Енциклопедија за заштита од пожари

Молецот свештеник не сака да го чита свитокот. Пророкот (вампири) прошетка во Dawnguard

На почетокот на оваа потрага, треба да го слушнеме дијалогот помеѓу Изран и Серана, на крајот од него, излегува дека Постариот свиток бара дешифрирање. Тоа може да го направи само еден - пророкот од Киродиил, свештеникот на молецот. Но, тој сè уште треба да се најде, а Серана предлага да се започне потрагата со тоа што ќе ги прашате градските чувари, кабините и членовите на Колеџот Винтерхолд. Интересно, преминот на Dawnguard е апсолутно ист во сите случаи - во секој случај, треба да се упатиме кон мостот Змеј. Откако ќе пристигнете на местото, комуницирајте со локалните жители и со чуварите.

Дозволете ни да дознаеме дека свештеникот веќе успеал да се оддалечи оттука, упатувајќи се по патеката во јужен правец. Откако ќе го поминете масивниот камен мост, до него ќе најдете превртен вагон, како и грст трупови. На телото на вампирот, при пребарување, може да се најде белешка со која се информира за заседата на мостот Змеј, како и за киднапирањето на свештеникот молец, за да се скрши неговата волја, но главната работа е што местото таму е посочено: испадна дека е Засолништето на предците. Пронаоѓањето на целната пештера нема да биде тешко.

За да го направите ова, продолжувајќи го преминот на Dawnguard, одете од превртената кочија на исток, преминете ја реката, побарајте тесен премин меѓу камењата и карпите. Кога ќе слезете во занданата, искачете се на балкон направен од камен, таму ќе видите сина купола, таму се чува свештеникот што ни треба. Се разбира, вампирите кои го чуваат мора да бидат уништени, како и нивните верни слуги - кучињата и волшебниците. Од трупот на водачот на оваа банда, вампирот Малкус, земете го јадрото на половината, кое е клучот на магичната купола во која е затворен кутриот Свештеник.

Откако ќе се качите на скалите на контролната табла, треба да го вметнете јадрото таму и со тоа да се ослободите од бариерата. Навистина, тука не чека мало изненадување: наместо да му се заблагодариме на нашиот херој за ослободувањето, свештеникот веднаш ќе се нафрли врз нас. Очигледно, неговата волја веќе е барем делумно скршена. Ќе треба да го тепаме агресивниот затвореник додека не се разбуди и не се вразуми. После тоа повеќе нема да се грче и ќе се однесува соодветно.

Следно, ќе го продолжиме преминот на Dawnguard со разговор со кутриот, известете го за веста дека на Чуварот на зората му е потребна негова помош. И со истата цел за која им требаше на вампирите - штотуку пукна ... Кога разговорот ќе заврши, стигнете до Изран во тврдината, каде што сојузниците веќе подготвија сè за читање на свитокот.

Свештеникот нема да пропадне: тој ќе може да го прочита пророштвото, излегува дека споменува легендарно оружје наречено Лакот на Ауриел. Но, за да го пронајдете овој вреден артефакт, прво ќе треба да добиете два исти антички свитоци - Крв и Змеј.

Кога ќе ја завршите задачата на делот од садот со хематит, преминот на Dawnguard ќе продолжи со нова потрага - ќе треба да одите кај Лорд Харкон за почеток, ќе видите дека тој подготвил говор за својот клан за пророштвото за тиранијата на сонцето и дека за да го дешифрирате Античкиот свиток, ќе треба да го најдете свештеникот молец, добро познат пророк од Киродиил во неговите кругови. Господарот ќе понуди да испрашува кабини и гостилничари за свештеникот.

Во исто време, неговата ќерка Серана нуди да го контактира колеџот Винтерхолд за потребните информации. Информациите ќе бидат таму, и таму, и откако ќе ги добиеме, неизбежно ќе треба да одиме до мостот Змеј. Откако ќе добиете информација од жителите и чуварите, дознајте дека свештеникот повеќе не е во селото, тргнете по него во јужниот правец. Зад голем камен мост ќе видите вагон оштетен од нападот, а околу него ќе лежат и безживотни тела.

Пребарајте го телото на вампирот, ќе видите белешка дека се подготвувала заседа на мостот Змеј. Нашиот премин на Dawnguard ќе продолжи со потребата да се извади свештеникот молец од рацете на киднаперите кои имаат намера да ја скршат неговата волја, целното место е Засолништето на предците, ние одиме до оваа пештера, поминувајќи од количката во правец на исток, потоа преминете преку реката, меѓу камењата со карпи ќе најдете близок премин. Овој премин ќе ве одведе до балкон направен од камен.

Од балконот се гледа погледот на сината магична купола - во неа е затворен нашиот баран свештеник, но го чуваат чуварите на зората, кои за целосна среќа успеале да го убијат и водачот на киднаперите - вампирот Малкус. Убијте ги сите непријатели, пребарајте го телото на Малкус, во него ќе најдете јадро, кое ќе ви овозможи да ја отстраните бариерата (треба да се качите на далечинскиот управувач и да го вметнете јадрото). Ослободениот затвореник ќе се нафрли врз нас, ќе треба да возвратиме, бидејќи тој има заматен ум.

Разумноста ќе му дозволи да ги возврати ударите кои успешно му беа извршени, по неколку добри удари конечно ќе се вразуми, а ние ќе го продолжиме минувањето на Dawnguard, користејќи го талентот „Vampire Seduction“ врз затвореникот. Тогаш треба да го претворите во ваш возбудлив - само гризете за вратот. Сега тој не оди никаде - ќе направи се што е потребно, па нареди му да оди во замокот Волкихар.

Пристигнувајќи таму, разговарајте со Харкон за успешната операција, а потоа принудете го свештеникот да го прочита Античкиот свиток. Од свитокот ќе добиеме информација дека за да се преведе пророштвото во реалност, ќе биде неопходно да се најдат уште два исти свитоци, тие ќе ни овозможат да ја дознаеме локацијата на легендарното оружје - Лук Ауриел. Всушност, сега нашата цел е да ги добиеме токму тие свитоци, тие се нарекуваат Крв и Змеј.

Предговор

Сите корисници на персонални компјутери со нетрпение го очекуваа објавувањето на првата полноправна експанзија за Skyrim наречена Dawnguard. Во оваа статија, ќе ја опишам приказната за фракцијата Dawnguard.

За подобро да разбереме како приказната се разминува во светлите и темните страни, даваме мал дијаграм:

Барања за започнување на приказната: ниво 10 или повисоко.
Барања за завршување на приказната: присуство на антички свиток (добиен од главниот премин на Skyrim)

Зората

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Првото нешто по инсталирањето на DLC, се поставува прашањето, како можете да ја видите целата дополнителна содржина во сета своја слава? Одговорот е едноставен, откако вашиот карактер ќе го достигне нивото 10, секој чувар на Skyrim ќе има пристап до дијалог за регрутирање за чуварот на зората, но ако сте во градот, орк по име Дурак ќе ви пријде и ќе разговара со вас. Одговорот го избираме со желба да им се придружиме на вампирските борци (Killind vampires? Каде да се пријавам?).

Следејќи го маркерот (најдобар начин да стигнете таму од Рифтен) доаѓаме до процепот во планината. Скокаме смело. По одење по патеката стигнуваме до влезот на замокот. Следно, набљудуваме скриптен дијалог помеѓу два NPC:

Зборуваме со ликот по име Исран и покажуваме желба да се придружиме на Гардата на Зора, а потоа следи сцена на разговор помеѓу Исран и Толан, по што завршува потрагата „Чувар на зората“.

Будење

Следиме до пештерата, која се наоѓа недалеку од светилиштето на Мехрун Дагон и убиваме еден куп вампири во неа (внимание! За да ја следите приказната на Чуварот на зората, не случајно да се заразите со вампиризам). Доаѓање до одреден олтар:

кликнете на копчето под маркерот и се појавува виолетов сјај. Следно, треба да ги преместите мангалите (Brazier) што се наоколу за да бидат зафатени од пламен.

Кога сè е подготвено, ќе се отвори камен монолит (Stone Monolith), по чие активирање ќе испадне дама со прекрасен изглед и ... долги огради. По разговорот со неа, задачата завршува.

Крвната линија

Како што се испостави, девојчето се вика Серана и таа бара да ја однесе дома. Па, нема да одбиеме. Избрани сме од криптата и по пат учиме нов крик.

Се движиме на север и со брод стигнуваме до замокот Волкихар и одиме до главната капија. Гледајќи ја Серана, веднаш ќе ја отворат портата.

Во замокот не чека лорд Харкон кој ќе ви понуди да станете вампир. Избираме да одбиеме да ја прифатиме оваа клетва (не сакам да станам вампир. Го одбивам твојот подарок), затоа што сакаме да колеме вампири! Не многу среќен поради ваквиот развој на настаните, Харкон не избрка од замокот (добро, тој не убива и фала за тоа) На пат кон замокот на Чуварите на зората, набљудуваме напад на замокот од одред вампири, во количина од 3 парчиња! Откако ќе ги убиеме, разговараме со Исран и тука е крајот на задачата.

Нов поредок

ID: DLC1HunterBaseIntro

Од нас се бара да регрутираме двајца нови Ван Хелсинг во замокот. Да почнеме. Првиот, по име Гунмар, нема да дојде во замокот додека не ја убиете мечката што е во пештерата пред нашите очи. Тешкотијата овде може да обезбеди само трол што се населил во близина на мечката. Разговараме со Гумнар и тој оди во замокот.

Вториот регрут ќе биде девојка по име Сорин (Сорин Журард). Таа категорично одбива да оди во замокот ако немаш испумпано убедување или ако нема „Двемер жироскоп“. За среќа, изгубената торба со гиро на Серана лежи во близина на реката.

Ние и даваме едно парче и таа е веќе член на редот.

Враќајќи се од задачата, се наоѓаме заклучени во замокот каде што нè тестираат за вампиризам. Ако не сте заразени, портата ќе се спушти, по што одиме во Исран (свртете лево и нагоре по скалите). Крај на мисијата.

Пророк

ID: DLC1VQ03Hunter

Од нас се бара да го следиме Исран, кој ќе не одведе до Серана (навистина мислев дека ќе треба да ја убијам) и откако ќе разговараме со нив ќе нè испратат да дознаеме за одреден свештеник. Одиме во колеџот Винтерхолд кај библиотекарката Ураг гро-Шуб и дознаваме каде да најдам свештеник (треба да најдам свештеник за молец), тој ќе не испрати до мостот Змеј. Пристигнувајќи таму, го губиме маркерот за потрага, но брзо сме спасени од кој било жител или чувар на градот. Прашуваме дали виделе свештеник овде (Знаете нешто за свештеникот молец кој го посетува мостот Змеј?) И ни велат дека тој бил тука, но веќе го поминал мостот на југ.

Извадиме белешка од вампирот и откако ќе ја прочитаме, одиме по маркерот во пештерата. Го чистиме. Го вадиме барачкиот камен од обележаниот труп и го вметнуваме во дупката на парапет.

Енергетската бариера паѓа и треба да го победите старецот! Откако разговаравме со него, откако неговите страни беа стуткани со нашиот меч / боздоган / секира / огнена топка / (вметнете го потребното), го испраќаме во замокот, а потоа самите се префрламе таму. По дијалогот во замокот, старецот чита древен свиток и потрагата на Пророкот завршува.

Бркање ехо

Потребно е да се разговара со Серана и од дијалогот дознаваме дека влезот во еден од авионите на заборавот ќе биде скриен таму каде што таа не би изгледала. Ние ѝ ја нудиме опцијата со замокот Волкихар (Во замокот Волкихар?) И тргнете на патот.

Не треба да се мешате во главниот влез на замокот, ние ќе одиме лево.

Во замокот поминуваме низ ходниците, ги отклучуваме вратите, ги спуштаме мостовите со лостовите и на крајот, излегувајќи на свеж воздух, налетуваме на лунарните часови (тоа е како сонце, само лунарните часови). Тие изгледаат вака.

За да ги направите да работат, треба да ги најдете деловите што недостасуваат:


По поправка на механизмот, се спуштаме во подрумот. Попатно поминуваме, носејќи ги сите противници во Oblivion.

Механизмот од решетката зад гаргојлот.

Активираме.

Колку неочекувано!

Поминувајќи низ просторијата со куп гаргоили, не заборавајте да земете прекрасен вампирски оклоп.

Најдете неколку разлики:


Доаѓање на оваа локација со кругови во средината на собата:

Ве советувам да не допирате ништо додека не е наведено во задачата (има грешки со задачата) и зачувајте за секој случај.

По долгиот говор од Серана, таа бара да го најдеме дневникот на нејзината мајка.

Читаме, одземаме, даваме на Серана (ги најдов белешките на мајка ти). Потоа таа бара да најде три работи во собата за да го отвори порталот.


Потоа сето тоа го ставаме во етикетирана чаша и и кажуваме на Серана. Таму ја капе крвта, се отвора порталот, но не можеме да влеземе таму. Серана ни кажува дека или вампир може да влезе таму, или некој што остави дел од својата душа на овој свет.

Ех, бидејќи сме Чувари на зората, во разговор со Серана ја избираме опцијата со поделба на душата (Душа ме зароби. Нема да се чувствувам како вампир), а потоа велиме дека сме подготвен (јас сум подготвен). Раздвојувањето е безболно:

и можеме да поминеме низ порталот. Крај на мисијата.

Надвор од смртта

Откако ќе поминеме низ порталот, се наоѓаме во еден од рамнините на заборавот, каде што се чуваат оние души кои се апсорбираат во камења. Карактеристика на оваа област е нејзиниот уникатен пејзаж. Има пукнатини во земјата со активирање кое се пополнува еден од камењата на душата во инвентарот на играчот.

Најпрво, одиме до маркерот, попатно се среќаваме со скитници души и локални немртовци.

Пристигнувајќи на местото ќе се сретнеме со мајката на Серана - Валерика.

На нејзиниот совет, ќе убиеме тројца старатели. Ништо комплицирано со ова, маркерите ќе покажат каде се.

Враќајќи се кај Валерика, откриваме дека бариерата што не дели исчезнала и таа нè изнесува надвор од портата.

Каде се појавува змејот, кој мора да се победи.

И потоа одиме на следната задача.

Барање обелоденување

Еден од свитоците за оваа потрага се добива преку претходната потрага, а другиот за време на поминувањето на главната приказна.

Откако ги добивме двата свитоци, разговараме со монахот.

Ова ја завршува задачата.

Невидени визии

Важно: во оваа потрага ќе ви треба Elder Scroll Dragon, добиен од главната парцелаигри (види задачи „Надвор од обичното“)

Монахот кој требаше да ги чита нашите свитоци ослепе! Сега треба да го извршите ритуалот на молец.

За да го направите ова, одиме во пештерата под знакот, каде што земаме стругалка, ја користиме на дрво и почнуваме да трчаме по молците. Не треба да ги фатиш, само треба да летаат по тебе. За да го направите ова, трчаме низ пештерата во потрага по 7 групи молци.

Кога ќе се соберат, одиме во светлината и го читаме свитокот.

Зборуваме со придружникот и задачата завршува.

Допирање на небото

Значи, складираме се што ни треба за долго патување и одиме на мисија, ќе треба многу време да се искачиме по темните пештери.

Значи, во првата пештера треба да скокнеме во водата и да одиме со протокот, тоа ќе води на вистинското место. Во принцип, пештерата е прилично јасна, ја гледаме картата на локацијата и одиме таму каде што сè уште не сме биле. По долго патување, се среќаваме со снежниот елф по име Гелебор! Единствен претставник со здрав ум и со видливи очи.

Зборувајќи со него, дознаваме дека тој не е последниот снежен елф, но навистина сака да стане и дава задача да го убие сопствениот брат. Па, родот не може да се продолжи, така што еден припадник на загрозена раса е повеќе, еден помалку - не е важно.

Претставникот на црвената книга ни отвора портал и имаме задача да собереме 5 примероци вода од различни извори.


Трчајте многу, има многу Фалмер, змејот исто така не е еден, но не треба да има никакви тешкотии во наоѓањето локации.

На крајот, доаѓаме до огромен замок, во чиј сад треба да ја истуриме собраната вода. Одиме на отворената локација и го среќаваме братот кој седи на тронот.

Не сака да се откаже само така, па го оживува замрзнатиот Фалмер и чиј корус треба да го убиеме. Следно, борбата се одвива со самиот снежен елф:

откако ќе го поразиме, Гелебор ќе ни го подари Лакот на Ауриел.

Крај на мисијата.

Сроден суд

Последна потрага Чувари на зората! Разговараме со Серана, а потоа со Исран во замокот, каде што тој, воодушевен што го најдовме лакот, ќе ги собере сите војници и ќе одржи огнен говор.

Откако се справивме со нив, трчаме до замокот, каде што гори битка, во која би било добро да не ги повредиме нашите.

И последниот што се тепаше со Харкон. Не е неопходно да му се даде лакот, бидејќи битката ќе се одржи во секој случај.

Тој е пргав непријател, повикува скелети и гаргои, понекогаш кукавици, станувајќи неранлив за сè освен за лакот на Ауриел.

Со неговото убиство добиваме ...чест и почит од сите Чувари на зората. Секоја чест.

Слични публикации