Енциклопедија за заштита од пожари

Skyrim War Loot Walkthrough Царска легија - Граѓанска војна. Форт Неиград - спасување на другарите

На самиот почеток на играта се среќаваме со претставници на Империјалната легија „Скајрим“. Тие го носат нашиот херој со други бунтовници на егзекуција. Успеваме да избегаме и тука имаме избор: да одиме со човекот од Легијата или да ги довериме нашите животи на Stormcloaks. И двете од овие фракции се во спротивност со фактот дека царевите го забранија обожавањето на Талос (поранешниот император се вознесе на небото). Нордовите, сепак, одбија да го одбијат и отворено да се борат со легијата.

Вреди да се напомене дека без разлика со кого одиме, во иднина можете да направите избор и да се придружите или на Skyrim Imperial Legion или на Stormcloaks.

Треба да знаете неколку правила за завршување на мисии на легијата. Ако не ги следите, тогаш може да се појават грешки во играта - потрагите повеќе нема да бидат затворени (по завршувањето) или ликовите нема да ги дадат.

Нашиот херој мора да го убие првиот змеј (во близина на кулата во Вајтрун) и да открие дека е роден Змеј. Ако ова не е направено, тогаш нема да можете да ја преземете потрагата за пренос на секира.

Опремата на членовите на фракција може да се набави по нејзиното приклучување. Или можете да инсталирате мод на оклопот на Империјалната Легија „Скајрим“. На пример, еден од нив додава империјална наметка која е слична по својата изведба на орк.

Кога заземате тврдини и браните големи градови, треба внимателно да мавнете со оружјето, во спротивно можете да ги повредите вашите соборци. Нема да им се допадне и ќе почнат да го напаѓаат нашиот херој (ќе ги помешаат со непријателот). Тие ќе мора да ја започнат потрагата одново - ништо друго нема да ги спречи. Исто така, не земајте придружници со себе (асистенти, коњи итн.) - соборците може да ги нападнат.

Предметите што ќе ни ги дадат Тулиус или Улфрик (лидерите на спротивставените страни) зависи од нашето ниво. Колку е повисоко, толку е подобар предметот што го добиваме.

Не брзајте да поминете низ потрагите на Империјалната легија во Скирим, бидејќи по непријателствата, некои згради ќе бидат уништени. Исто така, нема да можете да преземате дополнителни потраги од Ulfric, Tullius и сродни ликови.

Нивото на непријатели и добиената награда зависи од пумпањето на Довахкиин, така што описот може малку да се разликува од реалноста.

Што е оваа легија и како да се придружите

Империјалната легија е фракција во која се обединети сите сили на Големата империја - Тамриел. Таа е во непријателство со Stormcloaks, кои не сакаат да ги почитуваат законите. Седиштето на Легијата се наоѓа во Solitude. Врховни команданти се генералот Тулиус, легатите Рике и Цезениус.

Царот го испратил Тулиј во Скирим за по секоја цена да го намали влијанието на Улфрик врз Нордовите (тие се премногу независни). Ако сакаме да ја поддржиме Империјата, можеме да завршиме неколку задачи и исто така да станеме легат.

За да се придружиме на Империјалната Легија Skyrim, одиме во Solitude. Се најдовме таму и разговараме со генералот. Му кажуваме колку добро се справивме со змејот. После тоа, тој ќе ни понуди да се приклучиме на фракцијата и да разговараме за тоа со легатот Рике. Од него ќе добиеме задача - да ја ослободиме тврдината Хракштад од бандитите (10 луѓе и водачот). По победата овде ќе се формира нов гарнизон.

Ја известуваме Рика дека се е направено, а тој ќе не испрати кај генералот да положиме заклетва. Откако ќе ја прифатиме, мисијата да се приклучи на Stormcloaks ќе биде откажана. Сега ќе ни биде понудено да му пристапиме на ковачот Бејранд, кој ќе даде опрема и оклоп на Империјалната легија на Скирим (лесна, средна или тешка). Работата во еснафот сè уште не е завршена, на херојот ќе му бидат дадени уште неколку прилично обемни задачи.

Систем за рангирање

Во зависност од извршените овластувања и улога, секој член на фракцијата има свој ранг:

  1. Општо. Командува со легии (една или повеќе) и е назначен од самиот император;
  2. Легата. Води посебен одред, тврдина или тврдина. Генералот на оваа функција ги назначува оние кои претходно биле трибун или стотник;
  3. Трибина. Ова е името на високо рангиран професионален воен човек кој е способен да командува со група;
  4. Centurion е уште еден ранг во Skyrim Imperial Legion. Во овој чин е унапреден војник ветеран или квестор. Centuria дејствува под негова команда;
  5. Квестор. Помлад офицер, командант на група легионери (10 лица);
  6. Легионер. Ова име е дадено на обичен војник кој поминал воена обука во еден од логорите на легијата;
  7. Регрут е титулата на борците кои започнуваат со обука.

При завршувањето на мисиите, честопати треба да се соочиме со командантот на легијата - генералот Тулиус, и со водачот на Stormcloaks - Ulfric Stormcloak.

Зад назабената круна

Откако ќе се приклучи на Империјалната легија на Скирим, нашиот лик ќе мора да ја помине првата задача - да ја најде грапавата круна. Ќе ја бараме во урнатините на Корвањунд, заедно со неколку војници. Локацијата се наоѓа на пристојна оддалеченост (за оние кои штотуку почнале да играат), така што ќе треба долго време да се дојде до неа. На патот, има гиганти, со кои е подобро да не се соочите без нормално пумпање.

Во близина на Корвањунд ќе се сретнеме со Кадвар, легатот на Рике и други воини. Ајде да разговараме со нив, да ни кажеме за нашата подготвеност и да одиме во урнатините. Околу 10 воини ќе трчаат со нас, па можете само да стоите и да ги гледате како се борат. Мора да бидеме внимателни: ако удриме некого со нашето оружје, сите ќе почнат да се борат против нас.

Така, стигнуваме до тесен коридор, каде што Рике (легат на Империјалната легија во Скирим) ќе ни понуди да најдеме друг начин (плашејќи се од непријателска заседа). Одиме горе, лево и го наоѓаме мостот. Во исто време подолу, другарите ќе се борат со Stormcloaks. Одиме понатаму додека не се најдеме на влезот во салите на Corvanyund. Поразете неколку непријатели и обидете се да ја отворите вратата со три кругови кои прикажуваат животни. Канџата ќе помогне да се најде вистинската комбинација (внимателно ја испитуваме во пописот). Ги изложуваме животните, ја вметнуваме канџата и продолжуваме понатаму.

Во соседната соба ја отвораме вратата со вртење на рачката и се качуваме горе. Поминуваме низ мостот, ја наоѓаме рачката и кликнуваме на неа. Подгответе се веднаш потоа да ве нападнат влечечите. Во последната просторија гледаме силен драугр (врховен командант) со круна на главата. Го убиваме и го добиваме артефактот што ни треба - назабена круна. Останува да го однесеме кај генералот Тулиус.

Работиме како гласник - одиме во Вајтрун

Следната потрага кога играте за Империјалната Легија во Скарим е да испратите порака до Јарлот на Вајтрун. На кој било начин можеме да стигнеме до палатата и да разговараме со него. Јарлот одлучува дека е време да се одлучи за судбината на Улфрик Стормклок и ќе ни даде секира. Ако непријателот го врати, тогаш предизвикот е прифатен.

Улфрик можете да го најдете во Палатата на кралевите во Виндхелм. Во разговор со него, излегува дека сака да му ја врати секирата на Џарлот. Се враќаме и гледаме дека голем број Stormcloaks го напаѓаат Вајтрун. Испратени сме да го заштитиме градот, па заминуваме за Квентин Сириус и се подготвуваме за претстојната битка. Важно е да се знае дека потрагата не може да се заврши освен ако змејот што му се заканува на градот не биде убиен.

Во одбрана на Вајтрун

Заминуваме на бојното поле и разговараме со легатот Рике. Го напуштаме дофатот на змејот и гледаме експлозии, летачки бомби, уништување. Ова нема да им наштети на нашиот херој и блиските згради, затоа продолжуваме понатаму. Мораме да и помогнеме на царската легија Skyrim да го одбие нападот Stormcloak.

Прво, ќе ги браниме барикадите од бројни непријатели. Ако не можете да одолеете, тогаш следното место на заштита ќе биде мостот. Ако ривалите навлезат во барикадите, тоа нема да влијае на конечната награда и на исходот од потрагата. На екранот на играта, можете да видите скала што го прикажува бројот на непријатели како процент. Кога индикаторот ќе достигне нула, Stormcloaks ќе престанат да напаѓаат.

Веднаш штом ќе летаат, можете да отидете кај генералот Тулиус (тој ќе чека во близина на влезот во Вајтрун). Голем број воини и добро пумпање Довахкиин ќе ја направат потрагата доволно лесна. За да ја диверзифицирате и малку да ја комплицирате задачата, можете да инсталирате модови за Imperial Legion во Skyrim. Тие можат да го променат не само изгледот на зградите, туку и да додадат помоќни воини и магионичари во двата табора.

Фаќање на белиот брег

Откако ќе се избориме со непријателите, продолжуваме да ги ослободуваме земјите од нив. За да го фатиме Белиот брег, ќе ни бидат дадени две потраги: „Дезинформации“ и „Битка за Форт Данстад“. Општо земено, запленувањето на неколку тврдини, лоцирани во различни поседи, треба да се заплени.

За почеток, одиме во тајниот логор на Белиот брег и разговараме со легатот Рике. Ќе ни даде задача да го пресретнеме курирот кој ги пренесува документите на командантот на бунтовниците. Тој постојано ќе се движи, па треба да го пресретнете. Локацијата на курирот е видлива на мапата, па лесно е да се најде. Одлична опција е да го гледаме во кафаната „Ноќна порта“ и да го земеме предметот што ни треба додека спие. Можете исто така да ја затворите вратата од неговата соба и тивко да го убиете.

Се враќаме во кампот, добиваме лажни документи и му ги даваме на командантот на Бурата во Доунстар. Овде можете да измамите - облечете ја облеката на бунтовниците. Со добро испумпана елоквентност, лесно ќе поверуваат дека само се маскираме (погодни за секој оклоп).

После тоа, империјалната легија Skyrim треба да го исчисти Форт Данстад. Одиме таму и се среќаваме со нашите војници, кои ќе помогнат да се заврши задачата побрзо. Внимавајте, тука има многу стрелци. Непријателите постојано ќе се појавуваат додека нивниот број не падне на нула.

Фаќање на Рифт

Наоѓаме уште еден камп на Империјалите, кој се наоѓа западно од Рифтен. Таму ќе не чека Рике, кој ќе даде два квест: „Воен плен“ и „Бит за Форт Гринвол“. Првата задача вклучува потрага по инкриминирачки докази за Ануриел, кој служи за Јарл Рифтен. Одиме до местото што ни треба, ја наоѓаме нејзината соба и го крадеме писмото од масата (во близина на креветот). Најлесен начин да се заврши мисијата е ноќе со добро обучен стелт.

Кога ќе ја добиеме нечистотијата, разговараме за тоа со Ануриел. За нашиот молк, таа ќе сподели тајни информации за тоа каде се наоѓа караванот со оружје и злато. Ако нашата елоквентност е добро испумпана, можеме да бидеме убедени да ни го дадеме златото. Ја известуваме Рика ова и трчаме да го пресретнеме караванот. На лице место ќе не чекаат царски војници, седнати во заседа. Разговараме со Хадвар и продолжуваме кон нападот. Се враќаме во кампот и продолжуваме на следната задача - битката за Форт Гринвол.

И овде војниците на легијата ќе ни помогнат, па нема да има проблеми со завршување на потрагата. Ние ја напаѓаме тврдината додека не се ресетира непријателскиот бројач. После тоа, одиме кај генералот, кој ќе ни даде нов чин во Царската легија „Скајрим“ - Трибина. Тој исто така ќе ви каже дека многу наскоро ќе има решавачка битка со Ulfric Stormcloak.

Снимајте ги Винтерхолд и Истмарч

Следната задача е да се спасат другарите од тврдината Кастав. Треба да се прикрадеме таму, да ги ослободиме затворениците и да ја отвориме портата за да ја фатиме локацијата. До Кастав можете незабележано да стигнете преку таен отвор, за кој ќе раскажува Хадвар. Треба малку да скиташ низ периметарот за да го видиш (многу добро камуфлиран). Ако влезете во него премногу бучно, стелт мисијата ќе пропадне. Како резултат на тоа, ќе мора сами да се борите со бунтовниците.

Клучот што лежи на масата или во џебовите на еден од непријателите ќе помогне да се ослободат соработниците. Излегуваме во дворот, ги отвораме портите и лесно ја извојуваме победата. Се враќаме во Тулиус и ја добиваме титулата легат. Треба да знаете дека на ова место често се појавува бубачка - другарите не влегуваат во дворот на тврдината и не помагаат да се фати. Поради ова, потрагата нема да може да заврши и ќе мора да се репродуцира

Во источен март мораме да го расчистиме Форт Амол. Нема ништо тешко во оваа битка, а во проценти се бројат и непријателите. Штом ги уништиме сите, одиме во Рика и се подготвуваме за последниот и најсериозен напад. Ќе се бориме со Улфрик Стормклок и неговите чувари во Виндхелм.

Подобро е да заштедите пред битката, бидејќи често има "бубачки". Специјалните модови за Империјалната Легија „Скајрим“ ќе помогнат да се отстранат некои проблеми со играта. Тие исто така може да се користат за промена на оклоп, оружје и други параметри на двете страни.

Напред кон Виндхелм

И така, нашата решавачка битка со Stormcloaks започна. Главната задача е да се пробие голем број непријатели и да се дојде до палатата на теглата. Улфрик Стормклок е водач на бунтовниците и чирак на сивите бради. Иако Империјата го смета за непријател, тој се чини дека е сосема чесна и нормална личност. На царевите не им се допаѓа неговата борба за независност на жителите на Скирим и за укинување на условите на Конкордатот од бело злато. Ова ги малтретира претставниците на Алдмери Доминион и Данмер.

Така, се движиме до градските порти на Виндхелм, го слушаме генералот и одиме во градот. Подобро е да не чекате никого овде, да не помогнете никому, туку да тргнете кон палатата. Главниот премин е обложен со барикади, па мора да барате решение. Свртуваме лево, одиме кон гробиштата и по тесните улички стигнуваме до посакуваното место. Пред нас периодично ќе се појавуваат непријатели, со кои нашите војници ќе помогнат да се справат (ако е потребно).

Штом нашиот херој ќе влезе во палатата, Тулиус и Рике ќе бидат во близина. Потоа ќе му пријдат на Улфриќ и ќе почнат да разговараат со него. Непријателот известува дека одбива да се предаде. Останува само да го убие. Ако сакате, можете да побарате од генералот Тулиус да го стори тоа. Не е важно кој ќе го убие, сепак ја добиваме наградата.

Војната заврши, сега останува само да се уништат поединечни групи Stormcloaks (означени на мапите со шепа од мечка). Значи, во светот на играта, чекаме две спротивставени страни, од кои секоја ги промовира своите идеи. За да ја поддржите огромната империја, вреди да се придружите на Империјалната Легија Скирим. Ако ви се допаѓа независноста на Нордовите и нивниот светоглед, тогаш треба да се претпочитаат Stormcloaks.

Stormcloaks of Skyrim се бунтовничка опозициска група која се спротивставува на царската контрола на Империјата над северната провинција. Меѓу нивните редови се најсмелите и најбестрашните Нордови, кои му се покоруваат на главниот лидер по име Улфрик Стормклок. Групата контролира поголем дел од источните територии и се наоѓа во Виндхелм.

Ниту една страна од конфликтот не е објективно во право, па играчот одлучува кој да избере - Stormcloaks или Empire. „Скајрим“ нуди да помине низ два сосема различни синџири на потраги со приказни (во зависност од тоа на кого ќе се приклучи Довахкиин), чиј исход ќе ја одреди понатамошната судбина на северната провинција.

Како да се придружите на Stormcloaks

Оваа потрага е огледална слика на воведната потрага до Царската легија, но овој пат херојот мора да разговара со еден од бунтовниците.

Ако на почетокот на преминот на Скирим, во Хелген, играчот ја избере компанијата на Ралоф и ги напушти пештерите со него, тогаш првиот запис за потрагата ќе се појави во неговиот дневник. Во спротивно, ќе треба сами да ги барате бунтовниците.

После тоа, можете да се движите кон Виндхелм, каде што седи самиот Улфрик Петрел. Да обрнеме внимание на неговиот оклоп: за жал, нема да можеме да го добиеме истото, но подоцна ќе имаме можност да го добиеме офицерскиот оклоп Stormcloak на Skyrim. Разговараме со Улфрик, а потоа одиме во соседната соба, каде што ќе ни биде претставена нашата верна сопатничка - Галмар.

Прием во редовите

Галмар ќе го вчита Довахкиин со првата задача, чие завршување треба да покаже една едноставна работа - дали херојот е достоен да им се придружи на Stormcloaks. Заминуваме на островот, кој се наоѓа недалеку од Виндхелм, за да убиеме неколку ледени духови.

Штом задачата е завршена, се враќаме во градот и го наоѓаме Галмар. Ние се заколнуваме на верност и стануваме еден од Stormcloaks на Skyrim. Оклопот и другите карактеристични карактеристики на оваа фракција ќе станат достапни само по завршување на некои потраги.

Назабена круна

Следно, од нас ќе биде побарано да ја најдеме Нерамната круна - неверојатен артефакт со кој Улфрик може да ја обезбеди својата позиција. Ја отвораме картата и следиме до назначената ознака. Пристигнувајќи на местото, наоѓаме чета на Империјали, кои исто така ја ловат круната.

Галмар не пресретнува внатре во урнатините, па полесно ќе се бориме со легионерите. Во третата соба од нас ќе биде побарано да го заобиколиме врвот и да го провериме нивото за безбедност. Одиме десно и поминуваме во правец на следната сала. Таму нè чекаат еден куп противници, со кои брзо можеме да се справиме - за ова користиме локва со масло и сад со оган. Наскоро ќе ни се придружат и останатите браќа и заедно со нив ќе стигнеме до Салата на приказните. Го избираме клучот-канџи и со него ја отвораме заклучената врата (симболот на волкот, симболот на инсектот, симболот на змејот).

Следиме понатаму, се качуваме горе и наоѓаме лост зад мостот - се отвора следната врата. Ние се бориме со влечење и, конечно, стигнуваме до назабената круна. Таа се потпира на главата на прилично силен противник, па ќе мора да се справите и со него. На крајот од потрагата, ќе имаме можност да преминеме на другата страна и да ја однесеме круната на царевите, односно ќе продолжиме да учествуваме во војната, но против бунтовниците. Патем, добивањето на оклопот на Браќата во оваа ситуација ќе биде многу полесно, бидејќи може да се отстрани од убиените противници. Друг начин - специјални модови за Stormcloaks на Skyrim.

Порака до Whiterun

Откако се справивме со една задача, добиваме нова. Овој пат мораме да одиме во Вајтрун за да ја претставиме теглата на градот со специјална секира. Ако џарлот го прифати, тогаш овој гест ќе значи соединување со Stormcloaks на Skyrim, ако тој не прифати, ќе има војна.

Ја доставуваме секирата до нејзината дестинација и се појавуваме пред Балгруф и неговите советници. По кратка средба, Јарлот ќе се откаже од секирата, па ќе ни остане само да се вратиме со оваа вест назад во Улфриќ.

Битка кај Вајтрун

Откако потрагата ќе се појави во нашиот дневник, заминуваме за Вајтрун. Таму, на периферијата, ќе го најдеме Галмар и цела армија Нордови. Самиот напад ќе започне по краткиот, но впечатлив говор на советникот Улфриќ.

Трчаме заедно со војската на браќата бура кон градските ѕидини, ги пробиваме барикадите и доаѓаме до рачката што ќе го спушти главниот мост. Продираме во градот и почнуваме да се бориме со легионерите. Главната задача на потрагата е да стигнете до дофатот на змејот (палата) и да убиете, затоа, ќе треба да се борите со бројни бранители. Патем, за време на битката за Вајтрун, херојот нема да може да комуницира со локалното население и да оди во куќи, продавници и таверни.

Во Dragon's Reach, покрај жарлот, ќе се соочиме и со неговиот советник и вообичаениот гарнизон, кој ќе се обиде да возврати. Не треба да ги убиете сите - само ја удираме теглата додека тој самиот да ја прекине битката.

Честитки, успеавме да го освоиме Whiterun и да заработиме повеќе признанија од Ulfric Stormcloak. Како награда, херојот добива унапредување, уникатен топ и, се разбира, нова задача.

Ослободување на Скирим: Фаќање на Фалкреат

Ослободувањето на северната провинција е специјална операција во која Stormcloaks заземаат неколку тврдини. Патем, токму во овој момент во заплетот играчот може да стигне до мисијата „Бескрајно време“ и да се обиде на две конфликтни страни.

Првиот регион што повторно ќе го заземеме по Вајтрун е Фалкреат. Заминуваме во бунтовничкиот логор наведен на картата и таму го среќаваме Галмар. Тој ќе не информира дека легионерите заробиле група на Stormcloaks, а потоа ги сместиле во Форт Неиград. Ќе организираме спасувачка акција заедно со нашиот стар познаник Ралоф, кој ќе ни понуди две опции за напад: директен напад на челото или незабележително навлегување во тврдината.

Во секој случај, понатамошната битка ќе се одвива рамо до рамо со ослободените заложници. Се справуваме со противниците во централната зграда на тврдината, разговараме со Ралоф и се враќаме во Виндхелм, каде не чека заслужена награда.

Walkthrough Skyrim: Capturing the Reach

Следната задача може да се заврши само со уцена и кражба. Мора да добиеме докази дека Рерик го обожава богот Талос, што е забрането во современиот Скирим.

Влегуваме во палатата и одиме кон личните одаи на помошникот Јарл (тие се наоѓаат на десната страна на тронот). Еден од градите содржи амајлија на Талос - го зграпчуваме и одиме во централната сала да разговараме со Рерик. Јарлот ќе биде многу исплашен и ќе се согласи да соработува, раскажувајќи за царскиот караван. Малку подоцна ќе одиме да го фатиме заедно со Галмар и Ралоф.

Добиваме нова уредба од Улфриц - треба да ја преземеме контролата врз тврдината Сангард. Во процесот на заробување, ќе бидеме принудени да ги потиснуваме царските војници додека процентот на нивната сила не падне на нула.

Дезинформатор

Откако ќе се поправат документите, одиме кај Мортал и ја доставуваме пораката под маската на гласник.

Битка на осаменоста

По неколку успешни заземање на тврдините, ќе добиеме наредба да ја заземеме самотијата. Тргнуваме на собирното место и го слушаме разделниот говор на Улфриќ. Патот до ќе биде преполн со империјали, па ние смело трчаме напред и се справуваме со секој што се бори на страната на противниците. Главната работа е да влезете во дворот, бидејќи патот нагоре завршува во ќорсокак. Во замокот не очекува финалната пресметка. По мала битка, имаме избор: сами да го убиеме генералот или да му дадеме чест на Улфриќ.

Патем, ако игравме за страната на Империјалите, тогаш по убиството на Улфрик (потрага во огледало) Довахкиин би можел да го добие тој многу тежок оклоп на Stormcloaks of Skyrim. Во финалето на „Битката на осаменоста“ ни се доделува мечот на вампирско вшмукување.

Приклучување на Царската легија

За да се приклучите на редовите на Империјалната легија, мора да ја добиете соодветната задача. Ако на самиот почеток на играта избегавте од запалениот Хелген заедно со легионерот Хадвар, тогаш кога ќе ја напуштите пештерата тој ќе ве советува да се придружите на царските трупи. Исто така, оваа потрага може да се преземе од многу други легионери лоцирани во различни царски кампови низ Скирим, како и од царски офицери во градовите кои се под контрола на легијата.

Кога ќе добиете информации за Граѓанската војна и Царската легија, задачата „Приклучи се на царската легија“ ќе се појави во вашиот дневник. Треба да одите во Solitude и да разговарате со генералот Тулиус.

Забелешка:

Ако се придружите на Stormcloaks, потрагата да се приклучите на Империјалната легија ќе се смета за неуспешна. Како и да е, конечната одлука да се приклучите во редовите на едната или другата страна ќе ја донесете вие ​​на крајот на мисијата „Назабена круна“.

Генералот Тулиус може да се најде во централната комора на замокот Грим во осаменост. Ќе го фатите него и легат Рике како разговараат за моменталната ситуација за време на Граѓанската војна. Откако на генералот ќе му ја соопштите желбата да преминете во редовите на легионерите, тој ќе ве испрати да разговарате за ова прашање со легатот Рике. За возврат, легатот ќе покаже желба да ги тестира вашите борбени способности, со што ќе ве упати да ја исчистите тврдината Храгштад од бандитите кои се населиле таму. Форт Храгштад се наоѓа северозападно од Самотија, на брегот на Морето на духови. Вашата цел ќе биде да ги уништите сите бандити во тврдината, и надвор и внатре. Ова е прилично лесно да се направи, бидејќи секој разбојник е означен на вашиот компас со посебен маркер.

Назабена круна

Со заклетва за верност кон Царската легија, имате задача да се сретнете со легат Рика во близина на нордиските урнатини на Корвањунд. Вашата цел е да ја пронајдете Нерамната круна, стар нордиски симбол на моќта. Рике го убедил Тулиј дека круната никогаш не треба да падне во рацете на Улфрик, а војниците на Царската легија мораат прво да стигнат до круната.

Порака до Whiterun

Откако ја доби круната од вашите раце, генералот Тулиус ви благодарам за успешно завршената задача и ќе ја даде следната задача. Треба да отидете во Dragonsreach и да му дадете на Jarl of Whiterun тајна порака од Tullius: генералот го информира Balgruf дека Улфрик собрал доволно војници за да го заземе Whiterun.

Забелешка:

Јарлот ќе одбие да прифати писмо од вас доколку е активна мисијата во главниот заплет на играта „Змеј на небото“. Во овој случај, за да продолжите, ќе треба прво да го завршите, а дури потоа да продолжите да ја извршувате наредбата на генералот.

Откако ќе му го предадете писмото на Јарлот, ја слушате неговата средба со блиските, на крајот од која Балгруф бара да ја исполните задачата - да ја однесете секирата во негово име кај Улфрик Петрел. Ова е древен нордиски обичај: ако Улфрик ја прифати секирата, тогаш има мир, ако не, битката не може да се избегне.

Битка кај Вајтрун

Квентиус Скипиј ве праќа на првата линија под команда на легатот Рике. На патот од Змејовиот дофат до градските порти, ќе видите како чуварите ги растераат жителите на градот до нивните домови, а самиот Вајтрун е гаѓан од гранати од катапулти.

Legate Rikke, заедно со одредот на градските бранители, ве чека во близина на надворешните градски ѕидини. Како што се приближувате, таа ќе одржи инспиративен говор и ќе ве испрати заедно со други легионери да се борите против напаѓачите. Вашата цел е да ги уништите напаѓачите војници на Stormcloaks. Нивниот број се мери како процент и мора да ги убиете бунтовниците додека нивниот број не падне на нула. Самите војници периодично оживуваат во форма на нови партии на напаѓачи додека ги уништувате. Слични „процентуални битки“ ќе се случат повеќе од еднаш за време на кампањата за Граѓанската војна.

Обединување на Skyrim

Оваа потрага обединува неколку други, чија заедничка цел е целосно и постепено освојување на Скирим, поседување по поседување. Овој дел од кампањата за Граѓанската војна е директно поврзан со потрагата по главната приказна „Бескрајно време“, за време на која треба да водите мировни преговори помеѓу Stormcloaks и Империјалната легија. Во зависност од вашата одлука, фракциите ќе разменуваат градови и, соодветно, ќе ја преземат контролата врз нов посед.

Така, врз основа на резултатите од размената, ќе мора да фатите една или друга област на Skyrim. На пример, ако сè уште не сте го завршиле главниот заплет на играта или не сте стигнале до мировните преговори, тогаш Маркарт и целиот Реч се под контрола на Империјалната легија, а Stormcloaks, пак, го контролираат Рифтен и целата поседување на Рифт. Во овој случај, ако се борите на страната на Империјалната легија, вашата цел ќе биде да го фатите Рифтот. Ако размената се случила, тогаш наместо Rift, ќе треба да го фатите Reach.

В вратете ја контролатаБелиот брег

Забелешка:

Ако за време на потрагата „Бескрајно време“ Dawnstar беше префрлен на Империјалите, тогаш оваа потрага ќе биде прескокната.

Дезинформации

Генералот Тулиус ќе ве извести дека е глупаво да ве користи како обичен војник и ќе испрати под команда на легатот Рике во тајниот логор на Империјалите на Белиот брег за посебна задача. Легатата ќе го сподели со вас нејзиниот план: таа сака да подметне лажни нарачки за командантот на Stormcloak во Доунстар, но прво треба да добиете вистински.

В вратете ја контролатаДо процепот

Забелешка:

Ако за време на потрагата „Бескрајно време“ Рифтен беше префрлен на Империјалите, тогаш оваа потрага ќе биде прескокната.

Воен плен

Следниот имот што ќе биде вратен на владеењето на Империјата е Рифт. Генералот ве враќа назад под команда на легат Рике во царскиот логор во Рифт. По пристигнувањето, ќе ви биде наложено да отидете во Рифтен и да се обидете да откриете колку владетелот на Јарл Ануриел попушта на уцена. Рика знае дека Алтмер е доста тесно поврзан со еснафот на крадците и легијата може да го искористи тоа, заканувајќи му се на господарот дека ќе ги декласифицира нејзините мрачни дела.

Вашата цел е тврдината Мисвејл во Рифтен. Веднаш зад централната сала, десно, е собата на Ануриел. Треба да најдете компромитирачко писмо за да го заплашите Алтмер со него. Буквата се наоѓа во комодата и не е тешко да ја пронајдете, бидејќи е означена со маркер на вашиот компас. Единствената тешкотија може да ја изнесат стражарите кои ќе ве следат и ќе ве известат дека не можете да бидете во овој дел од тврдината. Најлесен начин е брзо да трчате покрај нив и да ја земете буквата.

Откако ќе го добиете писмото, треба да му го покажете на Ануриел. Таквите докази брзо ќе ја исплашат стјуардот, а таа ќе сака да разговара со вас насамо. Следете ја во собата и побарајте информации за бунтовниците во замена за молчење. Согласувајќи се со вашите услови, Ануриел ќе ве информира дека стратешки важен караван бунтовници со злато и оружје тргнал во правец на Виндхелм. Тој се движи многу бавно и е чуван од мал тим на Stormcloaks. Исто така, ако користите убедување во разговорот со стјуардот, таа ќе ви даде мал аванс во форма на злато.

Враќајќи се во легатот, ќе кажете за добиените информации. Рике ќе ве испрати да најдете мала група легионери, предводени од Хадвар, кои се испратени на извидување токму во регионот каде што треба да помине бунтовничкиот караван. Вашата задача е очигледна: мора да ги нападнете бунтовниците и да го ограбите караванот.

Количката со злато и оружје застанала во близина на населбата Стоун Шор. Ја чува мала група војници, а во близина патролираат уште неколку бунтовници. Откако ќе стигнете до Хадвар и ќе му го објасните проблемот, ќе имате избор: понудете му на Хадвар да почека да се стемни и тивко да ги отстрани стражарите со помош на лакови или да продолжи напред. Во секој случај, нема да биде толку тешко да се убие одредот Stormcloaks, бидејќи нема многу противници, а Кадвар не може да биде убиен во оваа мисија.

Откако ќе го фатите вагонот, можете да профитирате од содржината на градите што стои на него, по што треба да се вратите на легатот Рика.

Битката кај Форт Гринвол

По враќањето во царскиот логор, легатот ќе ви ја додели следната задача - заедно со одредот легионери, заземете го Форт Гринвол, кој, во врска со заземањето на караванот, остана без поддршка и оружје.

Форт Гринвол се наоѓа јужно од населбата Шор Стоун. Откако ќе стигнете до легионерите кои ве чекаат, ќе се движите да ги нападнете доверливите војници на Stormcloak. Ве чека веќе познатиот принцип на заземање тврдина: мора да го исчистите од противниците додека бројачот што го покажува нивниот број не покаже „0%“.

В вратете ја контролатаВинтерхолд

Форт Кастав - спасување на другарите

Legate Rikke ве чека во Империјалниот камп југоисточно од Dawnstar. Таа ќе ве извести дека еден одред од вашите колеги членови на Легијата е заробен од бунтовниците во Форт Кастав. Вашата цел е да го изненадите непријателот и да ги ослободите воените заробеници, а потоа да ја фатите непријателската тврдина.

Во близина на тврдината ќе сретнете мала група легионери предводени од Хадвар. Вашиот стар познаник ќе ви понуди да се прикрадете во тврдината незабележано, бидејќи знае каде е тајниот влез во затворските простории на тврдината. Отворот што води до вашите другари е веднаш под ѕидот, спроти кој Кадвар ги сподели своите планови со вас. Нема да биде тешко да го најдете, бидејќи ќе биде означен со маркер на вашиот компас. Сепак, треба внимателно да се движите, бидејќи ако ве забележат, тајното пробивање до затворениците ќе пропадне и ќе мора да ја преземете тврдината на невреме со мала поддршка од четата на Хадвар.

Спуштајќи се низ отворот во затворот, ќе се најдете во мала соба, преку која ќе излезете во големата сала. Лево има скалило што водат до вториот кат, каде што се стационирани чуварите. Ако одите напред, тогаш ќе излезете во пет затворски ќелии во кои седи вашиот колега легија. Вашата цел е да ги ослободите легионерите со отворање на вратата. Можете да ги убиете чуварите и да ги земете клучевите од камерите од трупот на еден од нив или сами да ги изберете бравите, бидејќи нивната тежина не го надминува нивото на „почетник“ и „вешт“.

Забелешка:

Ослободените легионери брзо ќе се сменат во оклопот одземен од нив, но не сите од нив ќе најдат или подигнат оружје од труповите на чуварите. Во овој поглед, во иднина тие можат да се нафрлаат на вооружените противници со тупаници, што ќе доведе до нивна брза смрт. Сепак, нивното одржување во живот воопшто не е неопходно за успешно завршување на мисијата.

Сега вашата задача беше да ја фатите непријателската тврдина. Излезот од затворот кон дворот е на вториот кат, каде што беа стационирани чуварите. Ќе ве следат ослободените војници на Легијата, а кога ќе започне битката, одредот на Хадвар ќе ви дојде на помош. За разлика од претходните Освојувања, војниците на Stormcloak не се множат во Кастава и нивниот број е ограничен. Секој непријател е означен со маркер, така што ќе биде прилично лесно да се исчисти тврдината од бунтовниците.

Stormcloaks - прошетка на Skyrim. Додека Империјата сака да има целосна контрола над Скирим и постојано испраќа свои војници во провинцијата, има и такви кои се противат - Stormcloaks. Најхрабрите и најхрабрите Норди се собираат под нивните знамиња за да ја одбранат независноста на Скирим.

Играчот има право да застане на страната или на Империјалната армија или на Stormcloaks. Тука нема недвосмислено „лоши“ и „добри“. Секоја страна има своја вистина и свои „скелети во плакарот“.

Како да се придружите на Stormcloaks?

За вовед, упатете се до Виндхелм, Кралската палата и пронајдете го Галмар Стонефист таму. Тој регрутира нови регрути и кажете му дали сакате да се придружите. Галмар ќе рече дека секогаш се потребни нови борци, но треба да докажете дека вредите нешто.

Приклучување на Stormcloaks

Треба да поминете мал тест - одете до Змискиот камен (ќе биде означен на мапата) и убијте го ледениот дух во близина на него. Доаѓа, убиваме, се враќаме, даваме заклетва, ја добиваме облеката на бунтовниците - готово. Добредојдовте во Stormcloaks.

Преминот на следните три задачи ни го испрати Михаил Плетнев

Назабена круна

Дава: Галмар Стонефист
Суштината на потрагата: треба да ја пронајдете легендарната назабена круна

Значи. Нашиот пат лежи во античкиот погреб на Нордовите наречен Корвануд:

<

Галмар вели дека ќе пристигне таму пред нас, дури и ако тргнеме порано. Добро, ајде да видиме. Но, бидејќи не се пофали, на местото пристигна подоцна од мене, иако само пет секунди. Не е поентата. Војникот му известува дека царевите се населиле во близина на влезот на погребот. И дека таму кај нивните огнови им било многу топло, а Браќата се смрзнале. Нарушување. Мораме да ги убедиме империјалите да си заминат. Пожелно засекогаш и со смртоносни методи. И сега последниот царски умира од твојата рака и патот до урнатините е слободен. Влегуваме и наоѓаме уште шест Империјали. Ним, исто така, не им е судено да преживеат денес. Поминуваме, методично истребувајќи ги Империјалите. Но, одеднаш Галмар почувствува заседа. „Салаж“, односно, поканети сме да се обидеме да одиме понатаму, а тие ќе дојдат до трчање на звукот на битката.

<

<

Според мене овој царски е ментално ретардиран. Не, добро, размислете сами - кој здрав разум би застанал на запаливо масло под бокал со нешто што гори? Па, полошо му е. Или фрламе со лак или магија, или одиме во блиска борба. Покрај него, во собата има уште 4 чувари. Штом ги нападнеме - Галмар и компанија трчаат. Империјалите безбедно одат во пеколот, а ние одиме на следното ниво на погреб. И речиси на самиот почеток на нивото ќе сретнеме врата, за да ја отвориме потребна ви е канџа што лежи во близина. Загатката е за деца, но еве го одговорот.

<

<

Ја вадиме камата од копчето или ја одземаме и се отвора таен премин кој води до просторија со замки за подот. Бидете внимателни кога ги отворате градите.

<

Во спротивно, ќе се уверите за вишок метал во вашето тело. Не треба да ја допирате рачката, таа само ќе ја затвори вратата зад вас. Земаме се што ни треба и се враќаме назад. Сега треба да одиме на другата страна по модните писти.

<

Ќе има рачка за повлекување. Штом ќе се отвори решетката, од ковчезите ќе излезат четири Драугра. Ги испраќаме во царството на мртвите, каде што припаѓаат, и продолжуваме кон Криптата. „Круната мора да е тука некаде. Раширете се и погледнете“, вели Галмар. А кој е тој што седи на тронот? Бах, тој ја има истата назабена круна на главата.

<

Но, нормално дека никој нема да ни даде добро (кој би се сомневал). Драуграмот ќе треба да докаже дека грешат, а нам ни треба круната. Штом последниот драугр ќе ви падне од вашата (или можеби не) рака, ја земаме круната од командантот. Зад тронот, инаку, има ѕид со уште еден збор на моќ. Тоа е тоа, Маврот си ја заврши работата, Маврот може да си замине. Мислам, време е да ја однесеме круната на Улфрик. Но, не брзајте да трчате назад по ходниците. Во близина на ѕидот со зборот на моќта има мала дрвена скала, по која се качуваме ќе најдеме коридор што ќе не води до храмот - првиот дел од погребите. Се враќаме во Улфриќ и му ја даваме круната. Тој бара од нас да му дадеме секира на Џарл Вајтрун Балгруф. Па ... Секирата е секира.

Порака до Whiterun

Дава: Ulfric Stormcloak
Суштината на задачата: Треба да ја земете секирата на Улфрик од Јарл од Вајтрун и да чекате одговор.

Одиме во Вајтрун, во палатата.

<

Ако дојдеме таму за прв пат, тогаш тенот на теглата ќе ни го блокира патот. Велиме дека сме од Улфриц, а не пуштија. Но, ако ова е прв пат, прво ќе треба да ја завршиме потрагата по главната линија - да го пронајдеме знакот и да го убиеме змејот. Само тогаш ќе може да се добие одговор.

Така го добивме одговорот. Балгруф решил да ја врати секирата на Улфриќ. Па, тоа е негов избор. Ја враќаме секирата. Улфрик реши да војува против Вајтрун, а ние, без сомнение, ќе најдеме место во првите редови. Нашиот пат лежи до воениот камп во близина на Вајтрун.

<

Доаѓаме, го слушаме претенциозниот говор на Галмор и одиме во битка. Наша задача е да го спуштиме висечкиот мост. Се движиме на другата страна на кој било начин (прескокнуваме преку ровот, се качуваме на платформите итн.), се качуваме на портата и го спуштаме мостот. Потоа влегуваме во градот, убивајќи ги сите што ни се на патот, и стигнуваме до замокот. Таму можете прво да го прекинете чуварот, а потоа да го нападнете Jarl, или можете веднаш да го удрите Jarl по глава. Тогаш ќе има претенциозен дијалог во вакво нешто.

Џарл - „Ќе се каеш што си направил! Ти си злобна!“

Галмар - „Престани да зборуваш. Нашиот град!“

И тоа е вистина. Градот е наш, и му треба моќ. И ние сме испратени во Виндхелм да ја пријавиме победата.

Битка кај Вајтрун

<

Ние само ги убиваме чуварите на белата раса и Иперијците, се пробиваме до механизмите и го спуштаме мостот, пробиваме до границата на змејот и го соборуваме ќупот.

(Мое мислење: многу ми се допадна сегашниот Џарл = (а наместо него сега стариот прдеж ќе биде. Ама нема да ја поддржам Империјата)

На крајот на мисијата, ќе бидете испратени до петролот.

Ослободување на Скирим

Дава: Галмар Стонефист
Суштината на задачата: Систематски ослободувајте една тврдина по друга, истребувајќи ги сите Империјали во нив.

Одиме во Улфрик и не информираме дека Вајтрун е наш. Сега ќе се викаме Ледени вени. И на Улфриц му светна дека ако ни се даде повеќе слобода, ќе има и поголема корист. Но, рано е да се радуваме - сè уште сме испратени во Фалкреат (ненаметливо кажуваме „Но јас би сакал да одиш во Фалкреат“) и бараме да му помогнеме на Галмар. Па, што да правиме, ајде да одиме.

<

Галмар бара од нас да го ослободиме Форт Нојград. Треба да се сретнеме со извидниците југозападно од оваа тврдина.

Забелешка: Ако Галмар ја нема линијата „Чекање нарачки“ или нешто слично - трчајте наоколу или дојдете од друга точка пеш.

Се среќаваме и разговараме со еден од извидниците - стар познаник на Ралоф. Тој вели дека треба да се протнеме низ пештерите под езерото до затворот на тврдината и да ги ослободиме затворениците. Потоа истрчаме во дворот и извидниците ќе ни помогнат да се справиме со преостанатите цареви. Ако кажете дека не знаеме да се прикраде, ќе следи одговорот „Верувам во тебе. Но, ако има проблеми, истрчајте во дворот и ние ќе помогнеме. За оние кои не знаат да се прикрадат, сè е едноставно. Трчавме во дворот, ги тепавме царевите, извидниците трчаат да помогнат и ги ослободуваме затворениците. И за таинствените ликови ништо не е комплицирано - влегол во затворот, ги нашол затворениците, го убил чуварот што седел до него, го зел клучот, ги отворил ќелиите и излегол во дворот. Сега треба да ги убиете сите Империјали во дворот. Ги нема многу - 4-5 тела. И тогаш треба да одите директно до самата тврдина и да ги убиете Империјалите таму - веќе има околу десетина од нив. Но, шестмина спијат во една соба, така што можете тајно да убиете тројца или четворица, а останатите да ги убиете во блиска борба. Кога ќе ги убиеме сите Империјали, треба да разговарате со Ралоф - тој ќе ни изрази благодарност и ќе побара од нас да му кажеме на Улфрик за „нашите“ успеси. Ајде да одиме и да кажеме. Сега од нас ќе биде побарано „Ослободете го дофатот“.

<

Воен плен

Дава: Ulfric Stormcloak
Суштината на задачата: Треба да најдете материјал за уценување на Рерик - менаџерот на Маркарт.

Одиме во Маркарт, во тврдината Подкамењаја. Ни треба собата на Роерик. Влезот патролира стражар. Можете да почекате да помине и да се прикраде или да пиете напивка од невидливост. Одлучи. Вака или онака, од комодата ја земаме амајлијата Талос што му припаѓа на Рерик. Одиме со него во Рерик, тој ќе не повика во неговата соба. Ќе ни раскаже за вагонски воз со сребро и оружје што може да го сврти бранот на војната. Можете исто така да побарате нешто за себе ако вашата елоквентност е добра. Сега со оваа информација одиме во Галмар. И тој ќе побара од нас да одиме заедно со извидниците и да го ограбиме караванот. Сакав да го направам ова долго време и сега добив шанса. Одиме и повторно се среќаваме со Ралоф. Тој вели дека количката е скршена и кампуваат во близина. Неколку опции за акција - вие дејствувате сами; Ралс и ко ги убиваат стражарите, а ние продолжуваме; со целата толпа влетуваме во кампот и ги убиваме сите што ги гледаме. Без разлика на опцијата за акција, ги убиваме империјалите и одиме повторно во Галмар, до границата на кампот.

Битката кај Сангард

Дава: Галмар Стонефист
Суштината на задачата: Повторно заземање на Форт Сангард

<

Сè е едноставно овде - одиме во тврдината и го победуваме. Треба да убиеме околу 30-40 цареви. Само убиј, со помош на Stormcloaks.

Забелешка: на слаби машини во овој момент играта може ужасно да заостане до состојбата на слајдшоуто.

Ги убиваме сите цареви и се враќаме во Улфрик.

Дезинформации

Дава: Galmar Stone Fist Суштина на потрагата: Фалсификувај ги документите на царевите.

Треба да фалсификуваме документи, но за да создадеме фалсификат ни треба оригиналот. И ние треба да го добиеме. Одиме во кафаната „Змеј мост“

<

Зборуваме со водителка и прашуваме за царските гласници. Информациите може да се извлечат на три начини: убедување, поткупување и заплашување.

<

На еден или друг начин, откако добивме информации, одиме до ознаката на картата. За секој случај - четири од четири пати го убиле во близина на скршен вагон на патот што води јужно од таверната. Пронаоѓаме, убиваме и одземаме документи. Ние му ги припишуваме на Галмар, тој веднаш ни дава фалсификат (работи навремено) и вели да го однесеме кај Мортал, кај легатот Таурин Дулиј. Одиме на гости.

<

Можете да го најдете на многу места - шета низ селото. Ако ГГ е облечен „во форма“, тогаш Дули е малку огорчен, но ние тактично ќе го отфрлиме, велејќи дека ова е поневидливо за непријателите. Го враќаме документот и готово, повторно ја доближивме победата на Браќата.

Битката кај Сноухок

Дава: Галмар Стонефист
Суштината на задачата: Да се ​​исчисти тврдината од присуството на царевите.

Уште една мисија за чистење на тврдината.

<

Можете да одите директно кај него. Стигнуваме на местото и со храбар крик „Дојдете еден по еден царски муцки! Ќе ги убијам сите - ќе останам сам!“ брзаме во битка. И така, кога последниот непријател падна од твоја рака (или можеби не од твојата, или можеби не од твојата рака), одиме во Ulfric Stormcloak, по уште една пунџа во форма на кожен оклоп, полна со офицерски оклоп на Stormcloak (истото како и Галмар), и нов наслов - Stormblade. И, се разбира, нова задача. Овој пат тоа ќе биде самотија.

Ослободување на осаменоста

Дава: Ulfric Stormcloak
Суштината на задачата: Исфрлете ги империјалите од осаменоста.

Одиме во кампот Хафингар, во Галмар.

<

Тој ни дава уште една потрага за чистење на тврдината, овој пат - Форт Храгштад.

<

Одиме кај него и организираме глобален геноцид за царевите. Потоа се враќаме назад во Галмар, во Хафингард. Таму (можеби по малку трчање и страдање) добиваме наредба да помогнеме во нападот на Самотија. Одиме кај него, во близина на портата сретнуваме десетина војници, на чело со Улфриќ, кои држат претенциозен говор.

<

Го чекаме неговиот крај и влегуваме во Самотија. Се пробиваме до мрачниот замок, убивајќи ги сите цареви на патот. На почетокот може да се појават потешкотии, бидејќи патиштата може да бидат збунети. Ако се качите по падината речиси на самиот почеток, ќе налетате на решетка што никако не може да се отвори. Не треба да одите до тоа, туку да одите понатаму. Ќе има премин кон дворот.

<

Поминуваме низ дворот и влегуваме во замокот. Потоа следи претенциозна пресметка меѓу Улфриќ и Галмар од една страна и Легате Рики од друга страна. Легатот вади оружје и се обидува да не нападне, заедно со генералот Тулиус.. Не, добро, нема памет, нема имагинација. Двајца за тројца, додека двајца од нас го поседуваме Voice. И двајцата ги казнуваме. Следно, ќе имаме избор - сами да го убиеме генералот или да го оставиме Улфриќ да го убие. Денот нема да се промени. Па, и финалето - претенциозниот говор на Улфриќ пред војниците.

Улфрик, Јарл од Виндхелм, седи на тронот под знамето на сината мечка.

Во Скирим, беснее конфликт помеѓу царските легии на генералот Тулиус и сепаратистите под команда на Улфрик Стормклок. Играчот ги запознава и тие и другите уште од првите минути во Скирим - легионерите сакаат да го погубат, а Stormcloaks сакаат да избегаат со него. Набргу откако змејот ќе пристигне на местото на настанот, играчот го има првиот избор: со кого да ја напушти населбата - со бунтовникот Ралоф или со царскиот војник Хадвар. Откако ќе избега, Ралоф ќе ни понуди да се приклучиме на Stormcloaks, а Хадвар - да се приклучиме на Царската легија. Ако имате други планови, преземете ја потрагата од кој било војник од фракцијата што ни треба.

ЗА ТВОЈА ИНФОРМАЦИЈА: Бурата во играта се означени со сина боја (и знамиња и наметки), а легионерите со црвена боја. Во темнината, разликите се бришат, па затоа е подобро да се борите на дневна светлина.

За кого да се борите, вие избирате. И двете армии имаат добри причини да мислат дека се во право, но има и темни, непривлечни страни. Граѓанската војна генерално можете да ја одложите за подоцна - тие нема да започнат без вас.

ОВАА ЧЕСТИ: има уште една важна причина да се одложи приклучувањето во војска што е можно подоцна. Војната и придружните транзиции на градовите од рака на рака предизвикуваат бројни грешки во заговорот - и во страничните потраги, и во „еснафските“, па дури и во главниот заплет. Ниту еден синџир за пребарување не предизвикува толку многу приклучоци и потраги кои висат до точка на непроодност како овој.

Прво ги опишуваме мисиите на приказната на Stormcloaks. Потоа ќе разговараме за тоа што ги чека идните легионери.

Браќа на бурата

Пријавување на Stormcloaks

Змиски камен. Од тука можете да го видите Колеџот на магии на Винтерхолд.

За да се приклучите во редовите на борците за слобода и независност на Скирим, отпатете до ладен Виндхелм, кој се наоѓа на истокот на провинцијата, и влезете под сводовите на кралската палата. Ќе бидете сведоци на бесен спор - Јарл Виндхелм Улфрик и неговиот хускарл Галмар Стонефист разговараат за демонстративната неутралност на Вајтрун.

Улфриќ на почетокот не го препознава херојот, но потоа се сеќава на „инцидентот во Хелген“. Ако бевте со Ралоф, кажи ми за тоа. Конечно смирениот Џарл ќе не испрати во Галмар на воведна задача и ќе понуди да одиме далеку на североисток за да убие леден дух кој лета околу Змискиот камен на еден од островите источно од Колеџот Винтерхолд. За херој од првите нивоа, ова може да биде тешко, па ако не сте сигурни во своите способности, складирајте напивки за лекување, заштита од студ и огнени магии.

ЗА ТВОЈА ИНФОРМАЦИЈА: Змискиот камен е речиси бескорисен. Тој дава можност да го парализира непријателот еднаш дневно за пет секунди.

Назабена круна

„Еј момци, ја најдов круната!

Враќајќи се во кралската палата, ќе слушнете нов спор - за одредена круна, која може да го потврди правото на Улфрик на престолот, доколку се добие.

Галмар ќе се изненади кога ќе не види живи, но, нема што да правиме, ќе ја положи нашата заклетва на Стормклокс.

Заклетвата означува нова етапа во животот на херојот - отсега тој им служи на Stormcloaks и ќе се бори за нив. Потрагата „Приклучување на легијата“ ќе пропадне. Сепак, играњето малку подоцна ќе ви даде уште една шанса да ја смените страната - но само една.

ЗА ТВОЈА ИНФОРМАЦИЈА: пред да положите заклетва, можете да отидете во Царската легија и да ја завршите нивната воведна задача во исто време.

Време е да се испробате во битка - да одите со Stormcloaks до древниот коњ Корвањунд, каде што почива стариот крал Боргас. Се наоѓа северно од Вајтрун и источно од фармата на Лори. Можете сами да одите по круната, но сценаристите зачуваа патување со група Stormcloaks, меѓу кои ќе биде и Ралоф, кој ни е веќе познат од почетните сцени.

Империалците веќе се инфилтрираа во коњот, па ќе мора да го преземат со бура. Неколку војници дежураат надвор, останатите се внатре. Ако не се чувствувате самоуверени, придржувајте се кон останатите Stormcloaks.

Составот ќе го предводи самиот Галмар Стонефист. Пред ходникот, кој е опасен за заседа, тој ќе му понуди на херојот да најде решение. Оваа патека се одвива на повисоко ниво. Обрнете внимание на светилките за масло и истуреното масло - ова е добар начин брзо и безбедно да елиминирате еден или двајца легионери. Останатите сепаратисти ќе дотрчаат до вревата и ќе организираат битка.

По неколку кривини, групата ќе почне да се сопнува на траги од битки меѓу легионерите и драгрите. Но, тоа сигурно нема да ги спречи храбрите Нордс. Империалците, истражувајќи ја оградата, не стигнаа подалеку од тајна врата, покрај која лежи клучот - абонос канџа. Отворете ја вратата со комбинацијата волк-пеперутка-змеј. Зад него е голема сала со гробници елоквентно стојат долж периметарот. Галмар ќе не испрати да ја бараме рачката што ја отвора вратата на крајот од салата. Се наоѓа директно спроти вратата на нивото погоре, веднаш до свеќата и градите. Се разбира, овој лост ги отвора и ковчезите во кои седат злобните влечки.

Но, најинтересната сцена ќе биде во криптата. Знаеме дека драугр (кралот Боргас) кој седи на тронот се преправа. Но Ралоф не знае и безгрижно му приоѓа со зборовите: „Еве ја круната!“ Што ќе започне после ова - можете лесно да замислите.

Откако ќе се изборите со три класични драугр-газди (многу здравје, користете извици), не заборавајте да ја земете круната и да го впиете зборот за Силата од ѕидот на крајот од салата - временско проширување.

ЗА ТВОЈА ИНФОРМАЦИЈА: ако не ја однесете круната на Улфрик, туку на генералот Тулиус, можете да пребегнете во легијата. Ова е вашата последна шанса да ја смените страната во приказната.

Порака до Whiterun

Јарл Виндхелм, храбар и строг Улфрик, не е задоволен од најновите империјални маневри. Тој реши конечно да ја разјасни позицијата на Вајтрун и нареди да достави порака до Јарл Балгруф - борбената секира на Улфрик.

Патувајте до Whiterun и во замокот Dragonsreach, предадете ја секирата на наменетата цел. По разговорот со советниците, Балгруф ќе одлучи да го одбие Улфрик, да ја врати секирата и конечно да оди на страната на Тулиус.

Битка кај Вајтрун

Катапултите удираат во шталите за да го лишат Вајтрун од стратешки кобили.

По кратка консултација со Галмар, Јарл Улфриќ ќе даде наредба да се нападне во бунтовниот град. Тој не испраќа во кампот, кој Stormcloaks веќе го поставуваат во близина на Whiterun (додека самиот град ќе исчезне од мапата, за да нема искушение веднаш да се преселиме таму).

ЗА ТВОЈА ИНФОРМАЦИЈА: во овој момент, „стариот Whiterun“ ќе ви стане недостапен до крајот на потрагата.

Сите бури на градовите се генерално слични едни на други. Градот се празни, продавниците и куќите се затворени - некогаш со обични брави, а понекогаш со „потребен е клуч“. Ние, со мала орда војници, предводени од водачот, упаѓаме по ѕидовите, кршиме мали „барикади“ за да стигнеме до палатата.

Обидот да се уништат сите бранители е бескорисен - тие се преродени, па затоа е подобро да се одвлекува вниманието од нив што е можно помалку. Ако не се чувствувате сигурни, држете се со вашите пријатели. Но, можете да дејствувате сами.

Нашата прва задача е да ги скршиме барикадите и, заобиколувајќи го подвижниот мост одзади, по ѕидот, да го спуштиме. Легионерите се повлекуваат во градот, а ние треба да одиме и таму. Кршејќи ги барикадите и борејќи се со бранителите на градот (или бегајќи од нив), стигнете до дофатот на змејот, каде што самиот Јарл Балгруф Постариот во борбен оклоп ќе не пречека. Тој е нашата главна цел. Штом неговото здравје ќе биде уништено, битката ќе заврши и ќе бидеме сведоци на сцена во која Вињар Грејман ја презема позицијата на Џарл.

Вратете се во Улфрик и добијте почесна титула како награда. Џарл Виндхелм ќе навести дека сега ние самите можеме да ги фатиме легионерите каде сакаме, но ќе ги испратиме во таен камп кај Фалкреат.

Форт Неиград - спасување на другарите

Овие храбри луѓе ќе победат секого за мене - можеби дури и двајца.

Галмар не чека во таен логор. По краткиот разговор ќе даде наредба: да се ослободат заробените Стормклоки кои гнат во Форт Неиград.

ЗА ТВОЈА ИНФОРМАЦИЈА: во овој момент, херојот ќе ја добие потрагата „Ослободување на Скирим“, која ќе виси во дневникот додека Stormcloaks не ја преземат осаменоста. Сите потраги опишани подолу се „вклучени“ во него. Поради пропустот во интерфејсот, секој пат ќе мора рачно да поставите маркер за сите овие потраги.

Ралоф е задолжен за операцијата. Најдете го и пријави: тој ќе понуди да се прикраде во занданата преку тајниот влез, кој е во езерото зад замокот. Не е тешко да се направи ова - глетката и слухот на легионерите кои го чуваат Неиград се заебани од програмерите, така што дури и оние кои не се обучени да прикрадуваат да можат да се справат со тоа. Во секој случај, дури и да нè фатат стражарите и битката започне на улица, задачата нема да пропадне - само треба „главо“ да ја нападнете тврдината.

За да го најдете тајниот влез, одете околу тврдината покрај карпите од десната страна и нурнете во езерото. Најдете потонат брод. До неа е пештера. Таму ни треба. Таму, Stormcloaks тлеат во занданата. Гласно ни навестуваат дека клучот го има чуварот. Може да се украде, но полесно да се отстрани од телото. Ослободете ги војниците, а тие, земајќи го оклопот од градите, ќе бидат подготвени да ни помогнат во расчистувањето на дворот на тврдината.

ЗА ТВОЈА ИНФОРМАЦИЈА: сепак, повеќето од нив ќе имаат само тупаници со оружјето, па најверојатно ќе треба да ја завршите целата работа.

Останува само да влеземе во тврдината и во друштво со Ралоф да ги уништиме сите легионери. Потрагите над главата на секој непријател ќе не спасат од проблемот на „последниот сектоид“. Откако го направивте делото и со тоа го ослободивте Фалкрет од влијанието на легијата, вратете се во Улфрик со извештај.

Улфрик повторно ќе му даде на херојот звучен прекар и ќе му дозволи да купи куќа во Виндхелм.

Воен плен

Можно е и потребно е да се ограбуваат сребрени каравани! Вредниот метал ќе ни биде корисен за нас самите.

Галмар повторно ќе се сретне со нас во таборот Рич. Ќе ни го изнесе својот план: уцена. Теглата на градот Маркарт има менаџер по име Рерик. Тој тајно го обожава Талос, што е забрането со Конкордатот од бело злато. Со презентирање докази на Рерик, можеби ќе можеме да се осигураме дека тој ќе оди кон Стормклокс.

ЗА ТВОЈА ИНФОРМАЦИЈА: Нема да ја добиете оваа потрага ако е завршена потрагата по приказната за бескрајно време (преговори во Хај Хротгар).

Потребниот доказ е амајлијата на Талос од комодата во собата на Рерик. Затворен е со едноставна брава - главната работа е да се осигурате дека чуварите не талкаат наоколу. Подарете му ја амајлијата на Рерик, вратете се во неговата соба со него и понудете му помош на Stormcloaks. Рерик ќе предаде караван со сребрени и слаби чувари. Ако туркаш дополнително, тој лично ќе му даде дел од парите на херојот.

Што да се прави со караванот? Се разбира, ќе ограбиме! Галмар ќе не испрати кај извидниците на пат - нив ги води Ралоф. Ќе потврди дека караванот е тука и само што се расипал. Планот: прво отстранете ги стражарите, а потоа заземете позиција повисоко по падината. Тогаш наша задача е да повикаме „оган врз себе“ за извидниците да пукаат кон чуварите на караванот од лакови. Планот е чуден, а програмерите го разбраа - затоа оставија можност да одговорат: „Уф, не, јас самиот сум подобар, а ти седиш овде“.

Ако навистина се договориме со Ралоф, операцијата ќе започне. Извидниците сами ќе го тргнат стражарот на карпата, а ние ќе упаднеме во кампот. Кога ќе паднат сите легионери, товарот со сребро ќе биде во наши раце.

СОВЕТ: товарот буквално ќе биде во наши раце ако ги скршиме градите на количката.

Пријавете се кај Ралоф, а потоа и кај Галмар. Овој пат нема потреба да се враќате во Виндхелм - Галмар ќе издаде нова потрага на лице место.

Битка кај Форт Сангард

Во такви битки, можете само да стоите на страна и да пушите. Освен ако не е потребно повеќе време.

Задачата е многу едноставна - да се борите, истребувајќи ги непријателите, додека бројката на „проценти од бранителите на тврдината“ не се сведе на нула. Технички, ова не е дури ни полноправна потрага, туку елемент на Radiant Story - слични задачи се издаваат на страната на Империјалната легија.

Бранителите на Сангард се многу слаби - само за да можат да бидат уништени во серии. Поради ограничувањата на моторот на играта, нови воини се појавуваат буквално „од воздух“, а телата на мртвите исчезнуваат со текот на времето. Тоа важи и за двете страни - се преродуваат и нашите соработници.

СОВЕТ: битката за тврдината е добар начин брзо и бесплатно да добиете куп челични стрели. Главната работа е да не заборавите да ги зграпчите додека телото не се раствори во тенок воздух.

Не треба да одите внатре во тврдината, целата битка се одвива на свеж воздух. Кога ќе заврши „респаунот“, ќе нè пратат со извештај во Улфриц. Сега бунтовниците го добија целиот досег, а ние добивме друг прекар.

ЗА ТВОЈА ИНФОРМАЦИЈА: ако сте го завршиле главниот заговор и го дадовте Маркарт на Stormcloaks во преговорите, ќе ја добиете оваа потрага само ако служите на Царската легија.

Нашата следна станица е Хјаалмарч.

Дезинформации

Легатот прифаќа пријава од непознато лице, без униформа, без лозинка ... Тој е сам крив!

Во следниот табор на Stormcloaks ќе не пречека истиот Галмар и ќе понуди уште еден лукав план: да испорачаме лажни нарачки со дезинформации до Мортал. Точно, прво треба да пронајдете царски гласник и да му ги одземете вистинските документи.

Планот на Галмар е прилично збунувачки, но всушност е едноставен: одиме во таверната на Рорикстед или Змеј мост, го прашуваме шанкерот, каде последен пат го виде гласникот - и готово! Самиот гласник и стрелката за компасот се појавуваат во близина. Треба само внимателно и без сведоци да го тропнете тркачот, да ги однесете документите во Галмар, а потоа до легатот во Мортал. Тоа е направено!

Битка кај Форт Сноухок

Од далечина може да се види како некоја изгубена вештерка со крпа ги брка легионерите од Форт Сноухок.

Откако ќе се пријавите во Галмар, тој ќе не испрати во Форт Сноухок за уште една битка со Radiant со бранителите на тврдината. Не се разликува од битката за Сангард - истите болно преродени Империјали, истиот процентуален бројач.

Генералот Тулиус бил убиен од секирата на Улфрик. Skyrim сега припаѓа на Stormcloaks!

Исполнет со мрачна решителност, Галмар нè испраќа кај Улфрик, кој со десет од најдобрите синови на Скирим се подготвува да ја преземе самотијата на невреме.

На приодите кон градот ќе видите траги од битка, а на ѕидините - самиот Улфриќ и неговата скудна дружина.

Како и во битката за Вајтрун, не треба да ги уништувате непријателските војници, туку да ги пробиете барикадите до замокот Глум, каде што се наоѓа седиштето на Империјалната легија. Ако чувствувате дека не можете сами, бидете блиски до своите. Ако не, побрзајте таму и сведок на разговорот помеѓу Улфриќ и Галмар со легатот Рике. Ќе има битка - не треба воопшто да се мешате во неа.

Кога легатот Рике ќе падне, а здравјето на генералот Тулиус воопшто не е исто, Улфрик ќе ни понуди, како довахкин, свечено да ја завршиме легацијата. Изборот повеќе не влијае на ништо. Сè што треба да направиме е да го следиме Улфриќ до дворот на тврдината, да го слушаме говорот пред војниците и да си одиме дома.

Stormcloaks победија!

Слични публикации