću. U suprotnom, protivnik će izvršiti prepoznatljivi napad, obnavljajući svoje zdravlje svakim udarcem. Ako se lovcu nema što suprotstaviti, onda se najprije što prije pozabavimo stražarom. Trofej Wood Elf Armor izvrsna je alternativa, posebno u kombinaciji s lukom.

Uspinjemo se na drugi kat i idemo u lijevu sobu. Dalekometnim oružjem izbacujemo desnicu zidna polica i raznobojni element interijera lijevo od police. Udaramo o stol, penjemo se po njemu i elementu interijera. Pucamo u luster iznad kreveta, idemo skroz udesno i, uništivši prepreku, zgrabimo uže iznad ormara. Otkotrljamo se ravno na krevet i oslobodimo Kennyja. Izlazimo u hodnik i zajedno sa saveznicima pokušavamo ući u Bardovu sobu. Stick of Truth omogućuje varanje, uključujući držanje ručki na vratima. S tavana se čuju podrugljive primjedbe jednog vilenjaka. Kenny će pomoći u odimljavanju neprijatelja. Prebacujemo se na "Upravljanje partnerom" i, držeći pritisnutu tipku za pucanje, ciljamo na otvoreni otvor. Penjemo se stepenicama, uništavamo kutiju ispod raznobojne daske za snijeg i, pucajući u svjetiljku, pogađamo je čarolijom Stink-Chary. Slično, potkopavamo drugu svjetiljku, čime neutraliziramo neprijatelja. Drugi se neće htjeti boriti, pa ga samo udarite i pokupite plijen. Pucamo prsa na stalak, koji se nalazi na samom rubu s desne strane. Skočimo dolje kroz formiranu rupu i nađemo se u sobi.

Jimmy Bard.

Bard je izvrsnog zdravlja, ali što se tiče napada, ne ističe se ničim značajnim. Pokušavamo brzo uništiti štakore koje on prizove sposobnostima s velikom površinom oštećenja. Tijekom uspavanke koju izvodi Bard, brzo i često pritisnite prikazani gumb kako ne biste zaspali. Manu koristimo do maksimuma, uključujući i korištenje tijekom napada dalekometnim oružjem i oružjem za blizinu. Snažna čarolija neprijatelja prekinuta je savršeno izvedenom sposobnošću "Meko kuhano". Ako Bard uspije baciti čaroliju, tada će sa svakim udarcem napuniti našu traku mane. Nije tako loše ako je mana bar skoro na nuli, ali ako je više od pola, onda slijedi neizbježna defekacija.

Nakon pobjede, uzimamo Stick of Truth, skupljamo sve korisne predmete u sobi i vraćamo se u Tvrđavu, okrećemo se Cartmanu, gdje ćemo biti prihvaćeni kao član Koopa Fortress Kingdom.

Novo u gradu

Prihvaćamo ponudu roditelja za privikavanje na grad. Uzimamo novac koji nam je otac ostavio, idemo u grad tražiti nove prijatelje. Na putu susrećemo našeg susjeda Buttersa Milostivog. Sada imamo jednog prijatelja. Pratimo Buttersa do Cartmanove kuće, on je također "Grand Master". Idemo do njegove kuće, u noćnom ormariću blizu sofe možete uzeti ključ od Cartmanove garaže.

Cvijet za princezu. Opremite svoje oružje

Nalazimo se u kraljevstvu kupske utvrde. Pregledavamo ga kraj ograde; trebao bi rasti cvijet narcisa; dajemo ga Kennyju. Nakon toga prilazimo Clydeu, kupujemo oružje od njega, ovisno o tome koju klasu imate, ako je Židov, onda kupujemo židovski štap, mađioničara, pa čarobni štapić i tako dalje, nakon što izvedemo potez- baziranu bitku s njim. Prvo ga udarimo oružjem, on stavi blok. Nakon što sami postavimo blok, kada nas on napadne i pojavi se štit, mi ćemo se pojaviti. Nakon korištenja "točaka moći" primjenjujemo sposobnost napada.

Zaštitite štap istine

štap istine

Bitka je napisana za ratnika

Razgovaramo s Cartmanom u njegovom šatoru, gledamo štap istine. Tada se diže alarm. Vilenjaci su napali tvrđavu. Borimo se s dva vilenjaka, strijelcem i ratnikom. Strijelca sasječemo “napadom”, jedan udarac bi mu trebao biti dovoljan, a onda se obračunavamo s ratnikom. Odaberemo iz strijelca "luk sedimenta" idemo do sljedeće grupe vilenjaka. strijelca pokriva branič, gužva ne pomaže, strijelca gađamo iz luka. Nakon juriša pokosili smo braniča. Borimo se s trećom grupom ratnika, posrednikom sa štitom i stražarom, probijamo se običnim oružjem za blizinu ili koristimo sposobnost.

Zovite najbolje

Moramo pozvati najbolje ratnike u našu vojsku da povratimo ukradeni štap istine. Prvo idemo do Craigove kuće. Na putu ćemo naići na odrede vilenjaka koji će nas stalno napadati. U Craigovoj kući, njegov otac će nam otvoriti i reći da je njegov sin ostavljen u školi nakon nastave. za pokazivanje srednjeg prsta direktoru.

Vruća kava

Naravno, paket neće uspjeti uzeti samo tako

Idemo u Tweek's Coffee potražiti Tweeka. U kafiću idemo u stražnju sobu i vidimo Tweeka, izmučenog poslom, dajemo mu pismo. Tweek nema vremena nositi se sa svojim zadacima, pa mu morate pomoći da obavi dio posla, idite po paket. Idemo do Kennyjeve kuće. Vrata će nam otvoriti gospođa McCormick (Kennyjeva mama) kojoj ćemo dati Tweekovu potvrdu da primi paket. Ona će nam dati ključ svoje garaže, u kojoj trebamo preuzeti paket.

Unutar garaže se motaju methafili koji su cijelo vrijeme davali paket Tweeku, a kad vide nepoznate dečke, misle da su policajci. Borimo se s njima, nakon čega, popevši se stepenicama i ispustivši dasku na kojoj prolazimo, pokupimo paket. postavite senzor Manbearpig gore, spuštajući strop strelicama. Vraćamo se u kafić, dajemo paket, regrutujemo Tweeka.

Nezvani gost

Odlazimo u Jimbovu trgovinu i kupujemo gas masku od njega, nakon čega odlazimo u Tokenovu elitnu kuću, stavljamo gas masku. Čuvar će nam poprskati biber sprej u lice. Borimo se protiv njega. Dajemo pismo Tokenu. Vraćamo se u Cartmanovu kuću i učimo novu magiju "rika zmaja"

Zatvor nakon nastave

Idemo u školu spasiti Craiga iz pritvora. Kroz prozor vidimo da sjedi u učionici s gospodinom Mackiejem. Idemo u školu i probijamo se kroz crvenokose polaznike. vrata učionice s Craigom su zatvorena, krećemo dalje u potragu za ključem. prolaz će nam biti zatvoren rešetkom. Uz pomoć Kennyja, šarmiramo crvenokosu pomoćnicu suprotna strana, pokazujući prvo na Kennyja, a zatim na dežurnog i sam će nam otvoriti vrata.

Otvaranje zatvorene kapije

savjet: uvijek pregledavajte predmete u blizini crvenokosih poslužitelja. Možete pucati u različite predmete (knjige, ventilaciju, sliku, pepeljaru) iznad njih koji svjetlucaju i oni će pasti na njih i tada možemo izbjeći izravnu borbu.

Pobijedili smo sljedeću skupinu crvenokosih poslužitelja i dobili mjedeni ključ. Vraćamo se i koristimo ovaj ključ da otvorimo izbornu nastavu (samo fakultet). Pucamo po pepeljari i knjigama, eliminiramo blokadu stolica uz “riku zmaja.” Ranjeni dječak sjedi u kutu, ako imamo Kennyja, mijenjamo ga u Buttersa i liječimo dječaka. Uzimamo srebrni ključ.

Ured gospodina Makija otvaramo srebrnim ključem, na vrhu police će biti zlatni ključ, srušimo ga strelicom. Idemo u blagovaonicu (kafeteriju), tamo nas čeka prvi šef - glavni dežurni.

Glavni dežurni je također crvenokosi kustos

crveni kustos

Ne dopuštamo pratitelju da se pripremi za napad drobljenja, za to je prikladan "zmajev urlik", ako imate sposobnost (ovisno o klasi) omamljivanja, na primjer, "pljačke", "meko kuhanog", tada najbolje ga je samo omamiti. Usput, bacanje kakice na njega je također odlično rješenje, riješite to brže. Nakon pobjede idemo u Cartmanovu kuću, zaslužujemo unapređenje - novu ponosnu titulu Sir Scum i učimo novu magiju "Stink-Chary"

Bard

Odlazimo u konobu „Neighing donkey“, spuštamo se u podrum, gdje nas čeka mucavi Jimmy Bard. Borimo se s vilenjacima uz pjesme Barda. Izlazimo iz podruma prdeći "Stink-Charm" na vatru kako bismo uništili barikade, više se borimo s vilenjacima. Pucamo u prozor da otvorimo prozor Craigu, kada padne s Buttersovom sposobnošću, liječimo ga, izlazimo iz podruma. U kuhinji se više borimo s vilenjacima i liječimo Cartmana.

Prdnite od zmaja, maknite štapove s čavlima s našeg puta, pucajte u grijaću podlogu blizu vrata da razbijete staklo, zatim prdnite u vatru, Ulazna vrataće eksplodirati i naši saveznici će ući, koji će nam osloboditi put dalje, ispred stepenica za drugi kat, borimo se s vilenjacima, jedan od njih će biti u gas maski - krvarenje dobro djeluje protiv njega.

Idemo na drugi kat, ulazimo u sobu s Kennyjem i vilenjakom na krevetu, udaramo u stol, pucamo u policu, penjemo se na strop, pucamo u luster i skliznemo niz žicu do kreveta. Možete doći do potkrovlja ako privučete vilenjaka gore Kennyjevom sposobnošću, a onda će on sam spustiti stepenice dolje. Na tavanu prdnemo u vatru da srušimo barijeru, pucamo u škrinju, ona će pasti i probiti se kroz strop napravivši rupu. Skočimo dolje u sobu. Borimo se s Bardom, izazivamo negativne učinke u njemu.

vanzemaljska otmica

Vraćamo se kući i odlazimo u krevet. Otimaju nas vanzemaljci, nad nama provode eksperimente, nakon čega u nama ostavljaju vanzemaljsku sondu koju možemo koristiti tako da se krećemo na različite točke i zaobilazimo polja sila. Spuštamo se stepenicama kako bismo izašli iz laboratorija u kojem su na nama vršeni pokusi.

Koristite sondu da se pomaknete

Idemo desno, zaobilazeći štitove sile koje su vanzemaljci postavili pomoću vanzemaljske sonde, i borimo se s njima. Uvijek će postaviti štitove koji su dobro probijeni dalekometnim oružjem, poput luka. Idemo do dizala, Randy Marsh će nam reći što da radimo. Nalazimo se u prostoriji u kojoj pomičemo platforme i prelazimo na njih pomoću sonde.

Idemo dolje, u svemirski hodnik borimo se s vanzemaljcem-čuvarom i običnim vanzemaljcem. Stražar ima sposobnost izbjegavanja, iz daljine i bliskih napada, tako da je najbolje koristiti sposobnosti na njemu. Idemo duž hodnika i na ploči vidimo Randyja na ekranu, pravilno pritisnemo gumbe (ako ne, onda će naš prijatelj biti vrlo loš), vidjet ćemo kako se staza pojavljuje u blizini dizala. na kojem smo stigli, u drugu sobu s crvenim dizalima.

prvi silazimo uz pomoć vanzemaljske sonde

Idemo gore, uništavamo vanzemaljce koristeći "Stink-Chary". Otvaramo vrata na ploči u drugu sobu, u kojoj opet ponavljamo kako su gumbi zvučali. Otvorit će se vrata sobe s crvenim zaslonima. Idemo tamo i borimo se sa šefom osiguranja. Nakon što isključimo brodski alarm.

Vraćamo se u sobu s Randyjem Marshom i oslobađamo ga, odabiremo bijeli energetski kristal. Idemo do drugog dizala i ubacimo dobiveni kristal da aktiviramo dizalo. Ustajemo u kormilarnicu, borimo se s pilotima i zaštitom. Nakon toga tanjur pada i zadatak je obavljen.

Pronađite nove saveznike

regrut spreman

Idemo u dvorište škole, razgovaramo s Gotima, oni će nas odbiti i zahtijevati prvo da postanemo kao oni.

Nekonformistički

U "Coffee Tweeks" kupujemo "Strong roast". Kada odemo, vilenjaci će nas dočekati, zarobiti i odvesti u svoj kamp, ​​gdje će se ponuditi da im se pridružimo. Gotičko odijelo, šešir i rukavice možete kupiti kod skitnice pored Keep It Yourself, nakon čega mi oblačimo outfit i idemo u Jimbo's dućan u smeće gdje se motaju uglađeni pušači, svađaju se s njima i dobivaju cigarete.

Vraćamo se Gotima, od njih dobivamo novi zadatak da počinimo hrabar čin, u Domu kulture tijekom roditeljskog sastanka grada, pričvrstimo plakat na stol. Kada priđemo stolu, prići će nam Randy Marsh - od njega učimo novu metodu prdenja "Whisperer"

Problemi roditeljskog odbora

Nakon savladavanja tehnike "Whisperer" idemo na Gradilište Taco Bell. Šaptačem odvlačimo pažnju stražara da uđu unutra. Jednog vojnog čovjeka dovodimo do lokve pod naponom. Koristimo izvanzemaljsku sondu i pomičemo se gore i penjemo se u ventilaciju. Pobijedili smo njemačkog zombija, uzmite diktafon. Odlazimo u dom kulture, predajemo pronađeni blok-flektor roditeljima, spremamo fotografiju. Vraćamo se Gotima, plešemo njihov ples, dobivamo nove saveznike.

Nakon što smo spremni, moramo odabrati stranu, ostati s Cartmanom ili prijeći na stranu vilenjaka. Općenito, u svakom slučaju, morat ćete podići štap istine u školi.

napad na školu

Idemo u dvorište škole, liječimo Gotha Buttersovom sposobnošću, onda će nam on otvoriti prolaz unutra, dobro, ili Bard da otvori pregradu za invalide, ovisno koju ste stranu odabrali. Dolazimo do frajera kojeg polijevaju vatrogasnim crijevom, obilazimo iza leđa kroz ventilaciju u zidu. Razbijamo zid sposobnošću Stink-Chary.

U predvorju gasimo ventilator, pucamo u indikator vatre na stropu, a zatim zapalimo prepreku Stink-Charyja. Spuštamo se u podrum i tučemo se s crvenokosim polaznicima, izlazimo iz podruma u drugom dijelu škole, oni se tuku iza rešetaka, dobivamo medaljon prdnuvši njihove školske ormariće. Idemo u dvoranu, gdje nas gađaju zapaljenim uljem, koriste Stink-Chary ili vanzemaljsku sondu. Pobijedimo protivnike, nakon čega zapalimo paljbu i prdnemo u vatru kako bismo raznijeli vrata i pustili ostale naše saveznike. Borimo se sa Stanom - mučnina i krvarenje dobro djeluju protiv njega.

U posljednjoj bitci na vama je da otkrijete što je jače od vašeg prdeža ili puhalice.

Na drugom katu probijamo se kroz protivnike, dolazimo do razreda s Kyleom. Opet ćemo imati izbor s kim ćemo se boriti. Na kraju borbe, morat ćemo upotrijebiti svu našu snagu prdanja. Samo s Kyleom koji puše u lepezu na nas i Cartmanom koji također prdi.

Porazite lanene patuljke

Vraćamo se kući i odlazimo u krevet. Noću će nam doći laneni patuljci, borimo se s njima. Nakon što se smanjimo, slijedimo ih u rupu u zidu, probijamo se kroz daske, štakore i penjemo se uz žice u roditeljsku sobu, gdje ćemo vidjeti patuljke, boriti se s njima, a zatim s patuljastim čarobnjakom, uspjevši pobjeći od jaja ispod roditelja))) . Dobro djeluje protiv njegovog krvarenja i vatre. Za to dobivamo priliku smanjiti.

Izgradnja saveza

Upoznaj Kylea u njegovoj kući. Dobivamo zadatak regrutirati djevojke.

Regrutirajte djevojke

U blizini doma kulture prilazimo djevojčici Annie, ona će nas odvesti na sastanak djevojčica, na kojem od njih prihvaćamo zadatak koji moraju izvršiti kako bi pristale razmotriti prijedlog našeg junaka da se pridruži igri dječaka. Pretvarajte se da ste Bebein dečko, idemo do Monike, nakon namještanja svađamo se s njenim dečkom.

Neplanirano roditeljstvo

Djevojke izvršavamo sljedeći zadatak. Presvučemo se u djevojku, odemo u kliniku za pobačaje, uđemo u ordinaciju, kad mu se pokvari aparat i on ode, uzmemo njegovu odjeću u ordinaciji, obučemo je i odemo u arhiv grada. Nakon što utrče sigurnosni agenti. Smanjujemo se i penjemo se u rupu u zidu. Ispaljujemo cijevi iznad protivnika ako se ne želite boriti protiv njih. Odlazimo u operacijsku salu i izvodimo operaciju na Andyju Marshu.

Napuštamo operacijsku salu, u sobi će klice mutanti napasti agente. Smanjujemo se i prolazimo kroz tijelo vojske, u zidu dolazimo do ventilacije ispred štakora, prolazimo kroz nju, gledajući kroz rešetke kako se vojska bori protiv mutanata. Na mjestu gdje stoji mitraljez smanjimo se, nakon čega prijeđemo na ventil, zatvorimo vodu i zatim se pomaknemo unutar cijevi iz koje je istjecala voda. Probijamo se do stropa iznad mitraljeza i pucamo u žicu da srušimo strop na njoj. Spuštamo se do mitraljeza i dokrajčujemo ga uz pomoć "Stink-Chara". Borimo se s ogromnom klicom.

Na sjeveru

Idemo kod dečki, oni će nas poslati u “Photo Dojo da se slikamo za putovnicu. Borimo se s lažnim fotografom i dobijemo fotografiju. sada moramo u Kanadu. Do njega možete doći stazama od crkve, obilazeći Starkov ribnjak, pa nakon toliko vremena idemo gore, dobro, ili kroz farmu - još malo. U Kanadi idemo u grad Ottawa (Ottawa) kod princa.

Oh Kanada

Ostavljamo princa na izlazu, slikamo se s njima i odlazimo do grofa od Winnipega. Grof će zahtijevati da se uništi strašni medvjed. Medvjed se nalazi desno od brojača, u samom gradu, tako da ne morate ići daleko. za pobjedu dobivamo njegovu kožu. Od grofa idemo do princa, dobivamo od njega zadatak da ubijemo biskupa Banffa.

U potrazi za strašnim medvjedom

Idemo do biskupa i pokupimo njegova jaja. Nakon princa idemo do vojvode od Vancouvera. Od njega, ne izlazeći iz grada, idemo kaluđerima, pokazujemo im sve naše prdove koje znamo. Proučavamo hrpu "Nagasakija" koja će pomoći razbiti zidove. Idemo u špilju, koristimo "Nagasaki" da otvorimo prolaz u špilji ministru Montreala. Na ovome možete ostaviti Kanadu djevojkama.

Bang Clyde

Koristimo "Nagasaki" da uništimo prva vrata, isključimo struju do lokve s desne strane pomicanjem uz pomoć sonde. Također možete zaobići glavni ulaz s desne strane, gdje se iza njega nalazi generator, možete pronaći prazninu u koju možemo ući ako se smanjimo. Probijamo se kroz protivnike do mjesta gdje je uzgojena krava. Možete doći do stepenica ako pogodite platformu, a zatim prdnite "Nagasaki".

Dostojan naslov Sir Chmo

Na tornju koristimo "Stink-Chary" i "Nagasaki" da zapalimo vatromet, te uništimo kuće na kojima postoje ventili za podizanje vrata. Unutra, dok Krag podiže treću kravu, upotrijebite grozdove sa strane prozora da pustite naše saveznike unutra. Lijevo je Stink-Chary, desno Nagasaki. tada će u bitci s Kragom biti samo jedna krava.

Borimo se s Kragom, kačimo mu što više negativnih efekata, kad se namnoži, onda je moguć onaj pravi ako izgubi manje života od ostalih. Pobijedimo ga i idemo uz stepenice.

tražeći bombu u utrobi

Tada počinje zanimljivo, smanjujemo se i ulazimo na stražnja vrata))). Krećemo se kroz crijeva. Struja se može prenijeti Stanovom sposobnošću da prizove psa Sparkyja. Zatim pucaj u mjehurić da pronađeš vanzemaljsku stvar i kreni kroz kakicu. Uklanjamo veliku loptu sposobnošću Nagasaki. Šišmiša tjeramo stojeći na gumbu svjetiljke. Dolazimo do duha vrapca. Vrabac je imun na krvarenje i mučninu. Magija mu dobro ide.

Nakon vrapca, koristite Nagasaki da zamahnete lopticom i vanzemaljsku sondu da se stavite na gumb. Idemo do dvojice stražara i obračunavamo se s njima. Bombom prodiremo u crijeva. Koristite bard da otvorite ploču. Radimo bombaški posao.

Sada je Clyde ostao, idemo k njemu, borimo se sa šefom, bacamo negativne učinke na njega na koje je ranjiv. Gledamo dijalog zdravog čovjeka i Morgana Freemana.

Izdaja

Prijateljstvo je jače od magije štapića istine

Kupujemo prije zadnje bitke u trgovini i idemo se boriti s Kennyjem. Ona nema toliko života kao drugi šefovi, ali je morate pobijediti 4 puta. Bacamo na njega negativne učinke i naravno pobjeđujemo ga konzumiranjem pojačivača. Na kraju će naši junaci morati prekršiti džentlmenski kodeks i prdnuti u jaja uz Dragon's Roar.

"South Park" ("South Park") jedan je od najodvratnijih crtića koji su se pojavili samo u posljednjih godina. Čak i okorjele cinike može dovesti u zaprepaštenje kako i na koje načine junaci ove animirane serije ukazuju na mane i nedostatke svojstvene moderno društvo. Međutim, oni to rade vrlo dobro.

Ne tako davno pojavila se igra "South Park". Prolazak odmah je iznenadio iskusne igrače činjenicom da su kreatori uspjeli savršeno rekreirati atmosferu lagane ekstravagancije tipične za crtić. Međutim, bolje je razgovarati o tome detaljnije, budući da mnogi trenuci odlomka uopće nisu očiti i stoga im je potrebno pojašnjenje.

Novajlija

Prema zapletu, vaš junak - mali dječak, čija se obitelj nedavno preselila u South Park. Prolaz bi trebao započeti činjenicom da vi, po savjetu svojih roditelja, idete istražiti grad. Uzimamo novac, idemo tražiti nove prijatelje. Odmah upoznajemo Buttersa Milostivog. Pratimo ga do kuće Cartmana, koji u igri sebe naziva "Grand Master". Ulazimo u kuću, uzimamo ključ od garaže s noćnog ormarića. Dečki pristaju igrati čarobnu igru ​​u kojoj ćete morati aktivno sudjelovati.

Kao što već možete razumjeti, South Park je igra, čiji prolaz često zahtijeva domišljatost i izuzetno nestandardna rješenja.

Prva krv

Prenosimo se u kupsko kraljevstvo. Tražimo cvijet kraj ograde, dodajemo ga Kennyju. Idemo do Clydea, kupujemo oružje od njega. S njim provodimo prvu probnu bitku. Čim se pojavi postignuće "Points of Strength", koristimo tehniku ​​"Bassing". Pa što nam South Park sprema? Stick (prolazak igre za dobrobit i počeo) Sudbine - to je vaš glavni cilj.

Štap sudbine

Gledamo Stick of Truth (Sudbina u drugom prijevodu) u Cartmanovom šatoru. Nećete moći dugo razgovarati s njim, jer su vilenjaci podmuklo napali tvrđavu. Dobit ćete ratnika i strijelca. Potonji se može lako pobijediti s "Bassle". Poraženom neprijatelju oduzimamo "Sucks Bow", nakon čega se nastavljamo baviti vilenjacima. Polažemo ratnika izvan pramca, dovršavamo ostatak uz pomoć napada. Općenito, "South Park" je igra, čiji prolaz često zahtijeva upotrebu grube fizičke sile. Bez toga nećete moći dovršiti niti jednu misiju.

Napokon se obračunavamo s neprijateljem. Nakon borbe, otkriveno je da je legendarni Štap sudbine nestao. Dakle, prva stvar koju morate pronaći u igri South Park je štap sudbine. Prolaz neće biti toliko zanimljiv ako se ne potrudite pronaći ga.

Skupljanje vojske

Idemo do Craigove kuće. Ne zaboravite da će vas na putu neprestano napadati raštrkane skupine nedovršenih vilenjaka. U Craigovoj kući čeka nas loša sreća: njegov otac kaže da mu je sin dugo ostao u školi za kaznu jer je direktoru pokazao srednji prst.

Kava

Idemo potražiti Tweeka, koji bi trebao biti u Tweek Cafeu. Nalazimo ga potpuno iscrpljenog, prenosimo pismo. Budući da on nema vremena obaviti sav svoj posao, morat ćete mu pomoći tako da odete po paket. Idemo do Kennyjeve kuće, gdje će njegova majka uzeti račun i dati ključ od garaže u kojoj se nalazi željeni.

U garaži su narkomani. Navikli su davati pakete Tweeku i zato se, kada vas vide, ponašaju agresivno. Prihvaćamo borbu. Pobijedivši asocijalni element, preuzimamo paket. Odlazimo u kafić, regrutujemo Tweaka u redove naše nepobjedive vojske.

Još uvijek ne razumijete neke točke u igrici "South Park"? Walking with Frost će vam pomoći: pregledom ove opcije sigurno ćete riješiti sva pitanja koja vas najviše zanimaju.

Nezvani gost

Prvo idemo do Jimba, kupujemo gas masku od njega. Tada će put ležati do Tokenove kuće. Tamo će vas stražar poprskati po licu, ali gas maska ​​će vas spasiti većih nevolja. Borimo se sa stražarom. Predajemo pismo Tokenu, nakon čega se vraćamo Cartmanu i proučavamo "Zmajevu riku".

Zatvor nakon nastave

Idemo u školu da spasimo Craiga. Gledajući kroz prozor, vidimo da kaznu služi s gospodinom Mackiejem. Tukući crvenokose polaznike, probijamo se do vrata učionice. Otkrivamo da je zatvoreno, krećemo u potragu za ključem. Nažalost, prolaz koji vodi u divljinu škole čvrsto je zatvoren rešetkama. Kenny u odijelu princeze šarmirat će crvenokosu službenicu obrnuta strana, nakon čega će on sam otvoriti prolaz.

Po čemu je South Park drugačiji? Prolazak ove igre uvijek vam ostavlja izbor. Dakle, u ovom slučaju: pažljivo pregledajte prostor pored pratitelja. U njihovoj blizini gotovo uvijek ima pepeljara i drugih predmeta koji se mogu baciti. Ovo će odvratiti pažnju stražara, a vi se nećete miješati u drugu borbu.

Međutim, ionako ćete morati pobijediti posljednju skupinu pratitelja. Uzimamo ključ od njih. Spašavamo Craiga, idemo u blagovaonicu. Tamo će vas čekati prvi šef - glavni crvenokosi čuvar, koji drži cijeli "South Park" na odstojanju. Prolaz (škola) neće biti završen bez potpune i bezuvjetne pobjede nad ovim podlim tipom.

glavni dežurni časnik

Kako mu ne biste dali vremena da se pripremi za napad, upotrijebite "riku zmaja". Međutim, možete koristiti bilo koju moćnu sposobnost koju vaš lik ima. Usput, ako nekoga dosadnog bacite izmetom, s njim ćete se još brže obračunati. Dolaskom u Cartmanovu kuću dobivamo ponosni naslov "Sir Chmo", nakon čega se upoznajemo s novom vrstom magije - "Stink-Charm".

Bard

Odlazimo u bar "Neighing Donkey", gdje vas nestrpljivo čeka Jimmy Bard. Vilenjaci će napadati, a vi ćete se boriti s njima, slušajući Jimmyjeve pjesme. Da biste uništili barikade što je brže moguće, usmjerite "Stink-Chary" na vatru. Otvaramo prozor za Craiga, a kada se ozlijedi u padu, liječimo ga Buttersovim sposobnostima. Isto radimo i s Cartmanom, koji će stradati u okršaju s vilenjacima.

Otvaramo vrata našim saveznicima i idemo na drugi kat, gdje će biti pun vilenjaka. Budući da će jedan od njih nositi gas masku (smrad neće utjecati na njega), morat ćete koristiti "Bleeding". Spašavamo Kennyja iz šapa vilenjaka, nakon čega se borimo s Bardom.

vanzemaljska otmica

Nakon burnog dana idemo kući i odlazimo u krevet. Mislite da ste skoro gotovi sa South Parkom? Vanzemaljci su vaš sljedeći problem. Zli vanzemaljci koji otmu našeg heroja i umetnu svoju sondu u njega neće dati normalan odmor. Međutim, svaki oblak ima dobru podstavu - vanzemaljska tehnologija omogućuje vam da svladate teleportaciju i sposobnost zaobilaženja polja sile. Napuštamo laboratorij u kojem smo bili podvrgnuti neljudskim eksperimentima.

Idemo do vanzemaljaca: stalno postavljaju polja koja se lako zaobilaze uz pomoć sonde. Osim toga, njihove se štitove sile lako probijaju lukom. Nakon bitke idemo do dizala, a Randy Marsh na kojem vanzemaljci također testiraju svoje tehnologije će vam pokazati put. Da biste se popeli na platforme u susjednoj sobi, koristite teleportaciju.

Nakon što smo sišli, ulazimo u bitku s običnim izvanzemaljcem i čuvarom. Potonji je izvrstan u izbjegavanju luka, pa ćete stoga morati upotrijebiti bilo koju od svojih sposobnosti. Samo naprijed.

Na monitoru u blizini lifta vidimo Randyja. Morate kliknuti na gumbe koji se nalaze ovdje, u prava narudžba(koristeći dostupne savjete). Nakon toga idemo u drugu sobu s crvenim dizalima. Još jednom vas podsjećamo da će vam Frost pomoći u teškim slučajevima. Prolazak igre "South Park" sa svojim savjetima mnogo je lakši. U svakom slučaju, sigurno se nećete izgubiti.

Obaramo nadolazeće izvanzemaljce na licu mjesta, koristeći "Stink-Chary". Ulazimo u sobu sa šefom osiguranja, pobjeđujemo ga u borbi i gasimo alarm na cijelom svemirskom brodu. Idemo do Randyja Marsha, pustimo ga. Na putu odabiremo bijeli energetski kristal. Umetnemo ga u mehanizam sljedećeg dizala, aktivirajući ga. Ustajemo u kontrolnu sobu, pobjeđujemo pilote i njihove čuvare. Ploča će pasti i vaša će misija biti dovršena.

Savez s Gotima

Što ćete još morati učiniti da dovršite igru ​​South Park (prolazak)? Goti su sljedeći saveznici koje treba pridobiti. Neće htjeti tek tako stati na tvoju stranu: prvo će Goti zahtijevati da im počneš sličiti. Odmah ćemo vas upozoriti da je potpuni prolaz igre "South Park" u jednom prolazu nemoguć, jer postoji nekoliko priče koji se međusobno ne slažu. Dakle, možete bez Gota, ali u nekim slučajevima (ako idete protiv Cartmana), nećete moći nositi se s misijama bez njih.

Nekonformistički

U Tweek's Cafeu trebate kupiti "Jako pečenje". Kada izađete iz kafića, sveprisutni vilenjaci će vas napasti, odvesti u svoj kamp i ponuditi da im se pridružite. Odluka je vaš izbor. Napuštajući kamp vilenjaka, odlazimo u trgovinu "Keep it yourself", gdje možete kupiti jeftinu gotičku odjeću od lokalnog propalice. Idemo do Jimbovog dućana, tražimo odlagalište smeća. Postojat će podmukli pušači protiv kojih se morate boriti. Ako ih pobijedite, dobit ćete cigarete.

Opet idemo na Gote. Od njih dobivamo novi zadatak: kada će grad Roditeljski sastanak, trebali biste pričvrstiti drski plakat na zajednički stol. Kada se približite stolu, Randy Marsh će vas pronaći. U znak zahvalnosti za spašavanje iz kandži vanzemaljaca, naučit će vas novoj tehnici - "Whisperer".

sljedeća razina

Odlazimo na gradilište tvrtke Taco Bell. Odvraćamo pažnju stražara upravo proučenom tehnikom "Šaptača". Vojsku će morati dovesti do lokve struje. Pomoću vanzemaljske sonde ulazimo u ventilaciju. Tamo upoznajemo njemačkog zombija, pobjeđujemo ga, uzimamo diktafon. Vraćamo se Gotima, s njima plešemo pobjednički ples. To je to, dobili ste nove saveznike.

Nakon toga morat ćete donijeti konačnu odluku: hoćete li ostati s Cartmanom ili prijeći na vilenjačku stranu. U svakom slučaju, ipak ne treba zaboraviti na glavni cilj utakmice South Parka. Štap (prolazak bez njega je nemoguć) vaš je glavni cilj, morate ga podići u svakom slučaju.

napad na školu

Idem u školu. Obraćamo se Buttersu ili Bardu (ovisno o odabranoj strani) da nam otvore prolaz. Dolazimo do ventilacijskog prolaza u zidu. Potonji je razbijen sposobnošću Stink-Chary.

U predvorju škole isključite ventilaciju, pauza protupožarni alarm, nakon čega smo zapalili sobu, koristeći za to "Stink-Chary". Zatim čekamo silazak u podrum, gdje se moramo boriti s crvenokosim poslužiteljima. Izvadimo medaljon iz ormarića, istovremeno trujući sve neprijatelje koji se nađu na putu smrdljivim čarolijama. Da biste raznijeli vrata i poslali saveznike u školu, morate poslati Šaptača u vatru. Da biste pobijedili Zid, poslužit će "Mučnina" ili "Kvarenje".

Koja je razlika između igre "South Park" (prolazak)? skrivača - ne Najbolji način dovršavanje misija. Nećete moći dovršiti razine u stealth modu, tako da ćete se morati pripremiti za žestoke bitke unaprijed!

Podižemo se na drugi kat, probijamo se kroz uredne redove protivnika. Još jednom, igra će vam dati izbor. Na kraju bitke, morat ćete upotrijebiti svu snagu crijevnih plinova, budući da su oba potencijalna protivnika nevjerojatno jaka. Ako se borite protiv Kylea, on će koristiti lepezu, a ako se borite protiv Cartmana, on također voli koristiti čaroliju. Još jednom vas podsjećamo da je potpuni prolaz South Parka za obje frakcije odmah nemoguć, jer ćete u svakom slučaju morati napraviti sudbonosan izbor.

Pobjeda nad lanenim patuljcima

Odlazimo kući nakon borbe i mirno odlazimo u krevet. Kao i prošli put, nećemo se smjeti odmoriti. Ovaj put će im smetati laneni patuljci i morat će se ponovno boriti. Oni će vas učiniti manjim, tako da će vaš junak lako pratiti patuljke do roditeljske spavaće sobe. Tamo ćete ispod njihovog kreveta susresti patuljastog čarobnjaka kojeg treba poraziti. Protiv njega se preporuča koristiti "Bleeding" i "Fire". Za uspješnu pobjedu nad gnomovima dobivamo mogućnost smanjenja.

Izgradnja saveza

Idemo do Kylea (u njegovu kuću). Od njega dobivamo zadatak regrutiranja djevojaka u naše redove.

Idemo do Annie. Ona će te odvesti na sastanak djevojaka. Tamo ćete predstaviti svoj prijedlog. Djevojčice će postaviti uvjet: ne smeta im se pridružiti igri dječaka, samo za to morate izvršiti njihov zadatak. Morat ćete se pretvarati da ste Bebein dečko i otići s njom do Monice. Tamo ćete biti postavljeni, nakon čega ćete se morati boriti s njezinim dečkom.

Embriji i više

Nakon toga morate izvršiti novi zadatak za djevojke. Odjevene kao djevojke, odlazimo u kliniku za pobačaje. Doktoru se pokvari aparat, nakon čega napušta ordinaciju. Oblačimo ga i odlazimo u gradski arhiv. Odmah nakon toga u kliniku će stići hrpa agenata osiguranja. Morate se smanjiti (vještina patuljaka) i provući se kroz rupu u zidu. Ako želite izbjeći masakr, samo upotrijebite čaroliju smrdljivosti pucajući u cijevi iznad glava protivnika. Ispuzali smo kroz ventilaciju u operacijskoj sali, gdje leži Randy Marsh. Operirajmo ga.

Napuštajući sobu, otkrivamo da su agente napali mutirani embriji. Ponovno se smanjujemo, pužemo u ventilaciju. Kroz rešetke promatramo kako se vojska bori protiv mutanata. Probijamo se do mjesta gdje je mitraljez, nakon čega srušimo strop na njemu. "Stink-Charm" pomoći će da se konačno razbije. Nakon toga se morate boriti s ogromnim embrijem.

Idem na sjever

Idemo dečki. Tamo ćete dobiti zadatak da odete u "Photo Dojo", jer vam je potrebna kvalitetna fotografija za putovnicu. Posvađavši se s fotografom prevarantom, dobili smo vlastitu fotografiju. Sada idemo u Kanadu. Do njega se može doći obilaskom Starkovog ribnjaka ili prolaskom kroz farmu. Kad smo u Kanadi, idemo ravno u Ottawu i idemo do princa.

Kanada

Dobivamo slike od njega i odlazimo do grofa od Winnipega. Ima novi zadatak. U okrugu se pojavio ljuti medvjed kojeg treba ubiti. Budući da životinja luta gradom, ne morate ići daleko. Za pobjedu nad medvjedom dobit ćete njegovu kožu. Opet idemo do princa. Moćna osoba traži od vas da eliminirate štetnog biskupa Banffa.

Idemo do njega, biramo jaja. Koji vas još izazovi očekuju u igrici "South Park"? Prolaz (Kanada to posebno potvrđuje) u svim će fazama zahtijevati sposobnost razmišljanja izvan okvira, jer inače vjerojatno nećete moći dovršiti sve misije predviđene zapletom.

Nakon što smo se javili princu, idemo do sljedećeg grofa, Vancouvera. Od njega idemo do redovnika, koji trebaju pokazati sve vaše vještine u pogledu majstorske kontrole crijevnih plinova. Svećenici će vam u znak zahvalnosti pokazati Nagasaki tehniku ​​kojom možete razbiti i najčvršći zid. Idemo do označene špilje. Tamo, koristeći novootkrivenu vještinu, razbijamo zid i otvaramo prolaz ministru Montreala. Svi! U potpunosti ste se nosili sa svojim zadatkom i stoga možete ići djevojkama.

Evo što South Park predlaže u ovoj fazi (prolazak). Kanada se razlikuje od ostalih pozornica po tome što je nacrtana u 2D. To području daje poseban okus.

Završi Clyde

Da biste uništili vrata, koristite "Nagasaki". Kako biste isključili instalaciju koja opskrbljuje strujom lokvu, trebali biste koristiti svoju vanzemaljsku sondu. Međutim, možete ga jednostavno obići, pronaći prazninu u zidu, a zatim smanjiti i proći kroz rasjed. Tamo ćete pronaći hrpu protivnika, kroz čiji ćete se odjel opet morati probijati. Da biste došli do stepenica, poželjno je koristiti snažan "Nagasaki".

Za podizanje vrata koristite isti "Nagasaki" i smrdljive privjeske. Koristite ih da uništite kuće unutar kojih su skriveni mehanizmi za podizanje vrata. Da pustimo naše saveznike unutra, uništavamo prozore. U pravilu, možete proći sa smrdljivim čarolijama, ali u teškim slučajevima koristite Nagasaki. Nakon uspješno obavljenog zadatka, morat ćete se boriti s Craigom.

Bitka s njim je teška jer gad može reproducirati svoje dvojnike. Kako biste to izbjegli, morat ćete upotrijebiti cijeli svoj smrtonosni arsenal, eliminirajući pravog Craiga što je brže moguće. Nakon pobjede idemo uz stepenice.

crijevna bomba

Ostaje ono najzanimljivije. Smanjujemo se i prodiremo u rektum. idemo okolo električna polja, ispaliti mjehurić i probiti se kroz kanalizaciju. Najveća lopta može se maknuti s puta pomoću Nagasakija. Dočekat će vas šišmiš kojeg je lako uplašiti svjetiljkom. Idemo dalje i susrećemo duh vrapca. Budući da je duh, nije osjetljiv ni na mučninu ni na krvarenje. Morat ću upotrijebiti sve svoje čarobne talente.

Zamahujemo loptom s Nagasakijem, a zatim koristimo vanzemaljsku sondu koja vas može prebaciti na gumb. Susrećemo dva stražara, nosimo se s njima bilo kojim pristupačan način. Na kraju dolazimo do dijela crijeva u kojem se nalazi bomba. Da biste otvorili njegov mehanizam, upotrijebite sposobnosti Barda. Neutraliziramo eksplozivni mehanizam. Idemo u Clyde, tamo se susrećemo s poglavicom, koji opet mora biti poražen u bitci. Gledamo završni dijalog uz sudjelovanje legendarnog

Izdaja

Ispostavilo se da je zlonamjerni Kenny kriv za sve nevolje. Idemo u trgovinu i pravilno se opskrbljujemo prije posljednje bitke s njim. Kenny nema toliko života kao ostali šefovi, ali problem je što se može oživjeti četiri puta zaredom. Bacimo što više negativnih učinaka na njega, koristimo sva kupovna moćna sredstva. Da biste konačno porazili neprijatelja, upotrijebite "Zmajevu riku".

Dakle, završili ste glavni zadatak igre "South Park". Štap sudbine (odlomak je bio gotovo u potpunosti posvećen njegovom pronalaženju) je pronađen. Svi neprijatelji su poraženi. Ako i dalje imate pitanja nakon odjave, ne škodi ponovno započeti igru: odabirom druge strane sukoba, moći ćete naučiti puno novih stvari.

Sigurno se sjećate utakmice "South Park". Prolaz često zahtijeva ne samo domišljatost i domišljatost, već i poznavanje zapleta originalne animirane serije.

Daleko u zemljama Zarona, stanovnici Koopine tvrđave borili su se za svoj opstanak pod pritiskom zlih neprobojnih vilenjaka Larniona. Kad je tama pala na kraljevstvo, ljudi su molili svog kralja, Velikog meštra, da ih izbavi. Vilenjaci su napadali iznova i iznova, ne prestajući pokušavati preuzeti najvrjedniji artefakt ljudi - Štap istine. A tko posjeduje Štap Istine - taj vlada cijelim svemirom. Tajanstvenom "pridošlici" bilo je suđeno da stavi ambašu u besmrtni sukob između ljudi i vilenjaka.
O bivšem novaku ne zna se ništa. No, ni on sam ne izgara od želje da ispriča detalje iz života. Roditelji su pozdravili odluku da se presele u prekrasni gradić South Park, oslobađajući svoje dijete problema iz prošlosti.
Novo u gradu

Nakon što smo stvorili lik po vašoj želji, razgledavamo gornju sobu. Škrinja uz krevet namijenjena je za pohranu predmeta. Ako se u inventaru nađe neiskorištena disciplina, koja će vam vjerojatno biti potrebna u budućnosti, bez straha je ostavite u škrinji. Svi unutarnji predmeti s kojima se može komunicirati obojeni su zlatnom shemom boja. Otvaramo ormar i iz torbe uzimamo sve što u njemu leži. Veliki dio pronađenog ne vidi vrijednost u borbi i prelazi u nemaskiranu "Košaru" u inventaru. Trgovci mogu dobro zaraditi od trgovine smećem. Napuštamo komoru i idemo lijevo. Uđemo u kupaonicu, sjednemo na wc školjku i obavimo nuždu, pametno i frakcijski naslonjeni na prikazano dugme. Turd je apsolutno besplatno i vrlo učinkovito oružje u borbi, od kojeg se neprijateljima vrti u glavi i smanjuje njihovu sposobnost napada. Spuštamo se na početni kat i izlazimo van.
Butters. Otvorite dnevnik potrage i upoznajte se s odjeljcima "Misije" i "Karta". Glavni zadaci označeni su štapićem na tirkiznoj pozadini. Prva osoba koju susrećemo je Butters the Merciful, paladin. Pomažemo mu da se otrgne od počinitelja, pada pravo i navija udarac. Na našem putu srest ćemo mnoge likove. Kod većine njih dovoljna je jedna interakcija da nam postanu prijatelji. Neke će pojedince prvo trebati podržati. Broj prijatelja vrijedi za dobivanje posebnih pogodnosti (pododjeljak "Posebno" u odjeljku "Sposobnosti"), koje vam omogućuju stjecanje prednosti u borbi. Butters nas je proveo do Velikog meštra. U dvorištu Cartmanovih nalazi se uporište Koopa - glavna i jedina točka raspoređivanja ljudi. Upoznajemo Clydea - borca ​​14. razine i honorarnog šefa trgovine oružjem, Scotta Malkinsona - rendžera 9. razine i veličanstvenu princezu Kenny. Prilazimo Cartmanu i nastavljamo razgovor. Predstavljamo se kako hoćemo, jer će nas i dalje jednako zvati jednostavno i jezgrovito – šmokljanom. Zatim odaberite jednu od klasa. U ovom slučaju, to je "Warrior". Prvo oružje dobivamo od Clydea. Dostupni su svi skinovi za oružje pronađeni za svaku klasu. U konkretnom slučaju radi se naravno o oštrici borca, odnosno drvenom maču. Otvorite inventar - oružje za blizinu i naoružajte se uzetim predmetom. Kralj želi da se borimo protiv Clydea. Borbe se odvijaju u korak po korak: prvo jedan Palestinac napada, zatim drugi. U ovom slučaju, lijevo od prvog poteza ide onome tko prvi udahne neprijatelja prije ABC bitke. Odaberemo čin - oštricu borca ​​i kliknemo na neprijatelja. Da biste nanijeli maksimalnu štetu, morate svaki put pritisnuti gumb za udarac kada je oružje istaknuto. Napad se smatra savršenim ako su svi udarci izvedeni na vrijeme. Nakon uspješnog postavljanja kombinacije, prelazimo na duboki napad. Zadajemo jedan snažan udarac po istom principu kao i kod jednostavnih udaraca.
Također se trebate braniti inteligencijom: svaki put kliknemo na gumb za jednostavan udarac, kada nam se ikona pokaže pod nogama. Idealna zaštita će minimizirati štetu dobivenu od neprijateljskih udaraca, a gužva će vam omogućiti i protunapad.
Vrijeme je da iskoristite sposobnost. Približavamo se Clydeu: prvim pritiskom na tipku jednostavnog udarca bacimo loptu, drugim - dahnemo loptu kada ona leži uzorno na razini prsa i omamimo neprijatelja njome. Korištenje sposobnosti ograničeno je bodovima moći, prikazanim u obliku ljestvice u pogrešnom gornjem kutu. Sa stečenim znanjem dokrajčit ćemo Clydea. Za svaku pobjedu dodjeljuje se eksperiment koji se koristi za povećanje razine lika.

Nakon što smo dokazali svoju prikladnost za sudjelovanje u igri, ulazimo u šator i ispitujemo sveti štap istine. Odjednom se oglasi alarm - vilenjaci su napadnuti! Izlazimo van, udaramo bilo kojeg neprijatelja i tako ulazimo u bitku. Blokiramo dalekometni napad strijelca vilenjaka. Od Cartmana dobivamo eliksir koji daje život, odabiremo ga s popisa predmeta i koristimo ga na sebi. U jednom potezu možete izvesti dvije radnje: koristiti disciplinu i postaviti napad. Potez će završiti napadom, tako da u početku koristimo disciplinu. Blokiramo oba udarca neprijatelja zasebno i izvodimo protunapad, navijajući uzvratni udarac. Nakon pobjede skupljamo zdrave predmete s tijela.
Otvorite inventar i naoružajte se lukom. Ulazimo u bitku koja slijedi. Elf-defender pokriva elf-pucača, zato se do finala ne može doći u jednom gutljaju. Blokiramo napad strijelca i pokušavamo prenijeti udarac borcu. Nije uspjelo, toliko da se podigao u poziciju za uzvratni udarac. Protiv takvih neprijatelja najučinkovitiji su daljinski napadi i sposobnosti. Koristite luk da omamite vilenjačkog strijelca. Branitelj Elfa će promijeniti poziciju i sada će moći reproducirati napad iz velike udaljenosti. Koristimo sposobnost ili oštricu borca.
Stick of Truth. U ostatku borbe, vilenjački zaštitnik će koristiti sposobnost Snažne obrane i postaviti štit, koji će mu omogućiti da ignorira jedan jedini udarac bez štete po zdravlje. Broj udaraca koje štit može izdržati prikazan je na ikoni štita lijevo od trake zdravlja. Štit je slomljen svakim napadom: tri strijele ili tri jednostavna udarca ili tri snažna udarca su u ovom slučaju ekvivalentni. Nosimo se s preostalim vilenjačkim stražarom uz podršku snažnog napada, toliko da ima školjku koja smanjuje štetu manju od 25 (ikona kacige s rogovima iznad trake zdravlja označava uporište oklopa).
Vilenjaci su se povukli, ali su tiho nosili Štap istine sa sobom. Clyde se nije pomirio sa svojom zadaćom čuvanja Palkea, zbog čega je Cartman odlučio njegovo članstvo u Kraljevstvu. Odlučeno je koncentrirati vojsku i vratiti izgubljeni artefakt. Najbolje borce - Tokena, Tweeka i Craiga - treba regrutirati što je prije moguće.
Zovite najbolje

Malo lijevo od trgovine oružjem pojavila se zastava žustrog pokreta. Pronalaženjem istih zastava diljem South Parka, možemo se odmah kretati između njih.
Otvaramo izložene "Sposobnosti" u dnevniku zadataka i poboljšavamo jednu od sposobnosti. Izlazimo kroz kuću na glavnu ulicu i pokazujemo kartu. Bljeskajuća strelica pokazuje našu lokaciju; upitnici – zadaci. Idemo lijevo nogostupom, prolazimo pored naše kuće i uništavamo čamac. Nakon što smo otkrili drugu zastavu žustrog kretanja, podvrgnuti smo neočekivanom napadu vilenjaka iz zasjede. Pokušavamo savršeno reproducirati dvostruke napade elfa na prvoj liniji i izvoditi protunapade. Za partnera djeluje isto okruženje kao i za glavnog lika, tj. nakon napada red završava. Koristimo dodir koji daje život i uzbuđujemo zdravlje Chmo-a. Buttersovo glavno oružje omogućuje vam snažan udarac jedan na jedan. Sposobnosti: čekić pravde - zavrti se i nakon bljeska baci čekić na neprijatelja, zahtijevajući od njega bijes; Hammer of the Storm - Preusmjerite munju u udarcu na nekoliko neprijatelja u nizu. Uz standardnu ​​štetu, strijele uzrokuju krvarenje, koje svakim potezom oduzima malu količinu zdravlja. Ljekoviti eliksir omogućit će vam da se riješite bilo kakvog negativnog učinka. Probijamo štitove vilenjaka zagovornika idealnim nevještim napadom lukom: tri strijele - minus tri štita. Završavamo ga glavnim oružjem ili sposobnošću. Nakon pobjede, skupljamo plijen i nastavljamo se kretati na pogrešnu stranu Palestine.
Neke se borbe mogu izbjeći, za to je dovoljno bježati od neprijatelja. To se jako obeshrabruje, jer sa svakom pobjedom dodaje se eksperiment koji povećava razinu lika. Fokusirajući se na kartu, dolazimo do Craigove kuće i doznajemo od njegovih roditelja da je Craig kažnjen zbog opscene geste prema ravnateljevoj Palestini i ostavljen u školi nakon nastave.
Odlazimo u Tweek Brothers Cafe na drugom dijelu grada. Možete se kretati ulicama na raskrižjima. Tweek radi pola radnog vremena kao kurir koji dostavlja poseban sastojak u poduzeće svojih roditelja. Stječemo eliksir brzine, koji nam omogućuje dva napada u borbi u jednom potezu. Prolazimo u stražnju sobu kroz vrata s lijeve strane i šaljemo poruku Tweeku. Da bi se mogao uključiti u igru, morate ga poslovno podržati.
Broj prijatelja utječe na primanje posebnih pogodnosti koje vam omogućuju stjecanje prednosti u borbi. Vruća kava

Fokusirajući se na kartu, dolazimo do Kennyjeve kuće. Gđa McCormick će nas dočekati i dati nam ključ od garaže. Otključavamo vrata garaže i padamo u podrum. Metamfetamineri će nas dočekati radi provođenja zakona. Pijemo eliksir brzine i obračunavamo se s neprijateljem u prvoj liniji. Upotrijebi Buttersovu sposobnost Stormhammer i udarcem nanesi štetu dvojici neprijatelja u drugoj stazi. Skupljamo plijen, penjemo se uz stepenice i udaramo o strmu dasku. Prolazimo do lijesa s lijeve strane i odabiremo vrećicu metamfetamina. Vraćamo se Tweeku i opozivamo mu robu.
Zovite najbolje

Na glavnim vratima imanja "Dark Meadows" naići ćemo na neprijateljski raspoloženog stražara. Naravno, neće nas propustiti, a osim toga, posuti će paprenim plinom u lice.
Nezvani gost

Posjetit ćemo Jimbovu trgovinu oružjem, koja će biti na prijateljskom lijesu na ulici. Dobivamo gas masku, stavljamo je na sebe i vraćamo se stražaru. Papreni plin više neće utjecati na nas - idemo dalje u bitku. Neprijatelj ima dobru granatu, zato izvodimo izvanredno snažne napade.
Zovite najbolje

Nakon što smo regrutirali drugog saveznika, Tokena, vraćamo se u kraljevstvo. Tim je još uvijek u nevolji s pljačkašem Craigom razine 6. Čeka nas njegovo izvlačenje iz škole. Prije tako opasnog zadatka treba se temeljito pripremiti. Slijedimo Cartmana do terena za vježbanje i naučimo kako koristiti čaroliju zmajevog urlanja. Držite pritisnutu pogrešnu tipku miša (odbacite desnu palicu prema dolje), koristite tipke za kretanje kako biste pronašli i fiksirali najdužu amplitudu oscilacije i pritisnite lijevu tipku miša (odbacite desnu palicu prema gore). Ponovno izvedite "Dragon's Roar" već na protivniku. Kenny će biti naš drugi partner. Možete se prebacivati ​​između Buttersa i Kennyja kao tijekom šetnje gradom, kao i tijekom bitke. U drugom slučaju, to će se smatrati punim potezom.
Zatvor nakon nastave

Sve što vam treba kupujemo u trgovini. Oružje na remenima i zakrpama za kostime uglavljeno je u utore za oružje odnosno odjevne predmete. Krećemo prema školi koja će biti u zapadnom dijelu donje strane ulice. U pogrešnom gornjem kutu uzeta je treća ljestvica, mana. Tijekom borbe potrebno je koristiti čarolije prdenja. Nastojimo napuniti rezervu mane čak i prije ABC borbe, tako da kasnije ne moramo maltretirati neprocjenjiv potez po ovom pitanju. Uz jednostavne i velike udarce, dodan je udarac pojačan prdežom, koji je uzrokovao još značajniju štetu.

Učitelj, g. Mackie, pripremio je trosatni maraton dodatnih aktivnosti za svoje učenike. Ulazeći u kuću susrećemo crvenog bolničara. Udaramo ga ili ulazimo u razgovor. Neprijatelj je lagan, tako da neće biti teško nositi se s njim u prvom potezu. Prolazimo dalje kroz vrata s lijeve strane. Stražari su zabarikadirali hodnik. Usmjerite njušku prema vatri i upotrijebite Dragon's Roar da uništite barijeru i neprijatelje u blizini. Gospodin Mackie se zaključao u blagovaonicu. Za otključavanje brave potreban vam je zlatni ključ. Skupljamo zdrave predmete iz ormarića i s tijela i selimo se na drugi poklopac zgrade.
Cartman.Odapucamo strijelu prema telefonu i, kao da bi jedini bolničar morao do njega, pogađamo stolice. Druga opcija je pucati u lampu krajnje lijevo kada se neprijatelj nađe ispod nje. Prolazimo do lijesa lijevo i stojimo ispred metalne ograde u prvom planu. Buttersa mijenjamo u Kennyja kroz karticu "Grupa" u dnevniku zadataka. Prebacujemo se s "Gađanja" na "Upravljanje partnerom" i, držeći pritisnutu tipku odgovornu za nišanjenje, usmjeravamo strelicu na najkraćeg reda. Kenny je umjetnik u privlačenju mljakova na sebe, jer nije uzalud izabrao ulogu princeze za sebe. Bez zavođenja pozornosti, prilazimo stolcima, prelazimo na paljbu i izbacujemo smaragdno postolje kad su oba bolničara blizu njega. U bitci se nosimo s posljednjim neprijateljem i dobivamo mjedeni ključ. Pretražujemo tijelo i odabiremo dostojnu alternativu luku - loptu za igranje dodgeballa (3. stupanj).

Vraćamo se do pretposljednjih vrata (Samo Fakultet), pokazujemo ih izvađenim ključem i ulazimo unutra. Pucamo u pepeljaru na stolu i razmišljamo o vatrometu. Nakon eksplozije, pucamo na hrpu knjiga na stolu s pogrešne strane. Suprotstavljamo se plamenoj kutiji s vatrometom i koristimo čaroliju "Zmajeva rika". Uništimo barijeru i dođemo do preplašenog dječaka. Prebacujemo se na "Upravljanje partnerom" i, uz podršku Buttersa, liječimo ga. Dobivši srebrni ključ, spuštamo se u hodnik i idemo do lijesa s desne strane. Otključavamo vrata ureda učiteljice Maki (Savjetnik) i ulazimo unutra. Strelicom izbijamo zlatni ključ na gornjoj polici, podižemo ga i krećemo u blagovaonicu. Nakon interakcije s vratima pojavit će se glavni redar, stoga se unaprijed pripremamo kao da slijedi - nadopunjavamo rezervu mane i testiramo prisutnost eliksira brzine u inventaru.
Kustos će se nakon prvog poteza pripremiti za razornu čaroliju - zvonjenje roditeljima. To je nemoguće dopustiti, kao da će utakmica završiti našim porazom. Također, bitka će završiti čak i nakon što se pozabavimo kustosom. Koristimo Buttersov Hammer of Storms na prvom potezu i pogađamo protivnike u prvoj liniji. Protiv glavnog neprijatelja u drugom krugu, koristimo čaroliju Dragon Roar - to će ga izbaciti iz reda za tri kruga. Ako je potrebno, pijemo eliksir brzine, koji će nam omogućiti da u potpunosti položimo dva napada. Nakon pobjede skupljamo zdrave predmete s tijela. Dobivenim ključem otključavamo još jedan ormarić odozgo i iz njega zgrabimo oružje za blizinu "Mace of Regeneration" (4. stupanj).
Šef "Glavni pratilac". Zovite najbolje

Puštamo kažnjene školarce i nakon Craiga selimo se u Tvrđavu. Za iskazanu hrabrost i uspješno vrbovanje saveznika, Cartman nas promiče i nagrađuje titulom "Sir". Štap istine još nije stigao do Vilenjačke šume i bit će u rukama Barda, neprobojnog vilenjaka desete razine. Čuvši njegovo ime, stanovnici su užasnuti: Bard očarava neprijatelje glazbom, a zatim ih mirno uništava. Učimo novu čaroliju "Stink-Chary" i tradicionalno je osjećamo na protivniku.
Bard

Bard se sakrio u susjednu magareću gostionicu. Napuštamo Kraljevstvo i selimo se tamo. Spustivši se u podrum, idemo do lijesa lijevo, zatim u dolinu i do lijesa desno. Tako, krećući se stazom ograđenom svakakvim smećem, dolazimo do Barda. On neće sudjelovati u bitci, ali će svojim melodijama na sve načine jačati svadljivi duh boraca. Vilenjaci su zapeli u tri reda, što otežava pristup dvojici strijelaca, koji nas mogu ozbiljno ozlijediti, neobično je ako se blokovi ne otkriju na vrijeme. Sve snage pokrećemo na borca ​​s mačem i, završivši s njim, dokrajčimo strijelce. Bard je pobjegao tako što nas je zatvorio u podrum. Približavamo se barikadi, prelazimo na čaroliju "Stink-Chary" i pravimo posjećeni prd na svjetiljci. Ulazimo u bitku s drugom skupinom vilenjaka. Prije toga koristimo "Stink-Chary" na najnižem neprijatelju i, time ga omamljujući, pametno udaramo.
Nastavljamo igrati South Park: The Stick of Truth.

Pucamo u zasun prozora iznad police i puštamo Craiga unutra. Pokušavajući prilagoditi rad štitnika, biva strujni udar. Prebacujemo se na "Upravljanje partnerom" i, uz podršku Buttersa, liječimo Craiga. Izašavši iz podruma, prolazimo u kuhinju i pomažemo Cartmanu. Izliječimo ga uz potporu Buttersa i saznajemo da su vilenjaci oteli princezu Kenny i drže je na drugom katu. Vraćajući se u dnevnu sobu, pucamo u rasvjetni uređaj obješen na stropu i time eliminiramo jednog od neprijatelja. Također pucamo u štit na kauču, prolazimo kroz njega i koristimo Stink-Charm na lampi ispred vrata, nakon što ga omamimo dalekometnim oružjem. Uništavamo barijeru i ulazimo u bitku. Pokušavamo prekinuti snažnu čaroliju vilenjačkog lovca na vještice s upravo zadivljujućom sposobnošću. Inače će neprijatelj pokrenuti prepoznatljivi napad, obnavljajući svoje zdravlje svakim pogotkom. Ako se lovcu nema što suprotstaviti, onda se najprije što je brže moguće pozabavimo stražarom. Trofej Wood Elf Armor poslužit će kao izvrsna alternativa, neobično u kombinaciji s lukom.
Podignemo se na drugi kat i uđemo u pogrešnu sobu. S dalekometnim oružjem izbijamo lijevu zidnu policu i raznobojni unutarnji element lijevo od police. Udaramo o stol, dižemo se na njega i na element interijera. Pucamo u luster iznad kreveta, prolazimo do lijesa s desne strane i, slomivši zapreku, zgrabimo uže iznad ormarića. Otkotrljamo se ravno na ležaj i oslobodimo Kennyja. Izlazimo u hodnik i zajedno sa saveznicima pokušavamo uletjeti u gornju sobu Barda. Štap istine daje mogućnost varanja, uključujući držanje kvaka na vratima. Vilenjakove podrugljive primjedbe dopiru s tavana. Dimljenje neprijatelja će podržati Kennyja. Prebacujemo se na "Upravljanje partnerom" i, držeći pritisnutu tipku za pucanje, ciljamo na otvoreni otvor. Idemo uz stepenice, uništimo kutiju ispod raznobojne daske za snijeg i, pucajući u svjetiljku, pogodimo je čarolijom Stink-Chary. Slično, potkopavamo drugu svjetiljku, čime neutraliziramo neprijatelja. Drugi se ne želi boriti, zato ga jednostavno udarimo i pokupimo plijen. Pucamo prsa na stalak, koji se nalazi na samom rubu s lijeve strane. Skačemo niz dolinu kroz stvorenu prazninu i nalazimo se u gornjoj sobi.
Jimmy Bard Bard je izvrsnog zdravlja, ali što se tiče napada, ne ističe se ničim značajnim. Nastojimo brzo uništiti štakore koje on prizove sposobnostima s velikim zahvaćenim područjem. U vrijeme uspavanke koju izvodi Bard, pametno i frakcijski pritisnemo prikazano dugme da ne zaspimo. Manu koristimo do maksimuma, uključujući i korištenje tijekom napada dalekometnim oružjem i oružjem za blizinu. Snažna čarolija neprijatelja prekinuta je savršeno izvedenom sposobnošću "Meko kuhano". Ako Bard uspije baciti čaroliju, tada će svakim udarcem napuniti našu traku mane. Nije tako loše ako je mana bar na nuli, ali ako je više od polovice, tada će određeno pražnjenje crijeva uslijediti nakon prekomjernog povećanja.

Nakon pobjede, uzimamo Stick of Truth, skupljamo sve zdrave predmete u gornjoj sobi i vraćamo se u Tvrđavu, obraćajući se Cartmanu, gdje ćemo se susresti u članstvu Koopa Fortress Kingdom.

Slični postovi