Enciklopedija zaštite od požara

Intelektualna natjecanja za djecu od 10-12 godina. Natjecanje "Tko misli". Slavljenik ide u centar. Svi ga pozdravljaju

"Pronađi boju"

Svako dijete dobiva set papirića u boji, zadatak djece je pronaći te boje u svojoj odjeći u unutrašnjosti sobe, u predmetima koji se nalaze u sobi. Pomoć roditelja dopuštena je u malom iznosu.

"Nacrtajmo sreću"

U ovom natjecanju nema pobjednika i gubitnika. Ovo je samo zabavna igra, pogotovo jer sva djeca vole crtati. Za ovo natjecanje morate se opskrbiti bojama i listovima papira. Ako je moguće, neka to budu boje za prste, jer su najprikladnije za ovu dob. Zadatak svakog djeteta je nacrtati sreću onako kako je on razumije.

"Tko je rekao vau"

Vođa redom prikazuje različite zvukove koje razne životinje mogu proizvesti. Djeca pokušavaju pogoditi koja je životinja vođa. Pobjeđuje onaj tko pogodi najviše životinja.

2 godine

"Najbrži"

Na stolicama, ispred kojih stoje na određenoj udaljenosti od sudionika, leže određeni predmeti, to može biti mekana igračka. Sudionici su podijeljeni u 2 tima i stoje jedan za drugim u jednom redu. Zatim prvi sudionik trči što je brže moguće i uzima igračku sa stolice i dodaje je drugom sudioniku, ovaj sudionik, naprotiv, trči do stolice da stavi igračku, nakon njega treći opet uzima igračku od stolicu i predaje je četvrtom sudioniku i tako dalje. Tim koji prvi ispuni sve zadatke pobjeđuje.

"Tajna torbica"

Pakirano u neprozirnu vrećicu razne predmete, glavna stvar je da među njima nema oštrih predmeta. To može biti neka vrsta voća ili povrća, pod uvjetom da djeca znaju kako se zove, neka igračka, olovka, knjiga, lopta, dio slagalice. Djeca naizmjenično prilaze torbi i pokušavaju dodirom odrediti kakvi se predmeti nalaze. Pobjeđuje onaj tko je pogodio najviše točnih stavki.

"Pogodi melodiju"

Ovo natjecanje održava se pod uvjetom da su djeca dovoljno muzikalna i da dobro poznaju dječje pjesme. Zadatak je da kada se sviraju različiti ulomci dječjih pjesama. Djeca pokušavaju pogoditi kako pjesma zvuči.

3 godine

"Podigni rupčić"

Možete igrati s bilo kojim brojem sudionika, ali veliki broj sudionika je dobrodošao. Svi sudionici stanu u krug, u sredinu se stavlja šal, ali možete koristiti bilo koji drugi predmet koji vam se najviše sviđa. Počinje zvučati vesela i energična glazba. Svi započinju ples u blizini rupčića (ili drugog predmeta). Tada glazba prestaje, a zadatak svakog od igrača tijekom glazbene stanke je zgrabiti rupčić.
Pobjeđuje onaj koji prvi dobije rupčić. Igra se može igrati nekoliko puta dok igračima ne dosadi. Zatim možete imenovati super prvaka, koji je uhvatio maramu više puta u svim fazama.

"Čuvajte svoja stopala"

Svi sudionici formiraju krug oko voditelja. Počinje zvučati vesela i ritmična glazba, voditelj pokazuje različite pokrete, svi sudionici moraju ponavljati za njim, dok voditelj može iznenada stati bilo kome na nogu. Sudionici ne prestaju, nastavljaju plesati, pokušavajući to spriječiti. Igrač kojeg se zgazi ispada iz igre. Tko god ostane, taj je pobjednik. Dok igrate ovu igru, pazite da se ne gurate nogama.

"Semafor"

Igra je stara, ali vrlo zabavna i smiješna. Provodi se pod uvjetom da djeca – igrači dobro poznaju boje. Voditelj okreće leđa sudionicima i naziva bilo koju boju. Ako je na sudioniku, u boji njegove odjeće, kose ili predmeta koji ima, mirno prolazi kroz voditelja na drugu stranu. Tko nije imao ovu boju, treba brzo pretrčati na drugu stranu, a domaćin to pokušava spriječiti na bilo koji način. Ako voditelj uhvati ili dotakne ovog igrača, tada taj igrač postaje voditelj. Pobjednik je onaj koji nikad nije bio vođa.

4 godine

"Grleći Salkija"

Prilično mobilna, dinamična i uzbudljiva igra, možete je igrati uz glazbu jer će igri dodati polet. Za početak se bira vodeći igrač, koji mora sustići i "četveriti" drugog igrača, koji sada treba biti vodeći igrač i sustići ostale. Ali dodatni bonus u ovoj igri, kako bi se igrači malo odmorili, jest da je zaštićen onaj tko ima par. Da biste formirali par, morate se čvrsto zagrliti. Samo ovdje postoji rezervacija da se možete grliti ne više od 5-7 sekundi. Također se ne računa ako 2 osobe zagrle treću osobu.

"Sve je počelo s padom"

Ova igra će zahtijevati prilično velik broj sudionika. Svaki igrač je kap, jedan od igrača je vođa. Sve je to još zabavnije i zanimljivije ako tijekom akcije zvuči vesela i groovy glazba. Igra počinje tako da svi plešu, a zatim domaćin daje razne naredbe. Na primjer, sjediniti u dvoje, troje, pet i tako dalje, tako da se od svake "kapljice" dobije "more" ili čak cijeli "ocean". Naredbe neprekidno zvuče i igrači se neprestano kreću. Također, voditelj može dati naredbu „jedna cjelina“ i tada se svi sudionici moraju ujediniti. Sudionik koji u kombinaciji nije imao dovoljno "parova" ispada. Zadnji preostali sudionik pobjeđuje. Ali, možete igrati samo iz zabave, kako nitko ne bi ispao, i svi se ne bi uvrijedili.

"Ples s loptama"

Za ovu igru ​​trebat će vam set balona, dobro raspoloženje, spretnost i entuzijazam sudionika. Svi sudionici podijeljeni su u parove: svaki par zapinje loptu između dijelova tijela i započne ples, glazba treba biti energična. Zadatak svakog para je ne promašiti i ne rasprsnuti loptu. Mjesto lopte se može mijenjati cijelo vrijeme, na primjer, u prvom prolazu pjesme lopta se stisne između trbuha, u drugom prolazu između leđa, zatim bočno, između čela i tako dalje, koliko je fantazija i želja dovoljna. Pobjednik je par koji je uspješno držao loptu, cijelo vrijeme plesa.

5 godina

"Potok"

Svi igrači su podijeljeni u parove i poređani u jednu liniju, čvrsto se držeći za ruke. Tada svi parovi dižu ruke uvis. Ako je broj igrača paran, a mogu se parirati, dolazi do prve varijante igre. Prvi par mora proći kroz "potok", i stati posljednji u nizu. Ali u isto vrijeme, drugi parovi se mogu umiješati i odustati, da bi prošao dalje, par treba izvršiti neki zadatak, na primjer, otpjevati ili recitirati stih. Ako broj igrača nije inicijalno uparen, tada igra dobiva drugačiji scenarij. Osoba koja je bez para mora proći kroz potok, pritom uzeti bilo kojeg igrača koji mu se sviđa iz para, a zatim se igra odvija na isti način kao u prvoj varijanti.

"Glazbeni šešir" (Glazbeni šešir)

Svi igrači postaju u krugu, što više sudionika u ovoj igri, to bolje. Začuje se glazba, svi igrači počinju, plešući prenose šešir, ali ne samo iz ruke u ruku, već ga skidaju s glave i stavljaju susjedu. Tada glazba naglo prestaje, tko ima šešir na glavi ispada iz igre. Zadnji preostali igrač pobjeđuje.

"Kuće za zečeve"

Ova igra također prima veliki broj sudionika. Svi raspoloživi igrači podijeljeni su u trojke. Od kojih se dvojica drže za ruke i prikazuju "kuću", dok je treći sudionik "zec" i nalazi se unutar "prstena". Glazba počinje zvučati, "zečevi" i "kuće" plešu. Zatim vođa izvikuje naredbe, mogu biti dvije vrste. Ako vođa vikne "zec", tada svi "zečevi" moraju brzo istrčati iz svoje "kuće" i pronaći novu "kuću" vrlo brzim tempom. U slučaju da domaćin uzvikne "kuće", u tom slučaju "zečevi" ostaju na mjestu, a "kuće" traže novog "zeca". Također, domaćin može dati naredbu “Potres” i sve trojke se raspadaju i formiraju nove trojke. Onaj tko u pauzi glazbe ne nađe novi par ili trojku ispada iz igre. Pobjeđuje onaj koji ostane zadnji.

6 godina

"Nepoznata životinja"

Za ovo natjecanje svi sudionici podijeljeni su u dvije ekipe, što je više sudionika, to je rezultat igre zanimljiviji. U svakom timu, igrač uzima papir i olovku i crta glavu bilo kojeg stvorenja na vrhu. Zatim papir treba saviti tako da se vidi samo vrh vrata. Zatim se to prenosi na susjeda, odnosno svaki sudionik dobiva list od susjeda, sliku na kojoj ne vidi. Zatim svi crtaju gornji dio tijela i ponovno prenose slike u krug. Zatim se crtež razmota i pobjeđuje onaj koji ima najoriginalniji i najzanimljiviji.

"Slovomanija"

Svaki tim igrača dobiva slovo abecede za koje moraju Određeno vrijeme napiši što više riječi. Možete zakomplicirati zadatak i dati neku vrstu teme. Na primjer, povrće, zemlje, imena, predmeti, životinje i tako dalje. Tim koji pobjeđuje leksikon bit će opširniji.

"Sakupljač riječi"

Ova igra je iz prethodne serije igara. Ovdje je uzeta neka vrlo duga riječ, koja sadrži različita slova. Od slova koja se nalaze u ovoj riječi morate sastaviti što više novih riječi. Tim koji uspije pobjeđuje najbolji način.

7 godina

"Ekipa, motor"

Svi mi volimo kino i zasigurno se svatko od nas barem jednom u životu zamislio na mjestu poznati glumac i glumice, a možda se netko zamislio kako sjedi u redateljskom stolcu. Pa hajmo organizirati natjecanje koje će u određenoj mjeri ostvariti te snove. I tako se bira jedan igrač koji će igrati ulogu redatelja. Svi ostali igrači bit će glumci koji su došli na audiciju. Redatelj osmisli zadatak, objasni glumcima ulogu, scenarij, zahtjeve, svi sudionici, prolazeći kasting, pokušavaju se uživjeti u ulogu, uvodeći svoj lik, eventualno odigrati scenu iz “filma”. Pobjeđuje najbolji, smatra redatelj.

"Say my mirror light"

Domaćin zadaje igraču da on pomoću “ogledala” mora odrediti tko mu je od igrača prišao iza leđa. Ulogu ogledala igraju dva sudionika, jedan je ogledalo koje govori, a drugi je tiho ogledalo. Prvo, tiho "ogledalo" uz pomoć izraza lica i gesta, tko od gostiju stoji iza njega. Ako sudionik ne može pogoditi, tada se u igru ​​uključuje ogledalo koje govori i riječima opisuje osobu koja stoji iza. Pobjednik je onaj koji najbrže pogodi, onaj iza njega.

"Uhvati me ako možeš"

Svi sudionici su podijeljeni u dvije ekipe, neki su detektivi, drugi su sudionici osumnjičenici. Svi "osumnjičeni" se okupljaju i dogovaraju određenu situaciju koju su navodno počinili. Moraju se dogovoriti tako da se svi detalji poklope, a da se ne zabune. Zadatak "detektiva", koji će prozivati ​​"osumnjičene" jednog po jednog, "razdvoji" ih, tako da se osumnjičeni zbune i dobiju različite odgovore na isto pitanje. Tim detektiva ili osumnjičenika pobjeđuje ovisno o rezultatu.

8 godina

"Paper i krzno"

Igra, iako ima prilično duboke korijene i igra se kroz mnoge generacije, ali još uvijek ne gubi na važnosti. Svi igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Prva naredba misli na dvije riječi i dvije radnje, može, na primjer, imati takav oblik kao što će riječ "puh" značiti radnju "ljubi dvoje", ili riječ "krzno" treba potaknuti radnju "ljubi sve ". Nakon toga se poziva igrač iz druge momčadi i pita se “Puh ili krzno?” Nakon što odabere, mora izvesti navedenu radnju. Tako se igra nastavlja dok sudionicima ne dosadi i dok im ne ponestane mašte. U ovoj igri, za interes, možete koristiti radnje koje proturječe jedna drugoj.

"gruda snijega"

Svi igrači sjede u krugu. Zatim se daje zadatak, na primjer, izreka koju treba brzo izgovoriti. Sljedeći igrač mora izgovoriti ovu izreku već 2 puta, treći 3 i tako dalje. Počinje rasti poput grudve snijega. Svaki put će radnju biti sve teže izvesti, ali ovo je sve osmišljeno. Ako je izreka preteška, onda možete upotrijebiti frazu. Ali igra ne bi trebala biti previše lagana, bez obzira što izgubiti interes. Igrač koji je zalutao mora izvršiti bilo koji zadatak (plesati ili pjevati, ili po izboru igrača).

"Budimo prijatelji"

Vjerojatno se svi sjećaju kako je u dječjem crtiću napisao oglas kako bi sebi pronašao prave prijatelje. Pa ćemo provjeriti u ovom natjecanju Kreativne vještine i sposobnost pisanja. Zadatak svakog sudionika je da napiše svoju objavu koju može staviti u rubriku traženje prijatelja. Oglas treba biti takav da svatko želi biti vaš najbolji prijatelj. Nakon što su svi napisali svoje najave, puštaju se u krug. Ako nakon čitanja želite postati njegov prijatelj, onda stavite srce. oglas pobjeđuje sa najveći broj srca.

9 godina

"Bitka pjesama"

Ekipe sa sudionicima podijeljene su u dvije ekipe. Svaki od timova će izvesti pjesmu, ali ne samo pjesmu, već svoju suprotnost. Odnosno, prva ekipa pjeva stih neke pjesme koju su odabrali. Drugi tim, njegov suparnik, kao odgovor pjeva pjesmu koja je po značenju suprotna prvom stihu. Možete koristiti antonime, na primjer, ako je riječ cold korištena u pjesmi, drugi tim bi trebao koristiti riječ hot u svojoj pjesmi. I tako dalje (dan-noć, cura - dečko). Možete napraviti još jednu interpretaciju ove igre, u kojoj protivnički tim ne koristi antonime, već cool rimovane riječi u istoj pjesmi koju je izvodio prvi tim. To može biti, na primjer, ljubav-mrkva i tako dalje.

"Nikad nisam mogao..."

Ovo natjecanje odlična je prilika da naučimo više jedni o drugima. Svi igrači sjede u krugu. Prvi igrač završava rečenicu "Nikad nisam imao..." istinitom činjenicom iz svog života. Na primjer, može izgledati ovako: "Nikad nisam bio u Južnoj Africi" i tako dalje. Oni igrači koji su imali slično iskustvo u životu, za razliku od prvog igrača, savijaju prst. Zadatak igrača koji nudi izjavu je "eliminirati" što više igrača. Može se izvesti u dvije varijante. Ako želite postavljati teške zadatke, onda pobjeđuje onaj koji prvi savije sve prste s najbogatijim životnim iskustvom. Pa može i obrnuto kad najiskusniji izgubi.

"Napiši zašto me voliš"

Ova igra je usmjerena na pronalaženje pozitivnih osobina jednih u drugima i poboljšanje odnosa. Na početku događaja svaki sudionik dobiva list papira na kojem će tijekom cijelog događaja ostali sudionici pisati dobre osobinešto mu se sviđa kod ove osobe. Na kraju večeri, svi listovi se uklanjaju i čitaju naglas. Ova igra može biti anonimna ako je sudionicima malo neugodno. Pobjeđuje onaj s najzanimljivijim karakteristikama. Prije ovog natjecanja upozorite sudionike da će svemu pristupiti kreativno, što će onda biti zanimljivo i zabavno čitati.

10 godina

"Vareći krumpir"

Ova igra je svima poznata rano djetinjstvo, često se igra u dječjim društvima na ulici, a najčešće se naziva "vrući krumpir". Za ovu igru ​​potrebna vam je lopta srednje veličine koju ćete lako uhvatiti. Ne smije biti ni prevelika ni premala. Sudionici će trebati pažnju, spretnost i okretnost. I tako svi sudionici stanu u krug, a zatim počnu vrlo brzo bacati loptu jedni drugima, kao da im je u rukama kuhan krumpir. Morate držati loptu u rukama ne više od 5 sekundi, ako igrač nema vremena, napušta igru. Iz igre također izlaze oni koji nisu mogli zadržati loptu u rukama i ona je udarila o tlo. Pobjeđuje onaj koji ostane "posljednji heroj".

"Kip radosti"

Za provođenje igre potrebna su vam 2 sudionika i voditelj koji će ih voditi i dati im zadatak. Preostali igrači su u drugoj prostoriji, odakle ih redom poziva vođa. Prvi igrač kojeg domaćin pozove dobiva zadatak da od dva postojeća igrača napravi kip koji će biti posvećen nesputanoj i iskričavoj zabavi ili, pak, od vas se može tražiti da postavite kip cirkusa, jer cirkus je simbol prave radosti i zadovoljstva. Obično je ova igra zabavna i entuzijastična, pa vam savjetujemo da snimite ono što se događa kamerom. Nakon što je "kip" spreman, jedan od kipara zauzima mjesto jednog od likova kipa, zatim se poziva sljedeći igrač koji "ispravlja" kip na svoj način.

"Umjetnik uvijek, umjetnik posvuda"

Igra je prilično standardna, ali uvijek donosi puno užitka i zabave. Iz "dvorane" se biraju dva igrača koji će biti naši "umjetnici". Dva igrača dobivaju situacije koje moraju odigrati. Zanimljivije je ako je par heteroseksualan. Pobjeđuje najumjetničkiji par po ocjeni publike. Situacije mogu biti vrlo različite, na primjer: nalazite se na nepoznatom otoku, dolazi vam domorodac i ide jesti, nagovorite ga da to ne čini; "štreber" i "cool" se bore za djevojčino srce (potrebna su 3 igrača) i tako dalje.

11 godina

"Pjeskar"

Ovo se natjecanje može održati u dječjim kampovima ili ako se opuštate s cijelom tvrtkom na moru, jer će vam trebati pijesak kao jedna od glavnih komponenti igre. Trebat će vam i kartice s različitim slikama, koje prikazuju različite likove, ljude, junaci bajki i tako dalje. Sve karte se slažu u kapu i miješaju. Sudionici su podijeljeni u dva tima, a svaki tim nasumično izvlači karticu sa zadacima. Zatim se izabere član tima koji će biti zakopan u pijesak, ako nema dobrovoljaca, oni se biraju ždrijebom ili neka bude onaj koji je izvukao kartu. Zadatak igrača je oblikovati ono što je nacrtano na kartici, a zatim svaka ekipa mora pogoditi iz ekipe – na kraju je ispao protivnik. Pobjednik je onaj tko je oblikovao lik bliže zadatku na kartici, a ujedno i ako su ga protivnici točno pogodili.

"Tamna strana"

Ovo se natjecanje može održati i u dječjim kampovima, ili navečer u društvu s odraslima, da se nitko ne uplaši. Ovo natjecanje je iz serije horor priča uz logorsku vatru. Zadatak je jednostavan, svaki od sudionika govori najviše strašna priča po njegovu mišljenju. Pobjednik je onaj čija se priča, prema ostalima, pokaže najjezivijom i najstrašnijom. Pobjednik dobiva titulu kralja horora. Za ovo natjecanje potrebno je stvoriti odgovarajuću atmosferu i provesti ga u večernjim satima uz vatru.

"Couture Strašilo"

Natječaj je vrlo jednostavan, potrebno je samo puno mašte i kreativnosti. Da biste to učinili, potrebna vam je hrpa stare odjeće, možete staviti i strane predmete, poput ručnika, salveta i slično. Da razumiju koliko kreativno mogu upotrijebiti za svoj zadatak. Bit zadatka je da svaki tim sudionika treba stvoriti strašilo od predloženog materijala za vrtove, ali istovremeno mora biti vrlo moderan i izgledati zapanjujuće. Najsnalažljiviji tim pobjeđuje.

12 godina

"Pogledaj me i pogodi"

Svaki od sudionika napiše lik na komad papira. Zatim svi sudionici sjednu u krug i zalijepe svoje papiriće na čelo susjeda. Dakle, svi vide ono što drugima piše na čelu, osim on sam. Svi sudionici se izmjenjuju pitajući jedni druge "o svom karakteru". Samo trebate postavljati pitanja na koja se može odgovoriti "Da" ili "Ne" kako biste pogodili ime lika koji je prikazan na njegovom čelu. U tom slučaju igrač može pitati o sebi sve dok dobije odgovore "da", ako je odgovor "ne", potez prelazi na drugog igrača. Igra se nastavlja dok svatko ne pogodi svoj lik.

"Amurčik"

Za ovo natjecanje trebat će vam srca izrezana od papira. različite veličine, set strelica i ljepljive trake za pričvršćivanje srca na zid. U ovom natjecanju, spretnost i točnost ruku, izvrsno oko, pa čak ni kap sreće neće škoditi za pobjedu. Srca se lijepe na zid ljepljivom trakom različita udaljenost, svi igrači dobivaju strelice. Možete igrati i pojedinačno i u timovima. Zadatak svakog igrača je pogoditi središte svakog srca. Prvo treba pogoditi srca velika veličina, ovo simbolizira laku razinu, tada srca postaju sve manja i manja, što otežava zadatak igračima. Ako ne pogodite metu, lopta se uklanja, što je udarac bliže središtu srca, to više bodova dobiva sudionik. Sudionik ili tim koji skupi najviše bodova pobjeđuje.

"Vješti kuhar"

Natjecanje je jednostavno, ali zahtjeva određenu dozu spretnosti. Za to će biti potrebno voće s korom koja se može guliti nožem. Jabuke su najbolje za to, ali ako želite, možete uzeti bilo koje voće ili čak povrće koje volite. Zadatak svakog sudionika je očistiti plod na način da njegova dužina bude što veća. Pobjeđuje onaj tko to uspije učiniti na najbolji način. Dobit će titulu najvještijeg kuhara. Možete igrati u timovima, sastaviti sve skinove i brojati njihovu duljinu.

13 godina

"Slovomanija"

Nacrtano na komadu papira igralište 5X5 ćelija. Riječ od pet slova upisuje se u središnji horizontalni redak tako da je svako u zasebnoj ćeliji. Zadatak je da prvi sudionik mora izmisliti novu riječ dodajući samo jedno slovo postojećoj riječi. U tom slučaju riječ ne treba oblikovati dijagonalno i koristiti raskrižja, mogu se koristiti svi ostali pravci. Jedna od pobjedničkih tehnika je smišljanje što dužih riječi, budući da što je riječ veća, igrač dobiva više bodova, budući da je 1 slovo jednako 1 bodu. Zatim, prema istom scenariju, djeluje protivnik prethodnog igrača. I tako redom čine potez za potezom dok ne popune sve ćelije polja. Onaj s najviše bodova na svom računu pobjeđuje.

"Vesele fantazije"

Određeni spremnik sadrži papiriće s raznim i cool zadacima koje treba izvršavati redom. Svaki od igrača prilazi npr. šeširu u kojem su ceduljice sa zadacima te ga nasumično izvlači i ispunjava.
Primjeri zadataka za fantome:
1. Parodirajte neku poznatu zvijezdu dok pjeva pjesmu, odnosno napravite šaljivu obradu. Ili zapjevajte neku dječju ili poznatu pjesmu neobičnim glasovima.
2. Napravite par yoga asana, dobro, ili pokušajte. Također možete dati zadatak za sudionika da provede, bez obzira na trening za ostale goste. Može biti od aerobika do tai chija.
3. Zaplešite cancan, pokažite numeru iz repertoara burleske.
4. Poljubite svakog gosta, dok se mjesta ljubljenja ne smiju ponavljati i sl.

"Stilist"

Igra je prikladnija za djevojčice, iako mogu sudjelovati i dječaci pa će biti još zanimljivije. Sudionici su podijeljeni u parove od kojih je jedan vizažist, a drugi klijent. I neobično se šminkam. Iz zabave, možete imati dečke kao šminkere, jer oni nemaju iskustva po ovom pitanju. Najzanimljivija i najkreativnija šminka pobjeđuje.

pogodi sliku

Domaćin pokazuje igračima sliku koja je prekrivena velikom plahtom s rupom promjera dva do tri centimetra u sredini. Voditelj pomiče list po slici. Sudionici moraju pogoditi što je prikazano na slici. Tko najbrže pogodi, pobjeđuje.

Pokvaren telefon

Svi sjede u redu, prvi igrač smisli riječ ili frazu i brzo je šapatom prenese sljedećem i tako dalje. Nakon prenošenja riječi duž cijelog lanca, početnik najavljuje željenu riječ ili frazu, te posljednju koja mu je stigla.

Zanimljivi odgovori

Natjecatelj sjedi okrenut leđima prema svima, a na leđima mu je pričvršćen znak s unaprijed pripremljenim natpisima. Natpisi mogu biti vrlo različiti - "Toalet", "Škola", "Trgovina" itd. Ostali članovi postavljaju mu razna pitanja, poput "zašto ideš tamo, koliko često i slično". Igrač, ne znajući što piše na pločici koja mu visi na leđima, mora odgovoriti na ova pitanja.

morski lanac

Sudionici dobivaju kutiju spajalica. Na znak, počnu praviti lanac s ovim spajalicama. Vrijeme igre - negdje oko 1-2 minute. Pobjeđuje onaj tko u tom vremenu napravi najduži lanac.

Riješite se šibice

Uzima se šibica, umoči u vodu i zalijepi na lice sudionika. Koji će ga se morati riješiti, koristeći samo izraze lica, ali ne i ruke

Vatrogasci

Rukavi dviju jakni okrenuti su naopako i obješeni na naslone stolica. Stolice se postavljaju leđima jedna prema drugoj na udaljenosti od jednog metra. Između stolica je postavljeno uže dugo dva metra. Oba natjecatelja počinju svaki na svojoj stolici. Na znak vođe moraju uzeti jakne, okrenuti rukave, obući, zakopčati sve gumbe. Zatim trčite oko protivničke stolice, sjednite na svoju stolicu i povucite uže. Pobjeđuje onaj tko to prvi učini.

Izviđači

Nekoliko sudionika obješeno je na poleđini ploča na kojima je ispisana riječ. Na naredbu domaćina igrači pokušavaju saznati koja je riječ napisana na leđima drugih, ali ne pokazujući svoju. Igrač čija je riječ točno pročitana ispada iz igre.

Graničar

Djeca su podijeljena u tri ekipe. Dvije ekipe stoje na udaljenosti od 10-15 koraka jedna od druge. Treći je između njih. S dvije lopte igrači prve dvije ekipe pokušavaju izbaciti igrače u sredini. Ovo se nastavlja 30 sekundi. Zatim timovi mijenjaju uloge. Nakon što su sve ekipe u sredini, broje se bodovi. Pobjeđuje tim s najviše igrača koji nisu eliminirani nakon 30 sekundi.

pogodi sjenu

Jedan od sudionika sjedi okrenut prema svijetlom, bolje ne pretrpanom zidu. Iza njega, nekoliko koraka dalje, postavlja se prigušena svjetiljka ili svijeća kako bi sjena bila što oštrija. Ostali sudionici prolaze između svjetiljke i leđa osobe koja sjedi. Ne okrećući se, osoba koja sjedi mora po sjeni pogoditi tko je prošao iza njega. Onaj koga se pogodilo sjeda na stolicu i postaje vozač.

Morska bitka (igra na vodi)

Djeca su podijeljena u dvije ekipe i stoje jedno nasuprot drugome na udaljenosti od jednog i pol do dva metra. Na zapovijed počinju prskati jedni druge. Natjecatelj koji se okrene ili počne rukama brisati lice ispada. Pobjeđuje tim s najviše preostalih članova na kraju vremena (obično 30 sekundi)

Loptice koje pucaju

Kupite puno balona u dvije boje. Tvrtka je podijeljena u dva tima. Svaki tim dobiva lopte iste boje. Članovi tima vežu lopte koncem za nogu. Kako ne bi bilo gužve sa škarama i nitima, bolje je odmah pripremiti kuglice s nitima.

Na naredbu, sudionici počinju udarati lopte suprotnog tima. Pobjeđuje tim koji ima barem jednu cijelu loptu.

Kada želite provesti odmor za svoje dijete, provodite puno vremena tražeći natjecanja, igre, zabavu na internetu. Trebali bi biti originalni, zanimljivi, a mogli bi se održati i u odsutnosti starijeg voditelja, jer su djeca od 13 godina odrasla djeca.

Zadatak nije jednostavan. Jesti smiješna natjecanja, ali neki od njih mladost provesti rano. Neki su fokusirani na "zagrijavanje" odraslo društvo. Ne odgovara nam. U vezi s potrebom koja se pojavila, odabrali smo nekoliko uzbudljivih natjecanja koja će se svidjeti bučnom društvu vašeg djeteta.

Primjeri natjecanja

Pokazati

Dakle, gosti su stigli i vrijeme je za stol. Ova se igra može igrati kao pozivnica za svečanu zabavu. Postrojite sve goste ispred stola i velikim glasom objavite: „Na večeru su došli: princeza Istočnog Budura, Pepeljuga, zvijezde estrade: Justin Bieber, Madonna, predsjednik Velike Britanije, svjetski prvak u boksu. , i beba koja je danas rođena.
Gosti trebaju ući u ulogu i sjesti za stol u liku.

Probaj, udri!

Za igru ​​morate napraviti 5-6 jednostavnih papirnatih aviona i uzeti košaru. U košaru složite oko 20 papirnatih "bombi" (zgužvanih smotuljaka papira). Sudionik lansira zrakoplove, a ostali pokušavaju oboriti leteći zrakoplov. Ovu igru ​​možete pretvoriti u natjecanje, a kako biste odredili pobjednika, svakome dajte nekoliko pokušaja.

Crtajte 3D

Idući u korak s vremenom, takva majstorska klasa može se pokazati relevantnom i modernom. Zanimljivo je da takav crtež dobiju svi i uvijek. Za rad će vam trebati A4 listovi (pejzažni), jednostavne olovke i flomasteri.

Započnimo. Stavimo dlan, lijevo ili desno (kako želite), i zaokružimo jednostavnom olovkom. Uzmite flomaster bilo koje boje, nacrtajte paralelne linije, udaljenost između linija je oko 1 cm.Od ruba lista je ravna linija, a gdje počinje kontura ruke, nacrtajte luk. Nakon konture ruke, ponovno nacrtajte ravnu liniju. Koristeći druge boje flomastera, ponovite krivulje prvih linija. Vaš crtež je spreman! Stvarno super!

Možete s entuzijazmom proslaviti svoj trinaesti rođendan. Konkurencija će pomoći

— Uzmi svoje.

Prije igre, jedan od odraslih traži od svakog gosta osobni predmet, bilo da je to broš, ključevi, gumica itd. Bolje je tajno tražiti stvari da drugi ne vide što je bližnjemu uzeto. Stavite sve predmete koje ste uzeli u kutiju.

Pa izaberimo vođu. Sudionik ima povez preko očiju i pozvan je da izvadi prvu stvar iz kutije. Da bi se predmet vratio pravom vlasniku, izlagač zaželi želju koju vlasnik mora ispuniti. Igra je zabavna.

Igre i natjecanja s predmetima. Animatorska kutija.

Kruška

Možete bananu, krastavac ili patlidžan. I možete uzeti nešto nejestivo. Da bismo razumjeli smisao igre, prisjetimo se crtića "38 papiga". Tamo je kod papiga mjeren rast udava. A mi nudimo u kruškama, ili bananama! Ovo je neka vrsta visinomjera. Od poda do vrha glave, junaka prigode mjerimo kruškom, a ako se pokaže da je rast 13 i pol krušaka, uzimamo i odgrizemo dodatni centimetar. Može jesti bilo tko, slavljenik, gosti ili roditelji.

Svjetiljka

Ako su imendani zimi, kad rano padne mrak, možete se i ovako zabaviti zanimljiv način. Podijelite svoj djeci svjetiljke, ugasite svjetla i raspišite natjecanje za najsmješnijeg duha. Kako to učiniti? Upalimo svjetiljku, spustimo je do brade i napravimo grimasu. Smijeh zagarantiran!

Borba ekstrasenzora

Trebat će vam kutija s poklopcem (kutiju za cipele, ili bilo koju drugu, možete zalijepiti papirom u boji i gotovi ste). Dečki stoje oko kutije. Tako bitka počinje. Svi trebaju naizmjence "opipati" što je u kutiji. Pozovite djecu da naprave odgovarajuće pokrete rukama, kolutaju očima i šamane na svaki način. Svaki po dva pokušaja. Tko bude bliže taj je pobjednik.

U kutiju stavite slatkiše, igračke ili konfete.

ples s loptom

Obavezno za igru balon za par. Gosti se podijele u parove, drže loptu između čela i počinju se kretati (plesati) uz glazbu. Glavno je zadržati loptu, a ako ona padne, igra je za ovaj par gotova. Natjecanje traje do pobjednika.

Na dječji odmor zabavna zabava i energična zabava moraju biti prisutni. Natjecateljski rođendanski program za djecu od 11-12 godina uz kvizove, trikove i zagonetke očarat će slavljenika i njegove prijatelje. Igre na satu i natjecanja u spretnosti, timska natjecanja neće dopustiti da odrasli i mladi gosti proslave budu dosadni. Su česti kreativni zadaciće ujediniti djecu i učiniti odmor uistinu zabavnim.

    Natjecanje u vještinama. U njemu sudjeluju sva zainteresirana djeca. Da biste to izveli, morate pripremiti nekoliko vrećica s darovima. Svi sudionici postaju u krugu. U njegovu sredinu voditelj stavlja jednu vrećicu sa suvenirom.

    Glazba se uključuje. Djeca počinju hodati u krug. Domaćin kaže različite brojeve. Kada sudionici čuju izraz "Jedan, dva, tri", moraju pokupiti dar iz centra što je brže moguće. Kako bi zbunio djecu, voditelj može reći: "Jedan, dva, trinaest ili jedan, dva, trideset." Nakon takvih fraza, sudionici ne bi trebali trčati do dara. Vrećicu je potrebno podići tek nakon zvuka "Jedan, dva, tri".

    Natjecanje se održava onoliko puta koliko je pripremljenih vrećica s darovima.

    Suprotna igra

    U igri sudjeluju sva djeca - gosti rođendana. Među svim sudionicima domaćin odabire 1 igrača. On će biti vođa. Ostala djeca stoje u redu, okrenuti prema njemu. Zadatak vozača je pokazati različite pokrete, a ostali sudionici da ih ponove upravo suprotno. Na primjer, ako vozač podigne desna ruka gore, djeca moraju podići lijevu stranu. Ako on odstupi, ostali igrači idu naprijed.

    Sudionik koji prvi zaluta postaje vođa. Igra se nastavlja dok interes ne nestane.

    U natjecanju sudjeluju sva zainteresirana djeca. Podijeljeni su jednako u 2 tima. Ispred svake grupe sudionika voditelj postavlja štafelaj na koji je pričvršćen papir za crtanje. Na whatman papiru morate unaprijed nacrtati 2 identične kuće veliki prozori i vrata.

    Zadatak sudionika je nacrtati čovječuljke na prozorima i vratima. Voditelj daje primjer kako prikazati ljude tako da šanse oba tima budu iste. Nakon riječi "start", prvi igrač svake grupe uzima olovku i trči do svog štafelaja. Nakon što je nacrtao jednog čovječuljka, vraća se i daje olovku sljedećem sudioniku. Za natjecanje se daju 3 minute. Pobjeđuje ekipa koja u zadanom vremenu na papiru nacrta više ljudi u prozorima i vratima kuće.

    Igra "Odaberi dar sam"

    U igri sudjeluju sva djeca koja su prisutna na rođendanu. Za njegovu provedbu, potrebno je unaprijed priložiti uobičajenom satenska vrpca uz pomoć igala, razni suveniri: privjesci za ključeve, žvakaće gume, slatkiši, male meke igračke, ukosnice, elastične trake, blokovi za pisanje.

    Voditelj veže oči svim sudionicima. Dva pomoćnika povlače vrpcu. Voditeljica dovede do sebe prvog sudionika i zavrti ga tri puta. Zatim se ponudi da ode do vrpce s darovima i pokaže prstom na željenu nagradu. Nakon toga pažljivo otkopčava pribadaču, predaje suvenir djetetu i dovodi sljedećeg sudionika. Igra se nastavlja dok sva djeca ne dobiju svoj dar.

    Igra "Najljubazniji igrač"

    Sva djeca sudjeluju u igri. Zadatak sudionika je smisliti što je moguće više milovanja i umanjenih oblika imena krivca dječje gozbe. Morate redom zvati nježne riječi. Svaki igrač ima pola minute za razmišljanje. Pobjednik je sudionik koji smisli što više jedinstvenih milujući oblici Ime.

    Primjeri

    Dima - Dimulya, Dimusya, Dimasik, Dimchik, Dimka, Mitya, Mikha, Mityai, Mityukha, Mityusha, Mityakh, Mityasha, Mitryukha, Mitryusha, Dimakha, Dimukha, Dimusha, Mityulya, Mityunya, Dimon.

    Alina - Alinka, Alinochka, Alyusik, Alinusichka, Lina, Alya.

    U natjecanju sudjeluje nekoliko parova djece. Svaki tim dobiva torbu s odjećom. Odjeća mora biti velike veličine kako bi se mogla slobodno popeti na sudionike.

Igra za djecu od 6-12 godina "Zbunjenost"

Opis igre:
Djeca stoje u krugu i drže se za ruke. Vozač se okreće, a igrači se počinju zbunjivati, penjući se što je prije moguće. Tada vozač mora razmrsiti ovo klupko bez prekidanja kruga.
Igra razvija: sabranost, logiku, razmišljanje.

Igra za djecu od 6 do 10 godina "Zlatna vrata"

Opis igre:
U igri Golden Gate, dva igrača stoje jedan nasuprot drugog na udaljenosti i držeći se za ruke podižu ruke uvis. Nabavite "kapije". Ostala djeca stoje jedno za drugim i stavljaju ruke na ramena osobe koja ide ispred ili se jednostavno drže za ruke. Rezultirajući lanac trebao bi proći ispod vrata.
Izgovor "vrata":
"Zlatna vrata
Ne promašuju uvijek!
Opraštajući se prvi put
Drugo je zabranjeno
I po treći put
Nećete nam nedostajati!"
Nakon ovih riječi "kapije" naglo spuštaju ruke, a ona djeca koja su uhvaćena također postaju "kapije". Postupno se broj "vrata" povećava, a lanac smanjuje. Igra završava kada sva djeca postanu "vrata".

Igra za djecu od 6-12 godina "Sastavljanje bajke za rođendanskog dječaka"

Opis igre:
Voditelj otvara časopis ili knjigu na bilo kojoj stranici i, ne gledajući, upire prstom u riječ koja se nađe. Prvi pripovjedač mora smisliti izraz koji koristi ovu riječ. To se nastavlja dok svi igrači ne izađu s prijedlogom, možda dva ili tri. Kao rezultat toga, bit će zanimljiva priča. Zapisujemo priču na pripremljenom obrascu, dajemo je rođendanskom muškarcu.
Igra razvija: razmišljanje, fantaziju.

Natjecanje za djecu od 6-12 godina "Ribar i zlatna ribica"

Opis igre:
Sudionici stoje u krugu. Voditelj u sredini uvrće uže s čvorom na kraju ili uže za preskakanje. Kraj užeta mora proći ispod nogu igrača koji ga ne smiju dotaknuti.Tko dotakne uže privremeno ispada iz igre. Pobjeđuju oni koji nikada ne pogode uže.
Igra razvija: pozornost, izdržljivost, koordinaciju, spretnost, reakciju.

Natjecanje za djecu od 6-12 godina "Drži loptu"

Opis igre:
Stvore se dva para. Za svaki par nacrta se krug ili se postavi obruč. Igrači stoje u ovom krugu, dobivaju balon. Moraju, ne napuštajući krug, puhati u loptu tako da se ona diže i spušta iznad njih i iznad granica njihovog kruga. Ne smiješ dirati loptu rukama. Pobjeđuje par koji može najduže izdržati.
Igra razvija: izdržljivost, koordinaciju, agilnost, reakciju.

Igra za djecu od 6-10 godina "Prazno mjesto"

Opis igre:
Sudionici igre stoje u krugu, a vozač ostaje iza kruga. Vozač hoda po krugu i dodiruje jednog od igrača, dodirujući rame ili ruku. To znači da on izaziva ovog igrača na konkurenciji. Vozač trči po krugu u jednom smjeru, a prozvani trči u suprotnom smjeru. Upoznavši se, pozdravljaju se, rukuju i nastavljaju trčati dalje, nastojeći se utrkivati ​​za slobodno mjesto (ostavljeno od prozvanog igrača). Onaj tko je uspio zauzeti ovo mjesto ostaje tu, a onaj koji ostane bez mjesta postaje vozač i igra se nastavlja.
Igra razvija: reakciju, brzinu.

Igra za djecu od 6-10 godina "Pogodi čiji glas"

Pogodi čiji glas zabavna igra, razvijajući slušnu percepciju i doprinoseći opuštenijoj komunikaciji djece.
Opis igre:
Igrači stoje u krugu i drže se za ruke. Vozač, koji stoji unutar kruga, ima povez preko očiju šalom. Svi hodaju u krug pjevajući:
"Ovdje smo izgradili krug,
Vratimo se zajedno."
(Okreni se i idi do obrnuta strana)
"A kako se kaže:" skok-skok-skok ",
Pogodi čiji je glas?"
Riječi "skok-skok-skok" izgovara samo jedan igrač, kojeg označi voditelj.
Zadatak vozača je da po glasu pogodi tko je izgovorio ove riječi. Ako je uspio, postaje u općem kolu, a onaj čiji je glas pogodio postaje vođa umjesto njega.
Igra se nastavlja.

Igra za djecu od 6-12 godina "Lov"

Lov je aktivna igra za razvoj spretnosti, emancipacije, koordinacije pokreta za djecu.
Opis igre:
Na karticama su ispisana imena svih sudionika igre. Karte se miješaju i dijele igračima. Igrači plešu uz glazbu i istovremeno motre na onog čije je ime što je moguće neupadljivije ispisano na njegovoj kartici. Čim glazba prestane, lovac mora zgrabiti svoj plijen. Ali svaki igrač plijena, zauzvrat, mora zgrabiti drugog igrača za kojeg je on lovac. Karte se zatim miješaju i igra se nastavlja.
Igra razvija: spretnost, emancipaciju, reakciju.

Igra za djecu od 6-12 godina "Kopija spomenika"

Kopija spomenika - igra koja razvija svjesnost kod djece i adolescenata, pomaže u prevladavanju sramežljivosti.
Opis igre:
Od prisutnih biraju se dva igrača. Jedan od njih (kopirni stroj) izvađen je iz sobe i zavezanih očiju, drugi (spomenik) bi u ovom trenutku trebao zauzeti neku zanimljivu pozu i zamrznuti se u njoj. Uđite u igrač-kopirni stroj zavezanih očiju. Mora dodirom odrediti položaj u kojem je igrač-spomenik zaleđen i zauzeti točno isti. Kad igrač-kopirač zauzme pozu, onda mu odvežu oči i svi uspoređuju što se dogodilo.

Igra za djecu od 6-12 godina "Razmaženi faks"

Opis igre:
Igrači sjedaju jedan za drugim, gledajući u potiljak susjeda. Prvi i zadnji igrač dobivaju olovku i papir. Zadnji igrač crta jednostavna figura na listu, a nakon potpuno istog prsta na leđima susjeda ispred Svaki sljedeći igrač crta na leđima ispred onog koji sjedi ono što je osjetio na leđima. Prvi igrač precrtava na papir ono što je osjetio na leđima, nakon čega se dobivene slike uspoređuju.
Igra razvija: pozornost, motoriku ruku, pamćenje.

Igra za djecu od 6-12 godina "Borba pijetlova"

Opis igre:
Užetom ili trakom razgraničavamo pod. Dva igrača ustaju različite strane od užeta.
Početni položaj: igrači stoje na jednoj nozi jedan nasuprot drugom, a ruke su im zakačene u bravu iza leđa. Zadatak igrača je da se pomakne na stranu neprijatelja bez odvajanja ruku i bez stavljanja druge noge na tlo. U isto vrijeme spriječiti neprijatelja da prijeđe na njegovu stranu. Možete gurati samo ramenom ili prsima. Gubitnikom se smatra i onaj tko spusti drugu nogu na tlo ili otkači ruke.
Igra razvija: koordinaciju, snagu.

Natjecanje za djecu od 4-12 godina "Dječje boćanje"

Kuglanje za djecu vrlo je zabavna igra. Razvija svijest o uzroku i posljedici, koordinaciju oko-ruka, opću motoriku.
Opis igre:
Linija je označena užetom. Iz plastične boce napravite kuglane ili koristite obične kuglane. Dijete se nalazi iza crte i mora zakotrljati lopticu tako da udari u čunjeve.
Pobjeđuje onaj koji više sruši kegl. Ako se obori isti broj čunjeva, runda se ponavlja.

Natjecanje za djecu od 4-12 godina "Repići"

Opis igre:
Ovu igru ​​igraju dvije osobe. Igrači su oko struka vezani užetom tako da im odostraga visi "repić" - čvor na kraju užeta. Igrač mora uhvatiti protivnikov repni čvor kako ne bi imao vremena uhvatiti svoj repni čvor. Tko je prvi uhvatio "rep" protivnika - pobijedio je. Igra se uz veselu glazbu.
Igra razvija: spretnost, reakciju.

Igra za djecu od 4-10 godina "Što smo radili danas?"

Opis igre:
Voditelj je izabran. Na trenutak izlazi iz sobe. Ostali sudionici dogovaraju se koju će akciju prikazati.
Vozač se vraća i obraća im se s pitanjem:
- Što si radio danas?
Djeca odgovaraju:
- Što smo radili, nećemo reći, ali sada ćemo vam pokazati!
I počinju prikazivati ​​akciju koju su dogovorili. (jedu, sviraju violinu, plešu, peru zube itd.)
Po tim pokretima vozač pogađa što su radili. Ako točno pogodi, odaberite drugog vozača. Ako ne, onda vozač ponovno odlazi, a igrači će smisliti drugu akciju.
Igra razvija: umjetnost, mišljenje, komunikacijske vještine, emancipaciju.

Natječaj za djecu od 4-12 godina "Kolektivna umjetnost"

Opis igre:
Za igru ​​su potrebna dva tima. Prvi igrač u svakoj skupini počinje od vrha lista i crta glavu lica zajedno s početkom vrata, ostatak tima ne vidi što je nacrtao. Zatim igrač savija papir tako da se vidi samo kraj vrata i dodaje list drugom igraču. Drugi igrač nastavlja crtanje, zamotava list tako da se vide samo donje crte i tako do posljednjeg člana tima.
Nakon što se list razvije i rezultat se može ocijeniti.
Igra razvija: fantaziju.

Natjecanje za djecu od 4-12 godina "Likovna štafeta"

Likovna štafeta - mirno, zanimljiva igrica koji razvija kreativnost, mišljenje, maštu i sposobnost timskog rada.
Opis igre:
Za igru ​​su potrebna dva tima. Grupe moraju nacrtati životinju ili bilo koji predmet u određenom vremenskom razdoblju. U tom slučaju, jedan po jedan sudionik ima pravo nacrtati samo jednu crtu, krug ili oval. Pobjeđuje tim s crtežom koji više sliči životinji.

Natjecanje za djecu od 4-12 godina "Slatkiš na štapu za pecanje"

Opis igre:
Zavežite kraj strune za pecanje na omot slatkiša (umjesto na udicu).
Uz pomoć štapa za pecanje, povučemo slatkiš do usta, otvorimo ga (bez pomoći rukama!) I pojedemo.
Tko to učini brže, pobjeđuje.
Igra razvija: koordinaciju, spretnost.

Natjecanje za djecu od 4-12 godina "Odbojka balunom"

Balon odbojka je zabavna igra koja potiče reakciju, agilnost i koordinaciju igrača.
Opis igre:
Za igru ​​su potrebna dva tima. Na udaljenosti od jednog metra postavljene su jedna nasuprot druge stolice na koje sjede igrači. Pod je podijeljen užetom u sredini između ekipa. Djeca igraju odbojku. Lopta mora preletjeti preko užeta, igrači ne smiju ustati sa stolica niti uzeti loptu u ruke. Možete samo gurati loptu. Ako je lopta pala na protivnički teritorij, momčad dobiva bod. Igra je krenula do 15 bodova.

Igra za djecu od 4-10 godina "More se brine"

Opis igre:
Voditelj se okrene od ostalih sudionika koji plešu uz glazbu, oponašajući valove, i glasno kaže:
"Zabrinuto je more,
More je zabrinuto dvoje,
More je valovito tri
Morska figura se smrzne na mjestu!
U ovom trenutku igrači bi se trebali ukočiti u poziciji u kojoj se nalaze. Domaćin se okreće, obilazi sve igrače i ispituje dobivene figure. Tko prvi od njih krene, eliminira se iz igre i postaje "nadzornik" - pomaže vođi da pronađe one koji su se pomaknuli.
Možete koristiti drugu verziju igre, kada domaćin pregledava sve figure i odabire onu koja mu se najviše sviđa. Ovo dijete postaje vođa.
Igra razvija: pažljivost, upornost.

Igra za djecu od 4-12 godina "Nesmeyana"

Nesmeyana je zabavna dječja igra za razvijanje mašte, domišljatosti sudionika i komunikacijskih vještina.
Opis igre:
Odabran je jedan sudionik - princeza Nesmeyana, koja sjedi na stolici ispred ostalih momaka. Cilj ostalih sudionika je nasmijati "princezu" a da je pritom ne dodiruju.
Sudionik koji ju je nasmijao postaje i sam Nesmeyana.

Slični postovi