Enciklopedia e Sigurisë nga Zjarri

Konkurse të lezetshme për një festë miqësore. Lojëra dhe gara feste

Fëmijët janë nervozë dhe në ngjarje të tilla si festa ditëlindjesh, Viti i Ri, diplomim në kopshti i fëmijëve dhe festat e tjera, ata duhet të jenë të zënë me konkurse interesante. Gjatë mbajtjes së konkurseve, duhet të mbahet mend se llojet e tyre të lëvizshme dhe aktive duhet të kombinohen me ato të qeta, në mënyrë që fëmijët të kenë kohë për t'u çlodhur. Nëse konkurset shoqërohen me prezantimin e çmimeve të vogla, do të jetë edhe më interesante për fëmijët të luajnë.

____________________________

Konkursi 1: "Gjeni tuajën"

Një konkurs argëtues për fëmijët për të menduar dhe imagjinatë. Fëmija duhet të kuptojë se si të tregojë më mirë pantomimën.

Kushtet:


Kryerja e:

Fletëpalosje me vizatime të kafshëve përgatiten në fillim të konkursit. Çdo kafshë duhet të jetë në kopje. Udhëheqësi i vendos të gjitha gjethet në një qese të vogël dhe i përzien plotësisht. Secili fëmijë nga ana e tij nxjerr një copë letër me një figurë. Me urdhër, fëmijët fillojnë të përshkruajnë kafshën që është vizatuar në një copë letre të zgjatur. Qëllimi i konkursit: kush do ta gjejë më shpejt çiftin e kafshëve të tij, për shembull, një gjirafë - një gjirafë, një elefant - një elefant, etj.

Karakteristikat e konkursit:

  • kafsha duhet të portretizohet me shprehje të fytyrës, pa shqiptuar fjalë dhe tinguj.

Konkursi 2: "Papagajtë"

Një lojë interesante ndërgjegjësimi që i ndihmon fëmijët të mësojnë të përqendrohen.

Kryerja e:

Udhëheqësi qëndron në qendër, rreth tij janë fëmijë - papagaj. Papagajtë duhet të përsërisin të gjitha fjalët dhe veprimet pas udhëheqësit. Fjala e ndaluar që nuk mund të përsëritet pas prezantueses është “papagalli”. Ai që rastësisht përsëriti fjalën e ndaluar pas drejtuesit, bëhet në një rreth, një "qelizë" imagjinare. Fëmija më i vëmendshëm që nuk e përsërit fjalën e ndaluar fiton.

Karakteristikat e konkursit:

  • për fëmijët më të mëdhenj, ju mund të gjeni jo një, por dy ose tre fjalë ose veprime të ndaluara.

Konkursi 3: "Flladi"

Një konkurs argëtues dhe celular për fëmijë që do të tërheqë fëmijët e të gjitha moshave.

Kushtet:

Kryerja e:

Fëmijët ndahen në dy ekipe. Një tullumbace e fryrë vendoset përpara çdo ekipi. Detyra e secilit ekip është të ndihmojë topin e tyre të arrijë në vijën e finishit sa më shpejt të jetë e mundur. Topi duhet të lëvizet pa e prekur, domethënë: tundni duart, krijoni një rrjedhë ajri ose fryni mbi të. Fituesi është skuadra topi i të cilit arrin më shpejt në vijën e finishit.

Karakteristikat e konkursit:

  • Në mënyrë që fëmijët të mos hidhen mbi topin të gjithë në të njëjtën kohë, ju mund t'u thoni atyre të ndajnë në numra dhe t'i fryjnë topit me radhë.

Konkursi 4: "Dëbora"

Një konkurs i guximshëm që do të ngacmojë edhe fëmijën më të turpshëm.

Kushtet:

  • Fletë letre në dy ngjyra.
  • 2 çanta.

Kryerja e:

Fëmijët ndahen në dy ekipe me të njëjtin numër lojtarësh. Lehtësuesi i jep secilit ekip një grup letre një ngjyrë të caktuar të tilla si jeshile dhe e kuqe. Në qendër të dhomës, dy vija paralele janë tërhequr në një distancë nga njëra-tjetra. Detyra e secilit ekip: pa kaluar vijën e tyre, hidhni topa bore mbi kundërshtarët, duke shtypur ngjyrën e tyre të letrës. Skuadra që hodhi shumë topa bore kundër kundërshtarëve fiton.

Karakteristikat e konkursit:

  • Ju mund të zhvilloni fazën e dytë të konkursit, duke i ftuar fëmijët të garojnë për të mbledhur topa bore në ngjyrën e ekipit të tyre në një çantë.

Konkursi 5: "Emri Indian"

Një konkurs interesant për fëmijë, i cili mbahet në fillim të festës.

Kushtet:


Kryerja e:

Lehtësuesi i jep secilit fëmijë një copë letër dhe një stilolaps. Në njërën copë letre, fëmija shkruan një emër, në anën tjetër - një mbiemër. Çdo fëmijë i hedh gjethet në një qese, në njërën me mbiemra dhe në tjetrën me emra. Përmbajtja e qeseve përzihet tërësisht nga pritësi. Fëmijët me radhë nxjerrin një copë letër nga çdo qese. Kombinimi i fjalëve në copa letre bëhet emri indian i fëmijës gjatë gjithë festës. Shpesh merren "emra" shumë interesantë dhe qesharak: "misër qesharak", "mjekër blu", "sy i mprehtë" etj.

Karakteristikat e konkursit:

  • Është e rëndësishme të monitorohet reagimi i fëmijëve ndaj emrave që u janë vënë në mënyrë që askush të mos ofendohet.

Konkursi 6: "Këneta"

Një konkurs ideal për të festuar ditëlindjen, pasi çasti e bën atmosferën miqësore.

Kushtet:

  • Shkumës ose shirit.

Kryerja e:

Para fillimit të konkursit, prezantuesi ngjit me shirit ose vizaton me shkumës "gunga" të rrumbullakëta përgjatë kënetës për të përshtatur dy këmbë. Prezantuesja u thotë fëmijëve se tani është e nevojshme të kalosh kënetën, gjë që mund të bëhet duke ecur përgjatë "gungave". Të gjithë pjesëmarrësit në konkurs bashkojnë duart dhe fillojnë të ecin mbi "gunga". Nëse fëmija shkeli buzën e "gungës", ecja fillon nga e para.

Karakteristikat e konkursit:

  • Mbajtja e shpejtë e konkursit e bën atë jo aq interesant, kështu që prezantuesi mund t'u gjejë edhe një herë faj djemve në mënyrë që ata të fillojnë përsëri udhëtimin e tyre.

Konkursi 7: "Si e ke emrin?"

Shumë konkurrencë argëtuese për fëmijët, gjë që nxit zhvillimin e qëndrueshmërisë dhe durimit.

Kushtet:


Kryerja e:

Prezantuesi shkruan emra në copa letre që do të bëhen emrat e fëmijëve, për shembull: "Çizme", "Fshesë", "Kuti për bukë", "Laps" etj. Gjethet palosen në një qese dhe përzihen. Fëmijët ulen rreth udhëheqësit në një gjysmërreth, ai u afrohet të gjithëve, duke i ofruar vetes një "emër". Më pas, prezantuesi do të fillojë të bëjë pyetje të cilave fëmija duhet t'u përgjigjet me emrin e dhënë.

Prezantuesja i afrohet fëmijës me fjalët: “Kush gabon do të kapet! Kush qesh do ta kalojë keq!” Prezantuesi fillon të bëjë pyetje: "Kush je ti?", "Çfarë ke në kokë?", "Çfarë ke ngrënë për drekë sot?", "Kush është shoku juaj?", "Çfarë supë hani?" ? " etj. Detyra e moderatorit është të bëjë pyetje më të ndryshme. Detyra e fëmijës nuk është të qeshë ose të buzëqeshë kur u përgjigjet pyetjeve. Lojtarët që ulen përreth mund të qeshin sa të duan. Kush qesh është jashtë loje. Atij që fitoi i jepet një çmim.

Karakteristikat e konkursit:

  • Lojtarët e humbur mund të bëjnë plane për të kryer disa lloj fantazish.

Konkursi 8: "Rrepë"

Një konkurs argëtues celular për fëmijë me çmime të detyrueshme për shpejtësinë.

Kushtet:

  • Karrige - 2 copë.

Kryerja e:

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe me të njëjtin numër pjesëmarrësish. Në çdo ekip, në varësi të numrit të fëmijëve, mund të ketë: "gjyshja", "gjyshi", "bug", "mbesa", "mace", "qen", "miu". Në fillim të dhomës vendosen karrige, mbi të cilat ulen dy “rrepë”, një për çdo ekip.

Me urdhër të prezantuesit, "plak" vendos duart në ijë dhe fillon të kërcejë te "rrepa", të vrapojë rreth tij dhe të galopojë te "gjyshja". Tani "gjyshi" dhe "gjyshja" kërcejnë së bashku për duar te "rrepa", vrapojnë rreth saj dhe hidhen prapa. Çdo herë, shtohet një skiator hero përrallësh... Pjesëmarrësi i fundit "miu" duhet të vrapojë rreth "rrepës", të marrë dorën e saj dhe ta tërheqë atë për të kërcyer me të gjithë në vijën e fillimit.

Karakteristikat e konkursit:

  • Fitues është skuadra që arrin më shpejt në vijën e startit me “rrepë”.

Konkursi 9: "Topa - Kafshët"

Një konkurs interesant për fëmijë, në të cilin duhet të tregohet imagjinata dhe kreativiteti.

Kushtet:


Kryerja e:

Të gjithë topat e përgatitur duhet të fryhen, të lidhen me një fije të gjatë dhe të varen në të njëjtën sasi në qoshe të ndryshme të dhomës. Ndani fëmijët në dy ekipe të barabarta. Jepini secilit fëmijë në ekip disa shënues me ngjyra. Detyra e fëmijëve është të vizatojnë një gojë, sy, hundë, veshë në topa për të bërë një kafshë. Fituesi është skuadra që tërheq kafshët më shpejt.

Karakteristikat e konkursit:

  • Numri i topave duhet të jetë një për çdo fëmijë në ekip.

Konkursi 10: "Buf"

Një konkurs argëtues për një festë për të përqendruar vëmendjen e fëmijëve.

Kushtet:

Kryerja e:

Në njërën skaj të dhomës, pritësi vizaton një rreth me shkumës - folenë e bufit. Një buf zgjidhet midis fëmijëve, pjesa tjetër janë flutura, insekte dhe insekte të tjera. Prezantuesja thotë "Dita", të gjithë fëmijët vrapojnë përreth, duke pretenduar se përplasin krahët e insekteve. Në sinjalin "Nata", fëmijët duhet të ngrijnë në pozicionin në të cilin ishin, pasi bufi fluturon për të gjuajtur. Bufi i vogël ngadalë, duke përplasur krahët, fluturon mes fëmijëve dhe shikon se kush do të lëvizë. Nëse dikush lëviz, bufi e çon në folenë e tij. Kur foleja mbushet me tre fëmijë, pritësi zgjedh një buf të ri mes tyre dhe gara vazhdon.

Karakteristikat e konkursit:

  • Kur prezantuesja thotë "Dita", bufi i vogël qëndron në shtëpi me kurrizin nga fëmijët, të cilët janë duke paraqitur insekte, dhe kthehet me sinjalin e "Natës".

Konkursi 11: "Shamia dhe e qeshura"

Një konkurs qesharak për fëmijët për shpejtësi dhe vëmendje.

Kushtet:


Kryerja e:

Djali i ditëlindjes qëndron në qendër të rrethit dhe merr një shall të vogël mëndafshi. Fëmijët qëndrojnë rreth djalit të ditëlindjes. Djali i ditëlindjes hedh një shami lart dhe qesh, bashkë me të edhe fëmijët duhet të qeshin me të madhe. Nëse fëmija pushon së qeshuri ndërsa shamia është në ajër, ai eliminohet nga loja. Kur shamia bie në dysheme, të gjithë duhet të ndalojnë së qeshuri, kush ndalon vonë, eliminohet nga gara. Fëmija që ka qëndruar më gjatë në garë fiton.

Karakteristikat e konkursit:

  • Djali i ditëlindjes mund të përgatisë një çmim për fituesin paraprakisht me duart e veta.

Konkursi 12: "Rruaza - bagels"

Një konkurs origjinal dhe qesharak për fëmijët që nuk do t'i lërë indiferentë.

Kushtet:

  • Bagels.
  • Fijet.

Kryerja e:

Përpara konkursit, prezantuesi duhet t'i lidhë donutët dhe t'i lidhë në formën e rruaza. Numri i bagels duhet të jetë në çdo rruazë, si fëmijët në një ekip. Nga çdo ekip fëmijësh zgjidhet një kapiten dhe i varen rruaza në qafë. Fëmijët qëndrojnë në një rresht, me sinjalin e udhëheqësit, fëmija i parë vrapon drejt kapitenit dhe ha një bagel nga rruazat. Më pas, fëmija tjetër merr stafetën. Fituesi është skuadra, rruazat e kapitenit të së cilës janë ngrënë më shpejt.

Karakteristikat e konkursit:

  • Fijet për tela duhet të jenë të forta në mënyrë që të mos prishen gjatë garës.
  • Ju mund ta ndërlikoni konkurrencën duke u thënë fëmijëve të mbajnë duart pas shpine dhe të përpiqen të hanë timonin me një gojë.

Konkursi 13: "Dhurojini një buzëqeshje djalit të ditëlindjes"

Një garë argëtuese për të cilën fëmijët duhet të përpiqen shumë.

Kushtet:


Kryerja e:

Në mes të festës, prezantuesja thotë se të gjithë fëmijët janë ulur me fytyrë të thartë dhe ditëlindja tani do të ofendohet nga të ftuarit. Të gjithë fëmijët fillojnë të buzëqeshin intensivisht, por prezantuesja thotë se buzëqeshja e djalit të ditëlindjes duhet të jetë ndryshe. Prezantuesja nxjerr një pjatë me feta limoni. Secili fëmijë merr një fetë në një rreth, e përtyp dhe buzëqesh. Fitues është ai buzëqeshja e të cilit, sipas djalit të ditëlindjes, ishte më e bukura.

Karakteristikat e konkursit:

  • Përpara zhvillimit të këtij konkursi duhet të pyesni prindërit e të ftuarve nëse ndonjë nga fëmijët është alergjik ndaj agrumeve.

Konkursi 14: "Me mend kush ha çfarë?"

Një konkurs interesant për fëmijët që sapo kanë ardhur në festë dhe janë ende pak të trembur.

Kryerja e:

Mikpritësi thotë se tema e festës së sotme janë “kafshët”. Secilit fëmijë duhet t'i bëhet me radhë një pyetje se çfarë kafshe ha, për shembull: "Çfarë ha macja?", "Çfarë ha pëllumbi?", "Çfarë ha delfini". Ju mund t'i bëni disa pyetje secilit në një rreth, duke filluar nga kafshët e zakonshme, duke shkuar në ekzotike. Për çdo përgjigje të saktë, fëmija duhet të shpërblehet me një karamele, ngjitëse ose çmim tjetër të vogël.

Karakteristikat e konkursit:

  • Ky konkurs mund të mbahet ndërsa jeni ulur në tavolinë.

Konkursi 15: "Breshkat"

Një konkurs qesharak - një garë stafetë që menjëherë do t'i gëzojë të gjithë të ftuarit.

Kushtet:

  • Dy pellgje.

Kryerja e:

Drejtuesi i ndan fëmijët në dy ekipe me një numër të barabartë njerëzish. Të gjithë anëtarët e ekipit rreshtohen në një kolonë. Pjesëmarrësve përpara u jepet një legen, me ndihmën e të cilit ata duhet të bëhen breshka. Fëmija ngrihet në të katër këmbët, vendos një legen të përmbysur në shpinë - një guaskë. Në sinjal, fëmija fillon të lëvizë me të katër këmbët në vijën e finishit, pastaj mbrapa. Më pas, pellgu transferohet te pjesëmarrësi tjetër. Fituesi është skuadra, pjesëmarrësit e së cilës kalojnë testin në formën e breshkave më shpejt.

Karakteristikat e konkursit:

Për ta bërë më të lehtë lëvizjen e fëmijëve, sigurohuni që të ketë një qilim të pastër dhe të butë në dysheme.

Video

Këtu janë mbledhur lojëra nga kategoria fituese dhe universale, të cilat do të "përshtaten" mirë në programin e pothuajse çdo festë dhe do të kënaqin pjesëmarrësit dhe spektatorët. Mes tyre ka tashmë argëtime të njohura, por gjithsesi të preferuara, ka edhe relativisht të reja. .

E propozuara lojërat dhe konkurset më të mira për çdo rast- të thjeshta dhe argëtuese, të cilat janë krijuar për vetë kompaninë me përbërje të ndryshme dhe mosha, dhe, si rregull, shkojnë kudo me një zhurmë. Ato mund të kryhen në mënyrë të sigurt si në ahengje miqësore ashtu edhe në ngjarje të korporatave, pa frikë se do të turpërojnë ose turpërojnë dikë. Këto janë lojëra, dhe ja ku ka më shumë se 20 të tilla, vetëm për argëtim dhe për të ngritur humorin festiv!

1. Konkursi për festën "Ndalohet të qeshësh me majmunët!"

Së bashku me drejtuesin, të gjithë ata që duan të luajnë bëhen në rreth. Burrat alternojnë me gratë. Kushti kryesor për të cilin paralajmërohen pjesëmarrësit është të mos qeshin dhe të përsërisin gjithçka pas prezantuesit!

Pritësi fillon: dora e djathtë e merr fqinjin djathtas nga veshi i majtë. Të gjithë të tjerët bëjnë të njëjtën gjë. Më pas prezantuesi me dorën e majtë kap gjurin e djathtë të fqinjit të tij të majtë. Më pas, duke mos i lëshuar fqinjët e tij, ai përpiqet të ulet ose të kërcejë në njërën këmbë. Të gjitha - përsëriteni. Ata që qeshën hiqen nga fusha.

Pastaj të gjithë fillojnë nga e para, por prezantuesi duhet të marrë vende krejtësisht të ndryshme të partnerëve të tij në lojë. Sa më i papritur të jetë kombinimi, aq më shpejt do të përcaktohet fituesi. Meqë ra fjala, bëni një përjashtim që prezantuesja ende lejohet të qeshë.

2. Konkursi për festën “Tic-tac-toe” me një surprizë.

Kjo lojë është për të intensifikuar argëtimin e festave.

Përgatituni paraprakisht shesh lojërash për "noughts dhe kryqe", të numëruara dhe të fshehura nga çdo katror një fantazmë (detyrë). Do të hapet kur lojtari "vendos" një kryq (udhëheqësi atëherë ka një zero). Nga rruga, ju nuk keni nevojë të ndaheni në ekipe. Thjesht luani mikpritësin kundër mysafirëve.

Cilat do të jenë detyrat? Për shembull, "Dance a striptease" ose "Drink një gotë vodka", dhe të ngjashme. Në vend të humbjeve, mund t'i caktoni një dhuratë çdo qelize, por vetëm fituesi do ta marrë atë dhe vetëm nga linja fituese.

3. Lojë e lezetshme "Raskolbas".

Për këtë lojë ju nevojiten salsiçe të rreme ose salcice që janë ngjitur në një rrip dhe kube. Ju gjithashtu duhet të caktoni portën me diçka.

Duke lëkundur "sallamin" dhe duke goditur kubin me të, lojtari duhet ta futë atë në portë. Në këtë mënyrë, ju mund të luani për një kohë, ose mund të grumbulloni dy ekipe dhe të organizoni një ndeshje miqësore mes tyre.

4. “Kazanova”.

Në këtë lojë marrin pjesë vetëm burra, janë pesë deri në shtatë veta.

Secilit pjesëmarrës i jepet një tullumbace me salsiçe të fryrë dhe një stilolaps me majë. Sigurisht, topi në këtë rast vepron si një "simbol falik". Dhe çdo mashkull duhet të ketë kohë të vizatojë sa më shumë figura femrash mbi të. Për gjithçka për gjithçka, lojtarëve u jepen dy minuta.

Kazanova vendase fiton dhe njihet nga ai, mbi të cilin do të jetë më shumë topi më shumë silueta femërore, që do të thotë "fitore".

5. “Supermeni modern”.

, eyeliner për të mund të jetë si ky:

Pritësi: “Të gjithë e dimë shumë mirë që në jetën e tij një njeri i vërtetë duhet të ndërtojë një shtëpi, të mbjellë një pemë dhe të rrisë një djalë. Në ditët e sotme, populli e interpreton këtë të vërtetë si më poshtë: një burrë duhet të "mbjell" mëlçinë, të rrisë barkun dhe të "ndërtojë" gruan dhe vjehrrën". Dëshironi të mbroni titullin e burrave të vërtetë, supermen? Katër ose pesë persona do të mjaftojnë.

Për ta, prezantuesi shpall detyrat e mëposhtme:

- U sugjerohet lojtarëve që të "fusin" mëlçinë në mënyrën e mëposhtme - të pinë një gotë vodka me shpejtësi përmes një kashte (ose një opsion më të butë - një litër lëng përmes një kashte);

Ne do të rrisim barkun në kurriz të balona, fryni shpejt, lidhni dhe vendosni poshtë këmishave, më pas ofroni të luani një raund mundjeje "sumo". Lojtarët, pasi janë ndarë në çifte, fillojnë të përplasin barkun. Kujt i plas barku më shpejt në një palë ka humbur.

Për provën e tretë, lojtarëve u jepen dy minuta, gjatë të cilave ata duhet të shkojnë te të ftuarit dhe të kenë kohë të prekin (si të thuash, të shtyjnë me shpatull) sa më shumë gra - zonjat "e shënuara" qëndrojnë me radhë. prapa lojtarit. Kushdo që "rreshtoi" më shumë femra me radhë fiton.

Ne shpallim Superman pas tre raundesh.

6. "Në një ekip".

Për më shumë emocione, ju sugjerojmë të bëni një shishe alkooli si çmimin kryesor në këtë lojë. Dhe, më logjikisht, burrat do të jenë pjesëmarrës në lojë. Nëse edhe gratë duan të konkurrojnë për çmimin kryesor, atëherë është më mirë të barazohen shanset, le të konkurrojë zonja me zonjën.

Paraprakisht, toastmaster duhet të përgatisë disa "skuadra" nga një bishtalec i gjerë dhe i fortë. Për shembull, një "parzmore" mund të bëhet si kjo: prerë bishtalecin me një metër e gjysmë, paloseni në gjysmë, duke u larguar nga mesi prej 40-50 centimetrash, qepni një shirit tërthor në të dy skajet në mënyrë që një lak i gjerë fitohet - hidhet mbi kokë. Shiriti tërthor do të shtrihet horizontalisht në gjoks, dhe skajet e gjata të lira tërhiqen prapa.

Në një "parzmore" ju duhet të "parzoni" dy njerëz (ata do të shikojnë dhe tërhiqen anët e ndryshme), dhe vendosni një shishe për secilin nga ana e tij. Me urdhër të prezantuesit, secili tërhiqet në anën e tij, në mënyrë që të mos lejojë kundërshtarin të marrë në dorë çmimin dhe të shtrihet shpejt për veten e tij.

Fituesit përcaktohen nga vetë ata - kushdo që ishte në gjendje të mposhtte një shok ekipi fitoi.

7. “Një çantë me një surprizë”.

Lojtarët qëndrojnë në një rreth, duke udhëhequr gjithashtu me një çantë në duar. Kjo çantë përmban brekë, bluza, mbathje, mbathje, sutjena madhësive të mëdha, shirita koke dhe rekuizita të tjera (pako përmbajtjen e çantës për një kompani të caktuar).

Kur muzika fillon të luajë, prezantuesi i jep një çantë njërit prej lojtarëve, i cili ia kalon. Muzika ndaloi - ai në duart e të cilit çanta nxjerr gjënë e parë që i bie dhe e vendos mbi vete. Muzika filloi të luante - çanta shkoi nga dora në dorë. Dhe kështu me radhë derisa çanta të jetë bosh. Atëherë mund të organizoni të përgëzoni heronjtë e rastit të kryer vetëm për të ftuarit e veshur - diçka, vallëzim, etj.

8. “Tri herë i lidhur”.

Për këtë argëtim të vogël janë të ftuar çifte, të përbërë sigurisht nga një zonjë dhe një zotëri. Për më tepër, zonjat janë të lidhura me sy, por fillimisht shpjegojnë se në këtë gjendje duhet t'i lidhin partnerët e tyre tre harqe në tre. vende te ndryshme... Sigurisht, kjo është një detyrë e vështirë dhe me sy të hapur, kështu që gratë duhet të ftohen të ndezin imagjinatën e tyre (për shembull, për të lënë të kuptohet se çdo pjesë e spikatur e ... e kokës së një mashkulli - veshët, hunda) mund të bëhet një vend për një hark.

Titulli i fituesit i jepet atij që e përballon detyrën më shpejt se të tjerët.

9. “Familja e lepujve”.

Në këtë lojë marrin pjesë çiftet: burrat do të jenë "lepuj" (do t'i veshim me veshë, ballë këmishë dhe bisht), dhe gratë - "lepurushë" (do t'i veshim me veshë, funde, bisht).

Pritësi: “Ne e dimë shumë mirë që lepujt janë familjarë të shkëlqyer dhe riprodhohen shumë mirë. Të gjithë e dinë këtë, por askush nuk e ka parë se si bëhet. Por tani do të jemi në gjendje të vëzhgojmë procesin”. Me këto fjalë, lojtarëve u jepen topa dhe stilolapsa me majë. Lepujt dhe lepurushët do të duhet të ndahen në çifte dhe të fillojnë të prodhojnë pasardhës: njëri fryn një tullumbace, tjetri vizaton një lepur mbi të.

Cili çift bën më shumë “fëmijë” në tre minuta, ai fitoi.

10. “Ëndrra e një peshkatari”.

Për këtë lojë, prezantuesi duhet të ketë: 2 pishina gome për fëmijë, rreth gjashtë - shtatë shufra peshkimi të improvizuara (i bëjmë nga shkopinj druri, linja peshkimi dhe unaza nga një piramidë për fëmijë në vend të grepave). Natyrisht, në pishina nuk "vrapojnë" krucët dhe piqet, por një duzinë e ca shishe birre, shampanjë, vodka, verë e të ngjashme.

Ne rekrutojmë dy ekipe nga ata që dëshirojnë, katër persona për çdo pishinë. Ne shpërndajmë shufrat e peshkimit dhe paralajmërojmë me zë të lartë se lojtarët kanë vetëm një minutë për të shkuar në peshkim. Nëse ndonjë nga lojtarët arrin të peshkojë një shishe, ata e marrin atë për vete. Ata nuk patën kohë, që do të thotë se do të mbeten pa kujtim.

11. "Dhe ku jam unë?"

Ne zgjedhim katër pjesëmarrës dhe fiksojmë në shpinë pjatat me emrat e më të ndryshëmve vende publike, për shembull, një tualet publik, një bujtinë, një banjë, një klinikë, një plazh, një dyqan, një zyrë banimi etj. (Më shumë opsione: një qendër paraburgimi, një bar strip, një plazh nudist, një zyrë gjinekologu, një kinema, një dyqan "Intim", një slitë rul, një stadium, një qendër turistike). I vendosëm lojtarët me shpinë nga mysafirët në mënyrë që njerëzit të shohin gjithçka qartë.

Intriga e kësaj loje - tubimi qëndron në faktin se vetë pjesëmarrësit nuk e kanë idenë se çfarë përmbajtja e pjatave është ngjitur në shpinë. Në të njëjtën kohë, prezantuesja i “torturon” me pyetje: sa shpesh shkoni në këtë institucion? Çfarë duhet të merrni me vete për t'u ndjerë rehat në këtë institucion? Keni nevojë për trajnim për ta bërë këtë? Keni nevojë për ndihmës gjatë këtij aktiviteti? Çfarë kënge ju kujtohet kur jeni atje? Me kë shkoni zakonisht atje?

Natyrisht, del qesharake, sepse lojtarët përgjigjen, si të thuash, nga "fanari", fituesi përcaktohet me ndihmën e të ftuarve që mbështesin lojtarin që pëlqejnë me duartrokitjet e tyre, të tjerët duhet të inkurajohen gjithashtu për argëtimi i ofruar.

12. “Schumachers”.

Për të luajtur, duhet të rezervoni pesë makina lodrash për fëmijë, me litarë të trashë të lidhur me to të paktën tre metra, në skajin tjetër të të cilëve janë të lidhur lapsa të thjeshtë.

Pesë lojtarë qëndrojnë në një rresht, atyre u jepet fundi me të cilin është lidhur lapsi (i vendosim makinat në mënyrë që i gjithë litari të zgjidhet). Problemi shpjegohet: me urdhër të udhëheqësit, pretendentët për titullin e vrapuesit të madh fillojnë të mbështjellin litarin rreth lapsit me të dy duart.

Fitues është ai që mbështjell litarin rreth lapsit para gjithë të tjerëve, që do të thotë se ai do të afrojë makinën e tij.

Ju gjithashtu mund të përcaktoni dy çmime të tjera dhe të organizoni një derdhje shampanjë për fituesit.

13. “Baba” për çajnikën”.

Është qesharake. Dy ekipe mund të marrin pjesë - katër burra dhe një zonjë secili. Zonja, natyrisht, do të jetë e njëjta "grua" për kazanin dhe burrat do ta veshin atë. Kujdesuni paraprakisht për dy funde të mëdha, të qepura në parimin e "fundit të diellit", dy kapele, kokoshnik ose harqe me gëzof, shalle dhe dorashka - mbajtëse poçe - gjithçka do të jetë gjithashtu e dobishme për ta bërë "gruan" të zgjuar.

Ne e vendosim zonjën në njërin skaj të sallës ose dhomës, dhe burrat qëndrojnë në anën tjetër. Me sinjalin e drejtuesit, lojtari i parë vrapon te "gruaja" dhe vesh një skaj të gjerë, pas së cilës ai kthehet në "start". Pjesëmarrësi i dytë vesh një kokoshnik ose një shami tjetër, kthehet. I treti e mbulon “gruan” me shall dhe po ashtu kthehet te shokët. Të gjithë së bashku ata përsëri vrapojnë te "gruaja" dhe ngjiten deri te fundi i saj - në fund të fundit, ato janë pikërisht ibriket mbi të cilat ulen "gratë" e famshme dhe, si shenjë gatishmërie, bërtasin "Dhe ne tashmë po pimë çaj! "

Nëse njerëzit nuk janë shumë të dehur, atëherë mund të kushtohet konkursi momenti vijues: burrat ngrenë "gruan" e tyre dhe e çojnë atë në vijën e finishit (vendi ku fillimisht qëndronin burrat). Dhe nëse zotërinjtë arritën të arrinin gjendjen, atëherë është më mirë të mos rrezikoni shëndetin e zonjave të bukura dhe të kufizoheni në "ngjitjen nën skaj".

Ata fitojnë, si në çdo garë stafetë - më të shpejtë dhe më të shkathët.

14. “Mbledhja e testamentit në grusht”.

Për këtë konkurs nevojiten gazeta sipas numrit të pjesëmarrësve. Pastaj prezantuesi vendos tonin për konkursin dhe thotë se zakonisht një burrë i vërtetë, pasi ka mësuar një lajm tronditës për të, nuk qan, por mbledh vullnetin e tij në grusht dhe bën përpjekje për të korrigjuar situatën. Le të imagjinojmë se pjesëmarrësit e mësuan këtë lajm të pakëndshëm nga këto gazeta.

Detyrë: me një dorë të majtë (djathtas pas shpinës), me komandën e prezantuesit, mblidhni gazetën në grusht. Pavarësisht nga thjeshtësia e saj në dukje, kjo detyrë është shumë e vështirë. Fituesi është ai që arrin të jetë i pari që e thërrmojë të gjithë fletën në dorën e majtë.

15. “Zgjedhja e njerëzve”.

Në këtë rast, ju duhen dy persona. Ata duhet të jenë aktivë dhe jo burra veçanërisht të turpshëm. Atyre u jepet detyra: në tre minuta të mbrojnë numrin më të madh të "votuesve": të puthin në faqe sa më shumë të jetë e mundur. më shumë femra dhe sa më shumë burra shtrëngojnë duart. Në të njëjtën kohë, të ftuarit paralajmërohen që kur puthen ose shtrëngojnë duart, të dalin në sallë (në skenë) dhe të qëndrojnë në anën e kandidatit të tyre.

Raundi i dytë është krijimi i një "imazhi". Natyrisht, ai "kandidat" do të jetë me fat që arriti të "rekrutojë" një numër më të madh njerëzish në radhët e tyre, të cilët janë gati jo vetëm të ngrihen për kandidatin e tyre, por edhe ta paraqesin atë në dritën e ditës - të vishen. , duke hequr fjalë për fjalë të gjitha më të mirat nga vetja.

Duartrokitjet e pjesës tjetër të mysafirëve vendosin se kush do të fitojë ekipi.

16. "Mbreti i mbrëmjes".

Kjo është një lojë e lezetshme mashtrimi. Prezantuesja shpall të hapur konkursin për titullin "Mbreti i mbrëmjes", më pas informon se sipas lexuesve të revistës Forbes, një nga cilësitë thelbësore të një burri të vërtetë është aftësia për të puthur sa më shumë dorën e grave. mënyrë galante dhe shkunde fort tek burrat. Natyrisht, zotërinjtë e çuditshëm do të duan shumë të tregohen, kështu që prezantuesi duhet të njoftojë se është në kohën e duhur dhe burrat nxitojnë të mbledhin sa më shumë shtrëngime duarsh dhe puthje.

Kur mbaron koha - dy ose tre minuta - prezantuesja njofton se, sipas së njëjtës revistë, një burrë i vërtetë, dhe aq më tepër një mbret, nuk shqetësohet kurrë (veçon më të çmendurit dhe më imponuesin midis lojtarëve) dhe për këtë arsye bëhet "Mbreti i mbrëmjes", pyet si quhet mysafiri i qetë dhe i dhuron kurorën.

17. “Sulltani dhe gratë e tij”.

Për këtë konkurs, do t'ju duhet të thërrisni dy burra nga salla, të cilët po rekrutojnë në mënyrë të pavarur një harem prej gjashtë deri në tetë "grua". Më pas, secili prej tyre bashkë me “haremin” do të luftojë për titullin e sulltanit më të mirë.

Ushqeni sulltanin tuaj. Pritësi nxjerr tullumbace, fije dhe gërshërë. Mbi sulltanët vishen pantallona të mëdha. Detyrë: në tre minutat e caktuara për këtë test, vajzat duhet të fryjnë sa më shumë tullumbace dhe t'i mbushin me pantallona "burra". Sa më i trashë "sulltani", aq më e kujdesshme është gruaja e tij. Për të zbuluar se kujt fitoi haremi, prezantuesja merr një gjilpërë dhe shpon të gjitha topat në pantallonat e bashkëshortit mbretëror. Publiku numëron numrin e tyre në kor. Numri i balonave të fryra regjistrohet në letër.

Dashuria e Sulltanit. Ata thonë se në hareme, asnjë grua e vetme nuk ofendohet nga vëmendja - është e nevojshme të demonstrohet kjo. “Sulltanët” duhet të puthin secilën prej grave të tyre me shpejtësi në ato dy vende të gëzuara në trupin e tyre femërore që “burrave” i pëlqejnë më shumë. Më i shpejti e merr pikën. (Më shumë konkurse puthjeje mund të shihen)

Më premtuese. Do të ishte mirë të dinim se cilat janë rezervat e secilit për sa i përket rritjes së haremit. Secili sulltan cakton gruan e tij të dashur dhe me urdhër të udhëheqësit, ai fillon, duke lëvizur shpejt nëpër sallë, duke puthur të gjitha zonjat në rrugën e tij. Gruaja e dashur vrapon pas dhe mban numërimin. Pikën e ka fituar ai që ka arritur të puthë më shumë vajza.

Fituesi në konkursin e Sulltanit përcaktohet nga numri i pikëve të fituara nga burrat - ai është një çmim, por të dy "sulltanët" marrin puthje nga "gratë" e tyre dhe duartrokitje nga publiku.

19. “Kapëse rrobash të padukshme”.

Ne i quajmë pesë çifte, të përbëra nga një burrë dhe një grua. Ne u japim zonjave një numër të pakufizuar kapëse rrobash dhe u shpjegojmë se në dyzet e pesë sekonda duhet t'i lidhin sa më shumë prej tyre në rrobat e partnerit. Kjo detyrë do të jetë raundi i parë i konkursit. Pas dyzet e pesë sekondave, ne numërojmë kapëset e rrobave: sa prej tyre ishin te lojtari, dyshja fitoi kaq shumë pikë.

Në raundin e dytë, ju duhet t'i lidhni sytë zonjave dhe, ndërsa prezantuesi u shpjegon planin e mëtejshëm të veprimit, ndihmësit e tij ndryshojnë partnerë. Dhe detyra për vajzat është e thjeshtë: në të njëjtat dyzet e pesë sekonda, hiqni nga zotëria gjithçka që i është ngjitur. Dua të them, kapëse rrobash. Kushdo që ka hequr sa do të fitojë aq.

Fituesi është dyshja që shënoi më shumë pikë nga shuma e kapëseve të lidhura dhe të hequra.

20. “Kavalierët po paguajnë”.

Ky konkurs është për. Për të, prezantuesi ka nevojë për rekuizita speciale, për zonja, rripa me një portofol të madh të ngjitur në pjesën e përparme nga pëlhurë e trashë, dhe për zotërinjtë - rripa me kartëmonedha të bashkangjitura (jo në mënyrë të ngurtë) të mëdha (madhësia e një fletë albumi).

Thelbi i lojës qëndron në faktin se lojtarët meshkuj me "faturat" të lidhura përpara duhet të futen në "kuletat" e zonjave-partnereve të tyre. Natyrisht, përdorimi i duarve është rreptësisht i ndaluar. Në parim, fitues është çifti që arrin ta kryejë këtë detyrë më shpejt se të tjerët.

Për zotërinj më pak "tretës", mund të bëni një version tjetër të kësaj loje. Në rripat e zonjave janë ngjitur kanaçe prej teneqeje (ose kova plastike), në të cilat meshkujt hedhin kusurin që kanë marrë nga prezantuesja. Dyshja me më shumë goditje fiton.

21. “Në pozicion”.

Një lojë e njohur prej kohësh në të cilën burrat duhet të ndjejnë të gjitha shqetësimet e një pozicioni interesant. Për iluzionin e shtatzënisë, një tullumbace e madhe ngjitet në barkun e secilës pjesëmarrëse me shirit.

Pastaj një kuti me shkrepse shpërndahet në dysheme, me komandë secila fillon të mbledhë shkrepset - duke u përkulur mbi secilën veç e veç. Ai që mbledh më shumë ndeshje fiton.

22. "Krokodili pa moshë".

Në përgjithësi, kjo është një lodër e quajtur "Krokodili", e njohur në televizion. Por këtu mund të shtoni disa nga rrushi juaj.

Ata që dëshirojnë të luajnë ndahen në dy ekipe. Një nga skuadrat mendon një fjalë, e cila, në përputhje me rrethanat, bëhet e njohur për një nga kundërshtarët. Detyra e tij është t'u shpjegojë "miqve" të tij me gjeste dhe shprehje të fytyrës atë që konceptohet nga një grup konkurrentësh.

"Rrushi i thatë" në këtë rast do të jetë që prezantuesi të përcaktojë temën për hamendësimin. Ai përgatit kartat e temave. Shpjegimet për emrat e vallëzimeve dhe sporteve janë veçanërisht qesharake. Për shembull, "gjimnastikë" ose "kanotazh".

Nëse lojtarët janë të zgjuar, atëherë pas raundit të parë mund të vazhdoni të hamendësoni fraza-aforizma të tëra, si "çdo gjë rrjedh, gjithçka ndryshon". Numri i fjalëve të hamendësuara përcakton fituesit.

23. “Imazhi i përbërë”.

Për këtë argëtim thirren dy palë lojtarë dhe asistentë për të ndihmuar prezantuesin (i cili do të shënojë pluset dhe minuset në "pyetësorin" e secilit lojtar, në varësi të përgjigjes së saktë). Një lojë e vëmendjes, propozohet të kontrolloni se si pjesëmarrësit do të përballen me detyrën: të hartojnë një përbërje të një partneri. Por detyrën e shpallim pasi i vendosim lojtarët me kurrizin nga njëri-tjetri, që të mos ketë mundësi të përgatiten dhe të kujtojnë diçka të veçantë.

Pastaj lehtësuesi fton lojtarët të përqendrohen dhe të imagjinojnë njëri-tjetrin në detaje të plota dhe fillon të bëjë pyetje. Pyetja e parë është ngrohja: si quhet partneri juaj? Natyrisht, të gjithë përgjigjen për të.

Pyetja e dytë: çfarë ngjyre i ka sytë? Pastaj: çfarë ngjyre janë flokët; specifikojmë sa janë të gjata (kjo është pyetja e tretë dhe e katërt).

Pastaj ka pyetje që do të ndihmonin për të rikrijuar pamjen e një personi: nëse mban një orë, në cilat gishta ka unaza, çfarë ngjyre ka kravata (fustani), a ka ndonjë bizhuteri që i varet në qafë, stili i pantallonave/fundeve. , modeli dhe madhësia e këpucëve. Në përgjithësi, është mirë të pyesni për gjërat e vogla që nuk janë gjithmonë të habitshme. Aq më interesante do të jetë të luash. Numri i përgjithshëm është 10-15 copë.

Fituesi përcaktohet nga numri i ndeshjeve me origjinalin.

Një nga komponentët e rëndësishëm të një feste argëtuese dhe emocionuese janë lojërat aktive dhe konkurset origjinale që nuk lejojnë askënd të qëndrojë mënjanë dhe të bashkojë të gjithë pjesëmarrësit e partisë. Lojërat më të mira dhe konkurset e paraqitura këtu do të dekorojnë çdo festë, do t'i shtojnë entuziazëm dhe humor.

Sidomos për faqen

Shaka me karamele
Shumë lojë zbavitëse, të aftë për të bërë të gjithë të pranishmit të qeshin. Personazhet kryesore të lojës janë një burrë, një grua dhe një karamele. Nuk ka humbës në lojë, si dhe fitues. Thelbi i lojës është në një shaka që luhet me një burrë me sy të lidhur.

Kompozime qesharake
Të gjithë lojtarët marrin letër dhe stilolaps. Lehtësuesi bën një pyetje, lojtarët shkruajnë përgjigjet. Të gjithë, duke përkulur fletën në mënyrë që përgjigja të mos duket, ia kalojnë një fqinji. Loja vazhdon derisa të bëhen 15-20 pyetje. Në fund lexohen esetë.

Mendoni: X apo Zero?
Një parakusht për lojën është ulja, e cila mund të vendoset në një rreth. Detyra është të merret me mend se me cilin parim prezantuesi, duke përcaktuar pozën e personit të ulur, shqipton fjalët: "kryq" ose "zero".

Kopsht zoologjik i gëzuar
Lojtarët zgjedhin një kafshë për të portretizuar. Me tinguj dhe lëvizje ata “njohin” të gjithë me kafshën e tyre. Me urdhër, të gjithë duhet të portretizojnë bishën - të tijën dhe fqinjin e tij, dhe kështu me radhë. Ai që përzien kafshët eliminohet.

Balenë në rënie
Duke mbajtur duart, lojtarët qëndrojnë në një rreth. Prezantuesja i thotë në heshtje emrat e dy kafshëve për të gjithë - në mënyrë që askush të mos dëgjojë. Kur emri i kafshës së dytë tingëllon në lojë (për të gjithë lojtarët kjo është një balenë, vetëm ata nuk e dinë për të), ata të cilëve u është thënë duhet të ulen papritmas.

Fokusi "i dështuar".
Kushdo që beson në spiritualizëm është i ftuar. Prezantuesi i premton lojtarit të tregojë një truk në të cilin një monedhë nga pjata e tij do të jetë në pjatën e lojtarit nëse e kaloni dorën e tij përgjatë fundeve të tyre për një kohë të gjatë. Truku nuk funksionon, dhe fytyra e lojtarit është e njollosur.

Kush është esëll?
Konkursi përcakton “shkallën” e maturisë së atyre që janë argëtuar mirë në shoqëri. Shkalla vizatohet në intervale prej dhjetë gradësh. Ata që dëshirojnë të përcaktojnë shkallën "e tyre" duhet të përkulen dhe, duke ngjitur një dorë me një stilolaps me majë midis këmbëve, të lënë një shenjë në peshore.

Gjeni shiritin
Për të filluar lojën, zgjidhni një vajzë. Dy djem janë të lidhur me sy. Njërit i jepen shirita, ai duhet të lidhë harqe mbi zonjën e re. Një lojtar tjetër me sy të lidhur kërkon harqet dhe i zgjidh ato. Pastaj të gjithë ndryshojnë rolet.

Ai që nuk ka kohë është vonë
Ky është një variant i një loje për fëmijë të përshtatur për disa burra. Në tryezë - gota të mbushura jo me lëng, por me alkool. Ata janë një më pak se numri i lojtarëve. Lojtarët ecin në një rreth dhe në një sinjal ata duhet të kenë kohë për të kapur një gotë dhe për të pirë përmbajtjen.

Njeriu më i dashur
Një konkurs komik për të cilin janë zgjedhur dy djem. Atyre u jepet një detyrë dhe kohë për të shpikur numri më i madh fjalë të dashura për të dashurin tuaj. Por garuesit do të bëjnë shaka: ata do të duhet t'i shqiptojnë fjalë të buta njëri-tjetrit.

Le te kercejme?
Konkurs për çifte - adhurues të kërcimit që dinë të kërcejnë me guxim në një pistë të vogël vallëzimi. Konkurrentët kërcejnë në gazeta që palosen gradualisht në gjysmë, gjë që zvogëlon sipërfaqen e tyre. Çifti që zgjat më shumë fiton lojën.

Më e sakta
Konkurrenca për të përcaktuar njeriun më të saktë në kompani. Cili njeri mund të futet edhe në një vrimë të vogël? Në fund të fundit, duhet të godisni qafën e shishes në dysheme me një laps të lidhur me rripin në pjesën e pasme dhe të varur në nivelin e gjurit.

Striptiz i jashtëzakonshëm
Një konkurs për vajza të pafrenuara dhe të rrezikshme, që ju lejon të përcaktoni se në cilën prej tyre talenti i striptistes qëndron i fjetur. Pjesëmarrësit nuk kanë nevojë të zhvishen. Mjafton të keni shirita elastikë të përmasave të ndryshme, të cilat vajzat i vendosin fillimisht mbi veten e tyre dhe më pas i heqin në muzikë.

Nuk është birra ajo që vret njerëzit
Në tavolinë vendosen gota birrë. Lojtari godet tryezën me një monedhë në mënyrë që, duke fluturuar, të bjerë në njërën prej gotave. Ai në gotën e të cilit i ka rënë monedha pi birrë, ndërkohë i pari e hedh sërish monedhën. Nëse ai humbi, tjetri përfshihet në lojë.

Le të mbushim gotat!
Garë dyshe. Djali, duke mbajtur shishen mes këmbëve, po përpiqet të mbushë një gotë ose një enë tjetër që mban e dashura e tij në të njëjtën mënyrë. Fitues është çifti që mbush gotën me lëng më shpejt se të tjerët dhe derdhet më pak.

Treni i dëshirave erotike
Duke përshkruar një tren, të ftuarit, të lidhur në një sekuencë burrë-grua, lëvizin në një skedar të vetëm. Udhëheqësi shpall një ndalesë, dhe karroca e parë puth të dytën, tjetrën. Dhe makina e fundit nuk puthet, por sulmon të fundit.

Kalo
Loja konsiston në aftësinë për të transferuar shishen midis lojtarëve tek njëri-tjetri. Lojtarët formojnë një rreth në të cilin një djalë dhe një vajzë alternojnë. Duke shtrënguar një shishe plastike mes këmbëve, pjesëmarrësit kalojnë te çifti i tyre. Ata që e heqin eliminohen nga loja.

Djemtë egërsuar
Ky konkurs është i përshtatshëm për një kompani që ka burra. Për konkursin ju nevojiten 3-4 shishe birrë dhe po aq gota birre ose gota të mëdha. Detyrë: derdhni shpejt birrën nga një shishe e shtrydhur midis këmbëve në një gotë.

Vetëvrasje e gëzuar
Ka dy në lojë - një vajzë dhe një djalë. V dhoma të ndryshme atyre u tregohen rolet që duhet të luajnë. Publiku, duke ditur për detyrën, vëzhgon se si djali përpiqet të vidhos llambën, dhe vajza, duke mos ditur për rolin e djalit, përpiqet në çdo mënyrë të mundshme ta ndalojë atë.

Kamasutra e lezetshme
Janë dy pjesëmarrës në një shesh, të ndarë në 16 qeliza të numëruara. Pjesët e trupit janë gjithashtu të numëruara. Prezantuesi i emërton çdo lojtari një numër që tregon një pjesë të trupit, dhe ai e zhvendos këtë pjesë në qelizë me të njëjtin numër.

Pecetë dehëse
Loja konsiston në djegien e një pecete me një monedhë me një cigare që mbulon një gotë alkool. Kushdo, prekja e të cilit djeg pecetën, duke bërë që monedha të bjerë në gotë, duhet të pijë përmbajtjen e saj.

Skulptura e një çifti të dashuruar
Prezantuesja thërret një çift dhe e fton të krijojë një kompozim skulpturor që mishëron dashurinë. Kjo bëhet në fshehtësi nga të tjerët. Më pas ftohen të gjithë pjesëmarrësit dhe prej tyre zgjidhet një “skulptor”, i cili duhet të ribëjë statujën.

Humbje fantastike
Ky konkurs bazohet në lojën e humbjeve për fëmijë. Secili lojtar ia dorëzon prezantuesit sendin e tij personal dhe e shkruan detyrën në një copë letër. Prezantuesi nxjerr një fantazmë dhe lexon një shënim me një detyrë.

Tufat e sezonit të çiftëzimit
Gara konsiston në aftësinë e vajzës për të përgatitur në mënyrë adekuate të dashurin e saj për "sezonin e çiftëzimit". Prezantuesja u shpërndan zonjave shirita shumëngjyrësh, me ndihmën e të cilave ato, në kokat e konkurrentëve meshkuj, krijojnë tufa flokësh të ndërlikuar "martesorë".

Zonja i do paratë
E keni gjetur ndonjëherë “stash”-in e burrit tuaj? Nëse jo, mund të përpiqeni të gjeni para të fshehura nga burrat e njerëzve të tjerë. Ky konkurs është i mirë për ata që dinë gjithmonë se ku të gjejnë një faturë ose dy.

Lojëra dhe argëtim. Vërtetë, me moshën, lojërat tona ndryshojnë, argëtimi dhe lodrat bëhen të ndryshme dhe për të gjithë - të ndryshme. Kështu që të gjithë zgjedhin lojëra për programet festive sipas dëshirës së tyre.

Këtu janë mbledhur lojëra që janë veçanërisht të mira në një miqësore shoqëri e dehur... Këto janë lojëra për ata që duan të mashtrojnë gjatë pushimeve, të vrapojnë me pantallona të shkurtra ose pendë të mëdha, të cilët duan të qeshin me veten dhe të tjerët.

Ne ofrojmë tonën konkurse të lezetshme për një kompani të ngushtë- Varet nga ju t'i luani apo jo.

1. Konkurrenca e ftohtë “kapitenët”.

Konkursi është qesharak për audiencën, por disi traumatik për pjesëmarrësit. Na duhen dy burra. Ne i veshim ato në gjithçka që lidhet me tema detare: kapele pa majë, syze për not, rrathë për fëmijë me fryrje, pendë, jelek shpëtimi, dylbi e kështu me radhë - këta do të jenë kapitenët e udhëtimit të gjatë.

Më pas i vendosim "kapitenët" në legena plastike dhe nxjerrim dy kunja në secilën dorë - ato do të jenë rrema. Detyra është të "notosh" nga fillimi në fund, sa më shpejt që të jetë e mundur. Për të zbritur nga toka, lojtarët lejohen të largohen me të dyja duart dhe këmbët fjalë për fjalë çdo gjë që i pengon.

Ose opsioni pa legen - atëherë detyra është të kaloni kursin e pengesave me rrokullisje dhe dylbi në gatishmëri.

2. Konkursi - një vizatim "Një përrua ose një djalë".

atë ... Në një rrip letër-muri vizatojmë një rrjedhë, domethënë shumë, shumë vija blu dredha-dredha dhe peshq të ndryshëm. Ne thërrasim 3 pjesëmarrës dhe i ftojmë të kalojnë rrjedhën me sy të lidhur, por që të mos shtypin asnjë peshk të vetëm. Prezantuesja vazhdimisht i kujton vajzat për peshqit, kërkon që të jenë më të kujdesshëm dhe të shtrijnë këmbët më gjerë - vajzat, natyrisht, i ndjekin me bindje udhëzimet e tij. Kur vajzat kalojnë "rrjedhjen", prezantuesja nuk nxiton t'u zgjidhë sytë, duke i shpërqendruar me komente se si e kanë kaluar "distancën", në këtë kohë një burrë shtrihet me fytyrë në "rrjedhje" apo edhe një. videograf me aparat fotografik.

Kur vajzat heqin fashën, dhe ata shikojnë mbrapa në "rrjedhjen" - reagimi i parë, në pamjen e një burri gënjeshtar - siklet dhe tronditje, udhëheqësi duhet t'u shpjegojë gjithçka pas një kohe. Ndonjëherë vajzat nuk presin shpjegime, por thjesht përpiqen të thyejnë kamerën ose hundën e mikpritësit, të jenë në vëzhgim.

3. “Gjyshi për një rrepë” për një shoqëri miqësore.

Për një ndryshim, një lojë e lezetshme në një temë kopshti. Prezantuesja fton çiftet që kanë një kopsht perimesh, një rezidencë verore etj.

Ne bëjmë "shtretër" të burrave: u ofrojmë atyre të ulen në dysheme, duke i palosur këmbët në stilin turk dhe duke fshehur duart pas shpine. Zonjat do të jenë “rrepë”. Ata ulen në hapësirën midis këmbëve të mashkullit dhe shtrijnë krahët lart, si bishti i rrepës. Roli i gjyshit - Michurinist, i pari luajtur nga prezantuesja.

Për të qetësuar vigjilencën "Michurinets", duke kaluar nëpër kopshtin e improvizuar, fillon të "fërkojë" diçka për lotimin në kohë të rrepës dhe befas kap një nga "rrepat" më të afërta nga "bishti" dhe e tërheq drejt vetes. Nëse burri - "shtrati" nuk e ka mbajtur "rrepën" e tij, atëherë burri bëhet "gjyshi", dhe gruaja kthehet në sallë. Tani ky “gjyshi” duhet të përmirësojë momentin dhe të nxjerrë “rrepën” nga “kopshti” i dikujt tjetër.

Fiton dyshja: “shtrati” dhe “rrepa”, të cilat “Michurinisti” nuk mund t’i ndajë.

4. "Le të kujtojmë fëmijërinë e artë"

Ky është një argëtim argëtues nga seriali - për një amator. Për të, ju duhet të përgatisni paraprakisht disa mbathje "familjare" të një madhësie të madhe, tenxhere, për plotësinë e figurës, mundeni edhe kapele për fëmijë.

Këtë “bukuri” ua vendos lojtarëve që ndërkohë që bie muzika, thjesht kërcejnë. Sapo melodia të ndalojë, lojtarët duhet të ulen shpejt në tenxhere të vendosura paraprakisht në të gjithë sallën dhe të bërtasin shumë me zë të lartë: "Mami, mbarova!".

Më pas jepet çmimi “People's Choice Award” për reagimin më të mirë.

Ndonjëherë nga kjo sipërmarrje ata organizojnë një garë stafetë ekipore, kuptimi i së cilës është si më poshtë: lojtari i parë i secilit ekip (i veshur me pantallona të shkurtra të mëdha) vrapon ana e kundert sallën ku janë tenxheret. Vrapon, heq brekët, ulet në tenxhere dhe bërtet: "Mami, mbarova!" Pastaj vesh shpejt mbathjet dhe vrapon drejt ekipit të tij. Aty i heq të brendshmet dhe ia dorëzon lojtarit të dytë, i cili i vesh dhe bën shpejt të njëjtën gjë si lojtari i parë. Skuadra më e shkathët dhe më e shpejtë do të fitojë.

5. “Beqarje orientale”.

Gara është nga e njëjta seri si ajo e mëparshmja, vetëm në stilin e mundjes sumo, dhe për të do t'ju duhen pelena për të rritur (madhësia më e madhe) dhe balona.

Ftojmë dy burra që janë gati të zhvishen deri në bel. I veshim me pelena dhe në bark me anë të shiritit të dyanshëm i ngjitim një topth të madh ose dy të vegjël. Në procesin e luftimit, ata duhet të shpërthejnë këto topa, duke shtypur barkun me njëri-tjetrin. Natyrisht - pa ndihmën e duarve. Është mjaft e mundur të kufizohet rrethi që ata të luftojnë (quhet saktë dohyo), përtej së cilës ata do të përpiqen të shtyjnë njëri-tjetrin jashtë.

Për të rritur interesin, mund të organizoni disa raunde dhe madje të pranoni baste nga të ftuarit - tifozët. Fituesi, natyrisht, është ai që shtyp më shpejt topat e tij ose e shtyn kundërshtarin me një dohyo.

6. “Vrapim me pantallona të shkurtra”.

Për këtë garë, përveç dy ose tre ekipeve, do t'ju nevojiten pantallona të shkurtra të mëdha familjare. Secili anëtar i ekipit i vesh ato në fillim, vrapon në vijën e finishit, heq pantallonat dhe kthehet në vijën e fillimit me pantallonat në dorë. Kështu, kjo pjesë e mrekullueshme e garderobës kthehet në një shkop.

Skuadra më e shpejtë fiton, pjesëmarrësit e të cilit do të kalojnë rivalët e tyre.

Ju mund ta komplikoni lojën dhe t'i shtoni asaj një raund të dytë: së pari ne bëjmë gjithçka siç përshkruhet më lart, dhe gara e dytë zhvillohet së bashku në të njëjtat pantallona të shkurtra. Keni vrapuar së bashku? Shtojmë të tretën. Në këtë rast, ekipi nuk duhet të jetë më shumë se pesë persona, por brekët do të duhet të qepen më shumë.

Të luash për "amator": nga njëra anë, është më argëtuese ta luash atë në një audiencë të ndezur, nga ana tjetër, mund të jetë e pasigurt për ta.

7. "Zgjidhni me dhëmbë!"

Çiftet marrin pjesë në lojë, së pari duhet të lidhin shallet e njëri-tjetrit siç duhet. Më pas i vendosim palët përballë njëra-tjetrës dhe ofrojmë t'i zgjidhim këto shami vetëm me ndihmën e dhëmbëve. Kushdo që është më i shpejtë fitoi!

8. "Fëmijët e vegjël"

Kjo stafetë argëtuese për burrat. Nga audienca thirren tre deri në katër vullnetarë. Atyre u vishen me kapele, bibina, u varen në qafë dhe u jepet një shishe me lëng. Detyrë: ndërsa muzika është duke luajtur, ata mund të pinë lëng përmes thithkës, sapo muzika të ndalojë, "vegjlit" duhet të marrin një bedel në gojë dhe të thonë me zë të lartë: "Yum-yum!" në mënyrë të përsëritur. Gjëja më e rëndësishme është që muzika dhe pauzat të alternohen shumë shpejt dhe të jenë me kohëzgjatje të ndryshme.

Fituesi është ai që e pi më shpejt lëngun. Çmimi kryesor për të është një shishe birrë, pjesa tjetër e çmimeve ngushëlluese janë zhurma.

Për më shumë humor dhe në shoqërinë tuaj, ju mund ta organizoni këtë konkurs, për shembull, me ngrënien e qullit nga tenxhere për fëmijë

9. “Shpërthim” emocionesh.

Nëse ka një dëshirë për të bërtitur me zë të lartë, atëherë prezantuesi mund të zhvillojë një lojë kaq qesharake. I pari shqipton fjalën "f ..." shumë qetë. Tjetri duhet të flasë pak më fort, dhe kështu - në rritje, derisa të fundit në zinxhirin e pjesëmarrësve duhet të bërtasin me gjithë fuqinë e tyre.

Për më shumë argëtim, ju mund të përshëndesni çdo person që vjen me një frazë; “Përshëndetje, të prisnim” dhe sërish në kor fjala e preferuar... Sidoqoftë, kjo lojë mund të luhet me çdo fjalë budallaqe, gjëja kryesore është që emocionet rriten me çdo shprehje.

10. “Futbolli argëtues”.

Për këtë garë të lezetshme ekipore, rezervoni shishe plastike një litër e gjysmë dhe mbushini me ujë për dy të katërtat. Ne këshillojmë fuqimisht të mos përdorni enë qelqi, pasi mund të dëmtojë lojtarin dhe ta dëmtojë rëndë atë.

Pra, ju rekrutoni dy ekipe me të njëjtin numër lojtarësh. Mund të jetë e përzier ose vetëm për meshkuj dhe vetëm për femra.

Lidhni shishet e përmendura në rripat e pjesëmarrësve në mënyrë që njëzet deri në njëzet e pesë centimetra të lihen në dysheme. Ti po jep Top futbolli dhe caktoni me karrige portat në të dy anët e dhomës ose sallës. Çfarë duhet të bëjnë lojtarët? Përdorni shishet për të shënuar një gol për ekipin kundërshtar. Për më tepër, është rreptësisht e ndaluar të godasësh topin me këmbë - përdoren vetëm shishe (ato duhet të përdoren pothuajse si një shkop).

Organizoni dy gjysma nga tre deri në katër minuta. Sigurohuni që të caktoni goditje të lira - ato do të bëhen momente komike shtesë. Rezultati i lojës është përmbledhur si në futbollin e zakonshëm.

11. “Përleshje në pula”.

Çdo ngjarje do të bëhet një ngjarje e ndritshme dhe e paharrueshme nëse përgatiteni konkurse qesharake... Një festë do të bëhet në shtëpi ose në një festë - nuk ka rëndësi, do të vijë ende një moment kur dëshironi të argëtoheni dhe të qeshni. Më shpesh, organizimi i festës i besohet një personi, i cili vjen me argëtim për të gjithë kompaninë. Nga njëra anë, një hap i tillë duket të jetë mjaft i arsyeshëm - organizatori përgatit paraprakisht konkurse, dolli qesharake, dekorime, ble suvenire dhe bën një mijë gjëra të tjera të vogla për ta bërë festën të ndritshme, interesante dhe të paharrueshme. Gjithçka është e përqendruar në njërën dorë dhe nëse këto akrepa zgjidhen siç duhet, ngjarja do të shkojë si orë.


Nga ana tjetër, krijimi i konkurseve, argëtimi qesharak dhe kanalizimi i argëtimit gjatë gjithë mbrëmjes (dhe ndoshta edhe natës) në drejtimin e duhur nuk është një detyrë e lehtë. Rezulton disi jo mjaft e drejtë - të gjithë po argëtohen, dhe njëri po punon. Prandaj, ju mund t'u ofroni të ftuarve opsionin e mëposhtëm: të gjithë përgatitin një ose dy konkurse, dhe gjatë festës, të gjithë nga ana e tyre bëhen prezantues. Më poshtë, ju ofrohen të ndryshme ose jo, varet nga ju, por siç kanë treguar testet në terren, ato mund të përfshihen në program argëtues pothuajse çdo ngjarje.

1. "Gircat"

Për konkursin, do t'ju duhen dy lugë çaji të dendura dhe dy kos. Është shumë e thjeshtë: ne zgjedhim disa pjesëmarrës, u lidhim sytë, pas së cilës ata duhet të ushqejnë njëri-tjetrin.

Këshilla të rëndësishme: është më mirë të zgjidhni meshkujt, pasi zonjat e bukura mund të vrasin për shkak të njollës në fustan. Ose përgatitni mbrojtjen tuaj në formën e bishave gjigante.

2. "Dolli qesharake"

Ka dy mënyra për të shkuar këtu. Së pari: përgatitni letra me shkronja dhe pjesëmarrësit i nxjerrin nga çanta një nga një dhe bëjnë dolli duke filluar me këto shkronja. Së dyti: gjeni fjalë apo edhe fraza të tëra me të cilat duhet të filloni fjalimin tuaj.

Këshillë: kapërceni të gjitha shkronjat e mërzitshme, është më mirë të përgatisni më shumë karta me shkronjat "Ш", "X", "C", etj. Frazat merren më së miri qesharake ose të papritura, për shembull, "mbledhja e letrës së mbeturinave", "sëmundja". në ferret", "kur ishte hera e fundit që vizitova një psikiatër", etj.

3. "Fryni balonën"

Detyra për pjesëmarrësit është që thjesht të fryjnë balonën me shpejtësi. Kapja është se topat duhet të merren shumë të vegjël (kur fryhen, ato janë rreth 15-20 cm në diametër). Fryrja e tyre nuk është e lehtë, kështu që të gjithë pjesëmarrësit do të ndërtojnë fytyra shumë qesharake. Një këshillë e rëndësishme: mos harroni të bëni foto!

Konkurse qesharake për të rriturit

Më poshtë janë një sërë aktivitetesh që janë të përshtatshme vetëm për të rriturit. Dhe për miqtë e ngushtë që mund të përballojnë shaka të tilla.

1. "Puthje"

Rekuizita: dy thasë me letra, në njërën - pjesë të trupit, në tjetrën - veprim. Pjesëmarrësit ulen në një tryezë (mundësisht në skema M-F-M-F-M dhe kështu me radhë) dhe tërhiqni letra me radhë nga të dy çantat. Rezultati janë kombinime qesharake: "puthje - vesh", "lëpirje - sy", "pinch - thembra".

2. "Çanta magjike"

Ky konkurs është mjaft i thjeshtë: ne mbledhim rroba banje, pantallona, ​​kapele qesharake, syze, paruke në një çantë të madhe - në përgjithësi, të gjitha të vjetrat dhe pjesëmarrësit me radhë prekin objektet dhe i vendosin në muzikë. Pse konsiderohet ky një konkurs për të rritur? Është shumë e thjeshtë - ndonjëherë detyra është e ndërlikuar dhe pjesëmarrësit duhet të japin gjërat e tyre në këmbim.

Këshilla e fundit: konkurset, argëtimi qesharak dhe të gjitha atributet e tjera të festës nuk duhet të jenë origjinale. Sigurisht, është mirë kur propozohet diçka e re, por mos harroni për shakatë e vjetra të testuara nga koha. Për shembull, mbështjellja e mumjes shkon gjithmonë me zhurmë letër higjienike për shpejtësi ose humbje të lojës. Gëzuar festën për ju!

Publikime të ngjashme