Енциклопедија за заштита од пожари

Постариот свитоци v skyrim маѓепсува листа. Skyrim ID Enchantments: Преглед, тајни, совети. ИД за волшебна оружје

Волшебното е една од вештините во Skyrim која ви овозможува да ставите магични маѓепсници во оружје, облека, оклоп и накит. Колку повеќе се развива вештината Enchant, толку повеќе херојот ќе може да ја подобри својата избрана ставка. Волшебноста се специјални ефекти кои прво мора да се совладаат. За да го маѓепсате саканиот предмет, треба да користите специјален пентаграм на душата, кој може да се најде во еснафот на магијата, во таверните, на други места или да го инсталирате во вашата куќа. Покрај тоа, потребен ви е и камен за душа, ефектот што сакате да го маѓепсате во менито за маѓепсаност и, се разбира, самиот неволшебен предмет, на кој ќе маѓепсате. Можете да го проучите ефектот на маѓепсањето со расклопување на предмет што е веќе маѓепсан. Ако волшебноста била применета на оружје, тогаш со секој удар на непријателот, оваа магија се распрскува. Цената на маѓепсувањето зависи од големината избрана за време на маѓепсувањето на душевниот скапоцен камен. Колку е поголем каменот, толку поголема штета може да се направи со маѓепсани оружја

Но, бидејќи некои маѓепсници се тешки за правење, можете да ги користите следните измами

PlayerEnchantObject item_id ID_enchant_1 ID_enchant_2 - добијте ставка со наведените маѓепсници (item_id може да се најде во измамите на написите за оружје или оклоп).

На пример

PlayerEnchantObject 000877B1 0008850D 000F82FF
PlayerEnchantObject - добијте сребрен прстен со рубин (неговиот ID 000877B1) со маѓепсници Времето помеѓу извиците е намалено за 20% (0008850D) + Дополнителни трансформации за единиците на врколак. (000F82FF).

За подобрување на вештините

00109632 - Вештината Enchantment се зголемува за избраниот број на единици.

0007A106 - Го зголемува нападот со оружје со две раце

0007A104 - Бројот на монети по ставка се намалува

0007A103 - Ја зголемува вештината на скришум Избран број на проценти

0007A102 - Се зголемува вештината за подобрување на оружјето и оклопот

0007A100 - успехот на џебни кражби се зголемува

000D6933 -ја зголемува вештината на елоквентност

0007A0FF - Ја зголемува штетата од еднорачното оружје

0007A0FC - Хакирањето е олеснето со бројот на проценти избрани од вас

0007A0FB - Зголемена е вештината за носење лесен оклоп

0007A0F9 - Вештината за носење тежок оклоп се зголемува

0007A0F3 - Блок со штит го зголемува бројот на проценти избрани од вас

000F6906 - Успехот на елоквентноста се зголемува со бројот на проценти избрани од вас

0007A0FE - Штетата од лакот се зголемува за избраниот процент

0008B65C - Создадените напивки стануваат посилни со бројот на проценти што ќе ги изберете

0003EB29 - Волшебноста на избраната ставка е помоќна по бројот на единици

0049507 - Зголемена резерва на сила

00049504 - Ја зголемува магијата

000493AA - Зголемено здравје

00109630 - Магијата е вратена со избраниот процент

0007A105 - Враќање на резерва на сили бројот на проценти избрани од вас

0007A0FD - Магијата се враќа со избраниот процент

0007A0F8 - Здравјето се обновува според бројот на проценти избрани од вас

За да се зголеми отпорот

00109638 - Отпорот на електрична енергија се зголемува

00109637 - Зголемена отпорност на магија

00109636 - Ја зголемува отпорноста на студ

00109635 - Отпорноста на пожар се зголемува

00049295 - Отпорот на електрична енергија се зголемува

000FF15E - Зголемена отпорност на отрови

000B7A35 - Ја зголемува отпорноста на магија

00048F45 - Зголемена отпорност на студ

00048C8B - Ја зголемува отпорноста на пожар

00100E60 - Зголемена отпорност на болести

На магии

00109634 - Магиите за закрепнување се трошат побавно

00109633 - Илузионите магии се трошат побавно

00109631 - Магиите за уништување се трошат побавно

0010962F - Магиите за конјурање се трошат побавно

0010962E - Магиите за промена се трошат побавно

0007A101 - Магиите за закрепнување се трошат побавно

0007A0FA - Илузионите магии се трошат побавно

0007A0F6 - Магиите за уништување се трошат побавно

0007A0F5 - Магиите за конјурање се трошат побавно

0007A0F2 - Промените на правописот се трошат побавно

0010E809 - Сите магии трошат 3 проценти помалку магија

Разно

0008850D - Времето помеѓу извиците е намалено за 20%

000EE5c4 - Волшебниот прстен на Намира

000F82FF - Дополнителни трансформации за врколак за бројот на единици избрани од вас.

000F8475 - Ја добивате античката маска

0010FC14 = Маска - Исцели или повикај свештеник

00092A57 - Маска што ја намалува бучавата на вашето движење

00092A48 - Можете да пливате под вода без да се гушите

0007A0F4 - Количината на тежина се зголемува

00017120 - Ја зголемува класата на оклоп по единици.

000FF15C - Скриените напади со еднорачно оружје прават двојна штета

000424E2 - Оштетување без оружје

ИД за волшебна оружје

PlayerEnchantObject Item_ID Enchant_1 ID_enchant_2 - добијте ставка со наведените маѓепсници.

PlayerEnchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
PlayerEnchantObject - Get Steel Sword (00013989) Enchant with Elemental Fury (0002C593)
Со светлината на Меридија (000FEFBC).

За да го зголемите полнењето, ставете го потребното оружје, чие полнење сакате да го зголемите и применете ги следните шифри за измами:

player.setav LeftitemCharge N - наполнете го оружјето во левата рака за N полнења
player.setav RightitemCharge N - наполнете го оружјето во десната рака за N полнења

0004605A - Нуди штета од пожар. Оние кои се во пламен прават дополнителна штета.

0004605B - ​​Штетата од студ се зголемува и резервите на сила се зголемуваат

0004605C - Штетата од електрична енергија се зголемува, ја одзема магијата од непријателот

0010A273 - Нанесува на непријателот бројот на единици избрани од вас.

000AA157 - Апсорбира резерва на сили од непријателот

000AA156 - Апсорбира магија од непријателот

000AA155 - Го апсорбира здравјето од непријателот

0005B44F - Ја одзема магијата од непријателот

0005B450 - Одзема одреден број единици на јачина

000FB409 - Исцедете го здравјето од непријателот

дополнително

0002C593 - Елементарен бес (ефект по викање - ја зголемува брзината на борбата)

000FEFBC - Светлина на Меридија - зголемена штета на немртовци, можност за експлозија, предизвикувајќи страв кај непријателот

0010B116 - Сребрена штета (сребрен меч)

000F23F9 - Убиец на елфен

0010582E - Дополнителна штета на Nords

00105831 - Дополнителна штета на животните

0003B0B1 - Под месечините предизвикува дополнителна штета

000ACBB5 - Поканетите Даедра се протерани назад во Обливион

000ACBB6 - Шанса да се парализира непријателот

000F5D15 - Дополнително оштетување на троловите

0005B46B - Немртов летаат

000F5D24 - Го исполнува душата скапоцен камен

000FB404 - Фати ги душите на Холдар

0010FAF1 - непознато

0005B452 - непознато

00069CE6 - Врзан меч FX

000C5BE1 - Врзан лак FX

000C5BE0 - Врзана секира FX

000BEE93 - Суштествата и луѓето летаат

0005B451 - Суштествата и луѓето летаат

000BEE94 - Суштествата и луѓето летаат

001019D6 - Ја зголемува ковачката работа и предизвикува зголемена штета на електричната енергија

Магијата е вообичаена во Skyrim. Највештите професионалци можат да го инвестираат во работи, давајќи им дополнителни функции. Ова е суштината на магијата. Секој може да го научи како производствена вештина, но магионичарите ќе покажат најдобри резултати.

Што може да се маѓепса во Skyrim?

Наметнувањето на магични подобрувања е достапно за различни видови опрема: оклоп, облека, накит, оружје. Првите три му нудат на носителот „пасивен“ ефект кој одговара на неговите карактеристики. Својствата на маѓепсаното оружје главно се насочени кон непријателот, на пример, тие прават поголема штета, слабеат итн. Секој напад го ослабува волшебниот ефект, во зависност од тоа колку моќно е применето волшебството. Последователно, ќе ви требаат камења за душа за да додадете потрошени полнежи (само изберете оружје во вашиот инвентар и притиснете го копчето за дополнително дејство). Прво мора да се испитаат претпочитаните ефекти што треба да се применат на предметот. Нивната сила директно ќе зависи од нивото и способностите на херојот на фрлачот. Покрај тоа, ќе ви требаат специјални предмети и уреди за ритуалот:

  • пентаграм на души инсталиран во кој било достапен дом;
  • камен од души, исполнет со енергија на уништени суштества;
  • „Празна“ ставка која сè уште не е маѓепсана.

Како да ја подобрите волшебната вештина во Skyrim?

Стандардно, некои трки во играта имаат основен бонус за воспевање (+5 за Орки, Империјали и Алтмер). За да проучите одреден посакуван тип на волшебност, прво треба да го добиете предметот на кој се наметнати, а потоа да го расклопите во пентаграм. Предметот ќе биде уништен, но вашиот карактер ќе добие нова вештина за бесплатна употреба. Некои предмети (на пример, ретки артефакти) не може да се расклопат. Во иднина, за да ја зголемите моќта на наметнатиот ефект, треба да го зголемите нивото на маѓепсникот. Ќе најдете корисни бонуси за вештината во некои книги и од наставниците (особено од Турјан и Хамал). Дополнително зголемување на вештината ќе се појави за време на таквите активности:

  • учење / волшебно и полнење;
  • пополнување на максималниот број на камења за душата;
  • користејќи ја ставката „Црна ѕвезда“ (добиена со потрага).

Наметнатите ефекти можат да комуницираат со други својства на предметите и личните карактеристики на ликот. Co-op enchanting има сооднос специфичен за секој тип на ефект, што може да се најде во резимените табели. Со помош на волшебно, погодно е не само да се подобрат предметите за лична употреба, туку и да се продаваат заради збогатување. Секоја следна маѓепсана ставка ќе биде поевтина (симулација на понуда и побарувачка на стоки). Повеќето од грешките поврзани со маѓепсниците се поправени во неофицијалната закрпа на Skyrim, па затоа се препорачува да се инсталира.

Тие се потребни за гејмерот да може да наметне секакви ефекти врз опремата. Во спротивно, ќе мора да го проучувате секој чаре посебно. Зошто е потребно ова, ќе се дискутира во статијата.

Волшебно

Тоа е вештина во The Elder Scrolls V: Skyrim која ви овозможува да маѓепсате оклоп, оружје или накит. Колку е повисоко нивото на тркалцето, толку подобар ќе биде ефектот.

Треба да се напомене дека додатоците се применуваат на предмети кои немаат маѓепсници. Покрај тоа, секој објект може да има не повеќе од 2 магични ефекти, освен ако не е инсталиран посебен мод. Волшебноста мора прво да се проучи, па дури потоа, користејќи го пентаграмот на душите, се бара да се наметне на бараниот производ. Покрај наведениот артефакт, ќе ви требаат:

  • исполнет душа камен;
  • не е маѓепсана ставка;
  • одлучувајте за ефектите што сакате да ги „закачите“ на оклоп, оружје или прстен.

Дополнително, ако гејмер планира да ги маѓепса нештата преку команди на конзолата, тогаш тој мора да го знае не само ID на волшебните во Skyrim, туку и ставките. Потребни се информации за да се пропише соодветната шифра.

TES V: Skyrim - ИД за волшебна оружје

Измамникот изгледа вака: PlayerEnchantObject ID 1 ID 2 ID 3. Каде што ID 1 е серискиот број на предметот што е цел на маѓепсаноста, ID 2 е бројот на првото маѓепсување и ID 3 е бројот на второ.

Пример: PlayerEnchantObject 00013989 000F5D15 0004605B. По влегувањето, Dovahkiin ќе добие челичен меч (00013989), маѓепсан со дополнителна штета против тролови (000F5D15) и оштетување од студените елементи (000FEFBC).

Сериски броеви на сите волшебни оружја:
Име Опис ИД Име Опис ИД
1 Оштетување од пожар Непријателот зема фиксна штета на огнениот елемент. Додека гори, го губи и здравјето 0004605A 10 Парализа Непријателот е накратко парализиран 000ACBB6
2 Оштетување на издржливоста Противникот губи одредена количина на сила 000a6984 11 Страв Суштества под одредено ниво бегаат некое време 000BEE94
3 Електрично оштетување Шок Штета што влијае на Мана 0004605C 12 Магијата на тивките месечини Под месечините, непријателот добива штета од изгореници 0003B0B1
4 Оштетување од студ Ослободувањето мраз го одзема не само здравјето, туку и силата 0004605B 13 Доловување на душата Ако непријателот го стигне смртта пред одредено време, каменот на душата е исполнет 000F5D24
5 Магично оштетување Непријателот губи мана 0005b475 14 Егзил Дедра протерана во заборав 000ACBB5
6 Хаотично оштетување Непријателот ризикува да преземе штета од елементите на оган, мраз и електрична енергија во исто време 0301a578 15 Хедер гејс Нанесува дополнителна штета на Нордс 0010582E
7 Апсорбирачки сили Кастерот црпи моќ од непријателот 000AA157 16 Огнена стапица на душите Непријателот добива штета од пламен. Ако умре некое време, душевниот скапоцен камен се наплаќа 0004003
8 Впијте го здравјето Слично, но со здравје 000AA155 17 Назабениот бок Ја зголемува вештината на ковач и +5 оштетувањето на струјата 001019D6
9 Апсорбира магија Исто, но со магична енергија 000AA156 18 Исплаши ги немртовците Мртвите луѓе под одредено ниво се расфрлаат во ужас 0005B46B

Во Skyrim, зголемувањето на вештината на тркачот директно влијае на моќта на магијата. За да ги проучите ефектите без мамење, треба да го расклопите предметот на пентаграмот на душите. Самата работа ќе биде уништена.

Оклоп и накит

Слично на тоа, со другите елементи на униформата на довакин: сè е предмет на проучување со понатамошно отстранување, или се пропишани шифри за измамници.

Пример: PlayerEnchantObject 0001B39F 000ad55e 00092A57. Играчот ќе добие огноотпорни ламеларни чизми (000ad55e). Дополнителен ефект (00092A57) - носачот се движи тивко. Волшебните ИД во Skyrim се во табелата подолу.

Име Опис Предмети на опрема Char ID
Резервација Кацига Ракавици Чизми Штит Амајлија Прстен
1 Водно дишење Довахкиин стекнува способност да дише додека плива во вода - + - - - + + 000fc067
2 Зголемена издржливост Ја зголемува горната граница на издржливоста + - - + - + + 000fcef8
3 Подобрување на здравјето Количината на здравјето се зголемува + - - - + + + 000fcefd
4 Волшебно засилување Складиштето на магична енергија се зголемува - + + - - + + 0010dd3a
5 Вешти трговец Продажните цени стануваат попрофитабилни за играчот - - - - - + - 0010df4b
6 Алхемија Се создаваат посилни напивки и отрови - + + - - + + 000fc004
7 Блокирај Повеќе штета се апсорбира при блокирање - - + - + + + 0010df1d
8 Кршење Волшебното ја зголемува вештината на бирање брави од врати и ковчези - + + - - + + 000b504e
9 Закрепнување Магиите за реставрација бараат помалку мана + + - - - + + 000fc031
10 Зголемена регенерација и обновување на мана Стапката на регенерација на Мана се додава на ефектот на „Регенерација“ + - - - - - - 0010d682
11 Оружје со две раце Зголемена е штетата направена со оружје со две раце - - + + - + + 00100e50
12 Промената Намалени трошоци за мана за Школата за промени + + - - - + + 000ff7de
13 Зголемена промена и регенерација на магијата Во прилог на волшебната „Промена“ во форма на зголемување на брзината на надополнување на магијата + - - - - - - 00101778
14 Илузија Училиштето за илузија бара помалку мана + + - - - + + 0010cfd2
15 Илузија + надополнување на мана Во прилог на претходниот во форма на регенерација на магична енергија + - - - - - - 0010d679
16 Џепџија Ги зголемува шансите незабележано да ги собереш туѓите џебови - - + + - + + 00100e32
17 вештерство Магичниот трошок за Факултетот за конјуација е намален + + - - - + + 000fc00d
18 Зголемено вештерство и регенерација Во прилог на Афликција, маната се надополнува побрзо + - - - - - - 02015cbf
19 ковачки занает Се создаваат подобри оружја и оклопи + - + - - + + 0010df21
20 Лесен оклоп Се зголеми вештината на лесен оклоп + - + - - + + 000acc94
21 Оружје со една рака Dragonborn нанесува поголема штета користејќи оружје со една рака - - + + - + + 00100e2d
22 Уништување Училиштето за уништување троши помалку мана + + - - - + + 0007a125
23 Уништување и регенерација на мана Дополнување на претходниот во форма на стапка на обновување на енергија за магии + - - - - - - 02015 cba
24 Стелт Поголема шанса да останете невидливи - - + + - + + 000d53f2
25 Пукање Оштетувањето на лакот и самострелот се зголемува - + + - - + + 000fc02b
26 Тежок оклоп Ја подобрува вештината на носење тежок оклоп + - + - - + + 00100e10
27 Зголемена толеранција на тежина Херојот може да носи повеќе предмети - - + + - + + 000d53e7
28 Нема оружје Подобрени вештини за борба од рака на рака - - + + - + + 0010a06a
29 Закрепнување Резервата на енергија се регенерира со поголема брзина + - - + - + - 00100e55
30 Регенерација на здравјето Точките на удар се надополнуваат побрзо + - - - - + + 00100e51
31 Надополнувачка магија Мана се надополнува со побрзо темпо + + - - - - + 000c5d11
32 Придушени чекори Играчот се движи тивко - - - + - - - 000d5371
33 Отпорност на болести Довахкиин ја зголемува отпорноста на разни болести + - - - + + + 00100e65
34 Magic Resist Зголемена способност да се спротивстави на магичната штета од различни училишта - - - - + + + 0010dfb8
35 Отпорност на пожар Ја намалува дојдовната штета од пожар - - - + + + + 000ad55e
36 Отпорност на студ Слично, но со елемент на студ - - - + + + + 0001b3d0
37 Отпорност на електрична енергија Исто, но за струја - - - + + + + 000ad4d1
38 Отпорност на отров Ја зголемува отпорноста на отров + - - - + + + 00100e5f

Дополнителни компоненти

Ако сè уште имате желба да не прибегнувате кон користење измамници насекаде, туку да ги користите само делумно за да навлезете во процесот на волшебни предмети, можете да ја користите командата за да добиете напивка за волшебување. Во Skyrim, ID се разликува во зависност од квалитетот.

  • редовно (10%) - 00039CFB;
  • напивка (15%) - 00039D02;
  • напивка (20%) - 00039D0A;
  • еликсир (25%) - 00039D12.

Тие се додаваат во играта со помош на командата player.additem [N], каде што N е бројот на ставки.

Сет за готвење

Волшебното во Skyrim оди рака под рака со ковачот и алхемијата. Постои начин да се извади уникатна напивка со висок процент за да се фрли маѓепсаност на високо ниво под влијание:


Подготовка на напивка со висок процент

  1. Првиот комплет алхемиски алишта е маѓепсан, се става нова напивка и се вари. Излегува 30%.
  2. По употребата следува маѓепсаноста на вториот комплет облека кој се носи наместо првиот. Во него повторно се вари напивката. Излегува веќе 32%.

Така, процесот се повторува. Нијансите се како што следува:

  • Вампирите со способност „Некромаж“ можат да постигнат ефект до 33% со облека на алхемичарот и до 46% со напивка за воспитување.
  • Доколку ги облечете и чизмите на Азидал и кои било три парчиња од истоимената реликвија, тогаш се постигнува засилување до 39% со алхемиска облека и до 49% со напивки (со користење на вештините „Трагач по сенки“ и „Трагач по магија“).

Конечниот сет повеќе нема да може да дава напивки со висок процент доколку не се користат некои модови. Од друга страна, треба да се разбере дека играњето лик со високи магични ефекти едноставно не е интересно. Затоа, многумина или го користат ID на маѓепсници во Skyrim, пропишувајќи специфични 3-4 измами, или едноставно се задоволни со она што го наоѓаат.

Белешки (уреди)

Работејќи во насока како „Волшебно“, треба да знаете:

Алтернатива

Друг начин да се избегне досадното пишување на долгите команди на конзолата е да ги измамите постоечките работи со маѓепсници (player.additem [N]).

Некои ставки во Skyrim со волшебност:


Пресуда

Познавањето на идентификацијата на волшебните во Skyrim не е толку корисна вештина, бидејќи херојот, обесен со најмоќните магични ефекти, едноставно е осуден да стане досаден и неинтересен. На крајот на краиштата, секој непријател ќе падне од еден удар на оружјето.

Едноставно, нема таков непријател во играта кој може да се натпреварува со него. Дури и ако го зголемите нивото на тежина.

Накратко, треба да се каже дека нема потреба да се злоупотребуваат шифрите за мамење во таква епска компјутерска игра како TES V: Skyrim. Во спротивно, целиот впечаток ќе се влоши. Која е поентата да се размислува за тактиката на справување со ова или она суштество, ако постои „стап за убивање“? Дали треба да размислите како безбедно да украдете артефакт од кула исполнета со непријатели, ако можете да регистрирате команда и да поминете низ воздухот?

Не навлегував во многу детали, но овде ќе ви кажам многу детално како чекор по чекор да го креирате најефикасното оружје. Сакам да трчам со класичниот пар штит + меч, и ќе создадеме ремек-дело користејќи го мечот со една рака како пример.

Ни требаат маѓепснички еликсири и ковачки еликсири. Затоа, ќе започнеме со создавање збир на работи кои ја подобруваат вештината на алхемичарот.

Комплет артикли Алхемичар

Алхемијата ќе ни помогне да создадеме еликсири. Ако во вашето талкање не успеавте да најдете напивка што ја зголемува маѓепсаноста, тогаш со вештина за маѓепсување од 100, можете да создадете сет од 4 ставки, што ќе ви даде вкупно (25 x 4) 100 единици на вештината на алхемичарот. Користејќи го овој сет, ќе создадете волшебни напивки. Пожелно е да имате и 100% алхемија.

Користејќи ги создадените напивки, привремено ги зголемувате вашите волшебни способности и повторно создавате збир на „млад алхемичар“. Новиот сет на предмети ќе има уште поголем ефект, бидејќи волшебната напивка сварена во новата облека ќе биде уште поефикасна. Ова ќе ви овозможи да создадете уште подобар комплет за алхемија.

Како резултат на тоа, максималната ефикасност што можев да ја постигнам беше создавањето на алхемичарски сет со предмети што даваат по 29 единици алхемиска вештина. Вкупно (29 x 4) 116 единици. Таквиот сет на предмети ви овозможува да подготвите волшебна напивка, која ја подобрува вештината за 32 поени.

Што ви е потребно за да го создадете комплетот „млад алхемичар“.

Четири артикли - прстен, амајлија, шлем (маска, дијадема, итн.), Ракавици (загради, итн.). 4 души камења исполнети со души не полоши од големите (Гранд). Неколку волшебни напивки за подобрување на вештината. Рачно сварените напивки обично имаат ефект 30 секунди. Затоа, треба да дејствувате брзо.

Состојки за волшебна напивка.

Не заборавајте да го носите комплетот за млад алхемичар доколку веќе сте го создале. На напивката ќе и требаат две состојки од следнава листа -

  • Хагравен канџа
  • Снежни бобинки
  • Сино крило на Batterfly

Во играта, можете да најдете напивки кои даваат до 25 единици вештина.

Комплет артикли за ковач

Совршениот комплет за алхемија (создаден претходно) ни овозможува да преминеме на следниот чекор - создавање збир на предмети за ковачот, како и создавање еликсир на ковачот.

Што ви треба за да поставите ковач

За повторно да креирате потребни ви се четири предмети - прстен, амајлија, оклоп (курас, фустан, ковачка престилка и сл.), ракавици (загради итн.). 4 души камења исполнети со души не полоши од големите (Гранд). Неколку волшебни напивки за подобрување на вештината.

Треба да добиеме комплет што дава вкупно (29 x 4) 116 единици на вештината на ковачот.

Изработка на оружје

Кога ја креирате основата на оружјето, можеби немате ковачки сет или ковачки еликсир. Сите овие предмети ќе ни требаат при острење. Затоа, не е важно дали вие самите создадовте соодветна основа за нашиот застрашувачки артефакт или случајно најдовте оружје некаде во текот на играта. Пред острење, не е ни важно каква е вашата ковачка вештина.

На острењето влијае присуството на ковачки бакшиш, што ви овозможува двојно да го острите оружјето од соодветните материјали. Пред острењето, проверете дали имате доволно соодветни материјали за острење. Облечете се на сетот „млад ковач“, испијте го ковачкиот еликсир и - напред.

Еликсир на ковачот

Пред да креирате, не заборавајте да го облечете сетот „Млад алхемичар“. Ќе ви требаат две состојки од следнава листа -

  • Блистерворт (остра печурка)
  • Светлечка печурка
  • Сабја мачка заб
  • Spriggan SAP

Еликсирот што го добив ги подобри вештините на ковачот за 130 поени! Во исто време, во играта не најдов ковачки еликсири со вредност поголема од 50.

Подобрување на вештината за користење оружје

« Не е меч што го прави човекот, туку човекот меч.»

Последниот, многу значаен допир ќе биде маѓепсаноста на „секојдневниот“ сет на предмети за да се зголеми вештината за користење оружје. Повторно, ќе ви требаат еликсири за магија, 4 предмети и 4 камења за душа со души не полоши од Гранд. Во мојот случај, ова е вештината на ракување со еднорачно оружје и следните предмети: прстен, амајлија, ракавици и чизми.

Благодарение на еликсирите и развиената волшебна вештина, можно е да се зголеми вештината на посед за (47 x 4) 188 поени.

Бидејќи волшебната најверојатно ќе ви овозможи да наметнете два ефекти на секој предмет, а потоа однапред размислете што ви треба покрај основната вештина за користење оружје. Сликата покажува пример на ракавици кои покрај вештината на оружјето со една рака, ја подобруваат вештината на лакот, која исто така често ја користам.

Волшебно оружје за дополнителна штета

Дали ќе изгледа многу повеќе? Но, нема ограничување до совршенството. Во прилог на пумпање на самата волшебна вештина, нема да биде излишно да земете предност што ви овозможува да примените два ефекта истовремено. Понатаму, тоа е прашање на вкус.

Гледав на магични ефекти во смисла на максимална штета. Три елементи (оган, студ, струја) даваат три пара можни комбинации. Во исто време, штетата на парот „Оган + електрична енергија“ беше помала за мене отколку за преостанатите два пара. Ова се должи на магијата на училиштето за уништување, во кое ја земав предноста што ја зголемува штетата од студ. Самиот оган прави 1,5 штета (штета веднаш при удар и половина од палењето на непријателот). Затоа, се одлучив за пар „оган + ладно“.

Оштетувањето од секој елемент додаде 36 поени на оштетувањето од оружјето. Дополнително, ќе додадеме 18 поени од последователното согорување на целта и 36 поени издржливост. Издржливоста повеќе не може да се брои, бидејќи „мртвите не се потат“. Вкупната штета по здравјето со магија ќе биде до 90 поени.

Резултат

Не ги земав ковачките поволности од тешкото оклопно метално дрво (Абони, Дедрик, итн.). Тоа. најдобар материјал со дуплирање на острење за мене испадна Стакло - стакло. Секако дека има мод за Skyrim кој додава многу дополнителни ставки на листата за фалсификување, вклучително и оружја со змејска коска, и би можел да го земам Dragonbone Sword како основа, но оваа опција нема да ја разгледам од етички причини :) овде.

Волшебната е уметност на давање магични својства на оружјето и оклопот. За да создадете маѓепсан предмет, мора да го знаете соодветното маѓепсување, да имате душевен скапоцен камен со душа заробена во него и не-магичен предмет што може да се користи. Колку е поголема вештината на маѓепсување, толку подобро ќе биде маѓепсаниот предмет.

Учите маѓепсници со уништување на магични предмети на пентаграмот на душите:

Можете да најдете камења на душата во вашите патувања веќе исполнети, или можете сами да ги наполните со помош на магијата „Заробување на душата“, која ја става душата на суштеството во празен камен на душата.

Некои видови на маѓепсништво се погодни само за оружје, други се само за облека, а трети се за строго дефинирани предмети, како што се чизмите. Волшебните оружја губат полнење со секој удар, па затоа треба повторно да се наполнат. Бројот на полнежи се одредува според големината на душата во каменот и избраната положба на лизгачот за полнење.

Волшебноста на алиштата за облека не се исцрпуваат, ниту пак бараат полнење.

Пентаграм на души

Ова е толку посебна маса, со череп и руни:

Можете да го најдете во продавниците на магионичари, алхемичари, во некои зандани. Првата таква маса ќе ја сретнете според главната парцела, во градот Вајтрун, во зградата на шефот на градот на прераспределбата на змејот.

Волшебни ЧПП

Како да се фати душа?

Фрлете Soul Trap на целта додека таа е сè уште жива, и додека магијата е во сила на неа, убијте. Доловувањето на душата ќе се случи само ако имате соодветен, чист душевен скапоцен камен во вашиот инвентар.

Како да се долови душата на една личност?

За ова е потребен црн камен на душата.

Како да маѓепсате некој предмет? Има магија, но не можам да маѓепсам.

За да ги добиете својствата на маѓепсаноста, прво мора да уништите (на пантаграмот на душите) предмет со имотот. Покрај тоа, постојат врзани својства кои не можат да се надополнат на други ставки.

Како да наплаќам артикал?

Отворете го залихите, изберете ставка за полнење, притиснете T, изберете дијамант.

Табела за имот

Табела која покажува кој тип на својство може да се примени на кое својство (под претпоставка дека сте го проучиле).

Оклопи маѓепсуваат својства

Сите својства што се применуваат на оклопот имаат постојанаефектот.


Вештини

Имотот

Кацига

Оклоп

Ракавици

Чизми

Амајлија

Прстен

Надградба на вештини: Стелт

Надградба на вештини: Алхемија

Надградба на вештини: Промена

Надградба на вештини: пукање

Надградба на вештини: магии

Надградба на вештини: уништување

Надградба на вештини: Тежок оклоп

Надградба на вештини: илузија

Надградба на вештини: Лесен оклоп

Надградба на вештини: хакирање

Надградба на вештини: Оружје со една рака

Надградба на вештини: џепчина

Надградба на вештини: Обнова

Зајакнување на вештината на Ковачот

Зајакнување на блокот

Цените се поповолни за n%

Зајакнување на оружје со две раце

Овластување невооружени (со една рака?)

Отпори

Имотот

Кацига

Оклоп

Ракавици

Чизми

Амајлија

Прстен

Отпорност на пожар

Отпорност на студ

Отпорност на електрична енергија

Magic Resist

Отпорност на болести

Отпорност на отров

Регенерација

Имотот

Кацига

Оклоп

Ракавици

Чизми

Амајлија

Прстен

Регенерација на здравјето

Зголемена магична регенерација

Подобрување на обновувањето на издржливоста

Промена на засилување и обновување на мана

Зголемете ја Spellcraft и Magic Regeneration

Зголемено уништување и магична регенерација

Зголемете го обновувањето и регенерацијата на магијата

Зголемување на карактеристиките

Имотот

Кацига

Оклоп

Ракавици

Чизми

Амајлија

Прстен

Зголемено здравје

Волшебно засилување

Зголемена издржливост

Разно

Имотот

Кацига

Оклоп

Ракавици

Чизми

Амајлија

Прстен

Зголемена толеранција на тежина

Дишење под вода

Апсорпција на звук

Непреносливи својства(само за посебни предмети)

Имотот

Кацига

Оклоп

Ракавици

Чизми

Амајлија

Прстен

Благослов на Мара (+ 10% закрепнување)

Shadow Vision (Оштетување на лак)

Сила на сенка (вештина за тивко одење)

Удар во сенка (оштетување со оружје со една рака)

Просперитет во сенка (издржливост)

Оружје маѓепсува својства

Својствата што се применуваат на оружјето се активираат кога е погодено од ова оружје.

  • Електрично оштетување;
  • Оштетување од студ;
  • Оштетување од пожар;
  • Магично оштетување;
  • Апсорпција на здравјето;
  • Апсорпција на магија;
  • Апсорпција на резерва на сили;
  • Оштетување на резерва на сили;
  • Фаќање души;
  • Вештина на ловец;
  • Ставањето на мртвите во лет за n-секунди;
  • Огнена стапица на душите;
  • Егзил;
  • Парализа;
  • Страв;
  • Волшебник на Тивката Месечина (ја согорува целта ако нема месечина);

Слични публикации