தீ பாதுகாப்பு என்சைக்ளோபீடியா

ஏகாதிபத்திய இராணுவ தந்திரங்களை விளையாடுங்கள். இம்பீரியல் காவலர் (IG) க்கான விளையாட்டின் பொதுவான விதிகள். விளையாட்டு "ஃபோர்ஜ் ஆஃப் எம்பயர்". அலகுகள்

எங்கள் பெயர் லெஜியன்.
நமது இரத்தம் பெருங்கடல்.
நாங்கள் டைட்டான்கள் அல்லது ஹீரோக்கள் அல்ல. நாங்கள் வீரர்கள்.
நாங்கள் இறக்கவில்லை - மீண்டும் ஒருங்கிணைக்க நரகத்திற்குச் செல்கிறோம்
கமிஷனர் யாரிக் - கல்லறையில் கல்வெட்டு

இம்பீரியல் காவலர் (IG) க்கான விளையாட்டின் பொதுவான விதிகள்

குளிர்கால தாக்குதலை விளையாடுபவர்களின் மனதில் சில காரணங்களால் மிகவும் இறுக்கமாக வேரூன்றியிருக்கும் முக்கிய தவறான கருத்து என்னவென்றால், ஐஎஸ் துருப்புக்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் அவர்களின் மலிவு ஆகியவற்றால் மற்ற இனங்களை கைப்பற்றுகிறது, காலாட்படையை டஜன் கணக்கான அலகுகளில் கட்டிடங்களின் குவியலில் உருவாக்குகிறது. மற்றும் சிப்பாய், அடையாளப்பூர்வமாக பேசினால், எதிரி தோட்டாக்களை விட அதிகமாக இருப்பார் என்ற எதிர்பார்ப்பில் அவர்களை போருக்கு அனுப்புவது. இப்போது, ​​இந்த அறிக்கை முற்றிலும் தவறானது. ஒருவேளை IS தனது காலாட்படையை மற்றவர்களை விட மிகவும் பயபக்தியுடன் நடத்தும் இனமாக இருக்கலாம்: நல்ல உபகரணங்கள் மற்றும் ஒரு அணியில் ஒரு தளபதியின் தேவை எந்த இனத்தையும் விட IS க்கு மிகவும் கடுமையானது. ஓர்க்ஸ் நூற்றுக்கணக்கான ஸ்லாக்கா பாய்ஸை குறிப்பிட்ட மரணத்திற்கு அனுப்பட்டும், IS இதை அனுமதிக்காது. ஏன்? ஆம், ஏனென்றால், ஒரு எளிய பிரிவினர், அதில் அதிகபட்ச எண்ணிக்கையிலான வீரர்கள் இருந்தாலும், அதிகாரத்தில் உள்ள எந்த மதவாதிகளையும் பெரிதாக விஞ்சுவதில்லை, ஆனால் முழு வலிமையைக் கொண்டு வரும்போது, ​​அது சாதாரண (முழு வலிமைக்கு கொண்டு வரப்படவில்லை) விண்வெளி கடற்படைகள் மற்றும் கிட்டத்தட்ட அனைவரையும் விட வலிமையானது. எல்டார் காலாட்படை (ஒருவேளை, சீர் கவுன்சில் தவிர) அதன் முழு வலிமையிலும்.
IS இன் முக்கிய பலவீனம் அதன் தொட்டி எதிர்ப்பு பாதுகாப்பு ஆகும். உண்மையில், மொபைல் சாதனங்களை அழிக்க போதுமான வழிமுறைகள் இல்லை, மேலும் நிலையானவை மிகவும் பயனுள்ளதாக இல்லை. எனவே, எதிரி பயம் அல்லது அவற்றின் ஒப்புமைகளில் சாய்ந்திருந்தால், ஆழமான பாதுகாப்பிற்குச் சென்று தொட்டிகளை உருவாக்குவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும். வழியில் சிறிய விவரங்களை பகுப்பாய்வு செய்வோம். மேலும் தந்திரோபாயங்கள் மூன்று நிலைகளாக பிரிக்கப்படுகின்றன, இது வலுவான வளர்ச்சியின் மூன்று நிலைகளுடன் தொடர்புடையது. (பழைய பாணியில் நான் அதை செய்யலாமா?) பொதுவாக, இந்த தந்திரோபாயம் உலகளாவியது மற்றும் கிட்டத்தட்ட எந்த எதிரிக்கும் எதிராகப் பயன்படுத்தப்படலாம். அதன் பிறகு, பொதுவாக சண்டையிடும் குறிப்புகள் மற்றும் முறைகள் உள்ளன.

1. அசல் கோட்டை

விளையாட்டு தொடங்கியவுடன், நாங்கள் ஏற்கனவே ஒரு தொழில்நுட்ப-பூசாரியைத் தேர்ந்தெடுத்துள்ளோம். நாங்கள் "B" ஐ அழுத்தி, ஒரு வினாடி காத்திருக்கவும் (ஏற்றப்பட்ட பிறகு கணினி இன்னும் குறைகிறது), பின்னர் "I" பின்னர் காலாட்படை மையம் இருக்க வேண்டிய இடத்தில் கிளிக் செய்யவும் (மேலும் - பாராக்ஸ்). அதன் பிறகு, கோட்டையைத் தேர்ந்தெடுத்து, "G" ஐ மூன்று முறை அழுத்தவும் (அலகுகள் A, B, C மற்றும் பலவற்றை சுருக்கமாக அழைப்போம்) மற்றும் ஒரு முறை - "E". பொதுவாக, விசைப்பலகை கட்டளைகள் இதயத்தால் அறியப்படாமல் இருக்கலாம், ஆனால் விளையாட்டின் ஆரம்பத்திலேயே அவை வென்ற நேரத்தின் விலைமதிப்பற்ற நொடிகளை உங்களுக்கு வழங்க முடியும். நான் அவர்களை மேலும் குறிப்பிட மாட்டேன்.
முதல் அணி, A, தோன்றும்போது, ​​அருகிலுள்ள மூலோபாய நிலையை (SP) கைப்பற்றுவதற்கு அதை அனுப்புவோம், மேலும் ஒரு நபரை கூடுதலாக வழங்குகிறோம். நாங்கள் இதுவரை முடிந்தவரை பற்றின்மை B ஐ வலுப்படுத்தி, தொலைதூர SP ஐப் பிடிக்க அனுப்புகிறோம் (இது எதிரியுடன் சாத்தியமான எல்லையில் உள்ளது, ஆனால் அதன் எல்லையில் இல்லை - அத்தகைய இடுகையை தீர்மானிக்க எளிதானது, பெரும்பாலான வரைபடங்கள் சமச்சீர்). பி முடிந்ததும், பாராக் கட்டி முடிக்கப்படும். ஒரு ஜெனரேட்டரை உருவாக்க நாங்கள் ஒரு பில்டரை அனுப்புகிறோம், மேலும் பாராக்ஸில் நாங்கள் ஒரு ஜெனரலை ஆர்டர் செய்கிறோம். B அணியில் இரண்டு உறுப்பினர்களைச் சேர்க்கிறோம், மேலும் A உடன் சேர்ந்து அருகிலுள்ள கூட்டு முயற்சியைக் கைப்பற்ற அனுப்புகிறோம். கூட்டு முயற்சியில் இடுகைகளை உருவாக்க இரண்டாவது பில்டரை நாங்கள் அனுப்புகிறோம், ஜெனரேட்டரை முடித்த பிறகு முதல் பில்டர் அதையே செய்ய வேண்டும். இதனுடன் இணையாக, அனைத்துப் பிரிவினைகளையும் அதிகபட்ச எண்ணுக்குக் கொண்டு வருகிறோம் மற்றும் வரிசைப் பற்றின்மை G (நாங்கள் இன்னும் பொதுவைத் தொடவில்லை). அனைத்து புள்ளிகளும் அடைக்கப்பட்டு, குறைந்தது இரண்டு அல்லது மூன்று ஜெனரேட்டர்கள் கட்டப்பட்டால், நாங்கள் தெர்மோஜெனரேட்டரை உருவாக்குகிறோம் (அத்தகைய வாய்ப்பு இருந்தால்), அதன் பிறகு - தந்திரோபாய தலைமையகம். அதே சமயம், கமிஷனருக்கும் உத்தரவிடுகிறோம். அவர் தயாரானவுடன், நாங்கள் அவரை B உடன் இணைத்து, ஜி, சி மற்றும் ஜெனரலுடன் சேர்ந்து, அவரை உளவு பார்க்க அனுப்புகிறோம் (முதல் வாய்ப்பில் நாங்கள் ஒரு பாதிரியாரை ஜெனரலுக்குச் சேர்க்கிறோம்). ஒரு விதியாக, எதிரியின் பாதுகாப்பை சரிபார்க்க இந்த சக்திகள் போதுமானவை, நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி என்றால், அதை உடைக்கவும். ஆனால் அது வறுத்த வாசனை வந்தவுடன், உடனடியாக துருப்புக்களை அருகிலுள்ள பதவிக்கு திரும்பப் பெறவும், அதில் ஏறி மீண்டும் சுடவும். எதிரி நீண்ட நேரம் தொல்லை செய்ய மாட்டார் (நோன்பை முறிக்க மாட்டார்) விட்டுவிடுவார்.
தந்திரோபாய தலைமையகத்தின் கட்டுமானம் முடிந்ததும், அதிகாரிகள் மற்றும் கையெறி ஏவுகணைகளுடன் குறைந்தது இரண்டு குழுக்களை நாங்கள் சித்தப்படுத்துகிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் வளங்களைச் சேமித்து கோட்டையின் முதல் முன்னேற்றத்தை உருவாக்குகிறோம். பற்றின்மையுடன், எதிரியின் பலவீனங்களுக்கு குறுகிய அடிகளை நாங்கள் செலுத்துகிறோம், தேவைப்பட்டால் எங்கள் கூட்டாளிகளுக்கு உதவுகிறோம், ஆனால் நாங்கள் ஒரு பெரிய போரிலிருந்து சீராக ஓடுகிறோம். போதுமான ஆதாரங்கள் இருந்தால், நாங்கள் தந்திரோபாய தலைமையகத்தில் ஒரு முன்னேற்றம் செய்கிறோம். மன உறுதியை மேம்படுத்துவதில் அதிக அர்த்தமில்லை (இன்னும்) மற்றும் அது இரண்டாம் கட்டத்திற்கு ஒத்திவைக்கப்படலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். உங்கள் கவசத்தை மேம்படுத்துவதே சிறந்த வழி.

2. முதல் வலுவான மேம்படுத்தல்

முதலாவதாக, காணாமல் போனவை, ஆற்றல் அல்லது செல்வாக்கு ஆகியவற்றைப் பொறுத்து வளங்களைப் பிரித்தெடுப்பதில் ஒரு முன்னேற்றத்தை நாங்கள் ஆர்டர் செய்கிறோம். பின்னர், நாங்கள் இதை இன்னும் செய்யவில்லை என்றால், தந்திரோபாய தலைமையகத்தில் முதல் நிலையின் அனைத்து மேம்பாடுகளையும் நாங்கள் ஆர்டர் செய்கிறோம். அதன்பிறகு, விரோதத்தை நிறுத்தாமல், ஒவ்வொரு கூட்டு முயற்சியிலும் முன் வரிசையில் ஒரு நிலையான இயந்திர துப்பாக்கியை உருவாக்குகிறோம், மேலும் அவர்களில் பெரும்பாலோர் ராக்கெட் லாஞ்சராக மேம்படுத்தப்படுவது மிகவும் விரும்பத்தக்கது - எதிரி உபகரணங்களுடன் தாக்க முடியும்.
நாங்கள் ஒரு இயந்திர மையத்தை (இனி ஒரு தொழிற்சாலை என்று குறிப்பிடுகிறோம்) அடித்தளத்தில் உருவாக்குகிறோம், முடிந்ததும் ஹெல்ஹவுண்ட்ஸ் (ஏஜி) மற்றும் கார்டியன்ஸ் (சி) ஆகியவற்றை உருவாக்குவதை சாத்தியமாக்குகிறோம். சூழ்நிலைகளின்படி, நாங்கள் AG (எதிரி காலாட்படையுடன் அழுத்தினால்) அல்லது S. (அவரிடம் ஏற்கனவே உபகரணங்கள் இருந்தால்; இந்த விஷயத்தில், S. பயனுள்ள எதிர்ப்பிற்கு குறைந்தது இரண்டு அல்லது மூன்று இருக்க வேண்டும்.) நாங்கள் இரண்டாவது படைகளை உருவாக்குகிறோம் மற்றும் , முடிந்தவரை, புதிய வீரர்களை பணியமர்த்தவும் - பற்றின்மை மட்டுமே முழு வலிமையை அடைவதால், நாங்கள் அதை சுரங்கங்கள் வழியாக முன் வரிசைக்கு அனுப்புகிறோம். நாங்கள் இரண்டாவது தொழிற்சாலையை உருவாக்குகிறோம் (இரண்டு கமிஷர்களை பணியமர்த்துவதற்கு முன்பு அல்ல, பாதிரியார்களை பணியமர்த்துவதற்கான கோட்டையை மேம்படுத்துவதற்கு முன் அல்ல; புதிய காலாட்படையுடன் முடிந்தவரை அவர்களை இணைக்கிறோம்) மற்றும் அங்கு பசிலிஸ்க்குகளை வேலைக்கு அமர்த்துவதை சாத்தியமாக்குகிறோம். நாங்கள் ஒன்று அல்லது இரண்டு பசிலிஸ்க்குகளை உருவாக்குகிறோம், அவற்றை முன் வரிசைக்கு நெருக்கமாக ஓட்டுகிறோம் (இல்லையெனில், நீங்கள் அவர்களுக்கு ஒரு தாக்குதல் உத்தரவை வழங்கினால், அவர்கள் அதிகபட்ச தூரத்திலிருந்து குறைந்தபட்ச துல்லியத்துடன் சுடுவார்கள்) மற்றும் பீரங்கி ஆதரவை ஏற்பாடு செய்கிறோம். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, பசிலிஸ்க்ஸ் காலாட்படை (குறிப்பாக தங்குமிடங்களில் குடியேறியவர்கள்) மற்றும் எதிரி கோட்டைகளுக்கு எதிராக சமாளிக்கிறது. அவற்றில் மூன்றிற்கு மேல் நீங்கள் உருவாக்க முடியாது. தந்திரோபாய தலைமையகத்தில் இரண்டு அல்லது மூன்று மேம்பாடுகளை நாங்கள் மேற்கொள்கிறோம் (கடைசி இடத்தில் - ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தும் திறன்களை மேம்படுத்துதல், இது மிதமான பயனற்றது). நாங்கள் இன்னும் அதைச் செய்யவில்லை என்றால், ஜெனரலின் பற்றின்மை அளவை நான்கு பேருக்குக் கொண்டு வருவோம். முதலில், மூன்று பூசாரிகள் மற்றும் ஒரு கமிஷனர் கொண்ட விருப்பம் நன்றாக வேலை செய்யும், ஆனால் ஒரு பாதிரியாருக்கு பதிலாக சைக்கரைப் பயன்படுத்துவது நல்லது. நாங்கள் வளங்களை குவித்து வலுவான முன்னேற்றத்தை உருவாக்குகிறோம். அதே நேரத்தில், மூன்றாவது பாராக் கட்டவும் நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன்.
இந்த கட்டத்தில், விளையாட்டு முடிவடைகிறது, ஒரு விதியாக, விளையாட்டுகளில் மூன்றில் இரண்டு பங்கு. இப்போது நாங்கள் மோதல்களில் இருந்து ஓடவில்லை, அவற்றை பெரிய போர்களாக மாற்றுகிறோம். எந்த சந்தர்ப்பத்திலும், எதிரியை அவனது சொந்த தளத்திற்கு விரட்டுகிறோம். ஒரு போரில் படைகளை குவிக்காமல் இருப்பது நல்லது, மாறாக, ஒரே நேரத்தில் பல பக்கங்களில் இருந்து தாக்க முயற்சி செய்யுங்கள். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், காலாட்படை வீரர்கள் ஆயுதம் ஏந்தியவர்கள், சார்ஜென்ட் மற்றும் தளபதி என்பதை தொடர்ந்து உறுதி செய்வது. மூலம், நீங்கள் ஒரு நபருக்கு எதிராக விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் ஒரு உளவியல் தாக்குதலை ஏற்பாடு செய்யலாம், பசிலிஸ்க்குகளை அவரது தளத்தில் கண்மூடித்தனமாக சுட கட்டாயப்படுத்தலாம். இது கொஞ்சம் குழப்பமாக இருக்கிறது (ஆனால் சுழல்காற்றுகள், டிஃபைலர்கள் அல்லது வண்டிகள் சுடப்பட்டதை விட அதிகம்), ஆனால் இது எதிரியை சில நேரங்களில் மிகவும் மோசமான செயல்களுக்குச் செல்லும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறது.

3. இரண்டாவது வலுவான மேம்படுத்தல்

கட்டுமானத்தைப் பொறுத்தவரை, இங்கே எல்லாம் எளிதானது: பசிலிஸ்க் கட்டப்பட்ட தொழிற்சாலையில், "முழு அளவிலான போரின்" விலையுயர்ந்த, நீண்ட கால முன்னேற்றத்தை நாங்கள் ஆர்டர் செய்கிறோம். பின்னர் சில முகாம்களில் நாங்கள் காஸ்க்ரின் படைகளை உருவாக்குகிறோம், மற்றொன்றில் - ஓக்ரினோவ், சூழ்நிலைக்கு ஏற்ப நாங்கள் ஒன்று அல்லது மற்றவரை பணியமர்த்துகிறோம். மூன்றாவது ஆலையை உருவாக்கி, சூழ்நிலைக்கு ஏற்ப இலக்கு வைக்கிறோம். தந்திரோபாய தலைமையகத்தில் புதிய மேம்பாடுகளை நாங்கள் ஒத்திவைக்கிறோம் (ஆனால் ஆதாரங்கள் இருந்தால், தயவுசெய்து ஆர்டர் செய்யவும்). இந்த கட்டத்தில், நாங்கள் முழு அளவிலான தாக்குதல்களைத் தொடங்குகிறோம், அதாவது. நாங்கள் எங்கள் அனைத்து சக்திகளையும் ஒரு கட்டத்தில் வீசுகிறோம்.
"முழு அளவிலான போர்" முடிந்தவுடன், நாங்கள் ஒன்று அல்லது இரண்டு "லெமன் ரஸ்" (LR) ஐ உருவாக்குகிறோம், S. தயாரிப்பை நிறுத்திவிட்டு, செவ்வாய் கிரக கட்டளை மையத்தை உருவாக்குகிறோம், அங்கு நாங்கள் ஒரு சூப்பர் டேங்க் "Baneblade" ஐ உருவாக்குகிறோம். கொள்கையளவில், அவரது தோற்றத்துடன், வெற்றி உறுதி செய்யப்படுகிறது (நிச்சயமாக, எதிரி சில தந்திரமான தந்திரங்களை தூக்கி எறிந்து அவரை அழிக்க முயற்சிக்கவில்லை என்றால்). முக்கிய வேலைநிறுத்தப் படையானது ஓக்ரின் மற்றும் காஸ்க்ரின் ஆதரவுடன் ஒரே முழு ஆட்களைக் கொண்ட காவலர்கள்.

பொதுவான போர் முறைகள்

காலாட்படை தாக்குதலின் முக்கிய விஷயம், ஒரே நேரத்தில் நான்கு அல்லது ஐந்து யூனிட்கள் கொண்ட கூட்டத்தில் தாக்கக்கூடாது. அத்தகைய கூட்டம் பீரங்கி மற்றும் சுற்றுப்பாதைத் தாக்குதல்களுக்கு ஒரு சிறந்த இலக்காகும், மேலும் எளிதில் சூழப்பட்டுள்ளது. முன்பக்கத்தின் நீளத்தைப் பொறுத்து இரண்டு அல்லது மூன்று கமிஷர்களுடன் பற்றின்மைகளை முன்வைப்பதும், மற்ற தளபதிகளுடன் பற்றின்மைகளை இருப்பு வைப்பதும் சிறந்தது. முன் வரிசையில் உள்ள பற்றின்மை பெரிதும் பலவீனமடைந்தவுடன், நாங்கள் அதை மீண்டும் எடுத்து, "குணப்படுத்துகிறோம்", அதன் இடத்தில் இன்னொன்றை அனுப்புகிறோம். அத்தகைய "படிகள்" மூலம் நாங்கள் தாக்குதல் வரியை ஆதரிக்கிறோம். எதிரியைச் சுற்றி வளைக்க முயற்சிக்கும்போது, ​​தாக்குதலின் திசையில் செங்குத்தாக இருப்புப் பிரிவை வைக்கிறோம், அதாவது. "ஜி" என்ற எழுத்து. உங்களைச் சுற்றியுள்ளவர்களின் அளவைப் பொறுத்து, பின்வாங்கலைத் தொடங்குவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும். Ogrins மற்றும் Kaskrins, அவற்றின் பயன் இருந்தபோதிலும், எண்ணிக்கையில் மிகச் சிறியவை, அவை சிறந்த முறையில் பாதுகாக்கப்பட்டு, போர் மோசமாக இருக்கும் இடத்திற்கு அனுப்பப்படுகின்றன. குறிப்பாக நாங்கள் காஸ்க்ரின் கையெறி குண்டுகளில் சாய்ந்துள்ளோம் - அவை எதிரி கூட்டத்திற்கு எதிராக மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
நாங்கள் எதிரி மாவீரர்களுக்கு ஜெனரலை அமைக்க முயற்சிக்கிறோம். ஆனால் அவரது அணி முழு பலத்திற்கு கொண்டு வரப்படாவிட்டால், இதைச் செய்யாமல் இருப்பது நல்லது.
ஏ.ஜி. நாங்கள் தாக்குதலின் முன் வரிசையில் வைத்தோம், எஸ். - காலாட்படைக்கு பின்னால். S. மிகவும் இலகுவான கவசம் மற்றும் அழிக்க எளிதானது என்றாலும், பெரிய எண்ணிக்கையில் (3-4 துண்டுகள்) எந்த நுட்பத்திற்கும் எதிராக, "லேண்ட் ரைடர்ஸ்" மற்றும் ஸ்கிகோத்களுக்கு எதிராக மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். "லெமன் ரேஸ்கள்" கிடைக்கும் போது, ​​S. இன் பாத்திரம் பின்னணியில் மங்குகிறது.
போக்குவரத்துத் தொழிலாளர்களைப் பொறுத்தவரை அவர்களின் பங்கு அற்பமானது. அவற்றின் பயன்பாடு மிகப் பெரிய வரைபடங்களில் மட்டுமே நியாயப்படுத்தப்படுகிறது (6x6 பிளேயர்கள் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை). கொள்கையளவில், அவை அதிவேக பின்வாங்கலுக்குப் பயன்படுத்தப்படலாம் (சிப்பாய்கள் அவர்களிடமிருந்து பின்வாங்கலாம்) அல்லது அருகில் ஒரு சுரங்கப்பாதையுடன் அமைப்பு இல்லை என்றால் துருப்புக்களை விரைவாக மாற்றலாம், ஆனால் நடைமுறையில் இது மிகவும் அரிதானது.
பாதுகாப்பு என்பது IS இன் களம். நாங்கள் அனைத்துப் பிரிவினரையும் கட்டிடங்களுக்குள் ஓட்டுகிறோம், மோசமாக அடிபட்டவை, பின்பக்கத்திற்கு அனுப்புகிறோம், அங்கு இறக்கி சிகிச்சை அளிக்கிறோம், பின்னர் அவற்றை மீண்டும் முன் வரிசையில் அனுப்புகிறோம். அதேபோல், நாங்கள் புதிய வீரர்களை முன் வரிசைக்கு வீசுகிறோம். எதிரி உபகரணங்களைக் கையாள்வதற்கான ஒரே பயனுள்ள வழி கோபுரங்கள் மட்டுமே, ஆனால், ஐயோ, அது பீரங்கியாக இருந்தால், அதைப் பெற நீங்கள் S. ஐ தியாகம் செய்ய வேண்டும். துரதிர்ஷ்டவசமாக, பாதுகாப்பில், அதிலிருந்து விடுபட வேறு வழியில்லை.
எதிரிகளின் கூட்டத்திலும் (குறிப்பாக, ஓர்க்ஸ்) மற்றும் கோட்டைகளிலும் நாங்கள் துளசிகளால் எரிக்கிறோம். ஏ.ஜி. காலாட்படைக்கு எதிராக மட்டுமல்ல, கட்டிடங்களுக்கு எதிராகவும் நல்லது - தளங்களைத் தாக்கும்போது இதை மனதில் கொள்ளுங்கள்.
கட்டுமான நோக்கங்களுக்கு கூடுதலாக, தொழில்நுட்ப-பூசாரிகளை கட்டிடங்களுக்குள் செலுத்தலாம், அங்கிருந்து அவர்கள் திறம்பட சுட முடியும். கொள்கையளவில், எல்லைப் போரில் உங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்ள நீங்கள் அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம்.

குறிப்பிட்ட இனங்களுக்கு எதிரான உதவிக்குறிப்புகள்

விண்வெளி கடற்படைக்கு எதிராக

பராட்ரூப்பர்களின் வலிமை அவர்களின் காலாட்படையில் உள்ளது, ஆனால் அதே நேரத்தில் அவர்களுக்கு நல்ல தொட்டி எதிர்ப்பு பாதுகாப்பு உள்ளது. எனவே நாங்கள் வீரர்களை பிளாஸ்மா துப்பாக்கிகளால் ஆயுதம் ஏந்துகிறோம், மேலும் வெறித்தனமாக இருக்க முயற்சிக்கிறோம். அவர்களின் ஹீரோக்கள் மற்றும் ட்ரெட்நாட்ஸ் ஒரு பெரிய தலைவலியாக மாறும் - முக்கிய விஷயம், அவர்கள் தோன்றினால், அனைத்து சக்திகளின் நெருப்பையும் அவர்கள் மீது கவனம் செலுத்த வேண்டும். நீங்கள் பசிலிஸ்க்ஸை நெருங்கி ஓட்டினாலும், அவை ட்ரெட்நாட்ஸுக்கு எதிராக பயனற்றவை, எனவே நாங்கள் எஸ்.க்கு இடையில் வீரர்களின் தடையை வைத்து எஸ். கொலையாளி எதிரி வீரர்களை ராக்கெட் லாஞ்சர்களால் அழிக்கிறார் - தொழில்நுட்பத்திற்கு முக்கிய அச்சுறுத்தல் மற்றும் ஹீரோக்களை பதுங்கியிருந்து அல்லது பாதுகாப்பான இடத்திலிருந்து அழிக்க முயற்சிக்கவும் (உயரத்தில் இருந்து சொல்லுங்கள்). முக்கிய கவனம் தொட்டிகளை விரைவாக அடைவதாகும்.

எல்டருக்கு எதிராக

A.G இன் ஆதரவுடன் பிரிவினரை போருக்கு அனுப்ப தயங்க வேண்டாம். எல்டாரில் விவேகமான பீரங்கிகளின் பற்றாக்குறையைப் பயன்படுத்தி, பன்ஷீஸ் மற்றும் டார்க் ரீப்பர்களிடமிருந்து எஸ். பசிலிஸ்க்குகள் கூட்டு முயற்சி மற்றும் நிலையான துப்பாக்கிகளில் இருந்து தங்கள் பாதுகாப்பை இடிக்கின்றன. கணினி அவர்களுக்காக விளையாடினால், எல்டார் பலவீனமான எதிரிகள்.

ஓர்க்ஸ்க்கு எதிராக

நாங்கள் பல, பல ஏ.ஜி. மற்றும் அதிகபட்சமாக பசிலிஸ்க்குகள், தாக்கும் அலைகளின் மையத்தில் சுடுவதற்கு நாங்கள் பயன்படுத்துகிறோம். இது ஓர்க் கூட்டங்களுக்கு எதிரான சிறந்த தீர்வாகும். முடிந்தால், காலாட்படையைப் பயன்படுத்தி மறைவிலிருந்து தாக்க முயற்சிக்கிறோம்.

குழப்பத்திற்கு எதிராக

கேயாஸ் மிகவும் கடினமான எதிரி, நீங்கள் ஆரம்ப கட்டத்தில் அவருக்கு நிறைய வளர்ச்சியைக் கொடுத்தால், விளையாட்டின் தொடக்கத்திலிருந்தே தாக்குதல்களை நாங்கள் நிறுத்த மாட்டோம் மற்றும் (தற்காலிகமாக இருந்தாலும்) எஸ்பியை விரட்டுவோம். மிக மோசமான விஷயம் என்னவென்றால், காலாட்படை வீரர்கள், ராப்டர்கள் மற்றும் வெறிபிடிப்பவர்கள் கூட்டம் கூடுகிறது - இந்த விஷயத்தில், நீங்கள் உடனடியாக பின்வாங்க வேண்டும், ஏ.ஜி. உதவாது. இரண்டு எஸ் மூலம் பிரிடேட்டர் தொட்டிகளின் ஆரம்ப தோற்றத்திற்கும் நீங்கள் தயாராக இருக்க வேண்டும்.

ஏகாதிபத்திய காவலருக்கு எதிராக

நீங்கள் கட்டளையிடும் அதே இனத்திற்கு எதிராக விளையாடுவது கடினம். இது அனைத்தும் ஒவ்வொரு தரப்பினரின் திறமை மற்றும் திறமையைப் பொறுத்தது, எனவே குறிப்பிட்ட ஆலோசனையை வழங்க முடியாது. நீங்கள் எதிரியை விட வேகமாகவும், புத்திசாலியாகவும், வலிமையாகவும் இருக்க வேண்டும். அது எப்போதும் வலிக்காது என்றாலும்.

என் வார்த்தையின் சக்தியால் என்னால் நசுக்க முடியாததை, நான் ஏகாதிபத்திய காவலரை டாங்கிகளால் நசுக்குவேன்.
சன்னி மச்சாரியஸ்

விளையாட்டில் ஒரு சிறிய பிழை உள்ளது. அதன் செயல்பாட்டிற்கு, 1 யூனிட் இராணுவம் இருந்தால் போதும். நாம் பிரிவை 7-8 முறை ஜெனரல் தரத்திற்கு உயர்த்தினால், ஒவ்வொரு அடுத்த ஜெனரலும் சிறந்த குணாதிசயங்களைக் கொண்டிருக்கும் (அதிக நட்சத்திரங்கள்) மீதமுள்ளவற்றைக் கலைத்து, இதை விட்டுவிடுவோம்.
கோமியில் ரஷ்யாவாக விளையாடி, ஒரு இராணுவ கவர்னர் முகாமை உருவாக்குங்கள். உண்மை என்னவென்றால், கோமியில் மட்டுமே ரஷ்ய துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களின் சிறப்புப் பிரிவை நியமிக்க முடியும் - "சைபீரியன் ஜெகர்ஸ்". ஒழுக்கமான வலிமையின் ஒரு பற்றின்மை, நீங்கள் அதைத் திரும்பிப் பார்க்கக்கூடாது.

இந்தியா முழுவதையும் காலனித்துவப்படுத்தவும், அங்கு உயர்த்தப்பட்ட வரிகளை நிறுவவும் நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன், நீங்கள் கருவூலத்திற்கு பெரும் லாபத்தைப் பெறுவீர்கள், இது உங்கள் படைகளை வேலைக்கு அமர்த்தவோ அல்லது பராமரிக்கவோ பயன்படும் (காலனிகளில் அடிக்கடி கலவரங்கள் நடந்தால், அனைத்து கல்வி வசதிகளையும் அழிக்க முயற்சி செய்யுங்கள். அங்கு அல்லது, தீவிர நிகழ்வுகளில், மலிவான காவலரை நியமிக்கவும்) ...

மொத்தப் போர் பிரச்சாரத்தின் போது அல்லது நீராவி சேவையகத்தில் மல்டிபிளேயர் போரில் AI க்கு எதிராகப் போராடுவதற்கு துருப்புக்களின் இரண்டு பல்துறை சூத்திரங்களை நான் முன்மொழிகிறேன். ஒவ்வொரு வீரரும், நிச்சயமாக, இந்த கலவைகளை தங்களுக்கு மாற்றி மாற்றிக்கொள்வார்கள், மேலும் அவர்களின் வலிமை போரில் மட்டுமே வெளிப்படும். ஆனால் ஒரு அடிப்படை கட்டமைப்பாக, அவை நன்றாக உள்ளன.

காலாட்படை குதிரைப்படையைப் பயன்படுத்தி:
- முக்கிய காலாட்படையின் 9 பிரிவுகள்;
- சிறப்பு காலாட்படையின் 3-4 பிரிவுகள்;
- கனரக குதிரைப்படையின் 2 அலகுகள்;
- துப்பாக்கி மற்றும் லேசான குதிரைப்படையின் 4-5 பிரிவுகள்;
- மோட்டார், ஹோவிட்சர்கள் அல்லது பீரங்கிகளின் 2-4 பற்றின்மை;

துப்பாக்கி குதிரைப்படை இல்லாமல்:
9-10 முக்கிய காலாட்படை அணிகள்;
2-3 சிறப்பு காலாட்படை;
கனரக குதிரைப்படையின் 3-4 பிரிவுகள் (அவற்றில் ஒன்று பொதுப்படையாக இருக்கலாம்);
ஒளி குதிரைப்படையின் 2-4 பிரிவுகள்;
துப்பாக்கிகளின் 1-2 குழுக்கள்;
மோர்டார்ஸ் அல்லது ஹோவிட்சர்களின் 1-2 பிரிவுகள்;

உங்களுக்கு பெரிய வெற்றிகள்!

நாடு வாரியாக சிறிய குறிப்புகள்.

இங்கிலாந்து
மற்ற எல்லா மாநிலங்களுடனும் ஒப்பிடும்போது இங்கிலாந்துக்கு ஒரே நேரத்தில் 2 பிளஸ்கள் உள்ளன. முதலாவதாக, கடல்-கடல், இரண்டாவதாக, வீரருக்கு முதலில் ஒரு பணி வழங்கப்படுகிறது, அதில் நீங்கள் உடனடியாக கவனம் செலுத்த வேண்டும். அதாவது, 13 காலனிகளை அமைதியான முறையில் இணைப்பதற்கு தேவையான 3 பிரதேசங்களை கைப்பற்றுவது. நீங்கள் இதைச் செய்யும்போது (அதாவது, நீங்கள் குறைந்தபட்சம் பிரான்சுடன் போரில் ஈடுபடுவீர்கள்) உங்கள் துருப்புக்களின் ஒரு பகுதியை இந்தியாவுக்கு நகர்த்தி, புதிய பிரதேசங்களை கைப்பற்றத் தொடங்குங்கள். ஸ்பெயினும் ஒட்டோமானும் மகிழ்ச்சியாக இருக்காது என்பதால், ஜிப்ரால்டரையும் எகிப்தையும் விட்டுவிடுங்கள்.
பிரான்ஸ்
இங்கிலாந்தைப் போலவே, பிரான்சும் உங்களுக்கு வழங்கப்படும் பணியை முடிப்பதன் மூலம் வட அமெரிக்காவின் பெரும்பகுதியை கைப்பற்ற முடியும். ஆங்கிலேய காலனிகள் கடினமான எதிரிகளாக இருக்க வேண்டியதில்லை. பிறகு, நீங்கள் சென்ட்ரல் மற்றும் எடுத்தால் நல்லது
தென் அமெரிக்கா மற்றும் பின்னர் எகிப்து.
ஆஸ்திரியா
பிரச்சாரத்திற்காக ஆஸ்திரியா ஒரு குறிப்பிட்ட குறைந்தபட்ச நிலப்பரப்பைக் கைப்பற்ற வேண்டும். நிச்சயமாக, ஒட்டோமான் பேரரசு எளிதான இரையாக இருக்கும், ஆனால் பிரஷியா மற்றும் பிரான்ஸ் பிராந்தியங்களை (குறிப்பாக தெற்கு மற்றும் வடக்கில்) விரிவாக்க அனுமதிப்பது மோசமான விளைவுகளுக்கு வழிவகுக்கும் ஒரு தவறு.
ஐக்கிய மாகாணங்கள்
ஹாலந்தின் எதிர்காலத்திற்கு கடினமானது. வர்த்தகத்தின் அடிப்படையில் இருங்கள். தென் அமெரிக்காவில் உள்ள கடற்கொள்ளையர்களை வெளியேற்றுங்கள். முக்கிய எதிரி ஸ்பெயினாக இருக்கும், எனவே உங்கள் மீது போர் அறிவிக்கப்பட்டவுடன் வெளிநாடுகளில் உள்ள அவர்களின் காலனிகளை அழிக்க தயங்க வேண்டாம். யாராவது தலைநகருக்கு அருகில் சுழன்று கொண்டிருந்தால், பிரஷியா அல்லது ஆஸ்திரியாவின் கூட்டாளியாக இருக்க மாட்டார்கள்.
ஸ்பெயின்
அமெரிக்காவில் ஸ்பெயினுடன் நாங்கள் காட்சியைப் பின்பற்றுகிறோம், ஐரோப்பாவில் நாம் இத்தாலியுடன் தொடங்கலாம். மேலும், போர்ச்சுகல் மற்றும் வட ஆப்பிரிக்காவை மறந்துவிடாதீர்கள். கொள்கையளவில், அவர்களுடன் தொடங்குவது நாகரீகமானது.
பிரஷ்யா
நீங்கள் சண்டையிட விரும்பினால், இது உங்களுக்கானது. நீங்கள் இரண்டு சிறிய பிரதேசங்களுடன் தொடங்கி, ரஷ்யா, போலந்து மற்றும் ஆஸ்திரியாவும் விரும்பும் 25 ஐ கைப்பற்ற வேண்டும். சிறந்த தந்திரோபாயம் விரைவாக இராணுவ உபகரணங்களை உருவாக்கி, பின்னர் களமிறங்குவது, எடுத்துக்காட்டாக, போலந்தில் (அதற்கு சக்திவாய்ந்த கூட்டாளிகள் இல்லையென்றால்). இராணுவத்தில் கவனம் செலுத்துவதில் வர்த்தகம் மிக முக்கியமான அம்சமாக இருக்காது.
போலந்து
ப்ருஷியா போன்ற ஒன்று, ஆனால் இன்னும் ஒரு பக்கம் கடலால் மூடப்படவில்லை. பிரஷியா மற்றும் ஆஸ்திரியாவை ஒரே நேரத்தில் வெளியே எடுப்பது நல்லது.
ஒட்டோமன் பேரரசு
ஒட்டோமான் பேரரசு பெரியது, இது ஒரு கழித்தல், ஆரம்பத்தில் இருந்தே நீங்கள் எதிரிகளை எதிர்க்க வாய்ப்பில்லை, போதுமான ஆதாரங்கள் இருக்காது. எனவே ஐரோப்பாவை விட்டு வெளியேறவும் (தலைநகரம் தவிர) மற்றும் உங்கள் வகை எதிரிகள் மீது கவனம் செலுத்துங்கள் - பெர்சியா மற்றும் இந்தியா. அங்கு கண்டுபிடித்த பிறகு, நீங்கள் வியன்னாவுக்கு செல்லலாம். இது கடினமாக இருக்கும், ஆனால் நீங்கள் அதை கண்டுபிடித்தால், நீங்கள் எளிதாக பாரிஸ் செல்லலாம். ஆனால் இராணுவ தொழில்நுட்பங்களை உருவாக்க மறக்காதீர்கள், நீங்கள் அவற்றை ஐரோப்பாவுடன் ஒரு நிலைக்கு கொண்டு வர வேண்டும்.
ரஷ்யா
மற்றும் நாம் பிரிக்கப்பட்ட மாகாணங்களுடன் தொடங்க வேண்டும், இது ஆரம்பத்தில் பாதுகாக்க மிகவும் கடினமாக இருக்கும். நம்மவர் பெரியவர் என்பதும், எதிரி நெடுங்காலம் நடக்க வேண்டிவரும் என்பதும் ப்ளஸ். எங்கள் முக்கிய குறிக்கோள் ஆஸ்திரியா, ஆனால் பிரஷியா மற்றும் ஸ்வீடனுக்கும் கவனம் செலுத்துங்கள்.
ஸ்வீடன்
ஒரு உண்மையான சவால். ஸ்வீடன் மூன்று சக்திவாய்ந்த சக்திகளில் ஒன்றாகும் மற்றும் அதன் ஸ்லீவ் வரை எந்த துருப்பு சீட்டுகளும் இல்லை. முதலில் நீங்கள் டென்மார்க் மற்றும் ரஷ்யாவுடன் சண்டையிட வேண்டியிருக்கும். ரஷ்யா ஏற்கனவே ஆஸ்திரியா அல்லது பிரஷியாவால் தாக்கப்பட்டிருப்பதை நீங்கள் கண்டால், உடனடியாக ஆக்கிரமிப்பாளர்களுடன் சேரவும். ஓட்டோமான்கள் அல்லது ஆஸ்திரியாவுடன் ஒரு கூட்டணியை உருவாக்குவது நல்லது. மற்றும் வர்த்தகத்தில் கவனம் செலுத்துங்கள்.
மராட்டிய கூட்டமைப்பு
பிரஷியாவைப் போலவே, நீங்கள் இரண்டு தனித்தனி பிரிவுகளுடன் தொடங்குவீர்கள். கண்டத்தில் எந்த ஐரோப்பிய இருப்பையும் தாங்குவதற்கு அவர்களை ஒன்றிணைப்பது அவசியம். பின்னர் இமயமலையை மூடிவிட்டு ஆப்கானிஸ்தானுக்கு செல்லுங்கள்.
உண்மையில் எல்லாம் பிடிக்கும். பொருள் எனது சொந்த அனுபவத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது, எனக்கு அடிக்கடி உதவிய மன்றங்கள், ஆனால் அவற்றில் பல உள்ளன. மேலும், ஆலோசனையின் ஒரு சிறிய பகுதி GMC இதழிலிருந்து மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது.
கட்டுரை வெற்றிகரமாக இருந்தால், பொதுவாக பிரச்சாரத்தின் பத்தியில் ஒரு வழிகாட்டியை எழுதுவேன்.

பிடிக்கும் 7

நான் ஏதாவது சேர்க்க விரும்புகிறேன். விளையாட்டில் பிழை அல்லது ரகசிய தந்திரம் உள்ளது, இது பலருக்கு கூட தெரிந்திருக்கலாம். நீங்கள் ஒரு சாதகமான இடத்தில் ஒரு நிறுவனத்தைத் தொடங்குகிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் அவ்வாறு செய்யலாம். உலகின் எந்தவொரு முன்னணி சக்திக்கும் காலவரையற்ற காலத்திற்கு பிரதேசத்தின் வழியாக செல்லும் உரிமையை வழங்கவும், அதற்கு பதிலாக 500 முதல் 2000 வரை கேட்கவும், அவர்கள் ஒப்புக்கொள்கிறார்கள், பின்னர் நீங்கள் இந்த உரிமையை ரத்து செய்கிறீர்கள், பின்னர் அவர்கள் இறுதியாக மறுத்தால் மீண்டும் அதையே செய்யுங்கள். சிறிய தொகையை வழங்க பணம் இல்லை. எனவே நீங்கள் ஒரு கணிசமான தொகையை சம்பாதிக்க முடியும் மற்றும் ஏமாற்றுகள் இல்லாமல் ஒரே நகர்வில். மற்ற நாடுகளில் பணம் இருக்கும் வரை இந்த செயல்முறையை மீண்டும் செய்யலாம். நல்ல விளையாட்டு...

ரஷ்யாவுக்காக விளையாடும்போது ஓரிரு குறிப்புகள் தருகிறேன். மிகவும் கடினமான சூழ்நிலை, மிகவும் சாதகமற்ற தொடக்க நிலைகளில் ஒன்று. இரண்டு திசைகளில் ஒரு போர் தவிர்க்க முடியாதது, முதலில் ஒருவருக்கு கூட பலம் இல்லை. எனவே, போலந்தை ஆதரிப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், அதனுடன் கூட்டணியை முறித்துக் கொள்ளாதீர்கள் - அது மேற்கில் இருந்து அதை மறைக்கும். பீட்டரை அழைத்துச் சென்று கோர்லாண்டுடனான எல்லைகளுக்குச் சென்று, பிந்தையவருடன் ஒரு வர்த்தக ஒப்பந்தத்தை முடித்து, முன்னுரிமை, ஒரு கூட்டணி (ஆனால் இது பிரஷியாவுடனான போரால் நிறைந்துள்ளது - இது தவிர்க்க முடியாமல் கோர்லாண்டைத் தாக்கும்). முடிந்தால் - பின்லாந்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அது உங்களை வடக்கிலிருந்து மறைக்கும். தெற்கில் - நீங்கள் மால்டோவாவை எடுக்கும் வரை, ஒட்டோமான்கள் மிகவும் சோம்பலாக இருப்பார்கள். எனவே, நீங்கள் கிரிமியாவை எடுக்க வேண்டும் (நீங்கள் ஒரு வர்த்தக துறைமுகத்தை உருவாக்கலாம், ஆனால் ஒரு வலுவான கடற்படை இருக்கும் வரை நீங்கள் கடல் வழியாக வர்த்தகம் செய்யக்கூடாது - இல்லையெனில் ஒட்டோமான்கள் உடனடியாக கப்பல்களுடன் துறைமுகத்தை தடுப்பார்கள்). காகசஸ் வடிவத்தில் தலைவலியை விரைவில் தீர்க்கவும் இது தேவைப்படுகிறது. ஆனால் தாகெஸ்தானைக் கைப்பற்றுவது பெர்சியாவுடன் ஒரு போரை ஏற்படுத்துகிறது. எந்த விருப்பமும் இல்லை, விரைவில் அல்லது பின்னர். இவை அனைத்தும் அடிப்படை உயிர்வாழ்வதற்கான குறைந்தபட்ச திட்டமாகும். பிறகு நீங்களே பாருங்கள். ஸ்வீடனை அழிப்பது நல்லது, இல்லையெனில் அது பின்னர் ஒரு அரக்கனாக மாறும், அதை நீங்கள் வளைக்க முடியாது. நீங்கள் ஒட்டோமான் பேரரசை அழிக்க வேண்டும். இதைச் செய்வதற்கான எளிதான வழி காகசஸ் வழியாகும் - பின்னர் அனடோலியா மற்றும் பாக்தாத் மற்றும் சிரியா வழியாக எகிப்துக்குச் செல்வது. இரண்டாவது கார்ப்ஸ் பால்கனில் வேலை செய்வது, முடிந்தவரை அங்கு முன்னேறுவது. மேலும், தலைநகர் மற்றும் செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க், கரேலியா மற்றும் ஆர்க்காங்கெல்ஸ்க் ஆகிய இடங்களை காரிஸன்கள் மற்றும் கோட்டைச் சுவர்கள் இல்லாமல் ஒருபோதும் விட்டுவிடாதீர்கள் - போட்கள் உங்கள் செயல்களைப் பார்த்துக் கொண்டிருக்கின்றன, நீங்கள் இந்தப் பகுதிகளை மூடிமறைக்காமல் வெளியேறியவுடன், ஸ்வீடன், இங்கிலாந்து ஆகிய நாடுகளைச் சேர்ந்த துருப்புக்கள் உடனடியாகத் தொடரும். , பிரான்ஸ், பிரஷியா ...
இந்த விளையாட்டை நான் பரிந்துரைக்கிறேன்: காகசஸ், கிரிமியா, மால்டோவா, பின்லாந்து ஆகியவற்றை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பிராந்தியங்களில் பலப்படுத்துங்கள், புதிய நிலங்களில் தேவாலயங்களை உருவாக்குங்கள், தொழில்நுட்பங்களைப் படிக்கவும், இராணுவத்தை அதிகரிக்க வேண்டாம், ஆனால் நீங்கள் தொழில்நுட்பங்களைப் படிக்கும்போது அதை தரமான முறையில் மேம்படுத்தவும். தேவையான இடங்களில் கோட்டைகள், பொருளாதார கட்டிடங்கள் கட்டவும். கிட்டத்தட்ட ஆட்டத்தின் நடுப்பகுதி வரை இப்படி விளையாடுங்கள். இந்த கட்டத்தில் கடற்படை தேவையற்றதாக இருக்கும், ஐயோ. இந்த நேரத்தில் மராத்தா பாரசீகத்தை நசுக்கி, காகசஸுக்குச் சென்றால், அதனுடன் கூட்டணி வைப்பது கட்டாயமாகும், இல்லையெனில் அது உங்களை அழித்துவிடும், இந்தியர்கள் ஒரு ஸ்கேட்டிங் ரிங்க், அதை நிறுத்துவது நம்பத்தகாதது. நாட்டை உலுக்கிய பிறகு, நீங்கள் ஸ்வீடனையும், ஐரோப்பியர்களையும், நிச்சயமாக இங்கிலாந்தையும் முடிக்கலாம் (ஏனென்றால் அது மலம்).

போலந்திற்கான எனது பாதுகாப்பு 19-20 நகர்வில் எரிந்தது, அதை எவ்வாறு மீட்டெடுப்பது? உங்களால் அதை மீட்டெடுக்க முடியுமா? நான் அதை ஒரு கோப்பில் சேமித்தபோது, ​​​​லைட் அணைந்து, அனைத்தும் எரிந்துவிட்டன, கோப்பு அழிக்கப்பட்டது, நான் ஏற்கனவே ஆஸ்திரியாவை வென்று பெல்கிரேட் மற்றும் ஜாக்ரெப் பகுதிகளை துருக்கியர்களிடமிருந்தும், ரிகா பகுதியை ஸ்வீடன்களிடமிருந்தும் எடுத்தேன். இந்த MOD "அனைத்திற்கும் மேலாக கடற்கொள்ளையர்கள்" எனவே எனது தலைநகரங்கள் வார்சா மற்றும் வில்னியஸ் ஒவ்வொரு மூன்று திருப்பங்களிலும் கிளர்ச்சி செய்தனர், நான் இந்த பகுதிகளில் கிளர்ச்சியாளர் படைகளை அடித்து நொறுக்கினேன், எனது அரசியலமைப்பை இடமாற்றம் செய்வதற்காக அவை பெருகுவதைத் தடுத்தேன். கலீசியாவில் உள்ள முடியாட்சி, கிளர்ச்சி பிரிவினைவாதிகளை தனது காரிஸன் மூலம் நசுக்கியது, 3 நகர்வுகளுக்குப் பிறகு, அவர்கள் தொடர்ந்து அங்குள்ள அமைப்பை மாற்ற முயன்றனர், எனவே இது மீண்டும் தொடங்குவதில் நேர்மறையானது.

எங்கள் பெயர் லெஜியன்.
நமது இரத்தம் பெருங்கடல்.
நாங்கள் டைட்டான்கள் அல்லது ஹீரோக்கள் அல்ல. நாங்கள் வீரர்கள்.
நாங்கள் இறக்கவில்லை - மீண்டும் ஒருங்கிணைக்க நரகத்திற்குச் செல்கிறோம்
கமிஷனர் யாரிக் - கல்லறையில் கல்வெட்டு

இம்பீரியல் காவலர் (IG) க்கான விளையாட்டின் பொதுவான விதிகள்

குளிர்கால தாக்குதலை விளையாடுபவர்களின் மனதில் சில காரணங்களால் மிகவும் இறுக்கமாக வேரூன்றியிருக்கும் முக்கிய தவறான கருத்து என்னவென்றால், ஐஎஸ் துருப்புக்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் அவர்களின் மலிவு ஆகியவற்றால் மற்ற இனங்களை கைப்பற்றுகிறது, காலாட்படையை டஜன் கணக்கான அலகுகளில் கட்டிடங்களின் குவியலில் உருவாக்குகிறது. மற்றும் சிப்பாய், அடையாளப்பூர்வமாக பேசினால், எதிரி தோட்டாக்களை விட அதிகமாக இருப்பார் என்ற எதிர்பார்ப்பில் அவர்களை போருக்கு அனுப்புவது. இப்போது, ​​இந்த அறிக்கை முற்றிலும் தவறானது. ஒருவேளை IS தனது காலாட்படையை மற்றவர்களை விட மிகவும் பயபக்தியுடன் நடத்தும் இனமாக இருக்கலாம்: நல்ல உபகரணங்கள் மற்றும் IS க்கு ஒரு தளபதியின் தேவை எந்த இனத்தையும் விட மிகவும் கடுமையானது. ஓர்க்ஸ் நூற்றுக்கணக்கான ஸ்லாக்கா பாய்ஸை குறிப்பிட்ட மரணத்திற்கு அனுப்பட்டும், IS இதை அனுமதிக்காது. ஏன்? ஆம், ஏனென்றால், ஒரு எளிய பிரிவினர், அதில் அதிகபட்ச எண்ணிக்கையிலான வீரர்கள் இருந்தாலும், அதிகாரத்தில் உள்ள எந்த மதவாதிகளையும் பெரிதாக விஞ்சுவதில்லை, ஆனால் முழு வலிமையைக் கொண்டு வரும்போது, ​​அது சாதாரண (முழு வலிமைக்கு கொண்டு வரப்படவில்லை) விண்வெளி கடற்படைகள் மற்றும் கிட்டத்தட்ட அனைவரையும் விட வலிமையானது. எல்டார் காலாட்படை (ஒருவேளை, சீர் கவுன்சில் தவிர) அதன் முழு வலிமையிலும்.
IS இன் முக்கிய பலவீனம் தொட்டி எதிர்ப்பு பாதுகாப்பில் உள்ளது. உண்மையில், மொபைல் சாதனங்களை அழிக்க போதுமான வழிமுறைகள் இல்லை, மேலும் நிலையானவை மிகவும் பயனுள்ளதாக இல்லை. எனவே, எதிரி பயம் அல்லது அவற்றின் ஒப்புமைகளில் சாய்ந்திருந்தால், ஆழமான பாதுகாப்பிற்குச் சென்று தொட்டிகளை உருவாக்குவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும். வழியில் சிறிய விவரங்களை பகுப்பாய்வு செய்வோம். மேலும் தந்திரோபாயங்கள் மூன்று நிலைகளாக பிரிக்கப்படுகின்றன, இது வலுவான வளர்ச்சியின் மூன்று நிலைகளுடன் தொடர்புடையது. (பழைய பாணியில் நான் அதை செய்யலாமா?) பொதுவாக, இந்த தந்திரோபாயம் உலகளாவியது மற்றும் கிட்டத்தட்ட எந்த எதிரிக்கும் எதிராகப் பயன்படுத்தப்படலாம். அதன் பிறகு, பொதுவாக சண்டையிடும் குறிப்புகள் மற்றும் முறைகள் உள்ளன.

1. அசல் கோட்டை

விளையாட்டு தொடங்கியவுடன், நாங்கள் ஏற்கனவே ஒரு தொழில்நுட்ப-பூசாரியைத் தேர்ந்தெடுத்துள்ளோம். நாங்கள் "B" ஐ அழுத்தி, ஒரு வினாடி காத்திருக்கவும் (ஏற்றப்பட்ட பிறகு கணினி இன்னும் குறைகிறது), பின்னர் "I" பின்னர் காலாட்படை மையம் இருக்க வேண்டிய இடத்தில் கிளிக் செய்யவும் (மேலும் - பாராக்ஸ்). அதன் பிறகு, கோட்டையைத் தேர்ந்தெடுத்து, "G" ஐ மூன்று முறை அழுத்தவும் (அலகுகள் A, B, C மற்றும் பலவற்றை சுருக்கமாக அழைப்போம்) மற்றும் ஒரு முறை - "E". பொதுவாக, விசைப்பலகை கட்டளைகள் இதயத்தால் அறியப்படாமல் இருக்கலாம், ஆனால் விளையாட்டின் ஆரம்பத்திலேயே அவை வென்ற நேரத்தின் விலைமதிப்பற்ற நொடிகளை உங்களுக்கு வழங்க முடியும். நான் அவர்களை மேலும் குறிப்பிட மாட்டேன்.
முதல் அணி, A, தோன்றும்போது, ​​அருகிலுள்ள மூலோபாய நிலையை (SP) கைப்பற்றுவதற்கு அதை அனுப்புவோம், மேலும் ஒரு நபரை கூடுதலாக வழங்குகிறோம். நாங்கள் இதுவரை முடிந்தவரை பற்றின்மை B ஐ வலுப்படுத்தி, தொலைதூர SP ஐப் பிடிக்க அனுப்புகிறோம் (இது எதிரியுடன் சாத்தியமான எல்லையில் உள்ளது, ஆனால் அதன் எல்லையில் இல்லை - அத்தகைய இடுகையை தீர்மானிக்க எளிதானது, பெரும்பாலான வரைபடங்கள் சமச்சீர்). பி முடிந்ததும், பாராக் கட்டி முடிக்கப்படும். ஒரு ஜெனரேட்டரை உருவாக்க நாங்கள் ஒரு பில்டரை அனுப்புகிறோம், மேலும் பாராக்ஸில் நாங்கள் ஒரு ஜெனரலை ஆர்டர் செய்கிறோம். B அணியில் இரண்டு உறுப்பினர்களைச் சேர்க்கிறோம், மேலும் A உடன் சேர்ந்து அருகிலுள்ள கூட்டு முயற்சியைக் கைப்பற்ற அனுப்புகிறோம். கூட்டு முயற்சியில் இடுகைகளை உருவாக்க இரண்டாவது பில்டரை நாங்கள் அனுப்புகிறோம், ஜெனரேட்டரை முடித்த பிறகு முதல் பில்டர் அதையே செய்ய வேண்டும். இதனுடன் இணையாக, அனைத்துப் பிரிவினைகளையும் அதிகபட்ச எண்ணுக்குக் கொண்டு வருகிறோம் மற்றும் வரிசைப் பற்றின்மை G (நாங்கள் இன்னும் பொதுவைத் தொடவில்லை). அனைத்து புள்ளிகளும் அடைக்கப்பட்டு, குறைந்தது இரண்டு அல்லது மூன்று ஜெனரேட்டர்கள் கட்டப்பட்டால், நாங்கள் தெர்மோஜெனரேட்டரை உருவாக்குகிறோம் (அத்தகைய வாய்ப்பு இருந்தால்), அதன் பிறகு - தந்திரோபாய தலைமையகம். அதே சமயம், கமிஷனருக்கும் உத்தரவிடுகிறோம். அவர் தயாரானவுடன், நாங்கள் அவரை B உடன் இணைத்து, ஜி, சி மற்றும் ஜெனரலுடன் சேர்ந்து, அவரை உளவு பார்க்க அனுப்புகிறோம் (முதல் வாய்ப்பில் நாங்கள் ஒரு பாதிரியாரை ஜெனரலுக்குச் சேர்க்கிறோம்). ஒரு விதியாக, எதிரியின் பாதுகாப்பை சரிபார்க்க இந்த சக்திகள் போதுமானவை, நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி என்றால், அதை உடைக்கவும். ஆனால் அது வறுத்த வாசனை வந்தவுடன், உடனடியாக துருப்புக்களை அருகிலுள்ள பதவிக்கு திரும்பப் பெறவும், அதில் ஏறி மீண்டும் சுடவும். எதிரி நீண்ட நேரம் தொல்லை செய்ய மாட்டார் (நோன்பை முறிக்க மாட்டார்) விட்டுவிடுவார்.
தந்திரோபாய தலைமையகத்தின் கட்டுமானம் முடிந்ததும், அதிகாரிகள் மற்றும் கையெறி ஏவுகணைகளுடன் குறைந்தது இரண்டு குழுக்களை நாங்கள் சித்தப்படுத்துகிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் வளங்களைச் சேமித்து கோட்டையின் முதல் முன்னேற்றத்தை உருவாக்குகிறோம். பற்றின்மையுடன், எதிரியின் பலவீனங்களுக்கு குறுகிய அடிகளை நாங்கள் செலுத்துகிறோம், தேவைப்பட்டால் எங்கள் கூட்டாளிகளுக்கு உதவுகிறோம், ஆனால் நாங்கள் ஒரு பெரிய போரிலிருந்து சீராக ஓடுகிறோம். போதுமான ஆதாரங்கள் இருந்தால், நாங்கள் தந்திரோபாய தலைமையகத்தில் ஒரு முன்னேற்றம் செய்கிறோம். மன உறுதியை மேம்படுத்துவதில் அதிக அர்த்தமில்லை (இன்னும்) மற்றும் அது இரண்டாம் கட்டத்திற்கு ஒத்திவைக்கப்படலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். உங்கள் கவசத்தை மேம்படுத்துவதே சிறந்த வழி.

2. முதல் வலுவான மேம்படுத்தல்

முதலாவதாக, காணாமல் போனவை, ஆற்றல் அல்லது செல்வாக்கு ஆகியவற்றைப் பொறுத்து வளங்களைப் பிரித்தெடுப்பதில் ஒரு முன்னேற்றத்தை நாங்கள் ஆர்டர் செய்கிறோம். பின்னர், நாங்கள் இதை இன்னும் செய்யவில்லை என்றால், தந்திரோபாய தலைமையகத்தில் முதல் நிலையின் அனைத்து மேம்பாடுகளையும் நாங்கள் ஆர்டர் செய்கிறோம். அதன்பிறகு, விரோதத்தை நிறுத்தாமல், ஒவ்வொரு கூட்டு முயற்சியிலும் முன் வரிசையில் ஒரு நிலையான இயந்திர துப்பாக்கியை உருவாக்குகிறோம், மேலும் அவர்களில் பெரும்பாலோர் ராக்கெட் லாஞ்சராக மேம்படுத்தப்படுவது மிகவும் விரும்பத்தக்கது - எதிரி உபகரணங்களுடன் தாக்க முடியும்.
நாங்கள் ஒரு இயந்திர மையத்தை (இனி ஒரு தொழிற்சாலை என்று குறிப்பிடுகிறோம்) அடித்தளத்தில் உருவாக்குகிறோம், முடிந்ததும் ஹெல்ஹவுண்ட்ஸ் (ஏஜி) மற்றும் கார்டியன்ஸ் (சி) ஆகியவற்றை உருவாக்குவதை சாத்தியமாக்குகிறோம். சூழ்நிலைகளின்படி, நாங்கள் AG (எதிரி காலாட்படையுடன் அழுத்தினால்) அல்லது S. (அவரிடம் ஏற்கனவே உபகரணங்கள் இருந்தால்; இந்த விஷயத்தில், S. பயனுள்ள எதிர்ப்பிற்கு குறைந்தது இரண்டு அல்லது மூன்று இருக்க வேண்டும்.) நாங்கள் இரண்டாவது படைகளை உருவாக்குகிறோம் மற்றும் , முடிந்தவரை, புதிய வீரர்களை பணியமர்த்தவும் - பற்றின்மை மட்டுமே முழு வலிமையை அடைவதால், நாங்கள் அதை சுரங்கங்கள் வழியாக முன் வரிசைக்கு அனுப்புகிறோம். நாங்கள் இரண்டாவது தொழிற்சாலையை உருவாக்குகிறோம் (இரண்டு கமிஷர்களை பணியமர்த்துவதற்கு முன்பு அல்ல, பாதிரியார்களை பணியமர்த்துவதற்கான கோட்டையை மேம்படுத்துவதற்கு முன் அல்ல; புதிய காலாட்படையுடன் முடிந்தவரை அவர்களை இணைக்கிறோம்) மற்றும் அங்கு பசிலிஸ்க்குகளை வேலைக்கு அமர்த்துவதை சாத்தியமாக்குகிறோம். நாங்கள் ஒன்று அல்லது இரண்டு பசிலிஸ்க்குகளை உருவாக்குகிறோம், அவற்றை முன் வரிசைக்கு நெருக்கமாக ஓட்டுகிறோம் (இல்லையெனில், நீங்கள் அவர்களுக்கு ஒரு தாக்குதல் உத்தரவை வழங்கினால், அவர்கள் அதிகபட்ச தூரத்திலிருந்து குறைந்தபட்ச துல்லியத்துடன் சுடுவார்கள்) மற்றும் பீரங்கி ஆதரவை ஏற்பாடு செய்கிறோம். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, பசிலிஸ்க்ஸ் காலாட்படை (குறிப்பாக தங்குமிடங்களில் குடியேறியவர்கள்) மற்றும் எதிரி கோட்டைகளுக்கு எதிராக சமாளிக்கிறது. அவற்றில் மூன்றிற்கு மேல் நீங்கள் உருவாக்க முடியாது. தந்திரோபாய தலைமையகத்தில் இரண்டு அல்லது மூன்று மேம்பாடுகளை நாங்கள் மேற்கொள்கிறோம் (கடைசி இடத்தில் - ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தும் திறன்களை மேம்படுத்துதல், இது மிதமான பயனற்றது). நாங்கள் இன்னும் அதைச் செய்யவில்லை என்றால், ஜெனரலின் பற்றின்மை அளவை நான்கு பேருக்குக் கொண்டு வருவோம். முதலில், மூன்று பூசாரிகள் மற்றும் ஒரு கமிஷனர் கொண்ட விருப்பம் நன்றாக வேலை செய்யும், ஆனால் ஒரு பாதிரியாருக்கு பதிலாக சைக்கரைப் பயன்படுத்துவது நல்லது. நாங்கள் வளங்களை குவித்து வலுவான முன்னேற்றத்தை உருவாக்குகிறோம். அதே நேரத்தில், மூன்றாவது பாராக் கட்டவும் நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன்.
இந்த கட்டத்தில், விளையாட்டு முடிவடைகிறது, ஒரு விதியாக, விளையாட்டுகளில் மூன்றில் இரண்டு பங்கு. இப்போது நாங்கள் மோதல்களில் இருந்து ஓடவில்லை, அவற்றை பெரிய போர்களாக மாற்றுகிறோம். எந்த சந்தர்ப்பத்திலும், எதிரியை அவனது சொந்த தளத்திற்கு விரட்டுகிறோம். ஒரு போரில் படைகளை குவிக்காமல் இருப்பது நல்லது, மாறாக, ஒரே நேரத்தில் பல பக்கங்களில் இருந்து தாக்க முயற்சி செய்யுங்கள். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், காலாட்படை வீரர்கள் ஆயுதம் ஏந்தியவர்கள், சார்ஜென்ட் மற்றும் தளபதி என்பதை தொடர்ந்து உறுதி செய்வது. மூலம், நீங்கள் ஒரு நபருக்கு எதிராக விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் ஒரு உளவியல் தாக்குதலை ஏற்பாடு செய்யலாம், பசிலிஸ்க்குகளை அவரது தளத்தில் கண்மூடித்தனமாக சுட கட்டாயப்படுத்தலாம். இது கொஞ்சம் குழப்பமாக இருக்கிறது (ஆனால் சுழல்காற்றுகள், டிஃபைலர்கள் அல்லது வண்டிகள் சுடப்பட்டதை விட அதிகம்), ஆனால் இது எதிரியை சில நேரங்களில் மிகவும் மோசமான செயல்களுக்குச் செல்லும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறது.

3. இரண்டாவது வலுவான மேம்படுத்தல்

கட்டுமானத்தைப் பொறுத்தவரை, இங்கே எல்லாம் எளிதானது: பசிலிஸ்க் கட்டப்பட்ட தொழிற்சாலையில், "முழு அளவிலான போரின்" விலையுயர்ந்த, நீண்ட கால முன்னேற்றத்தை நாங்கள் ஆர்டர் செய்கிறோம். பின்னர் சில முகாம்களில் நாங்கள் காஸ்க்ரின் படைகளை உருவாக்குகிறோம், மற்றொன்றில் - ஓக்ரினோவ், சூழ்நிலைக்கு ஏற்ப நாங்கள் ஒன்று அல்லது மற்றவரை பணியமர்த்துகிறோம். மூன்றாவது ஆலையை உருவாக்கி, சூழ்நிலைக்கு ஏற்ப இலக்கு வைக்கிறோம். தந்திரோபாய தலைமையகத்தில் புதிய மேம்பாடுகளை நாங்கள் ஒத்திவைக்கிறோம் (ஆனால் ஆதாரங்கள் இருந்தால், தயவுசெய்து ஆர்டர் செய்யவும்). இந்த கட்டத்தில், நாங்கள் முழு அளவிலான தாக்குதல்களைத் தொடங்குகிறோம், அதாவது. நாங்கள் எங்கள் அனைத்து சக்திகளையும் ஒரு கட்டத்தில் வீசுகிறோம்.
"முழு அளவிலான போர்" முடிந்தவுடன், நாங்கள் ஒன்று அல்லது இரண்டு "லெமன் ரஸ்" (LR) ஐ உருவாக்குகிறோம், S. தயாரிப்பை நிறுத்திவிட்டு, செவ்வாய் கிரக கட்டளை மையத்தை உருவாக்குகிறோம், அங்கு நாங்கள் ஒரு சூப்பர் டேங்க் "Baneblade" ஐ உருவாக்குகிறோம். கொள்கையளவில், அவரது தோற்றத்துடன், வெற்றி உறுதி செய்யப்படுகிறது (நிச்சயமாக, எதிரி சில தந்திரமான தந்திரங்களை தூக்கி எறிந்து அவரை அழிக்க முயற்சிக்கவில்லை என்றால்). முக்கிய வேலைநிறுத்தப் படையானது ஓக்ரின் மற்றும் காஸ்க்ரின் ஆதரவுடன் ஒரே முழு ஆட்களைக் கொண்ட காவலர்கள்.

பொதுவான போர் முறைகள்

காலாட்படை தாக்குதலின் முக்கிய விஷயம், ஒரே நேரத்தில் நான்கு அல்லது ஐந்து யூனிட்கள் கொண்ட கூட்டத்தில் தாக்கக்கூடாது. அத்தகைய கூட்டம் பீரங்கி மற்றும் சுற்றுப்பாதைத் தாக்குதல்களுக்கு ஒரு சிறந்த இலக்காகும், மேலும் எளிதில் சூழப்பட்டுள்ளது. முன்பக்கத்தின் நீளத்தைப் பொறுத்து இரண்டு அல்லது மூன்று கமிஷர்களுடன் பற்றின்மைகளை முன்வைப்பதும், மற்ற தளபதிகளுடன் பற்றின்மைகளை இருப்பு வைப்பதும் சிறந்தது. முன் வரிசையில் உள்ள பற்றின்மை பெரிதும் பலவீனமடைந்தவுடன், நாங்கள் அதை மீண்டும் எடுத்து, "குணப்படுத்துகிறோம்", அதன் இடத்தில் இன்னொன்றை அனுப்புகிறோம். அத்தகைய "படிகள்" மூலம் நாங்கள் தாக்குதல் வரியை ஆதரிக்கிறோம். எதிரியைச் சுற்றி வளைக்க முயற்சிக்கும்போது, ​​தாக்குதலின் திசையில் செங்குத்தாக இருப்புப் பிரிவை வைக்கிறோம், அதாவது. "ஜி" என்ற எழுத்து. உங்களைச் சுற்றியுள்ளவர்களின் அளவைப் பொறுத்து, பின்வாங்கலைத் தொடங்குவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும். Ogrins மற்றும் Kaskrins, அவற்றின் பயன் இருந்தபோதிலும், எண்ணிக்கையில் மிகச் சிறியவை, அவை சிறந்த முறையில் பாதுகாக்கப்பட்டு, போர் மோசமாக இருக்கும் இடத்திற்கு அனுப்பப்படுகின்றன. குறிப்பாக நாங்கள் காஸ்க்ரின் கையெறி குண்டுகளில் சாய்ந்துள்ளோம் - அவை எதிரி கூட்டத்திற்கு எதிராக மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
நாங்கள் எதிரி மாவீரர்களுக்கு ஜெனரலை அமைக்க முயற்சிக்கிறோம். ஆனால் அவரது அணி முழு பலத்திற்கு கொண்டு வரப்படாவிட்டால், இதைச் செய்யாமல் இருப்பது நல்லது.
ஏ.ஜி. நாங்கள் தாக்குதலின் முன் வரிசையில் வைத்தோம், எஸ். - காலாட்படைக்கு பின்னால். S. மிகவும் இலகுவான கவசம் மற்றும் அழிக்க எளிதானது என்றாலும், பெரிய எண்ணிக்கையில் (3-4 துண்டுகள்) எந்த நுட்பத்திற்கும் எதிராக, "லேண்ட் ரைடர்ஸ்" மற்றும் ஸ்கிகோத்களுக்கு எதிராக மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். "லெமன் ரேஸ்கள்" கிடைக்கும் போது, ​​S. இன் பாத்திரம் பின்னணியில் மங்குகிறது.
போக்குவரத்துத் தொழிலாளர்களைப் பொறுத்தவரை அவர்களின் பங்கு அற்பமானது. அவற்றின் பயன்பாடு மிகப் பெரிய வரைபடங்களில் மட்டுமே நியாயப்படுத்தப்படுகிறது (6x6 பிளேயர்கள் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை). கொள்கையளவில், அவை அதிவேக பின்வாங்கலுக்குப் பயன்படுத்தப்படலாம் (சிப்பாய்கள் அவர்களிடமிருந்து பின்வாங்கலாம்) அல்லது அருகில் ஒரு சுரங்கப்பாதையுடன் அமைப்பு இல்லை என்றால் துருப்புக்களை விரைவாக மாற்றலாம், ஆனால் நடைமுறையில் இது மிகவும் அரிதானது.
பாதுகாப்பு என்பது IS இன் களம். நாங்கள் அனைத்துப் பிரிவினரையும் கட்டிடங்களுக்குள் ஓட்டுகிறோம், மோசமாக அடிபட்டவை, பின்பக்கத்திற்கு அனுப்புகிறோம், அங்கு இறக்கி சிகிச்சை அளிக்கிறோம், பின்னர் அவற்றை மீண்டும் முன் வரிசையில் அனுப்புகிறோம். அதேபோல், நாங்கள் புதிய வீரர்களை முன் வரிசைக்கு வீசுகிறோம். எதிரி உபகரணங்களைக் கையாள்வதற்கான ஒரே பயனுள்ள வழி கோபுரங்கள் மட்டுமே, ஆனால், ஐயோ, அது பீரங்கியாக இருந்தால், அதைப் பெற நீங்கள் S. ஐ தியாகம் செய்ய வேண்டும். துரதிர்ஷ்டவசமாக, பாதுகாப்பில், அதிலிருந்து விடுபட வேறு வழியில்லை.
எதிரிகளின் கூட்டத்திலும் (குறிப்பாக, ஓர்க்ஸ்) மற்றும் கோட்டைகளிலும் நாங்கள் துளசிகளால் எரிக்கிறோம். ஏ.ஜி. காலாட்படைக்கு எதிராக மட்டுமல்ல, கட்டிடங்களுக்கு எதிராகவும் நல்லது - தளங்களைத் தாக்கும்போது இதை மனதில் கொள்ளுங்கள்.
கட்டுமான நோக்கங்களுக்கு கூடுதலாக, தொழில்நுட்ப-பூசாரிகளை கட்டிடங்களுக்குள் செலுத்தலாம், அங்கிருந்து அவர்கள் திறம்பட சுட முடியும். கொள்கையளவில், எல்லைப் போரில் உங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்ள நீங்கள் அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம்.

குறிப்பிட்ட இனங்களுக்கு எதிரான உதவிக்குறிப்புகள்

விண்வெளி கடற்படைக்கு எதிராக

பராட்ரூப்பர்களின் வலிமை அவர்களின் காலாட்படையில் உள்ளது, ஆனால் அதே நேரத்தில் அவர்களுக்கு நல்ல தொட்டி எதிர்ப்பு பாதுகாப்பு உள்ளது. எனவே நாங்கள் வீரர்களை பிளாஸ்மா துப்பாக்கிகளால் ஆயுதம் ஏந்துகிறோம், மேலும் வெறித்தனமாக இருக்க முயற்சிக்கிறோம். அவர்களின் ஹீரோக்கள் மற்றும் ட்ரெட்நாட்ஸ் ஒரு பெரிய தலைவலியாக மாறும் - முக்கிய விஷயம், அவர்கள் தோன்றினால், அனைத்து சக்திகளின் நெருப்பையும் அவர்கள் மீது கவனம் செலுத்த வேண்டும். நீங்கள் பசிலிஸ்க்ஸை நெருங்கி ஓட்டினாலும், அவை ட்ரெட்நாட்ஸுக்கு எதிராக பயனற்றவை, எனவே நாங்கள் எஸ்.க்கு இடையில் வீரர்களின் தடையை வைத்து எஸ். கொலையாளி எதிரி வீரர்களை ராக்கெட் லாஞ்சர்களால் அழிக்கிறார் - தொழில்நுட்பத்திற்கு முக்கிய அச்சுறுத்தல் மற்றும் ஹீரோக்களை பதுங்கியிருந்து அல்லது பாதுகாப்பான இடத்திலிருந்து அழிக்க முயற்சிக்கவும் (உயரத்தில் இருந்து சொல்லுங்கள்). தொட்டிகளை விரைவாக அடைவதே முக்கிய முக்கியத்துவம்.

எல்டருக்கு எதிராக

A.G இன் ஆதரவுடன் பிரிவினரை போருக்கு அனுப்ப தயங்க வேண்டாம். எல்டாரில் விவேகமான பீரங்கிகளின் பற்றாக்குறையைப் பயன்படுத்தி, பன்ஷீஸ் மற்றும் டார்க் ரீப்பர்களிடமிருந்து எஸ். பசிலிஸ்க்குகள் கூட்டு முயற்சி மற்றும் நிலையான துப்பாக்கிகளில் இருந்து தங்கள் பாதுகாப்பை இடிக்கின்றன. கணினி அவர்களுக்காக விளையாடினால், எல்டார் பலவீனமான எதிரிகள்.

ஓர்க்ஸ்க்கு எதிராக

நாங்கள் பல, பல ஏ.ஜி. மற்றும் அதிகபட்சமாக பசிலிஸ்க்குகள், தாக்கும் அலைகளின் மையத்தில் சுடுவதற்கு நாங்கள் பயன்படுத்துகிறோம். இது ஓர்க் கூட்டங்களுக்கு எதிரான சிறந்த தீர்வாகும். முடிந்தால், காலாட்படையைப் பயன்படுத்தி மறைவிலிருந்து தாக்க முயற்சிக்கிறோம்.

குழப்பத்திற்கு எதிராக

கேயாஸ் மிகவும் கடினமான எதிரி, நீங்கள் ஆரம்ப கட்டத்தில் அவருக்கு நிறைய வளர்ச்சியைக் கொடுத்தால், விளையாட்டின் தொடக்கத்திலிருந்தே தாக்குதல்களை நாங்கள் நிறுத்த மாட்டோம் மற்றும் (தற்காலிகமாக இருந்தாலும்) எஸ்பியை விரட்டுவோம். மிக மோசமான விஷயம் என்னவென்றால், காலாட்படை வீரர்கள், ராப்டர்கள் மற்றும் வெறிபிடிப்பவர்கள் கூட்டம் கூடுகிறது - இந்த விஷயத்தில், நீங்கள் உடனடியாக பின்வாங்க வேண்டும், ஏ.ஜி. உதவாது. இரண்டு எஸ் மூலம் பிரிடேட்டர் தொட்டிகளின் ஆரம்ப தோற்றத்திற்கும் நீங்கள் தயாராக இருக்க வேண்டும்.

ஏகாதிபத்திய காவலருக்கு எதிராக

நீங்கள் கட்டளையிடும் அதே இனத்திற்கு எதிராக விளையாடுவது கடினம். இது அனைத்தும் ஒவ்வொரு தரப்பினரின் திறமை மற்றும் திறமையைப் பொறுத்தது, எனவே குறிப்பிட்ட ஆலோசனையை வழங்க முடியாது. நீங்கள் எதிரியை விட வேகமாகவும், புத்திசாலியாகவும், வலிமையாகவும் இருக்க வேண்டும். அது எப்போதும் வலிக்காது என்றாலும்.

என் வார்த்தையின் சக்தியால் என்னால் நசுக்க முடியாததை, நான் ஏகாதிபத்திய காவலரை டாங்கிகளால் நசுக்குவேன்.
சன்னி மச்சாரியஸ்

வணக்கம் வாசகர்களே!

உலகில் செல்வாக்கு மண்டலங்களின் தினசரி பிரிவு "ஃபோர்ஜ் ஆஃப் எம்பயர்" பொருளாதார முதலீடுகளை மட்டுமல்ல, இராணுவ நடவடிக்கைகளையும் பாதிக்கிறது.

கவலைப்படாமல், பெரும்பாலான விளையாட்டாளர்கள் பழைய பாணியில் தொடர்ந்து விளையாடுகிறார்கள்.

அதிக எண்ணிக்கையிலான ரகசியங்கள் மற்றும் தந்திரோபாயங்களில் விளையாட்டு ஒத்தவற்றிலிருந்து வேறுபடுகிறது, இது இல்லாமல் அதில் வாழ்வது மிகவும் கடினம்.

விளையாட்டு "ஃபோர்ஜ் ஆஃப் எம்பயர்". அலகுகள்

குதிரைப்படை, அம்புகள் மற்றும் பல்வேறு முற்றுகை ஆயுதங்கள் விளையாட்டு உலகில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. எலைட் அலகுகள் தனித்தனியாக நிற்கின்றன. அவற்றின் சேதம் மற்றும் பாதுகாப்பு நிலையானவற்றை விட 10% அதிகம்.

ஒவ்வொரு கூலித்தொழிலாளியும் வெவ்வேறு குணாதிசயங்களைக் கொண்டுள்ளனர். ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பு அளவுருக்கள் மற்றும் இயக்கத்தின் ஆரம் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. போர் விமானத்தின் வகையைப் பொறுத்து அவை வேறுபடுகின்றன.

அனைவருக்கும் ஒரே மாதிரியான அளவுருக்கள் உள்ளன. அலகு:

  • ஒரு சுற்றுக்கு ஒரு நகர்வை மட்டுமே செய்கிறது;
  • பத்து ஆரோக்கியம் உள்ளது.

தாக்குதல் அளவுரு எதிரியின் சேதத்தை அதிகரிக்கிறது, மேலும் பாதுகாப்பு எடுக்கப்பட்ட சேதத்தைத் தடுக்கிறது. ஆரம் உங்கள் தாக்குதல்களின் வரம்பை நீட்டிக்கிறது.

முதலில் போர் மற்றும் சுற்று தொடங்குவதற்கு, மொபிலிட்டி போன்ற ஒரு அளவுரு உள்ளது.

போர்களில் ஒவ்வொரு வகை வீரருக்கும் அதன் சொந்த போனஸ் மற்றும் கட்டுப்பாடுகள் உள்ளன. கனரக காலாட்படை துப்பாக்கி வீரர்கள் மற்றும் முற்றுகை துருப்புக்களிடமிருந்து நிறைய சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.

ஆனால், அதே நேரத்தில், கனரக காலாட்படை ஒளி அலகுகளுக்கு சிறந்த சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. குதிரைப்படைக்கு எதிராக போராடுவதில் ஒளி அலகுகள் சிறந்தவை.

மறுபுறம், குதிரைப்படை, துப்பாக்கி துருப்புக்களுக்கு அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. சகாப்தத்தைப் பொறுத்து, வீரர் பல்வேறு போனஸைப் பெறுகிறார்.

போர் தந்திரங்கள். அறிவுரை

எளிய மற்றும் பயனுள்ள உதவிக்குறிப்புகளை நாங்கள் தொடர்ந்து பகிர்ந்து கொள்கிறோம். உங்கள் அண்டை நாடுகளுக்கு எதிராக அல்லது மாகாணங்களைத் தாக்குவதன் மூலம் நீங்கள் போர்களில் பங்கேற்கலாம்.

அதை எப்படி சிறப்பாக செய்வது, வழிகாட்டியின் இந்த பகுதி உங்களுக்குச் சொல்லும்.

முதல் ஆலோசனை... எல்லா நேரங்களிலும் உள்ளூர் நிலப்பரப்பில் ஒரு கண் வைத்திருங்கள்.

ஒரு ஏற்றப்பட்ட போர் விமானத்தைப் பயன்படுத்தி, மீண்டும் தாக்குவதற்கான வாய்ப்பை விரைவாகக் காண்பீர்கள், ஆனால் சுற்றியுள்ள பகுதியை ஏற்கனவே அறிந்திருப்பீர்கள்.

இரண்டாவது குறிப்பு... ஒரு மாகாணத்தை தாக்க திட்டமிடும் போது, ​​அதன் பாதுகாப்பில் கவனம் செலுத்துங்கள். காவலர்கள் எப்போதும் பார்வைக்காக திறந்திருக்கிறார்கள்.

மூன்றாவது குறிப்பு... வீரர்களைத் தாக்கும் முன் எதிர்கால போர்க்களத்தை ஆராயுங்கள். இல்லையெனில், நீங்கள் இழக்க நேரிடும். அதை ஆராய்ந்த பிறகு, பின்வருமாறு தொடரவும்.

குறிப்பிட்ட துருப்புக்களுக்கு சேதம் விளைவிக்கும் போனஸ் கொண்ட அலகுகளுடன் மட்டுமே தாக்கவும். ஆனால் வளர்ச்சியின் சகாப்தத்தில் நீங்கள் எதிரியை விட உயர்ந்தவராக இருந்தால், முற்றுகை ஆயுதங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

அடுத்த மூன்று குறிப்புகள் எதிரியுடன் ஒப்பிடும்போது வீரர்களைப் பாதுகாப்பதற்கும் பலவீனமான இராணுவத்தைக் கொண்டவர்களுக்கும் ஆகும்.

முதல் ஆலோசனை... எதிரியின் சகாப்தம் உன்னுடையதை விட பழமையானதாக இருக்கும்போது - அவனை விட வலிமையான வீரர்களை வைக்கவும். மற்றும் எதிர் நடக்கும் போது - துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் மற்றும் முற்றுகை ஆயுதங்கள் பயன்படுத்த. குறிப்பு: நீங்கள் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் மற்றும் முற்றுகை ஆயுதங்களை விளையாடினால், அவர்களின் பரஸ்பர சேதம் அதிகமாக இருக்கும்.

இரண்டாவது குறிப்பு... ஐந்து லேசான காலாட்படை மற்றும் குதிரைப்படைக்கு எதிராக மூன்று ஈட்டி முனைகளையும், துப்பாக்கி வீரர்கள் மற்றும் முற்றுகை இயந்திரங்களுக்கு எதிராக எட்டு முற்றுகைப் பிரிவுகளையும் வைக்கவும்.

மூன்றாவது குறிப்பு... குறைந்தது இரண்டு முற்றுகை ஆயுதங்களையாவது போருக்கு எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் அல்லது அவை இல்லாமல் போரிடுங்கள்.

செயற்கை நுண்ணறிவு. ரகசியங்கள் மற்றும் தந்திரங்கள்

அனைத்து போர்களும் செயற்கை நுண்ணறிவால் (AI) கட்டுப்படுத்தப்படுகின்றன, எனவே அதனுடன் எவ்வாறு போராடுவது என்பது அதிக லாபம் தரும் ரகசியங்களைப் பகிர்ந்து கொள்வோம்.

கணினியின் சண்டை பாணி தற்காப்பு. அதன் இயக்க வேகம் மெதுவாக உள்ளது.

கணினிக்கு எதிராக போராடும் போது, ​​ஒரு நீண்ட போருக்கு தயாராக இருங்கள். அவர் தனது கடைசி அலகு விழும் வரை போராடுகிறார்.

கணினியின் முன்னுரிமை உங்கள் முற்றுகை ஆயுதங்கள் மற்றும் சேதத்தை ஏற்படுத்திய துருப்புக்கள் ஆகும். துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களையும் தாக்குகிறார்.

தந்திரங்களைப் பயன்படுத்தி, கணினியை எளிதாக ஏமாற்றலாம்.

சுருக்கமாகக்.

உங்கள் எதிரியை தொடர்ந்து கண்காணிக்கவும். ஒரு புத்தக பாத்திரம் கூறியது போல்: "நிலையான விழிப்புணர்வு!" இராணுவத் தலைவராக இருக்க கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.

அப்போதுதான் நீங்கள் சுருக்கங்களை அனுபவிப்பீர்கள். ஒவ்வொரு நாளும் ஃபோர்ஜ் ஆஃப் எம்பயர் விளையாடுங்கள், நீங்கள் விரைவில் ஒரு மாஸ்டர் ஆகுவீர்கள்.

இதே போன்ற வெளியீடுகள்