Енциклопедія пожежної безпеки

Проходження гри "королівство семи печаток". Проходження побічних квестів у Kingdom Come: Deliverance

Предмети у сценах пошуку для кожного гравця свої.
При переміщенні королівством ваше розташування в грі позначено на маленькій карті жовтою точкою. Місце куди вам потрібно потрапити – відмічено білою точкою.

Поговоримо з феєю та виходимо із замку (кликаємо на сходи в центрі екрану).
Опинимося біля замку.
Відкриваємо карту, кнопка знаходиться у правому нижньому кутку екрану (ваше розташування позначене хрестом).
Знаходимо по карті, де розташований будиночок чаклунки – у правій частині екрану.
Закриваємо карту, йдемо праворуч будинку чаклункиі заходимо всередину.
Мішок з піском і підкова в інвентарі.
Виходимо з дому і топаємо до єдинорогу.
Віддаємо підкову єдинорогу - він посилає нас на Черепаш озеро.
Ідемо до черепахаза чарівною травою.
На прохання позбирати траву на її озері, черепаха рекомендує нам пошукати її онука.
Ідемо до мосту (дивимось на скріншот). Міст на карті відзначений жовтою точкою.

Заходимо на міст і беремо онука черепахи із води.
Повертаємось до черепахаі віддаємо їй онука.
Збираємо предмети зі списку.
Чарівна трава та галька в інвентарі.
Повернемося до будинок чаклунки.
Віддаємо чарівну травучаклунка, щоб вона приготувала відвар.
А щоб нам не було скушно чекати, граємо в міні-гру (кликаємо на групи з двох або більше кольорових кольорів).
Отримуємо від чаклунки чарівний відвар (синтетичний наркотик) і віддаємо його єдинорогу.
Сідаємо на ожилого єдинорога (прийняв дозу) і їдемо на ньому до Друїду.
Прибувши до будинку друїда, збираємо предмети зі списку.
Ізолента та три золоті ключі в інвентарі.
За скринькою їдемо до черепахаАле за її словами скриньку стирав велетень.
Рухаємось до Велікан.
У будинку велетня спочатку наблизимо камін, щоб вирішити головоломку.
Змінюємо місцями шматочки картини, щоб відновити зображення.
Клацаючи правою клавішею по шматочку картини, ми обертаємо його за годинниковою стрілкою.
Рішення на скрині.

Знаходимо в кімнаті кремінь, кресало та дрова.
Кладемо дрова в камін.
Об'єднуємо кресало та кремінь у інвентарі, щоб отримати кресало.
За допомогою кресала підпалюємо дрова в каміні.
Велетень відмовляється від крадіжки скриньки і направляє нас до гнома за дорогоцінним камінням.
В будинку у гномаприступимо до пошуку предметів зі списку.
Зламана кирка та вугілля в інвентарі.
Знову сідаємо на єдинорога та їдемо до вогню, щоб полагодити кирку.
Говоримо з вогнем та отримуємо друк вогню.
Клацніть по зламаною кирку в інвентарі, щоб розділити її на зламане лезо і рукоятку.
Кидаємо зламане лезо у вогонь і отримуємо його назад вже цілим і неушкодженим.
В інвентарі з'єднуємо ручку з лезом і вирушаємо до гному.
Віддаємо кирку гнома, але той виявився гравцем (усі бабоси та каміння спустив у казино).
Їдемо до татку Джоза камінням, але на мосту зустрічаємо бандита, який потребує золота.
За золотом їдемо у казино(На карті позначено знаком $).
Входимо до казино і граємо на ігровому автоматі.
Смикаємо за рукоятку на ігровому апараті, поки не отримуємо 5 алмазів та мішок грошей.
Продовжуємо рухатися до татку Джопо дорозі заплативши бандитам на мосту.
Татко Джо вимагає від нас дві бочки елю.
Повернемося до гномуі просимо в нього ель.
Він попросить забезпечити охорону його будиночка від рекетирів.
Їдемо до мосту, біля якого стоїть захисник (лицар у латах) та розмовляємо з ним.
Він мріє про друк слави.
Їдемо до фонтану.
Клацніть по фонтану, щоб почати міні-гра.
Перед нами три колби, в які потрібно засипати три інградіенти правильних пропорціях(Робимо фільтр Аквафор для фонтану).
У верхню колбу засипаємо – 4 частини вугілля.
У центральну колбу – 5 частини піску.
У нижню колбу – 9 частини гальки.
Отримуємо біля води кільце і скачемо до русалки.
Віддаємо кільце Русалці.
Натомість отримуємо браслет.
Говоримо з русалкою і приступимо до збирання дна океану від усякого мотлоху зі списку.
На подяку отримаємо печатку слави.
Їдемо до захисникуі просимо його охороняти дім гнома від розбійників.

Захисник радить поговорити з драконом.
Ідемо до дракону.
Умовляємо дракона допомогти нам.
Але дракон втратив своїх дітей і доки ми їх йому не повернемо, нічого робити не хоче.
Вирушимо до фонтануі поговоримо з водою, потім їдемо до русалціі теж перекинемося з нею парою фраз.
Їдемо до ельфуі вмовляємо його вирушить до вогню.
Рухаємо з ельфом до вогнюі бачимо, що вогонь погас.
Шукаємо предмети зі списку.
Плавкий запобіжник та частини від пазла в інвентарі.
Складаємо із частин пазла картинку.
Рішення на скріншоті.

Їдемо до чаклунки, щоб запитати її, як оживити вогонь.
Кладемо в чашу шматок вугілля та друк вогню (з верхнього інвентарю).
Повернемося до ельфуі поговоривши з ним, розчаруємо ельфа.
Просимо у ельфа друк музики.
Він каже, що вона замкнена у скриньці.
Оглядаємо скриньку, але відкрити її не вдається.
Щоб вийти з великого плану, клацаємо на область поза скринькою.
Шукаємо предмети зі списку.
Отримуємо другий запобіжник у інвентар.
Їдемо до сестричок ельфа феямі поговоримо з нею.
Беремо з ліжка записку феї.
Їдемо до гномуі забираємо у нього приготовані бочки із пивом.
Вирушаємо до татку Джоі віддаємо йому пиво.
Нам потрібно добути десь олію, щоб впоратися із заржавілим замком.
Вирушаємо до Тролюі просимо в нього олію.
Шукаємо предмети зі списку.
Порожня масляна та диск кодового замку в інвентарі.
Заглянемо до Х'юбу, який наповнить масляну олією.
Повернемося до тата Джоі візьмемо ключ.
Клікаємо на двері зліва і ллємо олію з маслянки на іржавий замок.
Вставляємо ключ у замок, але не відкривається.
Повертаємося назад до тата Джо і беремо порожній кухоль зі столу.
Наповнимо кухоль пивом з бочки (ліворуч) і ллємо пиво в маслянку (в інвентарі).
Знову використовуємо маслю на замку і відкриваємо замок ключем.
Оглядаємо кімнату та збираємо предмети за списком.
П'ять рубінів у інвентарі.
Виходимо з дому татуся Джо і їдемо до фонтану, у якого вода просить нас надіслати до її будинку захисників.
Повернемося до захисника(поруч із драконом) і наказуємо йому охороняти будинок води.
Їдемо до фонтану(захисник вже тут) і говоримо з водою.
Змочимо водою з фонтану записку фей, щоб побачити на папері код від скриньки 70-90-60 (у вас це будуть інші числа!) .
Повернемося до Ельфа, який просить захисту.
Їдемо до захисникуі наказуємо йому охороняти ельфа.
Повернувшись до Ельфу, клацаємо на скриньку.
Вставляємо в скриньку дисковий замок і набираємо код:
Обертаємо колесо дискового замка таким чином :
спочатку вліво, щоб перше число коду пройшло через мітку (верх центр) 4 рази і стало точно до цієї мітки.
потім обертаємо праворуч, щоб друге число пройшло через позначку 3 рази.
ну і нарешті вліво, щоб третє число коду пройшло через мітку 2 рази.
Уважно дивимось відео. У вас буде свій код, але принцип той самий, який я описав вище.

Беремо зі скриньки друк музики.
Направимо ноги в замок відьмиі наблизимо дверцята праворуч від сходів.
Вставляємо друк музики, друк вогню та друк слави в отвори праворуч від дверей.

Звільняємо всіх дітей і вирушимо до дракона.
Просимо дракошу про нову позику.
Усі розбійники перейшли на наш бік.
Їдемо до відьма, щоб відродити вогонь
Кладемо в чашу шматок вугілля, друк вогню, друк музики та кресало.
Отримуємо полум'я і біжимо з ним у вежу вогню.
Кладемо полум'я в згаслу чашу, пожвавивши вогонь.
Їдемо до Ельфа(відповідальний за освітлення дна океану), який відправляє нас до орку(доглядач за електростанцією).
Говоримо з Орком та починаємо ремонтувати електричний щиток.
Переставляємо запобіжники з власників ліворуч у власники праворуч.
Кликаємо на важіль праворуч.
Беремо ізоленту ліворуч угорі і застосовуємо її на двох розірваних дротах.
Знову клацаємо на важіль, врубавши напругу.
Полагодивши щиток, їдемо за перлами до русалки.
Вона нас відфутболює до захисникаіз проханням захистити її будинок.
Поговоривши із захисником, повернемося до русалки.
Збираємо предмети за списком.
У інвентарі 5 черепашок.
Ламимось до феї, а від неї до Хьюбу.
Піднімаємось на другий поверх та збираємо предмети за списком.
Після цього їдемо до Друїда.
Ідемо до чаклунки, щоб повернути сумку.
Повертаємось до Феїі віддаємо їй 5 черепашок.
Граємо у міні-гру (зуманойд).
Отримуємо від феї 5 перлин і топаємо до велетня.
Вставляємо 5 перлин, 5 алмазів і 5 рубінів у ніші на каміні (дивимося скріншот) і отримаємо скриньку Друїда.

Вставляємо 2 ключі в ліву скриньку, з якої беремо ключ.
Відкриваємо другу скриньку і беремо з неї печатку мудрості.


Виходимо з дому Друїда та Хьюбпередає друк води.
Швидше скачем до гному.
Поговоримо з гномом і віддамо п'ять печаток феї.
Фея злітає і вставить куди треба ці печатки.
Принесе нам друк благополуччя.
Вирушаємо у замок відьми, щоб звільнити корлівську сім'ю
Наблизимо двері зліва від сходів і вставляємо в отвори зліва шість печаток.
Отримуємо печатку влади і вирушимо до велетня.
Застосовуємо на кинджал долі (висить на колоні) всі печатки, щоб узяти його в інвентар.
Їдемо до замок до відьмиі встромляємо кинджал у картину із зображенням відьми на правій стіні.
Коротше щасливий кінець.

Вітаємо! Ви пройшли гру "Королівство семи печаток"!

Близько 6 років тому команда Warhorse Studios, багато співробітників якої свого часу працювали над Mafia: The City of Lost Heaven, повідомила, що розробляє нову рольову гру, яка зможе похвалитися реалістичним сеттингом, унікальною бойовою системою та глибоким сюжетом. І ось нарешті гравці можуть особисто доторкнутися до цієї неймовірно масштабної та красивої RPG.

Однак, як це часто буває з рольовими іграми, далеко не у всіх місцях гравці точно знають, що потрібно зробити, щоб просунутися за сюжетом. До того ж у цій грі головному герою нерідко доведеться ухвалювати серйозні рішення, які можуть призвести до певних наслідків. Загалом, без підказок тут не обійтись. З цієї причини ми вирішили написати повне проходження Kingdom Come: Deliverance.

Зазначимо, що тут нами розглянуто виконання лише сюжетних завдань. Якщо вас цікавить проходження побічних місій, то радимо заглянути в наш окремий гайд.

Передісторія

Дії гри розгортаються біля королівства Богемія (сучасна Чехія) в 1403 року. Саме цей період стався Великий західний розкол. У цій країні він закінчився Гуситськими війнами, про які знають хіба що історики (тепер знатимуть і любителі жанру RPG).

У королівстві тоді почалися неспокійні часи. Справа в тому, що король раптово вмирає, не встигаючи зробити всі необхідні приготування для посадки на престол свого законного спадкоємця - Вацлава IV. У результаті цим вдається скористатися братові некоронованого короля Сигізмунду. Він викрадає Вацлава і починає безкарно грабувати простий народ.

Починається історія Kingdom Come: Deliverance досить банально – син коваля жив і не тужив у своєму селі, поки туди не прийшли люди Сигізмунда та не вбили його батьків. Тепер він планує помститися вбивцям і постаратися повернути на трон законного правителя, щоб у Богемії знову настав мир та порядок.

Пролог – Скаліця

Несподівані гості

Дивимося вступне відео та під час розмови з матір'ю вибираємо варіанти відповідей, що вказують на бажані вміння. Спочатку всі навички дорівнюватимуть одиниці, проте ми зможемо підвищити два з них на ще один пункт або один відразу на два пункти.

Далі відкриваємо журнал (клавіша J) і вивчаємо основні елементи геймплею. Наприклад, у розділі «Кодекс» є вкладка з навчанням, де легко і зрозуміло пояснюються основні моменти гри. У міру збільшення рівня ми будемо отримувати додаткові окуляри параметрів і покращувати тим самим свого героя.

Їжте юшку з казанка, беремо яблучка та іншу їжу, а потім виходимо на вулицю. Говоримо з батьком, куючим меч поруч із входом до будинку. Тут ми дізнаємося про існування вміння переконувати людей і про те, від чого залежить успіх у цій справі. Вибираємо варіант діалогу, який пов'язаний із почесним статусом. Потім батько дасть вам кілька завдань: отримати гроші від Кунеша, придбати на них пиво та куточок, а також принести з фортеці хрестовину для зброї.

Прямуємо в місто і зустрічаємо поруч із корчмою друзів. Говоримо з ними і вирішуємо, чи допомогти їм закидати гною будинок Німця або відмовитися від цієї витівки. Виконувати це завдання необов'язково, але якщо ми все ж таки вирішимо взяти участь у даному жарті, то слідуємо за друзями, а потім говоримо з ними поряд з будинком Німця. Кидаємо гній у будівлю, а потім зустрічаємо Ганса, сина Німця. Почнеться наш перший бій на кулаках.

Наближаємося до суперника і починаємо мутузити його кулаками, вчасно ставлячи блоки (клавіша «Q») і штовхаючи ворога ногами (клавіша «F»). Розібравшись із опонентами, тікаємо разом зі своїми друзями в іншу частину села. Йдемо до будинку Кунеша і знову розмовляємо з хлопцями для завершення додаткового завдання.

Вступаємо до діалогу з Кунешем. Вирішити з ним проблему можна кількома способами: скориставшись своїм красномовством, перемігши його у бійці на кулаках або погрозивши батьком. Далі нам запропонують альтернативний варіант– вкрасти у боржника інструменти та цвяхи. Для цього непомітно пробираємося в будинок, проходимо в праву кімнату і оглядаємо скриньку, що стоїть під вікном. Повертаємося до Фріцека (один із наших друзів), якого можна знайти поряд з будинком Кунеша або корчмою, і просимо у нього відмички.

Знову підходимо до скрині і намагаємось зламати її. Спочатку рухаємо повзунок таким чином, щоб сіра кулька стала золотою. Потім натискаємо та утримуємо клавішу «D», щоб механізм почав крутитися. Змінюємо положення відмички, причому кулька повинна залишатися золотою. Беремо з скрині всі необхідні речі і йдемо до місця, де Кунеш нещодавно колов дрова. Забираємо сокиру і прямуємо до корчми.

По дорозі стикаємося з помічником кутника. Продаємо йому всі вкрадені предмети та забрані з дому продукти. Потім купуємо 10 мішків із вугіллям. Далі розмовляємо з фехтмейстером Ванеком, який стоїть неподалік. Погоджуємося потренуватися з ним на мечах. Уважно слідуємо інструкціям тренера, оскільки в майбутньому ця інформація неодноразово врятує нам життя.

Прямуємо в корчму і розмовляємо з Бланкою. Купуємо пиво та йдемо додому. Говоримо з батьком, вибравши усі опції у діалоговому меню. Переглядаємо тривалу кат-сценку. Після приходу Терези зазираємо в будинок і дістаємо цвяхи з скриньки. Там знаходимо й інші дрібнички – забираємо їх. Відносимо цвяхи дівчині та дивимося ще одне відео з драматичними подіями.

Біжи!

Біжимо вздовж стежки і спускаємося до місця, де знаходяться конячки. Намагаємося не зупинятися, тому що в цьому випадку нас наздоженуть і відразу вб'ють, тому що на цьому етапі головний геройне зможе щось протиставити важкоозброєним воїнам. Праворуч кілька половців намагаються зґвалтувати Терезу. Можемо спробувати перешкодити їм, вдаривши одного з ґвалтівників мечем. В результаті отримуємо досягнення "Кавалер". Не намагаємося битися з ними. Просто застрибуємо на коня і скачемо галопом, утримуючи лівий Shift.

Добираємося до іншого села і дивимося ще один ролик. Оглядаємось, зламуємо скриньки і крадемо корисні дрібнички. Спускаємось і говоримо з паном Бореком. Ідемо за ним на кухню. Розмовляємо з пані та кладемо в інвентар усі продукти зі столу. З'їдаємо кілька страв для вгамування голоду.

Виходимо назовні та проходимо вперед. Входимо в сторожку і кликаємо на ліжко, щоб лягти спати. У нічний час до нас завітає дружина Дівіша. Розмовляємо з нею на різні теми – щоб досягти успіху у зазначених варіантах діалогу, просто наголошуємо на високородне походження (символ з короною). Дівчина повірить нам.

Встаємо з ліжка вранці та виходимо назовні. Обходимо будівлю, в якій ми провели ніч, і виявляємо сходи вгору біля ґрат, що закривають дорогу. Піднімаємося нагору та підходимо до натовпу людей. Розмовляємо з Бореком. Під час розмови він попросить головного героя взяти участь у дозорі. Далі промотуємо час за допомогою опції очікування (клавіша T).

Ідемо вздовж стіни до потрібного місця та дивимося ще один ролик. Коли війська ворога піде, знову говоримо з Бореком. Намагаємось переконати його відпустити нас, але нічого не вийде, тому доведеться вибиратися із фортеці самому. Можемо спробувати підкупити стражника поруч із брамою або переконати його, сказавши йому, що ми виконуємо завдання Борека (вибираємо варіант із нахилом на силу). З конячкою ж все просто – беремо будь-яку, яка стоїть у внутрішньому дворі. Наближаємося до охоронця, спілкуємося з ним і після відкриття воріт відразу застрибуємо на коня і стрибаємо вперед. Потім розпочнеться нова кат-сценка.

На території Тальмберга можна знайти кілька цікавих локацій. З'явиться перший додатковий квест - шкіряник попросить шкури певних звірів (шукайте на карті символ з жовтим колом і знаком оклику). Допомагаємо йому, вбивши потрібних тварин і знявши з них шкури, або вкравши необхідні предмети у мисливця, який мешкає на найближчому пагорбі.

Повернення додому

Потрапляємо в околиці свого села. Ідемо слідом за маркером, розправившись по дорозі з одним розбійником. Обходимо поселення та знаходимо вхід з правого боку. Починаємо оглядати трупи. Поруч із тілами батьків виявляємо труп Бланки, дівчини головного героя. Обшукуємо її та забираємо кільце.

Далі оглядаємо тіла батька та матері. Потрібно знайти лопату. Розвертаємось і йдемо до виходу. Зліва виявляємо ворота, які ведуть у двір. Проходимо через них і зустрічаємо хлопця, який раніше проживав у селі.

Підходимо до нього, але він одразу втече від нас. Беремо лопату, що лежить неподалік тіла м'ясника, і прямуємо назад до свого будинку. Трохи віддалік знаходимо липу. Оглядаємо її та виявляємо місце для копання ями. Потім дивимося новий ролик. Перебуваючи без свідомості Генрі (Індро) бачитиме кошмари. Розправляємося з усіма супротивниками, а потім прокидаємося.

Ратає

Пробудження

Прокидаємося і говоримо з Терезою. Оглядаємо скриньку, що стоїть у приміщенні, і беремо звідти корисні дрібнички. Вибираємось на вулицю і прямуємо слідом за покажчиком у Ратаї. Проходимо через ворота і починаємо вивчати містечко для знаходження всіх важливих NPC, наприклад, торговця, броню тощо.

Ідемо у фортецю і говоримо зі своїм знайомим. Піднімаємося на верхній рівень дерев'яним сходам. Присідаємо у потрібних місцях. Проходимо через дверцята і проходимо кілька кроків коридорчиком. Почнеться нова кат-сценка, в якій Індор поговорить із паном. Той вирішить узяти нас на свою службу.

Важко в навчанні легко в бою

Ідемо за сотником, якого звуть Бернард, на полігон для тренувань. Вступаємо з ним у бій, суворо дотримуючись інструкцій, написаних на верхньому куточку дисплея. Спочатку атакуємо противника, а потім ставимо блок або намагаємося ухилитися. Далі прямуємо на стрільбище. Стріляючи з лука, цілимося завжди трохи правіше за мету. Прицілу в грі немає, тому цілитися буде важкувато.

Потім боремося з паничем. У разі перемоги над ним ми отримаємо непогану цибулю. Якщо ми програємо, то зможемо відігратися в битві на мечах, зберігши тим самим свої гроші. Далі спілкуємося з Бернардом і йдемо до Ріхтаржу, який буде вказано на карті. Доповідаємо йому про бажання вступити на службу пану. Беремо у нього наступний квест.

Охоронець порядку

Висуваємось у точку «В» і входимо до збройової, пройшовши сходами біля вежі. Розмовляємо з охоронцем, який видасть нам зброю та посереднє спорядження. Йдемо до іншої точки і вступаємо в діалог із дозорним на ім'я Соловей. При розмові з ним з'явиться побічне завдання «Залицяльник», що дозволяє спокусити Терезу.

Прямуємо за Солов'єм, прогулюючись по Ратаї. Вирішуємо суперечку меду бронником і жебраком. Можемо спробувати переконати бронювальника дати їй монетку (потрібне високе красномовство) або самі даємо їй гроші. Продовжуємо патрулювати околиці, і врешті-решт добираємося до корчми. Розбираємось з Яном, розташовуємося за столом і за бажання граємо з Солов'єм в гральні кістки. Далі біжимо на площу і підходимо до споруди, показаної маркером. На одній із його стін висітиме дзвін із ланцюжком. Тягнемо за ланцюг, оголосивши тим самим про те, що ворота в місто незабаром закриються.

Повертаємось у трактир та переглядаємо кат-сценку, після закінчення якої беремо участь у бійці на кулаках з паном. Дивимося нове відео, яке завершує місію.

Здобич

Щоб примирити молодь, пан вирішує відправити нас та Яна на полювання. Цей квест відіграє неабияку роль у грі, тому що завдяки ньому ми зможемо отримати в своє розпорядження конячку (її можна також взяти самостійно в одній з стайнь) і навчитися полювання.

Прямуємо слідом за покажчиком і розмовляємо з Птачеком. Сідаємо на конячку і вирушаємо в дорогу. Опинившись на потрібному місці, приносимо Яну їжу з інвентаря коня. Лягаємо спати або виконуємо парочку власних справ. Вранці будимо Яна – якщо ми заснемо неподалік нього, це він розбудить нас.

Після старту змагання починаємо вбивати пухнастиків. Можна не брати участь у конкурсі, а просто перемотати 3-4 години. В іншому випадку беремо цибулю зі стрілами з коробки, розташованої неподалік, а потім починаємо стріляти у звірів (цілимося трохи нижче тварин).

У разі перемоги у змаганні (вбиваємо як мінімум 3 зайців) просимо в нагороду гроші. Продовжуємо йти за Яном, поки він не знайде слідів кабана. Прямуємо за ним і переглядаємо кат-сценку. Далі вбиваємо двох половців – лучника та мечника. Оглядаємо трупи та говоримо з Яном. Після цього ми відразу опинимося в Ратаї. Переглядаємо нове відео. Пан візьме нас на службу. Несподівано прийде сотник і повідомить, що у селі неподалік трапилося щось погане. Індро разом із загоном бійців вирушить на місце події для пошуку меча батька, який був викрадений у нас.

Полювання починається

Розмовляємо з Бернардом, а потім сідаємо на конячку та стрибаємо разом з іншими бійцями в Нойхоф. Опинившись у потрібному місці, дивимося кат-сценку. Далі говоримо з дівчиною поруч із тілом та молодим хлопцем на ім'я Якуб. Потім прямуємо до точки «А» і бачимо ще одне місце з кров'ю всюди. Говоримо з Марком, що сидить поруч із візком. Ідемо до точки «С». Добираємося до вершини пагорба і виявляємо на доріжці калюжу крові з капелюшком.

Прямуємо в ліс і вбиваємо розбійника. Розмовляємо з пораненим солдатом. Коли він помре, обшукуємо тіло і відшукуємо гачок для чищення копит, що є квестовим предметом.

Рудий між двома вогнями

Ця місія є прямим продовженням попередньої. Ідемо назад у село і розпитуємо Марка про гачок. Він відповість нам, що раніше ця річ належала Рудому, який вирішив покинути поселення. Якуб знає, в який бік пішов Рудий. Прямуємо в стайню і розмовляємо з хлопцем.

Дізнаємося, що колишнього власника гачка часто бачили з вуглепалами. Прямуємо до першого населеного пункту та розмовляємо з людьми, однак вони скажуть, що не бачили і не знають Рудого. Йдемо далі. На карті з'явиться досить велика область з межами, на якій потрібно буде знайти пару таборів вуглепалів. Якщо ми знайдемо не ту стоянку, нам скажуть, що слід пройти вниз по річці. Йдемо вздовж річки і переконуємо одного з персонажів повідомити нас про місце розташування Рудого. Для цього ми можемо просто скористатися своїм красномовством або розправитися з двома підозрілими ополченцями у таборі.

З'ясувавши, де знаходиться Рудий, слідуємо за маркером до будинку. Потім говоримо з мужиком і вирішуємо, як бути з ним: можемо сказати йому, щоб він повернувся на завод, або спочатку запитати в інших про те, чи згодні вони поверненню Рудого.

Невимовні шляхи

Повертаємось на завод коней і доповідаємо пану чи сотнику про все побачене. Пан попросить нас вирушити в Ужице і самим вирішити, що робити з Кульгавим. Прямуємо в зазначене поселення, йдемо в центр і знаходимо будиночок священнослужителя неподалік корчми (будівля, пофарбована в білий колір). Розмовляємо з отцем Богутою та дізнаємось, де живе Кульгавий.

Ідемо слідом за покажчиком і переглядаємо кат-сценку. Хтось встиг дістатися до Кульгавого раніше за нас і вбити його. Говоримо з людьми неподалік. Обов'язково допитуємо Йозефа, який повідомить нам, що Кульгавий часто розмовляв зі священиком. Знову приходимо до Богути та переконуємо його сказати правду. Якщо у нас виявиться недостатній рівень залякування чи красномовства, він відмовиться говорити, але при цьому скаже, що готовий зустрітися з нами в таверні сьогодні ввечері. Перемотуємо час на 20:00 і йдемо до шинку, щоб поговорити зі священнослужителем.

Сідаємо за столик, розповідаємо свою біографію, а потім напиваємося та беремо участь у бійці. Переглядаємо кат-сценку, а потім погоджуємось замінити священика на проповіді. Прямуємо до церкви і розповідаємо людям різні історії за допомогою красномовства. У результаті Богут поділиться з нами інформацією про Хром.

По сліду

Прямуємо до Ледечка (в описі завдання може бути вказаний Тальмберг, але не вірте йому). Розмовляємо із дівчиною, яка продає м'ясо на ринку. Ми могли зустрітися з нею раніше під час виконання додаткової місії «Неспокійний дух».

Дізнаємося потрібну інформаціюпро батька Гінека (відомого як Вонючка) і панянку, до якої він увесь час вдавався в купальню. Приходимо в лазню та розмовляємо з Аделою. Намагаємось за допомогою красномовства переконати її розповісти нам про злочини отця Гінека – з'ясовуємо, що він приносив корчмареві м'ясо диких звірів, на яких полював у навколишніх лісах, тобто був браконьєром. Ідемо до власника корчми і натискаємо на нього, щоб він розкрив місце знаходження Гінека.

Переходимо через річку та знаходимо тата Вонючку. Говоримо з ним, а потім обшукуємо 4 різні локації, які є печерами. Лише одна виявилася корисною нам – вона знаходиться біля пагорбів, неподалік Ледечка. Говоримо у печері з розбійником і дізнаємося від нього про зіткнення двох банд. Розправляємося з трьома бандитами і завершуємо цим квест.

Мій приятель Пето

Приходимо на млин і розмовляємо із Міркою. Переконуємо його повідомити нас, де знаходиться Пето (можемо скористатися красномовством чи силою). Існує і третій варіант - ставимо відповідне питання селянам, які працюють на млині. Один із них підкаже, що тут часто бував Пето. Знову вступаємо в діалог із Міркою та натискаємо на нього. Йдемо за персонажем і говоримо з ним на потрібні теми. З'ясовуємо, що Пето можна знайти поряд із Мрхоїдами.

Раптом прийдуть розбійники і вимагатимуть розкриття місцезнаходження Пето. Можемо сказати їм правду, а потім отримати нову роботу, попросити у них гроші за інформацію, спробувати збрехати (потрібно як мінімум 10 пунктів у красномовстві) або вступити з ними в бій. Останній варіант вибирати не рекомендуємо, тому що бандитів буде четверо, і вони чудово озброєні.

Йдемо до Пето та розмовляємо з ним. Щоб переконати його, використовуємо промовистість (щонайменше 7 пунктів) або силу (як мінімум 13 пунктів). До речі, можемо скористатися своїм статусом, оскільки Пето цей показник не перевищує 1 пункту. Потім прямуємо до найближчого табору і доповідаємо пану про побачене.

Зміїне гніздо

Пан Радциг попросить нас пробратися до табору бандитів, щоби дізнатися корисні відомостіі спробувати влаштувати саботаж для спрощення прийдешнього нападу. Погоджуємось на виконання цього небезпечного завдання.

Прямуємо до села лісорубів. У верхній частині їх житла знаходимо стежку. Ідемо доріжкою до першого роздоріжжя, біля якої розташований напівзруйнований будиночок. Повертаємо ліворуч і дістаємося ще одного розгалуження, де знову вибираємо ліву дорогу. Знайшовши третю розвилку, знову повертаємо вліво. Зрештою, ми опинимося неподалік табору бандитів і половців. Оглядаємо округу і проникаємо до табору, намагаючись запам'ятати число супротивників.

Постарайтеся отруїти їжу в таборі (потрібно придбати отруту) і спалити стріли – це помітно зменшить кількість лучників та інших ворогів.

Після цього повертаємося до квестодавця і доповідаємо йому про успіх. Говоримо йому, що помітили не лише бандитів, а й половців, причому ворогів дуже багато. Він надішле нас у Тальмберг на переговори з паном Дівішем. Розмовляємо з ним і просимо допомогти у майбутній битві. Ми були готові до битви, а тому відразу погодилися на атаку, але ви можете спочатку поспати і полагодити екіпірування.

У цьому завдання дуже важливо правильно вибрати тактику битви. Не ліземо на передову, тому що нам зовсім необов'язково власноруч прикінчити кожного ворога. Нападаємо на тих ворогів, які зайняті битвою з нашими союзниками. Пробившись у двір після відкату візка, вступаємо у битву з половцями. Тут ми зустрінемо командира – великого воїна у масці. Нападаємо на нього гуртом і вбиваємо натовпом.

Потім ми зможемо трохи відпочити від битви. Далі з'являться лучники біля одного із виходів. Ми не стали витрачати час на їхнє вбивство, а зайнялися збором екіпірування половців (вони використовують чудову важку та легку броню). Встаємо подалі від лучників і одягаємо на себе новий одяг (гра думатиме, що ми знаходимося поза битвою).

Якщо ж вам захочеться розправитися з лучниками, то візьміть у руки цибулю, ховайтесь за стовпом і атакуйте звідти супротивників. Так ви залишитеся поза досяжністю їхніх стріл.

Далі біжимо до церкви. Воюємо з кількома бандитами, які виявляться сильнішими, ніж попередні противники. На правій стіні стоятимуть лучники. Притискаємося до стіни та розстрілюємо їх із безпечної дистанції. Не забуваємо допомагати союзникам, бо без нашої допомоги вони 100% програють битву.

Розправляємося з усіма ворогами біля церкви, відбиваємось від головорізів і чекаємо, доки наші війська не розламають ворота. Знову встаємо біля стіни та розстрілюємо супротивників. Коли брама буде вибита, стартує кат-сценка. Потім розпочнеться битва з лідером бандитів – Коротюшком – на горищі церкви. З'ясовуємо, що він брав участь у набігу на Скаліцю.

У ближньому бою цей ворог дуже небезпечний. Тому ми відбігли назад, взяли цибулю і вистрілили йому просто в голову. Потім зробили ще кілька кроків назад, і знову натягли тятиву. Трьох стріл виявилося достатньо, щоб убити цього громила. Переглядаємо новий ролик і отримуємо в нагороду власну квартиру.

Питання та відповіді

Проходимо до зазначеного місця, а потім піднімаємося сходами на наступний поверх. Після цього стартує ролик на движку гри.

Прямуємо в Мрхоїди і виявляємо будівлю, що охороняється. Говоримо з одним із охоронців і розпитуємо його про бранця та Матія. Останній виявиться пораненим – він лежить у стайні, розташованій у верхній частині поселення. Заходимо в будівлю та говоримо з потрібним персонажем. Він розповість нам про море. Ідемо в іншу будівлю, стоїть поручзі стайнею та вступаємо в діалог з рихтаржем Меліхаром.

Він попросить нас піти до монастиря та з'ясувати, чи є ліки від чуми. Погоджуємося допомогти йому для старту другорядного квесту. Виконуємо його, а потім допитуємо бандита і відводимо його до в'язниці в Ратаї (може дозволити Соломі розправитися з ним). Ідемо до пана Радцига і доповідаємо йому про все побачене для завершення завдання.

Все те, що блищить

Після розмови з паном вирушаємо до роздоріжжя, розташованого на північ від Рівного. Саме через нього везтимуть фальшиві гроші. Оглядаємо візок, в якому знаходиться вугілля, а потім вивчаємо кров'яну калюжку для виконання поточного завдання.

Ідемо стежкою зі слідами крові і добираємося до табору вуглепалів. Говоримо з одним із них, використовуючи красномовство (буде достатньо 2-3-х пунктів) і дізнаємося про Бора – персонаж у червоному капелюшку, який заправляє округою. У розмові з ним застосовуємо силу чи промовистість. Якщо не вдасться переконати його, то платимо йому гроші.

Просимо його організувати зустріч із пораненим, і він віддасть нам ключик. Заглядаємо в хлів і розмовляємо з мужиком. Після прийде лицар. Переглядаємо кат-сценку, кличемо конячку і стрибаємо за лицарем. Збиваємо його з коня за допомогою меча. Потім зістрибуємо та вступаємо в поєдинок із противником. Як тільки він здався, не намагаємось вбити його. Спочатку розмовляємо з ним та з'ясовуємо, що його звуть Ульріх. Виявиться, що він служить таємничому дворянину і намагається з'ясувати, хто виробляє підроблені монетки. Продовжуємо розмовляти з ним, а потім погоджуємося доставити листа Тобіашу Фейфару, який мешкає в Ратаї. Можемо відразу вбити його, але тоді буде втрачено важливу сюжетну гілку.

Повертаємось у Ратаї і говоримо з Тобіашем. Він скажемо нам, що необхідно вирушити до монастиря Сазави, оскільки саме тут є великі запаси ртуті. Приїжджаємо в потрібну локацію та відшукуємо художника, який перебуває в корчмі між монастирем та Сазовою. Розмовляємо з ним, а потім дізнаємося, що помічник наглядача не хоче продавати йому ртуть.

Ідемо до кабінету наглядача і оглядаємо його. Жодних доказів ми не знайдемо. Говоримо зі доглядачем – він скаже нам поговорити з помічником. Знаходимо хлопця у жовтій сорочці і вступаємо з ним у діалог. Переконуємо його розповісти все за допомогою високого показника сили або красномовства. Якщо ж не вийде, то проходимо в монастир (біля входу в локацію піднімаємося нагору і звертаємо увагу на відкриті дверцята з правого боку), йдемо ліворуч і виявляємо драбинку, яка веде до підвалу. Там ми знайдемо сліди ртуті. Розповідаємо про це помічнику і він тут же повідомить нам про лицаря Єжека та його спільника Рапот. До того ж він скаже, де здійснюється передача рідини.

Розмовляємо з Ульріхом у корчмі, в якій бували раніше, а потім вступаємо в діалог із замаскованим Тобіашем (знаходимо його в Сазаві). Потім прямуємо в граверну майстерню і говоримо з Ієронімом. Вирушаємо до міста і проходимо до купальні. Там розпитуємо жінку про інцидент, що трапився через Флоріан. Вона повідомить, що таємничий негідник забрав Естер, яка надавала послуги Флоріану, а потім передав тому, що треба порозумнішати. Ідемо у вказану локацію, потрапляємо до підвалу і говоримо з Флоріаном. Ми можемо або переконати його або спочатку врятувати Естер. У другому варіанті доведеться виконати другорядну місію «Дівчина у біді».

Повертаємося до Флоріана і повідомляємо йому про успішне порятунок панночки. Потім дізнаємося, що Рапота постійно спостерігає його. Пропонуємо йому пройтись до майстерні. Звертаємо увагу на людей, які намагаються простежити його. Вступаємо в діалог з Рапота (хлопчик, одягнений у жовтий костюм). Можемо потім відправити його до праотців чи просто відпустити. Прямуємо до корчми і доповідаємо все Ульріху. Після цього ми автоматично потрапимо до Скалици до копальні.

Проходимо вперед і знаходимо прохід у копальню. Вбиваємо всіх бандитів, входимо в шахту і йдемо вперед, доки не почнеться відео на движку гри. Умовляємо Ульріха не вбивати Єжека, скориставшись силою чи красномовством, і заздалегідь сказавши, що йому не слід повертатися до Рожемберок. Якщо ми скажемо, що битиметься до кінця, то нам доведеться розправитися з лицарем.

Доставляємо Єжека в Ратаї та говоримо з Радцигом. Потім забираємо у Бернарда ключик від в'язниці. Прямуємо за вказівником і спускаємося в темницю (прохід у неї знаходиться у внутрішньому дворі ратуші). Далі розмовляємо з Єжеком. З'ясувавши всю необхідну інформацію, обіцяємо йому замовити слівце перед своїм паном (або не обіцяємо). Знову спілкуємося з Радцигом та завершуємо завдання.

Якщо він тобі не до зубів

Їдемо до Сазави, щоб допитати парочку людей про бандитів та вербувальників. Спочатку відвідуємо місцевого рихтаржу та розмовляємо з ним. Він повідомить нам про шкіряника. За допомогою красномовства (потрібно не менше 8 пунктів) зможемо з'ясувати і про мірошника на ім'я Симон. Корчмар порадимо сходити до живодера (могильника).

Прямуємо перш за все до живодера, а потім говоримо зі шкіряником. Він розповість нам про задир, які не дають йому спати. Застосовуємо силу та обіцяємо йому вирішити питання з порушниками спокою. Приходимо до будинку після настання 9 години вечора і говоримо з хлопцями. Перемагаємо їх у кулачній бійці.

Розібравшись із Кулаком, чекаємо, поки той не прокинеться, а потім говоримо з ним. Вказуємо на його поразку, і він повідомить нам, що дехто набирає бойових мужиків. В результаті дізнаємось, де знаходиться місце збору вербувальників, і переконуємо Кулака зайнятися проведенням кулачних поєдинків в іншому місці. Чекаємо на ранку, приходимо до шкіряника і отримуємо від нього нагороду.

Можемо також поговорити з Томашем у лікарні монастиря. Він може повідомити інформацію про місце збору лише тоді, коли ми вилікуємо його при виконанні другорядного завдання «В руках Божих».

Чекаємо настання 10 години вечора, а потім прямуємо до церкви, розташованої в Сазаві. Входимо всередину і починаємо молитися біля вівтаря. Потім прийдуть бандити. Говоримо із ними для старту нової місії.

Цнотливість і послух

Святоша, який зрадив розбійників, ховається у галереї монастиря, куди можуть пройти лише ченці. Можемо спробувати проникнути туди через дверцята, розташовані праворуч після входу, проте якщо нас хтось побачить, то відразу підніме тривогу.

Існує інший шлях - таємний вхід, розташований у печері Прокопія, яка знаходиться за межами монастиря. Третій варіант передбачає розмову з персонажем, який планує вирушити до монастиря. Можемо спробувати переконати його за допомогою красномовства. Якщо не вийде, то головорізи запропонують прискорити його потрапляння до раю. У будь-якому випадку завдяки третьому способу ми зможемо отримати лист про вступ до церкви та потрібний одяг.

Ідемо до корчми, де ми раніше розмовляли з Ульріхом, і вступаємо в діалог з Карлом, який сидить поруч зі своїм стражником на ім'я Манфред. Карл практично відразу погодиться, щоб ми пішли до церкви замість нього, проте йому не дасть це зробити його охоронець. Говоримо з Манфредом, пригощаємо його випивкою та чекаємо, поки той не засне. Потім прокрадається в його номер і крадемо з кишень стражника листа про вступ до монастиря.

Виходимо, говоримо з воротарем і заходимо в потрібну кімнату(Вхід знаходиться внизу, з правого боку від вхідної брами). Натискаємо на коробку і переодягаємося в ченця. Переглядаємо відео, яке закінчує квест і відкриває одразу два нові завдання. Одне буде основним, а інше – другорядним. Останнє виконувати необов'язково, проте воно зможе помітно спростити сюжетну місію.

Монастир – Воронік

Голка в копиці сіна

Цей квест буде досить заплутаним, тому уважно стежимо за появою нових завдань та ретельно читаємо їх опис. Виконати його можна двома шляхами: убити Святошу або доставити його Ріхтаржу, який мешкає в Ратаї. Перший варіант легший за другий, тому для початку опишемо його.

Насамперед нам потрібно буде дізнатися, хто саме ховається під личиною Святоші. Для цього знаходимо книжку, в якій наведено описи всіх послушників. Вона лежить у другому за рахунком приміщенні, якщо пройти через дверцята із замком високого рівняскладності, вийшовши з бібліотеки (неподалік від неї стоїть шафа із забороненими книгами).

Читаємо книгу і дізнаємося, що пріор має підозри щодо Антонія (саме він і є Святошою). Потім йдемо до спальні, в якій знаходяться ліжка ченців, і розкриваємо всі скрині за допомогою відмички. У скрині Антоніо виявляємо клинок. Можемо поговорити з ним і спробувати вивести його на чисту воду або просто дочекатися ночі і вбити його уві сні за допомогою навичок потайного вбивства. Далі обшукуємо тіло і знаходимо гральну кісточку, завдяки якій бандити і розпізнають один одного.

Примітка: За відсутності відмички або перку ​​вбивства, вийдіть з монастиря, знайдіть зброю, а потім вбийте Антоніо за будь-якої зручної нагоди.

Після вбивства Святоші та отримання кістки, виходимо з релігійної обителі та забираємо свої речі, які раніше ми залишили у ящику. На цьому завдання завершиться.

Якщо ж ми вирішили спробувати доставити Антоніо в Ратаї, то треба зробити так. Спочатку знаходимо книгу пріора, як і в першому варіанті, щоб знайти непрямі докази про те, ким є Святоша. Після розмовляємо з Антоніо. Говоримо йому, що шукаємо Святошу, але не повідомляємо, що збираємось робити з ним.

Далі чекаємо на обідню перерву, коли всі ченці вирушать їсти кашу. Ідемо з усіма і сідаємо за стіл. Їжмо пару хвилин, а потім встаємо. Раптом герой отримає отруєння та вирубається. Його розбудить Святоша, який зізнається у всьому. Тепер ми зможемо домовитися з ним про поїздку до Ріхтаржу. Потім дістаємо бурдюк із кров'ю та кидаємо його на підлогу костелу, зимитувавши смерть послушника. Антоніо підійде до калюжі крові, а потім піде до виходу. Він вибереться з храму через руїни, розташовані під ним. Знову говоримо з ним і вирушаємо до Ратаї.

Жереб кинутий

Прямуємо в болотисту місцевість, що знаходиться біля монастиря і розпалюємо багаття. Після того розмовляємо з розбійниками. Тут ми матимемо кілька варіантів вирішення проблеми:

  • Показуємо бандитам гральна кістка.
  • Ділимося з бандитами своїми грішми, зазначивши, що Антоніо мав гроші.
  • Відмовляємося будь-що надавати головорізам, і боремося з ними. Вбивши їх, знаходимо ще одну дивну гральну кістку.

У найкращому разі розбійники розкажуть нам, де знаходиться табір Вранік. Піднімаємось у гори, розташовані неподалік Сазави і проходимо у ворожу базу, показавши гральну кістку. На цьому етапі деякі завдання перейдуть до категорії провалених. Далі добираємось до місця знаходження Еріка.

Розмовляємо з Еріком і говоримо йому, що чудово орудуємо мечем. Ідемо вниз до частоколу і вступаємо в бій із фехтмейстером Ванеком. Перемагаємо його, а потім повертаємось до Еріка. Переглядаємо кат-сценку, де з'явиться пан, який виявиться нашим головним ворогом.

Коли відео закінчиться, прокидаємось і бачимо поруч старого знайомого, який вирішить допомогти нам залишити фортецю. Вибираємось з камери і стикаємося з першим противником. Ми приголомшили його ззаду, щоб не викликати тривоги, а потім одягли його броню. Далі можемо або піти праворуч вздовж огорожі, або побігти вперед, не звертаючи уваги на ворогів, і знайти виїмку в паркані. У першому випадку піднімаємося по драбинці і перестрибуємо перший частокіл, не забувши вбити ще одного супротивника, що має практично кращий обладунок у грі.

Вийшовши за межі табору, зупиняємось на хвилинку. Ми можемо стримати свою обіцянку і допомогти нашому рятівнику – для цього просто йдемо до вказівника. В іншому випадку біжимо від ворожого аванпоста якнайдалі і чекаємо запуску нового відео.

Контратака

Розмовляємо з Бернардом і отримуємо від нього ключик від арсеналу. Збройова знаходиться у нижній частині замку на першому поверсі біля драбинки. Проходимо всередину і відкриваємо скриню. Забираємо з нього всі предмети, навіть ті, що нам не потрібні, адже їх можна здати купцям. Приготувавшись, прямуємо в Тальмберг і говоримо з Дівішем. Переглядаємо ролик, а потім беремо участь у захопленні табору Вранік.

Як і в минулій подібній битві, намагаємося не бігти попереду паровоза. Нападаємо переважно на тих ворогів, які зайняті биттям наших союзників. Перемагаємо у низці точок і виграємо тим самим бій. Прямуємо до будівлі, в якій жив Ерік, і беремо з скриньки всі свої предмети. На столику знаходимо листа. Читаємо його і дізнаємось, де зараз знаходиться наш супротивник.

Повертаємось до панів і розповідаємо їм про все. Переглядаємо тривалий відеоролик на движку гри.

Бій за Тальмберг

На розпеченій сковороді

У цьому квесті нам потрібно буде знищити всіх супротивників, які знаходяться у внутрішньому дворі фортеці Тальмберг. Розправляємось з усіма ворогами, а потім дивимося ролик, який завершить завдання.

Примітка: Як тільки ви виконаєте цю місію, вам не вдасться зайнятися проходженням другорядних завдань у Тальмберзі, тому радимо спочатку зробити ці квести.

Нічна вилазка

Починаємо готуватися до вилазки, яку потрібно буде здійснити у темну пору доби. Так як нам не доведеться стикатися з противниками у прямій битві, знімаємо з себе важку броню і кладемо всі непотрібні предмети в інвентар коня або ящик, що знаходиться праворуч від будиночка, де спить Борек. Замість важких обладунків одягаємо на себе легкий захист.

Говоримо з Бореком та повідомляємо, що ми готові. Наближаємося до стіни і чекаємо, поки не виникне опція видертися нагору. Після цього розбираємося з двома вартовими за допомогою перку ​​«Приховане вбивство», який можна знайти у навичці «Непомітність». Насамперед розправляється з ворогом, що знаходиться всередині будівлі, тому що якщо ми спочатку спробуємо вбити стражника, що стоїть зовні, то другий обов'язково підніме тривогу.

Потім ідемо слідом за Птачеком. Чекаємо, доки охоронець не почне йти в інший бік, а потім вбиваємо його ззаду. Проходимо до заручників та розмовляємо з ними про все. Тут ми можемо або відразу спробувати врятувати заручників, або почати наполягати на тому, що необхідно також вивести Стефанію і Радцига з фортеці. У другому випадку нас засічуть противники, і нам потрібно буде вибиратися із замку.

Тут усе досить складно, тому що може виникнути баг, через який ми можемо опинитися в оточенні кількох ворогів. В цьому випадку хапаємо Птачека і біжимо до драбинки. Якщо ж помилки не буде, то просто виводимо людей із фортеці, намагаючись не потрапити на очі сторожі.

Облога

Розмовляємо з Бореком – він повідомить, що необхідно виконати кілька термінових справ у таборі. Спочатку говоримо з Тобіашем і розпитуємо його про те, як іде будівництво требушета. З'ясовуємо також інформацію про персонажа, якого слід викрасти. Погоджуємося надати йому допомогу. В результаті стартує ще одне основне завдання під назвою "Ракетник".

Спускаємось у нижню частину табору і говоримо з Каптенармусом. Він скаже, що йому потрібно як мінімум 30 шматків м'яса та багато пива. М'яско можемо взяти у корчмарів, витративши на нього 90 грошей. Повертаємось до Каптенармуса і віддаємо йому куплену їжу – він поверне нам усі витрачені гроші. З алкоголем виявиться складніше. Корчмар, який мешкає в Ужиці, відмовить нам у постачанні бочок, бо в нього скінчився хмільний напій. Та ж відповідь на вас чекає у всіх інших трактирах. Винятком стане корчма "На галявині". Прямуємо туди і вступаємо в діалог з Ондржеєм. Переконуємо його за допомогою сили чи промови, щоб він поставив пиво до замку.

Говоримо з Бернардом. Він попросить нас знайти травника, здатного приготувати зілля, що відганяє сон. Жоден з них не погодиться готувати подібне зілля, але при цьому вони розкажуть нам його рецепт.

Спілкуємось із Дівішем. Він повідомить нам, що треба знайти священнослужителя, який не проти прийти в Тальмберг. Їм виявиться отець Богут, якого можна знайти в Ужиці. Але для початку нам доведеться виконати кілька його побічних квестів.

Потім прямуємо до найближчого лісу і розмовляємо з вуглепалом, щоб з'ясувати, де знаходиться дьоготь. Потім йдемо до Каптенармус і доповідаємо йому про знайдений дьогт. Він пошлемо людей на його видобуток і нагородить нас 90 грішми.

Далі нам знадобиться лікар, здатний подбати про поранених солдатів. Його можна знайти у монастирі Сазави. Знаходимо брата Никодима і просимо його про послугу. Він погодиться, якщо ми виконаємо його другорядні завдання.

Ракетник

Нам належить знайти загадкового Конрада Кейзера, що у монастирі Сазави. Ідемо в цю локацію та спілкуємося з місцевими. Якщо раніше ми допомогли братові Никодиму, то відразу ж запитуємо у нього, де можна знайти Кейзера. Він вкаже нам місцезнаходження будинку. Йдемо до нього і вступаємо у діалог із охоронцем Урбаном. Переконуємо його впустити нас, сказавши, що нас надіслав Тобіаш. Він передасть нам ключик.

Говоримо з Конрадом. Він повідомить нам, що не залишить це місце. Існує кілька шляхів умовити його: крадемо у Карела доручення, на якому стоїть підпис абата, або робимо так, щоб у нього скінчилися гроші. Перший варіант простіше. Проходимо в житло Карела, крадемо з його кишенькових ключик від скриньки або намагаємося зламати його самостійно при високому параметрі «Розтин замків». Скриня знаходиться на другому поверсі поряд з віконцем. Усередині знаходимо поруку.

Повертаємося до Кайзера і показуємо йому поруку. Він скаже нам вирушити до Сазави до писаря. Йдемо до нього якнайшвидше, тому що Карел цілком здатний помітити пропажу. Розмовляємо з писакою, обравши будь-який варіант діалогу. Він попросить прийти до нього за одну годину. Перемотуємо час і зазираємо до нього вдруге.

Беремо всі документи і знову приходимо до монастиря. Ідемо до житла Карела, піднімаємось на другий поверх, відкриваємо раніше зламану скриню і кладемо в неї оригінал. Підходимо до Карела і показуємо йому дозвіл на відпустку. Ідемо за ним до скриньки і чекаємо, поки той не побачить, що його порука лежить там, де має. Знову говоримо з ним і отримуємо його добро.

Повертаємось до Конрада і вступаємо з ним у діалог. Він скаже нам, що за ним спостерігає Пейчар. Розпитуємо про нього мулярів, що знаходяться на будівництві. Вони зауважать, що Пейчар зараз знаходиться на заїжджому дворі. Йдемо в корчму, говоримо з її господарем і дізнаємося, навіщо тут зупинився продавець (потрібно 8-9 пунктів у красномовстві). Потім розмовляємо з Пейчаром, поставивши йому безліч запитань. Головному герою він здасться звичайним купцем.

Знову йдемо до Конрада і розповідаємо йому про свої домисли. Потім перемотуємо час на 12 годину ночі і чатуємо біля входу до будинку Конрада. У перше чергування біля дерев виявляємо шарлатана, що збирає брязкальця. Другої ночі з'явиться Пейчар. Говоримо з ним і дізнаємося, що він має справу з піклувальником з місцевих. Він навіть не підозрював, що у цьому будинку живе Конрад. Говоримо про все Конраду і той нарешті поїде з нами в Тальмберг. Далі докладаємо все Тобіашу і чекаємо пару днів, поки не збудується вимагатиме.

Підкріплення

Готуємось до майбутньої битви та вислуховуємо план Дівіша. Потім йдемо до нового покажчика. Розпочнеться нове відео. Перемагаємо противників, намагаючись не лізти в самий пекло, а потім вступаємо в бій із другою групою ворогів. Переглядаємо кат-сценку. Прибіжить Борек і повідомить, що вороги намагаються знищити вимагатиме.

Оборона

Повертаємося до табору та вбиваємо безліч бандитів. Діємо, як і раніше – уникаємо великих груп супротивників, намагаючись добивати головорізів, з якими борються наші союзники. Потім йдемо в намет і допитуємо Тота (потрібно як мінімум 15 пунктів у красномовстві). Переглядаємо відео на движку гри.

Слово треба тримати

Підготувавшись до штурму замку, йдемо до Дівіша. Він дасть нам можливість зробити перший постріл із требушета. Погоджуємося, а потім чекаємо, доки два охоронці не натягнуть стрілу і не поставлять камінь. Тягнемо важіль і стріляємо по фортеці. Далі говоримо з Бореком для початку штурму.

Далі потрібно буде промотати 3 дні (саме стільки часу триватиме обстріл замку). Не забуваємо їсти з казанка, що стоїть у центрі табору. Потім знову розмовляємо з паном Бореком і приступаємо до безпосереднього захоплення Тальмберга.

Ідемо до стін, намагаючись йти за союзниками, інакше нас швидко прикінчать. Просуваємось через увесь замок, попутно вбиваючи ворогів. Потім переглядаємо кат-сценку та скачаємо до батька. Знову дивимось відео, яке завершить основну сюжетну лінію.

Епілог

Тут просто виконуємо звичайні події з прологу. Для перегляду фінального ролика потрібно приєднатися до групи Яна Птачека. Однак до цього радимо виконати все побічні завданняу грі.


Під час проходження Kingdom Come: Deliveranceвам доведеться зіткнутися із суворою дійсністю середньовічного королівства – бути сином коваля не просто. Тому спеціально для вас ми приготували гайд Kingdom Come: DeliveranceМи зібрали кілька порад для новачків. Що варто зробити насамперед у грі, куди піти, де знайти безкоштовні обладунки. Про все прямо зараз у нашому посібнику з проходження.

І так, ось кілька порад, які допоможуть вам на самому початку проходження Kingdom Come: Deliveranceі на шляху до Богемії 15 століття.

Жити у місті Скалиці, справа досить нудна. І вам знадобиться чимало часу, щоб почати накопичувати свої власні багатства. Тому ви повинні завжди бути готові до завдання, яке лягатиме на ваші плечі. Одним із таких ранніх можливостей стане квест, у якому вам потрібно буде вибити борг у п'яниці.


Оскільки він не захоче віддавати борги, вам доведеться знайти інші способи повернути все, що заборгував п'яниця. Однією з таких можливостей є спроба пограбувати його будинок. Але пам'ятайте, що скриня яка зберігається в його будинку, замкнена і для її відкриття вам знадобляться відмички.

Щоб отримати безкоштовні відмички, просто попросіть свого друга Фріца, і він доставить їх вам. Ви не зможете отримати свої власні відмички до кінця гри, а вони вам знадобляться, щоб відшукати чимало відмінних речей, на самому початку гри.

Хочете безкоштовний обладунок у Kingdom Come: Deliverance? Зараз ми розповімо у нашому гайді як отримати його на самому початку гри.

Після того, як ви прибудете до Талмбергу. Генрі захоче піти. Але перш ніж втекти, обов'язково прослизнімо повз гауптвахту у головних воротах замку.


Ця область рідко патрулюється і містить луки, стріли та закриту скриню, повну обладунками для вас. Але це не стане вам великою проблемою, якщо ви вже обзавелися відмичками раніше.


Якщо у вас не вийде, обов'язково загляньте в сусідні вежі по обидва боки замку. Там можуть бути скрині, які не замкнені, і ви можете отримати досить непогану броню. Всі ці поради можна спокійно застосовувати у будь-якому замку, таким чином ви зможете знайти чимало добрих речей.

Крадіть речі та продавайте їх

Звичайно, Генрі може мріяти про те, щоб стати почесним рицарем, але у грі вам доведеться забруднити руки, якщо хочете вижити. У грі насправді чимало чудових місць, які допоможуть вам отримати багато предметів. Також варто зазначити, що не всі ці речі відзначені як «вільні».


Так що звертайте пильну увагупри рейді в комору нового будинку чи замку. Пам'ятайте, якщо підказка каже «Украсть», будьте готові, що місцевим жителям це не сподобається. Але якщо скриня просто каже «відкрито» або їжа, що лежить навколо, «забрати», ви можете вільно брати те, що вам подобається.


Після всіх цих речей ви можете продати і отримати за них непогані монети, які стануть у нагоді на ранніх стадіях гри. Кухні та комори, як правило, наповнені скринями, деякими шафами, а також бочками зі стрілами для стрільби з лука. Що стосується того, що робити зі вкраденим видобутком, читайте тут.

Коли Генрі, нарешті, прибуде в Раттай, він опиниться на місцевому млині. І у вас буде можливість обікрасти всіх п'яничок. Однак, щоб усе вийшло, вам потрібно буде вивчити цю навичку, а в цьому вам допоможе Міллер. Спочатку він попросить вас виконати для нього дуже дивне доручення. Якщо ви візьметеся за його доручення, ви зрештою дізнаєтеся про менш скромний спосіб життя мірошника.

Для більшості навичок Генрі потрібно лише спробувати свої сили в цій навичці, щоб одужати, але коли справа доходить до пікапів, ви не знатимете, як це робиться самостійно. Виявляється, тільки Міллер Пішок може навчити вас (безкоштовно!), і після цього ви зможете вирівняти навичку, як і будь-яку іншу. Це ризикований спосіб заробити на життя, але п'яні та сплячі люди можуть заощадити вам трохи грошей.

Не можна сказати, що син коваля завжди може сплатити за свої борги, але ви повинні. Певні квести та битви в історії можуть закінчитися тим, що Генрі заробляє гроші або програє їх деяким людям, і деякі люди скажуть вам, що ви можете просто виплатити їх назад, коли захочете. Тим не менш, інші можуть бути куди менш терплячі. І вам потрібно буде якнайшвидше розплатитися з ними.


Багато квести в Kingdom Come, які ви отримуєте на виконання від людей, можуть призвести до ненавмисних наслідків. Іноді люди, пов'язані з квестами, можуть просто рухатися або йти без вас, але коли справа доходить до оплати, ви можете зіткнутися із сердитими головорізами, які готові навчити вас уроку.


Мало того, що це може бути дуже болючим досвідом, вони також можуть заманити вас в засідку громадському місці, А люди в Богемії, як правило, незадоволені публічною бійкою, що може зашкодити вашій репутації. Тому намагайтеся платити за боргами вчасно, як тільки зможете, або знайдіть альтернативні методи.

Знайдіть лопату і копайте

Ви можете здивуватися навіщо вам це робити, коли вам потрібно стати одним із найвідоміших вельмож. У вас навіть буде завдання в одному з головних квестів.


Однак, коли ви почнете досліджувати землю, ви зрештою виявите, що рити землю дуже корисно. Ви можете знайти у землі чимало скарбів.

Під час проходження Kingdom Come DeliveranceВи можете натрапити на визначні місця, які можуть включати могили або інші райони з насипом бруду. Якщо вам пощастить і ви знайдете лопату, ви зможете викопати всі ці кургани і забрати собі всі скарби які тільки знайдете.


Говорячи про скарби, деякі купці також продають «Карти скарбів», і ви можете робити ставку на будь-який добрий скарб, який буде похований.

Отже, де знайти лопату? Просто візьміть Міллера Пешека за завдання, яке він дасть вам у Раттаї, і він направить вас до лопати поряд із вагоном біля млина. Ви можете висіти на ньому - і ми рекомендуємо залишити його з вашим конем, як тільки ви його отримаєте, тому він ніколи не доходить.

Вчіться читати

У 1403 році в Богемії читати могли не багато. Для звичайних селян це був справжня розкіш, яку вони не могли собі дозволити.

Починаючи гру як син коваля, Генрі - головний герой гри починає гру як неписьменний. Чи не вірите мені? Спробуйте прочитати хоч одну книгу.


Чому читання середньовічних книг варте того, ви можете запитати? Тому що деякі книги, які ви можете знайти в Богемії, - це книги про мистецтво, і їхнє повне читання збільшить ваші навички у всьому: від харизми до пікапів і всього, що між ними. Читання стає ще простіше, коли він лежить у ліжку або сидить за письмовим столомале, як пікап, ви не можете вчитися без вчителя.

3


Якщо ви запитаєте доброго старого аптекаря в Раттаї, він скаже вам, що писар у місті Ужиць – на далекому північному сході – вчить людей читати. Не забудьте знайти перепочинок між основними квестами і дослідити, щоб вирушити в подорож і отримати ваше читання - може просто врятувати ваше життя одного прекрасного дня.

Спілкування дешеве, але ефективний засіб. У такій грі як Kingdom Come, битви часто можуть бути дуже ризикованими та жорстокими, але їх завжди можна уникнути. Все, що вам потрібно - це гарний рівеньхаризми. Прокачуючи його у вас можуть відкрити нові можливості. На щастя, все, що потрібно від Генрі, щоб стати хорошим доповідачем це ніколи не затикатися.


Щоразу, коли ви опиняєтеся в цивілізації, не забудьте зупинитися, щоб побалакати з місцевими жителями. Запитайте їх, як вони поживають, як їх лікує місцевий лорд, чи їм потрібна допомога, і так далі.
Все це спокійно збільшить рівень харизми Генріха. Це дозволить вам вигравати найкращі угоди, торгуючись із торговцями, і отримати більше інформації від людей, які можуть не бажати говорити. Тому, якщо хтось колись попросить Генрі розповісти їм про щось – неодмінно зробіть це!

У Kingdom Come: Deliverance, вам завжди потрібно стежити за здоров'ям, енергією та голодом Генрі. Є багато способів, які допоможуть впоратися з цими потребами – наприклад, відпочивати у ліжку, щоб поповнити здоров'я та енергію, – але їжа, готова заповнити ваш шлунок, необхідна.

Ви завжди знайдете легку їжу поряд з містами - ви можете допомогти собі в якомусь гасінні в таборі або купити якусь продукцію на ринку, але це в диких місцях, де вам потрібно бути обережними - особливо коли ви переживаєте битву далеко від дому з вітром, вибитим із вас. На жаль, багато їжі, яку ви можете отримати, згодом погіршиться – збільшуючи ризик зараження харчовими продуктами, коли свіжість падає.


Ви можете завжди підготуватися до цього, інвестуючи у сушені продукти. Сушені фрукти, м'ясо та гриби мають необмежену довговічність і ніколи не будуть падати у свіжості, і вони досить насичені для завантаження. Ви можете знайти багато цих предметів на тілах сільських жителів, трагічно вбитих шляхом вторгнення найманців, тому не пускайте їх їжу марно!

Зрештою, ви захочете зберегти на своєму коні запасну пачку пайків, яка може звільнити вас, щоб нести менш міцну їжу та інші предмети, знаючи, що у випадку надзвичайної ситуаціїви завжди матимете їжу, щоб звернутися, коли в біді.

Проходження побічних квестів у Kingdom Come: Deliverance, які можна взяти під час сюжету у монастирі Сазави

У монастирі

Як отримати: квест видається паралельно сюжетному завданню «Голка в стозі сіна»

Пройдіть за послушником Антонієм, який покаже вам усі куточки монастиря. Далі будуть дві цілі - познайомитися з рештою послушників або лягти спати. Огляньте монастир і потрапите до забороненої зони, де ви порушуєте закон. Потрапите на очі будь-якому уставнику, який заборонить вас у в'язниці. Після закінчення терміну з'явиться нова мета- дізнатися, що вночі сталося у в'язниці.

Поговоріть із уставником Іоанном, який претендує на пост абата монастиря. Він вимагає, щоб ви знайшли компрометуючі відомості на його опонента, Невласа.

Знайдіть Чижа та поспілкуйтеся з ним. Натисніть на нього, використовуючи красномовство (близько восьми одиниць достатньо). Він розповість, що є сином одного з панів, який заслав його до монастиря.

Щодо пошуку компрометуючих фактів для уставника Іоанна, то ви можете розповісти йому про те, що брат Невлас попросив вас добути заборонену книгу (як тільки активуєте завдання Libri Prohibiti).

У розмові з прислушниками можете говорити все, що завгодно, у тому числі зізнаватись, що шукайте Святошу. При цьому в жодному разі не кажіть, що вб'єте його. Точніше, можете сказати, але не підтверджуєте, що це правда. Інакше цей прислухальник більше з вами спілкуватися не забажає.

Перше, що я рекомендував би зробити - вночі вирушити на кухню і спустошити всі ящики та мішки, зібравши їжу. Те саме зробіть з в'язницею - спустіться в підвал вночі і спустошіть всі ящики. Потім біжіть у спальню, розбудіть брата-келаря і продайте йому всю їжу (попросивши знову відмички). Грошей у нього небагато, але й відмички коштують 16,8 грошей, причому за їжу він дає вам по 0,1 монети. Відмичка - дуже потрібна і важлива річщодо монастиря.

Якщо вам потрібна зброя, то вирушайте в спальню і відкрийте потужну скриньку (складно), в якій лежить клинок.

Рано чи пізно до вас підбіжить пріор, який дізнається, що ви потрапили сюди замість Карла. Збрехайте йому, використовуючи красномовство. Силою справі не допоможеш, та й почесним походженням теж!

Вам може знадобитися зламування дуже складних замків (усі двері, що ведуть з монастиря, замкнені саме на них). Для цього я рекомендував би прокачати вміння, пов'язані з підвищенням навичок при зламі в п'яному стані. У такому разі замки будуть зламуватись ще легше, ніж просто складні.

Якщо доповіте Невласу про те, що Іван п'є з іншим статутником у в'язниці, він скаже, де шукати інформацію про послушників. Але так ви провалите завдання «Дурні звички» (бажано його спочатку виконати).

Якщо розкажете Іванові про те, що задумав Невлас (вкрасти книгу і знайти ліки для абата Петра), то він нічого вам не скаже.

Також для виходу з монастиря можна попросити ключі у брата-келаря, але за те, щоб вкрасти їх, він попросить 200 грошей. Тут виходить нестиковка – таких грошей у монастирі немає, але щоб потрапити назовні, доведеться зламати складний замок. Але якщо ви зламуєте дуже складні замки, то навіщо тоді взагалі потрібні ключі від монастиря?

Погані звички

Як отримати: у монастирі Сазави, квест можна взяти після того, як ви просидите у в'язниці під час квесту «Голка в стозі сіна» (потрібно, наприклад, зайти на заборонену територію).

Запитайте у Чижа про те, де можна дістати дещо протизаконне. Він відправить вас до брата-келара, який може дістати такі речі. Поговоріть із братом-келарем і попросіть відмички. Він скаже, що ладен їх вам віддати, але обміняє на їжу.

Вночі спустіться в підвал і в дальній його частині виявите двох уставників, одним з яких буде Іван. Вони запропонують приєднатися до них чи піти, але пообіцяти нічого не розповідати.

Два уставники у підвалі

Якщо хочете виконати квест, то приєднайтеся та розпитайте за послушника Йодока. Іоанн попросить допомогти йому з пошуком нової бочки вина. Ідіть і поговоріть з Йодоком, зламайте двері, що ведуть назовні з монастиря, після чого доповісти йому про це. Подальша частина квесту проста.

Як отримати: у монастирі Сазави, під час сюжетного квесту «Голка в копиці сіна», поговоріть із уставником Невласом. Він попросить роздобути особливі ліки для хворого абата.

Потрібна книга знаходиться в замкненій шафі в бібліотеці. Ви вже могли взаємодіяти з ним у той момент, коли проходили завдання брата Никодима (треба було вкрасти книгу з бібліотеки монастиря). Якщо шафа відкрита, то сміливо забирайте з неї іншу книгу (вона буде притулена до стінки, червоного кольору). Якщо ж шафа замкнена, то або зламайте її самотужки, або зберіть усі десять сторінок за квестом «Втрачені сторінки» від брата-бібліотекаря.

Вам потрібна ця книга

Втрачені сторінки

Як отримати: у монастирі Сазави, під час сюжетного завдання «Голка в стозі сіна» поспілкуйтеся з братом-бібліотекарем. Торкніться теми заборонених книг, одна з яких потрібна уставнику Невласу.

Він дозволить вам оглянути книги лише в тому випадку, якщо ви вкажете йому одну послугу. Запитайте, що хоче. Вам потрібно знайти всі сторінки втраченої книги та відновити її.

Загалом потрібно знайти десять сторінок від книг:

Виконуйте в їдальню і, як тільки знайдете відмички, відкрийте ящик у правому дальньому кутку (праворуч від дверей, що веде на кухню). Всередині лежить перша сторінка.Підніміться в бібліотеку (сходи поруч зі їдальнею) і розкрийте ящик з лівого боку від входу - всередині одна сторінка. червоним бантиком.Слідуйте в лабораторію алхімії і безпосередньо в кабінеті, де знаходиться стіл алхіміка, на звичайному столі знайдіть четверту сторінку. Шукайте у дальньому правому кутку.

Так виглядають сувої сторінок

Рухайтеся в опочивальню всіх ченців та послушників. Бажано йти сюди о п'ятій-шостій ранку, коли все на службі. Пройдіться по колу та відкрийте доступні ящики. В одному з них ви виявите шосту сторінку. У тому ж місці, де сплять ченці, на одному з невеликих ящиків (виконують функцію столиків) знайдіть сторінку (рулон з червоним бантиком, як завжди).

Сторінка з книги

Наступну сторінку шукайте у льоху, де розпивають спиртні напої уставники та де знаходиться камера, куди вас садять у разі порушень. Сходи вниз знаходяться там же, де і сходи нагору до спальні. Прогуляйтеся коридором монастиря (він замкнутий по колу, хоча за формою прямокутний) і біля однієї зі стін знайдіть червону шафку. Зламайте його і всередині знайдіть дев'яту сторінку.

Йдеться про цю скриньку

Щоб дістатися останньої сторінки, доведеться постаратися. За допомогою відмички зламайте дальні двері в бібліотеці, пройдіть через пару кімнат, поки не опинитеся в приміщенні з красивим ліжком. На тумбі праворуч лежить десята сторінка.

Сторінка на столі

Святі мощі

Як отримати: поспілкуйтеся з охоронцем Урбаном, який охороняє парадні двері будинку намісника у монастирі (найвища точка на карті у монастирі).

Він просить принести йому реліквію, що залишилася від Святого Прокопія. Вам потрібно пройти на будівництво монастиря, спуститися в нижню частину, там, де ви підібрали закривавлений камінь (при розслідуванні нещасного випадку), і згорнути в печеру праворуч. Внизу на підлозі знайдіть миску - вона належала Прокопію. Поверніться до Урбана та покажіть цю миску. Можете попросити гроші, а можете сказати, що подяка не потрібна. Крім того, Урбан тільки торкнеться чаші, забирати її не стане.

При частковому або повному копіюванні матеріалу статті активне посилання на сайт є обов'язковим.

Глава 1: Втрачений пік

Поговоріть із нянею; подивіться на книгу (A). Пройдіть СПП; отримаєте ЕЛЕМЕНТ ЗЕМЛІ. Візьміть медальйон для запуску мінігри.
Рішення (B).

Зберіть пір'я; Візьміть МЕТЕЛКУ.
Попийте чай; Візьміть СТАРУ ЧАШКУ (D).

Подивіться на двері; прокрутіть вниз. Візьміть ДЕРЕВ'ЯНЕ ЛИСТ (E).
Подивіться на зображення. Візьміть АРОМАТИЧНІ ПАЛИЧКИ; торкніться квітки (F).
Помістіть дерев'яний лист (G).
Пройдіть СПП; отримайте КЛЮЧ (H).
Прокрутіть вниз. Розмістіть ЕЛЕМЕНТ ЗЕМЛІ; Використовуйте КЛЮЧ (I). Відчиніть двері.
Ідіть праворуч.

Візьміть МЕТАЛЕВІ МІЛЬ (i).
Використовуйте мітлу; Візьміть СИМВОЛ ЗЕМЛІ(J). Відкрийте клітку; Візьміть КАДУЦЕЙ (K).
Ідіть назад.
Помістіть МЕТАЛЕВІ МІЛЬ; Відкрийте клітинку. Візьміть ВЕНТИЛЬ(L).

Огляньте скриньку (M); помістіть КАДУЦЕЙ для запуску мінігри.
Рішення (N): D-C-B-A-D.
Візьміть ПОВ'ЯЗКУ.
Ідіть праворуч.

Зберіть квіти (O). Помістіть вентиль (P); поверніть. Використовуйте СТАРУ ЧАШКУ; отримайте Чашку з водою.
Поговоріть зі стражником; використовуйте ПОВ'ЯЗКУ (Q).
Дайте йому чашку з водою; прочитайте записку ®. Візьміть Місячне дзеркало та записку.

Для запуску міні-ігри (S) використовуйте місячне дзеркало.
Рішення (T).

Поговоріть зі стражником; огляньте папірець для запуску міні-ігри (U).
Рішення (V).
Візьміть картку.
Ідіть праворуч.

Спробуйте йти вперед.
Візьміть СЕРП (W).
Використовуйте серп для запуску міні-ігри; рішення (X).
Ідіть праворуч.

Використовуйте АРОМАТИЧНІ ПАЛИЧКИ (Y).
Візьміть СИМВОЛ ХВИЛИ (1/3). Рухайте листя; зберіть шматочки (Z).
Прокрутіть ліворуч; рухайте листя. Зберіть шматочки (A); отримайте ЧАСТИНИ ВУДКИ.

Отримайте ЛІСКУ І ГАЧОК (B).
Огляньте ЧАСТИНИ ВУДКИ, зберіть шматочки; застосуйте ЛІСКУ І гачок; Візьміть вудку.
Візьміть СИМВОЛ ВОГНЮ.
Ідіть назад.

Помістіть СИМВОЛ ВОГНЮ (D); Візьміть СИМВОЛ ХВИЛИ (2/3).
Прокрутіть вгору; використовуйте вудку для запуску міні-ігри.
Рішення (E): Зупиніть стрілку, коли вона знаходиться на червоній частині смужки.
Отримайте СЕРЦЕ.

Подивіться на СЕРЦЕ для запуску міні-ігри; рішення (F).
Візьміть СЕРЦЕ.
Ідіть праворуч.
Застосуйте СЕРЦЕ (G); отримайте важіль у формі троянди(1/2).

Пройдіть СПП; отримайте СИМВОЛ ХВИЛИ(3/3) (H).
Рішення міні-ігри у СПП (I).

Помістіть СИМВОЛИ ХВИЛІ (3/3) (J); Відчиніть двері. Заберіть скелет; Візьміть важіль у формі троянди (2/2).
Ідіть назад.
Поговоріть із чоловіком (K).
Візьміть ТУБУС (L).
Помістіть важелі (2/2); поставте важелі правильно (M).
Подивіться на частини мосту, щоб запустити міні-гра (N).

Рішення (ОП).
Йдіть уперед.

Розділ 2: Старійшина


Використовуйте Місячне Дзеркало для запуску міні-гри.
Рішення (Q).
Поговоріть зі Старійшиною ®.
Візьміть ЗЛАМАНИЙ ПОСОХ (S).
Огляньте ґрати для запуску міні-ігри; рішення (T).
Візьміть Золоту блискавку.
Об'єднайте ТУБУС і ЗОЛОТУ блискавку; отримаєте ОЛІЮ. Прочитайте листа; Візьміть РУБІНОВЕ ОКО.
Візьміть ПІВМІСЯЦЬ (U); зберіть БЛАКИТНІ КРИСТАЛИ (V).
З'єднайте ЗЛАМАНИЙ ПОСОХ і БЛАКИТНІ КРИСТАЛИ; отримайте ПОСОХ.
Дайте ПОСОХ; Візьміть ШКАТУЛКУ ВІЧНОСТІ (W).
Відкрийте двері (X).
Йдіть уперед.
Огляньте сцену.
Огляньте двері (Y).

Візьміть МАЛУ КОРОНУ (Z).
Огляньте ШКАТУЛКУ ВІЧНОСТІ; помістіть РУБІНОВЕ ОКО і МАЛУ КОРОНУ. Отримайте ТРИКУТНИЙ КЛЮЧ.
Візьміть лампу (A).
Використовуйте трикутний ключ (B); Візьміть СИМВОЛ ПОВІТРЯ.
Ідіть вниз.
Прокрутіть вгору; використовуйте ТРИКУТНИЙ КЛЮЧ. Візьміть СИМВОЛ ВОГНЮ.
Ідіть праворуч.
Використовуйте трикутний ключ (D); Візьміть СИМВОЛ ВОДИ.
Ідіть назад, потім уперед.
Позначте СИМВОЛ ВОДИ, СИМВОЛ ЗЕМЛІ, СИМВОЛ ПОВІТРЯ та СИМВОЛ ВОГНЮ для запуску міні-ігри(E).
Рішення випадкове (F). З'єднайте групи однотипних куль кількістю від двох до нескінченності. З'єднуйте їх по горизонталі та вертикалі, поки судини не заповняться.
Відчиніть двері; пройдіть вперед.
Використовуйте лампу (G).
Огляньте сцену.

Прочитайте записку; Візьміть КОД ДЛЯ ЗІРОК (H).
З'єднайте ШКАТУЛКУ ВІЧНОСТІ та КІД ДЛЯ ЗІРОК. Знайдіть зірки (І); отримаєте ЧАСТИНУ МЕЛОДІЇ.
Помістіть ЧАСТИНУ МЕЛОДІЇ для запуску міні-ігри (H).
Рішення (J): (C-I-L)-(A-C-E)-(G-H-K)-(D-G-J)-(A-C-F).
Прочитайте записку.
Помістіть ПІВМІСЯЦЬ(K).
Візьміть ПОЛОВИНУ ЗІРКИ (L).
Огляньте двері; Візьміть ЗЛАМАНУ ЗІРКУ (M).
З'єднайте ЗЛАМАНУ ЗІРКУ та ПОЛОВИНУ ЗІРКИ; Візьміть ЗІРКУ.
Ідіть назад.
Помістіть ЗІРКУ, щоб запустити міні-ігри (N).
Рішення (O).
Використовуйте мітлу; візьміть СИМВОЛ ДЕРЕВА та ШТУРВАЛ.
Йдіть уперед.
Промотайте вниз; Розташуйте ШТУРВАЛ (P). Огляньте двері.
Ідіть праворуч.


Рішення (Q).
Візьміть ЗЛАМАНОГО ОСЬМИНОГА ®.
Зберіть ЩУПАЛЬЦЯ ОСЬМИНОГА (S).
З'єднайте щупальця восьминога і зламаного восьминога; отримаєте МЕДНОГО ОСЬМИНОГА.
Помістіть МЕДНОГО ОСЬМИНОГА; відкрийте скриню (T). Відкрийте черепашку; Візьміть ПЕРЛИНУ (1/2) і КОРМ ДЛЯ РИБ.
Дайте рибам КОРМ ДЛЯ РИБ (U); Візьміть ПЕРЛИНУ (2/2) (V).
Поговоріть із Лейлою; огляньте наручники. Помістіть ПЕРЛИНИ (2/2) (W).
Візьміть СИМВОЛ ВОГНЮ (X).
Ідіть назад.
Огляньте сцену.

Розділ 3: Кімната Землі


Поговоріть із Ісою (Y).
Перегляньте наручники (Z).
Використовуйте місячне дзеркало для запуску міні-ігри.
Рішення (A).
З'єднайте однакове коріння (B); Візьміть ЧАСТИНУ УЗОРУ.
Об'єднайте ШКАТУЛКУ ВІЧНОСТІ та ЧАСТИНУ ВІЗАРУ для запуску міні-ігри.
Рішення; Візьміть СЕРЦЕ ДЕРЕВА.
З'єднайте СИМВОЛ ДЕРЕВА та СЕРЦЕ ДЕРЕВА; Візьміть ДЕРЕВО.
Помістіть ДЕРЕВО (D).
Пограйте у СПП; отримайте ЗЛАМАНУ БІЛКУ (E).
Огляньте зламану ялинку; зберіть її. Отримайте МЕХАНІЧНУ БІЛКУ.
Використовуйте МЕХАНІЧНУ БІЛКУ (F).

Знайдіть символи (1-3).
Відкрийте книгу; беріть ЧАСТИНА ЗОБРАЖЕННЯ і РУЧКУ (G).
Візьміть ПТАХ; помістіть РУЧКУ (H).
Ідіть нагору.
Знайдіть чашки (I).
Візьміть Іржаву пилу (J).
З'єднайте Іржаву Пилку і ОЛІЮ; отримайте ПУСТУ ОЛІЮ. Візьміть ПИЛУ.
Використовуйте ПИЛУ; отримайте ДЕРЕВ'ЯНОГО КРОЛИКА (K).
Зберіть шматочки (L); Візьміть ЧЕРЕВНИХ СХОДІВ і ПЛАТОК(M).
Відкрийте лампу; Візьміть ЧАСТИНА ЗОБРАЖЕННЯ (N).
Огляньте ЧАСТИНА ЗОБРАЖЕННЯ; Візьміть РУЧКУ ЛОПАТКИ. Помістіть ЧАСТИНА ЗОБРАЖЕННЯ; отримайте ЗОБРАЖЕННЯ.
Ідіть назад.
Помістіть РУЧКУ ЛОПАТКИ; Візьміть Лопатку(O).
Використовуйте ПИЛУ; отримайте ДЕРЕВ'ЯНУ РИБУ (P).
Ідіть нагору.

Дайте дерев'яного кроля і дерев'яну рибу (Q); Візьміть ФІШКУ (1/3)-(2/3) ®.
Використовуйте лопатку; Візьміть БРУДНУ ЧАШКУ (S).
З'єднайте БРУДНУ ЧАШКУ і ПЛАТОК; Візьміть КРОХОЧНУ КОРОНУ (1/2) і Чашку.
Помістіть ЗОБРАЖЕННЯ і ГРУШКУ для запуску міні-ігри.
Рішення (T).
Візьміть ФІШКУ (3/3).
Ідіть назад.
Пройдіть СПП; отримаєте КРОХОЧНУ КОРОНУ(2/2) (U).
Покладіть ФІШКИ (3/3) для запуску міні-ігри (V).
Рішення (W).
Використовуйте ВЕРУВАЛЬНІ СХОДИ (X).
Ідіть вниз, використовуючи сходи
Поговоріть зі Старійшиною (Y); торкніться його, щоб запустити міні-ігри.

Рішення (Z): (A-G-B)-(E-A-C-G-A).
(G-A-G-D-F-E-G)-(F-G-D-A-E-G-D-F-A).
Прокрутіть вниз; помістіть КРОХОТНІ КОРОНИ(2/2) (A).
Ідіть праворуч.
Поговоріть із Саміром (B).
Візьміть КРИЛО.
Об'єднайте ШКАТУЛКУ ВІЧНОСТІ та КРИЛО; отримайте КРИСТАЛ та ЗАМОК.
Візьміть лампочку (1/3) (D); помістіть КРИСТАЛ.
Пройдіть СПП; отримайте КАРТИНКУ З ПТАХАМИ (E).
Візьміть МЕРЕЖУ ТА ЛАМПОЧКУ (2/3) (F).
Помістіть ПТАХ і КАРТИНКУ З ПТАХАМИ для запуску міні-ігри (G).
Рішення (H): Ax2-B-Cx2-D-Fx3-Ex2.
Візьміть лампочку (3/3).
Покладіть ЛАМПОЧКИ (3/3) для запуску міні-ігри (I).

Рішення (J-M).
Йдіть уперед.
Візьміть ЗЛАМАНУ МЕРЕЖУ(N).
З'єднайте ЗЛАМАНУ МЕРЕЖУ і МЕРЕЖУ; Візьміть МЕРЕЖУ.
Використовуйте МЕРЕЖУ; Візьміть ШАХМАТКУ (1/12) (O).
Візьміть ПОДУШКУ та МЕТАЛЕВІ СТРЕКОЗУ (P).
Об'єднайте парні подушки (Q-R); Візьміть ШЕСТЕРНЮ (1/3) та Уламок скла.
Використовуйте уламок скла; зберіть ШАХМАТИ (2/12)-(11/12) (S).
Для запуску міні-ігри з'єднайте подушку та уламок скла.
Рішення (T); Візьміть КЛЮЧ ПОВІТРЯ(1/2).
Ідіть назад.

Помістіть МЕТАЛЕВІ СТРЕКОЗУ для запуску міні-ігри; рішення (V).
Візьміть ШАХМАТКУ (12/12).
Йдіть уперед.
Покладіть ШАХАТКИ (12/12) та СХЕМУ ШАХМАТ для запуску міні-ігри (W).
Рішення (X).
Візьміть КЛЮЧ ПОВІТРЯ (2/2).
Ідіть назад.
Використовуйте КЛЮЧІ ПОВІТРЯ (2/2) (Y).
Візьміть СИМВОЛ ВОГНЮ (Z).
Ідіть назад.
Помістіть 2 СИМВОЛ ВОГНЮ (A).
Ідіть ліворуч.

Розділ 4: Кімната Вогню

Поговоріть із Азаром (B).
Візьміть МОЛОТОК.
Візьміть ШЕСТЕРНЮ (2/3) (D).
Використовуйте уламок скла (E).
Пройдіть СПП; отримайте ШЕСТЕРНЯ (3/3) (F).
Рухайте крісло та килим (G).
Візьміть СМАРУД (1/2). Помістіть ШЕСТЕРНІ (3/3); розставте шестерні (H).
Ідіть вниз.
Візьміть ЩИПЦІ (I); використовуйте МЕРЕЖУ для запуску міні-ігри.
Рішення (J): Зупиніть стрілки, коли вони знаходяться на срібній частині золотої смужки.
Отримайте СИМВОЛ ЗАМКУ
Використовуйте молоток; Зберіть цвяхи (K). Пройдіть СПП; отримайте Смарагд (2/2).

Помістіть СИМВОЛ ЗАМКУ (L); Візьміть СІМВОЛ ПІВМІСЯЦЯ.
З'єднайте ЗАМОК і СІМВОЛ ПІВМІСЯЦЯ; Візьміть РУБІН.
Використовуйте ЩИПЦІ (M); отримайте КЛЮЧ ВІД КЛІТИНИ.
Ідіть назад.
Пройдіть СПП; отримайте МАГІЧНИЙ КАМІНЬ ВОГНЮ (1/2) (N).
Використовуйте КЛЮЧ ВІД КЛІТИНИ (O); Візьміть Фенікса. Зберіть ГІРКИ (P).
Ідіть вниз.
Запустіть ГІРКИ для запуску міні-ігри (Q).
Рішення ®.
Отримайте МАГІЧНИЙ КАМІНЬ ВОГНЮ (2/2).
Помістіть Смарагди (2/2), РУБІН, Феніксу, і магічні камені вогню (2/2); Візьміть АКТИВОВАНІ КАМ'ЯНИ(1/2)-(2/2) (S).
Ідіть назад.
Помістіть АКТИВОВАНІ КАМ'ЯНІ (2/2) (T).
Поговоріть із Ісою (U).

Візьміть шпильку (V).
Торкніться шпильки тричі; отримайте ШПИЛЬКУ.
Використовуйте шпильку для запуску міні-ігри (W).
Рішення (X).
Використовуйте місячне дзеркало для запуску міні-ігри.
Рішення (Y).
Зберіть фіолетові квіти (Z).
Візьміть ФАКЕЛ (A).
Візьміть ганчірку (B).
Огляньте ФАКЕЛ; використовуйте ганчірку. Отримайте ФАКЕЛ З ганчіркою.
Відкрийте висувний ящик; візьміть МОЛОТОК та ЩИПЦІ.
Використовуйте ПУСТУ ОЛІЮ (D); отримаєте ОЛІЮ. Використовуйте факел з ганчіркою; отримайте НЕЗАПАЛЕНИЙ ФАКЕЛ.
Використовуйте НЕЗАПАЛЕНИЙ ФАКЕЛ (E); отримайте ГАРЯЧИЙ ФАКЕЛ.
Використовуйте палаючий смолоскип (F). Пройдіть СПП; отримайте КІРКУ.
Використовуйте КІРКУ п'ять разів (G).
Йдіть уперед.

Зберіть рожеві квіти (H).
Торкніться дзеркала для запуску міні-ігри (I).
Рішення може бути різним; відповіді питання на зображеннях (J-Q).

Рішення може бути різним; відповіді питання на зображеннях (R-X).
Прочитайте записку; отримаєте РУКОЯТИ КІНЖАЛУ та РЕЦЕПТ.
Візьміть КРИСТАЛ (Y); Зберіть МОХ (Z).
Використовуйте ЩИПЦІ (A); отримайте ЛІЗ НІЖА.
Об'єднайте РУКОЯТЬ КІНЖАЛА, ЛЕЗ НІЖА, і ОЛІЯ; отримайте КІНЖАЛ.
Використовуйте КІНЖАЛ; Візьміть ЛИСТЯ (B).
Ідіть назад.
Пройдіть СПП; отримайте ЧАШУ.
Рішення міні-ігри в СПП (D).

Помістіть КРИСТАЛ; Візьміть МАГІЧНУ СФЕРУ (E).
Йдіть уперед.
Помістіть фіолетові квіти, рожеві квіти, МОХ, ЛИСТЯ, РЕЦЕПТ, і МАГІЧНУ СФЕРУ. Залишайте інгредієнти в миску в потрібному порядку(F); використовуйте Чашу. Візьміть ессенцію життя.
Використовуйте молоток (G); отримаєте цвяхи. Заберіть кришку; використовуйте ессенцію життя.
Перегляньте статую (H).

Глава 5: Король Металу

Поговоріть зі Старійшиною; Візьміть СИМВОЛ(I).
Візьміть ЗЛАМАНІ СХОДИ (J).
Зберіть ДОШКИ (K). Використовуйте КІРКУ (L); Візьміть РІГ (1/2) і ОЧЕ СОВИ (1/2).
Об'єднайте ЗЛАМАНІ СХОДИ, ДОШКИ, ГВІЗДИ, МОЛОТОК; прибийте цвяхи. Візьміть СХОДИ.
Помістіть СХОДИ (M).
Прочитайте записку; Візьміть СПИСОК (N).
Використовуйте КІРКУ; використовуйте СПИСОК. Пройдіть СПП; отримайте ОКО СОВИ (2/2) (O).
Зберіть М'ЯТУ (P).
Помістіть ОЧІ СОВИ (2/2) (Q).
Огляньте двері для запуску міні-ігри; рішення випадково ®. З'єднайте групи однотипних куль кількістю від двох до нескінченності. З'єднуйте їх по горизонталі та вертикалі, доки ємності не заповняться.
Ідіть праворуч.
Візьміть ганчірку (S).
Помістіть СИМВОЛ (T); відкрийте книгу. Візьміть порвану схему і РЕЦЕПТ.
Візьміть Сокиру та КУБОК (U).
Ідіть назад.

Використовуйте топір; отримайте Лозу (V).
Ідіть назад.
Помістіть ЛОЗУ, М'ЯТУ, РЕЦЕПТ. Розмістіть інгредієнти як на рецепті (W); використовуйте КУБОК. Візьміть ЛІКИ.
Йдіть уперед.
Дайте ЛІКИ (X); Візьміть ПОЛОВИНКУ ЩИТУ (Y).
Ідіть праворуч.
Покладіть ПОЛОВИНКУ ЩИТУ для запуску міні-ігри; рішення (Z).
Візьміть ЩИТ.
Ідіть назад.
Пройдіть СПП; отримаєте місячний ліхтарик (@).
Розмістіть ЩИТ (A).
Ідіть ліворуч.
Поговоріть зі Старійшиною; Візьміть ШЕСТИГРАНИК (B).

Зберіть метеликів.
Візьміть ВІНОК; розставте метеликів (D). Візьміть СВІТЛО ЗІРКИ.
Використовуйте ганчірку. Пройдіть СПП; отримайте зірковий ліхтарик (E).
Візьміть ПАУЧУ ДІАДЕМУ (F). Зберіть квіти; отримайте лотос (G).
Покладіть ШЕСТИГРАНИК для запуску міні-ігри (H).
Рішення (І).
Отримайте СВІТЛО МІСЯЦЯ.
З'єднайте Місячний ліхтарик, зірковий ліхтарик, СВІТЛО МІСЯЦЯ, і СВІТЛО ЗІРКИ; Візьміть ліхтарики.
Помістіть ліхтарики (J).

Поговоріть зі Старійшиною; Візьміть КЛЮЧІ ВІД КНИГ (L).
Ідіть назад і праворуч.
Помістіть КЛЮЧІ ВІД КНИГ (M). Перегляньте всі книги; зберіть КЛОШКИ ПАПЕРУ (2/10)-(10/10).
З'єднайте клаптики паперу та порвану схему (10/10) для запуску міні-ігри.
Рішення (N).
Візьміть СХЕМУ.
Ідіть назад, потім двічі ліворуч.
Використовуйте схему (O).
Перегляньте ліхтарики для запуску міні-ігри; рішення (P).
Візьміть ЛАВРОВИЙ ВЕНЕЦЬ і СВІТЛО(Q); помістіть Лотоси.
Візьміть РІГ (2/2) ®; Зберіть гілочки (S). Візьміть МЕТЕЛКУ; використовуйте МЕТЕЛЬКУ.
Встановіть вогники за кольорами та формами (T).
Йдіть уперед.

Зберіть троянди (U).
З'єднайте вінок і троянди; візьміть ВІНОК.
Помістіть ПАУЧУ ДІАДЕМУ (V); Візьміть шестигранник (1/4) (W).
Візьміть КОПІЇ(X).
Помістіть Лавровий вінець (Y); Візьміть ЗЛАМАНЕ ЛЕЗО і ШЕСТИГРАНИК (2/4) (Z).
Помістіть ВІНОК (A); Візьміть ШЕСТИГРАНИК(3/4) (B).
Помістіть РОГА (2/2); Візьміть ШЕСТИГРАНИК (4/4) (D).
Помістіть шестигранники (4/4) (E).
Рішення (F).
Йдіть уперед.

Використовуйте СВІТЛО (G); огляньте стіну для запуску міні-ігри.
Рішення (H).
Візьміть Болт (I).
Візьміть ЗЛАМАНІ Шматочки (J).
З'єднайте зламані шматочки, болт і зламане лезо; Візьміть шматочки.
Ідіть назад.
Використовуйте шматочки (K); отримайте ПОСОХ.
Використовуйте шматочки (L); отримаєте медальйон.
Йдіть уперед.
Дайте ПОСОХ (M).
Дайте КОПІЇ (N).
Помістіть МЕДАЛЬЙОН (O); отримайте СФЕРУ.

Розташуйте СФЕРУ для запуску міні-ігри; рішення (P).
Пройдіть СПП; отримайте МОНЕТИ (Q).
Розмістіть МОНЕТИ для запуску міні-ігри; рішення випадково ®.З'єднайте групи однотипних куль кількістю від двох до нескінченності. З'єднуйте їх по горизонталі та вертикалі, поки судини не заповняться.
Йдіть уперед.
Огляньте трон (S).
Застосуйте шматочки (T); заберіть ЧЕРЕП (1/2).
Пройдіть СПП; отримаєте НАГОДА (U).
Ідіть назад.
Пройдіть СПП; отримайте КОРОНИ (V).
Помістіть НАЖЕРБА (W); заберіть ЧЕРЕП(2/2) (X).
Йдіть уперед.
Помістіть ЧЕРЕПИ (2/2) та КОРОНИ для запуску міні-ігри (Y).
Рішення (Z).
Візьміть КОРОНУ МЕТАЛУ.

Використовуйте МЕТЕЛКУ та ОЛІЮ; помістіть КОРОНУ МЕТАЛУ (A).
Виберіть 'Служіть моїм людям."
Поговоріть зі стражником; отримайте СОНЯЧНЕ ДЗЕРКАЛО (B).
Огляньте СОНЯЧНЕ ДЗЕРКАЛО; Візьміть ШИЛО.
Об'єднайте ШИЛО та ЗАМОК; зберіть КАМ'ЯНИ.
Об'єднайте СОНЯЧНЕ ДЗЕРКАЛО і КАМ'ЯНИ; отримайте СОНЯЧНЕ ДЗЕРКАЛО.
Ідіть ліворуч.
Для запуску міні-ігри (D) використовуйте СОНЯЧНЕ ДЗЕРКАЛО.
Рішення випадкове (E). Ловіть кулі сили, що запускаються у вас, щоб зарядити дзеркало, потім шукайте правильну комбінацію смоли на тілі ворога і використовуйте на ньому дзеркало. Зробіть це тричі.
Поговоріть зі Старійшиною (F).
Поговоріть зі стражником та Азаром (G); виберіть, за кого з них ви одружитеся.
Вітаємо! Ви пройшли основну частину гри.

Подібні публікації