Priešgaisrinės saugos enciklopedija

Kur gauti safyro leteną. Safyro letena Skyrime: kur rasti ir kaip kreiptis? Kur naudoti leteną

Užduočių davėjas: Vilhelmas (Ivarstead, smuklė)
Reikalavimai: -
Atlygis: Safyro letena

Labai įdomi užduotis, kurioje rasite daug, tik daug paslapčių ir spąstų.

Užduotis vyksta Ivarstead kaime, kuris yra pakeliui į žilabarzdžius:

Ten randame taverną Vailmir, ji yra kaimo centre. Pravažiuojame fermą ir sukame į dešinę:

Einame pas smuklininką. Jis vis kartoja ir kartoja apie kažkokį piliakalnį. Paklauskime jo apie tai: pasirinkite elementą: Papasakokite apie šį piliakalnį.

Pasiskundus ir verkšlenus, kad pilkapiuose apsigyvenęs vaiduoklis neleidžia užmigti smuklininkui, sakome, kad visa tai tiriame ir išeiname. Paeiname šiek tiek į kairę, atsukę nugaras į smuklę, o ant kalno pamatome kauburėlį, einame ten.

Einame į piliakalnį ir pasukę į dešinę už grotų matome vaiduoklį, kuris mums sako „Eik šalin“. Bet mes nesame baikštus dešimtukas. Aš nedariau vaiduoklio ekrano kopijos, jūs patys pamatysite šį apsimetėlį... Bet, beje, aš nukrypstu. Pasukite į kairę ir pasukite svirtis, kad atidarytumėte abi groteles. NELIESKITE dešinėje esančios svirties – įsijungia spąstai. Štai teisinga svirčių padėtis:

Sukame atgal, atidarome groteles ir vėl laukiame, kol spąstai pradės veikti. Kai metaliniai kuolai pajuda atgal, tęsiame paieškas.

Einame tiesiai (TIESIOGIAI, ne pro tinkamas duris, prireiks vėliau), atidarome duris ir pamatome vaiduoklį, nužudome jį ir išsiaiškiname, kad tai visai ne vaiduoklis:

Neturėjau laiko padaryti ekrano kopijos, kol buvo gyvas))

Ieškodamas lobių, vargšas nepastebėjo, kaip tapo jo prižiūrėtoju. Kad vietiniai jo netrukdytų, jis sumaišė ingredientus ir paruošė fantominį gėrimą. Jis išgąsdino gyventojus, net sargybiniai nebandė jo sustabdyti. Bet ši manija jį užvaldė... Be to, jis negalėjo rasti safyro nago, kuris atveria duris į lobius... Bet kokiu atveju, geriau mums, mes gausime šiuos lobius. Bet tau reikia safyro nago...

Pasiimame dienoraštį ir grįžtame į smuklę. Štai pasisekė, smuklininkas negalėjo mums sumokėti auksu ir atsipirko safyro letena. Quest praėjo. Bet ne mums. Juk mūsų laukia lobis. Grįžtame atgal. Prisimeni, kai nužudei vaiduoklį, durys buvo ir dešinėje? Einame ten:

Atidarome jį ir iškart grįžtame atgal - spąstai su ugnimi:

Inventoriuje žiūrime į safyro leteną ir teisingai išrikiuojame piktogramas. Kai durys atsidarys, judėkite toliau.

Einame į didžiąją salę. Paimkite stebuklingąją Oak Grove knygą. Einame tiesiai, ir staiga visos durys užsidaro. Oi, dabar bus karšta...

Sušlapiname visus trauktuvus ir įjungiame svirtį, kuri yra dešinėje angoje:

Nuotraukoje esanti svirtis yra persų kairėje.

Po vandeniu yra lavonas, renkame skydą / ginklą ir maišą monetų. Norėdami išeiti iš spąstų, įjunkite grandinę. Grotelės mus pakels:

Pakylame laiptais į patį viršų, pro tarpines duris. Viršuje atidarome dureles (užraktų meistras), ten skrynia (spynių ekspertas), viduje – elfų kardas (gavau) ir visokios nesamonės. Nusileidžiame žemyn ir einame prie durų, kurias praėjome. Yra spąstai ir skeletas, todėl, kad nenusinuodytume, paimame lanką ir su juo išimame skeletą:

Priekyje esančioje angoje skriejo smiginis, o ant grindų yra mygtukas, kuris įjungia dar vieną spąstą:

Viršuje esantis medžio gabalas išslysta ir stipriai atsitrenkia, todėl neskubėkite!

Skeletai buvo visai šalia ant grindų išsiliejusio degaus skysčio. Užkuriame ugnį ir išeiname. Kai tik griaučiai sudega, renkame iš jų trofėjus ir judame toliau.

Paspaudžiame rankenėlę, kad Lidija galėtų ramiai praeiti. Kitas yra dar vienas spąstas, apeikite jį šalia sienos:

Nužudome du neramius draugėnus ir paimame iš jų daiktus bei raktą:

Atidarykite duris šiuo raktu ir judėkite toliau. Išeiname į salę su upe. Iškart pasukame į kairę, privažiuojame prie grotelių ir aktyvuojame rankenėlę, tada einame į praėjimą, kur atsivėrė grotelės. Einame į patį perėjos galą ir kraustome po vandeniu, ieškodami maišo monetų. Pasiimame ir grįžtame.

Lipame laiptais aukštyn. Tiltas pakeltas ir mes negalime pravažiuoti. Norėdami jį nuleisti, turite išspręsti galvosūkį judančiomis piktogramomis. Atidarome duris į kitą kambarį ir užmušame draugą. Tada mes stovime ratu centre ir žiūrime į angas už akmens. Yra užuominų:

Mes įsimename visus 4 įkalčius iš eilės ir statome juos į mįslę. Tada stovime ratu prie tilto. Tiltas nukrito. Teisinga piktogramų vieta ekrano kopijoje:

Žuvis + paukštis + gyvatė + žuvis.

Pervažiuojame tiltą, matome spąstus:

Ir dar vienas:

Štai jums. Visi tolsta, yra griūtis:

Draugras sutraiškytas akmenų, kelias aiškus. Pirmyn.

Naujoje vietoje mūsų laukia tikrojo Dovahkiin išbandymas. Negalite apsieiti be Negailestingos jėgos. Pirmiausia ateis įprasti skeletai:

Nepamirškite nuimti lankininkų skeletų šonuose. Tada pirmiausia mus užpuls paprasti draugės, paskui neramūs, o pabaigoje jų šeimininkas:

Nužudęs jį, tiltas nuleis. Paimk kardą iš draugo, jis turi gerą užkeikimą. Mes judame toliau.

Dėl godumo spąstai ant lubų galėjo mus nužudyti, bet, laimei, aš jus perspėjau. Norėdami gauti lobį, tiesiog nesiartinkite prie skrynios, apeikite jos nugarą ir ieškokite:

Kai spąstai suveikia, grįžtame ir pasiimame šalia jo gulintį Dwemerio skydą, kuodą ir kitus niekučius. Einame toliau prie sienos su drakono žodžiu:

Žodis Kin leidžia nuraminti gyvūnus. Labai patogu, jei išėjai medžioti elnių: šaukei, o jie toliau kramto žolę (o gal rūko :-)). Tai taip pat naudinga, kai jus užpuola kardadantis tigras, trolis ar net drakonas.

Norėdami išvažiuoti iš nelemto piliakalnio, pasukite į dešinę. Mes patraukiame grandinę ir einame siauru praėjimu.

Dėl šios priežasties mes gavome safyro leteną, elfų kardą, Dwemerio skydą ir daugybę kitų parduodamų daiktų.

Skyrime visur esantys senoviniai Šiaurės griuvėsiai yra tikras paminklas praeities šiauriečių genijui. Statydami savo valdovų paskutines poilsio vietas, jie sukūrė tokią išradingą ir elegantišką gynybos sistemą, kuri šimtmečius patikimai saugojo kapus nuo grobimų ir plėšikų kėsinimosi. Pagrindinės atgrasymo priemonės – nuo ​​paprastų akmenų, kurie krenta palietus viela, iki sudėtingų mechanizmų, kurie paleidžia smiginių būrį, kai ant grindų plokštės uždedamas per didelis svoris. Tačiau nuostabiausi inžineriniai projektai nėra skirti žudyti. Kelią į lobius dažnai užkerta mįslės, kurioms reikia panaudoti įvairiausius mechanizmus labai skirtinga tvarka - grandines, svirtis, prispaudimo plokštes... Lengviausia gynyba šiaurietiškuose griuvėsiuose yra sandarios durys iš didelio akmens. apskritimai. Norėdami išspręsti galvosūkį, tereikia sudėlioti apskritimus su simboliais taip, kad jie sutaptų su simboliais ant pačios letenos. Sudėtingos apsaugos priemonės apima besisukančius kūgius, vaizduojančius gyvūnus. Daugeliu atvejų galvosūkio sprendimas turi būti rastas bandymų ir klaidų būdu, tačiau kartais jis yra paslėptas kur nors pačiuose griuvėsiuose.

Simboliai ant durų su akmeniniais apskritimais – tai visai ne kodas, o paprasčiausias apsaugos būdas, kad į šventovę galėtų patekti tik gyvas ir mąstantis padaras, o ne draugės ir kitos neprotingos būtybės. Vienintelis žmogus, kuriam pavyks susidoroti su senovės pilimis, bus Merceris Frey, Vagių gildijos vadovas. Jam visai nereikės nagų laužti duris, bet savo paslaptimis jis nesidalins. Galite atidžiai išnagrinėti ant nago esančius simbolius inventoriuje užvesdami pelės žymeklį virš prekės ir padidindami mastelį pelės ratuku.

Galvosūkiai šventyklos griuvėsiuose ant vėjo viršūnės (Bleak Falls Barrow):

  • Yra dvi užduotys, susijusios su šventyklos griuvėsiais Vėjo viršukalnėje: „Auksinė letena“, kurią davė Lucanas Valerijus iš Riverwood Trader Rivervude, į pietus nuo Vaitruno, ir „Vėjo viršūnė“, kurią davė teismo magas Faringaras iš Dragon's Reach, Whiterun. Auksinė letena paimta iš bandito Arvelo Greitojo, įstrigusio tinkle, salėje su milžinišku voru.
    • : gyvatė, gyvatė, banginis.
    • Simbolių derinys (auksinė letena): lokys - didelis apskritimas, kandis - vidutinis, pelėda - mažas.

Galvosūkiai pilkapio griuvėsiuose Shroud Hearth Barrow:

  • Laidotuvių ugnies piliakalnio griuvėsiai siejami su antraeiliu uždaviniu tirti paslaptingus reiškinius, kuriuos iš Ivarstedo kaimo, Pasaulio gerklės pietrytiniame šlaite, atsiunčia Vilemiro smuklės savininkas Vilhelmas. Jis taip pat duoda safyro leteną po to, kai pristatė Vindelius Gatharion dienoraštį.
    • Gyvūnų derinys nuo tilto: banginis, vanagas, gyvatė, banginis.
    • Simbolių derinys (safyro letena): kandis, pelėda, vilkas.

Galvosūkiai Yngol Barrow griuvėsiuose:

  • Yngol's Barrow griuvėsiai, esantys į rytus nuo Vindhelmo, gali būti susiję su ieškojimu atgauti šalmą Vinterholdo jarlui (atsitiktinai). Coral Claw galima nusipirkti už 50 Septimų iš Birnos iš Birnos Goods in Winterhold arba pasiimti iš griuvėsiuose esančio prekystalio po pirmųjų geležinių durų.
    • Gyvūnų derinys iš geležinių durų: gyvatė, vanagas, banginis (pradėti iš kairės).
    • Simbolių derinys (koralų letena): gyvatė, vilkas, kandis.

Galvosūkiai Folgunthur griuvėsiuose:

  • Į pietryčius nuo Vienatvės esančiame Folgunturo griuvėsiai siejami su antraeiliu ieškojimu „Uždrausta legenda“, kuris žurnale pasirodo perskaičius knygą „Paklydusios Skyrim pasakos“, čia galimas ir šauksmas „Šalčio kvėpavimas“. Atvykus į Folguntūrą reikia apžiūrėti tuščią stovyklavietę ir perskaityti pirmąją Daino Valeno dienoraščio dalį. Ant mirusio mokslininko kūno griuvėsiuose guli kaulo letena.
    • Geležinių durų svirčių derinys: pirmas šalia kairės, antras toli dešinėje.
    • Gyvūnų derinys iš geležinių durų: vanagas, banginis, gyvatė (pradėkite nuo toliausiai nuo įėjimo).
    • Simbolių derinys (kaulo letena): vanagas, vanagas, drakonas.

Galvosūkiai Geirmundo salės griuvėsiuose:

  • Griuvėsiai Geirmundo salėje, esančioje į rytus nuo Ivarstedo kaimo, pietrytiniame Pasaulio gerklės šlaite, yra susiję su šalutiniu ieškojimu „Uždrausta legenda“, kuris žurnale pasirodo perskaičius knygą „Prarastas legendos Skyrim“ ir lankantis Folguntur.
    • Gyvūnų derinys iš geležinių durų: vanagas, banginis - kairioji siena; banginis, gyvatė – dešinė siena (pradėkite nuo kūgių arčiausiai įėjimo, atsuktų į užrakintas duris).

Galvosūkiai Saarthal griuvėsiuose:

  • Su Sarthal, esančiame į pietvakarius nuo Vinterholdo, griuvėsiais siejami du antriniai ieškojimai: pirmasis – „Uždrausta legenda“, kuri žurnale pasirodo perskaičius knygą „Dingusios Skyrim legendos“ ir aplankius Folguntūrą; antrasis – „Saarthalio gelmėse“, kurį Tolfdiras duoda pirmuosiuose mokymų Vinterholdo magų koledže etapuose, kai grupė magų eina kasinėti. Taip pat čia galite išmokti vieną iš šūksnio „Ledo forma“ galios žodžių.
    • Gyvūnų derinys nuo pirmųjų geležinių durų: vanagas, gyvatė, banginis - kairioji siena; banginis, vanagas, vanagas – dešinė siena (pradėkite nuo kūgių arčiausiai įėjimo, atsuktų į užrakintas duris).
    • Gyvūnų derinys iš antrųjų geležinių durų: 2 kūgiai kairėje - pasukite 2 kartus, 1 kairėje - 1 kartą, 2 kairėje - 2 kartus, 2 dešinėje - 2 kartus, 1 dešinėje - 1 kartą (atgalinis skaičiavimas prasideda nuo artimiausių kūgių prie įėjimo, veidu į užrakintas duris).

Galvosūkiai griuvėsiuose po ežero skardžiu (Reachwater Rock):

  • Griuvėsiai po Blefo ežeru, į pietryčius nuo Markarto, yra siejami su šalutiniu ieškojimu „Uždrausta legenda“, kuris žurnale pasirodo perskaičius knygą „Dingusios Skyrim legendos“. Knygą galima pasiimti nuo mirusio nuotykių ieškotojo kūno priešais duris prie įėjimo į griuvėsius, o smaragdinę leteną nuo stovo, čia. Atlygis už užduoties atlikimą bus atkurtas trijų dalių Gauldur amuletas.
    • : lokys, banginis, gyvatė.
    • Simbolių derinys (smaragdo letena): vanagas, vanagas, drakonas.

Galvosūkiai mirusiųjų atokvėpio griuvėsiuose:

  • Griuvėsiai prieglobstyje, esančiame į pietus nuo Vienatvės, siejami su antrine užduotimi „Uždegk!“, kuriai Viarmo siunčia knygą „Karaliaus Olafo giesmė“ kaip išbandymą stojant į Bardų gildiją, o čia taip pat galite išmokti vieną iš šūksnio galios žodžių „Greitas skubėjimas“. Rubino letena guli ant stalo prie pat įėjimo.
    • Simbolių derinys (Ruby Claw): vilkas, vanagas, vilkas.

Galvosūkiai Valthume griuvėsiuose:

  • Valthumo griuvėsiai, esantys kalnuose į pietryčius nuo Markarto, yra susiję su antrine užduotimi „Piktieji miegai“, kuri žurnale pasirodo po pokalbio prie įėjimo į griuvėsius su dvasia Valdaru, saugančiu aukštojo drakono kapą. , taip pat galite išmokti vieną iš galios žodžių čia šaukti „Auros šnabždesys“. Geležinė letena guli ant prekystalio priešais duris katakombose, apatiniame griuvėsių lygyje.
    • Simbolių derinys (geležinė letena): drakonas, vanagas, vilkas.

Galvosūkiai Forelhost griuvėsiuose:

  • Forelhosto griuvėsiai, esantys kalnuose į pietus nuo Rifteno, yra susiję su antrine užduotimi „Medžioti drakonų kultą“, kuri žurnale pasirodo po pokalbio prie įėjimo į griuvėsius su kapitonu Valmiru, atsiųstu „imperatoriškojo“. Legionas“, kad gautumėte vyriausiojo drakono kunigo Ragoto kaukę, taip pat čia galite išmokti vieną iš galingų audros kvietimo žodžių. Stiklo letena guli ant stovo patalpoje su didelėmis ovaliomis durimis iš geležinių strypų, šiaurės vakarinėje valgyklos dalyje.
    • Simbolių derinys (stiklo letena): lapė, pelėda, gyvatė.

Mzarko bokšto objektyvo dėlionė:

  • Dwemerio bokštas Mzark, esantis kalnuose į pietus nuo Dawnstar, yra susijęs su istorijos ieškojimu „Senovės žinios“, į kurią Septimijus Sagonijus išvyksta iš savo ledinio prieglobsčio į šiaurę nuo Vinterholdo koledžo, norėdamas gauti senovinį ritinį. kuriame yra galios žodžiai iš šauksmo „Drakono laužytojas“. Į Mzark bokštą galite patekti per Alftand ir Blackreach naudodamiesi liftais ir perėjimais.
    • Veiksmų su lęšiais seka: 3 mygtukas (atidarytas) - paspauskite 4 kartus, 2 mygtukas (uždarytas) - 2 kartus, 1 mygtukas - 1 kartą (mygtukas skaičiuojamas iš kairės į dešinę).

Galvosūkiai Skuldafno griuvėsiuose:

  • Skuldafno griuvėsiai yra susiję su „Pasaulio valgytojo namų“ istorijos ieškojimu, kuris prasideda pasibaigus taikos deryboms tarp Audros apsiaustų ir imperatoriškojo legiono Pilkabarzdžių šventykloje Aukštajame Hrothgare. Vietą galima aplankyti vieną kartą viso žaidimo metu, drakonas Odahviingas nebeskris į Jerolio kalnus. Taip pat galite išmokti vieną iš galios žodžių iš „Storm Call“. Diamond Claw yra ant Draugr Overlord priešais duris.
    • Gyvūnų derinys iš kairiųjų geležinių durų: vanagas, gyvatė, vanagas (stovėk nugara į duris).
    • Gyvūnų derinys iš dešiniųjų geležinių durų: vanagas, vanagas, vanagas (stovėk nugara į duris).
    • Gyvūnų derinys nuo tilto: banginis - kairėje, gyvatė - viduryje, vanagas - dešinėje (stovas atsuktas į tiltą).
    • Simbolių derinys (Deimantinė letena): lapė, kandis, drakonas.

Galvosūkiai Korvanjundo griuvėsiuose:

  • Korvanjundo griuvėsiai, esantys į vakarus nuo Vindhelmo, yra susiję su Jagged Crown istorijos ieškojimu, kuris prasideda po drakono Alduino mirties ir prisijungimo prie Stormcloaks arba Imperatoriškojo legiono gretų. Čia taip pat galite išmokti vieną iš lėto laiko šūksnio galios žodžių. Juodmedžio letena guli ant stovo priešais duris.
    • Glifo derinys (juodmedžio letena): lapė, kandis, drakonas.

Kalbant apie užduočių elementus legendiniame žaidime The Elder Scrolls V: Skyrim, negalima nepaminėti drakono safyro letena. Kviečiame pasikalbėti apie tai, kaip gauti artefaktą ir kur jo prireiks!

Kaip gauti nagą?

Žaidėjui, kuris tik pradeda susipažinti su „Skyrim“ žaidimu, gali kilti klausimas: kur rasti safyro leteną? Atsakymas paprastas – šį artefaktą Dovakinui padovanojo užeigos šeimininkas Vilhelmas, gyvenantis mažame kaimelyje, vadinamame Ivarstead. Tiesa, jis tai daro dėl priežasties: drakono letena yra atlygis už baigtą paskutinį laidotuvių paslapčių užduočių etapą. Ką reikės padaryti norint gauti trokštamą prekę?

Užduotys „Laidotuvių paslaptys“

Užduotis susideda iš keturių etapų:

  1. Pirmiausia reikia nuvažiuoti į Ivarsteadą pasikalbėti su smuklininku. Čia žaidėjas taps atsitiktiniu Vilhelmo ir bardo pokalbio liudininku. Smuklininkas papasakos apie vaiduoklį, kuris klaidžioja netoliese esančiame piliakalnyje. Susidomėjęs Dovakinas turėtų plačiau paklausti Vilhelmo.
  2. Tuomet reikia išreikšti norą apžiūrėti paslaptingą vietą (po to smuklės savininkas su Dovakinu pasidalins dar informacija).
  3. Kitas etapas – laidotuvių ugnies piliakalnio tyrimas. Čia Dovakinas turi rasti vaiduoklį. Atkreipkite dėmesį – čia nėra priešų, bet yra spąstų.
  4. Nepaprastai svarbu rasti Vindelius Gatarian dienoraštį – be jo užduotis bus laikoma nesėkminga, o pagrindinis veikėjas negaus safyro nago.
  5. Rastą dienoraštį reikia nunešti Vilhelmui. Po perdavimo Dovakinas tikrai gaus padėką ir safyro drakono leteną.

Įdomi informacija: iš tikrųjų vaiduoklis nėra. Pabandykite stebėti šį veikėją slaptu režimu: pamatysite, kad jis verda mikstūrą arba miega! Paslaptis bus atskleista tik po jo mirties.

Kur naudoti leteną?

Kaip ir kitų drakonų nagai, taip ir safyriniai leidžia atidaryti duris su labai senovine slapta spyna, už kurios slypi begalė lobių. Tiesiog tyrinėkite piliakalnį – tikrai atsidursite reikiamoje vietoje. Beje, ji slepia už savęs Žodžių sieną, kurioje Dovahkiin gali studijuoti dalį „Giminės pasaulio“ šauksmo.

Pagrindiniam veikėjui panaudojus rakto leteną, raktas nebebus užduoties objektas. Ką su juo daryti toliau? Galite parduoti jį prekybininkams (tai tikras perlas!), arba galite pastatyti jį savo dvare kaip dekoratyvinį elementą.

Panašūs įrašai